2017/09/30

壁紙 その2





今さらながら、ちょっと違う補正版をアップ。
どっちのほうが良いかの判断が難しいね。

ゲーム日記(9/30)

ミリシタ
今回の PST イベントは、がんばって 10万pt を目指そうと思う。5000位以内に確実に入ることを目標にして。過去の2回が5万pt ちょっとぐらいだったから、その2倍稼げばいいわけです。・・・キツくね?(笑)

とりあえず必要なイベントアイテムの数を計算してみよう。今まで同様ならイベントアイテムの 2.83 倍のイベントpt が獲得できるから、10,0000/2.83 = 35336 個。期間は11日、1日につき180個は貰えるから、1日当たり 3032 個を稼げばいい。
MM の場合の元気効率は 2.27 だから、1336 元気を使えばいい。ライブ回数に換算すると約 46 回。・・・無理じゃん(笑)。なにか計算間違ってる?(これだと5万でも 23回/日のライブが必要だし・・・)

やっぱりジュエル砕きまくってのお仕事回しになっちゃうのかなぁ。それだとかなり厳しい!さらには MM が Lv17 というのも辛い。練習すれば何とかなる?今はリハーサル機能があるから安定するまで頑張ってみますかね。ライフ回復を複数積めば何とかなるはず!

なおまだ途中だけど、コミュが個人的に最高。瑞希お姉ちゃんとか杏奈x百合子とか。うおおおおお!

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2017 夏アニメ 個人的ランキング
一通り最終回を迎えたので総括をば。と言っても多くを見ているわけではないので偏ってるのは悪しからず。

No.1:New Game!
安定の1位。動画工房は無敵です。
二期はシリアス多めだったけど、ちゃんと話的にうまく纏められていたのがグッド。一期のときも思ったけど、癒しと萌えとエロスの混ぜ具合がいいんだよね。なんとも絶妙なさじ具合で。

No.2:プリンセス・プリンシパル
録画は6話辺りで切ってしまったんだけど、そのあとでニコ生で8話を見て評価が一気に変わり、その後の無料公開期間に全部見直して神作品であることに気づいた。時系列がバラバラだからね。それに沿って見ると価値が変わるという。ただこの手法はリスクもあって、自分みたいにそこにたどり着く前に切られてしまう可能性があるんだよね・・・。

No.3:アクションヒロイン チアフルーツ
よくあるご当地ヒロインアニメ・・・とか思ってたら、予想外に面白かった。1話1話で話がちゃんとまとまっているし、各キャラの個性も良いし、ギリギリなネタを詰め込みまくってるし(笑)。最終回は不覚にも感動してしまった。

No.4:アホガール
途中で飽きるかもとか思ってたけど、最後まで安定して面白かった。Y.aoi氏の演技は最高だな!

壁紙 その1

とても素晴らしいツールを見つけてしまった!
http://waifu2x.udp.jp/

品質の悪いJPEG画像のノイズを取り去ってくれるというもの。さらには超解像での拡大も出来る。こんなのがフリーツールで出来るってスゴイ時代になったものだなぁ。

ということで、これを機に PC 用の壁紙を自作してみたので、気が向いたときに1つずつアップしていこうかと。と言っても大したことはしていなくて、Google で画像を見つけてきて、上記のツールでノイズ削除して、サイズを調整して真ん中(or 左/右)に置くだけというもの。simple is best なのです。



なお Blogger の仕様なのかどうか分からないけど、普通に画像を添付すると 1600x900 の画像になってしまうみたい。元の画は 1920x1080 なのに勝手にリサイズされてる!

対策としては HTML モードで見て、画像の URL を編集すれば大丈夫みたい。s1600 を s1920 に変えれば OK。もしかしたらアップロードした時点でリサイズされていて、それを再度拡大しているのかもしれないけど・・・見たレベルでは画質劣化は感じられないです。

あ、ちなみに画像をクリックして表示される画は 1600x900 だけど、保存すると 1920x1080 になる。別ウィンドウで開くと 1920x1080 で表示される。不思議だ。

2017/09/29

ゲーム日記(9/29)

ミリシタ
なんと PST イベントが明日からとか!
来月だと思ってたから早くてビックリ。なんとなくチケット貯めておいて良かったぁ。ドリンクもなぜかいっぱいあるし(プレゼント欄にスパドリ20が5個ぐらいあるw)、準備は万端。頑張ろう!

ちなみに通知ブログが瑞希だったということは、累計ポイント報酬は瑞希で決まりだね。あとはランキング報酬が誰になるか。イベント絵のシルエットから予想するに百合子っぽい?だとしたら激しい戦いになりそう・・・。

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ダークソウル3
DLC2 を無事にクリア。
ドラゴンは、半分まで行ったときに特殊攻撃をしてきただけで、その後の攻撃パターンに変化がなかったので何とか勝てた。まあ頻度が上がって発狂モードっぽくなってたけどね(笑)。

教会のボスは、闇霊だといろいろ面倒なので(同期の関係で躱したと思った攻撃が当たるのでやってられない)オフラインにして撃破。

そして最後のゲールさんは強かった。最初のモードはノーダメで簡単だったけど、1/3 減らしてからのモードがキツかった・・・。マントの当たり判定がえげつないっす。なのでいつもと逆方向に回避する必要があって、慣れるまで苦労した。いつもは剣を振ってくる側に回避するんだけど、それと逆に行かないとマントに当たるというね。タイミングも少しずらさないといけないし。まあ戦っていて面白いボスなので苦ではなかったです。

ということで、満を持してエンディングへ。サブイベ関係をほとんど進めてなかったので(初見で情報なしだと分からないし・・・)、単純に火を継いで終わり。次はサブイベ消化を重点的にやっていこう。まったりとね。

で、一通りのボスと戦い終わったところで。
やっぱり一番強かったのはサリヴァーンかな。かっこ良すぎ。
次点はフリーデさん。もう少し隙を作ってくれても良かった。あと2フレームぐらい。おかげで戦っていてもあまり面白くなかったのが残念。

2017/09/27

ゲーム日記(9/27)

ミリシタ
なんと来月のランキングイベントが「Growing Storm!」なんだって!いやぁ、戦争が始まるね。楽しみだ。MV も最高だったし!

