ようやく最下層まで辿りついた。でもサブイベ消化+称号稼ぎ中。
やっとカオスを解禁できたので、そろそろ一旦クリアしますかね。
・バウォル戦
Wii時代を含めて、初めて初回撃破できたかも。しかも余裕で。自分でもビックリした。
・ウィルピウス戦
魔法がウザい。以上。
・プロセルピナ戦
相変わらず鬼畜でした。特に追加されたジェイドインペリアルの威力が異常。もう一体を常に視界に入れておかないとヤバい。他はまあ、前回を同じですよ。
・サブイベ関連
宿屋の依頼があと少し。ワンダフルが出しにくい・・・。
あと、以下はチャットのメモ。
オズウェル宝物庫 右から入ったところにある絵の近く
シャトル墜落地点 墜落したシャトル正面
かめにん本部 奥にいるかめにん部長の近く
ラント アスベルの机
ウォールブリッジ 最南塔地下・左
国境砦 真ん中より少し上の北側周辺
ラント裏山 ディスカバリー:誓いの木
コーネル研究施設 地下4階 セーブポイント
バシス軍事基地 奥 セーブポイント
アスベル:プラチナホルダー装備
ソフィ:グリムアンクレット装備
ヒューバート:ガリベンフレーム装備
シェリア:真っ黒なポンポン装備
マリク:メロメロコウ装備
パスカル:ふもふもマフラー装備
2010/12/27
2010/12/20
[プレイ日記] TOGf その5
ガルディアシャフト突入前、サブイベ消化中(ダルい)。
・リチャード戦
相変わらず強くもなく、弱くもなく。インディグネイションみたいな魔法が追加されていて、今の縛りだと超威力。しかも詠唱時間が短い。ズルい。
・エメロード戦
苦戦した・・・。カーツ戦よりヤバいかも。兎にも角にもキリング・フィールド。全体攻撃でかつ超威力、しかも通常呪文というのだから笑うしかない。エレスブレイクすると毎回唱えてきて、範囲の狭い秘奥義よりよっぽど危険(何回かは組み合わせで食らったし)。防御しても完全に防ぎきれず(当然仲間は全滅)、一体どうしろと?
諦めかけてアスベルさんのB技縛りを解放しようかとも思ったけど、よく敵の動きを観察して、ウザいバリアが消えるタイミングを把握。そこで突っ込んで CC3 技までぶち込んで下がる、の繰り返しで動きを潰すことで撃破。緑チャージは必須です。
・サブイベ
カルタ集めとスタンプ集めと依頼消化が辛い・・・。
・リチャード戦
相変わらず強くもなく、弱くもなく。インディグネイションみたいな魔法が追加されていて、今の縛りだと超威力。しかも詠唱時間が短い。ズルい。
・エメロード戦
苦戦した・・・。カーツ戦よりヤバいかも。兎にも角にもキリング・フィールド。全体攻撃でかつ超威力、しかも通常呪文というのだから笑うしかない。エレスブレイクすると毎回唱えてきて、範囲の狭い秘奥義よりよっぽど危険(何回かは組み合わせで食らったし)。防御しても完全に防ぎきれず(当然仲間は全滅)、一体どうしろと?
諦めかけてアスベルさんのB技縛りを解放しようかとも思ったけど、よく敵の動きを観察して、ウザいバリアが消えるタイミングを把握。そこで突っ込んで CC3 技までぶち込んで下がる、の繰り返しで動きを潰すことで撃破。緑チャージは必須です。
・サブイベ
カルタ集めとスタンプ集めと依頼消化が辛い・・・。
2010/12/19
[プレイ日記] TOGf その4
教官(タイマン)撃破まで。
・ポリュカルポス戦
弱かった。こいつは Wii 版と変わっていない。
・ラムダ戦
もっと弱かった。こいつは魔法が追加されていたけど、元から弱いので問題なし。
というかザコ戦の方が苦戦してるし。
ようやくソフィが復活したので、アスベルさんを控えから昇格。やっぱりアスベルさん強すぎ。
・ケントゥリオ戦
これも弱かった。というか、Wii 版から変わっていない場合は弱いっすね。
ここもザコ戦が厳しかった。男ヒューマノイドを優先して倒せば楽になるということに気づいてからは、楽勝だったけど(こいつはフレイムドライブが追加されて、1000ダメ連発という仕様に変更)。
ちなみにフレイムドライブは、すごく避けづらい。ポイントは、発動直前にサイドステップすること。そうすると、元居た場所に軌道が行くので、それだけでOK。ギリギリでかわそうとすると、無理なので。
・教官戦
強かった・・・。初級魔法も含めて一撃で死亡(アスベルの術防が低い+教官の術攻が高い)するので、アイススパインやバインドゴーストが来ると終わり、なにげにクールスレットも避けづらい。あ、もちろんB技封印なので、こういうことになるわけ。
それに加えて、なぜか不定期に5000弱ぐらい回復しよる。もしかすると、料理の回復効果(by マーボーナス)が相手にも反映しているのかもしれない。今度料理なしで試してみよう。
まあそんなこんなで、全ての魔法を避けて何とか勝利。今回は、やはり詠唱を中断してくれるのが助かるなぁ。
・ポリュカルポス戦
弱かった。こいつは Wii 版と変わっていない。
・ラムダ戦
もっと弱かった。こいつは魔法が追加されていたけど、元から弱いので問題なし。
というかザコ戦の方が苦戦してるし。
ようやくソフィが復活したので、アスベルさんを控えから昇格。やっぱりアスベルさん強すぎ。
・ケントゥリオ戦
これも弱かった。というか、Wii 版から変わっていない場合は弱いっすね。
ここもザコ戦が厳しかった。男ヒューマノイドを優先して倒せば楽になるということに気づいてからは、楽勝だったけど(こいつはフレイムドライブが追加されて、1000ダメ連発という仕様に変更)。
ちなみにフレイムドライブは、すごく避けづらい。ポイントは、発動直前にサイドステップすること。そうすると、元居た場所に軌道が行くので、それだけでOK。ギリギリでかわそうとすると、無理なので。
・教官戦
強かった・・・。初級魔法も含めて一撃で死亡(アスベルの術防が低い+教官の術攻が高い)するので、アイススパインやバインドゴーストが来ると終わり、なにげにクールスレットも避けづらい。あ、もちろんB技封印なので、こういうことになるわけ。
それに加えて、なぜか不定期に5000弱ぐらい回復しよる。もしかすると、料理の回復効果(by マーボーナス)が相手にも反映しているのかもしれない。今度料理なしで試してみよう。
まあそんなこんなで、全ての魔法を避けて何とか勝利。今回は、やはり詠唱を中断してくれるのが助かるなぁ。
2010/12/15
2010/12/12
[プレイ日記] TOGf その3
未開の雪道の前まで。
・ザヴェート山。ブッチャー+ファリアーの5人組が相変わらず鬼畜だ。
・イノシシ戦。名前も覚えていないほど Wii 版ではザコだったけど、今回はヤバい。攻撃力が半端ないのと、ザコを呼び出すせいで強敵に変身した。まあ防具なし縛り+グミ禁止+アスベル控えと言った要素もあるけれど、石化なしで勝てる気がしなかった。
・ヴェーレス戦。こいつも苦戦した。攻撃力は高いけど、全ての攻撃が回避しやすいので置いといて、すばっしこいのと敵を呼び出すのがウザい。特に最後のほうで呼び出す奴らがネガプレッシャーを連発してきて、そこが特に厳しい。まあ、それでも数回目で撃破。まだいいんだ、コイツは。
・カーツ戦。これはヤバい。倒すまで2時間ぐらいかかった。こんなにリトライしたのは、カオス@初期レベルの教官戦以来だ。最初はパスカル操作でやっていて、タイマンでどうやっても勝てないのでヒュー操作に切り替え。それでもガードブレイクされまくって勝てないので、諦めてアスベル操作に切り替え。そこから30分ぐらい粘ってなんとか勝利。苦戦の理由は、
- 1コンボで死ぬ
- 攻撃の合間を狙って仕掛けているのに、カウンター技(名前なんだっけ?)で死ぬ。
- 1分ごとに出てくるドラグーンに構っていると、その間にシェリアが死ぬ
- ライフボトルを3つしか持っていなかった(これか!)
といったところ。まあ面白いからいいのさ。
・ザヴェート山。ブッチャー+ファリアーの5人組が相変わらず鬼畜だ。
・イノシシ戦。名前も覚えていないほど Wii 版ではザコだったけど、今回はヤバい。攻撃力が半端ないのと、ザコを呼び出すせいで強敵に変身した。まあ防具なし縛り+グミ禁止+アスベル控えと言った要素もあるけれど、石化なしで勝てる気がしなかった。
・ヴェーレス戦。こいつも苦戦した。攻撃力は高いけど、全ての攻撃が回避しやすいので置いといて、すばっしこいのと敵を呼び出すのがウザい。特に最後のほうで呼び出す奴らがネガプレッシャーを連発してきて、そこが特に厳しい。まあ、それでも数回目で撃破。まだいいんだ、コイツは。
・カーツ戦。これはヤバい。倒すまで2時間ぐらいかかった。こんなにリトライしたのは、カオス@初期レベルの教官戦以来だ。最初はパスカル操作でやっていて、タイマンでどうやっても勝てないのでヒュー操作に切り替え。それでもガードブレイクされまくって勝てないので、諦めてアスベル操作に切り替え。そこから30分ぐらい粘ってなんとか勝利。苦戦の理由は、
- 1コンボで死ぬ
- 攻撃の合間を狙って仕掛けているのに、カウンター技(名前なんだっけ?)で死ぬ。
- 1分ごとに出てくるドラグーンに構っていると、その間にシェリアが死ぬ
- ライフボトルを3つしか持っていなかった(これか!)
といったところ。まあ面白いからいいのさ。
2010/12/06
[プレイ日記] TOGf その2
ヤバい。他にやらなければならないことがあるのに、それをそっちのけにしてハマっている。
まあ最初から予想できたことではあるけど。明日からが大変だ・・・。
で、フェンデル到達まで。リチャードの操作称号とスラッシュローズを覚えるまでバロニア城で遊んでいたので、進みが遅いです。
・セルディク戦。相変わらず強かった。HP増えているなぁ。もしかして、ハードの倍率が調整されたのかも?攻撃パタンとしては、さほど変化なし(最初だけ魔法を使ってきた程度)。
・ベールパラサイト戦。詰んだかと思った。HPが増えていると共に、ネガプレッシャーという魔法が追加。おかしいだろう。こちらが魔王炎撃波や風牙絶交を覚えていないせいもあって、撃破に時間がかかるのが最大の要因(まあもっと他に縛りがあるせいもあるんだけど)。なぜか朧月夜が大活躍でした。
・ディスパテル戦。これも苦戦した。というか、ボスは(リチャード以外)全て苦戦しているような気もする。こいつは、空を飛んでいてウザいのと、風魔法の追加がキツかった。
で、いくつか気づいた点。
・今回のデュアライズは「改造確率」なるものがあって、抽出後も能力が残ったり、CC が増えたりする。
・ヒューの雷牙招来が強くなっている気がする。
・ソフィのスカラーガンナーのパスカル真似が似すぎている。
・パスカルのリインフォースは、効果のある最中の場合は魔王炎撃波っぽい技になる。
まあ最初から予想できたことではあるけど。明日からが大変だ・・・。
で、フェンデル到達まで。リチャードの操作称号とスラッシュローズを覚えるまでバロニア城で遊んでいたので、進みが遅いです。
・セルディク戦。相変わらず強かった。HP増えているなぁ。もしかして、ハードの倍率が調整されたのかも?攻撃パタンとしては、さほど変化なし(最初だけ魔法を使ってきた程度)。
・ベールパラサイト戦。詰んだかと思った。HPが増えていると共に、ネガプレッシャーという魔法が追加。おかしいだろう。こちらが魔王炎撃波や風牙絶交を覚えていないせいもあって、撃破に時間がかかるのが最大の要因(まあもっと他に縛りがあるせいもあるんだけど)。なぜか朧月夜が大活躍でした。
・ディスパテル戦。これも苦戦した。というか、ボスは(リチャード以外)全て苦戦しているような気もする。こいつは、空を飛んでいてウザいのと、風魔法の追加がキツかった。
で、いくつか気づいた点。
・今回のデュアライズは「改造確率」なるものがあって、抽出後も能力が残ったり、CC が増えたりする。
・ヒューの雷牙招来が強くなっている気がする。
・ソフィのスカラーガンナーのパスカル真似が似すぎている。
・パスカルのリインフォースは、効果のある最中の場合は魔王炎撃波っぽい技になる。
2010/12/05
[プレイ日記] TOGf その1.5
結局、その後もやり続けてヴィクトリア教官撃破まで。
D2 コスでやっていると、戦闘曲が D2 のものになります。
・マリク教官が弱体化。攻撃が通りやすくなっているのと、詠唱中で攻撃すると詠唱をやめてくれたり、また無駄にステップで逃げようとするし。これは残念だ。
・ヴィクトリア教官が、半端無く強くなっている。マリク教官より苦戦した・・・。まあこっちの防御が低くて、アスベルやシェリアが一撃死するからというのもあるけど、攻撃パタンは増えているし、HP も増えている(気がする)し、面目躍如というやつですな。
D2 コスでやっていると、戦闘曲が D2 のものになります。
・マリク教官が弱体化。攻撃が通りやすくなっているのと、詠唱中で攻撃すると詠唱をやめてくれたり、また無駄にステップで逃げようとするし。これは残念だ。
・ヴィクトリア教官が、半端無く強くなっている。マリク教官より苦戦した・・・。まあこっちの防御が低くて、アスベルやシェリアが一撃死するからというのもあるけど、攻撃パタンは増えているし、HP も増えている(気がする)し、面目躍如というやつですな。
2010/12/04
[プレイ日記] TOGf その1
ひとまずパスカルが仲間になるところまでプレイ。
難易度はハードで、やはり防具なしプレイ。
以下、Wii 版との違いをメインで感想を。
・戦闘速度が安定。おかげで少し難しく感じるが、面白くて良い。
・ダメージの計算式が変わった?こちらの与えるダメージが妙に小さいような?
・ビアスが魔法を使ってきてビビった。しかもオリジナル。フレイムドライブと、エアプレッシャーもどき(名前を忘れた)を確認。なんだそれは。
・ボスコウモリも魔法を使ってきてビビった。こちらも2種類。相変わらず名前を忘れたけど、バーンストライクもどきのものがあった。
・一部の敵の攻撃の当たり判定が修正されている。おかげで空飛ぶクワガタが強い。
・体験版から分かっていたことだけど、魔神拳がすこぶる使いにくい。
・デュアライズによる武器/防具の性能向上が、デュアライズ後の属性となるよう変更されている。まあある意味で前がバグだったので。
・味方のAIが少し変わったかも。全力攻撃に設定すると、結構な頻度で攻撃してくれる。素晴らしい。おかげで教官が強すぎる。
・全てのイベントをスキップできるようになった。素晴らしい。
ひとまずこんなところかな。
難易度はハードで、やはり防具なしプレイ。
以下、Wii 版との違いをメインで感想を。
・戦闘速度が安定。おかげで少し難しく感じるが、面白くて良い。
・ダメージの計算式が変わった?こちらの与えるダメージが妙に小さいような?
・ビアスが魔法を使ってきてビビった。しかもオリジナル。フレイムドライブと、エアプレッシャーもどき(名前を忘れた)を確認。なんだそれは。
・ボスコウモリも魔法を使ってきてビビった。こちらも2種類。相変わらず名前を忘れたけど、バーンストライクもどきのものがあった。
・一部の敵の攻撃の当たり判定が修正されている。おかげで空飛ぶクワガタが強い。
・体験版から分かっていたことだけど、魔神拳がすこぶる使いにくい。
・デュアライズによる武器/防具の性能向上が、デュアライズ後の属性となるよう変更されている。まあある意味で前がバグだったので。
・味方のAIが少し変わったかも。全力攻撃に設定すると、結構な頻度で攻撃してくれる。素晴らしい。おかげで教官が強すぎる。
・全てのイベントをスキップできるようになった。素晴らしい。
ひとまずこんなところかな。
2010/11/28
2010/11/17
引越し完了
随分と間が空いてしまった。
引っ越してからネットが開通したのが今週なので、まあ仕方がないといえば仕方がない。
ネットなしの生活は・・・ダメだな。もうやることが無くて困る(その分、仕事をこなしていたので良いのだが)。
で、今回はなんだかんだで NTT のBフレッツに。
速度的には 25Mbps 程度。検索すると色々と高速化の手段が出てくるけど、Vista では何をやってもダメみたいだ。結構頑張ったんだけど、まあこれでもいっかと思い諦め。結局は、サーバ側での速度に律速されてしまうしね。
で、新しい場所。久しぶりのこの感覚。もう方向感覚や地理感覚が全く分からず、「ああ、こっちに行くとここに出るのかぁ」というのの繰り返し。うん、いいね。でもまあ、だんだん覚えてしまって新鮮味がなくなっていくんだけど、こればかりは仕方がない。
唯一、コンビニが近くに無いのが辛いなぁ・・・。
#前は徒歩1分のところにあったので、ギャップがぁ・・・。
引っ越してからネットが開通したのが今週なので、まあ仕方がないといえば仕方がない。
ネットなしの生活は・・・ダメだな。もうやることが無くて困る(その分、仕事をこなしていたので良いのだが)。
で、今回はなんだかんだで NTT のBフレッツに。
速度的には 25Mbps 程度。検索すると色々と高速化の手段が出てくるけど、Vista では何をやってもダメみたいだ。結構頑張ったんだけど、まあこれでもいっかと思い諦め。結局は、サーバ側での速度に律速されてしまうしね。
で、新しい場所。久しぶりのこの感覚。もう方向感覚や地理感覚が全く分からず、「ああ、こっちに行くとここに出るのかぁ」というのの繰り返し。うん、いいね。でもまあ、だんだん覚えてしまって新鮮味がなくなっていくんだけど、こればかりは仕方がない。
唯一、コンビニが近くに無いのが辛いなぁ・・・。
#前は徒歩1分のところにあったので、ギャップがぁ・・・。
2010/11/03
ヴィーナス&ブレイブス PSP にて
http://www.famitsu.com/news/201011/01035255.html
発売日は 1/20。買うかも。
神ゲーとは知りつつ、さらに PS2 版を購入しつつも、未プレイという状態だったりするけどね。
-----------
で、こっそりひっそり引越しの準備中。長く住んだところから離れるのは、なんというか・・・メンドクサイ(笑。
まあそれはさておき、心配なのはネット環境。今度のところは Bフレッツに対応しているらしいが、タイプがどうなっているのかを調べるのを忘れて止まっている状態。プロバイダが別料金なのも気に入らないし(さすがNTT)。思い切って WiMAX にしてしまうのも手かもしれないが、電波状態が心配だし。う~ん・・・。
-----------
しまった。色々準備しなければならないのに、つい5時間も昼寝してしまった・・・。
ここのところ睡眠不足が続いていたからなぁ、って、このままじゃ準備が終わらない!他にもやることがあるのに・・・がんばりましょう。
ちなみに、今回は色々な手続きを全て Web で行っていたりします。電気・水道・ガスの停止/開始申請、郵便の転居サービス、ケータイの住所変更など。便利な時代になったなぁ(ってオヤジか)。
発売日は 1/20。買うかも。
神ゲーとは知りつつ、さらに PS2 版を購入しつつも、未プレイという状態だったりするけどね。
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で、こっそりひっそり引越しの準備中。長く住んだところから離れるのは、なんというか・・・メンドクサイ(笑。
まあそれはさておき、心配なのはネット環境。今度のところは Bフレッツに対応しているらしいが、タイプがどうなっているのかを調べるのを忘れて止まっている状態。プロバイダが別料金なのも気に入らないし(さすがNTT)。思い切って WiMAX にしてしまうのも手かもしれないが、電波状態が心配だし。う~ん・・・。
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しまった。色々準備しなければならないのに、つい5時間も昼寝してしまった・・・。
ここのところ睡眠不足が続いていたからなぁ、って、このままじゃ準備が終わらない!他にもやることがあるのに・・・がんばりましょう。
ちなみに、今回は色々な手続きを全て Web で行っていたりします。電気・水道・ガスの停止/開始申請、郵便の転居サービス、ケータイの住所変更など。便利な時代になったなぁ(ってオヤジか)。
2010/10/26
PSP go 値下げ
http://www.famitsu.com/news/201010/25035082.html
一気に1万円下げて、16,800 円に。通常の PSP と同じ価格ですな。
というか始めから安くしておけば、ここまでの失敗はなかっただろうに・・・。
-------------------
あ、久しぶりの更新だけど、これと言ってトリガはないです。
内部的(?) には、色々ありそうな今日この頃だけどね。
一気に1万円下げて、16,800 円に。通常の PSP と同じ価格ですな。
というか始めから安くしておけば、ここまでの失敗はなかっただろうに・・・。
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あ、久しぶりの更新だけど、これと言ってトリガはないです。
内部的(?) には、色々ありそうな今日この頃だけどね。
2010/10/11
ただの日記
今日は暑い。
ローソンのプレミアムロールケーキを初めて食した。たまの贅沢、150円。
噂に違わず、美味しかった。しつこくない甘さで、でもしっかりコクがあるというか。
---------------------
なぜか TOG を再プレイ(6週目)。
今回のテーマは、アスベル一人旅。縛りは以下。
・アスベル以外は「攻撃しない」に設定。操作切り替えも禁止。
・他のメンバは死んでも生き返らせない(セーブポイントに触れると生き返るけど・・・)。
・回復術は使用禁止。→ 途中から開放
・術技回数/称号の引継ぎなし。
・防具の装備禁止。
・難易度はハード。
・開始時のボーナスは、CC+3 のみ。
ひとまずスニーク研究所クリアまでプレイ。
途中でいくつか詰むだろうなぁ、と思っていたところもあったけど、何とかクリア。
このゲームは基本的にボスの鋼体復帰が早く、1対1で簡単に勝てる仕様になっていないが大丈夫か?
例えば赤防御して最初の一撃を入れても、CC2 と CC3 の間で必ず割り込まれる(HP半分後のみ)ので、防御されたと思った瞬間に、途中でアラステを挟むのがコツ。大丈夫だ、問題ない。
・最初の難関はクイーンスライム戦。頑張って各個撃破して何とか。ボスとザコで足の速さが違うので、距離を取りながら近づいてきた敵を叩く、という繰り返し。水影身を覚えていないのが痛かった。
・教官戦。戦うこと40分ぐらいで、何とか勝利。コツとしては、教官の周りでザコと戦って、砕陣霊臥で上手く巻き込みつつ立ちまわること。でもバインドゴーストが来たら負け決定なので、そこだけは運です(笑)
・バロニア戦のザコ戦。ここは無理だった。シューターが2人いる組み合わせが鬼畜すぎる。なのでここからは、仲間の回復術を使用可に変更。少しの被ダメは覚悟して、シューター特攻作戦で突破。
・叔父戦。ここは20分ぐらいで。後半は技を出す度にアラステしないとダメなほど、鋼体復帰がスゴイ。まあ攻撃中に鋼体が付かないだけ、まだマシと言えばマシ。
・リチャード戦。ここからのボスは、全て攻撃中に鋼体が付くようになる。が、コイツは攻撃が全てかわしやすいので問題なし。
・ペールパラサイト戦。正直、ここで詰むと思っていた。が、風牙絶咬無双で楽勝でした。普段は封印しているけど、ここだけは仕方ないということで。
・フェンデルザコ戦。キツイ、けど面白い。銃持ちを優先してタオスノデス。
・ヴェーレス戦。ザコは無視してひたすらヴェーレスを叩く。相手の攻撃後の隙をネラウノデス。
ローソンのプレミアムロールケーキを初めて食した。たまの贅沢、150円。
噂に違わず、美味しかった。しつこくない甘さで、でもしっかりコクがあるというか。
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なぜか TOG を再プレイ(6週目)。
今回のテーマは、アスベル一人旅。縛りは以下。
・アスベル以外は「攻撃しない」に設定。操作切り替えも禁止。
・他のメンバは死んでも生き返らせない(セーブポイントに触れると生き返るけど・・・)。
・回復術は使用禁止。→ 途中から開放
・術技回数/称号の引継ぎなし。
・防具の装備禁止。
・難易度はハード。
・開始時のボーナスは、CC+3 のみ。
ひとまずスニーク研究所クリアまでプレイ。
途中でいくつか詰むだろうなぁ、と思っていたところもあったけど、何とかクリア。
このゲームは基本的にボスの鋼体復帰が早く、1対1で簡単に勝てる仕様になっていないが大丈夫か?
例えば赤防御して最初の一撃を入れても、CC2 と CC3 の間で必ず割り込まれる(HP半分後のみ)ので、防御されたと思った瞬間に、途中でアラステを挟むのがコツ。大丈夫だ、問題ない。
・最初の難関はクイーンスライム戦。頑張って各個撃破して何とか。ボスとザコで足の速さが違うので、距離を取りながら近づいてきた敵を叩く、という繰り返し。水影身を覚えていないのが痛かった。
・教官戦。戦うこと40分ぐらいで、何とか勝利。コツとしては、教官の周りでザコと戦って、砕陣霊臥で上手く巻き込みつつ立ちまわること。でもバインドゴーストが来たら負け決定なので、そこだけは運です(笑)
・バロニア戦のザコ戦。ここは無理だった。シューターが2人いる組み合わせが鬼畜すぎる。なのでここからは、仲間の回復術を使用可に変更。少しの被ダメは覚悟して、シューター特攻作戦で突破。
・叔父戦。ここは20分ぐらいで。後半は技を出す度にアラステしないとダメなほど、鋼体復帰がスゴイ。まあ攻撃中に鋼体が付かないだけ、まだマシと言えばマシ。
・リチャード戦。ここからのボスは、全て攻撃中に鋼体が付くようになる。が、コイツは攻撃が全てかわしやすいので問題なし。
・ペールパラサイト戦。正直、ここで詰むと思っていた。が、風牙絶咬無双で楽勝でした。普段は封印しているけど、ここだけは仕方ないということで。
・フェンデルザコ戦。キツイ、けど面白い。銃持ちを優先してタオスノデス。
・ヴェーレス戦。ザコは無視してひたすらヴェーレスを叩く。相手の攻撃後の隙をネラウノデス。
2010/10/09
TOGF 体験版
昨日に1時間ぐらいプレイしてのメモ。
まず何よりも・・・何でマニュアルがないのかと小一時間(ry
セミオートだと、面白さが半減する。A を押した瞬間に攻撃が出なくてもどかしいし、パスカルで陣術待機出来ないというのも痛すぎる。なんでこんな仕様にしたのかと小一時間(ry
ということで、以下適当に。
・ソフィの優遇されっぷりがスゴイ。技に属性が追加されまくり。でもスラッシュローズは、技の最後に決めポーズがあって使えない。カワイイけどね(笑
・リチャードは、追加されたCC4技が使いやすくて強い。ホーリーランスはカッコいいし、イグニートプリズンも使えるし、なかなか良い感じだ。
・アスベルは、これと言ってなし。微妙にB技の属性が変わっていたり、事前の情報通り風牙絶咬の技後硬直が酷かったり。あと、やっぱり四葬天幻は動きが速くなっているね。
・ヒューバートは、なんといっても新技のRサンダーボルトが神性能。タメなし発動で範囲も広く、敵硬直も長めで技後硬直もほとんど無い。おまけに回避行動も込みというのだから、言う事なし。これを連発しているだけで無双できるな。
・パスカルは、終焉の宣告がキャンセル可能になったのが大きい。ようやく使える技になった。あと追加された溜め技も面白い。
・シェリアは、インデグネーションカッコ良すぎ。以上。
・教官は、アブレイドバロウがカッコ良すぎ。以上。
・レア系の武器が、軒並み命中66という仕様に。たぶん体験版限定だと思われるが。おかげでソフィとパスカルの命中が異様に低くて困る。
・Wii 版での没ボイスがたくさん出てきて、なんか良い。新鮮。
・戦闘後の掛け合いが相変わらず面白い。60fps でヌルヌル動くのもグッド。
・アクセルゲージは、自分で操作していると意外と簡単に溜まる。ハードのせいかもしれないけど、2回ぐらいの戦闘で溜まっていたような。このペースで秘奥義が撃てるのは、ちょっとズルい気がする。
・気のせいか、ダメを喰らったときの仰け反り時間が長くなっている気がする。バランス調整されたのかなぁ?
まず何よりも・・・何でマニュアルがないのかと小一時間(ry
セミオートだと、面白さが半減する。A を押した瞬間に攻撃が出なくてもどかしいし、パスカルで陣術待機出来ないというのも痛すぎる。なんでこんな仕様にしたのかと小一時間(ry
ということで、以下適当に。
・ソフィの優遇されっぷりがスゴイ。技に属性が追加されまくり。でもスラッシュローズは、技の最後に決めポーズがあって使えない。カワイイけどね(笑
・リチャードは、追加されたCC4技が使いやすくて強い。ホーリーランスはカッコいいし、イグニートプリズンも使えるし、なかなか良い感じだ。
・アスベルは、これと言ってなし。微妙にB技の属性が変わっていたり、事前の情報通り風牙絶咬の技後硬直が酷かったり。あと、やっぱり四葬天幻は動きが速くなっているね。
・ヒューバートは、なんといっても新技のRサンダーボルトが神性能。タメなし発動で範囲も広く、敵硬直も長めで技後硬直もほとんど無い。おまけに回避行動も込みというのだから、言う事なし。これを連発しているだけで無双できるな。
・パスカルは、終焉の宣告がキャンセル可能になったのが大きい。ようやく使える技になった。あと追加された溜め技も面白い。
・シェリアは、インデグネーションカッコ良すぎ。以上。
・教官は、アブレイドバロウがカッコ良すぎ。以上。
・レア系の武器が、軒並み命中66という仕様に。たぶん体験版限定だと思われるが。おかげでソフィとパスカルの命中が異様に低くて困る。
・Wii 版での没ボイスがたくさん出てきて、なんか良い。新鮮。
・戦闘後の掛け合いが相変わらず面白い。60fps でヌルヌル動くのもグッド。
・アクセルゲージは、自分で操作していると意外と簡単に溜まる。ハードのせいかもしれないけど、2回ぐらいの戦闘で溜まっていたような。このペースで秘奥義が撃てるのは、ちょっとズルい気がする。
・気のせいか、ダメを喰らったときの仰け反り時間が長くなっている気がする。バランス調整されたのかなぁ?
2010/10/04
ニコニコ on HTML5
ニコニコ動画のHTML5プレーヤー公開。iPadで再生可能に
ちょっと前のニュースだけどメモ。
iPad は持っていないけどね。
iPod Touch を買った際には試してみよう。
え?いつ買うかって?
それは知りません(キリッ
-----------------
こちらの記事には開発者のコメントもあったので、メモ。
iPadは「見る」デバイス、機能よりも使いやすさ--ニコ動がHTML5に対応
ちょっと前のニュースだけどメモ。
iPad は持っていないけどね。
iPod Touch を買った際には試してみよう。
え?いつ買うかって?
それは知りません(キリッ
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こちらの記事には開発者のコメントもあったので、メモ。
iPadは「見る」デバイス、機能よりも使いやすさ--ニコ動がHTML5に対応
2010/09/30
2010/09/27
タイトルなし。
久しぶりの昼休み更新。
とは言えネタがあるわけでもなく。時事的にはすっかり秋だなぁとか、ソフトバンク優勝おめ!とかはあるけれど。
週末のゲーム事情としては、まだまだ TOG。
前から少しずつ進めていた「防御系低成長」プレイ(5週目)が、ようやく完結しました。
最終的には Lv58 でラムダ撃破(ガルディアシャフト突入が Lv45 だったから、随分上げたなぁ)。全員の平均を取ると、攻撃系ステータス(物攻/術攻/命中)が 650 程度、防御系ステータス(物防/術防/回避)が 200 程度、という数値でした。
難易度はイビルなんだけど、正直な感想としては、カオス@初期レベルよりも苦戦した気がする。とにかく被ダメが大きいのと、回避が低いせいか敵のクリティカル率が異常で、ガードを崩されるのが辛かった(なにげにイビルは最も敵の命中補正が高いしね)。
それでも、それなりにダメージは与えられるので、戦闘時間は短く済んでいるところが救い(というか、それが元々の狙い)。まさにやるかやられるか。例えれば、敵側だけダメ2倍/クリ2倍という状態かな。カオス@初期レベルの時は、20分以上戦って、最後にミスで負けた時は凹んだからなぁ。それに比べれば、ね。
[追記]
そうそう、このプレイの何が辛かったかって、欲しいスキルが自由に取れないところ。ライズ/エクシードとか、ライフゲインとか、防御系が上がる称号に含まれる場合は取れないのだ。アスベルは第三秘奥義を覚えていなかったりするし(笑)
さて、あとは TOGF を待つだけだ。
とは言えネタがあるわけでもなく。時事的にはすっかり秋だなぁとか、ソフトバンク優勝おめ!とかはあるけれど。
週末のゲーム事情としては、まだまだ TOG。
前から少しずつ進めていた「防御系低成長」プレイ(5週目)が、ようやく完結しました。
最終的には Lv58 でラムダ撃破(ガルディアシャフト突入が Lv45 だったから、随分上げたなぁ)。全員の平均を取ると、攻撃系ステータス(物攻/術攻/命中)が 650 程度、防御系ステータス(物防/術防/回避)が 200 程度、という数値でした。
難易度はイビルなんだけど、正直な感想としては、カオス@初期レベルよりも苦戦した気がする。とにかく被ダメが大きいのと、回避が低いせいか敵のクリティカル率が異常で、ガードを崩されるのが辛かった(なにげにイビルは最も敵の命中補正が高いしね)。
それでも、それなりにダメージは与えられるので、戦闘時間は短く済んでいるところが救い(というか、それが元々の狙い)。まさにやるかやられるか。例えれば、敵側だけダメ2倍/クリ2倍という状態かな。カオス@初期レベルの時は、20分以上戦って、最後にミスで負けた時は凹んだからなぁ。それに比べれば、ね。
[追記]
そうそう、このプレイの何が辛かったかって、欲しいスキルが自由に取れないところ。ライズ/エクシードとか、ライフゲインとか、防御系が上がる称号に含まれる場合は取れないのだ。アスベルは第三秘奥義を覚えていなかったりするし(笑)
さて、あとは TOGF を待つだけだ。
2010/09/22
TOGF 新ムービー
ソフィの秘奥義、シャドウモーメントがカッコ良すぎるな。
・アーツ技にいくつかの溜め技が追加。このムービー中では、アスベルの「昇竜氷舞」とヒューバートの「集気法」が出てくる。いずれもCC3→CC4 の間に挟むことが可能みたいだ。
・何気に BGM が新しい。そしてカッコいい。
・アスベルの新しいバースト技「活心鋼波」はCC5技。連発するとモーションが変わる。
・何気に最大CCが20を超えている。
・アクセルモードに入った瞬間に、CC+16 が発生。
2010/09/07
TOGF 発売日決定
http://www.famitsu.com/news/201009/07033164.html
12/2。先は長いなぁ。そして価格は8379円。高いなぁ。
#それにしても、このコスチュームには違和感を感じざるを得ない。特にアスベルが・・・いや、言うまい。
12/2。先は長いなぁ。そして価格は8379円。高いなぁ。
#それにしても、このコスチュームには違和感を感じざるを得ない。特にアスベルが・・・いや、言うまい。
2010/08/29
真綾 on Blu-ray
初めて買った Blu-ray Disc は坂本真綾の Live になった。
http://www.jvcmusic.co.jp/maaya/disco/indexVTBL-11.html
3/31 のスペシャル LIVE。これを買わずしてファンと言えるか!ということで購入したのがついこの前。やっと昨日届いたので、正座して鑑賞しました。
・・・感動した!まさに真綾(神)。
もう言葉では説明できない。Gift から Feel my self と言う入りも最高。真綾は綺麗になったなぁ。声もよく出ていたし(昔に学祭のライブに行ったときは、まだ LIVE での歌い方がダメダメだった)。昔の歌も上手く歌えていてよかった。結構練習したんだろうな。神曲はいつまで経っても神曲なのです。
#あ、プラチナと奇跡の海は微妙だったけど(笑)
とにかく、「ありがとう!」と言いたい。
ちなみに、(アンコール前の)最後の曲「I.D.」は僕的にも思い入れがあるので、ちょっと泣きそうになった。
あと唯一の不満点。「birds」が無いじゃないか!
