2010/05/31

iPad

それほど興味はないのだが、巷の話題はこればかりなので、一言ぐらいは書いておこうかと。
いや、欲しいと思わないわけでもないのだが、以下の理由から、それほど興味を持っていない。

・値段が高い -- 市場から見れば適正だとは思うが、その市場を破壊するほどのインパクトが欲しかった。32GB で3万円台なら確実に買っていたと思う。
・ニコニコが見られない -- これがないと生きていけない(笑) いつか HTML5 に対応してくれると信じているので、待ち(噂では開発が進んでいるらしい)。

ただ、感想とかレビューとかを見ていると、「最初は大きい iPod touch かと思っていたが、触った瞬間に全然違うことが分かった」というような意見が多い、という点が面白いというか。ユーザ体験を重視する Apple らしいね。実際に触ってみたいなぁ。

孫さんのインタビュー記事(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/28/news054.html)にも以下のコメントがあって、これが全てを物語っているように思う。

――iPadの気に入っている点は。

Twitterもスケジュールも音楽再生もめちゃくちゃいい。iPhoneと使い方が一緒のはずなのに、なぜか感動がすごい。

2010/05/30

SQ3、TOG

SQ3、まったりプレイ中。
前回の縛りプレイはひとまずおいておいて、その前の続きをプレイ。

24F を何とか突破して、25F(最下層)へ到着。とにかくかぼちゃの縛りがひたすらにウザかった・・・。ヘッドガードを装備していても毎回縛られるのは何故なんだ(レベルが足りない?)。まだヘッドシールを手に入れていないので、カマキリでも狩るか。

で、25F。ひとまず挨拶ということでボスに挑んでみたけど、全体に1000ダメ食らってHAGE。まだ先見術は氷だけ取れていないので、これは素直に勝てない。

と、探索を進めていると変なFOEが。あ、これはアレか。こいつらを倒すとボスが弱くなる、という奴かもしれない。地道に倒していきますか。
#基本、ボスは一度倒すまでは Wiki を見ないことにしています。

あとはザコ戦のカマキリβね。自分で卵を出して、それを投げつけてくる(しかも全体攻撃)。そしてその威力がハンパない。前衛のパイレーツが350ダメで一撃死とか・・・。最初に喰らった時は挫けそうになったさ。次からは防御の号令をかけるのをお忘れなく(これだと250ダメ程度になって、庇護でカバーできる)。

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TOG、5周目プレイ開始。
テーマは・・・成長こだわりプレイ。
- 防御系(物防/術防/回避)を低く抑えて、攻撃系(物攻/術攻/命中)を高くする。
- よって防具は装備禁止。
- クリア前データではコス称号にしておいて、登場時のスキル習得を抑える。
- 経験値1/2にして、登場時のレベルを抑える。
という感じで。難易度はイビルで行きます。

~ 教官撃破まで(@Lv16)。教官戦だけで1時間かかってるし・・・。
アスベルのステは、攻撃系:250、防御系:110 という感じ。おかげで被ダメがハンパない。今回はパスカル操作で楽しんでいるんだけど、ザコ戦でも普通に一撃死したりするし。

まあこちらもマッタリと進めていきます。

2010/05/29

[ニュース] radikoの公式アプリがiPod touch/iPad Wi-Fiにも対応

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100528_370131.html

地域は無線LAN(の基地局)で検出。
始めからそうしておけっての。

これで安心して iPod touch に突撃できる・・・んだけど、どうしようか。
ああ、PSP に対応してくれれば何も悩む必要はないのに。

2010/05/28

エヴァ 破

BDを鑑賞した。なお劇場では見ていない。
感想としては、ただただスゴイの一言。細かい点を言い出したらキリがないけど、特にエヴァの躍動感かな。まさに次元が違う。

序では単なる焼き直しだったけど、破は正に時のごとく、展開が全然違ってワクワクした。でも一度見ただけではほとんど分からないので、たぶんもう何回か見ることになるだろう。そう考えると、逆に劇場で見なくてよかったのかもしれない。そりゃ Blu-ray も売れる訳だ(なにやらスゴイことになっているらしい)。

詳しい感想はまた後日で(何度か見直した後に)。
それにしても、アスカの苗字が違うのはなぜなんだろう?

