2012/05/29

物欲メモ:スピーカーシステム

まあそれほど欲しいとは思っていないのだけれど。

 http://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/20120525_535105.html

うちのテレビは確か光出力があったはずなので、それで対応するのが楽かな。
HDMI は PS3 のみなので、他の音が出ないし(当然、ARC には対応していない)。

あとは PC の音をどうするか。いつか買った USB2光の出番か・・・?
#どこにしまっただろう(笑)

2012/05/26

[プレイ日記] FE覚醒 その5

・12章
最初がかなり鬼畜なマップ。なんと行ってもいきなり突っ込んでくる左側のパラディンが強すぎる・・・。平均能力で言うと、自ユニットよりも強いという。そろそろ自ユニットをクラスチェンジさせろということですか、そうですか。
で、対処方法としては・・・ベルベットさん無双で。Lv15 になると獣特効が付くという鬼仕様なので、もうそうなったら止められない。ソールとのカップリングで心配の守備力もそれなりに補強されるので、それなりに安心。でも多くの範囲に入ると「やっつけ死」が待っているので、油断せず慎重に。
ちなみに上方のアーマー軍団に対しては壁としてノノたんとサーリャ(with フレデリク)を置いて対処。ここもやっつけ死が怖いので、上手く調整しつつ。相方に弱い武器を持たせておけば、デュアルアタックでハマる心配もない。ってゆーか、サーリャが固すぎる(笑)

あとは最後の方でボス+パラディン2体が突っ込んでくるので、一度に相手をしないように上手く誘導して個別撃破すれば問題なし。ここの地形は面白くて、戦術が練りやすくていいな。
ということで、サーリャも無双して Lv20 に到達。初クラスチェンジですな。もちろんダークを極める方向で(笑)

ちなみに・・・この章で一番キツかったのは、途中で中断した状態で約1週間が過ぎたこと。日曜の夜から土曜まで。前の状況を忘れてしまいそうなので、再開時は特に慎重にやりました。

・13章
ここもキツかった。増援で上級職(ウォリアー)を出すのは止めて下さい。マジで。
あとスナイパーが初登場、かつ銀の弓持ちという。まともに相手をしたら楽に死ねるので、おびき出してフルボッコ作戦で。なにげにロングボウ持ちのアーチャーがウザすぎた。
ここでもミリエルさんやマイユニが「やっつけ死」になりそうだったけど、奇跡回避(40%台だけど)で何とか。ほんと、そういうところでの必殺発動は勘弁して欲しい・・・。

ここで、ミリエルさんとロンク-が Lv20 に到達。ロンク-は当然ソードマスターとして、ミリエルさんが悩みどころ。好きなのは賢者なんだけど、ダークナイトの生命吸収が魅力的すぎる・・・。けどまあ、賢者だな、やっぱり。
あと、ドニをチェンジプルフで傭兵にしました。Lv16 の時点で。槍レベルが無駄になったけど、まあ気にしない。それにしても頭の鍋は取って欲しいのだが。勇者になったら取ってくれるかなぁ?
ついでにガイアさんも Lv20 到達。迷ったけどアサシンで。

・14章
ここは特に問題のないマップ。敵ペガサスナイトの素早さが鬱陶しいけど、問題になる程度ではない。蓋閉めもしやすいし。
それにしても・・・ルキアは強いな。スミアとの子なので、素早さ/幸運/魔防が上がりやすいように思う。たぶん成長率にも親の影響が出ている・・・のかな?天空の発動時にもカットインが出るのがカッコイイ。

ここでは飛行ユニット3人組とヴェイクが Lv20 に到達。マスタープルフが足りない・・・買ったけど。
スミアはイメージ通りにファルコンに。疾風迅雷は惜しいけど、黒くしたくない(笑)
ティアモはダークペガサスに。黒が意外に似合う。
セルジュはグリフォンに。単にドラゴンが嫌いなだけ。
ヴェイクはウォリアーで。どう見ても勇者じゃないし(笑)、斧メインで行きたいので。