・・・と思って、観終わったあとに Making を見たら、最初は birds が入っていたのにやめたという話が・・・。orz
まあ Making で少し聞けたからいっか。
あとあとショックだったこと。知らない曲が2つもあった・・・。
- private sky : マジックナンバーのカップリング。この時代はシングルを買ってないから・・・。
- tell me what the rain knows : WOLF'S RAIN O.S.T.2 に入っている曲。1 は持っているけど 2 は持っていなかった。
http://www.jvcmusic.co.jp/maaya/disco/indexVTBL-11.html
3/31 のスペシャル LIVE。これを買わずしてファンと言えるか!ということで購入したのがついこの前。やっと昨日届いたので、正座して鑑賞しました。
・・・感動した!まさに真綾(神)。
もう言葉では説明できない。Gift から Feel my self と言う入りも最高。真綾は綺麗になったなぁ。声もよく出ていたし(昔に学祭のライブに行ったときは、まだ LIVE での歌い方がダメダメだった)。昔の歌も上手く歌えていてよかった。結構練習したんだろうな。神曲はいつまで経っても神曲なのです。
#あ、プラチナと奇跡の海は微妙だったけど(笑)
とにかく、「ありがとう!」と言いたい。
ちなみに、(アンコール前の)最後の曲「I.D.」は僕的にも思い入れがあるので、ちょっと泣きそうになった。
あと唯一の不満点。「birds」が無いじゃないか!
・・・と思って、観終わったあとに Making を見たら、最初は birds が入っていたのにやめたという話が・・・。orz
まあ Making で少し聞けたからいっか。
あとあとショックだったこと。知らない曲が2つもあった・・・。
- private sky : マジックナンバーのカップリング。この時代はシングルを買ってないから・・・。
- tell me what the rain knows : WOLF'S RAIN O.S.T.2 に入っている曲。1 は持っているけど 2 は持っていなかった。
2010/08/21
プレミアリーグ開幕!
今年もサッカーの季節がやってきました!・・・って早ぇよ。
プレミアはいつも開幕が早い。終わるのは遅いくせに。乙です。
で、開幕からプレミアらしい試合があったのでメモ。
まさにハート劇場w
ギヴンがアーセナルに移籍という噂は本当なのか・・・。
プレミアはいつも開幕が早い。終わるのは遅いくせに。乙です。
で、開幕からプレミアらしい試合があったのでメモ。
まさにハート劇場w
ギヴンがアーセナルに移籍という噂は本当なのか・・・。
2010/08/15
[プレイ日記] なりダンX part.7
2周目プレイ中。~ ディオス/メルティス撃破まで(Lv50)。
もはや何も言うまい。段々とバトルが厳しくなってきた。もうほとんどメル騎士でプレイしていた気がする。空牙衝→絶氷刃コンボが神すぎる。さらにアイストーネードで拾ってあげると完璧。
追憶の歪みはお試しで入ってみたけど、予想通り時間がかかりそうだったので、最初の出口で脱出しておいた。
以下、適当に箇条書き。
・ジェストーナには相変わらず苦戦。思わず1時間も戦ってしまったではないか。
・初めてザコ戦で全滅(2回)。ロキ魔科学研究窟の蜘蛛みたいな奴に1回(敵のHPが高いのでOBされて、ボコられて終了のパターン)と、グリトニル山岳の魔術師に1回(ファイアストームで焼き殺された)。OB した敵のウザさは異常ですな。まあ、ディオがカニだったせいもあるけど(笑)
・ダオスの秘奥義で全滅・・・。範囲がおかしいだろう。ダオスフラッシュ2連発で3人死亡・・・。これもおかしいだろう。
・ディオス/メルティス戦は初見撃破。初めて互いにまともなコス(騎士/侍)で戦った気がする。ただまともな回復薬が居ない(今回、時空戦士は無視)ので、それなりにアイテムを使ってしまったが。
もはや何も言うまい。段々とバトルが厳しくなってきた。もうほとんどメル騎士でプレイしていた気がする。空牙衝→絶氷刃コンボが神すぎる。さらにアイストーネードで拾ってあげると完璧。
追憶の歪みはお試しで入ってみたけど、予想通り時間がかかりそうだったので、最初の出口で脱出しておいた。
以下、適当に箇条書き。
・ジェストーナには相変わらず苦戦。思わず1時間も戦ってしまったではないか。
・初めてザコ戦で全滅(2回)。ロキ魔科学研究窟の蜘蛛みたいな奴に1回(敵のHPが高いのでOBされて、ボコられて終了のパターン)と、グリトニル山岳の魔術師に1回(ファイアストームで焼き殺された)。OB した敵のウザさは異常ですな。まあ、ディオがカニだったせいもあるけど(笑)
・ダオスの秘奥義で全滅・・・。範囲がおかしいだろう。ダオスフラッシュ2連発で3人死亡・・・。これもおかしいだろう。
・ディオス/メルティス戦は初見撃破。初めて互いにまともなコス(騎士/侍)で戦った気がする。ただまともな回復薬が居ない(今回、時空戦士は無視)ので、それなりにアイテムを使ってしまったが。
2010/08/14
[プレイ日記] なりダンX part.6、その他(TO情報)
2周目プレイ中。~一部クリアまで。
Lv30 でダオス撃破。低い。でも UnKnown なのに楽勝。今回の UnKnown は甘すぎるな。3週目になったら更なる難易度が追加されたりしないだろうか?
ちなみに戦い方としては、地味でセコイやり方になってしまった。準備せずにバトルしてしまったので仕方がないが、なぜかワンダーモモ操作で囮になって、ディオは精霊使いでひたすらアスカ連発、ロディはアイストーネード連発。
#クルールはどうでも良い(回復優先にしているのに突っ込んでは死んでいく・・・)。
この戦い方だと非常に安定。7分程度で撃破。まあ、面白くはないんだけどね。
で、あまり書くネタもないので、各精霊について戦った際の強さをまとめたみた。
グレムリンレアー >>> ヴォルト、マクスウェル >> シャドウ >> オリジン、アスカ >>>>> その他
こんな感じかな。グレムリンレアーは、まあ戦ってみれば分かります(キリッ
==============================
タクティクスオウガの情報が更新されたのでメモ。
刷新されるシステム、追加されるクラスなど新たに生まれ変わる『タクティクスオウガ』
以下、適当にメモ。
・ステータス画面を見ると、AVD と RES が追加されている。前作では回避は AGI/WT、魔法防御は INT/MEN で決まっていたけど、今回は独立ステータスになったのかな?さらに、レベルが低いのに WT の値が 110 とあるのも気になる。
・デニムのステータス画面より、装備アイテムが5個になっていることが分かる。あと右下に SP という謎のポイントが。
・戦闘画面より、アーチャーがブラックダウンという技を使用している。もしかすると、クラスごとにスキルを持つようになったのかもしれない。シーフも3つのスキル選択画面があるし。
・ソルジャー/アマゾネスが無くなって、ウォリアーで統一。
・男性ユニットにもアーチャーが用意された。また、攻撃ターゲットの選択時に弓の軌道が表示されるようになった。壁に当たって届かない・・・みたいなことが事前に分かるようになったみたい。
・ローグという職業が追加。敵のアイテムを盗める!
Lv30 でダオス撃破。低い。でも UnKnown なのに楽勝。今回の UnKnown は甘すぎるな。3週目になったら更なる難易度が追加されたりしないだろうか?
ちなみに戦い方としては、地味でセコイやり方になってしまった。準備せずにバトルしてしまったので仕方がないが、なぜかワンダーモモ操作で囮になって、ディオは精霊使いでひたすらアスカ連発、ロディはアイストーネード連発。
#クルールはどうでも良い(回復優先にしているのに突っ込んでは死んでいく・・・)。
この戦い方だと非常に安定。7分程度で撃破。まあ、面白くはないんだけどね。
で、あまり書くネタもないので、各精霊について戦った際の強さをまとめたみた。
グレムリンレアー >>> ヴォルト、マクスウェル >> シャドウ >> オリジン、アスカ >>>>> その他
こんな感じかな。グレムリンレアーは、まあ戦ってみれば分かります(キリッ
==============================
タクティクスオウガの情報が更新されたのでメモ。
刷新されるシステム、追加されるクラスなど新たに生まれ変わる『タクティクスオウガ』
以下、適当にメモ。
・ステータス画面を見ると、AVD と RES が追加されている。前作では回避は AGI/WT、魔法防御は INT/MEN で決まっていたけど、今回は独立ステータスになったのかな?さらに、レベルが低いのに WT の値が 110 とあるのも気になる。
・デニムのステータス画面より、装備アイテムが5個になっていることが分かる。あと右下に SP という謎のポイントが。
・戦闘画面より、アーチャーがブラックダウンという技を使用している。もしかすると、クラスごとにスキルを持つようになったのかもしれない。シーフも3つのスキル選択画面があるし。
・ソルジャー/アマゾネスが無くなって、ウォリアーで統一。
・男性ユニットにもアーチャーが用意された。また、攻撃ターゲットの選択時に弓の軌道が表示されるようになった。壁に当たって届かない・・・みたいなことが事前に分かるようになったみたい。
・ローグという職業が追加。敵のアイテムを盗める!
2010/08/12
[プレイ日記] なりダンX part.5
ようやく基本コスチュームを全てマスターして、ディオスとメルティス以外のコスが揃った。それなりに時間がかかったけど、戦闘が楽しいのでそれほど苦ではない。あと必要最低限のグレード(コス引継ぎ+グレード2倍)も稼げたので、これで1周目は終了。隠しダンジョンが2周目以降って嫌な仕様だ・・・。
ということで、2周目開始。今度はマッタリと行きましょう。
・引継ぎはコスと料理とアイテムのみ。加えてグレード2倍とテクニカルバトルを取る(少し余ったので、おまけでアイテム99個も)。この周回で全開放できるだけのグレードを稼ぐのが目的。
・難易度は UnKnown で。
・ボス戦以外は、基本コス以外で。ボス戦だけは、その時の気分に応じて適当に選ぶ。
ひとまず4精霊撃破まで行きました。テクニカルバトルの経験値(つまりボーナス経験値)の法則がよく掴めない・・・。おかげでレベルが低いのだが、UnKnown でも全然楽勝(Lv11でウンディーネ撃破)。あ、ちなみにアイテムは引き継いだけど、アクセサリ以外は最初に全部売った。おかげでお金がスゴイことになっているが、なに気にすることはない。
-------------------
突然だけど、コスチューム評価。
■ディオ
やはり剣士が安定。上級でもあまり美味しい技を覚えなかったけど、それでも強い。高く打ち上げたところから襲爪雷斬を放つと気持ちイイ。
次点は侍。空翔斬がえらく使いやすく、絶影が超威力。陽炎、幻影翔躯と組み合わせて飛びまわると楽しい。ウッドロウを思わせるような使い心地になる。もちろん強い。
あとはどれもイマイチ。強いて言えば忍者かな。忍頭で覚える奥義(名前忘れ)がカッコよすぎ。もちろんアーチャーやシューターも強い(というか強すぎる)んだけど、どうしても単調になってしまうのが痛い。
■メル
バトルマスターが神。天月旋と飛燕連脚で打ち上げて、空中投げ技で締めるのが快感すぎる。まあ鷹爪襲撃と組み合わせてハメるのもいいけど、それだと面白みに欠けるからね。
次点は騎士。絶氷刃が常に真上に打ち上げてくれる技であれば一番に慣れたのに、惜しい・・・。空牙衝の性能が良好で、追加技からエイミングして地砕衝→奥義という繋ぎが美しい。
→ [後記] 訂正。空牙衝と絶氷刃がうまい具合に繋がって、無限空中コンボが可能でした。面白い!
あとはどれもイマイチ。フェンサーと格闘家は押し込めて強いんだけど、やはりこれも単調で面白くないのが・・・ね。
----------------
なお、まだ正確には未検証だけど、間にエイミングを挟むことで同じ特技を3連続以上出せるように思う。天月旋や絶氷刃で確認済み。まあ、あまり役に立たないけど。
ということで、2周目開始。今度はマッタリと行きましょう。
・引継ぎはコスと料理とアイテムのみ。加えてグレード2倍とテクニカルバトルを取る(少し余ったので、おまけでアイテム99個も)。この周回で全開放できるだけのグレードを稼ぐのが目的。
・難易度は UnKnown で。
・ボス戦以外は、基本コス以外で。ボス戦だけは、その時の気分に応じて適当に選ぶ。
ひとまず4精霊撃破まで行きました。テクニカルバトルの経験値(つまりボーナス経験値)の法則がよく掴めない・・・。おかげでレベルが低いのだが、UnKnown でも全然楽勝(Lv11でウンディーネ撃破)。あ、ちなみにアイテムは引き継いだけど、アクセサリ以外は最初に全部売った。おかげでお金がスゴイことになっているが、なに気にすることはない。
-------------------
突然だけど、コスチューム評価。
■ディオ
やはり剣士が安定。上級でもあまり美味しい技を覚えなかったけど、それでも強い。高く打ち上げたところから襲爪雷斬を放つと気持ちイイ。
次点は侍。空翔斬がえらく使いやすく、絶影が超威力。陽炎、幻影翔躯と組み合わせて飛びまわると楽しい。ウッドロウを思わせるような使い心地になる。もちろん強い。
あとはどれもイマイチ。強いて言えば忍者かな。忍頭で覚える奥義(名前忘れ)がカッコよすぎ。もちろんアーチャーやシューターも強い(というか強すぎる)んだけど、どうしても単調になってしまうのが痛い。
■メル
バトルマスターが神。天月旋と飛燕連脚で打ち上げて、空中投げ技で締めるのが快感すぎる。まあ鷹爪襲撃と組み合わせてハメるのもいいけど、それだと面白みに欠けるからね。
次点は騎士。絶氷刃が常に真上に打ち上げてくれる技であれば一番に慣れたのに、惜しい・・・。空牙衝の性能が良好で、追加技からエイミングして地砕衝→奥義という繋ぎが美しい。
→ [後記] 訂正。空牙衝と絶氷刃がうまい具合に繋がって、無限空中コンボが可能でした。面白い!
あとはどれもイマイチ。フェンサーと格闘家は押し込めて強いんだけど、やはりこれも単調で面白くないのが・・・ね。
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なお、まだ正確には未検証だけど、間にエイミングを挟むことで同じ特技を3連続以上出せるように思う。天月旋や絶氷刃で確認済み。まあ、あまり役に立たないけど。
2010/08/11
[プレイ日記] なりダンX part.4
ということでクリア。乙でした。
ストーリー的には・・・何も言うまい。感動はゼロ。途中のロディとダオスの話はよかったけどね。
・ダオス戦
1回目も2回目も苦戦せず。時止めに少し手こずったぐらい。メル+モンクで挑んだ(ディオは精霊使い)。メル強す。
・ディオス+メルティナ戦
こいつらは強かった・・・。HP が低くなった時の攻撃頻度が異常+秘奥義強すぎ。適当にランサーと調教師で挑んだら見事にHAGEたので、剣士解禁で撃破。恐らく一人旅での最難関になると思われる。
・ラスボス戦
苦戦せず楽勝。弱いなぁ。回復するのがウザいぐらい。剣豪+セントバードで挑んだおかげで、メルが何もしてない状態だったけど(笑
-------------
ちょっとレベルが上がりすぎたかも。Lv90 になっていたからね。でも、
ダンジョンのエンカウント率が高い → バトルが面白いので戦ってしまう → レベルが上がる
という流れなので、仕方がないといえば仕方がない。2周目は経験値半分(ってあるのか?)かテクニカルバトルにすべきだな。
1つイケてないのは、クリアデータが単独扱いということ(TOD2システム)。これからサブイベ消化とか精霊集めとかコスチュームレベル稼ぎとかするんだけど、その後で2周目を開始する場合はもう一度ラスボスを倒さないといけない、というシステム。面倒だなぁ・・・。
#ちなみにコスチュームさえ揃えばよいので、無駄なイベントは消化しない予定。
ストーリー的には・・・何も言うまい。感動はゼロ。途中のロディとダオスの話はよかったけどね。
・ダオス戦
1回目も2回目も苦戦せず。時止めに少し手こずったぐらい。メル+モンクで挑んだ(ディオは精霊使い)。メル強す。
・ディオス+メルティナ戦
こいつらは強かった・・・。HP が低くなった時の攻撃頻度が異常+秘奥義強すぎ。適当にランサーと調教師で挑んだら見事にHAGEたので、剣士解禁で撃破。恐らく一人旅での最難関になると思われる。
・ラスボス戦
苦戦せず楽勝。弱いなぁ。回復するのがウザいぐらい。剣豪+セントバードで挑んだおかげで、メルが何もしてない状態だったけど(笑
-------------
ちょっとレベルが上がりすぎたかも。Lv90 になっていたからね。でも、
ダンジョンのエンカウント率が高い → バトルが面白いので戦ってしまう → レベルが上がる
という流れなので、仕方がないといえば仕方がない。2周目は経験値半分(ってあるのか?)かテクニカルバトルにすべきだな。
1つイケてないのは、クリアデータが単独扱いということ(TOD2システム)。これからサブイベ消化とか精霊集めとかコスチュームレベル稼ぎとかするんだけど、その後で2周目を開始する場合はもう一度ラスボスを倒さないといけない、というシステム。面倒だなぁ・・・。
#ちなみにコスチュームさえ揃えばよいので、無駄なイベントは消化しない予定。
2010/08/10
[プレイ日記] なりダンX part.3、その他
サブイベント消化~ダオス城出現まで。
ジェストーナェ・・・。
恐らく今作最強のボス。画面の端から端までの全体攻撃を持ち、それが1500ダメ程度という威力で、かつほぼ2回セットで放ってくる。自操作のキャラは2段ジャンプで避けられるけど、他のキャラは避けられずに壊滅してしまう。当然、出始めは鋼体なので潰せない。いったいどうしろと・・・。
ということで、対策としてはディオとメルの二人だけで戦い、ディオ剣士を操作、メルは魔術師系でひたすら魔法を打つ、という作戦。4人だと回復が追いつかないというのと、空を飛んでいて全体地震攻撃を回避できるというのと、敵の術防が異様に低いという点からこの構成に。これだとメルのHPさえ気をつけていれば何とかなる。撃破まで7分かかったけどね・・・。
あと1点メモ。ジェットブーツを誰かが装備していると、フィールド上の移動速度が格段にアップすることに今さら気づいた。もっと早く気づいていれば・・・。
#どうりでダンジョンが広い割にエンカウント率が高いと思った。
→ 訂正。速くなるのは街の中だけで、ダンジョン内は変わらなかった・・・。
-----------------
おまけ。
ブレイク ブレイド第一章・二章が9月にTOKYO MX&BS11デジタルでTV放送
素晴らしい。チェックを忘れずに。
ジェストーナェ・・・。
恐らく今作最強のボス。画面の端から端までの全体攻撃を持ち、それが1500ダメ程度という威力で、かつほぼ2回セットで放ってくる。自操作のキャラは2段ジャンプで避けられるけど、他のキャラは避けられずに壊滅してしまう。当然、出始めは鋼体なので潰せない。いったいどうしろと・・・。
ということで、対策としてはディオとメルの二人だけで戦い、ディオ剣士を操作、メルは魔術師系でひたすら魔法を打つ、という作戦。4人だと回復が追いつかないというのと、空を飛んでいて全体地震攻撃を回避できるというのと、敵の術防が異様に低いという点からこの構成に。これだとメルのHPさえ気をつけていれば何とかなる。撃破まで7分かかったけどね・・・。
あと1点メモ。ジェットブーツを誰かが装備していると、フィールド上の移動速度が格段にアップすることに今さら気づいた。もっと早く気づいていれば・・・。
#どうりでダンジョンが広い割にエンカウント率が高いと思った。
→ 訂正。速くなるのは街の中だけで、ダンジョン内は変わらなかった・・・。
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おまけ。
ブレイク ブレイド第一章・二章が9月にTOKYO MX&BS11デジタルでTV放送
素晴らしい。チェックを忘れずに。
2010/08/09
[プレイ日記] なりダンX part.2
~ 一部(ダオスを倒すところまで)を終了、二部に入ってフラムベルグ撃破まで。
PSP は長時間プレイすると疲れるので、合間に休憩を入れながらプレイしています。
で、ようやく初級コスチュームを全てマスターしたので、中級を使用開始。そしてメルのフェンサー系がスゴイことに。魔神剣と***(技名忘れた)を覚えたら、風雷神剣が光り輝いた。もう無限コンボでメル無双状態。特に***(武器名忘れた、光属性の突剣)を装備したプルート戦は凄まじかった。指の疲れも凄かったけど・・・。
ダオス戦はイベントの負けバトルかと思ったけど、普通に楽勝で勝ててしまった。それよりもヴォルトのインデグネイションとかアスカ(シャドウだったかも?)のエクスプロードとかの上級術が厄介。威力が異常すぎるのと、詠唱を止められないのがキツイ。自分はマジックガードするからいいんだけど、他の味方が直撃するので(エクスプロードで自分以外の3人が消し飛んだ時はビビった)。
二部に入って、色々と面倒だったので3人で冒険開始。ザコがいきなり強くなってビビる。耐性とか考慮していないのでダメージがデカイし、多段ヒット技ばかり繰り出してきて、時間差でそれをやられるとハメられて一気にピンチに。まあこっちもゴリ押ししているのが問題といえば問題なのだが。
フラムベルグ戦は、もう通常攻撃(4連 or 5連)だけでは仰け反ってくれなくなったので、色々と辛かった。ここまで仰け反らないと、もうグダグダなバトルにしかならないよなぁ・・・。困った。
PSP は長時間プレイすると疲れるので、合間に休憩を入れながらプレイしています。
で、ようやく初級コスチュームを全てマスターしたので、中級を使用開始。そしてメルのフェンサー系がスゴイことに。魔神剣と***(技名忘れた)を覚えたら、風雷神剣が光り輝いた。もう無限コンボでメル無双状態。特に***(武器名忘れた、光属性の突剣)を装備したプルート戦は凄まじかった。指の疲れも凄かったけど・・・。
ダオス戦はイベントの負けバトルかと思ったけど、普通に楽勝で勝ててしまった。それよりもヴォルトのインデグネイションとかアスカ(シャドウだったかも?)のエクスプロードとかの上級術が厄介。威力が異常すぎるのと、詠唱を止められないのがキツイ。自分はマジックガードするからいいんだけど、他の味方が直撃するので(エクスプロードで自分以外の3人が消し飛んだ時はビビった)。
二部に入って、色々と面倒だったので3人で冒険開始。ザコがいきなり強くなってビビる。耐性とか考慮していないのでダメージがデカイし、多段ヒット技ばかり繰り出してきて、時間差でそれをやられるとハメられて一気にピンチに。まあこっちもゴリ押ししているのが問題といえば問題なのだが。
フラムベルグ戦は、もう通常攻撃(4連 or 5連)だけでは仰け反ってくれなくなったので、色々と辛かった。ここまで仰け反らないと、もうグダグダなバトルにしかならないよなぁ・・・。困った。
2010/08/08
[プレイ日記] なりダンX part.1
ということで、満を持してプレイ開始。
昨日から始めて~ルナ撃破まで。約8時間ぐらいか。難易度は最初からハードでチャレンジ。
で、コスチューム多すぎだろう・・・。マスターする前に次々と出てくるので、Lv7 ぐらいで諦めて一通りのコスチュームを上げていく方針で。戦いまくってれば良いという話もあるけど、それでレベルが上がりすぎて楽勝になっていまうと元も子もないし。せめてもの救いは、下級コスチュームで覚えた技は上位コスチュームに引き継がれる、という点ですな。
でで、感想。まあそれなりに面白い。というか、まあ発売前から予想していたことだけど、ディオ剣士とそれ以外で、面白さが違いすぎて困る。2周目でコスチューム引継ぎができることを期待して、今回は剣士をかなり封印してプレイしているんだけどね(マクスウェル戦では、なかなか勝てなかったので封印解除したけど)。
ディオの弓/銃系は強いんだけど、単調になってしまってつまらない。斧/槍系は、通常→特技の繋がりが悪く(というか特技の隙が大きすぎる)、敵の攻撃に割り込まれる始末。メルのフェンサーは、雷神剣が期待はずれで中途半端。メルの格闘系はもう少し技が増えてから判断。メル騎士は何とかOKレベル。
と言った具合かな。まあ1周目は適当なプレイでクリアして、2周目以降に期待です。
昨日から始めて~ルナ撃破まで。約8時間ぐらいか。難易度は最初からハードでチャレンジ。
で、コスチューム多すぎだろう・・・。マスターする前に次々と出てくるので、Lv7 ぐらいで諦めて一通りのコスチュームを上げていく方針で。戦いまくってれば良いという話もあるけど、それでレベルが上がりすぎて楽勝になっていまうと元も子もないし。せめてもの救いは、下級コスチュームで覚えた技は上位コスチュームに引き継がれる、という点ですな。
でで、感想。まあそれなりに面白い。というか、まあ発売前から予想していたことだけど、ディオ剣士とそれ以外で、面白さが違いすぎて困る。2周目でコスチューム引継ぎができることを期待して、今回は剣士をかなり封印してプレイしているんだけどね(マクスウェル戦では、なかなか勝てなかったので封印解除したけど)。
ディオの弓/銃系は強いんだけど、単調になってしまってつまらない。斧/槍系は、通常→特技の繋がりが悪く(というか特技の隙が大きすぎる)、敵の攻撃に割り込まれる始末。メルのフェンサーは、雷神剣が期待はずれで中途半端。メルの格闘系はもう少し技が増えてから判断。メル騎士は何とかOKレベル。
と言った具合かな。まあ1周目は適当なプレイでクリアして、2周目以降に期待です。
2010/08/05
なりダンX 発売、その他
今日はテイルズのなりダンX発売日。
でも・・・買うのは明日にしようかな。なぜって、明日の仕事に影響が出るからさ(キリッ
幸い、今年は無事に夏休みが取れそうなので、あとでやる時間はたっぷりある。今日だけ我慢なのです。
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TOV、プレイ中(たぶんコレで最後)。
予想通り、ガットゥーゾ様で詰んだ・・・。術技/スキル引継ぎ無しで Lv11 はキツすぎる。1時間半ぐらい粘ったけど、倒せる見込みがない。金も無いのでライフボトルが尽きるのも痛い。せめて爆砕陣(Lv14)があればなんとかなると思うんだけど、レベルを上げるのも面倒だしなぁ。
それにしてもこのガットゥーゾ様、どうしてこんなに強い仕様にしたんだろうか。ビリビリハの花があるから、というのもあるかもしれないけど、それにしても強すぎるだろうに。
#それでも PS3 ならフリーランキャンセルがあるので、Lv11 でも勝てるけどね <負け惜しみ
-------------------
ニュースのメモ。
Google、Waveの開発を中止
Google らしいというか、らしくないというか。どちらかといえば「らしい」かな。かなり力を入れていたはずなんだけど、受け入れられないと分かると簡単に切るところが、ね。
でも・・・買うのは明日にしようかな。なぜって、明日の仕事に影響が出るからさ(キリッ
幸い、今年は無事に夏休みが取れそうなので、あとでやる時間はたっぷりある。今日だけ我慢なのです。
-------------------
TOV、プレイ中(たぶんコレで最後)。
予想通り、ガットゥーゾ様で詰んだ・・・。術技/スキル引継ぎ無しで Lv11 はキツすぎる。1時間半ぐらい粘ったけど、倒せる見込みがない。金も無いのでライフボトルが尽きるのも痛い。せめて爆砕陣(Lv14)があればなんとかなると思うんだけど、レベルを上げるのも面倒だしなぁ。
それにしてもこのガットゥーゾ様、どうしてこんなに強い仕様にしたんだろうか。ビリビリハの花があるから、というのもあるかもしれないけど、それにしても強すぎるだろうに。
#それでも PS3 ならフリーランキャンセルがあるので、Lv11 でも勝てるけどね <負け惜しみ
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ニュースのメモ。
Google、Waveの開発を中止
Google らしいというか、らしくないというか。どちらかといえば「らしい」かな。かなり力を入れていたはずなんだけど、受け入れられないと分かると簡単に切るところが、ね。
2010/08/02
テイルズ続報
公式での発表が来ました。早速右側にリンクを作成。
なお最新作は「テイルズ オブ ユナイティア」では無いとのこと。まだタイトル未定。
ファミ通の記事をメモしておきます。
http://www.famitsu.com/game/news/1238375_1124.html
そしていくつか抜粋で。
ジャンプを立ち読みしてきたけど、よく見るとアスベルの新秘奥義のカットインは、オッドアイだった。つまりクリア後の追加ストーリー限定、ということですな。
なお最新作は「テイルズ オブ ユナイティア」では無いとのこと。まだタイトル未定。
ファミ通の記事をメモしておきます。
http://www.famitsu.com/game/news/1238375_1124.html
そしていくつか抜粋で。
「秘奥義がなかった『テイルズ オブ レジェンディア』について、設定資料の段階では秘奥義が存在することがわかり今回それを収録しました」(TOW3 の話)
タイトルに付いている“エフ(F)”は“フューチャー(future)を意味しており、その言葉どおり本編の後日談“未来への系譜編”が新規収録されている。
ジャンプを立ち読みしてきたけど、よく見るとアスベルの新秘奥義のカットインは、オッドアイだった。つまりクリア後の追加ストーリー限定、ということですな。
週末のゲーム事情
TOG は地味に進行中。PS3版が出るのでモチベーションが多少下がってはいるが。
それにしても、ザヴェート山の敵の強さは相変わらず異常だな(でもソフィ一人で勝てるけど)。
で、思い立ったので久しぶりに XBOX360 と PS3 を起動。いい加減、システムアップデートをしておかねばと思い。特に PS3 は半年以上は起動していなかった気がする・・・。一応、アップデートは無事に完了。
そして更に思い立ったので、XBOX360 版の TOV を最初からプレイ。引継ぎは称号とテクニカルバトルを取得するだけ。難易度はハード。なぜかというと、そう言えば初回プレイに近いカタチで、TOV をハードでプレイしたことが無かったなぁ、と思ったので。
難易度の影響はシリーズごとに随分と違うんだけど、TOV はかなり顕著に厳しい内容になる。特に序盤。TOG なんかはハードでちょうど良いぐらいの難易度なんだけど、TOV は明らかに難しい。だがそれが良い(キリッ。
テクニカルバトルのせいで(特に序盤は)経験値が少なく、レベルも全然上がらないし。ひとまずゴライアスを倒すところまでは頑張ってみた(10分以上かかった・・・)けど、どうせガットゥーゾ様で詰むんだろうなぁ。
え?なぜ PS3 じゃなくて XBOX360 かって?
・・・だって、フリーランキャンセルは反則でしょ(これがあると、ハードでも楽勝の難易度になってしまう)。
それにしても、ザヴェート山の敵の強さは相変わらず異常だな(でもソフィ一人で勝てるけど)。
で、思い立ったので久しぶりに XBOX360 と PS3 を起動。いい加減、システムアップデートをしておかねばと思い。特に PS3 は半年以上は起動していなかった気がする・・・。一応、アップデートは無事に完了。
そして更に思い立ったので、XBOX360 版の TOV を最初からプレイ。引継ぎは称号とテクニカルバトルを取得するだけ。難易度はハード。なぜかというと、そう言えば初回プレイに近いカタチで、TOV をハードでプレイしたことが無かったなぁ、と思ったので。
難易度の影響はシリーズごとに随分と違うんだけど、TOV はかなり顕著に厳しい内容になる。特に序盤。TOG なんかはハードでちょうど良いぐらいの難易度なんだけど、TOV は明らかに難しい。だがそれが良い(キリッ。
テクニカルバトルのせいで(特に序盤は)経験値が少なく、レベルも全然上がらないし。ひとまずゴライアスを倒すところまでは頑張ってみた(10分以上かかった・・・)けど、どうせガットゥーゾ様で詰むんだろうなぁ。
え?なぜ PS3 じゃなくて XBOX360 かって?