2010/05/27

SQ3、TOG

久しぶりにゲーム日記。実際は何日か分をまとめて、だけど。

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SQ3、超絶縛りプレイ中。
数日前に紹介した動画に触発されて、以下の縛りでプレイ。
・ザコ戦なし(全て逃げる)
・宝箱は未開封。ただしリミットスキルのみ開けてOK。
・クエストなし
・FOE戦はあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・航海クエあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・採掘、採取、伐採なし。

とりあえず何とかナルメルは倒したけど、この時点で無理ゲー臭がプンプンしている。防具が・・・ね。
航海クエストで取った盾のおかげでファランクスだけは何とか固さを保っているけど、あとはみな紙だ。2層に踏み出したところで、アイシクルで120ダメ食らってHAGEて萎えた。

なお、一応 Lv12 でナルメルを倒せた。火力はゾディとマウマウの弓を装備したバリスタ。プリンセスのロイべをファランクスのディバイドガードで守りつつ、シノビの招鳥で攻撃を集中させることで超安定。

ただ、この後は航海クエストが進めなくなる(強くて倒せない)ので、地道にレベルを上げるしかないという状況。微妙だ・・・(たぶん止めると思う)。

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TOG。
地道に戦い続けて欲しい称号をようやくゲット。一番最後は教官のハイソーサラーでした。前に消してしまったデータではパスカルの特性称号が最後だったけど、今回は効率のよいやり方が分かったので、意外に早く取れてしまった。教官は初級術のみにしてひたすら戦い続けてOK。
#暴星称号+スロロウ宝石を装備して、ラスダン上層で「鳥相手にフィアフルストーム」と「その他相手にイグニートプリズン」をやっていると、一体あたり3つの弱点を付けて、かつ複数を巻き込めるので、あっという間でした。

で、最後にボスを倒して完了。なにげに27分もかかったのは内緒だ(リープウィルェ・・・)。

2010/05/26

ブレイクブレイド

今日はブレイクブレイド8巻の発売日。初版限定は例の表紙詐欺。
・・・もちろんゲットしましたが何か?

早速読破したが・・・10分かからないってどんだけwww
動きが多いのであっという間でした。まあ面白いので問題ないんだけどね。
まさかあんな展開になるとは予想外(ネタバレ禁止)。これからが楽しみです。
#連載は見ていないのであった。

なお今週末は劇場版が公開。見に行こうかとも思ったけど、関東が池袋だけ・・・。まあ全国ロードショーの看板に偽りはないけど・・・ねぇ。素直に Blu-ray にしますか。

2010/05/25

FE最新作

http://www.nintendo.co.jp/fe/index.html

今日の更新で最新作の情報が公開!
その名も・・・
「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」

今ある情報はムービーだけ。タイトルからも分かるように、マルスの戦いの外伝的な位置づけ。ただ・・・ムービーの最後のセリフが気になる → 影==プレイヤー、みたいなことを言っている。

もしかしてプレイヤー参加型(交流型)なのかな?そうだとあまり期待できないけど。まて、続報。

2010/05/24

SQ3動画

毎日更新なので、新しいネタがある日はそれを書くべし、なのです。
ということで面白そうな企画を発見。



もの凄く縛って、2周目を1周目っぽくプレイしよう、という動画。これは面白そうだ。ショーグン目指してやってみようかな。

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あとどうでもいいメモ。
Firefox でタブを右クリックして「新しいウィンドウで開く」を選択すると、そのタブを新しいウィンドウに移動出来る。ブログを編集しながらニコニコを見たいときなどに便利っす。

