2009/11/30

Wii 購入

既に何度か書いているが、TOGのためにWiiを購入した(11/22)。

考えてみればPS3もTOVのために購入しているし、XBOX360で最初に購入したのもTOVだ(メインの目的はSO4だが)。とは言えPS3はBlu-ray/DVDのプレイヤーとしての側面もあったので、純粋にテイルズ目的で購入したのはWiiが初といえる。

以下、適当に感想を列挙。

・ゲームをする限りは、HDは不要だと改めて思う。TOS-Rをプレイしていても、グラフィックス的にはこのクオリティーで十分だと感じる(TOVをプレイ済みでの意見)。

・WiiリモコンのI/Fは、なかなか素晴らしい。コンテンツであるニンテンドーチャンネルは、このI/Fを十分に考慮して作られていて、思わず唸らされた。なお、ゲームへの活用についてはまだ何とも言えない(少なくともTOS-Rは、この点についてはダメダメだ)。

・Wiiリモコンは、意外に重い。長時間プレイしていると手首が疲れてしまう(長時間プレイするなというツッコミもあるが)。XBOX360のコントローラも重かったが、あれは両手で持っている分、負荷が分散されるためにこれほど疲れなかったと思う。

まあ、まだWiiリモコンを活用したコンテンツ(ゲーム)をプレイしていないので、こんなところだろう。が、プレイする気もないのだが。:-)
#TOGとFE暁の女神で十分に元は取れるだろう・・・。

2009/11/26

無線LANルータ

TOGのためにWiiを買うことに決めた(この辺りの経緯はまた別途)のは良いものの、Wiiはデフォルトで無線LANしか搭載していないため、対策が必要になった。

一応ウチにも無線LAN環境はあったが、ルータは古い京セラ製であり、11bのみ/WEPのみという状態であったため、これを機に新しくすることに決めた。
#ちなみに、京セラは既にこの分野からは撤退している。

Amazonで検討した結果、以下の製品に決定。今どきは3000円で無線LANルータが買えることに驚いた。上記の京セラ製品は、当時1万ちょいぐらいしたと思ったのだが。
>> http://www.iodata.jp/product/network/wnlan/wn-g54r5-ge/index.htm

実際にブツが届いて見てみると、まずそのサイズに驚いた。想像していたものより遥かに小さいのだ。まあ6年ぐらい経っているので、当然と言えば当然なのだが。しかもマニュアルは紙一枚でソフトウェアも付属しないので、箱も小さい(詳細マニュアル及びソフトウェアはWebからダウンロードする)。素晴らしい。

実際に使用してみても特に問題はなく、WiiやPSPの接続も問題なし。暗号化もWPA2/TKIPにて一安心・・・と思ったが、実はWPA2/AESの方が安全性が高いことに後で気づく。まあ大事な情報を無線LAN側でやり取りすることはないので、問題なしとしよう。

2009/11/25

TOG カウントダウン(あと14日)

あまりにワクワクしすぎて思わず更新。これほど発売前から期待するテイルズは初めてだ。
#カウントダウンといいつつも、別に毎日更新するつもりはないのであしからず。



今日に公開された1分CM。アスベルとソフィのセリフが熱い。相変わらず戦闘もカッコイイし、期待するなというのが無理だな。

9~11月のおさらい

9月はなんと言ってもPS3の購入である。TOVのために買うかどうかしばらく迷っていたが、値下げと同時に購入を決断した。S○NYの戦略にハマっているような気もするが、何、気にすることはない。

とは言え、PS3を9月始めに買ったはいいものの、TOV以外に興味のあるソフトが無かったため、TOVまでの繋ぎとしてTOD-DC(Destiny-Director's Cut)を購入。オリジナル版はある程度プレイ済みだったが、術技引継ぎの魅力に勝てず・・・。リオンサイドはあっという間にクリアできるため、クリアポイントを溜めるために2週クリアしたところでTOV発売日が来たため一時中断。

どうでもよいことだが、考えてみれば発売日に購入したテイルズはTOV(PS3)が初だったりする(XBOX360版は一ヵ月後の購入だった)。まあハマりだしたのが去年からなので、当然と言えば当然ではあるが。

で、プレイ開始。これも細かいことは別途投稿する予定だが、PS3版の利点はマニュアルキャンセルとアーツボールに尽きる。これによりユーリ操作が100倍面白くなったと言っても過言ではない。

結局10月にかけてもプレイし続け、3週してしまった。さすがの面白さである。ちなみに追加された隠しダンジョンはあまり面白くなかったので、1週目に踏破したのみだったりする。2週目以降は(いつものことながら)縛りプレイで楽しんでいた。

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10月はTOVの続きと、なぜかTORのリプレイに費やした。

TORは、考えてみればUnKnownでクリアしていなかったのと、例の勇者王動画に影響されてプレイ。UnKnown+ダメ2倍のバトルが楽しくてハマってしまった。ちなみにボスよりも雑魚戦の方が難しかったりする(でも面白い)。


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11月は、これもなぜかSO3をリプレイ。

昔にやりかけていたフェイト+マリア二人旅@FDレベルのデータ(ジェミティまで)があったので、その続きを。恒例のごとく、ニコニコに影響されているのだが。



FDレベルの凶悪さに改めて気づかされると共に、そのスリルがたまらない。やはり戦闘の面白さではSO4とは比較にならないな、と。

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現在はTOG(グレイセス)のためにWiiを購入し、評判の悪いTOS-R(ラタトスク)をプレイ中である。これはまた別の投稿にて。