・・・だって、フリーランキャンセルは反則でしょ(これがあると、ハードでも楽勝の難易度になってしまう)。
2010/07/30
[ニコニコ] ガンダムX 次回予告集
特に理由もなく、久しぶりに見たくなったので貼り付け。
この形式は大好きだったなぁ。センスに充ち溢れたセリフ選びが。
「私の愛馬は凶暴です」
あ、もちろんガンダムX自体も好きですよ。
TOG on PS3
まだ公式Webでは出ていないが、確定みたいだ。タイトル名としては「エフ」が付くのだとか。
一部ではバンナム商法とか言って叩かれているが、個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。当然買います。
TOG は傑作で、今でも定期的にプレイしているぐらい。今まで楽しめている分、Wii にはありがとうと言いたい。それが PS3 の高画質で楽しめるのだから、叩く要素は何も無い。期待して待つだけです。
願わくば、以下の細かい点が修正されていますように。
・AIキャラの無駄な連続ステップダンス
・暴星関連の見直し(ダメージの緩和、クリティカルなし、頻度低減)
・戦闘スピードの一定化
あと、戦闘開始時の高速レスポンスが PS3 で実現できるのか?という点も気になるところかな。
ただまあ、また称号を取得し直すという地道な作業が必要になるわけだが、そればかりは仕方がない。
----------------
どうやら新作のタイトルも決定したみたいだ。「テイルズ オブ ユナイティア」。TOU ですな。これまた PS3 とのこと。
公式Webが更新されたら、またメモしよう。
一部ではバンナム商法とか言って叩かれているが、個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。当然買います。
TOG は傑作で、今でも定期的にプレイしているぐらい。今まで楽しめている分、Wii にはありがとうと言いたい。それが PS3 の高画質で楽しめるのだから、叩く要素は何も無い。期待して待つだけです。
願わくば、以下の細かい点が修正されていますように。
・AIキャラの無駄な連続ステップダンス
・暴星関連の見直し(ダメージの緩和、クリティカルなし、頻度低減)
・戦闘スピードの一定化
あと、戦闘開始時の高速レスポンスが PS3 で実現できるのか?という点も気になるところかな。
ただまあ、また称号を取得し直すという地道な作業が必要になるわけだが、そればかりは仕方がない。
----------------
どうやら新作のタイトルも決定したみたいだ。「テイルズ オブ ユナイティア」。TOU ですな。これまた PS3 とのこと。
公式Webが更新されたら、またメモしよう。
2010/07/29
不幸なこと
会社から帰ろうとしたら、自転車のタイヤがパンクしていた・・・。 orz
確認したところ外傷等はなく、直射日光の当たるところに置いておいたので、恐らく熱膨張により破裂したものと思われる。
#まだ自転車屋さんに行っていない。
時間も遅かったので自転車屋さんが営業しているわけもなく、仕方がないので引いて歩いて帰ることに。2時間かけて。
とにかく疲れた・・・。
#この状態で乗るなんて馬鹿なことはしません。ホイール傷んじゃうし。
さらに、今度はまた最寄の自転車屋さんまで30分引いて歩かないといけないという。幸い今日/明日は雨なので、今週末にしよう。炎天下だけど、頑張ろう。
確認したところ外傷等はなく、直射日光の当たるところに置いておいたので、恐らく熱膨張により破裂したものと思われる。
#まだ自転車屋さんに行っていない。
時間も遅かったので自転車屋さんが営業しているわけもなく、仕方がないので引いて歩いて帰ることに。2時間かけて。
とにかく疲れた・・・。
#この状態で乗るなんて馬鹿なことはしません。ホイール傷んじゃうし。
さらに、今度はまた最寄の自転車屋さんまで30分引いて歩かないといけないという。幸い今日/明日は雨なので、今週末にしよう。炎天下だけど、頑張ろう。
2010/07/25
そこはかとなく徒然と
何やら Blogger の更新関連が異様に重いな。まあ頑張って書くまでのことはないので、適当に。
・右の画像に Tactics Ogre の公式ページへのリンクを追加。画像はそのページのもの。実は輪の部分をクリックすると下の方も表示されることが分かったので、PrtScrn して無理やり繋げてみました。繋ぎ目が変だけど、コレ以上の努力をする気はないのでスルーで。
・なりダンXの体験版をプレイしてみた。う~ん、地雷臭が・・・。戦闘は、スピード感がある点は良いのだけれど、前に動画を見たときの感想と同様、やっぱり「軽い」。効果音と敵の仰け反りがイマイチなせいか。そして敵のダッシュがすり抜ける点。これは致命的。こちらはパッシングスルーのアクションを取らないといけないのに・・・。
でもまあ、アスミスのために買うんだけどね。
・ファイアーエムブレムの最新作(タイトル忘れた)を少しずつプレイ中。また無謀にもハードモードで。これだと序盤の難易度が異常。斧の攻撃を2度食らうと昇天する上、マップが狭いので攻撃範囲から逃れられず、アーチャーを囮にする始末だし。まあ地道に。
・右の画像に Tactics Ogre の公式ページへのリンクを追加。画像はそのページのもの。実は輪の部分をクリックすると下の方も表示されることが分かったので、PrtScrn して無理やり繋げてみました。繋ぎ目が変だけど、コレ以上の努力をする気はないのでスルーで。
・なりダンXの体験版をプレイしてみた。う~ん、地雷臭が・・・。戦闘は、スピード感がある点は良いのだけれど、前に動画を見たときの感想と同様、やっぱり「軽い」。効果音と敵の仰け反りがイマイチなせいか。そして敵のダッシュがすり抜ける点。これは致命的。こちらはパッシングスルーのアクションを取らないといけないのに・・・。
でもまあ、アスミスのために買うんだけどね。
・ファイアーエムブレムの最新作(タイトル忘れた)を少しずつプレイ中。また無謀にもハードモードで。これだと序盤の難易度が異常。斧の攻撃を2度食らうと昇天する上、マップが狭いので攻撃範囲から逃れられず、アーチャーを囮にする始末だし。まあ地道に。
2010/07/22
更新せずにはいられないな!
最近の暑さにやられて更新する気は全くなかったのだが、以下のニュースはメモせずにはいられなかった。
『タクティクスオウガ 運命の輪』15年の時を経てついに復活
PSPで、発売日は未定。
・・・正直な気持ちとしては「やめてくれ」。あれだけ完成されたゲームがリメイクで上手く行くわけないだろう、と。
けど、いくつか期待するところがあった。
ほうほう。願わくば、変なエフェクトを入れて重くなったりだとか、BGMが劣化したりとかしませんように。それにしても、キャラデザは違和感があるなぁ。特にヴァイス。かっこよくなりすぎだ(笑)
『タクティクスオウガ 運命の輪』15年の時を経てついに復活
PSPで、発売日は未定。
・・・正直な気持ちとしては「やめてくれ」。あれだけ完成されたゲームがリメイクで上手く行くわけないだろう、と。
けど、いくつか期待するところがあった。
オリジナル版のスタッフが、「いまの時代に『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに、再構築。
ストーリーは、スーパーファミコン版『タクティクスオウガ』のディレクター、シナリオ、ゲームデザインを務めた松野泰己氏みずからの手によって加筆、修正されている。
ほうほう。願わくば、変なエフェクトを入れて重くなったりだとか、BGMが劣化したりとかしませんように。それにしても、キャラデザは違和感があるなぁ。特にヴァイス。かっこよくなりすぎだ(笑)
2010/07/13
久しぶりの
更新です (キリッ
なんでこんなに間があいてしまったかというと(言い訳)、
・仕事が忙しかった・・・土日は休めているけど
・ネタがなかった・・・ということもない
・気が向かなかった ←これか!
まあまあそういうこともあるっすよ。
今日は仕事も一段落して、久しぶりに昼休みに時間が取れたので、久しぶりに昼休みに更新。
じゃあこの約一ヶ月、何をしていたかというと、
・W杯
スペイン優勝おめ!
・TODDC
Chaos一人旅中。地道に少しずつ進めていたりする。
ケイブクイーンを倒すのに3時間ぐらい要してしまったり。
・世界樹の迷宮III
3週目(データ初期化)プレイ、2階層クリアまで。こちらも少しずつ。
右側は更新していないけど、今回のテーマは、
- モンク無し
- ビーストキング
- ナインスマッシュ
の2つ。パーティは ウォリ(バリ)/ファラ(シノビ)/ウォリ(バリ)/シノビ(プリ)/ビーキン(ウォリ)。なんか変だろ、コレ。
・ニコニコ
といった感じ。なんだ、いつもと変わらないじゃないか(笑)
で、今後はチマチマと更新していく予定。毎日なんてやっぱり無理だったんだよ!<始めから分かっていたけど
なんでこんなに間があいてしまったかというと(言い訳)、
・仕事が忙しかった・・・土日は休めているけど
・ネタがなかった・・・ということもない
・気が向かなかった ←これか!
まあまあそういうこともあるっすよ。
今日は仕事も一段落して、久しぶりに昼休みに時間が取れたので、久しぶりに昼休みに更新。
じゃあこの約一ヶ月、何をしていたかというと、
・W杯
スペイン優勝おめ!
・TODDC
Chaos一人旅中。地道に少しずつ進めていたりする。
ケイブクイーンを倒すのに3時間ぐらい要してしまったり。
・世界樹の迷宮III
3週目(データ初期化)プレイ、2階層クリアまで。こちらも少しずつ。
右側は更新していないけど、今回のテーマは、
- モンク無し
- ビーストキング
- ナインスマッシュ
の2つ。パーティは ウォリ(バリ)/ファラ(シノビ)/ウォリ(バリ)/シノビ(プリ)/ビーキン(ウォリ)。なんか変だろ、コレ。
・ニコニコ
といった感じ。なんだ、いつもと変わらないじゃないか(笑)
で、今後はチマチマと更新していく予定。毎日なんてやっぱり無理だったんだよ!<始めから分かっていたけど
2010/06/16
あぁ~づぅ~いぃ~
暑い。29度だそうですよ。明日は30度だそうですよ。
こういきなり暑くなられると困るなぁ。水分を取りすぎないよう注意すべし。
あ、ちなみにエアコンはまだ起動しません。だって6月だし。
なお、明日は晴れるけど、その次から一週間ずっと雨の予報。梅雨ですな。自転車に乗れない日が続いてストレスの溜まる時期です。気合で乗り切ろう。
------------
で、物欲メモ。
SCE、PS3用一体型フロントサラウンドシステムを秋発売
PS3専用というわけではなく、汎用で19800円。イイじゃないか。
入力は光とアナログを1系統ずつ。ちょっと少ないけど、今のウチのユーズケースなら問題なし。
ただ、発売する秋には忘れていそうだけどね・・・。
こういきなり暑くなられると困るなぁ。水分を取りすぎないよう注意すべし。
あ、ちなみにエアコンはまだ起動しません。だって6月だし。
なお、明日は晴れるけど、その次から一週間ずっと雨の予報。梅雨ですな。自転車に乗れない日が続いてストレスの溜まる時期です。気合で乗り切ろう。
------------
で、物欲メモ。
SCE、PS3用一体型フロントサラウンドシステムを秋発売
PS3専用というわけではなく、汎用で19800円。イイじゃないか。
入力は光とアナログを1系統ずつ。ちょっと少ないけど、今のウチのユーズケースなら問題なし。
ただ、発売する秋には忘れていそうだけどね・・・。
2010/06/15
W杯・・・よりもE3
ということでニュース記事のメモ。
新型Xbox 360が発表!--250GB、Wi-Fi対応で値段据え置き
小さい!コントローラと一緒に写っている写真を見ると、それが分かるはず。
29,800円で、発売日は6/24。色は黒だけなのかな?
欲しいなぁ・・・と思いつつ、ここ数カ月はXBOX360を起動すらしていないじゃないか(w
今のところはコレといって欲しいゲームもないし(シュタインズゲートはPC版待ち)、やはりスルーで。
新型Xbox 360が発表!--250GB、Wi-Fi対応で値段据え置き
小さい!コントローラと一緒に写っている写真を見ると、それが分かるはず。
29,800円で、発売日は6/24。色は黒だけなのかな?
欲しいなぁ・・・と思いつつ、ここ数カ月はXBOX360を起動すらしていないじゃないか(w
今のところはコレといって欲しいゲームもないし(シュタインズゲートはPC版待ち)、やはりスルーで。
2010/06/14
W杯(その3)
オランダ戦。強かった。ボメルさん&デヨングの中盤の安定っぷりと、カイトさんの相変わらずの運動量で安心できる。少しラインが間延びしているのが気になったけど、前線の創造性を生かすにはこれぐらいが良いのかもしれない(カイトさん以外は守備しないしな)。これでロッベンが加わったら・・・今回は行けるかもしれない。スペイン次第では。
日本戦の直前。でも全く期待していないので、ネットをしながら PinP で観戦(手抜き)。
さて、あとはスペインとブラジルをチェックすれば完璧ですな。開催前の予想は、
スペイン > ブラジル >> オランダ == イングランド > アルゼンチン
という感じだったけど、一通り見た後でもう一度評価します。
え?ドイツはって?バラックが出られない時点で価値なし。
日本戦の直前。でも全く期待していないので、ネットをしながら PinP で観戦(手抜き)。
さて、あとはスペインとブラジルをチェックすれば完璧ですな。開催前の予想は、
スペイン > ブラジル >> オランダ == イングランド > アルゼンチン
という感じだったけど、一通り見た後でもう一度評価します。
え?ドイツはって?バラックが出られない時点で価値なし。
2010/06/13
W杯(その2)、世界樹の迷宮III
アルゼンチン戦。前半で眠くなったので後半はスルー。イグアイン(笑)、という感じでしたな。メッシは調子が良さそうで安心した。敵のGKを褒めるべきではあったけど、周りとのコンビネーションはあまり良くなかったように見えた。ベロンはもっと前でプレイすべき。
イングランド戦。アメリカは強かった(そっちかよ)。ルーニーはあまりキレが無かったかな。というより積極性が薄かったというか。調子があまり良くないのかも。あと、ジェラードとランパードのコンビがあまりに機能していなくてビックリ。これならスペインの敵ではないっすね。やはりバリーの欠場が痛いか。
それにしても実況/解説がウザい。なぜにサブとして現地音声のみを用意しないのかと問いたい。
------------------
SQ3、地味にプレイ中。
火竜撃破(Lv64/66)。特に問題なく勝利。強化を許してくれる敵なら負ける気がしないな。覇気+庇護をキープすれば、いくら前衛がパイレーツx2と言えども問題なし。HP700に加えて毎ターン回復400弱なので。イェイ。
#逆に言えば雷竜に勝てる気がしないのだが・・・。
アルルーナ撃破(Lv66/67)。こちらも問題なく勝利。スタンがちょっとだけウザかったが。覇気+庇護+予防なので、珍しく陣形の出番なしでした(でもセットしたままだったけど)。で、撃破後にwikiをチェックして気づいたのだが、ライトニングという全体頭縛りの攻撃も持っていたのだな。一度もやってこなかったのはリアルラックだったのか。
イングランド戦。アメリカは強かった(そっちかよ)。ルーニーはあまりキレが無かったかな。というより積極性が薄かったというか。調子があまり良くないのかも。あと、ジェラードとランパードのコンビがあまりに機能していなくてビックリ。これならスペインの敵ではないっすね。やはりバリーの欠場が痛いか。
それにしても実況/解説がウザい。なぜにサブとして現地音声のみを用意しないのかと問いたい。
------------------
SQ3、地味にプレイ中。
火竜撃破(Lv64/66)。特に問題なく勝利。強化を許してくれる敵なら負ける気がしないな。覇気+庇護をキープすれば、いくら前衛がパイレーツx2と言えども問題なし。HP700に加えて毎ターン回復400弱なので。イェイ。
#逆に言えば雷竜に勝てる気がしないのだが・・・。
アルルーナ撃破(Lv66/67)。こちらも問題なく勝利。スタンがちょっとだけウザかったが。覇気+庇護+予防なので、珍しく陣形の出番なしでした(でもセットしたままだったけど)。で、撃破後にwikiをチェックして気づいたのだが、ライトニングという全体頭縛りの攻撃も持っていたのだな。一度もやってこなかったのはリアルラックだったのか。
2010/06/12
2010W杯(その1)
またもや書くことがないのだが(こればっかり)、今日はアルゼンチン戦とイングランド戦があるので、チェック予定。
前者は番組が10:30から(現在視聴中)だけど、キックオフは11:00からという罠。後者は3:00からなので、録画して明日の朝にチェック予定です。カビラさんがメガネをかけているのを初めて見たな(w。
注目は、月並みだけどメッシとルーニー。メッシは今まで代表でさっぱり活躍できていないけど、さて本番ではどうなるか?というところが見物。
では、続きは明日で(たぶん)。ちょっと眠いので、見ながら寝てしまいそうな気もするが・・・。
あと関係のないことだけど、このブログのデザインを変えてから、表示が重くなった気がする。スクロールさせるとかなりのCPUパワーを食うのだが・・・。
前者は番組が10:30から(現在視聴中)だけど、キックオフは11:00からという罠。後者は3:00からなので、録画して明日の朝にチェック予定です。カビラさんがメガネをかけているのを初めて見たな(w。
注目は、月並みだけどメッシとルーニー。メッシは今まで代表でさっぱり活躍できていないけど、さて本番ではどうなるか?というところが見物。
では、続きは明日で(たぶん)。ちょっと眠いので、見ながら寝てしまいそうな気もするが・・・。
あと関係のないことだけど、このブログのデザインを変えてから、表示が重くなった気がする。スクロールさせるとかなりのCPUパワーを食うのだが・・・。
2010/06/11
デザインを変えてみた。
今日になって「テンプレート デザイナー」という新しい機能が追加されていたので、
早速デザインを弄ってみた。
テーマは「星の海」。それっぽいかな?
投稿部分の背景を透明にしたせいで、場所によっては星の光と重なって読みにくいかもしれないが、何、気にすることはない。
→ [後記] スクロールがやたら重いので、シンプルなデザインに変更しました・・・。
ちなみに昨日の Google 背景画像は、期間限定だったとのこと。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1006/10/news048.html
どおりで今日アクセスしてみても、自動で表示されなかったはずだ。
早速デザインを弄ってみた。
テーマは「星の海」。それっぽいかな?
投稿部分の背景を透明にしたせいで、場所によっては星の光と重なって読みにくいかもしれないが、何、気にすることはない。
→ [後記] スクロールがやたら重いので、シンプルなデザインに変更しました・・・。
ちなみに昨日の Google 背景画像は、期間限定だったとのこと。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1006/10/news048.html
どおりで今日アクセスしてみても、自動で表示されなかったはずだ。
2010/06/10
おや、Googleの様子が・・・
さて、今日は本当に書くことがないのだが、確か明日からW杯だった気がする。そう思って FIFA とググろうとしたら、Googleさんの背景がスゴイことに。
・・・ふつくしい。
ちょっと表示が重いかなぁと思いつつも、入力ボックスは最速で現れているので問題なし。この画像が欲しいんだけど、普通に保存は出来ないのが残念だ。ソースを軽く見たところ、1時間単位ぐらいで画が変わるような気がするけどな。
# あ、保存できた。Firefox 限定かもしれないけど、右クリックして"ページの情報を表示" → "メディア" から、images/background/pXX.jpg を選択 → "名前をつけて保存" とすればOK。
と、ここで左下に「背景画像の変更」があることに気づいた。Googleアカウントが必要だけど、公開されている画像とか、自分のローカルにある画像とか、Picasa の画像とかを選択できる。スゴイな。
http://www.google.com/support/websearch/bin/answer.py?answer=180720&hl=ja
この機能、今日気づいたんだけど、いつから対応していたんだろう?
で、W杯は明日からでした。少しだけ期待で。
改めて気づくけど、FIFA のページは日本語に対応していない。UEFA は対応しているのに。なんだかなぁ。
・・・ふつくしい。
ちょっと表示が重いかなぁと思いつつも、入力ボックスは最速で現れているので問題なし。この画像が欲しいんだけど、普通に保存は出来ないのが残念だ。ソースを軽く見たところ、1時間単位ぐらいで画が変わるような気がするけどな。
# あ、保存できた。Firefox 限定かもしれないけど、右クリックして"ページの情報を表示" → "メディア" から、images/background/pXX.jpg を選択 → "名前をつけて保存" とすればOK。
と、ここで左下に「背景画像の変更」があることに気づいた。Googleアカウントが必要だけど、公開されている画像とか、自分のローカルにある画像とか、Picasa の画像とかを選択できる。スゴイな。
http://www.google.com/support/websearch/bin/answer.py?answer=180720&hl=ja
この機能、今日気づいたんだけど、いつから対応していたんだろう?
で、W杯は明日からでした。少しだけ期待で。
改めて気づくけど、FIFA のページは日本語に対応していない。UEFA は対応しているのに。なんだかなぁ。
2010/06/09
[ニュース] 要らなくなったDVDは、
SPE、業界初の「DVD・VHSソフト引取りキャンペーン」開始
面白いのは、DVD を買取るのではなくて、代わりに新品の BD/DVD を安く売る、という発想の転換。
引き取る DVD はメーカを問わないが、新規購入の対象は SPE のものだけとなる。
いいね。近くに店舗があるかどうか、確認してみよう。
#ウチには要らないDVDがたくさんあるので。素直に売ればいいんだけど、どうせ大した金額にならないだろうし、欲しい作品があれば、こっちの方がお得だ。
面白いのは、DVD を買取るのではなくて、代わりに新品の BD/DVD を安く売る、という発想の転換。
引き取る DVD はメーカを問わないが、新規購入の対象は SPE のものだけとなる。
いいね。近くに店舗があるかどうか、確認してみよう。
#ウチには要らないDVDがたくさんあるので。素直に売ればいいんだけど、どうせ大した金額にならないだろうし、欲しい作品があれば、こっちの方がお得だ。
2010/06/08
2010/06/07
TOP なりダンX 情報
公式でも 8/5 と発表あり。
そしてスペシャルコスチュームとしてアスベルが参戦!
早速ムービーが上がっています。うん、なかなか。やはり風牙絶咬は反則技っぽいね。(w
あと、今さら気づいたがメルのCVはアスミスなのだな。これだけで買い決定です。あまりこういう役はやらないだろうに、違和感がなくてビックリ。声優ってスゴイ。
そしてスペシャルコスチュームとしてアスベルが参戦!
早速ムービーが上がっています。うん、なかなか。やはり風牙絶咬は反則技っぽいね。(w
あと、今さら気づいたがメルのCVはアスミスなのだな。これだけで買い決定です。あまりこういう役はやらないだろうに、違和感がなくてビックリ。声優ってスゴイ。
2010/06/06
週末のゲーム事情
うん、これと言って書くことがない(w
SQ3 は雷竜にチャレンジしてHAGEたり(回復が庇護のみなので、このパーティは辛い)、
TOG はバロニア城のザコ戦で苦戦したり(被ダメが大きすぎる・・・)。
あとはクロノトリガー(DS版)を少しプレイしたり。これ、実はクリアしていなかったりするのだ。名作と名高いのに、当時は手を出さなかった。なんでだかは覚えていないのだが。ひとまず未来に着いたところまで。続けるかどうかは微妙かなぁ。
ついでにTOD(リメD)。ちょっと前からずっとやりたくてウズウズしていて、ようやく少しプレイ。序盤の一人プレイデータがあったので、その続きを(難易度Evil)。
で、こんなに難しいゲームだったっけ(w
勘を取り戻すまでのリハビリに時間がかかった・・・。一番慣れなかったのは、ついつい敵の攻撃に対してプレスガード(□+前進)をしてしまうところ。リメDだとエイミングステップ(間合いを詰めるだけ)なので、攻撃に自分から突っ込むだけという・・・。D2やRのクセですな。
ちなみに、自分的にはリメDはそれほど極めていなかったりする。D2やRに比べれば、ね。戦闘システムとしてはD2やRの方が大好きなので。え?じゃあなぜ今さらリメDかって?
なんとなくです。(キリッ
SQ3 は雷竜にチャレンジしてHAGEたり(回復が庇護のみなので、このパーティは辛い)、
TOG はバロニア城のザコ戦で苦戦したり(被ダメが大きすぎる・・・)。
あとはクロノトリガー(DS版)を少しプレイしたり。これ、実はクリアしていなかったりするのだ。名作と名高いのに、当時は手を出さなかった。なんでだかは覚えていないのだが。ひとまず未来に着いたところまで。続けるかどうかは微妙かなぁ。
ついでにTOD(リメD)。ちょっと前からずっとやりたくてウズウズしていて、ようやく少しプレイ。序盤の一人プレイデータがあったので、その続きを(難易度Evil)。
で、こんなに難しいゲームだったっけ(w
勘を取り戻すまでのリハビリに時間がかかった・・・。一番慣れなかったのは、ついつい敵の攻撃に対してプレスガード(□+前進)をしてしまうところ。リメDだとエイミングステップ(間合いを詰めるだけ)なので、攻撃に自分から突っ込むだけという・・・。D2やRのクセですな。
ちなみに、自分的にはリメDはそれほど極めていなかったりする。D2やRに比べれば、ね。戦闘システムとしてはD2やRの方が大好きなので。え?じゃあなぜ今さらリメDかって?
なんとなくです。(キリッ
2010/06/05
2010/06/04
ゼノブレイド on ファミ通
ファミ通のクロスレビューで 9,9,9,9 のプラチナでした。
まあ鵜呑みにするつもりはないけれど、コメントとしてはどれも
・システムが複雑
・でもハマると面白い
という感じだった。敷居は高いけど面白いってことね。上等。
でも、実は買うかどうか迷っていたりする。半年待てば中古で安くなるだろうしなぁ。
まあ鵜呑みにするつもりはないけれど、コメントとしてはどれも
・システムが複雑
・でもハマると面白い
という感じだった。敷居は高いけど面白いってことね。上等。
でも、実は買うかどうか迷っていたりする。半年待てば中古で安くなるだろうしなぁ。
2010/06/03
遅く帰る日はラーメン
自分の中での決まりごと。
10時まで働いた日は、帰りにラーメンを食べる。これだけ遅くなるとさすがに重いものは食べられないので、消化が良くて腹八分目なものということで、ラーメンになる。最近はそれほど忙しくないのと、朝早くから働いているせいで、だいたい一ヶ月に一回ぐらいの割合かと。
で、今日は遅くなったのでラーメンを食べた。どの店にしようか悩んだけれど、よく行く店(花月)が混んでいたので、久しぶりにとある家系で食べてみた。前に行ったのがいつだったか覚えていないけれど、4,5年ぶりぐらいじゃなかろうか。前に食べた時は10点中7点ぐらいの味だった記憶があるのに、今回はあまり美味しくなかった。4点ぐらい?味が変わったのか、自分の味覚が変わったのか・・・。
それはさておき、実はとんこつ醤油には意外におろし生姜が合う。だいたい最後の方は飽きてしまうことが多いので、中盤ぐらいで投入するのがオススメ。コッテリながらもあっさり系という、絶妙な感じになります。ぜひお試しを。
10時まで働いた日は、帰りにラーメンを食べる。これだけ遅くなるとさすがに重いものは食べられないので、消化が良くて腹八分目なものということで、ラーメンになる。最近はそれほど忙しくないのと、朝早くから働いているせいで、だいたい一ヶ月に一回ぐらいの割合かと。
で、今日は遅くなったのでラーメンを食べた。どの店にしようか悩んだけれど、よく行く店(花月)が混んでいたので、久しぶりにとある家系で食べてみた。前に行ったのがいつだったか覚えていないけれど、4,5年ぶりぐらいじゃなかろうか。前に食べた時は10点中7点ぐらいの味だった記憶があるのに、今回はあまり美味しくなかった。4点ぐらい?味が変わったのか、自分の味覚が変わったのか・・・。
それはさておき、実はとんこつ醤油には意外におろし生姜が合う。だいたい最後の方は飽きてしまうことが多いので、中盤ぐらいで投入するのがオススメ。コッテリながらもあっさり系という、絶妙な感じになります。ぜひお試しを。
2010/06/02
58
何のことかといえば、ゴルフのスコア。先日に石川遼が叩き出した値である。
偶然、中継番組を見ていて衝撃を受けたのを覚えている。実際、衝撃どころではなかったが。
で、最近になって NumberWeb の記事になっていた。
http://number.bunshun.jp/articles/-/26563
印象的なところをメモしておく。
そう、それが大事。マスターズでしたゴルフを思い出して、このことを胸に刻んで欲しい。
来年は期待してます。
#って、偉そうな書き方になってしまった・・・。
偶然、中継番組を見ていて衝撃を受けたのを覚えている。実際、衝撃どころではなかったが。
で、最近になって NumberWeb の記事になっていた。
http://number.bunshun.jp/articles/-/26563
印象的なところをメモしておく。
「ただ、攻めのゴルフでは、こういうことも起こりうるんだとわかったことは、これからの自分にとって大きな励みになります」
そう、それが大事。マスターズでしたゴルフを思い出して、このことを胸に刻んで欲しい。
来年は期待してます。
#って、偉そうな書き方になってしまった・・・。
2010/06/01
[ニコニコ] 検索結果の表示変更
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/06/007929.html
個人的には、見やすくて前よりイイかな。
タグ検索が最初から出来ないのは、ちょっとマイナスだけど。
#一度検索した後でタグ検索が可能みたい。
それにしても(全く関係ないが)先週末からずっと体調が微妙に悪い。
思いっきり悪いのなら諦めもつくが、微妙に悪い状態が続くというのがたちが悪いというか。
う~ん・・・。
個人的には、見やすくて前よりイイかな。
タグ検索が最初から出来ないのは、ちょっとマイナスだけど。
#一度検索した後でタグ検索が可能みたい。
それにしても(全く関係ないが)先週末からずっと体調が微妙に悪い。
思いっきり悪いのなら諦めもつくが、微妙に悪い状態が続くというのがたちが悪いというか。
う~ん・・・。
2010/05/31
iPad
それほど興味はないのだが、巷の話題はこればかりなので、一言ぐらいは書いておこうかと。
いや、欲しいと思わないわけでもないのだが、以下の理由から、それほど興味を持っていない。
・値段が高い -- 市場から見れば適正だとは思うが、その市場を破壊するほどのインパクトが欲しかった。32GB で3万円台なら確実に買っていたと思う。
・ニコニコが見られない -- これがないと生きていけない(笑) いつか HTML5 に対応してくれると信じているので、待ち(噂では開発が進んでいるらしい)。
ただ、感想とかレビューとかを見ていると、「最初は大きい iPod touch かと思っていたが、触った瞬間に全然違うことが分かった」というような意見が多い、という点が面白いというか。ユーザ体験を重視する Apple らしいね。実際に触ってみたいなぁ。
孫さんのインタビュー記事(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/28/news054.html)にも以下のコメントがあって、これが全てを物語っているように思う。
いや、欲しいと思わないわけでもないのだが、以下の理由から、それほど興味を持っていない。
・値段が高い -- 市場から見れば適正だとは思うが、その市場を破壊するほどのインパクトが欲しかった。32GB で3万円台なら確実に買っていたと思う。
・ニコニコが見られない -- これがないと生きていけない(笑) いつか HTML5 に対応してくれると信じているので、待ち(噂では開発が進んでいるらしい)。
ただ、感想とかレビューとかを見ていると、「最初は大きい iPod touch かと思っていたが、触った瞬間に全然違うことが分かった」というような意見が多い、という点が面白いというか。ユーザ体験を重視する Apple らしいね。実際に触ってみたいなぁ。
孫さんのインタビュー記事(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/28/news054.html)にも以下のコメントがあって、これが全てを物語っているように思う。
――iPadの気に入っている点は。
Twitterもスケジュールも音楽再生もめちゃくちゃいい。iPhoneと使い方が一緒のはずなのに、なぜか感動がすごい。
2010/05/30
SQ3、TOG
SQ3、まったりプレイ中。
前回の縛りプレイはひとまずおいておいて、その前の続きをプレイ。
24F を何とか突破して、25F(最下層)へ到着。とにかくかぼちゃの縛りがひたすらにウザかった・・・。ヘッドガードを装備していても毎回縛られるのは何故なんだ(レベルが足りない?)。まだヘッドシールを手に入れていないので、カマキリでも狩るか。
で、25F。ひとまず挨拶ということでボスに挑んでみたけど、全体に1000ダメ食らってHAGE。まだ先見術は氷だけ取れていないので、これは素直に勝てない。
と、探索を進めていると変なFOEが。あ、これはアレか。こいつらを倒すとボスが弱くなる、という奴かもしれない。地道に倒していきますか。
#基本、ボスは一度倒すまでは Wiki を見ないことにしています。
あとはザコ戦のカマキリβね。自分で卵を出して、それを投げつけてくる(しかも全体攻撃)。そしてその威力がハンパない。前衛のパイレーツが350ダメで一撃死とか・・・。最初に喰らった時は挫けそうになったさ。次からは防御の号令をかけるのをお忘れなく(これだと250ダメ程度になって、庇護でカバーできる)。
------------------------
TOG、5周目プレイ開始。
テーマは・・・成長こだわりプレイ。
- 防御系(物防/術防/回避)を低く抑えて、攻撃系(物攻/術攻/命中)を高くする。
- よって防具は装備禁止。
- クリア前データではコス称号にしておいて、登場時のスキル習得を抑える。
- 経験値1/2にして、登場時のレベルを抑える。
という感じで。難易度はイビルで行きます。
~ 教官撃破まで(@Lv16)。教官戦だけで1時間かかってるし・・・。
アスベルのステは、攻撃系:250、防御系:110 という感じ。おかげで被ダメがハンパない。今回はパスカル操作で楽しんでいるんだけど、ザコ戦でも普通に一撃死したりするし。
まあこちらもマッタリと進めていきます。
前回の縛りプレイはひとまずおいておいて、その前の続きをプレイ。
24F を何とか突破して、25F(最下層)へ到着。とにかくかぼちゃの縛りがひたすらにウザかった・・・。ヘッドガードを装備していても毎回縛られるのは何故なんだ(レベルが足りない?)。まだヘッドシールを手に入れていないので、カマキリでも狩るか。
で、25F。ひとまず挨拶ということでボスに挑んでみたけど、全体に1000ダメ食らってHAGE。まだ先見術は氷だけ取れていないので、これは素直に勝てない。
と、探索を進めていると変なFOEが。あ、これはアレか。こいつらを倒すとボスが弱くなる、という奴かもしれない。地道に倒していきますか。
#基本、ボスは一度倒すまでは Wiki を見ないことにしています。
あとはザコ戦のカマキリβね。自分で卵を出して、それを投げつけてくる(しかも全体攻撃)。そしてその威力がハンパない。前衛のパイレーツが350ダメで一撃死とか・・・。最初に喰らった時は挫けそうになったさ。次からは防御の号令をかけるのをお忘れなく(これだと250ダメ程度になって、庇護でカバーできる)。
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TOG、5周目プレイ開始。
テーマは・・・成長こだわりプレイ。
- 防御系(物防/術防/回避)を低く抑えて、攻撃系(物攻/術攻/命中)を高くする。
- よって防具は装備禁止。
- クリア前データではコス称号にしておいて、登場時のスキル習得を抑える。
- 経験値1/2にして、登場時のレベルを抑える。
という感じで。難易度はイビルで行きます。
~ 教官撃破まで(@Lv16)。教官戦だけで1時間かかってるし・・・。
アスベルのステは、攻撃系:250、防御系:110 という感じ。おかげで被ダメがハンパない。今回はパスカル操作で楽しんでいるんだけど、ザコ戦でも普通に一撃死したりするし。
まあこちらもマッタリと進めていきます。
2010/05/29
[ニュース] radikoの公式アプリがiPod touch/iPad Wi-Fiにも対応
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100528_370131.html
地域は無線LAN(の基地局)で検出。
始めからそうしておけっての。
これで安心して iPod touch に突撃できる・・・んだけど、どうしようか。
ああ、PSP に対応してくれれば何も悩む必要はないのに。
地域は無線LAN(の基地局)で検出。
始めからそうしておけっての。
これで安心して iPod touch に突撃できる・・・んだけど、どうしようか。
ああ、PSP に対応してくれれば何も悩む必要はないのに。
2010/05/28
エヴァ 破
BDを鑑賞した。なお劇場では見ていない。
感想としては、ただただスゴイの一言。細かい点を言い出したらキリがないけど、特にエヴァの躍動感かな。まさに次元が違う。
序では単なる焼き直しだったけど、破は正に時のごとく、展開が全然違ってワクワクした。でも一度見ただけではほとんど分からないので、たぶんもう何回か見ることになるだろう。そう考えると、逆に劇場で見なくてよかったのかもしれない。そりゃ Blu-ray も売れる訳だ(なにやらスゴイことになっているらしい)。
詳しい感想はまた後日で(何度か見直した後に)。
それにしても、アスカの苗字が違うのはなぜなんだろう?