2010/05/23

世界樹の迷宮III

SQ3、第6階層の探検。

ようやく24Fに到達。落とし穴が相変わらずウザかったけど、しっかり23Fも埋めました。ここのFOE(悪夢を運ぶ者)は簡単に倒せるので、はらいせに全て狩った。これでレベルも多少上がって、Lv53/56 と言ったところ。それよりもザコ戦がウザいよね。予防の号令みたく各種縛りの対策があればなぁ。テリアカαは解禁しようか。

・カメガイム。普通に倒すと何もくれないので、倒す直前で止めて、まどろみの書で眠るまで粘って撃破。なんでこんな嫌らしい仕様にしたのかと(ry

・モリヤンマ。2匹組で先制してきて、切り裂きx2 で4人死亡(シノビが回避しなかったら全滅)。色々おかしい。

・バニースーサイド。モリヤンマとペアで、自爆+切り裂きで4人死亡(これもシノビ回避)。おかしいって。

・オールイーター。こいつは頭縛りが入らない。カミキリオンとセットで出てきて、カミキリオンがかばうで腐食→乱れ大食らいで3人死亡。腐食ダメは庇護の後に入る仕様なので・・・。おかしい。

・ヘルパンプキン。頭縛りが・・・(以下略)

・クリオネアン。隊列入れ替えでゾディが前に出て、カミキリオンの攻撃で一撃死。おかしい。

2010/05/22

パックマン on Google

グーグル:初の「遊べるロゴ」 パックマン30周年記念

ググろうと思って訪れたらビックリした。最初は画像だけかと思ったけど、Insert Coin を選んだら実際に遊べて二度ビックリww

思わず3回もクリアしてしまった。Google先生、パネェっす。

2010/05/21

魔装機神

毎日更新すると決めた初回。まあ今回はネタがあったのでおkですな。

ということで右側に画像を追加。ふと気づけば来週発売という魔装機神です。
このゲーム、SFCですごくハマった記憶がある。普通に面白いのに加えて、ルート分岐がたくさんあるので全て見るために3,4周したような。魔装機神シリーズはキャラクターが立っていて、かつ彼らのやり取りのセンスも良いから好きだ。他のロボット大戦と違ってオリジナルだから、というのがあるんだろうな。

あと何気にBGMが神レベルだったりする。中でも一番は「君がいるから」。これをリメイク版で聞けるだけでもプレイする価値があるというものだ。

#そういえばブレイズユニオンも来週か・・・。こっちはそれほど惹かれていないので、後回しで良いかな。

2010/05/20

世界樹の迷宮III、TOG、戯言

SQ3、まったりプレイ中。第6階層を少しずつ。
クリアした後なので、本当にまったりとプレイしている。どれぐらいかというと、ニコニコで実況動画を見ている間だけプレイする、という感じ。

なのでまだ21Fが半分埋まったぐらい。それにしてもモリヤンマの切り裂きがハンパない攻撃力。全体攻撃なのに、前衛が270ダメ食らうって・・・さすがパイレーツ。後衛も200近く食らうので、連発されたら終了確定。庇護がラインなので、1ターン目に仕掛けてこないことを祈るだけしか出来ない。というか、先に進んで複数出てきたら終わるな。もしかして耐斬が必須ということか?(でもネクタル以外のアイテム使用縛りだからなぁ・・・って6層だからもう縛りはいいかも)。

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TOG。何とかラスボスの手前まで来た。プロセルピナェ・・・。

あとはハイガンナーとハイソーサラーが取れれば満足なので、もう少し頑張ろう。これもちょっとずつ。

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さて、ふと思った。
せっかくブログを更新しているのだから、必ず1日1回更新する、というルールを設けるのはどうだろうか?そうすると、何かしらネタを探すようになって視点が広がるかもしれない。加えて、最長でも10分以内に書く、というルールも加える。そうすると常に整理して考えるようなクセがつくかもしれない。逆にgdgdになる可能性も否定はできないが(笑)

というか、まあ実は抑えているネタもあって、毎日更新となるとそっち方面に進むしかないような気がしなくもない。もしくは仕事に関係したネタ(組み込み系の技術ネタ)に走ってしまうかもしれない。