最大のポイントはランキング報酬が誰になるか。まあ乙女ストームのメンバー的に誰が来てもヤバいわけだけれども。個人的な予想では未来か翼かなと。残りの3人は既に SR があるから。さらには最初が志保(青)、前回が弥生(黄)だったから、未来の可能性が高い気がする。
で、この2人だったら2凸で十分満足できるけど・・・残り3人のどれかだったら、もう全力を出すしかないよね。やってやるですよ~。

それはさておき、スマイル一番をフルコンできた!今回は 12回の挑戦で達成。なんか奇跡が起きた?まだリズムが上手く取れてないところもあるから、もう少し練習してみようかな。
次は Thank you! を頑張るっす。

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ダークソウル3
輪の都を進んで、最下層でのドラゴン戦。まあ簡単には勝てないっすな。とにかく体力が高いので長期戦になって、ミスがかさんで負けるというパティーン。特に足元にいる時に吹いてくる炎と、尻尾振り攻撃が嫌らしい。このあたりが上手く捌ければなんとかなる気がしている。

サブキャラの方は、地下墓地を抜けて湖へ。グレソの一撃で怯まない敵が出てきて厳しい。隙が大きいから反撃を食らっちゃうんだよね・・・。あとハルバ持ちの黒騎士が強すぎて笑う。グレソ2撃でも怯まないっておかしいでしょ。双刀L1 だと2撃で怯んだ記憶があるのになぁ。
あ、もうすぐイルシールに着くね。絶望が待ってそう(笑)。

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アンチャーテッド 古代神の秘宝
ダウンロードは発売日にしていて、ダクソが落ち着いたらやろうと考えて保留してたんだけど、ちょっとダクソに疲れたので少しプレイしてみた。

相変わらずのグラフィックと気持ちいいアクションが良いですな。今回の主人公はクロエなんだけど、ネイトの相棒を務めていたこともあってやはり超人仕様みたい(笑)。
どれぐらいのボリュームがあるのか分からないけど、少しずつまったりと進めていきましょう。

2017/09/25

ゲーム日記(9/25)

ミリシタ
イベントは3人ともガシャで引いてゲット完了。今回はガシャと累計の両方で取れるから、その分だけSRマスピも貰えるという素敵な仕様になってるね。素晴らしい。

ミッション達成のためにお仕事をたくさんしているせいでチケットが余ってるので、久しぶりにポイント狙いでやってみた。
Princess は厳しい。総アピールがヘルプを上手く合わせても24万ちょうどぐらいしか行かないから、フルコンしてもそれなりのスコアしか出ない。
Angel は、なぜか総アピールが25万もある。Princess と同じで SRx5 なのに(4凸x1, PST4凸x1, PST2凸x1, 0凸x2)。この差は一体なんなんだろう?SSR が居る Fairy と同じぐらいまで行ってる・・・。そのせいもあってなかなかいいスコアを叩き出してるね。上手くいけば LP670 ぐらいまでは行けるかも。

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ダークソウル3
やっとフリーデさんに勝利!
攻撃パターンはほぼ見切ったんだけど、一番辛かったのはとにかく隙が少なすぎること。攻撃直後を狙ってもステップ回避されてしまうのがほんと辛い。結局のところ、攻撃を当てられるのは2パターンのみだった(コンボの最後のジャンプ斬りの直後と、長距離を超スピードで詰めてくる掴み攻撃を躱した直後)。まあこっちの武器(双刀)の出が遅いせいもあるんだけどね・・・。これらの攻撃が出てくるまではひたすら回避して耐えて、地道にダメージを与えていく作戦で勝利。時間かかったぁ。

ということで、これで DLC1 はクリアです。次は輪の都を進んで行きましょう。

なお現実逃避としてサブキャラ(脳筋)も少しずつ進めている。盾プレイを楽しもうと思ってたんだけど、ファラン城塞で思わずグレートソードを拾ってしまったが最後。盾を捨ててグレソを振り回して遊んでます(笑)。
かっこいいし超威力だし、もう最高!深淵の監視者が6発で沈んだよ!
まあもちろんデメリットもあるわけだが、そんなことは気にしない。かっこいいは正義なのです。

2017/09/23

ゲーム日記(9/23)

ミリシタ
まったりとイベント消化。
前回のイベント報酬の弥生と育も覚醒完了。試しに弥生を加えた Angel エースユニットでグッスリをやってみたら・・・なんと LP 72 を叩き出してしまった!・・・これっておかしいよね。もしかしてイベント補正がかかったままだったりするのかなぁ。

最近は親愛度上げばかりやっていて(全員 1000 を目指している)、スコア狙いは全然やってなかったから、MM でのスコア感覚がよく分かってないというのはあるけどね。ほかの曲もやってみますか!