感想としては、ただただスゴイの一言。細かい点を言い出したらキリがないけど、特にエヴァの躍動感かな。まさに次元が違う。
序では単なる焼き直しだったけど、破は正に時のごとく、展開が全然違ってワクワクした。でも一度見ただけではほとんど分からないので、たぶんもう何回か見ることになるだろう。そう考えると、逆に劇場で見なくてよかったのかもしれない。そりゃ Blu-ray も売れる訳だ(なにやらスゴイことになっているらしい)。
詳しい感想はまた後日で(何度か見直した後に)。
それにしても、アスカの苗字が違うのはなぜなんだろう?
2010/05/27
SQ3、TOG
久しぶりにゲーム日記。実際は何日か分をまとめて、だけど。
-------------
SQ3、超絶縛りプレイ中。
数日前に紹介した動画に触発されて、以下の縛りでプレイ。
・ザコ戦なし(全て逃げる)
・宝箱は未開封。ただしリミットスキルのみ開けてOK。
・クエストなし
・FOE戦はあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・航海クエあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・採掘、採取、伐採なし。
とりあえず何とかナルメルは倒したけど、この時点で無理ゲー臭がプンプンしている。防具が・・・ね。
航海クエストで取った盾のおかげでファランクスだけは何とか固さを保っているけど、あとはみな紙だ。2層に踏み出したところで、アイシクルで120ダメ食らってHAGEて萎えた。
なお、一応 Lv12 でナルメルを倒せた。火力はゾディとマウマウの弓を装備したバリスタ。プリンセスのロイべをファランクスのディバイドガードで守りつつ、シノビの招鳥で攻撃を集中させることで超安定。
ただ、この後は航海クエストが進めなくなる(強くて倒せない)ので、地道にレベルを上げるしかないという状況。微妙だ・・・(たぶん止めると思う)。
-----------------
TOG。
地道に戦い続けて欲しい称号をようやくゲット。一番最後は教官のハイソーサラーでした。前に消してしまったデータではパスカルの特性称号が最後だったけど、今回は効率のよいやり方が分かったので、意外に早く取れてしまった。教官は初級術のみにしてひたすら戦い続けてOK。
#暴星称号+スロロウ宝石を装備して、ラスダン上層で「鳥相手にフィアフルストーム」と「その他相手にイグニートプリズン」をやっていると、一体あたり3つの弱点を付けて、かつ複数を巻き込めるので、あっという間でした。
で、最後にボスを倒して完了。なにげに27分もかかったのは内緒だ(リープウィルェ・・・)。
-------------
SQ3、超絶縛りプレイ中。
数日前に紹介した動画に触発されて、以下の縛りでプレイ。
・ザコ戦なし(全て逃げる)
・宝箱は未開封。ただしリミットスキルのみ開けてOK。
・クエストなし
・FOE戦はあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・航海クエあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・採掘、採取、伐採なし。
とりあえず何とかナルメルは倒したけど、この時点で無理ゲー臭がプンプンしている。防具が・・・ね。
航海クエストで取った盾のおかげでファランクスだけは何とか固さを保っているけど、あとはみな紙だ。2層に踏み出したところで、アイシクルで120ダメ食らってHAGEて萎えた。
なお、一応 Lv12 でナルメルを倒せた。火力はゾディとマウマウの弓を装備したバリスタ。プリンセスのロイべをファランクスのディバイドガードで守りつつ、シノビの招鳥で攻撃を集中させることで超安定。
ただ、この後は航海クエストが進めなくなる(強くて倒せない)ので、地道にレベルを上げるしかないという状況。微妙だ・・・(たぶん止めると思う)。
-----------------
TOG。
地道に戦い続けて欲しい称号をようやくゲット。一番最後は教官のハイソーサラーでした。前に消してしまったデータではパスカルの特性称号が最後だったけど、今回は効率のよいやり方が分かったので、意外に早く取れてしまった。教官は初級術のみにしてひたすら戦い続けてOK。
#暴星称号+スロロウ宝石を装備して、ラスダン上層で「鳥相手にフィアフルストーム」と「その他相手にイグニートプリズン」をやっていると、一体あたり3つの弱点を付けて、かつ複数を巻き込めるので、あっという間でした。
で、最後にボスを倒して完了。なにげに27分もかかったのは内緒だ(リープウィルェ・・・)。
2010/05/26
ブレイクブレイド
今日はブレイクブレイド8巻の発売日。初版限定は例の表紙詐欺。
・・・もちろんゲットしましたが何か?
早速読破したが・・・10分かからないってどんだけwww
動きが多いのであっという間でした。まあ面白いので問題ないんだけどね。
まさかあんな展開になるとは予想外(ネタバレ禁止)。これからが楽しみです。
#連載は見ていないのであった。
なお今週末は劇場版が公開。見に行こうかとも思ったけど、関東が池袋だけ・・・。まあ全国ロードショーの看板に偽りはないけど・・・ねぇ。素直に Blu-ray にしますか。
・・・もちろんゲットしましたが何か?
早速読破したが・・・10分かからないってどんだけwww
動きが多いのであっという間でした。まあ面白いので問題ないんだけどね。
まさかあんな展開になるとは予想外(ネタバレ禁止)。これからが楽しみです。
#連載は見ていないのであった。
なお今週末は劇場版が公開。見に行こうかとも思ったけど、関東が池袋だけ・・・。まあ全国ロードショーの看板に偽りはないけど・・・ねぇ。素直に Blu-ray にしますか。
2010/05/25
2010/05/24
2010/05/23
世界樹の迷宮III
SQ3、第6階層の探検。
ようやく24Fに到達。落とし穴が相変わらずウザかったけど、しっかり23Fも埋めました。ここのFOE(悪夢を運ぶ者)は簡単に倒せるので、はらいせに全て狩った。これでレベルも多少上がって、Lv53/56 と言ったところ。それよりもザコ戦がウザいよね。予防の号令みたく各種縛りの対策があればなぁ。テリアカαは解禁しようか。
・カメガイム。普通に倒すと何もくれないので、倒す直前で止めて、まどろみの書で眠るまで粘って撃破。なんでこんな嫌らしい仕様にしたのかと(ry
・モリヤンマ。2匹組で先制してきて、切り裂きx2 で4人死亡(シノビが回避しなかったら全滅)。色々おかしい。
・バニースーサイド。モリヤンマとペアで、自爆+切り裂きで4人死亡(これもシノビ回避)。おかしいって。
・オールイーター。こいつは頭縛りが入らない。カミキリオンとセットで出てきて、カミキリオンがかばうで腐食→乱れ大食らいで3人死亡。腐食ダメは庇護の後に入る仕様なので・・・。おかしい。
・ヘルパンプキン。頭縛りが・・・(以下略)
・クリオネアン。隊列入れ替えでゾディが前に出て、カミキリオンの攻撃で一撃死。おかしい。
ようやく24Fに到達。落とし穴が相変わらずウザかったけど、しっかり23Fも埋めました。ここのFOE(悪夢を運ぶ者)は簡単に倒せるので、はらいせに全て狩った。これでレベルも多少上がって、Lv53/56 と言ったところ。それよりもザコ戦がウザいよね。予防の号令みたく各種縛りの対策があればなぁ。テリアカαは解禁しようか。
・カメガイム。普通に倒すと何もくれないので、倒す直前で止めて、まどろみの書で眠るまで粘って撃破。なんでこんな嫌らしい仕様にしたのかと(ry
・モリヤンマ。2匹組で先制してきて、切り裂きx2 で4人死亡(シノビが回避しなかったら全滅)。色々おかしい。
・バニースーサイド。モリヤンマとペアで、自爆+切り裂きで4人死亡(これもシノビ回避)。おかしいって。
・オールイーター。こいつは頭縛りが入らない。カミキリオンとセットで出てきて、カミキリオンがかばうで腐食→乱れ大食らいで3人死亡。腐食ダメは庇護の後に入る仕様なので・・・。おかしい。
・ヘルパンプキン。頭縛りが・・・(以下略)
・クリオネアン。隊列入れ替えでゾディが前に出て、カミキリオンの攻撃で一撃死。おかしい。
2010/05/22
パックマン on Google
グーグル:初の「遊べるロゴ」 パックマン30周年記念
ググろうと思って訪れたらビックリした。最初は画像だけかと思ったけど、Insert Coin を選んだら実際に遊べて二度ビックリww
思わず3回もクリアしてしまった。Google先生、パネェっす。
ググろうと思って訪れたらビックリした。最初は画像だけかと思ったけど、Insert Coin を選んだら実際に遊べて二度ビックリww
思わず3回もクリアしてしまった。Google先生、パネェっす。
2010/05/21
魔装機神
毎日更新すると決めた初回。まあ今回はネタがあったのでおkですな。
ということで右側に画像を追加。ふと気づけば来週発売という魔装機神です。
このゲーム、SFCですごくハマった記憶がある。普通に面白いのに加えて、ルート分岐がたくさんあるので全て見るために3,4周したような。魔装機神シリーズはキャラクターが立っていて、かつ彼らのやり取りのセンスも良いから好きだ。他のロボット大戦と違ってオリジナルだから、というのがあるんだろうな。
あと何気にBGMが神レベルだったりする。中でも一番は「君がいるから」。これをリメイク版で聞けるだけでもプレイする価値があるというものだ。
#そういえばブレイズユニオンも来週か・・・。こっちはそれほど惹かれていないので、後回しで良いかな。
ということで右側に画像を追加。ふと気づけば来週発売という魔装機神です。
このゲーム、SFCですごくハマった記憶がある。普通に面白いのに加えて、ルート分岐がたくさんあるので全て見るために3,4周したような。魔装機神シリーズはキャラクターが立っていて、かつ彼らのやり取りのセンスも良いから好きだ。他のロボット大戦と違ってオリジナルだから、というのがあるんだろうな。
あと何気にBGMが神レベルだったりする。中でも一番は「君がいるから」。これをリメイク版で聞けるだけでもプレイする価値があるというものだ。
#そういえばブレイズユニオンも来週か・・・。こっちはそれほど惹かれていないので、後回しで良いかな。
2010/05/20
世界樹の迷宮III、TOG、戯言
SQ3、まったりプレイ中。第6階層を少しずつ。
クリアした後なので、本当にまったりとプレイしている。どれぐらいかというと、ニコニコで実況動画を見ている間だけプレイする、という感じ。
なのでまだ21Fが半分埋まったぐらい。それにしてもモリヤンマの切り裂きがハンパない攻撃力。全体攻撃なのに、前衛が270ダメ食らうって・・・さすがパイレーツ。後衛も200近く食らうので、連発されたら終了確定。庇護がラインなので、1ターン目に仕掛けてこないことを祈るだけしか出来ない。というか、先に進んで複数出てきたら終わるな。もしかして耐斬が必須ということか?(でもネクタル以外のアイテム使用縛りだからなぁ・・・って6層だからもう縛りはいいかも)。
-----------------------
TOG。何とかラスボスの手前まで来た。プロセルピナェ・・・。
あとはハイガンナーとハイソーサラーが取れれば満足なので、もう少し頑張ろう。これもちょっとずつ。
-----------------------
さて、ふと思った。
せっかくブログを更新しているのだから、必ず1日1回更新する、というルールを設けるのはどうだろうか?そうすると、何かしらネタを探すようになって視点が広がるかもしれない。加えて、最長でも10分以内に書く、というルールも加える。そうすると常に整理して考えるようなクセがつくかもしれない。逆にgdgdになる可能性も否定はできないが(笑)
というか、まあ実は抑えているネタもあって、毎日更新となるとそっち方面に進むしかないような気がしなくもない。もしくは仕事に関係したネタ(組み込み系の技術ネタ)に走ってしまうかもしれない。
でもそれはそれで面白いんじゃないかなぁ、とも思ったりする。そういえば、こういうことを思った時とか迷った時は思い切ってやってみることにする、というのをいつか決めたことを思い出した。いつだったかは忘れたけど。
ということで、これからはしばらく毎日更新で。頑張りましょう。
クリアした後なので、本当にまったりとプレイしている。どれぐらいかというと、ニコニコで実況動画を見ている間だけプレイする、という感じ。
なのでまだ21Fが半分埋まったぐらい。それにしてもモリヤンマの切り裂きがハンパない攻撃力。全体攻撃なのに、前衛が270ダメ食らうって・・・さすがパイレーツ。後衛も200近く食らうので、連発されたら終了確定。庇護がラインなので、1ターン目に仕掛けてこないことを祈るだけしか出来ない。というか、先に進んで複数出てきたら終わるな。もしかして耐斬が必須ということか?(でもネクタル以外のアイテム使用縛りだからなぁ・・・って6層だからもう縛りはいいかも)。
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TOG。何とかラスボスの手前まで来た。プロセルピナェ・・・。
あとはハイガンナーとハイソーサラーが取れれば満足なので、もう少し頑張ろう。これもちょっとずつ。
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さて、ふと思った。
せっかくブログを更新しているのだから、必ず1日1回更新する、というルールを設けるのはどうだろうか?そうすると、何かしらネタを探すようになって視点が広がるかもしれない。加えて、最長でも10分以内に書く、というルールも加える。そうすると常に整理して考えるようなクセがつくかもしれない。逆にgdgdになる可能性も否定はできないが(笑)
というか、まあ実は抑えているネタもあって、毎日更新となるとそっち方面に進むしかないような気がしなくもない。もしくは仕事に関係したネタ(組み込み系の技術ネタ)に走ってしまうかもしれない。
でもそれはそれで面白いんじゃないかなぁ、とも思ったりする。そういえば、こういうことを思った時とか迷った時は思い切ってやってみることにする、というのをいつか決めたことを思い出した。いつだったかは忘れたけど。
ということで、これからはしばらく毎日更新で。頑張りましょう。
2010/05/17
世界樹の迷宮III、TOG、テイルズMAD
SQ3、プレイ中・・・クリアしてしまった。
クジュラ戦(前衛Lv46/後衛Lv50)。一周目と比べるとレベルが格段に低いけど、これぐらいが適正なんだろうなぁ。一度目で撃破したもののモンクが死んだ状態になってしまったので、やり直して二度目で完勝。まさか力溜め→薙ぎで前衛が壊滅するとは・・・さすがパイレーツ(笑)。素直に防御しておくんだった。今回はリアルラックが全然なくて、混乱しまくりで辛かった。
続いてラスボス戦(名前忘れた)。こっちの方がクジュラより弱いというのはどうなんだろう?
全体攻撃も庇護で十分に回復できるし、後半は歌ばかりしてくるので予防で完封。こちらの火力が低いためにTPが厳しかった(アイテムはネクタル以外は縛りのため)が、ギリギリで撃破。海都ルートの方が断然強かったなぁ。
さて、この後はどうしようか。6層はチャレンジしたいような、したくないような、という感じ。このパーティは戦っていて面白いので、行ってみようかな。
-----------------------
TOG、4週目プレイ中。
前に思わずセーブデータを削除してしまって、放置していた続き。未開の雪道~ラスダン上層まで(一気だなぁ)。
今のルールは初期レベル+難易度イビル、レア装備はフォドラ前に開放と言ったところ。これだと、難易度的にすごくちょうど良い感じ。ラスダン上層にて、戦闘時間が2~3分程度。被ダメも一撃死はなく、最大でも2000程度まで抑えられている。やはり初期レベルで難易度カオスはマゾすぎたのだな(もう一度クリアしたので、二度とやらない)。
で、久しぶりにTOGをやると、やはりこのゲームの面白さには舌を巻く。発売してからもうすぐ半年が経とうとしているのに、なんなんだろうな、これは。
というか、更に今ごろになって違う面白さに気づいたりもしている。今のパーティはヒュー操作+シェリア/パスカル/教官。シェリアはフラッシュティアのみ、教官も範囲魔法のみに設定して(パスカルは自由に)、ヒューで敵を一箇所に集めるように振舞う(フレアショットで押し込んだり、囮になったりする)と、もうずっと俺のターン!という感じ。敵全体を味方で囲むようにする、ということね。カメラ視点をオールにしているからこそ出来る芸当です。
いやぁ、なんか、動画を撮りたくなってきたぞ。 (^_^;
#って、録画機器を持ってないんだってば。
-----------------------
TOG とヴィーナス&ブレイブスの組み合わせ。神すぎる・・・。
実は結構前に見ていたんだけど、メモし忘れていたので改めて。これに影響されてヴィーナス&ブレイブスをブックオフでゲットしたんだけど、メモリーカードの空き容量が足りなくて積んでるという・・・。
そしてその神曲を。
元々ワルツには弱い方なんだけど、それを考慮しなくても十分に神曲です。
クジュラ戦(前衛Lv46/後衛Lv50)。一周目と比べるとレベルが格段に低いけど、これぐらいが適正なんだろうなぁ。一度目で撃破したもののモンクが死んだ状態になってしまったので、やり直して二度目で完勝。まさか力溜め→薙ぎで前衛が壊滅するとは・・・さすがパイレーツ(笑)。素直に防御しておくんだった。今回はリアルラックが全然なくて、混乱しまくりで辛かった。
続いてラスボス戦(名前忘れた)。こっちの方がクジュラより弱いというのはどうなんだろう?
全体攻撃も庇護で十分に回復できるし、後半は歌ばかりしてくるので予防で完封。こちらの火力が低いためにTPが厳しかった(アイテムはネクタル以外は縛りのため)が、ギリギリで撃破。海都ルートの方が断然強かったなぁ。
さて、この後はどうしようか。6層はチャレンジしたいような、したくないような、という感じ。このパーティは戦っていて面白いので、行ってみようかな。
-----------------------
TOG、4週目プレイ中。
前に思わずセーブデータを削除してしまって、放置していた続き。未開の雪道~ラスダン上層まで(一気だなぁ)。
今のルールは初期レベル+難易度イビル、レア装備はフォドラ前に開放と言ったところ。これだと、難易度的にすごくちょうど良い感じ。ラスダン上層にて、戦闘時間が2~3分程度。被ダメも一撃死はなく、最大でも2000程度まで抑えられている。やはり初期レベルで難易度カオスはマゾすぎたのだな(もう一度クリアしたので、二度とやらない)。
で、久しぶりにTOGをやると、やはりこのゲームの面白さには舌を巻く。発売してからもうすぐ半年が経とうとしているのに、なんなんだろうな、これは。
というか、更に今ごろになって違う面白さに気づいたりもしている。今のパーティはヒュー操作+シェリア/パスカル/教官。シェリアはフラッシュティアのみ、教官も範囲魔法のみに設定して(パスカルは自由に)、ヒューで敵を一箇所に集めるように振舞う(フレアショットで押し込んだり、囮になったりする)と、もうずっと俺のターン!という感じ。敵全体を味方で囲むようにする、ということね。カメラ視点をオールにしているからこそ出来る芸当です。
いやぁ、なんか、動画を撮りたくなってきたぞ。 (^_^;
#って、録画機器を持ってないんだってば。
-----------------------
TOG とヴィーナス&ブレイブスの組み合わせ。神すぎる・・・。
実は結構前に見ていたんだけど、メモし忘れていたので改めて。これに影響されてヴィーナス&ブレイブスをブックオフでゲットしたんだけど、メモリーカードの空き容量が足りなくて積んでるという・・・。
そしてその神曲を。
元々ワルツには弱い方なんだけど、それを考慮しなくても十分に神曲です。
2010/05/16
世界樹の迷宮III
SQ3、まったりプレイ中。第5階層の探索。まったりと言いつつ、進みが早い・・・。まあラジオを聞きながら片手間でやっているので、気づくと進んでしまっているんだけどね。
ザコ戦に関しては、今のところ問題なし。予防の号令を2人が使えるので、花びらも全然怖くないし。キリサキザルの頭封じが怖いので、モンクとゾディにはサイレンチュニック装備で対策。イノシシもまだ2匹出てこないので、何とかなる。パイレーツ2人が前衛なので、猪突猛進2発には耐えられないはず・・・。この先どうしよう。まあその時はその時で。
で、FOE戦。弱点属性が無いというのは、今のパーティは辛い・・・。
沈黙の夢食いは、予防の号令で楽勝。攻撃も単発なので、陽炎で完封できる。ザコですな。こいつのドロップからは強力な軽鎧がゲットできるので、これで前衛もそれなりに安心できる。
全てを狩るものは、2回HAGE。なぜか100%即死が発動するので(こちらのレベルが低い?)、リザレクト合戦で。大鎌乱舞が来たら諦めで、勝ったときは来なかった。なんというリアルラック。
神罰をもたらす者は、雷の先見術で完封。コイツに勝つために雷を真っ先に取ったといっても過言ではない。ここで初めて、チャージ+ミリオンの火力がスゴイことに気づいた。ザコ戦はハンギングで縛り狙いばかりしていたからなぁ。Lv40 になって、AGI が 40 を超えてきたのも効いているのかも。これからもガシガシ強くなるのか。恐ろしい・・・。
#もう一人にもミリオン取らせるか。HPブーストなんかに振ってないで。
ザコ戦に関しては、今のところ問題なし。予防の号令を2人が使えるので、花びらも全然怖くないし。キリサキザルの頭封じが怖いので、モンクとゾディにはサイレンチュニック装備で対策。イノシシもまだ2匹出てこないので、何とかなる。パイレーツ2人が前衛なので、猪突猛進2発には耐えられないはず・・・。この先どうしよう。まあその時はその時で。
で、FOE戦。弱点属性が無いというのは、今のパーティは辛い・・・。
沈黙の夢食いは、予防の号令で楽勝。攻撃も単発なので、陽炎で完封できる。ザコですな。こいつのドロップからは強力な軽鎧がゲットできるので、これで前衛もそれなりに安心できる。
全てを狩るものは、2回HAGE。なぜか100%即死が発動するので(こちらのレベルが低い?)、リザレクト合戦で。大鎌乱舞が来たら諦めで、勝ったときは来なかった。なんというリアルラック。
神罰をもたらす者は、雷の先見術で完封。コイツに勝つために雷を真っ先に取ったといっても過言ではない。ここで初めて、チャージ+ミリオンの火力がスゴイことに気づいた。ザコ戦はハンギングで縛り狙いばかりしていたからなぁ。Lv40 になって、AGI が 40 を超えてきたのも効いているのかも。これからもガシガシ強くなるのか。恐ろしい・・・。
#もう一人にもミリオン取らせるか。HPブーストなんかに振ってないで。
2010/05/15
世界樹の迷宮III
SQ3、まったりプレイ中。第4階層をクリア。
さすがに前衛がパイレーツ2人というのは、相当に厳しい。適正レベルより低いというのもあるが、攻撃力の高い敵から2発食らうだけで昇天する。何とか陽炎でタゲを逸らして助かっているが、運が悪いとサクッと死ぬね。特に先制を食らうと試合終了。
まあこれはある程度覚悟していたこと。ザコ戦に限っていえば、常にヘビーショットで火力は十分(更に行動補正もかかる)だし、各バラージで全体攻撃もできるし、すごく強い。ザコ戦ならね・・・。
・シン戦(Lv36[前衛]/Lv42[後衛])
初見撃破。弱い、弱すぎる(笑)。wiki を見ないで勝負したのに。
何と言っても予防の号令が2人使えるので、前衛と後衛に毎ターンかけていれば完封できる。被ダメ0ですがな。なんなんだコイツは。
そしてwikiを見ると、いくつか攻撃技を持っているじゃないか。全く使ってこなかったのは何故だろう? ただしこいつは弱点が無いので、こちらの火力不足でTPがかなりギリギリだった・・・。ダブルアクションって、トリスタは2度発動しないのだな。
で、ここで気づいた。パイレーツ+バリスタで前陣+ダブルアクションを狙うのは、色々と厳しい。火力が足りないので前陣のLvを上げないとダメなのだが、それだとさすがのパイレーツでもTP運用が厳しい。正に痛し痒しって奴だ。
ということで、もう一回、前衛を引退させることに。2人ともパイレーツ+ウォリアーにして、
・片方はハンギング+ワイドエフェクト+イーグルアイ
・もう一方はミリオンスラスト+チャージ+ウルフハウル
という組み合わせで行きます。もう色々と面倒なので、スキュレー道場でLv35まで上げてしまった。
これで5階層を攻略していくわけだけど、その前に感想。
・・・ミリオンスラストの命中率って異常に低くね?(単純に適正レベルより低いだけか?)
まだ自分のレベルが低いので、AGI補正の効果も微妙。一回あたりのダメージは、ミリオンスラストLv1よりもハンギングLv10の方が強い状態。まあこれからっすよ。
さすがに前衛がパイレーツ2人というのは、相当に厳しい。適正レベルより低いというのもあるが、攻撃力の高い敵から2発食らうだけで昇天する。何とか陽炎でタゲを逸らして助かっているが、運が悪いとサクッと死ぬね。特に先制を食らうと試合終了。
まあこれはある程度覚悟していたこと。ザコ戦に限っていえば、常にヘビーショットで火力は十分(更に行動補正もかかる)だし、各バラージで全体攻撃もできるし、すごく強い。ザコ戦ならね・・・。
・シン戦(Lv36[前衛]/Lv42[後衛])
初見撃破。弱い、弱すぎる(笑)。wiki を見ないで勝負したのに。
何と言っても予防の号令が2人使えるので、前衛と後衛に毎ターンかけていれば完封できる。被ダメ0ですがな。なんなんだコイツは。
そしてwikiを見ると、いくつか攻撃技を持っているじゃないか。全く使ってこなかったのは何故だろう? ただしこいつは弱点が無いので、こちらの火力不足でTPがかなりギリギリだった・・・。ダブルアクションって、トリスタは2度発動しないのだな。
で、ここで気づいた。パイレーツ+バリスタで前陣+ダブルアクションを狙うのは、色々と厳しい。火力が足りないので前陣のLvを上げないとダメなのだが、それだとさすがのパイレーツでもTP運用が厳しい。正に痛し痒しって奴だ。
ということで、もう一回、前衛を引退させることに。2人ともパイレーツ+ウォリアーにして、
・片方はハンギング+ワイドエフェクト+イーグルアイ
・もう一方はミリオンスラスト+チャージ+ウルフハウル
という組み合わせで行きます。もう色々と面倒なので、スキュレー道場でLv35まで上げてしまった。
これで5階層を攻略していくわけだけど、その前に感想。
・・・ミリオンスラストの命中率って異常に低くね?(単純に適正レベルより低いだけか?)
まだ自分のレベルが低いので、AGI補正の効果も微妙。一回あたりのダメージは、ミリオンスラストLv1よりもハンギングLv10の方が強い状態。まあこれからっすよ。
2010/05/14
2010/05/13
世界樹の迷宮III
SQ3、まったりプレイ中。ハンギング+ワイドエフェクトが強ぇ。
14Fを踏破したところで、やはりウォリアーで前陣+ダブルアクションを目指すのは厳しいことに気づいた。TPがね。
今のパーティではウォリアー以外はTP回復手段を持っているので、ウォリアーだけが浮いている状態に。長旅の邪魔になっているぐらい。
そこで、思い切って前衛の2人を引退させようかと(Lv40→Lv20)。今はパイレーツとウォリアーだけど、これをパイレーツとパイレーツに。サブはウォリアーとバリスタにして、アヴェンジャーを取らない。片方はワイド、片方はダブルアクションを目指す。火力はウォリアーに負けるかもしれないけど、その分手数で勝負、というパーティに。
ただ、柔らかいのが最大の弱点。前衛2人がパイレーツってどうよ?というのは正直ある。まあそこは上手く立ち回るということで。庇護の回復量が勝れば、1ターンキルされない限りは問題ないはず。
ということで、しばらくは2人でレベルを追いつかせないと。航海クエストなんて使わないよ?(どちらにしろまだスキュレー道場は開催されていないし)。
14Fを踏破したところで、やはりウォリアーで前陣+ダブルアクションを目指すのは厳しいことに気づいた。TPがね。
今のパーティではウォリアー以外はTP回復手段を持っているので、ウォリアーだけが浮いている状態に。長旅の邪魔になっているぐらい。
そこで、思い切って前衛の2人を引退させようかと(Lv40→Lv20)。今はパイレーツとウォリアーだけど、これをパイレーツとパイレーツに。サブはウォリアーとバリスタにして、アヴェンジャーを取らない。片方はワイド、片方はダブルアクションを目指す。火力はウォリアーに負けるかもしれないけど、その分手数で勝負、というパーティに。
ただ、柔らかいのが最大の弱点。前衛2人がパイレーツってどうよ?というのは正直ある。まあそこは上手く立ち回るということで。庇護の回復量が勝れば、1ターンキルされない限りは問題ないはず。
ということで、しばらくは2人でレベルを追いつかせないと。航海クエストなんて使わないよ?(どちらにしろまだスキュレー道場は開催されていないし)。
[ニュース] NHK-hi にてスターウォーズ放送
「スターウォーズ」6作品、NHK BShiが「最新HDマスター」で一挙放送
7月に放送とのこと。
確かエピソード1~3はDVDで持っているはずなんだけど、3を見た記憶がない。2は見ている途中で寝てしまった記憶がある。まあつまりはあまり面白くないのだが、スターウォーズ自体は好きだし、HDということもあるので観てみようか。
7月に放送とのこと。
確かエピソード1~3はDVDで持っているはずなんだけど、3を見た記憶がない。2は見ている途中で寝てしまった記憶がある。まあつまりはあまり面白くないのだが、スターウォーズ自体は好きだし、HDということもあるので観てみようか。
2010/05/12
[ニュース] FF IX がゲームアーカイブスに!
『ファイナルファンタジーIX』がゲームアーカイブスで5月20日配信開始!
ついにキターっ!
個人的には最高のFF。「独りじゃない」がかかるイベントと、エンディングが最高。
でも・・・1500円は正直高いよね。
ついにキターっ!
個人的には最高のFF。「独りじゃない」がかかるイベントと、エンディングが最高。
でも・・・1500円は正直高いよね。
2010/05/10
SO3、世界樹の迷宮III
SO3。
フレッシュセージが尽きたので、先へ進むことに。
でもアイテムクリエイションで金稼ぎをしていたので、ほとんど進んでいないけど。
#賢者の石が一発で出来て感動した。
で、個人的にFDレベルで2番目に苦戦するボス(?)である、スフィア211警備員x4との戦い。
こちらが3人いれば何とかなるんだけど、2人だと難易度が格段に上がる。遠くから銃を連射されてあっという間に昇天するため。動きまわって回避は出来るんだけど、そこからなかなか攻撃が仕掛けられない(敵の大攻撃の1発目が異様に早い)。こちらのATKを十分に上げていればザコだけど、それは反則なので。
ちなみに、僕は必ず付けるファクターが決まっていて、以下の4つ。
・レトロヒールの効果Up(ヒールリング)
・移動速度30%アップ(ヘイストリング)
・MP回復 6%(メンタルリング)
・常に怒り(バーサークリング)
でも現時点では上の2つのみ(レーザーウェポン)。アクセサリは再生の紋章とフィートシンボル(HIT↑が重要)。なのでATKは800弱と言ったところ。これで最後(クリア)まで行く。もしかすると、暫定的にフェイトに攻撃回数+1、マリアに消費ガッツ-3 を付けるかもしれない。
--------------------
世界樹の迷宮III。
ゲートキーパー戦(@Lv35)。深都ルートでも戦うことになるのだな。
一番の懸念はパイレーツが前衛で耐えられるか?というところだったけど・・・防御の号令(Lv1)+防御でギリギリ行けた(約200ダメ)。後衛のシノビとゾディアックも残りHP10程度でギリギリ耐えられた(こちらは防御のみ)。あとはもうこれといって問題無し。庇護+陽炎でHP/TP回復も安定するので、負ける理由がない。
チャージ+前陣(Lv1)のデビュー。さすがの破壊力でした。庇護の号令は現時点で100程度の回復量。今の最大HPからして十分だね。まだLv6なので、今後も成長に応じて上げていけば良い感じか。
あと、ついにパイレーツがワイドエフェクトを習得!確かに発動率は低いけど(まだLv1だし)、トリスタによる回復量が増えるのは美味しい。これならハンギングのレベルをもっと上げてもいいね。ウォリアーは、ダブルアクションを夢見て進みます。ただ前陣のTP消費がぁ・・・。
#ウォリアーだけはTP回復手段を持っていないので、色々と厳しい。正直、パイレーツx2にすべきだったかもしれない。
フレッシュセージが尽きたので、先へ進むことに。
でもアイテムクリエイションで金稼ぎをしていたので、ほとんど進んでいないけど。
#賢者の石が一発で出来て感動した。
で、個人的にFDレベルで2番目に苦戦するボス(?)である、スフィア211警備員x4との戦い。
こちらが3人いれば何とかなるんだけど、2人だと難易度が格段に上がる。遠くから銃を連射されてあっという間に昇天するため。動きまわって回避は出来るんだけど、そこからなかなか攻撃が仕掛けられない(敵の大攻撃の1発目が異様に早い)。こちらのATKを十分に上げていればザコだけど、それは反則なので。
ちなみに、僕は必ず付けるファクターが決まっていて、以下の4つ。
・レトロヒールの効果Up(ヒールリング)
・移動速度30%アップ(ヘイストリング)
・MP回復 6%(メンタルリング)
・常に怒り(バーサークリング)
でも現時点では上の2つのみ(レーザーウェポン)。アクセサリは再生の紋章とフィートシンボル(HIT↑が重要)。なのでATKは800弱と言ったところ。これで最後(クリア)まで行く。もしかすると、暫定的にフェイトに攻撃回数+1、マリアに消費ガッツ-3 を付けるかもしれない。
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世界樹の迷宮III。
ゲートキーパー戦(@Lv35)。深都ルートでも戦うことになるのだな。
一番の懸念はパイレーツが前衛で耐えられるか?というところだったけど・・・防御の号令(Lv1)+防御でギリギリ行けた(約200ダメ)。後衛のシノビとゾディアックも残りHP10程度でギリギリ耐えられた(こちらは防御のみ)。あとはもうこれといって問題無し。庇護+陽炎でHP/TP回復も安定するので、負ける理由がない。
チャージ+前陣(Lv1)のデビュー。さすがの破壊力でした。庇護の号令は現時点で100程度の回復量。今の最大HPからして十分だね。まだLv6なので、今後も成長に応じて上げていけば良い感じか。
あと、ついにパイレーツがワイドエフェクトを習得!確かに発動率は低いけど(まだLv1だし)、トリスタによる回復量が増えるのは美味しい。これならハンギングのレベルをもっと上げてもいいね。ウォリアーは、ダブルアクションを夢見て進みます。ただ前陣のTP消費がぁ・・・。
#ウォリアーだけはTP回復手段を持っていないので、色々と厳しい。正直、パイレーツx2にすべきだったかもしれない。
[ニュース] radiko、孫正義
radikoの公式iPhoneアプリが公開
でも iPod touch には非対応。理由はGPSが搭載されていないため。それじゃダメだろう・・・。
なんでそんなにローカライズに拘るのだろうか(何か法的な理由があるのかな?)。
ソフトバンク孫社長がiPadの一括払いを即断! Twitterで大発表「クレカなくても購入可」
その姿勢にシビれる、憧れる!
