2012/07/29

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その7

■第三の大陸
・本迷宮3F
で、満を持してボスにチャレンジ。当然、アレは破壊済みです。最初はどう破壊して良いか分からずに何度も階段まで戻ったりしたけど、ドアがあるので上手く使えば良いのですな。こうすることでHP半減+バックアタックが可能。

・・・なかなかしぶとかったが初見撃破。おめでとう、自分。
パーティはソードマン/ダンサー/スナイパー/ルーンマスター/ミスティック。Lvは29,30。フォートレスやメディックが居ないけど、まあ気にしない。ミスティック万能説。
感想としては、はっきり言って余裕だった。火の攻撃をあまりして来なかったように思うのと、足縛りが成功したのと、鱗を自然に凍らせることが出来たのが勝因か。耐熱ミストを3つ買っていったのに、1つも使わなかったり(笑) フリーズオイルは1つだけ持っていて、ソードマンのダブルストライクに属性が乗るので、サブルーンの影響もありすごい火力になっていた。400x2 とかってパネェ。モノノフさんの咆哮にも助けられました。鱗がいたせいで、スナイパーのスコールショットが役に立たず空気状態だったけどな。

で、恒例のごとく攻略のあとで wiki を見ると・・・
- 毒攻撃があるとのこと。やってこなかったぜ。
- 全体炎は一定ターンごとにやってくるとのこと。2回目が来る前にキルしてしまったぜ。
- 鱗は、炎攻撃に反応して追撃してくるとのこと。運良く凍らせていたぜ。
- カウンターもあるとのこと。やってこなかったぜ。
という感じで、まあ結構リアルラックだったのかな、と(笑)

さて、これでモノノフが正式参加です。ほとんど役に立っていなかったフォートレス2号を引退させて作りましょう。あ、引退は Lv30 から可能みたいっす。
あとはルーンマスターのサブをモノノフに変更。羅刹/解除でのTP回復が目的です。便利だよなぁ。というか、ちょっとサイクルに時間がかかるけど
 聖印 → 羅刹 → 印術 → 羅刹解除
というようにやればやりたい放題じゃないか。ルーンの輝きなんて要らない・・・って、バーストのためには必要か。
肝心のモノノフメインは・・・正直微妙。どう運用していこうか悩み中です。パッシブで通常攻撃強化+サブダンサーがいいような気もするが、ボス/FOE戦だと輝けない気もしている。う~ん。
#まあボス戦はソードマン/スナイパーに任せればいいかな。

■第四の大陸
まさかワールウィンドさんが・・・だったとは。怪しい雰囲気はあったけど。そしていきなり戦うことになってビビった。適当なパーティだったので、途中で逃げてくれて良かった・・・。

・小迷宮その1
カメレオンがウザい・・・。とは言え行動パターンは決まっていて、3ターンに1回姿が見えるので、分かっていれば問題なし。それよりも、ザコ敵の出現確率が異様に高い方が問題。行動範囲でザコに遭遇すると・・・泣くわけだ。

そしてクエストをクリアしようとして、見事に罠にハマった。最後に出てくる敵が、青かったので弱いのかと思いきや、全然強くてHAGE。アイスストームで300ダメ喰らって壊滅ですよ。引くわー。

・小迷宮その2
風がウザいマップ。でもよく考えられていて面白い。相変わらずザコ敵の出現確率が高すぎだけど、嫌らしい敵はそれほど居ないので問題なし。

これで気球が2段階上昇可能に・・・どこから行こうか。

2012/07/23

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その6

■第三の大陸
・本迷宮 2F/3F
狒々が強い・・・ハンパないな。体力があって属性防御の上、攻撃力が鬼。物理に弱いというわけでもなく、弱点はなし。だから体力があって弱点なしは困るって。しかも毎ターン切り裂きで、フォートレスが 200ダメを食らう。加えて貫通で後衛は即死。防御していれば 100ちょいぐらいに抑えられるけど、貫通はどこに来るか分からないので困る(左上の前衛から右下の後衛に貫通したこともあり)。

なので、こいつが出てくるといつも全力勝負。一番安定するのは、挑発フォートレスを後衛に置くこと。こうすれば貫通攻撃も怖くない。あとは何とか腕を縛って、全力で(バーストで)キルするだけ。ちなみに適正レベルに達していないせいかは分からないけど、状態異常が全く入らない。十何回とらいした気がするが、一度も入らないって・・・。あと、この段階で最強の剣(ファルシオン)が手に入って、ソードマンが輝いている。先陣特化にしたせいもあるけど、ヴァンガード+イーグルアイ+アタックタンゴで、ダブルスラッシュ+ソニックレイドで 3x300 ダメを狒々に与えたぜぃ。

で、モノノフさんがゲスト参加です。毎度こういう展開なのね。Lv38って・・・。さて、どうやって使っていこうか。

電気カエルのブースト消しがウザい。狒々のために取っておかねばならないというのに。こちとら壊攻撃がほとんどないんだよなぁ。壊属性のバーストはまだか!