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ダークソウル3
相変わらずフリーデには勝てず。1日30分ぐらいトライする方針で。これぐらいにしておかないと、どんどん疲れていくからますます勝てなくなっていくという(笑)。

で、息抜き?に DLC2 の方を進めて、最初のボスであるデーモンを撃破。強くなかったね。初見殺しの技が少しあったただけで、攻撃パターンは読みやすかった。こういう大型タイプは楽勝なんだよなぁ。

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FEヒーローズ
闘技場で遊んでたら、エリンシア様があっという間にカンスト。強い。これだけ強力な2回攻撃は反則ではなかろうか。まあ防御は紙だけどね(笑)。

で、戦渦の連戦というのにチャレンジしてみた。最近は面倒で闘技場しかやってなかったんだけど、漆黒が報酬にあると聞いて飛びついてみた。
難易度は上から2番目で。適当に4つぐらいパーティを作ってみたけど、結局は最初の1つで5連勝して終了。ラインハルト&エリンシアの先制コンビでガンガン倒していくから、HP が減らない(笑)。闘技場みたいに敵が固まっていないから各個撃破が捗るね。
ただしバアトルさんはスキルの相性(戦う度に -6)が悪いかな。なのであまり戦わせずに、突き飛ばしばかりさせてました。

最初の2回は多くポイントをもらえるとのことで、1500x2 で 3000 ゲット。これを期間中ずっとやってれば★5漆黒に届きそう。これなら頑張らなくても大丈夫だね。

2017/09/22

ゲーム日記(9/22)

ミリシタ
ついに素敵なプロローグもフルコンできた!
挑戦回数は 44 回。うまいところにつけたなぁ(笑)。
次はスマイル一番にチャレンジだ!(すでにミス4まで来た)

ちなみにリハーサルで HLJM の MM にチャレンジしてみたけど・・・これ無理なやつだね。Lv16 とは思えないです。練習すれば何とかなるのかなぁ?

あと今のイベントのミリコレは、このペースだと 20000 コインは無理そう。SR マスピのために気合を入れて頑張るかどうか悩むところ。う~む。

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ダークソウル3
絵画世界は、墓守のボスを撃破。これは楽勝だった。攻撃パターンも多くなかったし。

でもってそのままの勢いでフリーデさんに突っ込んだ結果・・・惨敗。まさか3戦目まであるとはね。そしてこの3戦目が強いのなんのって。とにかく鎌が戦いにくくて。フリーズも厄介だし。
今のところは1時間ぐらい粘ってダメだったので(実は1戦目も安定しない、2戦目は余裕)、また日を改めて頑張ります。

2017/09/21

ゲーム日記(9/21)

ミリシタ
PSTイベントの最終結果は 5900位台でした。目標達成!ひとまず覚醒目指して頑張りましょう。

で、コミュ追加は奈緒!順番的には princess なので誰が来るかなぁと思ってたけど、そうきたか。曲は HLJM の方。ライブでもスゴイ盛り上がる楽しい曲だし、中の人のダンスもスゴイから良いよね。グッジョブです。
とりあえず MM 以外をクリア。MM の曲レベルは 16。今チャレンジしている素敵なプロローグをクリアしたらやってみようかな。いつになるか分からないけど(笑)。

で、次のイベントがもう始まってる。コインを集めるタイプのやつなのでまったりと行きます。実は何気にお仕事回数のミッションが鬼畜なんだよね・・・(50回)。お仕事だとどうしても消費元気に対するコイン効率が悪くなるから厳しい。まあミッション達成でジュエルがもらえるから、いくらか砕いちゃっても良いかもね。元気の最大値も 100 になったことだし。

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ダークソウル3
古竜の頂をクリア。盾なしだとダガー持ちのザコが強いのなんのって。デカい敵の陰に隠れて現れるのは止めて・・・。

ボス戦「無名の王」は、もうなんというか、前哨戦がつまらなさすぎて苦痛。攻撃頻度をもっと高めて、竜の首から先が常に攻撃の届く位置にあるような感じにすれば良かったのに。すぐに攻撃が届かない位置に動くからほんとムカつく。強くないのに時間ばかりかかるのが・・・。

本戦の方は、攻撃パターンとタイミングを見極めるまでリトライ、それが分かってしまえば楽勝。ただその繰り返しごとに↑の前哨戦があるというのに挫けそうになったね。ところでこのボス、オーンスタインなんだろうか?それにしては随分と感じが違うけど。重量級になってるし。

で、次は DLC の雪原(絵画世界)へ。
とりあえずオオカミが強い(笑)。犬といい、ダクソの動物系は強いんだよなぁ。盾がないと尚更ね。あとやたらと広い。まだボスまで辿り着けてないです。相変わらずダクソの DLC はボリュームがスゴイね。

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ゼルダ BotW
合間合間で少しずつプレイしていたり。PS4 コントローラの充電も兼ねて。
例のオワタ式の続きで、馬宿を制覇してスタミナ MAX にして、ミファーをゲットして、記憶のウツシエをコンプリートしたところまで。この先は気候対策を全部食事でカバーしないといけないから大変だったりするんだよね・・・。

なおハテノ村で染色。シャツを黒、パンツを紅(名称忘れた、暗い方の赤)にしてみた。これがまたかっこいいんだ!