でも iPod touch には非対応。理由はGPSが搭載されていないため。それじゃダメだろう・・・。
なんでそんなにローカライズに拘るのだろうか(何か法的な理由があるのかな?)。
ソフトバンク孫社長がiPadの一括払いを即断! Twitterで大発表「クレカなくても購入可」
その姿勢にシビれる、憧れる!
2010/05/08
SO3、世界樹の迷宮III
連休明けからいきなり仕事がMAXというのは・・・。
なのでここ数日分をまとめてザックリと。
-----------------
スターオーシャン3。
結局AIの馬鹿さ加減にほどほど呆れたので、2人マニュアルの旅に変更。でもそれだと新たにやる意味がなく、以前のセーブデータ(Disc2の最初)をロードしてプレイ開始。ちなみにこちらはFDレベル。
キャラは当然ながらマリアとフェイト。エイミングデバイス+大攻撃のコンボは無敵だしね。
で、ムーンベースは苦戦しながらもクリアして、惑星ストリームで代弁者と遊んでました。相変わらず面白いなぁ。ただ、サドンデスチェックを作り忘れたのでフレッシュセージが切れそうだ。ダークサークルの範囲が広すぎだろう・・・。
あっという間にLv42まで来て、ついにマリアがトライデントアーツを習得。ここからはコンボの形を変えて、クレッシェンドローカス→トライデント+ヴァーチカルの定番コンボで。いやあ、面白すぎて困る。
-----------------
世界樹の迷宮III。
第三階層を探検中。陽炎+血返しのおかげで、モンクとゾディのTPが全く減らない。スキル使いまくり。素晴らしい。
フカビト戦(@Lv29)。でもなぜか大苦戦で、4回もHAGEてしまった。なぜって・・・火力が足りないかなぁ。庇護の号令もまだ覚えたてで回復量が微妙に足りなく、ゾーンアイシクル+追撃を2ターン連続で食らうと回復が追いつかない。おまけに属性防御でフカレディを落とすまではゾディが空気だし。結局はフカビトをまどろみで眠らせることができて、ようやく勝てた。これ、眠りなしのガチ勝負だと勝てる気がしないんですが。
なのでここ数日分をまとめてザックリと。
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スターオーシャン3。
結局AIの馬鹿さ加減にほどほど呆れたので、2人マニュアルの旅に変更。でもそれだと新たにやる意味がなく、以前のセーブデータ(Disc2の最初)をロードしてプレイ開始。ちなみにこちらはFDレベル。
キャラは当然ながらマリアとフェイト。エイミングデバイス+大攻撃のコンボは無敵だしね。
で、ムーンベースは苦戦しながらもクリアして、惑星ストリームで代弁者と遊んでました。相変わらず面白いなぁ。ただ、サドンデスチェックを作り忘れたのでフレッシュセージが切れそうだ。ダークサークルの範囲が広すぎだろう・・・。
あっという間にLv42まで来て、ついにマリアがトライデントアーツを習得。ここからはコンボの形を変えて、クレッシェンドローカス→トライデント+ヴァーチカルの定番コンボで。いやあ、面白すぎて困る。
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世界樹の迷宮III。
第三階層を探検中。陽炎+血返しのおかげで、モンクとゾディのTPが全く減らない。スキル使いまくり。素晴らしい。
フカビト戦(@Lv29)。でもなぜか大苦戦で、4回もHAGEてしまった。なぜって・・・火力が足りないかなぁ。庇護の号令もまだ覚えたてで回復量が微妙に足りなく、ゾーンアイシクル+追撃を2ターン連続で食らうと回復が追いつかない。おまけに属性防御でフカレディを落とすまではゾディが空気だし。結局はフカビトをまどろみで眠らせることができて、ようやく勝てた。これ、眠りなしのガチ勝負だと勝てる気がしないんですが。
2010/05/04
スピーカー、世界樹の迷宮III
面白そうなグッズを発見。
ソニー、車内でも使える新機軸のウォークマン用スピーカー
無指向性のアクティブスピーカー。愛称は「SOUND MUG」で、タンブラーのようなデザイン。車内ではカップホルダーに設置して使用するのだとか。ウォークマン連携が前提だけど、他にも普通に入力を持っているので、ウォークマンが無くても大丈夫(持ってないし)。
ということで(?)、物欲カテゴリを追加しました。
-----------------------
SQ3、プレイ中。
まったり進めると言っておきながら、2階層をクリアしてしまった。
・ナルメル戦(@Lv15)
弱い、弱すぎる。まあこいつは元々危険ではなく、こちらの火力さえあれば何とかなる相手。エーテル圧縮+業火で焼き殺しました(やはりこれは反則だな)。
・海王ケトス戦(@Lv25)
今回はクエストとかミッションとかの経験値を全て自パーティに振っているので、思ったよりもレベルが上がってしまったかな。結局1周目と同じぐらいだし。
で、初見撃破。街まで戻るのが面倒だったので少しTP消費済みの状態で戦ったけど、楽勝でした。エーテル圧縮+業火は一度だけ。それでも普通にエーテル圧縮+炎の星術で400ぐらい与えられるので、問題なし。後半にハンギングで頭を縛れたのも大きい。バインドリカバリもあるし、負ける要素がないっす。
さて、これでようやくサブクラス解禁だ。
ソニー、車内でも使える新機軸のウォークマン用スピーカー
無指向性のアクティブスピーカー。愛称は「SOUND MUG」で、タンブラーのようなデザイン。車内ではカップホルダーに設置して使用するのだとか。ウォークマン連携が前提だけど、他にも普通に入力を持っているので、ウォークマンが無くても大丈夫(持ってないし)。
ということで(?)、物欲カテゴリを追加しました。
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SQ3、プレイ中。
まったり進めると言っておきながら、2階層をクリアしてしまった。
・ナルメル戦(@Lv15)
弱い、弱すぎる。まあこいつは元々危険ではなく、こちらの火力さえあれば何とかなる相手。エーテル圧縮+業火で焼き殺しました(やはりこれは反則だな)。
・海王ケトス戦(@Lv25)
今回はクエストとかミッションとかの経験値を全て自パーティに振っているので、思ったよりもレベルが上がってしまったかな。結局1周目と同じぐらいだし。
で、初見撃破。街まで戻るのが面倒だったので少しTP消費済みの状態で戦ったけど、楽勝でした。エーテル圧縮+業火は一度だけ。それでも普通にエーテル圧縮+炎の星術で400ぐらい与えられるので、問題なし。後半にハンギングで頭を縛れたのも大きい。バインドリカバリもあるし、負ける要素がないっす。
さて、これでようやくサブクラス解禁だ。
2010/05/03
7thドラゴン、世界樹の迷宮III
そういえばGWだったりするのだが、まいど(長期休み)のごとく、ダラダラと過ごしている。まあ気にしない。本当は、最初に目標を定めて完遂するぜ!とか思っていたのだが、初日で挫けた。まあ気にしない。
で、7thドラゴンをクリア。何このヌルゲーwwwという感じ。まあ噂には聞いていたけど。本当にキツいのは最初の最初だけで、後はほとんど苦戦しない。唯一例外は、混乱/魅了した場合のみ。つまり、自分自身が一番強い、と。これでも回復アイテム+Ex縛りをしていたのだがなぁ。被ダメが低いので全く問題なかった。
まあこれは半ば義務でクリアした、ということなので。
一応、少し褒めておくと、リアクトシステムは面白い。ローグのハイディングで「ずっと俺のターン!(プリ付き)」は最高に気持ちイイし(最長で5回連続)、挑発+パリング+リアクトもカッコいい(当然プリ付き)。ぜひ世界樹にも適用して欲しいなぁ。
あとファロ可愛いよファロ、ということでキャプチャ画像を貼り付け。
---------------------
そして実況動画に少し触発されて、SQ3をプレイ再開(右のパーティで)。4F まで来たところ。思わずこの時点で業火を取ってしまった。奇跡回避でハンマーヘッドを倒せてしまったので(@Lv15)。これだとナルメルなんて余裕っぽいなぁ。
ここで、今回のパーティ方針をメモ。
・パイレーツ:イーグルアイ+ハンギング。もしかするとラッキーリミット。サブは・・・まだ決めていないが、第一候補はウォリ。今回は陽炎プレイをしようと思っているので、アヴェンジャーが欲しい。
・ウォリアー:アームブレイカーLv1+常在戦場+チャージ。これ以外は必要なし。サブは当然バリで。
・モンク:リフレッシュ+バインドリカバリ+血返しの法。複数回復は取らない。サブはプリの予定で、庇護を最優先に。
・シノビ:煙+含み針。ここまでは鉄板。今回は分身を取らないで行こうかと。そして陽炎。サブは・・・たぶんプリ。予防+エミットで。
・ゾディアック:雷/氷+エーテル圧縮+特異点。炎は2階層からでOK。サブはモンクにして血返しを取る。
今回はまったりプレイなので、進みもゆっくりになる・・・はず。
で、7thドラゴンをクリア。何このヌルゲーwwwという感じ。まあ噂には聞いていたけど。本当にキツいのは最初の最初だけで、後はほとんど苦戦しない。唯一例外は、混乱/魅了した場合のみ。つまり、自分自身が一番強い、と。これでも回復アイテム+Ex縛りをしていたのだがなぁ。被ダメが低いので全く問題なかった。
まあこれは半ば義務でクリアした、ということなので。
一応、少し褒めておくと、リアクトシステムは面白い。ローグのハイディングで「ずっと俺のターン!(プリ付き)」は最高に気持ちイイし(最長で5回連続)、挑発+パリング+リアクトもカッコいい(当然プリ付き)。ぜひ世界樹にも適用して欲しいなぁ。
あとファロ可愛いよファロ、ということでキャプチャ画像を貼り付け。
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そして実況動画に少し触発されて、SQ3をプレイ再開(右のパーティで)。4F まで来たところ。思わずこの時点で業火を取ってしまった。奇跡回避でハンマーヘッドを倒せてしまったので(@Lv15)。これだとナルメルなんて余裕っぽいなぁ。
ここで、今回のパーティ方針をメモ。
・パイレーツ:イーグルアイ+ハンギング。もしかするとラッキーリミット。サブは・・・まだ決めていないが、第一候補はウォリ。今回は陽炎プレイをしようと思っているので、アヴェンジャーが欲しい。
・ウォリアー:アームブレイカーLv1+常在戦場+チャージ。これ以外は必要なし。サブは当然バリで。
・モンク:リフレッシュ+バインドリカバリ+血返しの法。複数回復は取らない。サブはプリの予定で、庇護を最優先に。
・シノビ:煙+含み針。ここまでは鉄板。今回は分身を取らないで行こうかと。そして陽炎。サブは・・・たぶんプリ。予防+エミットで。
・ゾディアック:雷/氷+エーテル圧縮+特異点。炎は2階層からでOK。サブはモンクにして血返しを取る。
今回はまったりプレイなので、進みもゆっくりになる・・・はず。
2010/05/01
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.16 (終)
まあ一応締めておこうかと。
かの有名なあp主が実況を始めたので、それを見ながらちょくちょくプレイするかもしれないが、それは小ネタ程度で。
で、キャラ総評。あまり考えずにザックリと。
・プリンセス
予防の号令が神すぎる。もうこれがないと安心できない。たぶん2週目でもサブスキルでプリを取って、このスキルだけは必ず取ると思う。逆に、その他の性能は微妙。HP回復(庇護以外)が固定値じゃなかったら、もっと活躍できたのに。惜しい。なので、メインにする意味があまり無い。
・ファランクス
ガーディアンによる安心の固さとディバイドガードが全て。三色ガードはLv10まで上げるのが辛いが、あると無いとでは全然違う。最初は挑発+パリィもカッコよくて使っていたが、最終的にはシールド系の方が安心できる。
・モンク
エーテル圧縮+壊炎拳が強すぎた。その分、通常攻撃では活躍出来ず、かつ前衛で被ダメも大きいという欠点も。まあ一般的にはこういう使い方をしている人のほうが少ないんだろうけど。回復メインだと、それなりに活躍するんだろうなぁ。
・シノビ
分身+含み針はザコ戦で大活躍。その分、ボス戦ではあまりすることがないという困った奴。サブをパイレーツにしてイーグルアイ、あとはリミット役でした。防御も紙なので、サクッと死んだりするし。最後の方は、分身よりも陽炎の方が役に立っていた気がする。
・バリスタ
強すぎた。以上。
攻撃の号令+突撃陣形+チャージ+レインフォール。3発で5層のボスが沈むという。今回のパーティは、こいつとモンクだけが火力源だったなぁ。
ということで、最後に酒場のお姉さんのセリフ集をまとめて。
かの有名なあp主が実況を始めたので、それを見ながらちょくちょくプレイするかもしれないが、それは小ネタ程度で。
で、キャラ総評。あまり考えずにザックリと。
・プリンセス
予防の号令が神すぎる。もうこれがないと安心できない。たぶん2週目でもサブスキルでプリを取って、このスキルだけは必ず取ると思う。逆に、その他の性能は微妙。HP回復(庇護以外)が固定値じゃなかったら、もっと活躍できたのに。惜しい。なので、メインにする意味があまり無い。
・ファランクス
ガーディアンによる安心の固さとディバイドガードが全て。三色ガードはLv10まで上げるのが辛いが、あると無いとでは全然違う。最初は挑発+パリィもカッコよくて使っていたが、最終的にはシールド系の方が安心できる。
・モンク
エーテル圧縮+壊炎拳が強すぎた。その分、通常攻撃では活躍出来ず、かつ前衛で被ダメも大きいという欠点も。まあ一般的にはこういう使い方をしている人のほうが少ないんだろうけど。回復メインだと、それなりに活躍するんだろうなぁ。
・シノビ
分身+含み針はザコ戦で大活躍。その分、ボス戦ではあまりすることがないという困った奴。サブをパイレーツにしてイーグルアイ、あとはリミット役でした。防御も紙なので、サクッと死んだりするし。最後の方は、分身よりも陽炎の方が役に立っていた気がする。
・バリスタ
強すぎた。以上。
攻撃の号令+突撃陣形+チャージ+レインフォール。3発で5層のボスが沈むという。今回のパーティは、こいつとモンクだけが火力源だったなぁ。
ということで、最後に酒場のお姉さんのセリフ集をまとめて。
2010/04/26
7thドラゴン、スタオー3
このところの週末は「ラジオを聞きながら世界樹IIIをプレイ」で固まっていたが、どうにも世界樹IIIをやる気力が出ない(と言いつつ、データを初期化して2週目を少し開始していたりする・・・右側のパーティで)。
でもラジオを聞くという習慣が出来てしまったので、飽きるまでは毎週聞かなければならない(Webラジオなので週イチ更新)ので、それを聞きつつも何か別のことをしようかと。
ここでふと思い出した。そういえば7thドラゴンをクリアしていないではないか、と。噂によれば終盤は不評が多いのだが、まあやりかけたからにはクリアしておかねばというのがあり、プレイを開始。なお「再開」ではなく、もう1回始めから開始することにした(特に理由はないが)。
で、やはり序盤は面白い。このペースで最後まで行ければ、もっと神作品になっていると思うのだが、本当に惜しい(最後までプレイしていないので、自分の評価はまたその時に)。敵の出現頻度が高すぎるという致命的な欠点はあるが、鬼の形相があれば問題無し。フワフロもウォークセーフがあれば問題無し。TPもプリンセスがいればどうにでもなる。
ということで、パーティはナイト・サムライ・ローグ・プリンセスという構成とした。まあ妥当でしょう。そういえば前回プレイ時も含めて、ヒーラーを入れたことがない気がするが・・・。なおファイターのキル系はゲームバランスを崩壊させるので封印している。
ナイトはウォークセーフを最優先にして、あとはディフェンスシフト+ガーディアン。ダメージソースとしては期待しない。
サムライは無手スキルを極める方向。第一のダメージソース。中盤以降は振り直すかもしれないが。あと鬼の形相も。
ローグはヴァンパイアを覚えた後は、パッシブでダメージ強化に努める。第二のダメージソース。
プリンセスは月明かりの詩を最優先、その後は灼熱の韻を取る。
たぶん、この方針だと Lv30 ぐらいで皆完成すると思われるので、その後はリアクトを極めてみようかと考えている。目指せずっと俺のターン!・・・でもその前に飽きる予感がしなくもない。
-----------------------
スタオー3 を順調にプレイ中。もう一回縛りを書いておくと、
・ステータススキルを HP/MP に振らない。攻撃/回避のみに振る。
・AIキャラをマニュアルで操作しない。操作は自分(フェイト)のみ。
・序盤でホーリィソードを買わない、ATK+xxx ファクターを付けない。
ぐらいか。また思いついたらメモしておこう。ちなみに難易度はユニバース。
で、今はマリア(俺の妹)が仲間になったところまで。攻撃/回避がそれなりに上がってきたせいか、AIキャラの挙動が大きく変わってきた。クリフは 4/2、ネルとマリアは 3/4 という状況。ネル/マリアはしっかりと距離を取って戦ってくれている。ステップも使うようになったし。時々突っ込んでくるが、それは愛嬌で。その時にピンチになると、敵の目の前で詠唱を始めるのは何とかして欲しいが。あと、なぜか時々敵から離れて何もしない場合がある。
クリフは、ひたすら攻撃。ちゃんとキャンセルもしてくれるので、かなり頼りになる。ただ、一旦ピンチになると敵から離れて端っこでぼんやりしていることがあって面白い。たぶんレトロヒールで回復するのを待っているのだろう。たぶん。
ちなみに、自分(フェイト)の操作では、ブレードリアクターを弱/強にセットしてキャンセル200%攻撃が主な手段。早くバーサークが欲しい・・・。巷で使えると話題のリフレクトストライフは、嫌いなので使用しない。確かに使えるけど、カッコ悪い。
でもラジオを聞くという習慣が出来てしまったので、飽きるまでは毎週聞かなければならない(Webラジオなので週イチ更新)ので、それを聞きつつも何か別のことをしようかと。
ここでふと思い出した。そういえば7thドラゴンをクリアしていないではないか、と。噂によれば終盤は不評が多いのだが、まあやりかけたからにはクリアしておかねばというのがあり、プレイを開始。なお「再開」ではなく、もう1回始めから開始することにした(特に理由はないが)。
で、やはり序盤は面白い。このペースで最後まで行ければ、もっと神作品になっていると思うのだが、本当に惜しい(最後までプレイしていないので、自分の評価はまたその時に)。敵の出現頻度が高すぎるという致命的な欠点はあるが、鬼の形相があれば問題無し。フワフロもウォークセーフがあれば問題無し。TPもプリンセスがいればどうにでもなる。
ということで、パーティはナイト・サムライ・ローグ・プリンセスという構成とした。まあ妥当でしょう。そういえば前回プレイ時も含めて、ヒーラーを入れたことがない気がするが・・・。なおファイターのキル系はゲームバランスを崩壊させるので封印している。
ナイトはウォークセーフを最優先にして、あとはディフェンスシフト+ガーディアン。ダメージソースとしては期待しない。
サムライは無手スキルを極める方向。第一のダメージソース。中盤以降は振り直すかもしれないが。あと鬼の形相も。
ローグはヴァンパイアを覚えた後は、パッシブでダメージ強化に努める。第二のダメージソース。
プリンセスは月明かりの詩を最優先、その後は灼熱の韻を取る。
たぶん、この方針だと Lv30 ぐらいで皆完成すると思われるので、その後はリアクトを極めてみようかと考えている。目指せずっと俺のターン!・・・でもその前に飽きる予感がしなくもない。
-----------------------
スタオー3 を順調にプレイ中。もう一回縛りを書いておくと、
・ステータススキルを HP/MP に振らない。攻撃/回避のみに振る。
・AIキャラをマニュアルで操作しない。操作は自分(フェイト)のみ。
・序盤でホーリィソードを買わない、ATK+xxx ファクターを付けない。
ぐらいか。また思いついたらメモしておこう。ちなみに難易度はユニバース。
で、今はマリア(俺の妹)が仲間になったところまで。攻撃/回避がそれなりに上がってきたせいか、AIキャラの挙動が大きく変わってきた。クリフは 4/2、ネルとマリアは 3/4 という状況。ネル/マリアはしっかりと距離を取って戦ってくれている。ステップも使うようになったし。時々突っ込んでくるが、それは愛嬌で。その時にピンチになると、敵の目の前で詠唱を始めるのは何とかして欲しいが。あと、なぜか時々敵から離れて何もしない場合がある。
クリフは、ひたすら攻撃。ちゃんとキャンセルもしてくれるので、かなり頼りになる。ただ、一旦ピンチになると敵から離れて端っこでぼんやりしていることがあって面白い。たぶんレトロヒールで回復するのを待っているのだろう。たぶん。
ちなみに、自分(フェイト)の操作では、ブレードリアクターを弱/強にセットしてキャンセル200%攻撃が主な手段。早くバーサークが欲しい・・・。巷で使えると話題のリフレクトストライフは、嫌いなので使用しない。確かに使えるけど、カッコ悪い。
2010/04/22
ブレイクブレイド、スタオー3
コミックス8巻の発売を来月に控えているブレイクブレイド。今日になって外伝の小説が公開されていることに気づいた。
http://ga.sbcr.jp/tachiyomi/broken/
サブタイトルは「蒼月の絆」。まだ第一話なので少しだが、どうやら完全に外伝っぽい雰囲気(本編の主要キャラは絡まないかも?)。まあこれはこれで楽しみではあるのだが、どうせなら学生時代の話とかをやって欲しかったりするなぁ。
--------------
なぜかスタオー3を突然プレイ。何かに触発されたというわけでもないんだけどね。以前にバトコレを初期化してしまったので、スタート直後のセーブデータが残っているユニバースでしか新規にプレイできない状態だったりするが、まあFDは鬼畜過ぎるのでOK。
今回は縛りとしてステータススキルをHP/MPに振らない(攻撃/防御のみ)というようにしてやってみようかと。無理ゲーっぽいが。このゲーム、最初の方はAIが馬鹿すぎて、かつ敵が強くて経験値が少ないというゲームバランスなので、序盤が一番キツい。そこを乗り切れるかどうかが鍵。まあとりあえずは骸骨を倒しまくって再生の紋章を手に入れることから始めるのだが。
http://ga.sbcr.jp/tachiyomi/broken/
サブタイトルは「蒼月の絆」。まだ第一話なので少しだが、どうやら完全に外伝っぽい雰囲気(本編の主要キャラは絡まないかも?)。まあこれはこれで楽しみではあるのだが、どうせなら学生時代の話とかをやって欲しかったりするなぁ。
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なぜかスタオー3を突然プレイ。何かに触発されたというわけでもないんだけどね。以前にバトコレを初期化してしまったので、スタート直後のセーブデータが残っているユニバースでしか新規にプレイできない状態だったりするが、まあFDは鬼畜過ぎるのでOK。
今回は縛りとしてステータススキルをHP/MPに振らない(攻撃/防御のみ)というようにしてやってみようかと。無理ゲーっぽいが。このゲーム、最初の方はAIが馬鹿すぎて、かつ敵が強くて経験値が少ないというゲームバランスなので、序盤が一番キツい。そこを乗り切れるかどうかが鍵。まあとりあえずは骸骨を倒しまくって再生の紋章を手に入れることから始めるのだが。
2010/04/20
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.15
困った。やる気が湧かない。
2週目をやろうかとも思うが、引継ぎが全てなのでどうもイマイチ気が乗らない。真エンディングを見るためには引継ぎが必須、でもそうするとアイテム/お金/クエストを全て引き継いでしまう。引き継ぐのはマップだけで良いのに・・・。
このままだと、真エンディングを見るためだけにする作業ゲーになってしまうのは目に見えている。う~ん、困った。ちと間を空けるため、TOGでも久しぶりにやろうかな。あ、その前に、一旦キャラ総評をせねば。
2010/04/18
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.14
お姉さんで(キリッ
第六階層の21Fを探検中。この構造はウザ過ぎるな。もう踏破するのが辛かった。それに増して敵がなぁ・・・。クリオネアンは隊形を乱してくるのが。戦い自体にはほとんど影響はないんだけど、戦闘が終わる度に隊形を戻すのがダルい。戦闘前の状態に自動的に戻して欲しかった。
あとはモリヤンマ。とにかく物理が通らなくて、バリスタのチャージ+攻撃で100に届かないってどんだけよ。かと言ってエーテル圧縮しようとすると、全体攻撃+頭縛りで邪魔してくるし、この全体攻撃の威力がおかしいし(防御400プリで200ダメ!)。さらには睡眠もほとんど通らない。一体どうしろと・・・。
#睡眠が通らないのは、まあ新しい階層の最初はいつものこと。もう少しレベルが上がらないとなんとも。
もう何と言うか、航海クエでレベルを上げてしまおうかなぁ。いやいや、まだ早いって。
で、22Fだ。ここも相当にダルい。FOEと落とし穴。IIでは落とし穴の見分けがついたが、今回は見分けが付かない、しかも落ちた先がダメージ床という鬼畜仕様。勘弁してくれ(心が折れそうだ・・・)。もっと面白い仕掛けを考えてくれと言いたい。まあおまけダンジョンだからと言われればそれまでなのだが。
そして更に(こんなんばっかり)、バニースーサイドの自爆。説明には「窮地に陥ると」と書いてあるのに、HP510(約80%)残った状態で自爆するって仕様的におかしいだろう。しかもかなりの威力でかつ後列でも威力が下がらないという仕様で、シノビが260ダメ食らって一撃死する。オイオイ。
あと微妙にカミキリオンも「かばう」ばかりして勝手に死んで、最後っ屁で腐敗を食らわしてきてウザい。カメガイムも最後に卵ばかり産んで、アイテムを落としてくれない。オカシイよ。
ということで、愚痴ばかりになってしまった。 (^_^;
もう嫌になってきたので、2週目に行こうかどうか迷っている。こうもうなんつーか意地悪なだけで、面白さというかやり甲斐を感じないのだ。もう一気にモチベーションがダウンですよ。あ、でも解剖用水溶液が買えるようになったので、レアドロップの回収をしてくるのが良いかもしれない。
2010/04/17
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.13
第五階層を探索、20Fを踏破。見えないフロアでのFOEはウザかったので、撃破してしまった。しかし大切断の即死発動率は異常。ファランクスが2度も死んださ。陽炎が大活躍でした。
で、ボス戦(@Lv54)。今回のボス戦で初めての初見撃破!あっさり勝ってしまったよ。アイテムはネクタル2個のみ使用(リベイションでバリスタとモンクが一撃死)。強化に反応してくることに気づいたのでディバイドガードが大活躍でした。禍雷もかなり痛かったけど、なんとか耐えられた。倒した後で wiki を見て知ったんだけど、6ターンに1回使ってくるとのこと。2回目が来る前に片方を倒せたので、問題なしだった。
で、レインフォール+チャージが強すぎた。縛り攻撃がウザくてモンクはバインドリカバリばかりしていたので、実質火力はこれだけだったと言えるが、イーグルアイと組み合わせて2000を平気で超えるので、3発で片方が落ちる。うへぇ。
さて、これでひとまずクリアなわけだ。2週目に行くか、第六階層に進むか。・・・やっぱり第六階層かな。でもそろそろモンクの複数回復を解禁しないとダメな気もする(笑)
いや、その前に大航海クエを消化するか。なんだかんだで全然やっていない。イージスも結局手に入れてないし。
あ、そうそう、今更気づいたんだけど、今回は引退がかなり美味しい仕様になっているみたい。ちょうどサブキャラが聞きかじりでいい感じに育っているので、皆一旦引退させてみるか。こいつらは2週目で使う予定なのだ。
2010/04/15
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.12
ポモモッ
第五階層を探索中。ようやく20Fに到達したところ。大イノシシx3 とか危険な花びらx4 とか、敵の編成が鬼畜すぎる。
ところで、第五階層に来てから気づいたこととして、獣の警戒が1回も発動していない。Lv5 なのに。もう10回近く先制を受けているのに、だ。なんかおかしくないか?(たぶん、この発動率にもレベル差が関係しているっぽい)。
2010/04/13
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.11
第5階層を探検中。ついに危険な花びら登場!でも前作よりも凶悪性は薄れていて、一安心というかガッカリというか。睡眠を仕掛けてこない場合があったり、舞い散る花びらが全体攻撃ではなくなっていたり、攻撃力が低かったり。何と言っても今回は予防の号令があるので、安心して戦えるのが(精神的に)大きい。プリンセスが居なかったらと思うとゾッとするが。
ということで17Fは楽勝、勢いにのって18Fに向かったけど・・・挫折しそうになった。何がって、痺れエリンギがウザすぎる。撃破時に麻痺+全体攻撃をしかけてくるというのが。前のキノコは状態異常のみだったから良かったけど、今回はダメージもあるので、せっかく勝ったと思ったところでダメージですよ。もうウザいとしか表現できない。稀に素直に死んでくれるんだけど、条件とかあるのかなぁ?あと何気に麻痺攻撃が属性攻撃なので、ラインガードで軽減できないのもウザい。
さらにキリサキザルも(上記ほどではないが)ウザい。素早い上に頭封じ+ダメージの全体攻撃をしかけてくる。このダメージが、他モンスターの状態異常系攻撃と比べて微妙に大きい(後衛が70ぐらい食らう)。しかも時々シノビより早く仕掛けてきたりする。ウザい・・・。あと、これはそれほどでもないが、大イノシシに弱点がないというのも気に入らない。HP/防御が高いんだから、ちゃんと弱点を設定しておいて欲しかった(おかげで飯綱で石化狙いばっかりしてしまう)。
2010/04/12
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.10
せいぜいって・・・。
第4階層を踏破、キリン戦(@Lv43 or 44、覚えてない・・・)。FOE を狩っていたので、またレベルが上がりすぎたかも。でもHAGE2回。報いの炎の周期が分からず、更には壊炎撃がカウンターで4回縛り+電撃とか。3回目にして報いの炎が5ターンに1回来ることが分かったので、何とかなった。とは言え、たまたまチャージやエーテル圧縮のタイミングでカウンター発動とか、いくらか運もあったのだが。流石に複数回復がプリだけというのが厳しくなってきたなぁ(いや、だから今さら)。
最後はダメージ量を計算しつつ、報いの炎が来る直前で全員攻撃を行って撃破。また皆瀕死で、止めをさせなかったら確実に全滅していたというギリギリの勝利。け、計算してるんだからね!
#ちなみにテリアカαとネクタルを1つずつのみ使用。というかそれ以外のアイテム持ってないし。
そして、第5階層に向かう前に、月の鍵を手に入れたので今まで入れなかったエリアへ向かう。毒アゲハとか懐かしいなぁとか思って戦ってたら、毒ダメージが350とかいって吹いた。FOE もさりげなく強いし。その上、宝箱のアイテムが美味しくないという始末。とんだ苦労損というやつですな。
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.9
モヤシは美味いよ? < 出オチ
ゲートキーパー2戦目。今度は完勝した。最後は2体を同時に撃破、ドロップもしっかりゲット!光線にさえ耐えられれば楽勝なボスでした。
第4階層の探検中。仕掛けは複雑ではないし、敵もそれほど強くないのでサクサクと。ただし巨大ライギョには注意。電撃の威力がハンパないので、しっかりショックガードで抑えることが重要。おまけに固いわHPは高いわで撃破しづらいので厄介。飯綱で石化狙い or チャージ+イーグルアイで対応している。
ところで、バリスタの攻撃力がハンパない。武器に恵まれているのもあるのかもしれないけど、物理攻撃力が350って・・・(プリ/ファラは230とかなのに)。あとエーテル圧縮+特異点+壊炎撃も、弱点を突くとかなり強い。幸い、この階層は炎弱点が多いし。補助と組み合わせるとFOEの解き放たれし凶獣 を一撃で葬ったり出来ます。
以下、ネタバレ注意。
それにしても・・・姫さまの年齢がスゴイことになっていたなんて。見た目に騙された・・・。あ、でも見た目が全てか。某WORKINGの主人公もアリと言っていたし、これはこれでアリということにするか。
マスターズ3日目、最終日
今日もこの時間に起床して観戦。最終日は3:30から中継、1番ホールから全て見ることが出来る。素晴らしい。タイガーはいつもの如く、勝負服の赤を着用。偶然かもしれないけど、首位のウェストウッドも赤服です。
で、その前に3日目のコメントを簡単に。
・ミケルソンのラッシュが凄かった。連続イーグルにはシビれた。
・タイガーは出入の激しいゴルフ。悪いながらも何とかまとめてきた、という印象。
さて、最終日だ。
→ タイガーに絶望した!まあそれほど期待はしていなかったけど、最初の5ホールで3ボギーって・・・。そこから一旦持ち直したのは流石だけど、14番がなぁ。やってはいけなかった。
ミケルソンは前半をよく我慢したおかげで、後半に爆発できた。ターニングポイントは13番の2ndショット。木が目の前にあって打ちにくいシチュで、あの選択にはシビれた。下に1打差しかないというのに勝負に行ったのが素晴らしい。正に自分で勝ち取った優勝だったと思う。
で、その前に3日目のコメントを簡単に。
・ミケルソンのラッシュが凄かった。連続イーグルにはシビれた。
・タイガーは出入の激しいゴルフ。悪いながらも何とかまとめてきた、という印象。
さて、最終日だ。
→ タイガーに絶望した!まあそれほど期待はしていなかったけど、最初の5ホールで3ボギーって・・・。そこから一旦持ち直したのは流石だけど、14番がなぁ。やってはいけなかった。
ミケルソンは前半をよく我慢したおかげで、後半に爆発できた。ターニングポイントは13番の2ndショット。木が目の前にあって打ちにくいシチュで、あの選択にはシビれた。下に1打差しかないというのに勝負に行ったのが素晴らしい。正に自分で勝ち取った優勝だったと思う。
2010/04/11
2010/04/10
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.8
ダッタ。 < 出オチ
10F探検中。ここも広いなぁ。ダメ床を避けて歩いているけれど、ダメ床部分に抜け道がありそうな気がする。でも入ろうとは思わない。まあその時はその時で。
フカビト戦(@Lv29)。HAGE1回。
弱いようで強くて、強いようで弱かった。フリーズガード万歳。相手も追撃してくるのだなぁ。全体攻撃+追撃は卑怯だ(まだ追撃の威力が低くて助かった)。幸いなことに睡眠が通るので、含み針で片方を眠らせておいて、もう片方をフルボッコ。フカレディに対しては飯綱が、フカビトに対しては壊炎撃が大活躍。もちろん、バリスタのチャージ攻撃も有効(というか強すぎ)。
11F探索中。ここは特に問題なし。やっぱりダメ床が無いというのは精神的にいいね。さて、そしてどちらのミッションを受けるべきか。って迷わず海都の方で。理由?もちろん姫さまの願いは最優先だからさ(キリッ
12F探索中。仕組みを分かっていなくて、素直にFOEを撃破してしまった。もちろん苦戦しつつなので、その度に街と往復。最後のFOEで、ようやく仕組みに気づいた。要は階に入った時から競争して、敵より早くポイントに辿りつけば良かったのだ。おかげでレベルが多少上がっている。
ゲートキーパー戦(@Lv34)。HAGE1回。
最初は見事に光線に3人がやられた。アドバイスはもらっていたものの、予想以上の威力。もちろんイージスなんて覚えていないですよ?
