2012/06/25

世界樹の迷宮4 体験版

ひと通りのFOEを狩り尽くして終了。短すぎる・・・。
相変わらずの面白さで安心した反面、ちょっとヌルいんじゃないか?と思うことも。まあドMだから仕方ない。特に最初の試練は、敵が弱いわマップが狭いわで、ちと肩透かし。IIのような鬼畜さがあっても良かったような気もする。

で、パーティは事前の考え通り、メディックとルーンマスターを抜かした5人。純粋な後衛職がスナイパーしかいないので、実に微妙な組み合わせになっているけど、気にしない。もちろんサブパーティで他も育てているけどね。

以下、職業評価。今回はスキル取得にレベル規制があるので、あまり尖った成長をさせられないのが辛いね。この仕様だけは頂けないのだが・・・。まあスキルポイントを余らせておいて、Lv20 に到達したら一気に取得するのが良いのかもしれない。

・ソードマン
火力はトップ。でも素早さがそれほどでもないので、リンク*系の技が微妙すぎる。もしかすると、スキルレベルを上げると速くなったりするのかなぁ。そしてパワーブレイクが使えそうで楽しみ。
→ [後記] そのためのヴァンガードなのだな。

・フォートレス
今回、もっとも優遇された職業。なんといっても攻撃を喰らってTPが回復するというのがスゴイ。ディバイドガードでも発動するので、もうTPに困ることはほぼ無いのではないだろうか。ただし前衛に限るというのがポイント。後衛でディバイドするとTPが回復しないという、よく考えられた仕様だ。

そしてやはり序盤は挑発で安定。FOE相手には必須です。

・ナイトシーカー
予想以上に強い。状態異常の入る確率が結構高くて、その際のダメージ量の増加がパネェ。紹介動画でもあったけど、後衛で状態異常にさせて、前衛で止めを刺すというのが基本パターンで、まさに中衛。ただ前衛が3人いると厳しいわけで・・・。

あと状態異常がメインなので、ボス/FOE戦ではあまり役に立たない可能性が高い。実際、FOEへの状態異常の入り具合は相当悪かったし・・・(こういうのはレベル補正が入るので、ボス戦は結構行けるのかも)。

・ダンサー
たぶん、今作でもっとも扱いが難しい職業。成長パターンが3種あることもさながら、同じ列にしか効果が行かないので、色々と考えながらやらないといけない。フォートレスと組み合わせてしまうと、それだけで前衛2人が埋まってしまうし、攻撃オプションが減ってしまうのが考えモノ。ただ先のスキルを見ると、その効果が全体に反映されるスキルもあって、その辺りで化けるのかもしれない。

・スナイパー
期待より火力が低くて残念な職業。縛りと複数攻撃が役に立つけど、そうなるとボス戦ではあまり活躍できないかもしれない。実際、FOEへの縛りはほとんど入らなかった(スキルレベルが低いだけかも)。ただクリティカル特化にすれば、もしかすると化けるかもしれない。

・ルーンマスター
安定の火力。今回は術式を覚える前提として属性ダウンが必要なので、これらを組み合わせることで素敵な火力を発揮する。今回のFOE狩りには必須でした。ただ・・・TP運用がキツすぎるけど。

・メディック
特記事項なし(笑)

2012/06/18

[プレイ日記] FE覚醒 その9

キャラ総評~。ざっくりと。外伝を消化していないので、子世代の評価(つまり結婚の評価)は無しで。

・クロム
さすがは主人公、万能型。でも素早さが足りないので回避が低く、イマイチ安定感に欠ける。とは言え、あくまで他の強いキャラに比べてという話。天空があるだけで強いので、クラスチェンジ後はほぼ敵なし。
この成長率を考えると、結婚相手は素早さのあるスミアかオリヴィエがベストな気がする。

・マイユニ
守備を苦手にしたせいで、何度も死にかけた(笑)
ステータスの伸びもよく、まあ強いんだけど、どうも感情移入ができないのは戦術士という職業のせいか・・・(でも七色の叫びは反則)。もし2週目をやるとしたら、女性キャラでやりましょう。