やっと今に追いついたので、次回の投稿からは現在のネタについて書いていく予定。

2009/11/24

1月~8月のおさらい

まあ初めということもあり、家からの更新テストも兼ねて投稿してみる。

改めて今年から付けていた日記を振り返って、日記をつけていた8月までのおさらい(ゲームだけ)をしてみる。つまり、9月以降は日記をつけていないということだが、何、気にすることはない(今後、トピック的に後付けする予定)。 

■1月 : TOR(リバース)にハマる。
このゲーム、実は去年に買って少しプレイしていたものの、あまり面白くなくて途中(しかもかなり序盤)で積んでしまっていた。

ところがニコニコの勇者王動画に触発されて再プレイを開始、戦闘のコツを掴んだら止められなくなってしまった。



    なおテイルズの各シリーズについての見解はいつかまとめて投稿する予定なので、ここでは細かいことは触れないでおく。

    結局2月にかけてもハマり続けて、エソテリックを手に入れたら更に面白くなって、一気に3週してしまった。 

    ■2~3月 : SO4にハマる。途中で7thドラゴン。
    これはある意味で予定通り。スターオーシャンの各シリーズについても見解は別途まとめるとして、結論だけ言えば、SO3は超えられなかった。

    それでも十分に楽しませてくれたのは流石というしかないのではあるが。しかしながらフリーズに苦しめられて、途中で一回放置していたりする。試練の遺跡での数時間が飛んだときのショックと言ったら、それはもう言葉にできなかった・・・。
    #あとでフリーズ対策の方法が分かり、2週目にトライするのだが。

    そして、その間にプレイしていたのが「7thドラゴン」。世界樹の迷宮ファンとしては手を出さずにはいられない作品で、期待通り面白かった。と言いつつも、実はクリア直前で放置しているというのは秘密だ。 (^_^;) 

    ■4月 : これと言ってなし。インフィニット・アンディスカバリーに手を出すも、途中で放置。
    これと言って書くことはなし。 

    5月 : なぜかダーククロニクル。そしてウィザードリィ。
    またもやニコニコのプレイ動画に触発されて、ダーククロニクルにハマる。やはりこれは神作品だということを再認識した。

    さらに意外にも、ウィザードリィにもハマる。これもニコニコのプレイ動画がきっかけだったりするのだが、昔に5をクリアしただけだったので、1/2/3を一気にプレイ。本当の名作は色褪せないということを認識させられた。 

    6月 : 世界樹の迷宮II
    ダンジョンRPG繋がりということで、これも去年に積んでいた世界中の迷宮IIをプレイして、見事にハマる。こんなに面白い作品を、我ながらどうして積んでいたのだろうか。 

    7月 : TOA(2週目)
    この月はいくつか細々とプレイしていたが、最もやっていたのはTOA(アビス)。これもニコニコに影響されていたりする。コンボを考えながらプレイすると意外に戦闘が面白いことに気づいた。とは言え2Dテイルズには敵わないが。 

    8月 : TOV(2週目)
    去年にクリアして以来、まったく手を出していなかったTOVだが、PS3版が発売することがトリガとなってプレイ開始。アンノウンでの即死スリルを味わいながらプレイしていたが、またしてもニコニコでの動画に影響されてジュディス操作の練習をひたすら重ねて、ついにジュディス使いに開眼。TOVが全く別のゲームに化けた瞬間である。

    それ以降は言うまでもなく、あっという間に2週目をクリア、さらに夏休みも取れない状況だと言うのにジュディス一人旅で3週目までやってしまう始末。

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    ということで、次回からは9月以降のトピックについて追記していく予定。
    #それにしても、レイアウトが思い通りにならない。HTMLを直接編集できるモードがあるようなので、そちらに手をだすべきか・・・。

    きっかけ

    年頭に決めた今年の目標として「日記をつけること」を掲げ、ローカルにはPCにて日記をつけていたが、半年間しか持たなかった。しかも、最後の方は日記ならぬ「週記」になってしまっていた。

    この原因について考察したところ、やはり「時間が無い」という結論となった。ただ時間が無いというわけではなく、日記をつけるよりもやりたいこと(== ゲーム)が他にあって、日記を書くぐらいならそっちに時間を割り当てたい、ということである。つまり、日記をつけることの優先度が低い(高く設定できない)というわけだ。

    でもそのままではダメだろうということで、時間の使い方についてよくよく考えてみた結果、もっとも無駄な時間が確保できるのは会社での昼休みであるという点に気づいた。

    そこで、Blogを立ち上げようと考えたわけだ。恐らく家でも書く気になることが稀にあるだろうから、ローカルではダメだったという理由もある。

    ということで、よほど忙しくない限りは、会社の昼休み時間を使ってこのBlogを更新していこうと思う。ただし内容は、単なる日記である点に注意してほしい。ちなみにBloggerを選択したのは、単にGoogleが好きだからだ。

    最後に参考までに、ローカルでの日記に使用していたツールを紹介しておく。
      http://www.dotapon.sakura.ne.jp/software/osciroi/index.html

    このツール自体は気に入っていて、仕事での業務日記に使用しているぐらいだ。