・15章
ここも楽勝。下の部隊が砂漠のために足が遅くなるので、その前に上の部隊を殲滅すれば問題なし。気をつけるべくはトロン持ちのマージナイトだけ。真ん中ちょい右寄りのエリアで3箇所を塞ぐようにすると、すごく有利に戦える。最後は追いついてきた下の部隊を蹴散らして終了。

ここでようやく、ひと通りのユニット(Lv30組を除く)がクラスチェンジを完了。プルフは結局5個以上は買った気がする・・・。
ソワレ&ソールはパラディンに。同じにするのも何だなぁと思ったのだけど、グレートナイトが嫌いなのだから仕方がない。
グレゴ&ドニは勇者に。ボウナイトなんて選択肢はハナから無いので。今回は、あまりにも弓を使用していない気がする・・・。それにしてもドニさん、まじエース。風格は全くないけどね。あまりに強すぎて、使うのを躊躇してしまうぐらい。
ヴィオールさんはスナイパーで。まあ当然でしょう。でも相変わらず(速さがないので)弱い。我ながらよくぞここまで育てたものだ。技が高いのだから、チェンジプルフで奥義が使える職にした方が良い気がする。
マリアベルは貫禄のヴァルキュリア。ここも鉄板ですな。
リズは・・・ネタ的にオイシイのでバトルシスターに。斧を持って戦う姿がシュールすぎる(爆笑)
最後、ルキアは一択なので。それにしても強い。クロムさん涙目なぐらいにね。

あと、新たにソードマスター(サイリ)が仲間になった。見た目も好みだけど、支援がマイユニだけなのが悩みどころ。それにしても、改めてうちのロンクーさんの弱さが分かった。だってサイリとステータスがほぼ同じだし・・・。ちょっと気合を入れて育てるべきか。

ちなみに、ここまでで名前が出てこないキャラは使っていない or ダブル要因。と言ってもカラムとフレデリクで、その他は出撃ゼロ。カラムは、もし Lv10 に到達したらチェンジプルフで職業を変えたあげよう。フレデリクは、Lv5 でスキルを覚えたらチェンジプルフで下級職からやり直させるか。

さて、各カップルの結婚も順調に進んで、外伝マップが結構増えてきたけど、まだ1つも手を出していない。覗いてみたりはしたけど、敵が強すぎるし、これ以上仲間が増えるのも厳しいし。まあクリアしてからでもいいでしょう。

・16章
苦戦しつつも順調に攻略・・・というところで、銀の弓持ちのボウナイトx4 の増援でセルジュさんが昇天(泣) 1ターンで届く位置に出てくるかなぁ普通。6ターン目、もう覚えた。次は負けない(というかセルジュさんの出番はない)。

そして、次はその前の増援のファルコンナイトにマリアベルさんが追撃喰らって昇天。素早さ20あるのに追撃されるのか・・・と思ってみてみたら、+2のスキル持ちでした。orz
まあ単に出現位置を見誤っていただけなんだけどね。

で、3度目の正直でクリア。最後の最後でロンクーとノノがダメ成長してくれたのが痛かったけど、まあいっか。ここまで来たら成長に拘る必要もない気がするしね。

それにしても、ハードのせいかもしれないけど敵の上級職のステータスが異様に高い。前作までは下級職Lv20 との差は大してなかったように思うのだけど、今作は上級職が強すぎるように感じる。ウォリアー Lv3 で力が27/HPが60もあるってどういうことよ?(うちのヴェイクよりはるかに上)。さらに銀の弓まで持ってるし。武器レベルがおかしいっしょ。もっとビックリしたのは、カウンタースキル持ちが混ざっていたこと。思わずルキナが死にそうになったじゃないか。Lv15 で覚えるスキルなんだから、自重して欲しい。

・・・ま、それでも勝てるからいいんだけどね (キリッ

最後に1つ書き忘れたので更新。
「大人版チキがエロ可愛い」

2012/05/21

PC買い替え検討中(その1)