・リズ
アスミスというだけで優遇させてしまったキャラ。バトルシスターにしてのは面白かったけど、回復を覚えるまでの道のりが長すぎた。おかげでものすごく中途半端なキャラに。でも地味に幸運の叫びが使えるので、結果的には良かったのかもしれない。次をやるとしたら、賢者で頑張ってもらいましょう。
あと杖キャラの宿命かもしれないけど、ほとんどダブルにしないので、あまり支援が伸びなかった。

・フレデリク
ほとんど使いませんでした(笑)
まあ最初から上級職なので仕方がないよね。噂によると結構伸びるらしいけど。サーリャたんと結婚させて上げたけど、12章から出番は一度もなしでした(最終的にLv5)。

・ソワレ
実に強かった。技/速さのキャラかと思ったら、力と守備力も伸びるし。ステータス的には全く文句なし。でも・・・あまり活躍した記憶がないのは何故だろう?(笑)
いつもそこそこの働きをしていたからかもしれないね。

・ヴィオール
素早さが伸びない弓兵に用はない!(by ゴードン)
技の伸びが異常なので、奥義が使える職にチェンジすると強いのかもしれない。

・ソール
ダブルの相方として良いキャラでした(力と守備力が伸びるという意味で)。
やはり速さが足りないので、前衛としては不安が残ってしまうのが残念。最後まで目立たなかった(ほぼ常にベルベットさんの後衛でした)。

・ヴェイク
速さと守備が足りないので、前衛をこなせない力持ち(笑)
やっぱり後衛向きでした。でも力の叫びは使えるので悩みどころの多いキャラ。

・ミリエル
強い、けど脆い。火の魔法がよく似合う。ダブルの相手としては、守備よりも速さを伸ばして回避にかける方が現実的か。
今作はジェネラルがやたらと硬いので、終盤は獅子奮迅の大活躍でした。

・スミア
今作の守ってあげたいキャラ No.1。
でも序盤さえ乗り切れば、速さと幸運の高さも相まってほぼ負けないキャラに。さらにファルコンLv15 で槍の達人を覚えてからの強さ(25と終章だけだったけど)は凄かった。

・カラム
ほぼ出番なし。アーマーは嫌いだもん。

・ロンクー
最初強くて、中盤弱くて、また最後に強くなった人。不思議。
槍にさえ気をつければ負けない(逆に言えば・・・)。

・リヒト
出番なし。風魔法が似合いそうなんだけどなぁ。

・マリアベル
ごめんなさい。
あまりにも脆すぎるよね・・・。

・ガイア
予想外に強すぎた人。アサシンになってからの弓+滅殺が鬼すぎる。

・ベルベット
Lv15 までが我慢。そこからの弾けっぷりがものすごい。終章では超獣石が火を吹いた。
成長率が良く、素早さが伸びるので、実は他の職業についても戦えそうな気がする。

・ティアモ
良くも悪くも平均的。途中からスミアに抜かれて立場を無くす人。でも疾風迅雷を覚えてから復活(遅すぎるって)。
いや、決して弱くはないんだよ?抜け切れない強さというかなんというか。

・ノノ
マムクートは幼女に限る。以上。
強いには強いけど、ダブルで素早さを上げないとかなり不安が残る感じ。

・グレゴ
良くも悪くも平均的(その2)。傭兵/勇者という職業柄か、ダブルの後衛向き。速さが突き抜けないので、やはり前衛を任せるには不安が残るのが残念。
キャラ的には大好きなんだけどなぁ。

・リベラ
出番なし(通算成績も0戦でした)
噂によると強くなるらしい。

・サーリャたん
予想外に強すぎた人(その2)。リザイアは縛っていたけど、それでも強い。守備もそれなりにあるので前に出しても安心。そしてスキルのせいもあってやたらと必殺を出す(カットインが素敵すぎる)。ルインを持たせると70%必殺。敵は居ないっす。

・オリヴィエ
ひたすら踊り続けた。力/守備+2 は中盤で大活躍。ステータス的にも速さ/幸運が伸びるので、一撃死はしないというのも安心材料か。

・セルジュ
良くも悪くも平均的(その3)。
やはり速さが伸びないので以下略。ハードだと敵の攻撃力が高いので、守備が高くても限界があるんだよね。それが厳しい。次にプレイする時があったら、職業を変えたあげよう。

・ヘンリー
出番なし(通算成績も0戦でした)
結局何者だったのだろうか?