でもそれはそれで面白いんじゃないかなぁ、とも思ったりする。そういえば、こういうことを思った時とか迷った時は思い切ってやってみることにする、というのをいつか決めたことを思い出した。いつだったかは忘れたけど。

ということで、これからはしばらく毎日更新で。頑張りましょう。

2010/05/17

世界樹の迷宮III、TOG、テイルズMAD

SQ3、プレイ中・・・クリアしてしまった。

クジュラ戦(前衛Lv46/後衛Lv50)。一周目と比べるとレベルが格段に低いけど、これぐらいが適正なんだろうなぁ。一度目で撃破したもののモンクが死んだ状態になってしまったので、やり直して二度目で完勝。まさか力溜め→薙ぎで前衛が壊滅するとは・・・さすがパイレーツ(笑)。素直に防御しておくんだった。今回はリアルラックが全然なくて、混乱しまくりで辛かった。

続いてラスボス戦(名前忘れた)。こっちの方がクジュラより弱いというのはどうなんだろう?
全体攻撃も庇護で十分に回復できるし、後半は歌ばかりしてくるので予防で完封。こちらの火力が低いためにTPが厳しかった(アイテムはネクタル以外は縛りのため)が、ギリギリで撃破。海都ルートの方が断然強かったなぁ。

さて、この後はどうしようか。6層はチャレンジしたいような、したくないような、という感じ。このパーティは戦っていて面白いので、行ってみようかな。

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TOG、4週目プレイ中。
前に思わずセーブデータを削除してしまって、放置していた続き。未開の雪道~ラスダン上層まで(一気だなぁ)。

今のルールは初期レベル+難易度イビル、レア装備はフォドラ前に開放と言ったところ。これだと、難易度的にすごくちょうど良い感じ。ラスダン上層にて、戦闘時間が2~3分程度。被ダメも一撃死はなく、最大でも2000程度まで抑えられている。やはり初期レベルで難易度カオスはマゾすぎたのだな(もう一度クリアしたので、二度とやらない)。

で、久しぶりにTOGをやると、やはりこのゲームの面白さには舌を巻く。発売してからもうすぐ半年が経とうとしているのに、なんなんだろうな、これは。

というか、更に今ごろになって違う面白さに気づいたりもしている。今のパーティはヒュー操作+シェリア/パスカル/教官。シェリアはフラッシュティアのみ、教官も範囲魔法のみに設定して(パスカルは自由に)、ヒューで敵を一箇所に集めるように振舞う(フレアショットで押し込んだり、囮になったりする)と、もうずっと俺のターン!という感じ。敵全体を味方で囲むようにする、ということね。カメラ視点をオールにしているからこそ出来る芸当です。

いやぁ、なんか、動画を撮りたくなってきたぞ。 (^_^;
#って、録画機器を持ってないんだってば。

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TOG とヴィーナス&ブレイブスの組み合わせ。神すぎる・・・。
実は結構前に見ていたんだけど、メモし忘れていたので改めて。これに影響されてヴィーナス&ブレイブスをブックオフでゲットしたんだけど、メモリーカードの空き容量が足りなくて積んでるという・・・。



そしてその神曲を。
元々ワルツには弱い方なんだけど、それを考慮しなくても十分に神曲です。

2010/05/16

世界樹の迷宮III

SQ3、まったりプレイ中。第5階層の探索。まったりと言いつつ、進みが早い・・・。まあラジオを聞きながら片手間でやっているので、気づくと進んでしまっているんだけどね。

ザコ戦に関しては、今のところ問題なし。予防の号令を2人が使えるので、花びらも全然怖くないし。キリサキザルの頭封じが怖いので、モンクとゾディにはサイレンチュニック装備で対策。イノシシもまだ2匹出てこないので、何とかなる。パイレーツ2人が前衛なので、猪突猛進2発には耐えられないはず・・・。この先どうしよう。まあその時はその時で。