2017/09/19

ゲーム日記(9/19)

ミリシタ
イベント終了です。
ぬいぐるみのポイントをよく把握していなくて、4倍消費で予想よりもたくさんポイントが得られてビックリ。ぬいぐるみの数の 1.5 倍ぐらいかと思ってたら 2.38 倍だったというね。3000個ぐらい貯めこんでたので一気に稼げてしまった(笑)。
最終的にちょっと追加でがんばって 50000pt ちょいでフィニッシュ。これで問題ないでしょう。

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FF9
PS4 で配信が始まったというので、早速ゲット。2000yen はちょっと高いと思いつつも、お布施的な意味も込めて。FF の中では 9が一番好きなので。あと、付いてくるテーマがもう最高!これだけで 500yen ぐらいの価値があるね。

でもって1時間ぐらいプレイ。すごく綺麗でビックリです。ガーネットが美しい・・・。ただし女王のグロさも増し増しなので注意(笑)。
これってたぶん、スマホ版ベースなのかなぁ?やってないから分からないけど。まあまったりと合間にやっていく感じになるかと。

2017/09/18

ゲーム日記(9/18)

ミリシタ
イベント終了1日前、追い込みがヤバいね。いきなり3000位も落ちて11000位台になってる(笑)。10000位付近を見るとスゴい団子状態。これはそろそろ加速しないとヤバイかなぁ?

・・・とか思いつつ、まだ待ってたり。このままで行けば最後の加速分も含めて、予定通り 40000pt ちょっとぐらいでフィニッシュしそうな感じ。これで10000位以内に入れるかどうか。無理か(笑)。ちょっと頑張って 46000pt ぐらいまで稼ごうかなぁ。どちらにしろ累計報酬で良いもの(ジュエル100個)がもらえるし。まあ今回はそこまで頑張る理由もないんだけどさ。

なお透明なプロローグの挑戦回数が30回を突破。最後の山場はスライドを諦めることで突破できてるんだけど、その前のどこかで躓いてしまう・・・。(-_-;)

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ダークソウル3
まずは燻りの湖へ。まさか吊り橋を壊して梯子代わりにするとは思いつかなかったね。最初に気づいた人はすごいなぁ。
ここは本来はもっと早く来る場所なので、さすがに自分が強くなりすぎていて楽勝でした。ボスも初見撃破。当時の強さだったら道中はかなり苦戦していた気がする(笑)。

次は古竜の頂へ。これまた普通にやってたら気づかない方法で行くことになる。まあアイテムの説明文に微妙にヒントっぽいのが書いてはあるけど・・・気づかないって。
で、古竜戦。最初は普通に戦おうとしてたけど、途中でボス戦なのにいろんなところに行けることに気づいて、逃げ回りながらメッセージを頼りに飛びついたら勝ちました。イベント戦っぽい感じなのね。新鮮で面白い。この後の探索はまた後日で。

なお2キャラ目も少しずつ進めていて、聖堂に着いたところまで。こちらは脳筋にしていて、ツヴァイハンダーを振り回してる。やっぱり特大剣はロマンですなぁ。ほんとはグレートソードが欲しいけど、まだ手に入ってない。今で重量的にギリギリだから、ハベルの指輪を手に入れてからでないと辛いかも?
贅沢をいえば、ローリングR1が横斬りだったら最高だった。突きだからローリングからは当てにくいんだよね。だからローリング後に一泊おいて通常R1にしてる。むむむ。
→ グレソだとローリングR1が横斬りとのこと。なんと!(ただし通常R1が縦斬りだったりw)

ゲーム日記(9/17)

ミリシタ
いつも通りに。
イベントはだんだん加速してきたみたい。順位が 8000 位台に落ちてきた。ぬいぐるみは貯めてあるからまだまだ問題ないけどね。まだ慌てる時間じゃない。
#今回は前回に比べて1日長いし。

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ミリオンライブ!
ニコ生でフリーライブの中継が!なんという神対応。そしてライブ自体も神だった・・・。BD とかと違って未調整の音響でこれってほんとスゴイな。
今回初ライブの新人ふたりのパフォーマンスも凄かった。なんだこいつら(誉め言葉)。特に紬の方は鳥肌立ちまくり。確かにライブ映えする曲ではあるけれど、ほんとに難しい曲で、これをあれだけ見事に歌い上げるとは。これってベーせんクラスなんじゃないかと。すごい衝撃だったね。

で、最後に 4th の BD 発表がついにキター!
来年の 1/17 とのこと。3日分の complete box で 27000yen。もちろん買うよ!(予約はいつからだろう?)

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ダークソウル3
ロスリック城の地下の方へ行って、妖王オスロエスを撃破。それほど強くはなかったかな。ただ、とにかく場所が悪くて戦いにくかった・・・。

その後は墓地でグンダさんを撃破。こっちもそれほど強くなく。でも正々堂々と戦ってくれるから面白かったなぁ。

続いて吹き溜まりへ。アイテムを拾ってから気づいたんだけど、ここは DLC なのだな。まあ転送画面の順番で気付けという話か(笑)。ということで、ちょっと探索したところで後回しにすることに。

でもってラスボス?の王たちの化身戦。
約 30 分ぐらいで撃破。いくつか初見殺しの攻撃があるねぇ。それ以外は割と素直な攻撃なので、慣れれば普通に回避できて問題なしでした。おそらくこれで最後の篝火に触れるとクリアになってしまうと思うので、そこで一旦帰ったところで終了。この後は取り逃しの確認と DLC の消化っす。

2017/09/16

ゲーム日記(9/16)

ミリシタ
Sentimental Venus MM フルコンできた!
これで青曲の残りは全部 Lv17。リハーサルという神機能が実装されてみたので試してみたけれど・・・うん、これは無理だ(笑)

素敵なプロローグは、最後のところ以外はクリアできた。あとはそこだけ。でもまだ一度もそこを成功してなかったり。練習あるのみ!