・ルキナ
クロムも真っ青な強さ。母親がスミアというのもあるが、速さ/幸運が伸びて、かつ力も高く、武器も12で無限だし、まさに死角なしっす。唯一の難点といえば支援が少ないこと(子世代がいれば変わってくるのだけど)。

・サイリ
ロンクーが涙目になるぐらいに強かった。でもやはり支援の問題で、途中からは出番なし。

・バジーリオ&フラヴィア
出番なし。

・ドニ
エース。
レベルアップの回数が多くなる+良成長ということもあって、ステータスが鬼になる。あまりに強すぎたので、終盤はダブル後衛のみという縛りを設けてあげました(笑)

・アンナ
守備が低すぎるので杖を極めようとしたけど、途中で諦めて宝箱回収役に収まりました。
支援がね・・・。

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という感じで(疲れた)、最後に強さベスト3を挙げておきましょう。
最終的なものではなくて、プレイ全体として見た場合です。

1位:ルキナ
2位:サーリャ
3位:スミア

ドニは・・・鍋を被っているので論外ということで(笑)
ちなみに獣主体の敵になるとベルベットさんが2位に食い込んできます。

2012/06/16

[プレイ日記] FE覚醒 その8

・22章
敵が強すぎるマップ。でも一度に相手するのは4体なので、こちらもダブルで能力を上げて戦えば何とかなる。増援もないので安心。
特に注意すべきはファラフレイム(ヴァルキュリア)とバルムンク(ソードマスター)。特に後者はまともにやりあうと勝てないので、間接でチクチクと・・・でも回避が高すぎて魔法がまともに当たらないのだが。素早さも42とかだし・・・。
まあ何とか蹴散らして、ボスは飛行弱点持ちなので楽勝でした。ちなみに、様子見でろくにメンバーを選ばずに始めて、そのままクリアしてしまった。約一人、武器も持たずに何もしない輩がいたけどね(笑)

・23章
ここも楽勝・・・と思いきや、やはり増援でヤバイ場面があった。6ターン目に左真ん中からアサシン(銀の弓)が出てくるので注意。思わずスミアが死にそうになった(44%を神回避)。それ以外はこれといって無いマップ。
ミリエルさん&サーリャたんが大活躍で、一気に Lv15 に。チェンジプルフをさせるべきか?あと、ガイアがやたらと強くて(やはり素早い弓持ちは最強だ)、これまた Lv15 に到達。弓を失いたくないので、こちらはチェンジしない方針で。さらにマイユニも Lv15到達。この応援は反則技だろう・・・。七色の叫び+各種応援でパラメータが +8 とかなったら、もう負ける気がしない(フラグ乙)。

それにしても、一番最初の話がここに繋がるとは・・・いい演出じゃないか。
ちなみにバジーリオとフラヴィアが仲間になったけど、使う気はないので早速武器を没収(笑)

・24章
ものすごくgdgdな戦いになってしまった・・・。ドラゴンマスターがウザすぎる。弓使い&魔法組をメンバーに入れていなかったせいもあるのだが、それより以前に戦い方が悪すぎた。反省。しかも敵の移動範囲を間違えて(味方が移動したら穴が開いて届いてしまった)リズが死にそうになっているし → 53%を神回避。

森の中で戦うのが地形効果もあって有利と思いきや、そうするとドラゴンマスターにええようにやられてしまうので、恐らく左下に固まって戦うのが良かったんだろうな。

・25章
ここまで来たら銀製武器や上級魔法を解放して一気に蹴散らします、ということで爽快にバトル。ハードだろうが、武器が強ければ問題なし(でも勇者武器は縛ったまま)。というより、ここまでほとんど鉄/鋼製で戦ってきたというのが逆にスゴイかも。キラー系も22章あたりからようやく解放したし。まあ縛っていたというよりは、単に金をケチっていただけなんだけどね(笑)

ということで、ほとんど苦戦することもなく勝利。どうやらメッセージによると増援が無限らしいので、左側をかけのぼってボスをサクッと屠って終了。これと言って特記事項なし。