2012/07/20

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その5

■第三の大陸
・本迷宮B1F
ちょっと遠回りしたみたいだけど、モノノフの里に到着。こんなところにあったのか。
でもって、長と戦って勝利して、サブクラスがついに解禁!長はなかなか強かった。倒したと思ったら復活しやがるし、羅刹解除で回復しやがるし、渋といというのが正しいか。ただ羅刹時の衝波はなかなかの威力で、後衛が見事に壊滅しました(笑)

で、サブクラスですよ。
基本的にはメインクラスの特長を消したくないので、パッシブにのみ振るような感じで進める。まあこれは III の時も同じだったような。しかもまだ職業が全部解禁されていないので、ひとまず悩んだらルーンマスター、な感じになってしまった(TPカット/TPブーストが美味しいので)。いくつか決めた組み合わせは以下。

- フォートレス+スナイパー
 TPに余裕があるけど戦闘中では余裕がないので、奇襲を使うためだけに選択。

- スナイパー+ミスティック
 まだ抑圧ブースト/TPリターンのレベルではないので置いておいて、封じスキルをミスティック側にして、自分はクリティカル+攻撃スキル特化にしようかと。そうすれば、ひとまず陣を敷いておいてからロックオンする、みたいなことができるしね。TPきついけど。

- ルーンマスター+メディック
 これ以外に選択肢が無い気がするので。封じ耐性の強化+いざというときのヒーリング&リフレッシュ。

あとは皆ルーンマスターになっている今日この頃。仕方ないね。
ちなみに、これを気にソードマンは先陣特化型+剣に変更。なかなかの火力を見せつけてくれるようになった。リンク系で夢を見るよりかは、よほど現実的かつ有用な選択な気がするね。

2012/07/16

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その4

■第二の大陸
・小迷宮その3
カエルさんの移動の仕方がウザすぎ(笑)
それほど強くないので、邪魔な場合はなぎ倒して行くのが吉ですな。
その他、特筆事項なし。

・本迷宮3F
2F同じような感じで、普通にボス部屋まで到達。一旦帰って準備して、チャレンジしてみたけど・・・1回目は見事にHAGE。強かった。単体でも十分に強いのに、増援まで従えるから泣けてくる。攻撃が多彩で、対策も練りづらい。ひとまず氷攻撃と混乱は何とかせねばなるまい。しかもホロウなので(ザコ版ほどではないけど)攻撃が当たりづらいのも厳しい。

で、二度目で何とか撃破。本当にギリギリだった。アムリタを1つだけ使っちまったい。ルーンマスターの雷撃をいかに当てるかと、前衛の増援を無力化しつつ倒さないようにするかがポイント。こいつらは腕縛りで無効化できるので、黒霧で効果時間を延ばしつつ、命中補正は観測(装備スキル)に任せてクイーンを狙う、という感じで。
後衛の増援を呼ばれてしまうと、クイーン自体が前衛に出てきて次元斬が全体攻撃になるし、ザコが回復しやがるしとかなり厳しい戦いになってしまう。結局、最後の方で腕縛りが切れてかばうで勝手に死にやがって、後衛を呼ばれてしまったのだけど、何とかなりました。

ちなみにレベルは 21,22(撃破後)でした。パーティは、フォートレス/ソードマン/ダンサー/ルーンマスターx2 という組み合わせ。なにげにウーファンが良い仕事をしてくれた。

■第三の大陸
大地の構造がウザい・・・。

・小迷宮その1
コウモリのFOEが強い。4,5回攻撃を毎回やってくるので回復が追いつかず壊滅する。後回しですなぁ。

・本迷宮B2F
いきなり地下2階からという不思議なマップ。ちょっと探索するとすぐにB1Fへ行けるし。
で、フクロウが強い。後衛への攻撃が 140ダメって・・・また一撃で死んでるし。まあ新しいところに来た際の恒例ではあるんだけどね(笑) 真っ先に頭を縛るべし。
あと、何やらダメージを受ける何かが。このダメージがデカイんだ。普通に食らい過ぎだろう。メディック抜きだと立て直しが辛い・・・。

・本迷宮B1F
この「何か」が続いて挫けそうだったけど、大元を断つことで解決。よかった、このままの仕様でなくて。
引き続き探索中。

・その他
ミスティックを地道に育てる。ようやく Lv16 ぐらいまで来た。早く Lv20 にせねば。状態異常系はレベル差が影響するので。でも、Lvが低くてもそれなりに入るなぁ。あと敵によって状態異常の種類で入りやすいものと入らないものがあるような気がしたり、しなかったり。