突然だけど。
今使っているPCはデスクトップで、当時(3年前)はそれなりのスペックだった。けど、最近不安定になってきたのと、消費電力が大きいという点で、買い替えを検討中。まあいつ買うかは・・・だけど。

 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/20120521_533800.html

マウスコンピュータのノートPC。フルスペックは必要ないけど、BTO でスペックを落としても十分で、かつ6万円程度。
小さいノートだけど、モニタは大きいのがあるので外に出せば問題なし。

 http://shop.epson.jp/pc/nb50e/

EPSON のウルトラスリムPC。本当に薄くて小さい。電力も一桁とかってありえない・・・。
必要なスペックにすると4万ちょっとぐらい。見た目にも惹かれるんだよね。

2012/05/19

[プレイ日記] FE覚醒 その4

・10章
盗賊を全て倒そうとすると難易度がグッと上がるステージ。もちろん、全て倒します。
難しいのは出足で届かない右の盗賊と、遠いくせに最初から動き出す中左の盗賊。地形を利用して、ペガサスナイトで山の部分を伝っていくようにすると、地上の敵に邪魔されずに目標へ辿り着ける。とは言え、ドラゴンナイトが多いのでそれなりの強さが必要。スミアはクロムを乗せておけば無敵なので良いとして、ティアモがねぇ・・・。強いには強いんだけど、支援が弱いと厳しい。聖なる槍の回復効果で何とかなりました。

・11章
見た感じ楽勝・・・と思いつつ、やはり盗賊を仕留めようとすると鬼畜マップに早変わり。勇者の強さもさることながら、ボスが突っ込んでくるのが特にキツい。素早さ24+鬼畜的な攻撃力なので、行動範囲に入ったら即終了。一旦突っ込んで、また引いて、というようにして釣り出さないといけない。そう言っていると上から増援で勇者が来るし・・・。
ということで、ボスとはスミア+クロムでタイマン(?)。これ以外で戦いを挑める奴がいない。ダブル効果により再攻撃が可能なので、一気に削る。クロムのデュアルアタックが2回とも回避されるというアホなことになったけど、何とか後一撃まで削れたので、ヴィオールさんでトドメ。いやぁ、強かった。人数をかけすぎると周りの雑魚が減らせなくてボコボコにされるので・・・。ちょっと詰んだと思わせるところもあったけど、リゼを囮にしてなんとか回避。HPが高くて助かります。

さて、クロムの結婚相手は・・・当然スミアでした。まあ初回プレイなら妥当かな。
そろそろ他のカップリングも決めないといけない時期に来たのかもしれない。まあ最強ユニットを作る気はないので、なんとなくで行きます。同じ職種のユニットを被らせないようにしてっと。ひとまず以下のような感じ(まだ仲間になっていないユニットもいるけどね)。
- リズ : マイユニ
- ソワレ : ヴェイク
- マリアベル - ガイア
- ミリエル - ヴィオール
- ティアモ : ドニ (ここが微妙・・・でも素材的に)
- ベルベット : ソール
- ノノ : グレゴ
- サーリャ : フレデリク(全く育てていないんだけど・・・)
- オリヴィエ : ロンク-

2012/05/14

Androidアプリ

さて、Androidタブレットを入手してから1ヶ月が立った。まあ良い感じに活用しているような気がする。

ここで、新たにインストールしたアプリについてメモしておこうと思う。あと、今後も良いアプリを見つけたらメモしていこうかと。端末が吹っ飛んだ時のためにね(笑

- A・文庫
青空文庫リーダー。この端末の一番の使い道である。青空文庫リーダーを何にしようか色々と悩んだけど、まあ何となくで選んで、まあ使い勝手が良かったので、そのままこれにしました。他と比較するのが面倒というのもあるんだけどね。

横画面固定が可能で、しおり機能はもちろんのこと、フォントも読みやすいので全く問題はない。

- ADW.Launchr
この Lenovo タブレットの最大の欠点。それは HOME のランチャーが変えられない(ように見える)こと。でも、このランチャーをダイレクトに入れれば、これに切り替えることによってシンプルにすることが可能。