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ダークソウル3
ロスリック城を進んで・・・クリア!
竜狩り鎧は、それほど強く感じなかったけどちょい苦戦。後半の両手持ち攻撃で一撃なのが辛かった。なにげに4パターンぐらいあるし、横から邪魔も入るし・・・。
ロスリック王は、こっちも強くなかった。苦戦はしたけど。仕様が嫌らしいんだよね。柱の陰にワープするの止めてください。

もしかしたらこれでクリアかなぁとか思ってたけど、まだもうちょいあるみたい。ロスリック城の地下のほうもまだ行ってないから、もう少しだけ続くんじゃな。

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FEヒーローズ
ここしばらくはモチベが上がらなくて(ミカヤが全然来ないし)、闘技場だけ地味に続けていたんだけど、なんとなく引いたガチャでなんと★5エリンシアをゲットぉ!1発で引いてびっくり。ミリシタのガシャ運は相当悪いんだけど、FEH の引きはまあまあいい感じだったりする。不思議だぁ。

ということでテンションが少し上がったので、久しぶりに育ててみようかな。

2017/09/14

ゲーム日記(9/14)

ミリシタ
これと言って特になしかな。
イベントは4倍消費が始まったけどまだ様子見で。目標は 10000 位以内なので、状況を見つつ最後のスパートのためにぬいぐるみを貯めておく作戦。基本は3回通常 MM → 1回イベント MM(1倍)の繰り返しで良いかと。これで 24 ずつぬいぐるみが増えていくので。今からポイント上げすぎてもボーダーが上がるだけで、最後で息切れしちゃうからね。

MM 状況は、Sentimental Venus が 1,2 ミスなので運次第でフルコンできそうな気配。もう1つは素敵なプロローグに決めて練習中。まだ最高で 6 ミスぐらい。でも最後のところがクリアできる気がしない・・・(笑)

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ダークソウル3
イルシールの先を進んでいったら・・・なんとアノールロンドが!!かなりテンション上がりました。なんか懐かしい大弓の銀騎士がいるなぁとか思ったらこれっすよ。
ただ行けるところは限られていてちょっと残念。ボスはエルドリッチ。かなり嫌らしい仕様(特に後半の降り注ぐ矢が・・・)だったけどそれほど強くなく。数回のリトライで難なく撃破でした。

さらに地下牢を進んで罪の都へ。ここのボスは巨人で、最初は与えるダメージの少なさと HP ゲージの減りの少なさに絶望しかかったけど、拾った武器の説明を読んで理解した。この武器を使ったイベントバトルなんだね。ダクソでこういうのは初めてなんじゃないかなぁ。面白い試みかと。チャージの仕様を誤解していて2,3回死んでしまったけど、それが分かったらもう楽勝でした。

でもって、撃破後にいきなりどこかへ連れていかれて、素直に皿を捧げたらボス戦に。当然のごとく死亡で、ソウルがああああ!とか思ったけど、よくよく考えれば場所が分かったのでリトライ。
このボスの踊り子は、まあそこそこ強かった、ぐらいかな。モーションが独特なのでタイミングを測るのが難しくって、慣れるまでちょっと時間がかかったぐらい(身体をひねって、遅れて長い腕が出てきて、さらに遅れて剣が出てくる感じ)。サリヴァーンに比べれば全然強くないっす。攻撃頻度も低いしね。これも数回のリトライで撃破。

そしてロスリック城へ。たぶんここがラストなのかな?頑張って進めていきましょう。

2017/09/12

ゲーム日記(9/12)

ミリシタ
つつつついに!MM の素敵なキセキもフルコンできたー!!
挑戦回数は45回。トキメキ音符の記録に一歩及ばず(笑)。これより前に何度も1ミスをしていてかなり萎えたけど、なんとか頑張った!
これで Lv15 曲はコンプリートです。次のターゲットは Sentimental Venus(すでに1ミスまで到達!)と、素敵なプロローグ or スマイル一番。どっちにしようかな?

なおイベント曲(ぐっすり)はフルコン達成した!これは Lv16 というより Lv15 の簡単な方のように思えるなぁ。

で、ガシャです。SSR ジュリアがキター!
でも自分はガシャ運が全くないので引くかどうか迷ったけど、R の杏奈を取りたかったので10連引いてみた。結果は・・・もちろん SR 1枚、しかもピックアップの亜美。そして何とか杏奈も1枚ゲットぉ!8枚目まで来なくて「もうダメか・・・」と思ったところで、9枚目に来てくれた。嬉しかったぁ。って、なんて低レベルな喜び方でしょう(笑)

ちなみにメダルガシャで、約2か月ぶりに SR が来た!とか思ったら・・・被るしね(麗花さん)。まだ 1/3 ぐらい?しか SR を持っていないというのにこれですよ。どんだけ運がないのと。

まあ最初から諦めて期待してないからいいんだけどさ。リアルマネーをぶち込んでこんなんだったらほんと萎えるだろうなぁ。無課金で良かった(笑)

そして早速 R 杏奈を覚醒させました。可愛すぎて意識が飛びそうになった。ふへへ。

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ダークソウル3
法王サリヴァーンになかなか勝てないので、息抜きに新キャラ作って遊んでたり。盾プレイがしたかったので騎士で。最初から100%物理カットの盾がある安心感が半端ないね。逆に新鮮で楽しいw
ある程度進めたところで保留。この続きは今の1周目クリア後にやりましょう。