2回目は防御とファラのラインガードと防御の号令を駆使してギリギリ耐えられる方法を発見、気合で立て直しつつ激闘。プリのTPがヤバかったけど(当然アムリタなんて持っていない)、なんとか頭を撃破。さああとはフルボッコだ!とか思ったら、自爆でモンクがぁ・・・。ドロップも1つしかゲット出来なかったし、やり直し決定で。
それにしても、モンクが全く役に立っていない。複数回復を覚えていないので回復役として不足だし、今回は前衛に配置すると防御の号令+防御でも光線に耐えられないので後衛に配置するしかなく、火力としても期待できない。まだエーテル圧縮を覚えられていないので、業火も使えない。まあ全て自分のせいなんだけどね(火力役として育てているので・・・)。
2010/04/09
マスターズ初日、大からあげ定食、ゼノブレイド
マスターズ初日。タイガーはやっぱりタイガーでした。4ヶ月ぶりの実戦でいきなり4アンダーとは・・・。ティーショットはイマイチ安定していなかったけれど、アプローチとパッティング(の感覚)は良かったように見える。今後に期待が持てますな。
それにしてもTBS、18番の2ndショット直前で中継終了って酷過ぎるだろう・・・。もう少し融通を効かせて欲しい!(まあ初日だから仕方がないか)。
---------------------
ガスト(クイックの方)の大からあげ定食を食べてみた。が、完食できず・・・。お店で残したのは記憶にある限り初めてだ。別にマズイわけではないのだけれど、使用している油の品質がすこぶる悪いのと、1つあたりが小さい(=衣の比率が大きい)ので、最後の方は気持ちが悪くなってしまった。決して腹がいっぱいというわけではなかったのだが・・・。
もう2度と食べないと誓いました。やっぱり竜田だね。
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ゼノブレイドの発売日が 6/10 に決定!
ということで、右の画像を変更しました。
それにしてもTBS、18番の2ndショット直前で中継終了って酷過ぎるだろう・・・。もう少し融通を効かせて欲しい!(まあ初日だから仕方がないか)。
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ガスト(クイックの方)の大からあげ定食を食べてみた。が、完食できず・・・。お店で残したのは記憶にある限り初めてだ。別にマズイわけではないのだけれど、使用している油の品質がすこぶる悪いのと、1つあたりが小さい(=衣の比率が大きい)ので、最後の方は気持ちが悪くなってしまった。決して腹がいっぱいというわけではなかったのだが・・・。
もう2度と食べないと誓いました。やっぱり竜田だね。
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ゼノブレイドの発売日が 6/10 に決定!
ということで、右の画像を変更しました。
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.7
でもLvを2つ上げただけ。これでようやく休養前のLvに戻ったので、探索を再開しよう。ちなみに3層ではなく2層(8F)にて稼いでいた。1匹あたりの経験値は少なくても、一度に4,5体出てくるので、結果的に得られる経験値が多くなる、かつ安全/早く倒せるため。
たぶん、状態異常判定にもレベル差が影響しているものと思われる。含み針による睡眠の入り方が、3層の敵と全然違うので。なんか不思議だ(というか変だろう・・・)。
そういえば、最近は大航海の方を進めていない。Wiki によると、ロード後の最初は確率固定になるらしく、大航海クエの敵の倒し方が色々と出ている。特にスキュレーが酷い(笑)。これで簡単にLvを上げられるんだろうけど、なんだか負けた気持ちになるので利用は2週目以降で。
2010/04/08
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.6
分かれよ。 < 出オチ
10F探検中。例の部屋で見事にHAGEた。ここまで作製者の策略にハマると悔しい。どうも周りで戦闘していると寄ってくる?もう逃げ回るしかないか。
ということで、サブクラス確定。休養により Lv23 まで下がってしまって、さすがに戦いがキツくなってしまったので、地道にレベル上げ。よってあまり進んでいない。まあ平日はこんなもんでしょう。
・チャージが強い。
・プリが照明弾でTP回復、ほぼ永久機関に。照明弾の効果を求めるならもう少しLvを上げるべきだが、どうしようか・・・。
・モンクはサブゾディにしたけれど、まだSPに余裕なし。
・シノビもSPに余裕がないので、イーグルアイLv1止め。
・ファラは逆にSPに余裕があるので、獣の警戒はLv5まで取ってしまおう。まあ単にシールドスキルを上げすぎるとTP運用が厳しくなるので止めているだけなのだが。最終的には上げないとなぁ。
2010/04/06
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.5
はい、報酬は大好きです < 出オチ
さすがに平日はあまり時間が取れないのだが、公式ページで遊び方の上級編と題して、サブクラスの組み合わせ紹介がアップされている(話が繋がっていないが気にしない)。注目のものだけメモ。
・パイレーツ+モンク
トリックスターと行者の功徳で、スキルを使う度にHP/TPが回復してウマウマ。というか後者はHPが90も回復するのだな。
・プリンセス+リミットスキル
サブクラスじゃないけれど、自分と同じ運用だ。 (^^
・ゾディアック+バリスタ
三色バラージと特異点定理の組み合わせ。逆でもいけますな。鉄板。
・モンク+シノビ
分身をたくさん作って、肉弾でダメージ+行者の利益と血返しの法で回復。これはひどいw
---------------------
で、9F踏破。広いな。10Fに足を踏み入れる前に、クエスト報告に帰ったところまで。
ここでようやく気づいたんだけど、サブクラスを習得するとスキルポイントが5も貰えるのだ。なんというお得感・・・ということで真面目にサブクラスを検討し始めたら、見事にハマった。結論が出ねぇ。というか、やはりサブクラス側のスキルをメインにしてしまうのはズルい気がしてきた。だって前衛キャラでサブバリで前陣やってれば無敵だし。個性が失われるよね。
じゃあどうするかというと・・・縛るか。少しだけ。具体的には、パッシブと補助スキルのみ取得可とする、というのはどうだろう。うん、そうしよう。
で、考えた結果(仮決め)。まだ一部悩み中。
・プリンセス+バリスタ(照明弾、発煙弾)
・ファランクス+ビーストキング(獣の警戒)
・モンク+バリスタ(照明弾、発煙弾) or ゾディアック(特異点定理、エーテル圧縮)
・シノビ+パイレーツ(イーグルアイ)
・バリスタ+ウォリアー(チャージ)
プリの照明弾は全体回復として、モンクの照明弾はプリのTP回復として。ただ火力が絶対的に足りない(というかバリだけ)ので、モンクには頑張ってもらわないといけない。そのためにサブゾディと思ったのだけれど、火耐性の敵が来たら終わるな。う~む。ダークエーテルという選択肢もあるし、プリと同じサブにするのも何なので、ゾディにするか。思い切った組み合わせは2週目にとっておくということで。
まあ何はともあれ、一旦休養することが確定したわけだ。このギリギリの状況でLv5下がるのは、少し心配だったりするのだが・・・まあ気にすることはないだろう。
ついでにもう1点。Wiki にも検証結果があるけれど、どうも前衛においては防御力の高いキャラが多く狙われるっぽい。自分のパーティでも、モンクが攻撃を受けるのはかなり稀だと感じてはいた。となると挑発って要らないかもしれない。ライン攻撃/全体攻撃には意味がないし、強化枠を使うのでプリと相性が悪いし。振り直しのタイミングで、挑発/パリィを切ってみますか(序盤は確かに神スキルだったけどね)。
2010/04/05
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.4
第三階層に突入。でも9Fでウロウロ。ダメージ床がウザいなぁ。アイテムでも10歩しか無効化できないし、150yenだから一歩当たり15yen。高ぇ・・・。
あと、ここから戦闘BGMが変わった。が・・・なんかイマイチ。盛り上がりに欠けるというか。最初の戦闘BGMとボス戦BGMが良すぎるせいなのか、物足りなく感じてしまうぞ。
相変わらず強いザコ敵が1体だけ居る。ステゴザウルス。固くてHPが高いのでダルすぎる。「ファランクスで挑発かけてもライン攻撃じゃ意味がない!」と例のメロディに合わせて歌いたくなるじゃないか。次からは逃げますかね。
また遊びでFOEに挑んでみたけど、全体攻撃+縛りをひたすらやってきてHAGEた。こちとら複数回復できないんだってばさ。
素材を売ってヨサゲな武器/防具が出てきたけど、そろそろ金がない。採集繰り返しで稼ぐかなぁ。でもダルいなぁ。あ、そういえばサブクラス、決めていない。まだメインクラス内で欲しいスキルがあるので、そう焦る必要もないかと思ってきた。というか、1周目から縛るのも良いかも。
そうそう、あと気づいたことをメモ。強化や弱体って、重ねがけすることで効果が延びる。例えば3ターン効果があるものを連続でかけると、2回目は上書きじゃなくて効果が被って5ターン保つようになる。この仕様だから、今作では効果が全般的に短いのだな。ちなみに敵はこの仕様を知らないので、重ねがけはしてきません。ナイス。
2010/04/04
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.3
第二階層を突破、深都に到着。
サブクラスが開放されたけど、何にしようか迷って決められない・・・また今度にしよう。縛り(腕と頭)を何とかしないと、この後キツクなることは目に見えているんだけど。
戦闘スピードを NO WAIT に変更。A押しっぱなしだとテンポが早くてカッコいい。しかも、Aを押さないと進まなくなるので、気になるところはゆっくりにできる。これはいいな。
・7F/8F
腕縛りがウザい。先制攻撃で「血の晩餐会」をするのは勘弁して。アイアンタートル固すぎ、氷雪でバリスタが一撃死(120ダメ)するんですが?やはり今のパーティは属性攻撃に難があるなぁ。
・海王ケトス戦(@Lv25)
最初は Lv23 で挑んだら、見事にHAGEた。HPゲージが赤くなるまでは行ったのだが、前のボスと同様にTP切れで終了。火力がどうしても足りない・・・。ゲームバランス的に、アイテムを使うことが前提になっている気がする。今回もテリアカ/ネクタル以外のアイテムを使用しない制限をかけているんだけど、緩めるしかないか。
ということで、FOE狩りをしてLvアップ+武器入手。強い弓が手に入って、バリスタの攻撃力がヤバいことに。ヘビーショットがかなりのダメージをたたき出す。あと、対策としてモンクにバインドリカバリを習得させた。
そして再戦、見事に勝利!シノビの分身が強い。脚封じも2度効いて、回避を妨げたのも大きい。睡眠対策はしていなかったので、ファラ以外が眠った時はヤバかったけど・・・。モンクの壊炎拳もなかなかの火力(5発出れば、という前提。ほとんど2発だったが)。アムリタも1つだけ(制限を緩めて)使用した。ちなみにリミットスキルは突撃+必殺。
このボスは、脚縛りと睡眠の対策さえ取れれば楽勝。2週目は楽をしよう。
-------------------
いつもの如く、キャラクター感想。2ndパーティは結局全然使っていなかったりする。クエスト/ミッションの経験値はそっちに与えているので、Lv16 ぐらいにはなっているけれど。
・プリンセス
アームズ+エミットに行きたかったけど、その前にリセット/予防を取るべきだと思えてきた。王家の血統はLv6で、リミットに隊形を2つセットしているので、半永久機関になりつつある。
・ファランクス
防御力向上+マテリアルパリィ進行中。ボス対策にフリーズガードだけ先に覚えてしまったが。
・モンク
リフレッシュとバインドリカバリは必要だと悟った。せめてライン回復できる Lv4 は欲しいので、頑張ろう。
・シノビ
分身が強ぇ。分身した時はHP半分だけど、攻撃の号令+リーンフォースですぐに回復できるので問題なし。2人で含み針をすると、ほぼ確実にスタンできる(1発目で寝かした敵を2発目で起こしてしまうのでスタン同等ww)。と言いつつも、最初のターンは含み針をしたいので、分身するのは余裕のある時だけなのだが。この後は予定通り飯綱へ。
・バリスタ
ボス/FOE戦用の火力としてヘビーショットをLv6に。これをLv10まで上げるか、サブクラスにつぎ込むかが悩みどころ。仮にサブクラスにつぎ込むとすれば、ゾディの特異点定理か。
-------------------
そろそろ大航海クエストでも処理してみようか。ずっと放置しているので。
2010/04/03
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.2
酒場のお姉さんの会話のセンスが大好きだ <出オチ
とういことでプレイ中。第二階層の6Fまで。
今作では、意外にも一階層が4階で構成されている。これを知らずにナルメルを中ボスだと思い込んでいた・・・。倒したら第二階層に入ってビックリさ。
・魔魚ナルメル戦(@Lv14)
最初は中ボスかと思ってLv12で突入して、見事に全滅。こちらの火力が低すぎて、TP切れになってしまった。最高ダメがバリスタのヘビーショットで40~50程度(しかも突撃陣形でこの値)。さすがにこれでは勝てないと思い、Lv上げ+素材狩り→武器更新で再チャレンジ。今度は突撃陣形+攻撃の号令で80ぐらいまで与えられるようになったので、何とか勝負になった。
でもIやIIのボスに比べると、圧倒的に火力が低いのに驚いた。50ぐらいしか食らわない(ファランクスが固いというのもあるが)。だから、戦っていても中ボスだとずっと思い込んでしまった。ただ防御力は高い(というかこちらの火力が低い?)ので、必然的に長期戦になるという・・・。
つまり何が言いたいかというと、あまり面白いボス戦ではなかったということだ。最初のボス戦はもっとスリリングにすべきだった気がするなぁ。
・5F(第二階層)
1Fもそうだったけど、一体だけやたらと強い敵が居る(ハイオンネプ)。攻撃力28って何だよ。ナルメルが攻撃力20だというのに、その設定はおかしいだろう・・・。あと、やたらと後衛を攻撃してきて困る。ヒトデの属性攻撃は後衛攻撃でも威力が変わらないので、バリスタが70とか食らってしまうのが厳しい。
・6F
三連星のFOEにHAGEた。なめんな。
-----------------------
ということで、キャラクター感想の続きを。
・プリンセス
リーンフォース+攻撃/防御の号令+突撃陣形での回復/支援役。防御力がファランクス並にあるのにビックリ。攻撃力もそれなり(武器に恵まれている)。この後は王家の血統を覚えて半永久機関にする予定。その後からアームズ+エミットで火力要因に向かう予定(一度休養させるかも)。
#巷ではベール+王者の凱歌が流行っているみたいだが、そちらには向かわない。
・ファランクス
挑発+パリィ完成。時々発生するパリィは気持ち良くてやみつきになる。ナルメル戦は、後衛に居て挑発するという作戦で大活躍。まあ全体攻撃の敵には意味が無いけどね。この後はガーディアンと盾マスタリで固くして、その後に三色ガードに向かう予定。
・モンク
素手マスタリをマスター。それなりの火力になった(プリ/ファラと同程度)。続いて壊炎拳のマスターに向かっているが、消費TPの増え方がハンパない・・・。最初は4だったのに、18ぐらいまで行きそうな勢いだ。しかも微妙に弱い。結論はマスターしてからにするけど、休養で振り直すかも。せめてカウンターがトラッピングみたいに隣判定があればなぁ・・・。こいつは覚えさせるスキルが無いので、サブに備えますかね。
・シノビ
煙+含み針完成。マスターだと睡眠の効きがかなり良い。少なくとも一体は無効化できるので、ザコ戦では非常に重宝している。でも今はまだボス戦では役立たず状態・・・。分身を取得したら、飯綱へ向かう予定。
・バリスタ
弩マスター。他のスキルはLv1ばかり。それでも十分に強く、現在の火力源(ナルメルの通常ドロップで得られる武器が強い)。この後はジャイアントキルを上げるか、サブのために取っておくか、と言ったところ。
2010/04/02
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.1
記念すべき第一回。IIのクリアを待つつもりだったけど、やはり待てずに始めてしまった。
現在、3階に到着したところ。2階でマップを書き間違えてしばらくさまよっていたので、Lv は 8 になってしまった。
パーティ構成は、
・1st パーティ
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ、モンク(素手殴り)
・2nd パーティ
ウォーリア、ビーストキング、パイレーツ、ファーマー、ゾディアック
最後の一人は悩んだあげく、モンク(素手)にしてみた。かなり無謀だと思われるが、なに、気にすることはない。一応ヒーリングは覚えさせているが Lv1 止めで、後は素手スキルに振っている。・・・弱いけどね。クリティカルの発生率と倍率が気持ち高いような気がしている。
プリンセスは、どう育てようかもっとも悩む職業。まだ何が使えるか分かっていないというのが何とも。アザステとなるクイックオーダーを早く覚えたいのだけれど、道のりが長すぎる・・・。とりあえず、攻撃強化+リーンフォースを強化する方針にしてみた。リーンフォースはリミットスキルの突撃陣形時も発動するので、なかなか良いかも。でも回復が固定値だと、後半は使えなくなるんだよなぁ(そして現時点では固定値に見える)。ま、その時はその時で(休養→振り直し)。
ファランクスは、相変わらずの固さで安定する。ひとまずラインガードを1だけ取っておいて、挑発+パリィに。昔からの憧れなので。ただ行動速度が極端に遅い(バリスタより遅い)ので、挑発の発動が遅いのが難点・・・(だからクイックオーダーが欲しいのだ)。
シノビは、煙+含み針。煙の効果はスゴくて、消費TPが1になってしまっている状態。なんだこれ。でもそろそろ単体攻撃用のスキルも育てていかないと、ボス戦で詰む。でも何にしようか?
バリスタは、3属性を取得して、この後は単体攻撃強化のためにヘビーショットを取得予定。思わずスナイプIを取ってしまったけど、シノビの睡眠はターンの最初なので相性が悪かった・・・。あとスキルの命中率が低い(ファイアバラージを全て外してくれたこともあり)ので、正射必中を 1 だけ取得。これ、神スキルかと思ったら対象が「スキルのみ」だったのだな。
あと、今回は 2nd パーティも育てている(Lv6)。基本は採集用なんだけど、いざという時の入れ替えも想定して(あまりこうした運用はしたことがないんだけど)。今回はクエストで経験値が入るので、少しは育てやすくなっている。というか、ウォリアーが強くて 1st パーティにトレードしたくなってきた・・・。パイレーツもクイックドローが強い(チェイスなんて覚えさせるんじゃなかった・・・)。
以下、箇条書きで感想を。
・1階は比較的楽勝。IやIIに比べたら。被ダメが小さいので、適当に戦っても何とかなってしまう。ただしオオヤマネコを除く(笑)
・2階は、緑のデカイ敵(名前忘れた)がヤバイ。HPがやたらと高くて(いきなり200超え)、攻撃力も高いので苦戦必須。というかファランクスが居なかったら全滅してたと思わせる場面が何度も。基本、リミットスキルはこいつと戦う場面のために取っておくべき。
・今回は抜け道が多い。立ち札にもあったけど、左右を見回しながら進むのが吉。
・今回はリミットゲージが溜まりやすい。5回ぐらい戦えば溜まってしまう。その分、リミットスキルの威力はかなり抑えられている。というか、IIのリミットスキルが異常なんだけどね。
・味方の強化の残りターンが表示されるため、非常にわかりやすくなった。あとは敵の弱体についても見られたら良かったのに。
・攻撃力の計算がよく分からない。武器の単純な攻撃力の数値差より大きい値になったりするし。武器によって基準値が異なるのかも?
・今回は武器による行動速度補正がなくなった模様(たぶん)。純粋にキャラクターのAGIに依存している。まあこれがあるべき姿なんだと思う(剣ドクトルが早いっておかしいよね)。
・やはり全般的に命中率が低いかも? IIほどではないかもしれないが、結構外す。敵はほとんど外さない。なので、照明弾は覚えるべきなのかもしれない(3ターンが短すぎるので躊躇してしまうが)。しかも術式を外した時には驚いた(一度だけ遭遇)。
逆に、盲目の効果が大きい。盲目にかかった状態では、まだ一度も当たっていない。なので、発煙弾も覚えるべきなのかもしれない。前までのトリステと違って、成功率がどれぐらいあるのか次第だけど。
・大航海クエストは、良い金稼ぎの場。序盤は貴重。
ひとまず以上で。まだ書きたいことがいっぱいあったような・・・。
現在、3階に到着したところ。2階でマップを書き間違えてしばらくさまよっていたので、Lv は 8 になってしまった。
パーティ構成は、
・1st パーティ
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ、モンク(素手殴り)
・2nd パーティ
ウォーリア、ビーストキング、パイレーツ、ファーマー、ゾディアック
最後の一人は悩んだあげく、モンク(素手)にしてみた。かなり無謀だと思われるが、なに、気にすることはない。一応ヒーリングは覚えさせているが Lv1 止めで、後は素手スキルに振っている。・・・弱いけどね。クリティカルの発生率と倍率が気持ち高いような気がしている。
プリンセスは、どう育てようかもっとも悩む職業。まだ何が使えるか分かっていないというのが何とも。アザステとなるクイックオーダーを早く覚えたいのだけれど、道のりが長すぎる・・・。とりあえず、攻撃強化+リーンフォースを強化する方針にしてみた。リーンフォースはリミットスキルの突撃陣形時も発動するので、なかなか良いかも。でも回復が固定値だと、後半は使えなくなるんだよなぁ(そして現時点では固定値に見える)。ま、その時はその時で(休養→振り直し)。
ファランクスは、相変わらずの固さで安定する。ひとまずラインガードを1だけ取っておいて、挑発+パリィに。昔からの憧れなので。ただ行動速度が極端に遅い(バリスタより遅い)ので、挑発の発動が遅いのが難点・・・(だからクイックオーダーが欲しいのだ)。
シノビは、煙+含み針。煙の効果はスゴくて、消費TPが1になってしまっている状態。なんだこれ。でもそろそろ単体攻撃用のスキルも育てていかないと、ボス戦で詰む。でも何にしようか?
バリスタは、3属性を取得して、この後は単体攻撃強化のためにヘビーショットを取得予定。思わずスナイプIを取ってしまったけど、シノビの睡眠はターンの最初なので相性が悪かった・・・。あとスキルの命中率が低い(ファイアバラージを全て外してくれたこともあり)ので、正射必中を 1 だけ取得。これ、神スキルかと思ったら対象が「スキルのみ」だったのだな。
あと、今回は 2nd パーティも育てている(Lv6)。基本は採集用なんだけど、いざという時の入れ替えも想定して(あまりこうした運用はしたことがないんだけど)。今回はクエストで経験値が入るので、少しは育てやすくなっている。というか、ウォリアーが強くて 1st パーティにトレードしたくなってきた・・・。パイレーツもクイックドローが強い(チェイスなんて覚えさせるんじゃなかった・・・)。
以下、箇条書きで感想を。
・1階は比較的楽勝。IやIIに比べたら。被ダメが小さいので、適当に戦っても何とかなってしまう。ただしオオヤマネコを除く(笑)
・2階は、緑のデカイ敵(名前忘れた)がヤバイ。HPがやたらと高くて(いきなり200超え)、攻撃力も高いので苦戦必須。というかファランクスが居なかったら全滅してたと思わせる場面が何度も。基本、リミットスキルはこいつと戦う場面のために取っておくべき。
・今回は抜け道が多い。立ち札にもあったけど、左右を見回しながら進むのが吉。
・今回はリミットゲージが溜まりやすい。5回ぐらい戦えば溜まってしまう。その分、リミットスキルの威力はかなり抑えられている。というか、IIのリミットスキルが異常なんだけどね。
・味方の強化の残りターンが表示されるため、非常にわかりやすくなった。あとは敵の弱体についても見られたら良かったのに。
・攻撃力の計算がよく分からない。武器の単純な攻撃力の数値差より大きい値になったりするし。武器によって基準値が異なるのかも?
・今回は武器による行動速度補正がなくなった模様(たぶん)。純粋にキャラクターのAGIに依存している。まあこれがあるべき姿なんだと思う(剣ドクトルが早いっておかしいよね)。
・やはり全般的に命中率が低いかも? IIほどではないかもしれないが、結構外す。敵はほとんど外さない。なので、照明弾は覚えるべきなのかもしれない(3ターンが短すぎるので躊躇してしまうが)。しかも術式を外した時には驚いた(一度だけ遭遇)。
逆に、盲目の効果が大きい。盲目にかかった状態では、まだ一度も当たっていない。なので、発煙弾も覚えるべきなのかもしれない。前までのトリステと違って、成功率がどれぐらいあるのか次第だけど。
・大航海クエストは、良い金稼ぎの場。序盤は貴重。
ひとまず以上で。まだ書きたいことがいっぱいあったような・・・。
世界樹の迷宮II
週末からと言いつつ、IIIを始めてしまった。これはプレイ日記にしたいので、別記事にて。
で、その直前までプレイしていたIIの状況をサラッと。
・ジャガーノート戦(@Lv52)
まさかの初見撃破。その時、奇跡が起きた・・・のかな。最後の画面をキャプっておけば良かったんだけど、撃破時は皆TP切れ+HP100以下というギリギリの勝利。全体攻撃が来たら全滅していた。
勝因は・・・頭縛りと属性攻撃、あと白刃取り。頭縛りは2度成功。これで巨角の一撃を封じて無駄行動を数回させたのが大きい。なかなか決まらなくてヒヤヒヤした場面もあったけど。属性攻撃は、2ターンに1回が基本。蛮勇の障壁を使ってくれると無駄行動にさせることが出来る(一度はミスって1600ダメを食らったけど)。白刃取りは、前衛壊滅の危機を救ってくれた、正に神スキル。正直、ブシドーとメディックだけになった時は半ば諦めたけど(アイテム縛りをしているので捨て身も使えない)、粘り勝ち。
まあ何だかんだで、王者の爆進を一度も使ってこなかったのがリアルラックということかもしれないが。ただ、弱体は軟身のみ、強化もなしということで、手を抜いてくれたのかもしれない。(^^;
そうそう、ちなみにお守りは縛ってますよん。
で、その直前までプレイしていたIIの状況をサラッと。
・ジャガーノート戦(@Lv52)
まさかの初見撃破。その時、奇跡が起きた・・・のかな。最後の画面をキャプっておけば良かったんだけど、撃破時は皆TP切れ+HP100以下というギリギリの勝利。全体攻撃が来たら全滅していた。
勝因は・・・頭縛りと属性攻撃、あと白刃取り。頭縛りは2度成功。これで巨角の一撃を封じて無駄行動を数回させたのが大きい。なかなか決まらなくてヒヤヒヤした場面もあったけど。属性攻撃は、2ターンに1回が基本。蛮勇の障壁を使ってくれると無駄行動にさせることが出来る(一度はミスって1600ダメを食らったけど)。白刃取りは、前衛壊滅の危機を救ってくれた、正に神スキル。正直、ブシドーとメディックだけになった時は半ば諦めたけど(アイテム縛りをしているので捨て身も使えない)、粘り勝ち。
まあ何だかんだで、王者の爆進を一度も使ってこなかったのがリアルラックということかもしれないが。ただ、弱体は軟身のみ、強化もなしということで、手を抜いてくれたのかもしれない。(^^;
そうそう、ちなみにお守りは縛ってますよん。
2010/03/31
自転車通勤、世界樹の迷宮II、III
新車に乗り換えてから、今日で3回目の自転車通勤。ドロップハンドルにもかなり慣れてきた。と言いつつ、昨日は渋滞している車の間から歩行者が飛び出してきて、かなり危なかったけど(勘弁して)。
この自転車、スピードはそれほど出ない。まあロード(もどき)なりにギアは重めなので、頑張れば相当スピードがでるんだろうけど、相応に体力を消費するので、自重している。それよりも、前の自転車と同じスピードぐらいで走った時に、体力の消費が少ないように思う。つまり、少ない力でスピードが出せるということ。帰りは少し遠回りするようにしようかなぁ。
------------------
世界樹の迷宮II。
20F のザコ敵は嫌らしい点で定評があるが、比較的楽にクリア。こちらの火力はあまり高くないので、花びらが2匹いると先に殲滅できないんだけど、まあそれはそれで。メディックのTPは余るほどあるので・・・。
ハルピュイア戦(@Lv48)。またもロクに準備せず(アイテムなし)に試しバトルをしたら、あっさり勝ってしまった。まあ元々弱いんだけどね(即死級の攻撃無し、混乱だけ注意)。こいつは突弱点なので、月影/ドレインバイト/跳弾でガシガシ削れる。最初のターンでメディックが混乱しなかったのが大きい(エリアフルヒールでなんとか体勢を立て直せた)。
まあ次のジャガーさんは相当苦戦するはずなので(というかこのパーティで勝てるのか?)、今は楽をしておきましょう。
で、第五階層に到達。21F探検終了まで。マンドレイクがぁ・・・。ヒドかったのは、攻撃を5回中4回も回避されて、断末魔の叫びで4人死亡とか。あり得ねえから! 月影のLv1というのが問題なのかなぁ?
→ これがあってから、ガンナーは精密射撃を通常攻撃として使用することに決めました。
------------------
世界樹の迷宮III。
発売が近づいてきた(というか明日だ)。諸般の事情によりプレイ開始は週末になる予定(でもここまで来たらIIをクリアした後でも良いかも)だが、そろそろパーティを決めなければ。なんとなくな第一候補としては、
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ
までは確定。あと1つをどうするか。どう考えても火力が足りないのと、属性攻撃が弱い点からゾディアックを入れるべきかもしれないけれど、あまり術師系は好きじゃないからなぁ。かと言ってウォリアーというのもありきたりだし。ちょっと冒険してパイレーツにしてみるというのも手だ(突チェイスやりまくり)。それともキャラ絵的に大好きなモンクを殴り前衛として入れるのも面白いか。う~ん、悩む・・・。
この自転車、スピードはそれほど出ない。まあロード(もどき)なりにギアは重めなので、頑張れば相当スピードがでるんだろうけど、相応に体力を消費するので、自重している。それよりも、前の自転車と同じスピードぐらいで走った時に、体力の消費が少ないように思う。つまり、少ない力でスピードが出せるということ。帰りは少し遠回りするようにしようかなぁ。
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世界樹の迷宮II。
20F のザコ敵は嫌らしい点で定評があるが、比較的楽にクリア。こちらの火力はあまり高くないので、花びらが2匹いると先に殲滅できないんだけど、まあそれはそれで。メディックのTPは余るほどあるので・・・。
ハルピュイア戦(@Lv48)。またもロクに準備せず(アイテムなし)に試しバトルをしたら、あっさり勝ってしまった。まあ元々弱いんだけどね(即死級の攻撃無し、混乱だけ注意)。こいつは突弱点なので、月影/ドレインバイト/跳弾でガシガシ削れる。最初のターンでメディックが混乱しなかったのが大きい(エリアフルヒールでなんとか体勢を立て直せた)。
まあ次のジャガーさんは相当苦戦するはずなので(というかこのパーティで勝てるのか?)、今は楽をしておきましょう。
で、第五階層に到達。21F探検終了まで。マンドレイクがぁ・・・。ヒドかったのは、攻撃を5回中4回も回避されて、断末魔の叫びで4人死亡とか。あり得ねえから! 月影のLv1というのが問題なのかなぁ?