加えて、なにげなく色々とカスタマイズできるのがグッド。特にドロワーが気に入っている。あとステータスバーが消せるのも良い。

- Color Note
メモ用アプリとして。とにかくシンプルで使いやすい。以上。
シンプル・イズ・ベストですな。

- Dolphin Brouser HD
ブラウザも色々と試してみたんだけど、これに落ち着いた。Opera Mini もサクサクで良かったんだけど、スマホ用サイトがNGだったりFlashがダメだったりと、普通に使う分に困ることがしばしば。Dolphin は標準よりは速く、タブ管理が容易で使いやすかったので。

ちなみに・・・デフォルトブラウザに設定しても、プリインのニュースから飛ぶ時は標準ブラウザになってしまうという罠。

- Perfect Viewer
標準のギャラリーは、なんでもかんでも読み込んでしまう、表示画像が粗いというダメダメ仕様。プリインのESエクスプローラのビューアは、綺麗だけど拡大が2倍までという欠点がある。

ということで、調べてみてこれが評判が良かったので導入。リサイズのフィルタが選べて綺麗に見られるのが良い。動作もサクサク、指定したディレクトリ以下のみを読み込むように出来る、しおりも付けられるなど、良いことづくし。これは良いアプリですな。

- Twitter
公式アプリで問題なし。まあ主にROMなので。
最初は少しつぶやいていたけど、最近はもう全然。まあモバイルしていないからね・・・。

- シンプルタスクキラー
放っておくとメモリがやばくなるまで死なないので、結果的に動作が重くなるというのがAndroid仕様。でもこれを使えば使い終わったアプリを簡単に消せる。その名の通りシンプルで使いやすく、また設定を覚えていてくれるのが良い(消したいのが簡単に消せて、かつ消したくないのを消さない)。

- はちゅねでんち
なんとなく。まあ電池残量が数字で見えるだけで使えるので。

- 壁紙ぴったん
実はこのアプリが一番素晴らしい。何がって、dot by dot で壁紙画像を設定できる点が。つまり美しい元の画質のまま設定できる。感動した。

というのも、この端末は微妙に解像度が良い(600x1024)ので、高解像度の画像を用意しても、ギャラリーの仕様と同様に「一旦小さい画像にしてから拡大する」という処理になってしまい、画像がボケてしまったりする。

でもこのアプリを使えば、そのままで設定できるのです!
まあ贅沢を言えば、画像の任意の位置を指定できると良かった。今の仕様では、「左/真ん中/右」と「上/真ん中/下」の組み合わせしか出来ない。まあ大抵の場合はこれで十分なんだけどね。

- Alarm Clock Plus
インタフェースが標準クロックと同じで、加えて任意の音楽ファイルがアラーム音として設定できる。それだけ。でもそれが大事。

- Y!天気・災害
PC で愛用している Yahoo天気がウィジェットで!それだけで採用決定。

2012/05/13

[プレイ日記] FE覚醒 その3

・7章
これまた鬼畜マップ・・・。敵を絞るポイントが無い+敵飛行部隊が多いという。そして敵の増援。もう少し下(こっちの増援が出た辺り)に出てくれれば良いのに、あんなところに出ていきなり行動されたら死ぬっての。→ ミリエルが反撃死。素早さが1上がったおかげで再攻撃してしまいました。

で、気を取り直してやり直し。1回目では体制を整えるために一旦下がってしまったので時間がかかり、増援が来てしまった。要は止まらずに撃破すれば良いのだろう?
ボスの攻撃力が 28 とか言っているけど、まあ食らわなければどうということはない。

さて、ペガサスナイトの2人目が仲間になりました。トライアングルがあるかもしれないので、地道に育てて行きましょう。あ、ちなみに他の職業も Lv10 になるとスキルを覚えるね。ミリエルの「集中」は、今作のシステムではまるっきり役に立たないけど(笑)