で、日を跨いで計2,3時間ほど粘って、何とかサリヴァーンを撃破!
いやぁ、強かった。タイミングをズラしてローリング後にちょうど当ててくるのをほんと止めて欲しい。4連撃と6連撃がくっついて10連撃してきたときとかあったしね。最終的にはほぼ全部見切れるようになったけどさ。

後半になると分身を作って攻撃が二重化してえらいことになるんだけど、逆に大技も増えるので隙が多くなるから、実は後半の方が戦いやすかったりする。まあパターン次第だけどね・・・。

今さらながらにソウル錬成ができることに気づいて、ハベルの指輪を作れたのが大きかった。これで30%未満をキープしたままそこそこの防御力が得られたので(なんとかコンボ中の2撃に耐えられる)。

2017/09/11

ゲーム日記(9/11)

ミリシタ
特にこれと言って。素敵なキセキ MM がフルコンできないのもいつも通り。1ミスまで行ったのに・・・。記録更新しそうな勢いです。

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魔女と百騎兵
積んだ。というかもうやらないから積んだというのも正しくないか。消した。
あれから少し頑張ってみたけど、相変わらずストーリーとボス戦がクソだし、山場を越えたと思ったら完全に新しい章が始まってまだまだ続きそうだったので。終わりが見えないのは辛すぎる。もう少しこう、新しい要素を足していくような感じにしないとダメだと思った。新しい技(って概念自体が無いが)を習得するとかね。

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ダークソウル3
えっと、たぶんプレイするのは5月以来?超久しぶりに再開。もうどこまでやってたか全然覚えてなかった(笑)。親切な誰かが教えてくれるわけではないので、何となく思い出しながらやっていきましょう。

で、イルシールの途中から。いきなりハードだと思いつつも地道に進んで、ボス戦へ。法王サリヴァーン。右手に炎の大剣、左手に氷の直剣。かっこよすぎるだろう・・・。BGM もすごい良いのでテンション上がるね。
でも・・・まだ勝ててない(笑)
頑張って攻撃を見極めようとしているところ。とにかく左の突きが早すぎて躱せない。事前モーションもほとんどなくて分かりにくいし。突きのダメージはあまり高くないので、そこはひとまず諦めて、コンボを食らわないようにするしかないかなぁ。

あ、ちなみに盾なんてものは持ってないです。2周目は盾&脳筋キャラでやろうかと考えているけれど、1周目は技量&軽量型で。双剣がかっこよすぎるから仕方ない。強くないけど(笑)
なので回避は基本ローリング&間合い見極め。でもこいつは巻き攻撃が多いからちょっとでもタイミングを間違うと食らっちゃうんだよね。頑張ろう。

2017/09/10

ゲーム日記(9/10)

ミリシタ
つつつついに!MM のトキメキ音符をフルコンできたー!
確認したら46回もやってた。うん、下手すぎるね(笑)
Lv15 の残りは素敵なキセキだけなんだけど・・・こっちはまだダメ。もう引っ掛かりやすいポイントの攻略もわかってきたのであとは運です。今の時点で37回。記録更新なるか?(笑)

一方で、Blue Symphony はなんとフルコンできちゃった!まだ10回もやってないのに。前にも書いたけどこの曲は正統派譜面なので、やっててほんとに面白いね。
調子に乗って Thank you! にも手を出してみたけど・・・こっちは無理だ。間奏のところの左上から右下に降ってくるノーツに絶対反応できない。親指プレイだから。あの流れでこれが来ると絶対無理。かと言って左手で追いかければいいかというと、左側に同時に別のが降ってくるのでダメなのです。ほんと嫌らしい。こういう攻め方は止めて欲しいなぁ。

イベントのほうは順調に。MM はフルコンできないけどね。スコアは求めてないので気にしない。中盤以降の4倍消費に備えて、ぬいぐるみを多めに蓄えてる。まだジュエルは割ってないけど、ドリンクが底を尽きそうなので明日からは一日一回は割る感じかな。

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魔女と百騎兵
ヤバい、ちょっと積みそう。
急いで一気にやってしまうべきなのか、それとも少しずつやっていくべきなのか・・・。

新しいファセットを入手したときのレベル上げがめんどくさいね。サブにしてても能力値加算だから、選択すると一気に弱くなっちゃうし。思い切って無視するのがいい?基本職とそこまで大差ないし。スキルだけ有効になる仕様だったら良かったのにね。

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ハッピーダンジョン
戦士をやってみた。やっぱりソロだと近接の方が安定するね。当たり前だけど。ダッシュ突きの出し方を知ってからかなり面白くなった。説明が全くないのはなんで?

強化のコツもわかってきたところで、このゲームはレア武器が異様に強い仕様になっていることに気づいた。ちょっとやりすぎなぐらいに。まあそのほうが課金で稼げるのかもしれないけど、ここまであからさまだとちょっと引くね・・・。レアは掘り重視にしておいて、アバター要素で稼ぐようにした方がハマる人が多そうだと思うんだけどな。せっかくのハクスラなんだし。

ということで、たぶんこれ以上はやらないかな。ゲームとしてつまらなくはないけど。

2017/09/08

ゲーム日記(9/8)

ミリシタ
まずは MM の状況から。
BNT のフルコンを達成!これは苦労したなぁ。1ミスが数回あったりしたし。この曲(に限らず全体曲は)スコアが出るから、今度エースユニットでやってみよう。Perfect 率の高い 6mix と Perfect 率の高くない MM、どちらの方が良いスコアが出るのか気になるしね。