→ これがあってから、ガンナーは精密射撃を通常攻撃として使用することに決めました。
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世界樹の迷宮III。
発売が近づいてきた(というか明日だ)。諸般の事情によりプレイ開始は週末になる予定(でもここまで来たらIIをクリアした後でも良いかも)だが、そろそろパーティを決めなければ。なんとなくな第一候補としては、
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ
までは確定。あと1つをどうするか。どう考えても火力が足りないのと、属性攻撃が弱い点からゾディアックを入れるべきかもしれないけれど、あまり術師系は好きじゃないからなぁ。かと言ってウォリアーというのもありきたりだし。ちょっと冒険してパイレーツにしてみるというのも手だ(突チェイスやりまくり)。それともキャラ絵的に大好きなモンクを殴り前衛として入れるのも面白いか。う~ん、悩む・・・。
2010/03/29
世界樹の迷宮II
昨日もラジオを聞きながらまったりプレイ。
第4階層の探索で、ようやく 20F に到着。この階層は一番面倒な気がするなぁ。関係ないところは無視して行けば早いんだけど、その道を覚えていないので、結局一通り回ることに。
この階層は特にヤバイ敵は居ないので、FOE にだけ注意していれば全滅の心配は皆無。ただ、20F に限ってはヤツがいるので注意が必要。今回のヤツは全体攻撃も持っているので、余計にたちが悪い・・・。
あと気になった点としてダクハン(剣)の命中率が異様に低い気がする。たまたまなのかもしれないけれど、ガンナーより命中率が低いような・・・何か補正かかってる?元々ダクハンはAGIが高いので、それほど外すイメージはないんだけどな。ちなみにブシドーは AGI/LUC ブーストLv8 なので、なかなか良い命中率になっている。
→ ということで、ダクハンも AGI ブーストを上げますか。覚えるべきスキルも無いし。バグ回避をしていないので例のスキルを覚えられないのが痛すぎる。 orz
第4階層の探索で、ようやく 20F に到着。この階層は一番面倒な気がするなぁ。関係ないところは無視して行けば早いんだけど、その道を覚えていないので、結局一通り回ることに。
この階層は特にヤバイ敵は居ないので、FOE にだけ注意していれば全滅の心配は皆無。ただ、20F に限ってはヤツがいるので注意が必要。今回のヤツは全体攻撃も持っているので、余計にたちが悪い・・・。
あと気になった点としてダクハン(剣)の命中率が異様に低い気がする。たまたまなのかもしれないけれど、ガンナーより命中率が低いような・・・何か補正かかってる?元々ダクハンはAGIが高いので、それほど外すイメージはないんだけどな。ちなみにブシドーは AGI/LUC ブーストLv8 なので、なかなか良い命中率になっている。
→ ということで、ダクハンも AGI ブーストを上げますか。覚えるべきスキルも無いし。バグ回避をしていないので例のスキルを覚えられないのが痛すぎる。 orz
2010/03/28
ガンダムMAD、世界樹の迷宮II
久しぶりの武力介入できないシリーズ。相変わらず腹筋崩壊でしたww
---------------------------
世界樹の迷宮II。
第三階層の探検。飛来する黒影に何度死んだことか。前衛の防御力が低いので、力祓いが間に合わないと300ダメとか。でも泣かない。そしてようやくトラッピング習得。Lv5 にしないと発動率が低すぎる・・・。そしてハマると強い。が、最初から分かっていたことだが、今のパーティだとトラッピングを狙うのは厳しい。とにかく敵を一体でも減らして被ダメを抑える方が優先なので。パラディン+挑発と組み合わせると神スキルになるのだが(今さら)。
アーテリンデ&ライシュッツ戦(@Lv36)。HAGE4回。攻撃力が高すぎるというか、こちらの防御力が低いというか、1ターン目のショットでメディックが一撃死したり、1ターン目からハッピーショット+現世の舞踏で壊滅したり。月影の腕封じでライシュッツを無効化、あとポイントは睡眠。意外に効くので、最終的には力祓いより優先だった。アーテリンデを先に撃破(倒しやすいので)して、フルボッコで終了。
スキュレー戦(@Lv38)。HAGE5回ぐらい?クライソウルで壊滅、子守唄+慈愛の抱擁で全滅と言った典型的パターンを繰り返し・・・。力祓いをやっても無駄(耐えられない)。やはり防御力が決定的に低すぎるな。ということで、月影の腕封じとカスメで頭封じ(Lv8)に注力。もう頭封じが決まればこちらのもの。最後に勝った時は腕封じ2回、頭封じ1回成功でした。ただ、こちらの火力が足りないので戦いが長引いて、相当にギリギリだったけど。覚えてて良かったエリアフルヒール。それにしても月影はLv1なのに腕封じ率が高い。ダクハンが全く役に立っていない(テリアカαオールはナイスだったけど)。
#ちなみに、今回はテリアカ以外のアイテム使用禁止縛りだったりします。
ということで第4階層突入。ひどいバグを見つけた。
これはヒドイ。なぜに「軍隊バチさん」と言うのかお前はwww
2010/03/27
世界樹の迷宮III、II
世界樹の迷宮III情報。立ち読みしたファミ通より。
・クロスレビューは 9/9/8/9 でプラチナ殿堂。おめ。
最初の難易度/資金不足は相変わらず。上等。航海クエストはオマケ的要素。まあこちらがメインでは困るのでおk。
・隠し職業がある!
詳細は説明されていないが、キャラ絵だけ公開。ブシドーっぽいのと、ロボットっぽいもの。どうやら最初から仲間には出来ないらしい。まあこれもいつものことか。
・周回プレイの引継ぎ要素あり!
これはメチャクチャ嬉しい。今までは2週目をやる時は、一旦データを初期化する必要があったからなぁ。
----------------------
世界樹の迷宮II。
炎の魔人戦(@Lv24)は、これまた味見のつもりで戦ったら、初見で勝ってしまった。とは言え、思いっきり苦戦したけれど。最初に4人混乱して、ブシドーとメディックだけになった時は「やっぱりダメか」と思ったけど、そこからリザレクション祭りで粘って(TPブースト上げておいて良かった)、月影で腕封じが発生してからは神展開。次いでカスメで頭封じも成功、ガンナーの跳弾でダメを稼いでギリギリ撃破。4人がHP1(リザレクションLv1の復帰状態)ってどんだけw
#そういうゲームじゃないはずなんだけど・・・。
ということで、第三階層に到達。
・クロスレビューは 9/9/8/9 でプラチナ殿堂。おめ。
最初の難易度/資金不足は相変わらず。上等。航海クエストはオマケ的要素。まあこちらがメインでは困るのでおk。
・隠し職業がある!
詳細は説明されていないが、キャラ絵だけ公開。ブシドーっぽいのと、ロボットっぽいもの。どうやら最初から仲間には出来ないらしい。まあこれもいつものことか。
・周回プレイの引継ぎ要素あり!
これはメチャクチャ嬉しい。今までは2週目をやる時は、一旦データを初期化する必要があったからなぁ。
----------------------
世界樹の迷宮II。
炎の魔人戦(@Lv24)は、これまた味見のつもりで戦ったら、初見で勝ってしまった。とは言え、思いっきり苦戦したけれど。最初に4人混乱して、ブシドーとメディックだけになった時は「やっぱりダメか」と思ったけど、そこからリザレクション祭りで粘って(TPブースト上げておいて良かった)、月影で腕封じが発生してからは神展開。次いでカスメで頭封じも成功、ガンナーの跳弾でダメを稼いでギリギリ撃破。4人がHP1(リザレクションLv1の復帰状態)ってどんだけw
#そういうゲームじゃないはずなんだけど・・・。
ということで、第三階層に到達。
2010/03/26
目から鱗:電子出版について
巷は電子出版で盛り上がっているけれど、イマイチ違うよなぁと、ずっと思っていた。最大の理由は「紙に勝るデバイスは無い」という点。
ところが、以下のエントリの予測6を見て、目から鱗が落ちた。
iPadのインパクト、私の予想8
始めに言っておくと、iPad というデバイスの話ではない。コンテンツ供給者、つまり作家の立場から見た電子出版の話。今まで、作家の立場からすれば出版社から発売するか、同人で発売するかの選択肢しかなかった。紙で大量に出す以上、これはある意味で当然だ。
しかしながら、これが電子出版になると話が変わってくる(というか出版という言葉がおかしい)。作品は電子データなので、流通コストが限りなくゼロになる。つまり、誰でも本を発売することが出来るようになるのだ。しかも利益率は印税どころではない。
考えてみれば当たり前の話なのだが、なぜか個人的に「今ある本を電子化して流通させる」という思い込みがあったみたいだ。もしかすると、電子出版の流行を望んでいるのはユーザではなく、作家なのかもしれない。
ところが、以下のエントリの予測6を見て、目から鱗が落ちた。
iPadのインパクト、私の予想8
始めに言っておくと、iPad というデバイスの話ではない。コンテンツ供給者、つまり作家の立場から見た電子出版の話。今まで、作家の立場からすれば出版社から発売するか、同人で発売するかの選択肢しかなかった。紙で大量に出す以上、これはある意味で当然だ。
しかしながら、これが電子出版になると話が変わってくる(というか出版という言葉がおかしい)。作品は電子データなので、流通コストが限りなくゼロになる。つまり、誰でも本を発売することが出来るようになるのだ。しかも利益率は印税どころではない。
考えてみれば当たり前の話なのだが、なぜか個人的に「今ある本を電子化して流通させる」という思い込みがあったみたいだ。もしかすると、電子出版の流行を望んでいるのはユーザではなく、作家なのかもしれない。
2010/03/25
世界樹の迷宮II、III
雨続きで新車の通勤デビューが・・・。明日こそは。
------------------
世界樹の迷宮II。
8階に到達。以上。
特にコレと言って書くことがない。敵の先制を受けて、一気に壊滅状態になったりしているがwww
繋ぎとして成長方針でも書いておくか。
・アスベル(ブシドー)
STRブーストLv8、月影Lv1、雷耀突きLv1 という状態。ここから AGI/LUC Lv8 を取得して、白刃取りに向かう予定。つまり、ここからはしばらく(3層中盤ぐらいまで)スキル的な成長が見込めないということ。ちと厳しいかもしれないが、白刃取りにはそれだけの価値がある・・・はず。
#単に前回取得していなかったので取ってみたいというのと、TP運用が厳しくなるのでスキルのレベルを上げたくないだけだったりする。
・ヒューバート(ダクハン)
STRブーストLv10、剣マスタリLv8、ドレインバイトLv3 という状態。ここから鞭マスタリLv8 を取得して、トラッピングに向かう予定。つまり、こいつもしばらくはスキル的成長なし。厳しい・・・。ドレインバイトは、消費TPと吸収HPの兼ね合いから、あえてLv3で止めています。
・シェリア(メディック)
回復マスタリLv10、キュアLv1、ヒールLv1、リザレクションLv1、バインドリカバリLv1、博識Lv2、TPブーストLv5 という状態。何を差し置いても TPブーストLv10 を目指し、その後は・・・まだ迷っていたり。候補はフルリカバリか、フルヒーリング/エリアフルヒール。II では全体回復のTPコストが高すぎるので、運用出来るようになるまでが長い・・・。
・ソフィ(カスメ)
呪言マスタリLv3、力祓いLv10、睡眠Lv5、TPブーストLv3 という状態。こいつも迷っている。候補は軟身 or 封の呪言:頭。最終的には両方取るんだけど、どちらを先にすべきか。TPブーストも早めに上げたいし。ただ、頭封じはスキュラ対策に必須なので、Lv5 ぐらいまでは優先すべきかもしれない。う~ん・・・。
・パスカル(ガンナー)
STRブーストLv7、銃マスタリLv10、3色ショットLv1ずつ、精密射撃Lv1 という状態。ここから跳弾を最優先にして、あとはドラッグバレットへ向かう予定。ガンナーもTP運用が厳しいので、あまりスキルレベルは上げない方針。たぶん4階層とかは精密射撃を通常で使っていかなければならないだろうし。
------------------
世界樹の迷宮III。
攻略wiki がかなり更新されている。現在の情報から分かる範囲でのスキル情報とか。
以下、感想を。
・ファーマー
なぜここからチェックしたのかは微妙だが、なかなか便利そうなスキルが揃っている。帰宅マスターで糸不要、不思議な種で縛れる、応急蘇生でネクタル要らず、野生の嗅覚でレアアイテムゲット、ブレイブハートで全体TP回復。これ、結構使えるんじゃね?
ブレイブハートのために前衛に出すのは怖いけど、ファランクスが居れば何とかしてくれるはず!
・バリスタ
正射必中(命中率アップのパッシブスキル)が素晴らしい。IIIでの命中がどの程度か分からないけど、もしIIと同程度であれば神スキルに成り得るね。更に照明弾(3ターンの間、味方全体の命中率アップ)もある!・・・3ターンって短くないか?強化は5ターンで統一して欲しいよね。
スナイプI/II(状態異常/封じの敵を打つ)は、威力次第だけど、他メンバとの組み合わせで絶大な効果を発揮しそうで面白い。レインフォール(次ターンの最初に全体攻撃)はサジタリの系譜か。これも威力次第。アンブッシュ(先制率アップ)というスキルも持っていたりするのか。いいかも。
続きはまた明日。
------------------
世界樹の迷宮II。
8階に到達。以上。
特にコレと言って書くことがない。敵の先制を受けて、一気に壊滅状態になったりしているがwww
繋ぎとして成長方針でも書いておくか。
・アスベル(ブシドー)
STRブーストLv8、月影Lv1、雷耀突きLv1 という状態。ここから AGI/LUC Lv8 を取得して、白刃取りに向かう予定。つまり、ここからはしばらく(3層中盤ぐらいまで)スキル的な成長が見込めないということ。ちと厳しいかもしれないが、白刃取りにはそれだけの価値がある・・・はず。
#単に前回取得していなかったので取ってみたいというのと、TP運用が厳しくなるのでスキルのレベルを上げたくないだけだったりする。
・ヒューバート(ダクハン)
STRブーストLv10、剣マスタリLv8、ドレインバイトLv3 という状態。ここから鞭マスタリLv8 を取得して、トラッピングに向かう予定。つまり、こいつもしばらくはスキル的成長なし。厳しい・・・。ドレインバイトは、消費TPと吸収HPの兼ね合いから、あえてLv3で止めています。
・シェリア(メディック)
回復マスタリLv10、キュアLv1、ヒールLv1、リザレクションLv1、バインドリカバリLv1、博識Lv2、TPブーストLv5 という状態。何を差し置いても TPブーストLv10 を目指し、その後は・・・まだ迷っていたり。候補はフルリカバリか、フルヒーリング/エリアフルヒール。II では全体回復のTPコストが高すぎるので、運用出来るようになるまでが長い・・・。
・ソフィ(カスメ)
呪言マスタリLv3、力祓いLv10、睡眠Lv5、TPブーストLv3 という状態。こいつも迷っている。候補は軟身 or 封の呪言:頭。最終的には両方取るんだけど、どちらを先にすべきか。TPブーストも早めに上げたいし。ただ、頭封じはスキュラ対策に必須なので、Lv5 ぐらいまでは優先すべきかもしれない。う~ん・・・。
・パスカル(ガンナー)
STRブーストLv7、銃マスタリLv10、3色ショットLv1ずつ、精密射撃Lv1 という状態。ここから跳弾を最優先にして、あとはドラッグバレットへ向かう予定。ガンナーもTP運用が厳しいので、あまりスキルレベルは上げない方針。たぶん4階層とかは精密射撃を通常で使っていかなければならないだろうし。
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世界樹の迷宮III。
攻略wiki がかなり更新されている。現在の情報から分かる範囲でのスキル情報とか。
以下、感想を。
・ファーマー
なぜここからチェックしたのかは微妙だが、なかなか便利そうなスキルが揃っている。帰宅マスターで糸不要、不思議な種で縛れる、応急蘇生でネクタル要らず、野生の嗅覚でレアアイテムゲット、ブレイブハートで全体TP回復。これ、結構使えるんじゃね?
ブレイブハートのために前衛に出すのは怖いけど、ファランクスが居れば何とかしてくれるはず!
・バリスタ
正射必中(命中率アップのパッシブスキル)が素晴らしい。IIIでの命中がどの程度か分からないけど、もしIIと同程度であれば神スキルに成り得るね。更に照明弾(3ターンの間、味方全体の命中率アップ)もある!・・・3ターンって短くないか?強化は5ターンで統一して欲しいよね。
スナイプI/II(状態異常/封じの敵を打つ)は、威力次第だけど、他メンバとの組み合わせで絶大な効果を発揮しそうで面白い。レインフォール(次ターンの最初に全体攻撃)はサジタリの系譜か。これも威力次第。アンブッシュ(先制率アップ)というスキルも持っていたりするのか。いいかも。
続きはまた明日。
2010/03/24
世界樹の迷宮II、FlashPlayer
右側に画像を追加してみた。ブレイズ・ユニオンというゲーム。まだ公式Webはカタチだけという状態だけど、一応リンクだけ。
--------------
世界樹の迷宮II。
第二階層突入、の手前まで。キマイラ戦は、ダメ元でお試しで戦ってみたら、勝ってしまった。Lv14で。勝てると思ってなかったんだけどなぁ。
勝因は、最初のターンの月影(Lv1)で腕封じが発生したこと。なんというリアルラック。今まで(過去のプレイでも)こういったケースは無かったんだけどなぁ。あとは地道にダメージを与え続けて、ギリギリの勝利。リザレクションを覚えておいてよかった・・・。というか、パスカル(ガンナー)のフリーズショットが外れすぎだって。
--------------
FlashPlayer。
早速10.1を入れてみた(旧バージョンをアンインストールする必要がある点に注意)。
結果・・・軽くなってる!ニコニコの高画質動画のフルサイズが、30~40% ぐらいのCPUパワーで再生できている。前はコアを1つ使いきって、50%以上食っていたのに。素晴らしい。
ただし、β版である点は心しておかないといけない。あと、シーク動作がかなり微妙なことになっている(応答性が悪い)けど、まあ許容範囲かと。
--------------
世界樹の迷宮II。
第二階層突入、の手前まで。キマイラ戦は、ダメ元でお試しで戦ってみたら、勝ってしまった。Lv14で。勝てると思ってなかったんだけどなぁ。
勝因は、最初のターンの月影(Lv1)で腕封じが発生したこと。なんというリアルラック。今まで(過去のプレイでも)こういったケースは無かったんだけどなぁ。あとは地道にダメージを与え続けて、ギリギリの勝利。リザレクションを覚えておいてよかった・・・。というか、パスカル(ガンナー)のフリーズショットが外れすぎだって。
--------------
FlashPlayer。
早速10.1を入れてみた(旧バージョンをアンインストールする必要がある点に注意)。
結果・・・軽くなってる!ニコニコの高画質動画のフルサイズが、30~40% ぐらいのCPUパワーで再生できている。前はコアを1つ使いきって、50%以上食っていたのに。素晴らしい。
ただし、β版である点は心しておかないといけない。あと、シーク動作がかなり微妙なことになっている(応答性が悪い)けど、まあ許容範囲かと。
2010/03/23
自転車、世界樹の迷宮II/III、FlashPlayer、ラジオ、torne
予想より早く、自転車が来た。
早速4時間のライディング。初めてのドロップハンドルの感想はというと・・・疲れた。なにより手首が痛い。前傾姿勢になるので、必然的に腕に力が必要で、手首にも負担がかかる。以前はほとんど腕/手に力を入れずに乗っていたので、体が悲鳴をあげているのかも。
あと、最初はドロップハンドルの使い方がよく分からなくて、奥の方を掴むためにかなりキツイ姿勢で乗っていたんだけど、途中でハンドル上部を握ってもブレーキ制御できることに気づいてからは多少楽になった。ポイントは、普段はブレーキに手をかけずに少し手前を握って楽に走り、ブレーキ制御が必要になったら少し奥の上部を握るようにする、という感じなのだな。場面によって手の位置を変えるわけだ。
ただ、以前からずっとVブレーキを使っていたせいか、ブレーキの効きが悪く感じる。かなり前もってブレーキ制御をするよう心がけないと危険だ・・・。まあこの辺りは慣れでしょう。
乗り心地については、新品という点を差し引く必要はあるが、やはり快適。気がついたら長時間乗っていた、という感じでした。ただ、恐らく体には今までにない負担がかかっていると思われる(家に着いてからの疲労感が・・・)ので、まずは筋肉痛になりそうな気配。まあこの辺りも慣れでしょう。
なお、早速通勤に使おうかと思ったけど、今日は天気が悪くなりそうなのでパス。しばらくは慎重に、30%の降水確率でも自重しておこうか。
------------------
世界樹の迷宮II、プレイ中。5階到達まで。
特にコレと言ってなし、イビルアイの体当たりの攻撃力がオカシイぐらい。II ではSTRブーストで目に見えて攻撃力が上がるので、序盤のバランスは I よりも低いと言える。その分、中盤以降が厳しいバランスになっているんだけど(I は最初が一番厳しく、後に行くにつれて楽になるバランス)。
ちなみに、序盤はTPが少ないのでカスメがほとんど役に立っていない。敵の構成がヤバイ時(イビルアイ/ラフレシア関連)に睡眠させるだけ。睡眠も消費TP10なので、6回しか使えないという始末。それでも貴重な存在なんだけどね。
------------------
世界樹の迷宮III。
いよいよ発売が近づいてきたところで、Bookmark に攻略wikiを追加。職人の皆さま、ご苦労さまです。
------------------
Flash Player。
まだβ版だけど、10.1 だとHWアクセラレーションに対応するので、動画の再生負荷が下がるという情報をゲット。今更だけど。Adobe Labs からダウンロードできるので、試してみよう。「Flash Player 10.1」でググれ。
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IPラジオ(radiko)
「radiko」関連サービス、個人開発者が続々
ブラウザを開かなくても聞けるソフトとか。便利そうなので試してみよう。
------------------
torne : 公式HP
これまた今さらだけど、少し欲しくなったのでメモ。品薄らしいが。
自分は断然「見たら消す」派で、今の環境は RecPot(IOデータ、250GB)。これはもう完全に「見たら消す」という機器(そもそも消すという概念ではなく上書きなのだが)で、相当昔から使っている。まあ不便ではないし、分波する必要もないので楽だし、困っていることは一個もない。強いて言えば応答性が悪いことと、再生時の細かな操作が出来ないことぐらい。
惹かれたのは応答性と、PSPとの連携と、そもそもPS3の可能性という点で試さざるを得ないというか、まあそんな感じ。フィーリングですな。ウチのPS3もしばらく起動していないし、内蔵のHDDもあまりまくっているし、1万円で買えるなら試してみるのも一考かと。まあ、何はともあれ”買えるなら”という前提だけどね。
早速4時間のライディング。初めてのドロップハンドルの感想はというと・・・疲れた。なにより手首が痛い。前傾姿勢になるので、必然的に腕に力が必要で、手首にも負担がかかる。以前はほとんど腕/手に力を入れずに乗っていたので、体が悲鳴をあげているのかも。
あと、最初はドロップハンドルの使い方がよく分からなくて、奥の方を掴むためにかなりキツイ姿勢で乗っていたんだけど、途中でハンドル上部を握ってもブレーキ制御できることに気づいてからは多少楽になった。ポイントは、普段はブレーキに手をかけずに少し手前を握って楽に走り、ブレーキ制御が必要になったら少し奥の上部を握るようにする、という感じなのだな。場面によって手の位置を変えるわけだ。
ただ、以前からずっとVブレーキを使っていたせいか、ブレーキの効きが悪く感じる。かなり前もってブレーキ制御をするよう心がけないと危険だ・・・。まあこの辺りは慣れでしょう。
乗り心地については、新品という点を差し引く必要はあるが、やはり快適。気がついたら長時間乗っていた、という感じでした。ただ、恐らく体には今までにない負担がかかっていると思われる(家に着いてからの疲労感が・・・)ので、まずは筋肉痛になりそうな気配。まあこの辺りも慣れでしょう。
なお、早速通勤に使おうかと思ったけど、今日は天気が悪くなりそうなのでパス。しばらくは慎重に、30%の降水確率でも自重しておこうか。
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世界樹の迷宮II、プレイ中。5階到達まで。
特にコレと言ってなし、イビルアイの体当たりの攻撃力がオカシイぐらい。II ではSTRブーストで目に見えて攻撃力が上がるので、序盤のバランスは I よりも低いと言える。その分、中盤以降が厳しいバランスになっているんだけど(I は最初が一番厳しく、後に行くにつれて楽になるバランス)。
ちなみに、序盤はTPが少ないのでカスメがほとんど役に立っていない。敵の構成がヤバイ時(イビルアイ/ラフレシア関連)に睡眠させるだけ。睡眠も消費TP10なので、6回しか使えないという始末。それでも貴重な存在なんだけどね。
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世界樹の迷宮III。
いよいよ発売が近づいてきたところで、Bookmark に攻略wikiを追加。職人の皆さま、ご苦労さまです。
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Flash Player。
まだβ版だけど、10.1 だとHWアクセラレーションに対応するので、動画の再生負荷が下がるという情報をゲット。今更だけど。Adobe Labs からダウンロードできるので、試してみよう。「Flash Player 10.1」でググれ。
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IPラジオ(radiko)
「radiko」関連サービス、個人開発者が続々
ブラウザを開かなくても聞けるソフトとか。便利そうなので試してみよう。
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torne : 公式HP
これまた今さらだけど、少し欲しくなったのでメモ。品薄らしいが。
自分は断然「見たら消す」派で、今の環境は RecPot(IOデータ、250GB)。これはもう完全に「見たら消す」という機器(そもそも消すという概念ではなく上書きなのだが)で、相当昔から使っている。まあ不便ではないし、分波する必要もないので楽だし、困っていることは一個もない。強いて言えば応答性が悪いことと、再生時の細かな操作が出来ないことぐらい。
惹かれたのは応答性と、PSPとの連携と、そもそもPS3の可能性という点で試さざるを得ないというか、まあそんな感じ。フィーリングですな。ウチのPS3もしばらく起動していないし、内蔵のHDDもあまりまくっているし、1万円で買えるなら試してみるのも一考かと。まあ、何はともあれ”買えるなら”という前提だけどね。
2010/03/22
[ニコニコ] テイルズMAD集 part.2
不定期チェック。良い作品を見つけると、そこから数珠つなぎ的に探してしまうのだ。
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元ネタはあまり知らないけど。アニスとイオンのところが鳥肌。
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正にプロの犯行。神すぎる。
動画の部分から静止画へ移る部分の連携がスゴイです。もっと評価されるべき。
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元ネタはあまり知らないけど。アニスとイオンのところが鳥肌。
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正にプロの犯行。神すぎる。
動画の部分から静止画へ移る部分の連携がスゴイです。もっと評価されるべき。
世界樹の迷宮I、II、TOG
結局のり弁は1回しか食べられなかった・・・。
は置いといて、相変わらずマッタリと世界樹プレイ。何とかクリア。
・イワオロペネレプ戦@Lv46
全滅1回。今回のプレイで初めてHAGEた。メディック含めて3人が混乱、テリアカβも持っていなく、どうしようもなく終了。反省からテリアカβを買い込んで再戦したら、今度は混乱しないし・・・。つまり、混乱しなければ負ける要素はない、ということだ。
で、レベル稼ぎとレアドロップ目的で、結局4回も戦ってしまった。その過程で気づいたのだが、混乱を治したターンでまだ行動が残っている場合、やっぱり味方を攻撃してくるのな。納得行かねぇ・・・。
あ、レアドロップはゲットしたけど、今回は職業専用武器/防具は縛っているので意味がなかったりする。
・レン&ツクスル戦@Lv49
全く準備しないで戦ったらHAGEた・・・。首打ち改で即死しまくり、頭を縛られて術が使えず、さらにテリアカαも無くて、これまたどうしようない状態に。前回の反省が全然生かせていない。 orz
で、テリアカα/βを揃えて再戦、勝利。普通はツクスルから倒すべきなのかもしれないけれど、弱点がはっきりしていて倒しやすかったのでレンから撃破。まあどうでもいいか。
・第5階層
破滅の花びらが・・・。以上。
でもHAGEたのは1回だけ。この時は先制されて、何も出来ずに終わった。レンジャーの先制ブロックはLv5なのに、結局1回も止める場面を見たことがなかった。う~ん。
・ラスボス戦@Lv58
初見撃破。弱い、弱すぎる。とは言えIIのラスボスよりかは強いと思うが。なんと言っても状態異常/封じを仕掛けて来ないというのが最大の理由か(防御陣形+エリアキュアIIで安定)。
ちなみに第6階層とかクエストとかをクリアするつもりは無いので、これにて終了。お疲れさまでした。
って、III まで繋げなかった・・・。
-----------------
世界樹の迷宮II。
個人的には、I の方が好き。なぜって、II は攻撃ミスが多すぎるから。しかもこちらの攻撃だけ、やたらとミスる(せめて敵も同じぐらいの割合でミスってくれれば納得できるのだが・・・)。これにより、計算が成り立たないというのが辛い。
そもそも世界樹の最大の醍醐味は、スキルを駆使して緻密な戦術を楽しむ点。これが攻撃ミスによってズタズタに崩れてしまうのが、やっぱり許せない。残念なのはこの点のみなので、余計に惜しい。
#TEC/AGI を上げればかなり減らせるが、それだと肝心のスキルにポイントを振れなくなるしね。
と、これだけ文句を言っておきながら、プレイを開始していたりする。前回のパーティ構成は、パラディン/ブシドー/ダクハン(鞭)/メディック/ガンナー。かなりのゴリ押しパーティだが、かなり強かった。ちょっと属性攻撃に難があるが、今回は属性付きの武器があるおかげで、ある程度はカバーできる。
で、今回のプレイ。またもTOGメンバに出てきてもらい、
アスベル@ブシドー
ヒューバート@ダクハン(剣)
シェリア@メディック
ソフィ@カスメ
パスカル@ガンナー
というパーティ。アスベル/シェリア/パスカルはガチで確定、ヒューが微妙だったけど、今まで一度もまともに使ったことのないダクハン(剣)にしてみた。ソフィは・・・グラフィック的な意味で選択。
バランス的に見ると、みな紙装甲パーティなのが辛そう。カスメで力祓いを使って、どこまで被ダメを抑えられるか。縛りについては、月影で腕を、とカスメ/ガンナーで頭を縛れば何とかなるはず(スキュラー戦がポイント)。
ひとまず3階まで到達。序盤はスキルを最小限に、STRブーストで攻撃力を上げて殲滅していく。こうするとボス戦で苦戦するのは目に見えているんだけどね。
--------------------
TOG。
しばらく封印すると言っておきながら、プレイ動画を見ているとうずうずしてしまい、少しプレイ。4週目の途中データは、ザヴェート山のソフィ戦のところが最新。これをロードしてプレイ開始。4週目は初期レベル+カオス+称号縛りでやっていたけど、もう一度クリアしているので、ある程度サクサク進めるために
・称号縛りを開放
・難易度をイビルに
というように変更している。
それにしても、しばらくプレイしないと本当に下手になるゲームだなぁ。ゲーム勘を取り戻すのに1時間ぐらいかかってしまった。つまり、ストーリーはほとんど進んでいない。まあ気にすることはない。
は置いといて、相変わらずマッタリと世界樹プレイ。何とかクリア。
・イワオロペネレプ戦@Lv46
全滅1回。今回のプレイで初めてHAGEた。メディック含めて3人が混乱、テリアカβも持っていなく、どうしようもなく終了。反省からテリアカβを買い込んで再戦したら、今度は混乱しないし・・・。つまり、混乱しなければ負ける要素はない、ということだ。
で、レベル稼ぎとレアドロップ目的で、結局4回も戦ってしまった。その過程で気づいたのだが、混乱を治したターンでまだ行動が残っている場合、やっぱり味方を攻撃してくるのな。納得行かねぇ・・・。
あ、レアドロップはゲットしたけど、今回は職業専用武器/防具は縛っているので意味がなかったりする。
・レン&ツクスル戦@Lv49
全く準備しないで戦ったらHAGEた・・・。首打ち改で即死しまくり、頭を縛られて術が使えず、さらにテリアカαも無くて、これまたどうしようない状態に。前回の反省が全然生かせていない。 orz
で、テリアカα/βを揃えて再戦、勝利。普通はツクスルから倒すべきなのかもしれないけれど、弱点がはっきりしていて倒しやすかったのでレンから撃破。まあどうでもいいか。
・第5階層
破滅の花びらが・・・。以上。
でもHAGEたのは1回だけ。この時は先制されて、何も出来ずに終わった。レンジャーの先制ブロックはLv5なのに、結局1回も止める場面を見たことがなかった。う~ん。
・ラスボス戦@Lv58
初見撃破。弱い、弱すぎる。とは言えIIのラスボスよりかは強いと思うが。なんと言っても状態異常/封じを仕掛けて来ないというのが最大の理由か(防御陣形+エリアキュアIIで安定)。
ちなみに第6階層とかクエストとかをクリアするつもりは無いので、これにて終了。お疲れさまでした。
って、III まで繋げなかった・・・。
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世界樹の迷宮II。
個人的には、I の方が好き。なぜって、II は攻撃ミスが多すぎるから。しかもこちらの攻撃だけ、やたらとミスる(せめて敵も同じぐらいの割合でミスってくれれば納得できるのだが・・・)。これにより、計算が成り立たないというのが辛い。
そもそも世界樹の最大の醍醐味は、スキルを駆使して緻密な戦術を楽しむ点。これが攻撃ミスによってズタズタに崩れてしまうのが、やっぱり許せない。残念なのはこの点のみなので、余計に惜しい。
#TEC/AGI を上げればかなり減らせるが、それだと肝心のスキルにポイントを振れなくなるしね。
と、これだけ文句を言っておきながら、プレイを開始していたりする。前回のパーティ構成は、パラディン/ブシドー/ダクハン(鞭)/メディック/ガンナー。かなりのゴリ押しパーティだが、かなり強かった。ちょっと属性攻撃に難があるが、今回は属性付きの武器があるおかげで、ある程度はカバーできる。
で、今回のプレイ。またもTOGメンバに出てきてもらい、
アスベル@ブシドー
ヒューバート@ダクハン(剣)
シェリア@メディック
ソフィ@カスメ
パスカル@ガンナー
というパーティ。アスベル/シェリア/パスカルはガチで確定、ヒューが微妙だったけど、今まで一度もまともに使ったことのないダクハン(剣)にしてみた。ソフィは・・・グラフィック的な意味で選択。
バランス的に見ると、みな紙装甲パーティなのが辛そう。カスメで力祓いを使って、どこまで被ダメを抑えられるか。縛りについては、月影で腕を、とカスメ/ガンナーで頭を縛れば何とかなるはず(スキュラー戦がポイント)。
ひとまず3階まで到達。序盤はスキルを最小限に、STRブーストで攻撃力を上げて殲滅していく。こうするとボス戦で苦戦するのは目に見えているんだけどね。
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TOG。
しばらく封印すると言っておきながら、プレイ動画を見ているとうずうずしてしまい、少しプレイ。4週目の途中データは、ザヴェート山のソフィ戦のところが最新。これをロードしてプレイ開始。4週目は初期レベル+カオス+称号縛りでやっていたけど、もう一度クリアしているので、ある程度サクサク進めるために
・称号縛りを開放
・難易度をイビルに
というように変更している。
それにしても、しばらくプレイしないと本当に下手になるゲームだなぁ。ゲーム勘を取り戻すのに1時間ぐらいかかってしまった。つまり、ストーリーはほとんど進んでいない。まあ気にすることはない。
2010/03/17
自転車、メイリオ
以前にメモしたように、RITEWAY グレイシア Dltd を注文した。してしまった。納車までは一週間ほどとのことで、入手は来週後半ぐらいになる見込み。
それほど真剣に検討しなかったような気もするが、良いのかなぁ(今さら遅いけど)。まあこういうのはインスピレーションなので、良いと思おう。前回(ビアンキ)も前々回(プジョー)もそうだったし <一目惚れ。
ただ心配なのは、ドロップハンドル。今回が初めてのロード(もどき)なので、それだけが心配。でもまあ何事も練習すれば何とかなるはず!
---------------
会社のPC(WinXP)に「メイリオ」フォントを導入。Firefox の設定も変更した。
うん、なかなか良い感じ。なんだか新鮮だ。一部のメニュー/レイアウト崩れが発生するけど・・・読みやすいので気にしない方向で。Vista 向けには「メイリオ UI」という改良版が提供されているけど、XP向けには提供されていないみたいで残念。
ちなみに、「メイリオ」は等幅ではない(全角は等幅、半角はプロポーショナル)ので、メールやプログラミングには使えない。それだけが残念だ。
それほど真剣に検討しなかったような気もするが、良いのかなぁ(今さら遅いけど)。まあこういうのはインスピレーションなので、良いと思おう。前回(ビアンキ)も前々回(プジョー)もそうだったし <一目惚れ。
ただ心配なのは、ドロップハンドル。今回が初めてのロード(もどき)なので、それだけが心配。でもまあ何事も練習すれば何とかなるはず!