それにしても、今さら言うことではないけど、今作は物理攻撃の火力が低すぎなように思う。状態異常にすればナイトシーカーがすごいことになるけど(シャドウバイトの威力にビビった)、それ以外はえらく普通すぎ。まあまだ序盤だからこんなものか。いつも終盤で逆転するんだよね(ミリスラとかな)。

2012/07/15

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その3

■第二の大陸
・小迷宮その2
蛾に挑んだけどHAGE。火力が圧倒的に足りない&麻痺のせいで、他の2匹が来るまでに撃破できない。素直に諦め(蛾自体は本迷宮1Fで倒しました)。それ以外は特筆事項なし。
あ、開かないドアがあったなぁ。あれはいつ開くようになるのだろうか。

・本迷宮2F
確かに地図を見ながら歩けば迷わない。イノシシさんも今回は自重してくれているみたいだし。ルーンの囁き+ファイアウォールが強くて、花びらも安心。・・・と油断していたら、ホロウのアイスブラストで後衛が一撃死。110ダメって・・・。まあ防具をサボっていたせいなんだけどね。

・本迷宮3F
探索中。ミスティックがキター!ゲスト参戦って嬉しすぎるなぁ。逆に言えば。ボスが強いということか・・・。
スキルを見る限り、ナイトシーカー(前衛)と相性が良さそう。消費TPが多いのが玉に瑕か。正式参戦が楽しみです。

・その他
ちょこちょこと Lv20 に到達するメンバが。10人登録でやっているので進みが遅いんだけど。
で、フォートレスのガード回復スキルがやばい。挑発してガードで回復って、優遇されすぎだろう。まだ Lv1 で 10回復なので、上げたらどうなるのか次第ではあるけどね。なにげにダンサーの回復とも相性がいいなぁ。

2012/07/09

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その2

■第一の大陸
・本迷宮3F
中ボスは、途中で逃げ出されたけどそのまま追いかけて撃破。BGMがIIIの航海ボス戦のアレンジでかっこよかった・・・割には弱かった。

で、カメレオンがウザかったけど何とか堪えてボス戦。
・・・これも初見撃破。弱かった。Lv13 or 14、パーティはフォートレス/ソードマン/ダンサー/ルーンマスターx2。ソードマンで先に攻撃を当てて(パワーブレイク)、ルーンマスターの火力を叩きこむ、という感じで。
途中で力を溜めてきたけど、印術2発で体制を崩せるので何の問題もなし。こんなんでいいのかなぁ?
ちなみにあとでモンスター図鑑を見たら、連続攻撃っぽい技があった。これをやって来なかったのはリアルラックなのか、それとも力溜めの後でやってくるはずだったのか。

それにしても、3Fしか無いのは短いなぁ。迷宮自体も狭いし。まあ最初だからオマケしてくれているのかもしれない。

■第二の大陸
カマキリに殺られました(キリッ
動きの法則がよく分からず、2マスずつ進むので逃げられず・・・。まあ強かったよ。そのうち再戦します。即死対策がないと勝てないきもするけど。

・小迷宮その1
混乱がウザイ。オオヤマネコがキター!以上。
FOE(毒トカゲ)は、思わず当たってしまったので戦ってみたけど、これまた初見撃破してしまいました。氷弱点なので、ナイトシーカーの氷斬りがスゴイダメージを叩きだしていた(笑)

・本迷宮1F
いきなり花びらで全滅仕掛けた(笑)。まあ毎度のこととは言え、出てくるのが早すぎじゃないかなぁ?攻撃すると花が開いて全体眠りになるので、火力の高いキャラでダブルスラッシュと合わせて一瞬でキルする必要がある。あと、料理で睡眠耐性強化があるので、それを食べておくと心持ち楽になるかな。

あとは自爆野郎ね。これも全滅仕掛けた。全体に160ダメージ(後衛は半分)は無いわー。HPが多いので1ターンで撃破しきれないし、膨らんだターンは自爆までがやたら速いし(ナイトシーカーより速かった)。

この迷宮、本気でやりに来てるよね。まあそれが世界樹の迷宮ってもんだけど。

2012/07/07

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その1

ということで、ようやくプレイ開始です。
もちろん体験版のデータを引き継ぎます。皆 Lv8 ぐらいなので、ちょっと序盤がぬるくなりそうだけど・・・。

■第一の大陸
・小迷宮その2
鹿発見。幼鹿を倒すと親鹿が出てくるという面白い仕掛け。まあひとまずは逃げて、あとで対FOEパーティで蹴散らしました。

・小迷宮その3
ピンクの花がないところに隠し通路がある、というのがポイント(ヒントは見える)。
あとは本迷宮2Fの敵やさそりが出てくるので、ちょっと強い。物理が効かない敵ばかりで、ソードマンやナイトシーカーが活躍でした(ルーンマスターは対FOE専用なので)。