・8章
ここは砂漠なので、馬の出番なし。以上。
というぐらい、特記事項のないマップ。全然難しくないし。まあたまにはいいよね。ペガサスナイトの成長に拘ってみました。ボスをデュアルアタックで思わず倒してしまい、村を1つ解放し忘れたのがたまに傷。まあチェンジプルフだし、良しとしようか。

で、ノノが来たー!やっぱりマムクートは幼女じゃないとね。

・9章
引き続き砂漠。ソシアルナイトの二人が Lv9 で足踏み状態・・・。まあいい。
で、サーリャを見事に殺しました(笑)
仲間になりそうな感じだったけど、誰で話していいか分からないし・・・(今作はほとんどクロムで事足りる様子)。バトルモンクを仲間にしたところで、油断していたらミリエルとのデュアルアタックであっさり葬ってしまった。前のマップもそうだけど、デュアルアタックは色々と戦術を歪ませるので困る(もちろん、助かる時もあるんだけどね)。

ということで、やり直し → クリアしました。
増援のタイミングも分かってしまったので、もう楽勝でした。ボス(笑)は弱すぎた。
さて、そろそろ2軍の成長を促さないと・・・。でも遭遇戦は敵が強いんだよなぁ。

2012/05/12

[プレイ日記] FE覚醒 その2

いきなり間が空いたなぁ・・・(笑)
このゲームは時間泥棒なので、まとまった時間が取れないと手がつけられない。ゆえに平日にはとてもじゃないけど手を付けられず、休みの日オンリーになってしまうわけだ。ちょこちょこ進められるゲームでもないしね。

では気を取り直して。

・5章
序盤のくせに、すごい鬼畜マップだ・・・。
最初はマリアベルを救うために突っ込んだら、いきなりボスが移動してきて詰んだ。どうやら動き出すラインがあるみたいだ。でも放っておくと必ず死ぬので、適度に突っ込むのが吉。それでもドラゴンナイトが2体は来るので、救出したらすぐさま下がって体制を立て直すのがポイント。マリアベルはドラゴンナイトで一撃死なので(攻撃力21っておかしい・・・)、慎重に範囲に入らないようにしてっと。
あと増援が来るので、やはり右下エリアを中心に戦うのがベストかと。いやぁ、キツかった。主人公が神成長、代わりにミリエルさんが・・・まあいい。

新たに魔法使い(名前忘れた)が仲間になったけど、ガキに用はないので使いません(キリッ
あと気づいたこと。ウィンドは飛行系特効なんだけど、攻撃力が1しかないので特効でも3、つまりサンダーと同じなのでした。オイオイ。

・6章
ここはそれほどトラブルもなく。ボスよりも鋼の斧持ち戦士(攻撃力24)が怖い・・・近寄ったら負けだと思っている。マルスは移動しないのね。おかげで出番無し(真ん中から突破したので・・・)。もし死んだらどうなったのだろう?

半獣人が仲間になりました。なかなか強いんだけど、武器の補充はどうなるのだろうか?あまり使いまくると後で痛い目を見そうだ。あと、クロムとマイキャラが Lv10 でスキルを習得(カリスマ来たー!)。もしかして、他の職業も Lv10 になると習得するのかなぁ?

クリア後、フィールドに商人が出現。魔除けとかマスタープルフとか買えてしまうんですが?・・・まあお金が無いので買わないけどね。ちなみに、まだ錬成をやったことは無い。お得感がプンプンなので、ここは縛るべきな気がしている。

2012/05/01

[プレイ日記] FE覚醒 その1

ということで、満を持してプレイ開始。Wiki はしばらく見ません(良くある質問のみチェックしました)。

・システムメモ
- 今回は支援レベルが付けられる数に限りはないとのこと。ただしSは一人のみ。
- ダブルは、最初はダブルをしようとする方が必ず後衛になる。行動終了済みの相手にもダブルできるけど、その場合は、そのターンは後衛で確定してしまう。まだ未行動であれば、行動後に前衛と後衛を入れ替えることが可能。つまり、移動はダブルされたキャラで無いとダメということ。
-- この論理で行くと、受け渡しリレーかつ攻撃が出来るというわけだな。
- フィールド上に敵が発生すると、そこでの買い物が出来なくなる?