・終章
ここもサクサクで。途中から増援パターンが分かってきたので危なげなく。敵が全て Lv20 なのでこちらのレベルが一気に上がって、何人かLv20に到達。戦闘中はチェンジプルフが使えないことを初めて知った(マスタープルフは使えるのにね)。

で、ここもどうやら増援が無限とのことなので(しばらく下の方で戦っていて、いい加減飽きてきて上の方に移動したらナーガ様のお言葉がありました。最初に言えっての)、増援が下の方になるタイミングを見計らって一気に上方へ移動。ボスの周りは移動しないので、まずは穴を開けてクロムで突っ込む。見事に必殺を出してくれたので1ターンキルでした。

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ということでようやくクリア。何とかSQ4には間に合った。外伝を全然クリアしていないけど・・・。
エンディングは、毎度のごとく通算成績+各キャラのエピソード。今回は負け数が記録されないのが残念(ミリエルさんが断トツでトップのはず)。最多勝利数は意外にもスミアでした(108勝)。そして・・・マリアベルさんがぁぁぁ。これじゃ離脱は死亡扱いとほとんど同じだなぁ。相方のガイアも結ばれたことになってないし。ごめんなさい・・・。

2012/06/10

[プレイ日記] FE覚醒 その7

・19章
マリアベルさんが死にました(完)。
まあ今作では復帰はできないけど死亡扱いにはならないということなので、まいっかと。やり直す気力と時間がなかっただけなんだけどね・・・。なんとなく増援が出てきそうな気配はあったけど、林にいるし支援Aのリズが隣にいるし大丈夫だろう、などと思ったら、予想通り増援が出てきて、40%前後を2連続で喰らって昇天。みな神成長が続いていたし、そうとう時間がかかっていたりしたので、妥協します!(FEプレイヤーにあるまじき考え方だなぁ)。

で、このマップ、鬼畜過ぎます。広くて障害物がないため敵が絞れないし、敵は馬やドラゴンばかりだし、数が多いし。ちょっと間違うと防御力の低いキャラは簡単に死ねる。実際、一度失敗しているしね(距離を間違えてマイユニが死亡)。2週目(たぶんやらないけど)のためにメモしておくと、初期配置のすぐ上真ん中のパラディンに接触するラインに到達すると、その上の方の部隊が動き出します(スゴイことなる)。

作戦としては、ノノを肉壁として右側の方に置いておいて(傷薬を持たせて)、その間に左側を殲滅、砦を制圧する。増援は上から順番に出てくるので、下の方の砦を制圧して戦えば問題なし。
#まあ、これを知ったのがマリアベルさんが死んだ後なので・・・。

ボスは相変わらずステータスがおかしいけど、支援+応援で何とかなる。

・20章
ここは楽勝でした。こうやって相手が上手く絞れる地形だと、本当に楽に勝てる。というか、やっていて面白い。

なお盗賊が紛れ込んでいるので、右側をセルジュさんで駆け上がる(ダブルで移動力+2はオイシイ)。ただ、レクスカリバー持ちの射程に入らないよう注意。ジェネラルはハンマーでぶっ叩くだけ。

あと注意点としては、中ボス2体はしっかり支援を付けて誘導して倒すこと、ぐらいかな。特に賢者(名前忘れた)は魔法攻撃力51とか言っているので、当たったら楽に死ねます(笑)
ボスの周りも近づかないと動いてこないので、下からの増援を慎重に片付けて、宝箱を回収して、そこから戦えばOK。やっぱりステータスがおかしいけど、サイリさんの流星の前に1ターンキルされました。かっこええ。
#クロムで仕掛ける前に倒してしまった・・・。

・21章
これまたエライ鬼畜な・・・。スライム魔法は、命中が低いからどうってことないだろうと思っていたら、サーリャたんだけ妙に命中が高い。回避は低くないのに。そういう仕様なのか? もしかして、闇魔法だから?
ということで、サーリャたんを外してやり直そう。ちなみに、敵増援は5ターン目(中央上左)と7ターン目(中央右下)。両サイドのスライムは無視です。5ターン目は、塞いでしまった方が良いかも。・・・というか、この増援にアンナさんがやられたんだけどね・・・。スライムにビビって進撃を早めていたら、見事に背後から。そりゃないわー。