一方でトキメキ音符はまだフルコンできず。1ミスの壁が高すぎる・・・。もうトライ回数が30を超えてるんだけどな(笑)
素敵なキセキは、1ミスまでも到達できてない。どうしても2,3回ミスってしまう。むむぅ。
逆に Lv16 の Blue Symphony がなぜか1ミスまで行ったりしてる。自分でもビックリだね。たぶんこの曲、嫌らしい譜面パターンが無いんだろうな。真正面からぶつかってくる感じで好き♪

で、イベントが始まりました。この曲は眠くなるから走り続けるのは辛そう・・・。ただ最後の「お休みなさい」のところが超絶かわいいので、お気に入りキャラをセンターにするとちょっとモチベが上がるね(笑)

前にも書いたように今回はあまり頑張るつもりはないです。4凸の育がゲットできればいいので、40000pt ぐらいを目指してまったり進めるつもり。さすがに前回ほどはボーダーが上がらないと予想してるから、これで十分安全圏のはず。前回は初イベント&SSs&志保さんという条件が重なったからキツかった・・・。

あと今回は自分のスキルも上がって MM で消化できるようになってるから、前回よりも効率が上がるはずだし! (`・ω・´)

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魔女と百騎兵
順調に進んでます。でも全然クリアが見えなくて、ちょっと飽きつつあるから不安でもある(笑)
何よりも一番苦痛なのは、ストーリーがつまらないところ。主人公?の魔女に魅力が全くないのが問題なのです。クリアまでやれば少しデレて丸くなるのかもしれないけど(そんな予感が少しある)、最初からの印象がマイナスに振り切ってるから無駄というか。

あと、これはハクスラ系あるあるで、新しいステージに行くと急に敵が強くなるのも少し困ったり。そのステージでドロップする武器でちょうど良い感じに調整されているので、新しい武器をゲットするまでが辛い。しかもこのゲームは、いったんステージをクリアしないと手元に武器が来ないシステムだし。このあたりも微妙。

さらにはボス戦がつまらないと来た。最初のほうはそれほどでもなかったのに、中盤に来るにつれて理不尽さが半端ない。たぶんトーチカを活用する前提でのバランスになってるような気がしている。まあトーチカを使えば楽勝になっちゃうんだけどね・・・。

とまあ多少の文句はあれども、アクションの基本部分が面白いので続けていけてる感じ。さて最後までいけるか??

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ハッピーダンジョン
基本無料のアクションRPGとのことで、ちょっと手を出してみた。2時間ぐらいやってみた感じでは、なかなか面白い。

魔法使いのソロプレイ(仕様を理解してアクションに慣れるまではソロで)でやってるんだけど、サンダーストライクみたいな魔法の仕様が面白くて少しハマってる。落とすポイントを決めて実行、発動するまでに少し時間がかかるというタイプで、かつ消費APが大きくて超威力ときた。敵の動きを読んでうまく当たると気持ちいい。AP管理もうまく考える必要があって、立ち回りが面白い。まあまだ序盤なので、敵が強くなってくると辛くなってくるだろうなぁ。そしたら素直にパーティ組みます(笑)

あと戦士もやってみたいし、もう少し楽しめそう。課金なしでどの程度まで出来るかを見極めるところぐらいまでは行きたいね。まったりと行きましょう。

2017/09/07

ゲーム日記(9/6)

ミリシタ
ついに Lv15 曲のフルコンを達成!
初めては恋のレッスン初級編でした(笑)
残りも1,2ミスぐらいのところまでは来ているから、あとは運次第!

で、Lv16 曲で集中的に練習する曲を決めた。Blue Symphony で行きます。この曲好きなんだぁ。譜面も楽しいしね。5,6回ぐらい練習したらミス1ケタ台まで来た。これなら行けるかも・・・まだまだっす。

アプデの新機能で「ライブ時の背景を暗くする」というのが追加されて、やってみた。アイドルも含めて画面全体(譜面以外)が暗くなった。・・・違う、そうじゃない。アイドルは明るいままで良いんだ。舞台の背景だけ暗くなれば。アイドルまで見えにくくしてどうするんだー!

理想を言うと、ノーツの色を赤・青・黄の任意の色から選べるだけでいいんだよね。曲によって背景の色の感じが違うので、見やすい色に設定すればいいわけで。今一番辛いのは背景が赤っぽい曲。見やすいノーツ色の設定が赤だけだから、すごく見にくくなる。え、2Dにすればいいって?アイドルマスターなんだからそれはあり得ないってば。
#デレマスみたいな2Dだったらありだけどね。

なお次のイベント予告があって、新しい楽曲が決定。まあ良い曲なんだけど・・・これより前に実装すべき曲が山ほどあるだろうと言いたい(笑)。今回はそれほど頑張らなくてもいいかな。たぶん SR は弥生と育だろうし。

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魔女と百騎兵
順調に進んでる・・・と思う。今は Lv18。

ストーリーがかなりダークというかシュールというか、そんな感じなので、これは人を選ぶゲームだなぁ。アクションやシステムは面白いので飽きるまでは進めるつもり(クリアするとは言っていないw)。少し SAN 値が削られるので、何か他のゲームと並行してやったほうが良いかもしれない。って、今積んでるのはダクソ3だけどね(笑)

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その他
どうやら PS4 のコントローラが PC でも認識されるという噂が。試してみよう。
ただそれに成功してしまうと、またしてもゼルダに手を出してしまうわけで。悩ましい。

2017/09/05

ゲーム日記(9/5)

ゼルダ BotW
区切りを付けると言ったな、あれは嘘だ。
ということでノーマルモード(3週目)を開始。テーマとしては、
・防具は古びたシャツ&古びたパンツのみ
・ハートの器禁止(神獣のはOK)
というもの。いわゆるオワタ式ですな。改造前爆弾で2個と3/4減るからね(笑)

で、またもや始まりの台地直後にハイラルの盾をゲット。馬も後回しで走って行って。この状態でのハイラル城が楽しすぎる!