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会社のPC(WinXP)に「メイリオ」フォントを導入。Firefox の設定も変更した。
うん、なかなか良い感じ。なんだか新鮮だ。一部のメニュー/レイアウト崩れが発生するけど・・・読みやすいので気にしない方向で。Vista 向けには「メイリオ UI」という改良版が提供されているけど、XP向けには提供されていないみたいで残念。
ちなみに、「メイリオ」は等幅ではない(全角は等幅、半角はプロポーショナル)ので、メールやプログラミングには使えない。それだけが残念だ。
2010/03/16
[ニュース] のり弁 200円
http://www.hottomotto.com/news/view.php?id=626
ほっともっとでのり弁が200円!
18~20日の期間限定なので見逃さないように。
なお、3/26 はサブウェイの日。こちらも忘れずに。
ほっともっとでのり弁が200円!
18~20日の期間限定なので見逃さないように。
なお、3/26 はサブウェイの日。こちらも忘れずに。
IPラジオ?、世界樹の迷宮I
ニュースを発見。
ラジオ放送、丸ごとPC配信
まずは試験サービス。無料でユーザ登録も無料。帰ったら試してみよう。もちろんJ-WAVEね。
→ 使ってみた。なかなかイイかも。最初のページが重かったり、最初の起動が遅かったりするけれど、一度起動してしまえば後は快適。選局のレスポンスもビックリするぐらいに良い。この辺りは開発者のコダワリを感じるなぁ。
音質に関しても問題なし。まだ時々、一瞬だけ音切れすることがあるけれど、気になるほどではない。まあまだ試験サービスということもあるしね。職業柄、コーデックとビットレートが気になる・・・。
→ この記事 によると、HE-AAC 48kbps とのこと。十分ですな。
ということで、なかなかに良いサービスです。これからも利用していきましょう。J-WAVE のジングルが懐かしすぎて泣きそうになったのは秘密だ。あとはこれに対応した機器が安価で出てくることに期待。
----------
世界樹の迷宮I。第4階層を進行中。
新しい階層に来る度に思うことだが、ザコ敵が強い。だんだんと前衛レンジャーが厳しくなってきた。100ダメx3回で死ぬからなぁ。まだメディがリザレクションを覚えていない(笑)ので厳しい。サジタリウスもLv10になったので、ダブルショットは捨ててHPブーストに振りますか。レンジャーは色々とやる事があるので(トリステ/アザステ)、ダブルショットは無くても良いだろう。
よってザコ戦でも常に防御陣形+トリステという状態。安らぎの子守唄があるので、3ターンもあれば元は取れて問題なし。そして今さら気づいたのだが、猛き戦いの舞曲は術式に働かないのだな。確かIIでは働いたはずなのに・・・。これにより、アルケミが火力不足というのが悩ましい。中級をLv10まで上げて弱点を付けば安定したダメを与えられるが、弱点のない敵は猛戦+シールドスマイトに劣ってしまう。う~ん。これまた今まで使っていないカスメを育てるか、レンジャーを後衛に下げてブシドーでも入れるか。いや、ブシドーは前回使ったので、剣ダクハン(トラッピング)にすべきか・・・。まあ、もう少し様子を見よう。
ラジオ放送、丸ごとPC配信
まずは試験サービス。無料でユーザ登録も無料。帰ったら試してみよう。もちろんJ-WAVEね。
→ 使ってみた。なかなかイイかも。最初のページが重かったり、最初の起動が遅かったりするけれど、一度起動してしまえば後は快適。選局のレスポンスもビックリするぐらいに良い。この辺りは開発者のコダワリを感じるなぁ。
音質に関しても問題なし。まだ時々、一瞬だけ音切れすることがあるけれど、気になるほどではない。まあまだ試験サービスということもあるしね。職業柄、コーデックとビットレートが気になる・・・。
→ この記事 によると、HE-AAC 48kbps とのこと。十分ですな。
ということで、なかなかに良いサービスです。これからも利用していきましょう。J-WAVE のジングルが懐かしすぎて泣きそうになったのは秘密だ。あとはこれに対応した機器が安価で出てくることに期待。
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世界樹の迷宮I。第4階層を進行中。
新しい階層に来る度に思うことだが、ザコ敵が強い。だんだんと前衛レンジャーが厳しくなってきた。100ダメx3回で死ぬからなぁ。まだメディがリザレクションを覚えていない(笑)ので厳しい。サジタリウスもLv10になったので、ダブルショットは捨ててHPブーストに振りますか。レンジャーは色々とやる事があるので(トリステ/アザステ)、ダブルショットは無くても良いだろう。
よってザコ戦でも常に防御陣形+トリステという状態。安らぎの子守唄があるので、3ターンもあれば元は取れて問題なし。そして今さら気づいたのだが、猛き戦いの舞曲は術式に働かないのだな。確かIIでは働いたはずなのに・・・。これにより、アルケミが火力不足というのが悩ましい。中級をLv10まで上げて弱点を付けば安定したダメを与えられるが、弱点のない敵は猛戦+シールドスマイトに劣ってしまう。う~ん。これまた今まで使っていないカスメを育てるか、レンジャーを後衛に下げてブシドーでも入れるか。いや、ブシドーは前回使ったので、剣ダクハン(トラッピング)にすべきか・・・。まあ、もう少し様子を見よう。
2010/03/15
週末のゲーム事情、右側の検索
TOG。間違って4周目のクリアデータを消してしまった・・・。100時間の成果が一瞬にして無に。嗚呼、無情すぎる。 orz
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
-------------
世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
------------------
右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
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世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
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右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
2010/03/12
2010/03/11
再度TOGを開始(続くかは微妙)
TOG5周目を(再度)開始。青年期のバロニア到着まで。
もう本当に初回プレイっぽくやりたかったので、引き継いだものは
・経験値半分
・CC+1/CC+2
・SP2倍
・デュアライズ価格1/4
・アイテム入手率2倍
・エレスポット性能2倍
だけ。というか引継ぎはなしで、上記の特典のみです。
条件としては、
・難易度イビル
・防具なし
というもの。
#前回のチャレンジと違うのは、ガルドやエレポ、術技回数を引き継いていないと言うところ。完全な捨てプレイになる。
どこまで続くか分からないけど、ひとまずやってみるということで。まったりと行きます。
もう本当に初回プレイっぽくやりたかったので、引き継いだものは
・経験値半分
・CC+1/CC+2
・SP2倍
・デュアライズ価格1/4
・アイテム入手率2倍
・エレスポット性能2倍
だけ。というか引継ぎはなしで、上記の特典のみです。
条件としては、
・難易度イビル
・防具なし
というもの。
#前回のチャレンジと違うのは、ガルドやエレポ、術技回数を引き継いていないと言うところ。完全な捨てプレイになる。
どこまで続くか分からないけど、ひとまずやってみるということで。まったりと行きます。
2010/03/09
2010/03/08
先週末のゲーム事情
最近はコレと言って集中するものが無いので、色んなものを少しずつ。こういうプレイのやり方って、自分としては相当珍しいんだけど。というか初めてかも?
------------
TOG は、誤って最新データ(5周目)を削除してしまった・・・。なので、4周目終盤のデータでラスダン上層でバトルして遊んでいたぐらい。難易度をイビルに落とすと、バランスがちょうど良い感じ(戦闘時間:平均2分程度)で楽しい。デュアライズでの武器能力アップを続ける日々。意図していなかったけど、ようやくパスカルが特性エルダーを習得してくれた(ナイス!)。これでパスカルも称号コンプ。もうこれ以上取れる称号は無い状態になりました(エネミー秘書と雑談コンプリーター)。
さて、ではもう1回、5周目を始めようか。
称号引継ぎありで、開始前にコス称号にセットしておくことで、仲間になった時にスキルをほとんど覚えていない状態にするのがポイント。これにより、成長補正の調整を思い通りに出来る。ただ、仲間になった時のレベルまではデフォルトで上がってしまうので、出来るだけ低レベルでヒューまで到達しないといけない。
-----------
SO4 は、惑星ロークに着いたところまで。これと言ってポイントはないかな。そろそろザコ敵のHPが高くなってきて、ピンクジュエルが集めづらくなってきた・・・。そろそろスプリガンジュエルの出番かもしれない(が、HITが下がるのが心配・・・)。
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世界樹の迷宮I をプレイ中(医術防御縛り)。キャラはTOGから引っ張ってきてます。アスベル(パラディン)、ヒューバート(レンジャー)、シェリア(メディック)、ソフィ(アルケミスト)、パスカル(バード)、というパーティ。
ソフィがアルケミなのは仕様です。前回のプレイではアルケミを入れていなかったのと、教官よりかはソフィにしたかった、というのが理由。ちなみに前回のプレイでのパーティは、ソードマン/ダクハン/メディック/レンジャー/バードという構成。医療防御があれば防御は問題なく、バードの劇曲で属性攻撃、更にダクハンで縛れるという万能パーティ。普通に強かった。
#今回は医療防御縛りなので、パラディンの防御陣形が必須。
で、第一階層クリアまで(@LV15)。スノードリフト戦は、防御陣形がないと通常攻撃で100超えのダメを喰らって一撃死なので、開幕にアザステ+防御陣形。あとは猛戦+火劇曲でダメージを与えていけば、問題なく勝てる。防御陣形の切れるターンには、再度アザステが必須な点だけに注意。メディックはエリアキュアを毎ターンかけているだけ。アルケミはまだ初級術なので、火力が乏しいなぁ。
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ドラクエIV は、アリーナが仲間になって、船で色んなところを巡っているところ。LV14 じゃ勝てない敵が多い中、強い敵とギリギリのバトルをするのが意外に楽しい(ってそういうゲームじゃないから)。ちなみにパーティは勇者/アリーナ/マーニャ/ブライという攻撃的パーティ。回復?なにそれ美味しいの?
でもイベントなどはもう全て忘れていて、次に何をしたらよいか分からない状態。素直にライアンを仲間にしに行けという話もあるが。
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神ゲー、CROSS†CHANNEL について。なぜか突然、ニコニコの実況動画を視聴している。当時に(色々あって)プレイしたけど、自分の中でも最高ランクの神ゲーに認定されている。
ところが、こうやってみると大事なところをほとんど覚えていない。おっかしいなぁ。ということで、なかなかに楽しく拝見させて頂いている(ロミオ節が最高だ)。PSP 版が発売されたので、買ってしまおうか悩んでいたりもする。
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TOG は、誤って最新データ(5周目)を削除してしまった・・・。なので、4周目終盤のデータでラスダン上層でバトルして遊んでいたぐらい。難易度をイビルに落とすと、バランスがちょうど良い感じ(戦闘時間:平均2分程度)で楽しい。デュアライズでの武器能力アップを続ける日々。意図していなかったけど、ようやくパスカルが特性エルダーを習得してくれた(ナイス!)。これでパスカルも称号コンプ。もうこれ以上取れる称号は無い状態になりました(エネミー秘書と雑談コンプリーター)。
さて、ではもう1回、5周目を始めようか。
称号引継ぎありで、開始前にコス称号にセットしておくことで、仲間になった時にスキルをほとんど覚えていない状態にするのがポイント。これにより、成長補正の調整を思い通りに出来る。ただ、仲間になった時のレベルまではデフォルトで上がってしまうので、出来るだけ低レベルでヒューまで到達しないといけない。
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SO4 は、惑星ロークに着いたところまで。これと言ってポイントはないかな。そろそろザコ敵のHPが高くなってきて、ピンクジュエルが集めづらくなってきた・・・。そろそろスプリガンジュエルの出番かもしれない(が、HITが下がるのが心配・・・)。
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世界樹の迷宮I をプレイ中(医術防御縛り)。キャラはTOGから引っ張ってきてます。アスベル(パラディン)、ヒューバート(レンジャー)、シェリア(メディック)、ソフィ(アルケミスト)、パスカル(バード)、というパーティ。
ソフィがアルケミなのは仕様です。前回のプレイではアルケミを入れていなかったのと、教官よりかはソフィにしたかった、というのが理由。ちなみに前回のプレイでのパーティは、ソードマン/ダクハン/メディック/レンジャー/バードという構成。医療防御があれば防御は問題なく、バードの劇曲で属性攻撃、更にダクハンで縛れるという万能パーティ。普通に強かった。
#今回は医療防御縛りなので、パラディンの防御陣形が必須。
で、第一階層クリアまで(@LV15)。スノードリフト戦は、防御陣形がないと通常攻撃で100超えのダメを喰らって一撃死なので、開幕にアザステ+防御陣形。あとは猛戦+火劇曲でダメージを与えていけば、問題なく勝てる。防御陣形の切れるターンには、再度アザステが必須な点だけに注意。メディックはエリアキュアを毎ターンかけているだけ。アルケミはまだ初級術なので、火力が乏しいなぁ。
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ドラクエIV は、アリーナが仲間になって、船で色んなところを巡っているところ。LV14 じゃ勝てない敵が多い中、強い敵とギリギリのバトルをするのが意外に楽しい(ってそういうゲームじゃないから)。ちなみにパーティは勇者/アリーナ/マーニャ/ブライという攻撃的パーティ。回復?なにそれ美味しいの?
でもイベントなどはもう全て忘れていて、次に何をしたらよいか分からない状態。素直にライアンを仲間にしに行けという話もあるが。
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神ゲー、CROSS†CHANNEL について。なぜか突然、ニコニコの実況動画を視聴している。当時に(色々あって)プレイしたけど、自分の中でも最高ランクの神ゲーに認定されている。
ところが、こうやってみると大事なところをほとんど覚えていない。おっかしいなぁ。ということで、なかなかに楽しく拝見させて頂いている(ロミオ節が最高だ)。PSP 版が発売されたので、買ってしまおうか悩んでいたりもする。
2010/03/06
2010/03/05
自転車の検討 [その2]、のちニコニコ
引き続き検討中。もう前のは素直に諦めることにした。
で、ミニベロ以外は考えられないと言っておきながら、よさげなものを発見。
ブリヂストン ordina S8i
シンプルなデザインとブラウンカラーに惚れた。
内装8段ギア(このおかげでデザインがシンプルになっている)というのが気になるけど、試してみても良いかもしれない。ここ暫くは海外メーカー製しか乗っていなかったので、ここらで国産を選択するのもなかなか乙である。
#My歴史的には、ミヤタ → Panasonic(x2) → GIANT → プジョー → ビアンキ、という流れ。
シンプルと言えば、同じくブリヂストンのアビオス ツアラーなんかが前にいいなぁ、と思っていたのであるが、調べてみると公式ページが見つからない!もしかして、既に生産中止なのかな?
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タイトルからしてネタ動画かと思ったが、普通にうめぇ。他のキャラでもやってほしいね。
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配役が完璧すぎる。特にウィル。TOL好きな自分にはたまらない。
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コメントできねぇwww
で、ミニベロ以外は考えられないと言っておきながら、よさげなものを発見。
ブリヂストン ordina S8i
シンプルなデザインとブラウンカラーに惚れた。
内装8段ギア(このおかげでデザインがシンプルになっている)というのが気になるけど、試してみても良いかもしれない。ここ暫くは海外メーカー製しか乗っていなかったので、ここらで国産を選択するのもなかなか乙である。
#My歴史的には、ミヤタ → Panasonic(x2) → GIANT → プジョー → ビアンキ、という流れ。
シンプルと言えば、同じくブリヂストンのアビオス ツアラーなんかが前にいいなぁ、と思っていたのであるが、調べてみると公式ページが見つからない!もしかして、既に生産中止なのかな?
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タイトルからしてネタ動画かと思ったが、普通にうめぇ。他のキャラでもやってほしいね。
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配役が完璧すぎる。特にウィル。TOL好きな自分にはたまらない。
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コメントできねぇwww
2010/03/03
自転車の検討
先日に自転車の鍵トラブルがあったのだが、これを機に新車を確認してみることにした。現時点ではまだ購入するかどうかは決めていない。
自転車は1年に1回モデルチェンジがあって、大抵はマイナーチェンジだけど、たまに新しいモデルが出てくることがある。
今回2010モデルを見てみたが、あまり新型は見受けられなかったように思う。ただし、確認対象がミニベロのみである点に注意。一度ミニベロに乗ってしまうと、もう他の選択肢が考えられなくなってしまうのだ。
で、今回の注目はコレ。
Giant ESCAPE MINI1
値段は少し高めだけど、今回の理想にピッタリ。単に自分がシルバー色に弱いという面もあるのだが。
今日は時間がないのでここまで。
自転車は1年に1回モデルチェンジがあって、大抵はマイナーチェンジだけど、たまに新しいモデルが出てくることがある。
今回2010モデルを見てみたが、あまり新型は見受けられなかったように思う。ただし、確認対象がミニベロのみである点に注意。一度ミニベロに乗ってしまうと、もう他の選択肢が考えられなくなってしまうのだ。
で、今回の注目はコレ。
Giant ESCAPE MINI1
値段は少し高めだけど、今回の理想にピッタリ。単に自分がシルバー色に弱いという面もあるのだが。
今日は時間がないのでここまで。
2010/03/02
[ニコニコ] Wiz5 実況
この人の実況は大好きだ。去年はこのせいで Wiz1~3 を思わずプレイしてしまったぐらい。なんといっても「宝箱から逃げてはいけない」という縛りが最高。
5は唯一、昔にクリアしたことのあるWizだったりするので、とても楽しみだ。
自転車の鍵、塩牛丼、クロックラジオ
・自転車の鍵
が壊れた。しかも、鍵を掛けた状態で。非常に困った。
鍵を差して回すタイプなのだが、回してもスカスカで、鍵が開かない。
こういう時はどうしたらよいのだろう?素直に諦めて自転車を新調するか。
本気で悩み中である。
・塩牛丼
久しぶりに「らんぷ亭」に行った。近所のらんぷ亭は、いつ行っても客がほとんど居ない。たぶん、近いうちに潰れるのではなかろうか。
まあそれはさておき、塩牛丼(単品390円)が上手い。久しぶりのヒットだ。塩ダレに加えてネギ+すり胡麻+レモン果汁というコンボで、非常にサッパリしつつ、しっかりと味のある出来に仕上がっている。ぜひお試しあれ。
・クロックラジオ
ウチにはもう長い間、ラジオが無い。欲しい欲しいと思ってはいるのだが、どうにもピンと来るものがなくて手が出ない。唯一欲しかったのは BOSE の WaveSystem だが、これはこれで高くて手が出ない。
ところが今日、いいモノを見つけた。
http://www.yamaha.co.jp/audio//prd/tsx-70/index.html
YAMAHA製のiPod対応クロックラジオ。iPodは持っていないのでどうでも良いのだが、まずデザインに惚れた。ラジオ+iPodのみというシンプル構成も良いし、YAMAHAのだけに音にも期待出来そう。FMの75Ω同軸も付いている点も大きい(ウチはケーブルでFM送信されている)。
価格はAmazonで18000円程度。非常に微妙な設定だ・・・。
が壊れた。しかも、鍵を掛けた状態で。非常に困った。
鍵を差して回すタイプなのだが、回してもスカスカで、鍵が開かない。
こういう時はどうしたらよいのだろう?素直に諦めて自転車を新調するか。
本気で悩み中である。
・塩牛丼
久しぶりに「らんぷ亭」に行った。近所のらんぷ亭は、いつ行っても客がほとんど居ない。たぶん、近いうちに潰れるのではなかろうか。
まあそれはさておき、塩牛丼(単品390円)が上手い。久しぶりのヒットだ。塩ダレに加えてネギ+すり胡麻+レモン果汁というコンボで、非常にサッパリしつつ、しっかりと味のある出来に仕上がっている。ぜひお試しあれ。
・クロックラジオ
ウチにはもう長い間、ラジオが無い。欲しい欲しいと思ってはいるのだが、どうにもピンと来るものがなくて手が出ない。唯一欲しかったのは BOSE の WaveSystem だが、これはこれで高くて手が出ない。
ところが今日、いいモノを見つけた。
http://www.yamaha.co.jp/audio//prd/tsx-70/index.html
YAMAHA製のiPod対応クロックラジオ。iPodは持っていないのでどうでも良いのだが、まずデザインに惚れた。ラジオ+iPodのみというシンプル構成も良いし、YAMAHAのだけに音にも期待出来そう。FMの75Ω同軸も付いている点も大きい(ウチはケーブルでFM送信されている)。
価格はAmazonで18000円程度。非常に微妙な設定だ・・・。
2010/03/01
TOG、SO4、劇ナデ、ナビなど
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・TOG
5周目プレイ中~ストラタへ渡る前まで。
もうまったりとプレイすることに決めたので、プレイ日記ではなく普通の日記に格下げで。
今回は、成長補正を楽しむプレイに決めた。攻撃/術攻/命中を高めにして、防御/術防/回避を低めにする。アスベルの例で言うと、教官戦のステータスは
- 攻撃/術攻/命中 → 250
- 防御/術防/回避 → 120
という感じ。覚える称号を調整すれば、このぐらいで行けるのだ(防具は無し)。被ダメが大きいけど、それは我慢。ぶっちゃければ、レベルアップの時だけ気をつければいいので、それ以外では防具を装備してもいいんだけどね。
教官戦は、1回目で楽勝(リチャードが1回死んだだけ)。さすがに上記のステータスだけあって、与ダメがそれなりにあるので。被ダメはデカイけど、食らわなければ問題なし。
セルディク戦は、全滅3回。さすがに被ダメが大きく、シェリアなんて一撃死なので辛かった。なにより、アスベル控え(パスカル操作)にしているというのが・・・<そこか。
あとは裏山に篭ってフォーススマッシャーを取得。先に進もうかと思ったところで中断しているところ。まあ、まったりと進めて行きましょう。
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・SO4
PS3版のSO4のレビュー記事を見ていたら、ふとやりたくなったので箱360版をプレイ開始。それにしても、PS3版の評価はあまり良くないなぁ。残念ながら、購入は見送ろう(中古で2000円ぐらいになれば、買うかもしれない)。
で、カオスで始めて、レムリックをクリアするところまで。実はまだカオスではクリアしたことが無かったりする。前に途中までプレイしていたのだが、思わず勘違いしてセーブをせずに終了してしまい、2時間ぐらいを捨てたショックで積んだまま。そこから始めても良かったんだけど、どうせなので最初からにした。
それにしても、カオスだと序盤の難易度が鬼畜すぎる。とにかく敵がラッシュモードになるのが早すぎて、レイミがどうしてもダメージを食らってしまう。このゲーム、なぜか最初はアイテムが購入できないので、仕方なく戦艦を往復するしかないという状況に。
この仕打ちに耐えて、ラッシュする前に敵を倒せるようになれば、多少楽になる。当然、BEAT-S で。序盤は敵の経験値もたかが知れているし(青はダメ)、自分のHP/MPも低いので(赤もダメ)、ジュエルボードは緑を集めて採取のレベルを上げるのが最優先。こうしないとフレッシュセージが尽きて詰む。このためには敵をクリティカルで倒してはならず、自分はエッジ操作でサイトアウト(攻撃しない)を繰り返して、レイミに倒してもらうことになる。結果としてレイミの尻を鑑賞できる機会が増す、という美味しいパターンに。
アルマロスは、攻略方法が分かっているので楽勝。特筆すべきことは無い。あ、フェイズは当然マニュアルで何もさせない(レベルとステが低すぎて役に立たないどころか、敵のラッシュ化を誘発するので)。
モンスタージュエルを入手後は、アシュレイジュエルを作成することでゆるゲーに早変わり。もちろんレイミに装備させて自分(エッジ)は敵を引き付ける役回り。レムリックでもう1つゲットしたら、更にゆるゲーに。まあ、これも暫くすれば敵のステータスが追いついて鬼畜ゲーになるんだけどね。
バラキエルも楽勝。当然、フェイズとリムルはマニュアルで何もさせない(リムルだけは時々回復役)。
さて、ひとまずこの先もプレイを続けるかどうかは微妙なところ。久しぶりにプレイしたけど、やはり戦闘はそれなりに面白い。すぐに敵がラッシュ化するのはどうかと思うけれど(TODのように、難易度を上げたら逆にラッシュ化しにくくすべきだったと思う)。ただある程度は満喫したので、時間に余裕があれば続けていこうかと思う。このゲームはセーブポイントが少ないので、時間のある時にしかプレイ出来ないのだが。
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・劇場版ナデシコ
なぜか鑑賞。これも久しぶりに見たなぁ。やはり面白い。アニメは昔はよく見ていたけれど、最近はめっきり見なくなった。なぜって・・・何でだろう?
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・ナビ
Sonyから面白そうな商品が出る。
http://www.sony.jp/nav-u/cycling/
PNDなんだけど、車だけではなくて、取り外して自転車用とか徒歩用に使える、というもの。更に自転車モードを搭載、細い道を検索したり、速度/距離/消費カロリーなどを表示したり出来る。
37,000yen。
ヤバイなぁ。欲しいなぁ。
・TOG
5周目プレイ中~ストラタへ渡る前まで。
もうまったりとプレイすることに決めたので、プレイ日記ではなく普通の日記に格下げで。
今回は、成長補正を楽しむプレイに決めた。攻撃/術攻/命中を高めにして、防御/術防/回避を低めにする。アスベルの例で言うと、教官戦のステータスは
- 攻撃/術攻/命中 → 250
- 防御/術防/回避 → 120
という感じ。覚える称号を調整すれば、このぐらいで行けるのだ(防具は無し)。被ダメが大きいけど、それは我慢。ぶっちゃければ、レベルアップの時だけ気をつければいいので、それ以外では防具を装備してもいいんだけどね。
教官戦は、1回目で楽勝(リチャードが1回死んだだけ)。さすがに上記のステータスだけあって、与ダメがそれなりにあるので。被ダメはデカイけど、食らわなければ問題なし。
セルディク戦は、全滅3回。さすがに被ダメが大きく、シェリアなんて一撃死なので辛かった。なにより、アスベル控え(パスカル操作)にしているというのが・・・<そこか。
あとは裏山に篭ってフォーススマッシャーを取得。先に進もうかと思ったところで中断しているところ。まあ、まったりと進めて行きましょう。
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・SO4
PS3版のSO4のレビュー記事を見ていたら、ふとやりたくなったので箱360版をプレイ開始。それにしても、PS3版の評価はあまり良くないなぁ。残念ながら、購入は見送ろう(中古で2000円ぐらいになれば、買うかもしれない)。
で、カオスで始めて、レムリックをクリアするところまで。実はまだカオスではクリアしたことが無かったりする。前に途中までプレイしていたのだが、思わず勘違いしてセーブをせずに終了してしまい、2時間ぐらいを捨てたショックで積んだまま。そこから始めても良かったんだけど、どうせなので最初からにした。
それにしても、カオスだと序盤の難易度が鬼畜すぎる。とにかく敵がラッシュモードになるのが早すぎて、レイミがどうしてもダメージを食らってしまう。このゲーム、なぜか最初はアイテムが購入できないので、仕方なく戦艦を往復するしかないという状況に。
この仕打ちに耐えて、ラッシュする前に敵を倒せるようになれば、多少楽になる。当然、BEAT-S で。序盤は敵の経験値もたかが知れているし(青はダメ)、自分のHP/MPも低いので(赤もダメ)、ジュエルボードは緑を集めて採取のレベルを上げるのが最優先。こうしないとフレッシュセージが尽きて詰む。このためには敵をクリティカルで倒してはならず、自分はエッジ操作でサイトアウト(攻撃しない)を繰り返して、レイミに倒してもらうことになる。結果としてレイミの尻を鑑賞できる機会が増す、という美味しいパターンに。
アルマロスは、攻略方法が分かっているので楽勝。特筆すべきことは無い。あ、フェイズは当然マニュアルで何もさせない(レベルとステが低すぎて役に立たないどころか、敵のラッシュ化を誘発するので)。
モンスタージュエルを入手後は、アシュレイジュエルを作成することでゆるゲーに早変わり。もちろんレイミに装備させて自分(エッジ)は敵を引き付ける役回り。レムリックでもう1つゲットしたら、更にゆるゲーに。まあ、これも暫くすれば敵のステータスが追いついて鬼畜ゲーになるんだけどね。
バラキエルも楽勝。当然、フェイズとリムルはマニュアルで何もさせない(リムルだけは時々回復役)。
さて、ひとまずこの先もプレイを続けるかどうかは微妙なところ。久しぶりにプレイしたけど、やはり戦闘はそれなりに面白い。すぐに敵がラッシュ化するのはどうかと思うけれど(TODのように、難易度を上げたら逆にラッシュ化しにくくすべきだったと思う)。ただある程度は満喫したので、時間に余裕があれば続けていこうかと思う。このゲームはセーブポイントが少ないので、時間のある時にしかプレイ出来ないのだが。
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・劇場版ナデシコ
なぜか鑑賞。これも久しぶりに見たなぁ。やはり面白い。アニメは昔はよく見ていたけれど、最近はめっきり見なくなった。なぜって・・・何でだろう?
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・ナビ
Sonyから面白そうな商品が出る。
http://www.sony.jp/nav-u/cycling/
PNDなんだけど、車だけではなくて、取り外して自転車用とか徒歩用に使える、というもの。更に自転車モードを搭載、細い道を検索したり、速度/距離/消費カロリーなどを表示したり出来る。
37,000yen。
ヤバイなぁ。欲しいなぁ。
2010/02/26
花粉症、ドラクエIV、画像など
またも日記投稿。TOGをプレイしないと、書くことがあまりないのだが。
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・花粉症
昨日はひどかった。その前まで全然大丈夫だったのに、いきなりキタ。1年ぶりに、「ああ、花粉症ってこうだったなぁ」というのを思い出した。
でも例年より少し早いような気がする。確か、今年は量が少ないと聞いていたのに。まあ今週は変に暖かいので、花粉も頑張ってしまったということかな。
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・ドラクエIV
5章突入、馬車入手まで。
5章の最初はトラウマだなぁ。モシャスで身代わりとか悲痛すぎる。早くアリーナを仲間にしたいです。
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・画像
ブログの右上に貼りつけてみた。やはりWeb当初と比べて、バナーって少なくなった気がする。
真綾はジャケットが公開されていたので貼り付けました。なんだかんだで楽しみにしている自分がいる(久しぶりにCDを買う!)。
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・花粉症
昨日はひどかった。その前まで全然大丈夫だったのに、いきなりキタ。1年ぶりに、「ああ、花粉症ってこうだったなぁ」というのを思い出した。
でも例年より少し早いような気がする。確か、今年は量が少ないと聞いていたのに。まあ今週は変に暖かいので、花粉も頑張ってしまったということかな。
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・ドラクエIV
5章突入、馬車入手まで。
5章の最初はトラウマだなぁ。モシャスで身代わりとか悲痛すぎる。早くアリーナを仲間にしたいです。
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・画像
ブログの右上に貼りつけてみた。やはりWeb当初と比べて、バナーって少なくなった気がする。
真綾はジャケットが公開されていたので貼り付けました。なんだかんだで楽しみにしている自分がいる(久しぶりにCDを買う!)。
2010/02/24
マーボーカレー、TOG不具合、ドラクエIV、朝の出来事など
久しぶりの日記投稿。
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・マーボーカレー
が近所のスーパーで売っていたので、テイルズファンとしては「食わずにはいられないな!」ということで購入。食べてみた感想としては・・・単に豆腐とひき肉の入ったカレー?マーボーの味があまり感じられなかった。ちなみに結構辛いので、苦手な人は注意です。
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・TOG不具合
公式発表きました。
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html
噂のあった店頭回収はせず、専用窓口での受け付け+引換便での対応とのこと。
個人的には致命的なバグには遭遇していないし、アンマルチアは回避可能、エネミー秘書は今さら取る気にならないので、交換の価値なしです。欠片バグが直っているなら交換するけどね(これは検証待ちで)。
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・ドラクエIV(NDS)
プレイ中で、3章の途中まで。プレイ日記にするまでもないので、ダラダラと。
IV は個人的に駄作なので、あまりやる気はなかったんだけど、なんとなく。当時も1回しかプレイしていないので、ほとんど内容を覚えていないが、逆に少し新鮮だったりもする。覚えているのはゲーム雑誌の評価で、「イマイチどころかイマサンだ」と酷評されていたことぐらいwww
やはり最大の欠点は、仲間がAI作戦のみという点だったのだろう。ストーリー的には悪くないし、章構成などチャレンジングだったのだが。
ちなみに一番好きなドラクエは III で、あとは II と V ぐらいか。残りはイマイチ。VII と IX はプレイしていない。
----------
・朝の出来事
全く目覚ましに反応出来なくて寝坊。こんなことは、数年に1回あるかないか。徹夜したわけでもないのになぁ。不覚だ。
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・マーボーカレー
が近所のスーパーで売っていたので、テイルズファンとしては「食わずにはいられないな!」ということで購入。食べてみた感想としては・・・単に豆腐とひき肉の入ったカレー?マーボーの味があまり感じられなかった。ちなみに結構辛いので、苦手な人は注意です。
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・TOG不具合
公式発表きました。
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html
噂のあった店頭回収はせず、専用窓口での受け付け+引換便での対応とのこと。
個人的には致命的なバグには遭遇していないし、アンマルチアは回避可能、エネミー秘書は今さら取る気にならないので、交換の価値なしです。欠片バグが直っているなら交換するけどね(これは検証待ちで)。
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・ドラクエIV(NDS)
プレイ中で、3章の途中まで。プレイ日記にするまでもないので、ダラダラと。
IV は個人的に駄作なので、あまりやる気はなかったんだけど、なんとなく。当時も1回しかプレイしていないので、ほとんど内容を覚えていないが、逆に少し新鮮だったりもする。覚えているのはゲーム雑誌の評価で、「イマイチどころかイマサンだ」と酷評されていたことぐらいwww
やはり最大の欠点は、仲間がAI作戦のみという点だったのだろう。ストーリー的には悪くないし、章構成などチャレンジングだったのだが。
ちなみに一番好きなドラクエは III で、あとは II と V ぐらいか。残りはイマイチ。VII と IX はプレイしていない。
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・朝の出来事
全く目覚ましに反応出来なくて寝坊。こんなことは、数年に1回あるかないか。徹夜したわけでもないのになぁ。不覚だ。
2010/02/22
2010/02/20
[プレイ日記] TOG Part.44
4周目プレイ中。ついにクリア!
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。
・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。
・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。
・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。
・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz
もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。
ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww
------------------
さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。
・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。
・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。
・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。
・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz
もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。
ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww
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さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。
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