・最初
キャラメイクは、まあ結婚イベントがあるので男性で(これが無ければ女性で行くんだけど)。外見と名前は適当にしてっと。狙いは当然アスミン、もとい、リゼで。シスターとの支援はあまり美味しくないんだけど、クラスチェンジすれば変わるはず(先は長い)。

難易度はハード/クラシックで行きます。暁の女神は途中で積んでいるけど、まあ一応は経験者(笑)ということで。

で、最初のマップ。ここは手探りで、システムを理解しながら進める。当然、最初から強いグレートナイト(名前忘れた)は封印、リゼがピンチの際の回収役のみ。今考えれば武器を外して盾にすればよかったのだけど・・・(次の章で、ダブル専門要因に。力/守備力+4はおいしすぎる)。

まあこれと言って可もなく不可もなくクリア。最初だけあって、デュアルでも追撃は1回もしてくれなかった。ガードは1回してくれたけど。まあこれは先に進めば確率が上がってくるでしょう。

・一章
ここでグレートナイトをダブルにすると強いことに気づく。クロムに付けると良い削り役に。馬と弓が追加で来たけど、あまり好みではないので適当に。ここではクロムと主人公の成長に少し拘ってみた・・・と言っても、4つ上がればOKという緩い基準だけどね。

あと、マップ上で光っている部分があって、そこはランダムで色んな効果があるみたいなんだけど、何度かやり直していたら「フィンの守槍」なんてアイテムを見つけやがってビックリした。

・二章
プロローグでスミアがドジっ娘で萌えた・・・これはもうクロムと結婚させるしかないと心に決めた。って、マップに出て来ないし。 orz
一気に仲間が増えたけど、まあ最初は平均的に使って行ってみようか。そのうち使える/使えないがハッキリしてくるでしょう。
あと、ハードでやっていると戦術的に戦う地形が決まってきて、総じてそれは狭いところだったりして、そうなると常にダブルしながらその相手を入れ替えつつ戦うことに。このゲームはそういうゲームなのだな。あと、ダブルアタックが予想できないので、下手をすると敵を倒しすぎて死んでしまうケースが出てくる可能性がある。よく考えねば・・・って完全ランダムなので、詰将棋的に考えるのはちょっとキツい。勢いでやる分には全く問題ないんだけど(つまりハードでやるなということか)。

・三章
スミア来たーー!
・・・でも、いきなりこのマップじゃ厳しいだろう。まあ頑張って育てるさ。
と、ここでバッテリが無くなったので中断。ACアダプタを繋ぎながらやるべきなのだろうか。

ちょっと時間を置いて(バッテリの充電完了を待って)再開。
アーチャーに気をつけながらスミアを育てる・・・と思ったけど、ひとまず自重。さすがにハードは厳しいので、もう少し余裕のある時にしよう。
で、まあ順調に攻略を進めていたのだけど、ちょっとミスってミリエルが初・昇天。ハンマーの攻撃力を測り間違えた・・・。攻撃力10って、昔のFEプレイヤーからするとおかしいのです(特効武器にそんなに攻撃力があるのはおかしい)。おまけに戦士の力も13あって、そりゃ一撃ですわ。
気を取り直して、やり直しでクリア。まあ良い成長をしてくれたのでOKかな。

・四章
6人だけという鬼畜マップ。マルスも強いし。でも、初見クリアでした。
スミアとダブルになることでほぼ追撃ができるようになるし、あとは上手く移動して各個撃破していけば良い。下手に二手に分けると余裕で死ねます(笑)

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その他、どうでもよいことだけど、3Dグラの際に足首以下が無いことの違和感が拭えない。なぜ微妙に手を抜いたのだろう・・・。