はい、クリアしました。一応書いておくと、9ターン目に中央上左から再度増援あり。下の方からも来ていたけど、ターン数を忘れた。もしかすると 11ターン目あたりに中央右下から来るのかもしれないけど、嫌な予感がしたので塞いでしまったため分かりません。

それにしても、遠距離のスライムを連発されるので、支援がない状態での単独行動は危険。25% 程度でも、何度も繰り返されると当たってしまうので(実際、何度か当たったし)。あと、もしかして今作って、魔法の3すくみがあったりするのかなぁ。闇>理ってやつね。マイユニが雷魔法を装備した状態だと、やっぱりスライムの命中率が異様に高かったし(剣に変えたら下がった)。

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まあ今さらではあるんだけど、ハード以上の場合、敵の増援タイミング&場所を事前に知っておくか否かで、難易度が大幅に変わってくるね。攻略サイトを見てしまおうか悩み中。だって、このペースだと世界樹の迷宮4までにクリア出来なさそうで・・・。

2012/06/03

Next Tales of

発表されましたな。エクシリア2。まあ、ガッカリですよ。自信をもって「マザーシップタイトルです」と言われてもなぁ。

とは言え、現段階で判断するのは早すぎる。いくらPVでの戦闘シーンがイケてなくても、判断するのは早すぎる。ヒロインが幼女すぎても、判断するのは早すぎる。CVが伊瀬茉莉也でも、判断するのは早すぎる。

エクシリアでの悪かった点は色々なユーザが既に言っているので、それが開発陣に届いていると思いたい。続報を待ちましょう。

2012/06/02

[プレイ日記] FE覚醒 その6

・17章
なかなかに鬼畜なマップでした。まあまあ、ぐらい。ところどころスナイパーが +5 を持っていて怖いのと、ヴァルキュリアのレクスカリバーが怖いので、飛行系は出番なし。
なので基本戦術としてはスナイパーとヴァルキュリアを優先的に撃破、で。勇者とバトルモンクは放置しても良し。とは言え銀の剣持ちの命中の高さが異常で、複数にボコられると簡単に昇天してしまうので、そこだけは注意しながら。特にミリエルさんは要注意(笑)
でも・・・ヴァルキュリアがうざい。やたらと素早いので(うちのマリアベルさんとは大違い)追撃しづらく、レクスカリバーの命中率が高いので、それなりにダメージを食らってしまう。こちらの魔防もあまり高くないし・・・。物防が低いことが救いなので、ヴィオールの一撃+ミリエルのデュアルアタックで撃破していく。増援の具合が何とも分からないのでビクビクしながら戦っていて、結局ボスにリザーブを全て使われてしまった。まあ良しとしようか。

それにしても・・・サイリさんは成長率が良すぎないか?本当に支援がマイユニだけというのが惜しすぎる。あと、初・流星発動。でもテンポが悪すぎるな(聖戦の流星がかっこよすぎという噂もあるが)。

ちなみに、ここでオリヴィエが Lv30 に到達。踊りすぎた(笑)
チェンジプルフを使って、再度 Lv1 踊り子からやり直し。なんか上級職にもチェンジできるみたいだけど、やっぱり踊りでしょうということで。ここで手に入れたブーツを使ってあげました。

・18章
戦闘マップが左上&右下から順番に崩れていくので、急いで前に進む必要のあるマップ。主に敵が被害を受けていたけど(笑)
それ以外は・・・特にないかな。敵グリフォンナイトが初登場だけど、斧持ちなので全く怖くないし、パラディンは相変わらず強いけどベルベットさんの敵ではないし。
などと言いつつ、実は2回も序盤で失敗している。1度目はウォリアーがカウンターを持っているのに気付かず、ロンクーさんが自滅、2度目は20%が当たってしまってマイユニが死亡。特に20%が当たるのは、戦術の意味がなくなるので止めて欲しい・・・と言ってもゼロでない限りは当たる可能性があって当然なんだけどね。

進め方としては、右側がドニ無双(with ティアモ)、真ん中はルキナとヴェルベットさん無双、残りのメンバで左側を突破、という感じで。戦術も何もないような気がするけど(笑)
そして、始める前はボスのステータスに驚愕したのだけど、実際に戦ってみると支援+応援+踊りの効果で余裕勝ちでした。