で、FOE戦。弱点属性が無いというのは、今のパーティは辛い・・・。
沈黙の夢食いは、予防の号令で楽勝。攻撃も単発なので、陽炎で完封できる。ザコですな。こいつのドロップからは強力な軽鎧がゲットできるので、これで前衛もそれなりに安心できる。

全てを狩るものは、2回HAGE。なぜか100%即死が発動するので(こちらのレベルが低い?)、リザレクト合戦で。大鎌乱舞が来たら諦めで、勝ったときは来なかった。なんというリアルラック。

神罰をもたらす者は、雷の先見術で完封。コイツに勝つために雷を真っ先に取ったといっても過言ではない。ここで初めて、チャージ+ミリオンの火力がスゴイことに気づいた。ザコ戦はハンギングで縛り狙いばかりしていたからなぁ。Lv40 になって、AGI が 40 を超えてきたのも効いているのかも。これからもガシガシ強くなるのか。恐ろしい・・・。
#もう一人にもミリオン取らせるか。HPブーストなんかに振ってないで。

2010/05/15

世界樹の迷宮III

SQ3、まったりプレイ中。第4階層をクリア。

さすがに前衛がパイレーツ2人というのは、相当に厳しい。適正レベルより低いというのもあるが、攻撃力の高い敵から2発食らうだけで昇天する。何とか陽炎でタゲを逸らして助かっているが、運が悪いとサクッと死ぬね。特に先制を食らうと試合終了。

まあこれはある程度覚悟していたこと。ザコ戦に限っていえば、常にヘビーショットで火力は十分(更に行動補正もかかる)だし、各バラージで全体攻撃もできるし、すごく強い。ザコ戦ならね・・・。

・シン戦(Lv36[前衛]/Lv42[後衛])
初見撃破。弱い、弱すぎる(笑)。wiki を見ないで勝負したのに。
何と言っても予防の号令が2人使えるので、前衛と後衛に毎ターンかけていれば完封できる。被ダメ0ですがな。なんなんだコイツは。

そしてwikiを見ると、いくつか攻撃技を持っているじゃないか。全く使ってこなかったのは何故だろう? ただしこいつは弱点が無いので、こちらの火力不足でTPがかなりギリギリだった・・・。ダブルアクションって、トリスタは2度発動しないのだな。

で、ここで気づいた。パイレーツ+バリスタで前陣+ダブルアクションを狙うのは、色々と厳しい。火力が足りないので前陣のLvを上げないとダメなのだが、それだとさすがのパイレーツでもTP運用が厳しい。正に痛し痒しって奴だ。

ということで、もう一回、前衛を引退させることに。2人ともパイレーツ+ウォリアーにして、
・片方はハンギング+ワイドエフェクト+イーグルアイ
・もう一方はミリオンスラスト+チャージ+ウルフハウル
という組み合わせで行きます。もう色々と面倒なので、スキュレー道場でLv35まで上げてしまった。

これで5階層を攻略していくわけだけど、その前に感想。
・・・ミリオンスラストの命中率って異常に低くね?(単純に適正レベルより低いだけか?)
まだ自分のレベルが低いので、AGI補正の効果も微妙。一回あたりのダメージは、ミリオンスラストLv1よりもハンギングLv10の方が強い状態。まあこれからっすよ。

2010/05/14

[ニュース] ニコニコ黒字化

「お待たせいたしました」 ニコ動1~3月期黒字化

この四半期でついに黒字化。おめでとうございます。
#もちろん、自分もプレミアム会員っす。

なお、通年ではまだ少し赤字とのこと。

2010/05/13

世界樹の迷宮III

SQ3、まったりプレイ中。ハンギング+ワイドエフェクトが強ぇ。

14Fを踏破したところで、やはりウォリアーで前陣+ダブルアクションを目指すのは厳しいことに気づいた。TPがね。
今のパーティではウォリアー以外はTP回復手段を持っているので、ウォリアーだけが浮いている状態に。長旅の邪魔になっているぐらい。