その後は例のごとく、白馬をゲットしてからの馬宿巡り&スタミナ稼ぎ。ついでにボックリンに会わない状態でコログの森に行ったらどうなるかも確認してみた結果・・・ボックリンが居なかった (´・ω・`)
まあマラカスイベントがあるから矛盾ができちゃうせいだろうね。残念。

という感じでまったり進めてたら、コントローラーの調子が悪くなってしまって終了。無念すぎるぅ。まあ新しいのを買ってもいいんだけど、これを機にいったんゼルダは止めろということなんだろうと受け取った。次はスイッチを買ったときかな・・・年内に買える気がしないけどw

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ミリシタ
引き続き MM の練習。Lv15 曲はどれもミス一桁台に収まるようになった。それで調子に乗って Lv16 曲もやってるんだけど・・・こっちはミス20ぐらいになっちゃうね。やっぱり厳しい。それでもフルコン目指して頑張ろう!

なお今回のイベントのミッションも達成できた。なにげにお仕事50回ってキツかったり。次のイベントはまたランキングだったはず。いつから&なんの曲になるか楽しみ。個人的には Growing Storm! が来てほしいなぁ。

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魔女と百騎兵
PS plus に入ったこともあって、以前のフリプでダウンロードしていた魔女百を初プレイ。落としただけでやってなかったので(笑)

で、なかなか面白い。アクションが小気味よくて気持ちいいし、典型的なハクスラなので楽しい。魔女の性格はアレだけどね・・・。BGM もグッド。

まだ始めたばかりでシステム的にわかってないところもあるから評価が変わる可能性はあるけれど、ひとまず続けていくつもり。PS plus が切れるまでにクリアできたらいいな。

2017/09/03

ゲーム日記(9/3)

久しぶりの更新。

これからは出来るだけ毎日更新していくつもり。ゲーム日記として。投稿のタイトルは考えるのが面倒なので手抜きで。あと、ラベルも追加したり付けるのが面倒なので「ゲーム日記」で統一。なおゲーム以外のことも書く場合あり。

たぶん無いと思うけど、日記以外を書くときはちゃんとするつもり。あと、これも無いような気がするけど、まとめを書くような場合にもちゃんとするつもり。

では行ってみよう!(と言いつつも3日分まとめて(笑)

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ゼルダ BotW
マスターモード2週目をクリア。今回の縛りはハートの器を取らない(神獣クリア後のは取るから計7つ)というものだけで、他は普通に。縛り的にマスターソードは取れないけど。
#なお1週目は神獣・マスターソード無しでクリアするというものをやってた。

攻略手順をざっくり書くと、白馬ゲット → ハイラルの盾ゲット → マップ後回しで馬宿制覇しつつ、簡単な祠をクリアしてスタミナ稼ぎ → リト → ゾーラ → ゴロン → ゲルド → ラスボス撃破、という感じ。

今回はハイラルの盾を早めに取ったこともあって、パリィ主体で攻略してみた。いつもは回避主体なんだけど。パリィでも敵が武器を落とすことを初めて知ったよ・・・(笑)
マスターモードだと武器がすぐに尽きそうになるから、これは便利だね。あ、ちなみに敵とはできるだけ普通に戦うようにしてる。シーカー装備なんて買わないし!(一種の縛り)
せっかく敵が強いんだから、正面から戦わないと失礼ということで。

そんな感じで今回も面白かった。マスターモードはやりがいがあって好きなんだけど、1つだけ欠点を挙げるなら、敵の回復仕様かな。回復すること自体はいいんだ。それが割合という点と、回復が始まるまでが早すぎるという点がちょっとね・・・。

ということで、これでゼルダは一区切りを付けられる気がしている。たぶん。というか、そろそろ区切りを付けないとほんとにヤバイ。積みゲー消化という意味で(笑)

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ミリシタ
どうでも良いイベントが始まってようやく自由にやれるようになったので、MM の練習を開始。ココロがかえる場所(Lv13)とハミングバード(Lv14)はフルコン達成。ここまではいいんだ。問題は Lv15 の曲。フルコンできない・・・ (´・ω・`)

トキメキ、BNT、キセキ、恋のレッスン。どれも無理。まあまだ練習を始めたばかりだから、譜面を覚えてくればできる・・・のかなぁ。間違えやすい場所が3,4か所ぐらいあるから、それらを全部クリア出来るという奇跡が起きないと無理な気もしている。

まあ楽しいからいっか(笑)

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Life is strange
くじらのダイナミックテーマが欲しくて PS plus に入って、フリプだったからプレイしてみた。1時間で投げた(笑)

テーマ的には時間の巻き戻しというのは面白いんだけど、どうでもいいような選択肢まで戻して選びなおせるから面倒になってしまった。もっと物語のキーポイントだけにするとか、巻き戻すことに対するデメリットを早めに明確にするとかしないと、ゲーム性が生まれないから単調になってすぐ飽きると思った。実際に飽きたし。

評判は良いゲームなので続けていれば面白くなってくるのかもしれないけど・・・ほかにやりたいこともたくさんあるからね。いつか気が向いたらやるかも?