・本迷宮 2F
のんびりマッタリと攻略・・・と思いきや、いきなり連携プレイで全体攻撃とか鬼畜すぎるだろう。スナイパーが残りHP1とか言ってるし(笑) 狒々と大ボールの組み合わせなので1ターンキルも難しく、ナイトシーカーで盲目を狙うのが吉です。

で、中ボスっぽいのが出現。

・職業評価(気が向いた時に書いていきます)
今は登録メンバにナイトシーカーが2人居て、1人は状態異常特化、もう1人はハイド+二刀流+攻撃スキルという育て方をしているんだけど、実はこの2人が同時にパーティに居るとかなり強い。もちろんフォートレスで守ってあげるのは必須だけどね。なにげに(氷だけだけど)属性攻撃もできるし。

スナイパーは、試しにロックオン Lv1 を取って使ってみたら、クリティカル出しまくりでビビった。確かに弓自体はちと弱いのだけれど、十分にそれを補えるなぁ。でも単体攻撃だとクリティカルが出ない場合のデメリットが強くなるので、やっぱり範囲攻撃が得意になりそう。

2012/07/06

雑記

世界樹の迷宮4が発売になった!・・・けどまだ届かない。konozama ですな。
まあ来たとしても平日は受け取れないので、明日の午前中に再配達してもらうことになるんだけどね。

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http://www.famitsu.com/news/201207/05017484.html

ファミ通のTOX2の記事をリンク。
レイアとアルヴィンが出演決定とのこと。いのまた氏のレイアのイラストが可愛すぎる!
ちなみに、アルヴィンは前作のエンディングで「商売を始める」と言っていたので、伏線はバッチリ。レイアは「家事手伝い」とか言っていたのに、もう飽きて自分探しの旅を始めたのか(笑)

あと戦闘画面を見る限りは、ほとんど前作と同じっぽいね。まあそこはいいんだ、そこは。!カウンターの仕様だけ何とかしてくれれば、それだけでおkなのです。

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120703_544409.html

PS2のゲームアーカイブス・・・だと?
PS3 で遊べるのでソフトでエミュレートしているのだろうけど、だったらそのエミュレータを公開しろっての。まあたぶん動くゲームが限られるので、検証できたものだけを発売しているんだろうけどね。嫌な感じ。
あとどうしても言いたいこととしては、出すならダーククラウドじゃなくてダーククロニクルだろう!

2012/07/02

最近のできごと

いくつかまとめて。

・TOX2
発売日が 11/1 に決定。思ったより早い。

・TOX
2 に向けて、復習の意味でリプレイ中。Unknown x ダメ2倍で。
相変わらずザコ戦は楽しい。特にパーティクルロンドを覚えてからのミラ操作が。なぜ術技引き継ぎが出来ないのかと(ry
そしてボス戦はつまらない。これも相変わらず。
そしてレイアが可愛い。
そしてエンディングが意味不明。
以上。

・健康診断
初めてのバリウム。飲む時は、バリウムよりも炭酸が辛かった(嫌いなので)。
そして・・・その後が辛すぎる(笑)
あと、他にもいくつか初めてなものが。眼底検査とか、超音波検査とか。

・自転車
前輪がパンクしたぜ・・・。しかもバーストだぜ・・・。
ということでタイヤ&チューブ交換。1年前ぐらいに後輪をスリックに交換していて(こちらもパンク)、今回で前輪もスリックになったのでお揃いに。
いやあ、まあ前兆はあったんだけどね。対処を後回しにしていたのが問題でした。目的地に近いところだったのは、不幸中の幸い。
今度はブレーキをメンテしないとなぁ。

・EURO2012
やっぱり強かったスペイン。フルで見ることが出来る試合は全部見たけど(スペインはハイライトを見ただけではスゴさが分からないので)、初戦はなかなか、フランス戦はイマイチ、決勝は最高、という感じでした。
特に圧巻だったのは決勝の2点目。シャビのアシストとアルバのトラップの超一級プレイが重なった瞬間、もうただただスゴイの一言しかなかった。あ、もちろんイニエスタは常に素敵でした。

その他については・・・まあ無しかな。一番ガッカリさせられたのだけ書いておくと、イングランドね。初戦のフランス戦を少しだけ見て、なんだこれは?と。とても最後まで見られなかったので、前半で止めました。あのメンバーで、何であんなサッカーになってしまうのだろう・・・。