そこで、思い切って前衛の2人を引退させようかと(Lv40→Lv20)。今はパイレーツとウォリアーだけど、これをパイレーツとパイレーツに。サブはウォリアーとバリスタにして、アヴェンジャーを取らない。片方はワイド、片方はダブルアクションを目指す。火力はウォリアーに負けるかもしれないけど、その分手数で勝負、というパーティに。

ただ、柔らかいのが最大の弱点。前衛2人がパイレーツってどうよ?というのは正直ある。まあそこは上手く立ち回るということで。庇護の回復量が勝れば、1ターンキルされない限りは問題ないはず。

ということで、しばらくは2人でレベルを追いつかせないと。航海クエストなんて使わないよ?(どちらにしろまだスキュレー道場は開催されていないし)。

[ニュース] NHK-hi にてスターウォーズ放送

「スターウォーズ」6作品、NHK BShiが「最新HDマスター」で一挙放送

7月に放送とのこと。

確かエピソード1~3はDVDで持っているはずなんだけど、3を見た記憶がない。2は見ている途中で寝てしまった記憶がある。まあつまりはあまり面白くないのだが、スターウォーズ自体は好きだし、HDということもあるので観てみようか。

2010/05/12

[ニュース] FF IX がゲームアーカイブスに!

『ファイナルファンタジーIX』がゲームアーカイブスで5月20日配信開始!

ついにキターっ!
個人的には最高のFF。「独りじゃない」がかかるイベントと、エンディングが最高。
でも・・・1500円は正直高いよね。

2010/05/10

SO3、世界樹の迷宮III

SO3。
フレッシュセージが尽きたので、先へ進むことに。
でもアイテムクリエイションで金稼ぎをしていたので、ほとんど進んでいないけど。
#賢者の石が一発で出来て感動した。

で、個人的にFDレベルで2番目に苦戦するボス(?)である、スフィア211警備員x4との戦い。
こちらが3人いれば何とかなるんだけど、2人だと難易度が格段に上がる。遠くから銃を連射されてあっという間に昇天するため。動きまわって回避は出来るんだけど、そこからなかなか攻撃が仕掛けられない(敵の大攻撃の1発目が異様に早い)。こちらのATKを十分に上げていればザコだけど、それは反則なので。

ちなみに、僕は必ず付けるファクターが決まっていて、以下の4つ。
・レトロヒールの効果Up(ヒールリング)
・移動速度30%アップ(ヘイストリング)
・MP回復 6%(メンタルリング)
・常に怒り(バーサークリング)
でも現時点では上の2つのみ(レーザーウェポン)。アクセサリは再生の紋章とフィートシンボル(HIT↑が重要)。なのでATKは800弱と言ったところ。これで最後(クリア)まで行く。もしかすると、暫定的にフェイトに攻撃回数+1、マリアに消費ガッツ-3 を付けるかもしれない。

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世界樹の迷宮III。
ゲートキーパー戦(@Lv35)。深都ルートでも戦うことになるのだな。
一番の懸念はパイレーツが前衛で耐えられるか?というところだったけど・・・防御の号令(Lv1)+防御でギリギリ行けた(約200ダメ)。後衛のシノビとゾディアックも残りHP10程度でギリギリ耐えられた(こちらは防御のみ)。あとはもうこれといって問題無し。庇護+陽炎でHP/TP回復も安定するので、負ける理由がない。

チャージ+前陣(Lv1)のデビュー。さすがの破壊力でした。庇護の号令は現時点で100程度の回復量。今の最大HPからして十分だね。まだLv6なので、今後も成長に応じて上げていけば良い感じか。

あと、ついにパイレーツがワイドエフェクトを習得!確かに発動率は低いけど(まだLv1だし)、トリスタによる回復量が増えるのは美味しい。これならハンギングのレベルをもっと上げてもいいね。ウォリアーは、ダブルアクションを夢見て進みます。ただ前陣のTP消費がぁ・・・。
#ウォリアーだけはTP回復手段を持っていないので、色々と厳しい。正直、パイレーツx2にすべきだったかもしれない。

[ニュース] radiko、孫正義

radikoの公式iPhoneアプリが公開

でも iPod touch には非対応。理由はGPSが搭載されていないため。それじゃダメだろう・・・。
なんでそんなにローカライズに拘るのだろうか(何か法的な理由があるのかな?)。

ソフトバンク孫社長がiPadの一括払いを即断! Twitterで大発表「クレカなくても購入可」

その姿勢にシビれる、憧れる!

2010/05/08

SO3、世界樹の迷宮III

連休明けからいきなり仕事がMAXというのは・・・。
なのでここ数日分をまとめてザックリと。

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スターオーシャン3。
結局AIの馬鹿さ加減にほどほど呆れたので、2人マニュアルの旅に変更。でもそれだと新たにやる意味がなく、以前のセーブデータ(Disc2の最初)をロードしてプレイ開始。ちなみにこちらはFDレベル。
キャラは当然ながらマリアとフェイト。エイミングデバイス+大攻撃のコンボは無敵だしね。

で、ムーンベースは苦戦しながらもクリアして、惑星ストリームで代弁者と遊んでました。相変わらず面白いなぁ。ただ、サドンデスチェックを作り忘れたのでフレッシュセージが切れそうだ。ダークサークルの範囲が広すぎだろう・・・。

あっという間にLv42まで来て、ついにマリアがトライデントアーツを習得。ここからはコンボの形を変えて、クレッシェンドローカス→トライデント+ヴァーチカルの定番コンボで。いやあ、面白すぎて困る。

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世界樹の迷宮III。
第三階層を探検中。陽炎+血返しのおかげで、モンクとゾディのTPが全く減らない。スキル使いまくり。素晴らしい。

フカビト戦(@Lv29)。でもなぜか大苦戦で、4回もHAGEてしまった。なぜって・・・火力が足りないかなぁ。庇護の号令もまだ覚えたてで回復量が微妙に足りなく、ゾーンアイシクル+追撃を2ターン連続で食らうと回復が追いつかない。おまけに属性防御でフカレディを落とすまではゾディが空気だし。結局はフカビトをまどろみで眠らせることができて、ようやく勝てた。これ、眠りなしのガチ勝負だと勝てる気がしないんですが。

2010/05/04

スピーカー、世界樹の迷宮III

面白そうなグッズを発見。
 ソニー、車内でも使える新機軸のウォークマン用スピーカー

無指向性のアクティブスピーカー。愛称は「SOUND MUG」で、タンブラーのようなデザイン。車内ではカップホルダーに設置して使用するのだとか。ウォークマン連携が前提だけど、他にも普通に入力を持っているので、ウォークマンが無くても大丈夫(持ってないし)。

ということで(?)、物欲カテゴリを追加しました。

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SQ3、プレイ中。
まったり進めると言っておきながら、2階層をクリアしてしまった。

・ナルメル戦(@Lv15)
弱い、弱すぎる。まあこいつは元々危険ではなく、こちらの火力さえあれば何とかなる相手。エーテル圧縮+業火で焼き殺しました(やはりこれは反則だな)。

・海王ケトス戦(@Lv25)
今回はクエストとかミッションとかの経験値を全て自パーティに振っているので、思ったよりもレベルが上がってしまったかな。結局1周目と同じぐらいだし。

で、初見撃破。街まで戻るのが面倒だったので少しTP消費済みの状態で戦ったけど、楽勝でした。エーテル圧縮+業火は一度だけ。それでも普通にエーテル圧縮+炎の星術で400ぐらい与えられるので、問題なし。後半にハンギングで頭を縛れたのも大きい。バインドリカバリもあるし、負ける要素がないっす。

さて、これでようやくサブクラス解禁だ。

2010/05/03

7thドラゴン、世界樹の迷宮III

そういえばGWだったりするのだが、まいど(長期休み)のごとく、ダラダラと過ごしている。まあ気にしない。本当は、最初に目標を定めて完遂するぜ!とか思っていたのだが、初日で挫けた。まあ気にしない。

で、7thドラゴンをクリア。何このヌルゲーwwwという感じ。まあ噂には聞いていたけど。本当にキツいのは最初の最初だけで、後はほとんど苦戦しない。唯一例外は、混乱/魅了した場合のみ。つまり、自分自身が一番強い、と。これでも回復アイテム+Ex縛りをしていたのだがなぁ。被ダメが低いので全く問題なかった。

まあこれは半ば義務でクリアした、ということなので。

一応、少し褒めておくと、リアクトシステムは面白い。ローグのハイディングで「ずっと俺のターン!(プリ付き)」は最高に気持ちイイし(最長で5回連続)、挑発+パリング+リアクトもカッコいい(当然プリ付き)。ぜひ世界樹にも適用して欲しいなぁ。

あとファロ可愛いよファロ、ということでキャプチャ画像を貼り付け。


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そして実況動画に少し触発されて、SQ3をプレイ再開(右のパーティで)。4F まで来たところ。思わずこの時点で業火を取ってしまった。奇跡回避でハンマーヘッドを倒せてしまったので(@Lv15)。これだとナルメルなんて余裕っぽいなぁ。

ここで、今回のパーティ方針をメモ。
・パイレーツ:イーグルアイ+ハンギング。もしかするとラッキーリミット。サブは・・・まだ決めていないが、第一候補はウォリ。今回は陽炎プレイをしようと思っているので、アヴェンジャーが欲しい。

・ウォリアー:アームブレイカーLv1+常在戦場+チャージ。これ以外は必要なし。サブは当然バリで。

・モンク:リフレッシュ+バインドリカバリ+血返しの法。複数回復は取らない。サブはプリの予定で、庇護を最優先に。

・シノビ:煙+含み針。ここまでは鉄板。今回は分身を取らないで行こうかと。そして陽炎。サブは・・・たぶんプリ。予防+エミットで。

・ゾディアック:雷/氷+エーテル圧縮+特異点。炎は2階層からでOK。サブはモンクにして血返しを取る。

今回はまったりプレイなので、進みもゆっくりになる・・・はず。

2010/05/01

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.16 (終)

まあ一応締めておこうかと。
かの有名なあp主が実況を始めたので、それを見ながらちょくちょくプレイするかもしれないが、それは小ネタ程度で。



で、キャラ総評。あまり考えずにザックリと。

・プリンセス
予防の号令が神すぎる。もうこれがないと安心できない。たぶん2週目でもサブスキルでプリを取って、このスキルだけは必ず取ると思う。逆に、その他の性能は微妙。HP回復(庇護以外)が固定値じゃなかったら、もっと活躍できたのに。惜しい。なので、メインにする意味があまり無い。

・ファランクス
ガーディアンによる安心の固さとディバイドガードが全て。三色ガードはLv10まで上げるのが辛いが、あると無いとでは全然違う。最初は挑発+パリィもカッコよくて使っていたが、最終的にはシールド系の方が安心できる。

・モンク
エーテル圧縮+壊炎拳が強すぎた。その分、通常攻撃では活躍出来ず、かつ前衛で被ダメも大きいという欠点も。まあ一般的にはこういう使い方をしている人のほうが少ないんだろうけど。回復メインだと、それなりに活躍するんだろうなぁ。

・シノビ
分身+含み針はザコ戦で大活躍。その分、ボス戦ではあまりすることがないという困った奴。サブをパイレーツにしてイーグルアイ、あとはリミット役でした。防御も紙なので、サクッと死んだりするし。最後の方は、分身よりも陽炎の方が役に立っていた気がする。

・バリスタ
強すぎた。以上。
攻撃の号令+突撃陣形+チャージ+レインフォール。3発で5層のボスが沈むという。今回のパーティは、こいつとモンクだけが火力源だったなぁ。

ということで、最後に酒場のお姉さんのセリフ集をまとめて。