今日は暑い。
ローソンのプレミアムロールケーキを初めて食した。たまの贅沢、150円。
噂に違わず、美味しかった。しつこくない甘さで、でもしっかりコクがあるというか。
---------------------
なぜか TOG を再プレイ(6週目)。
今回のテーマは、アスベル一人旅。縛りは以下。
・アスベル以外は「攻撃しない」に設定。操作切り替えも禁止。
・他のメンバは死んでも生き返らせない(セーブポイントに触れると生き返るけど・・・)。
・回復術は使用禁止。→ 途中から開放
・術技回数/称号の引継ぎなし。
・防具の装備禁止。
・難易度はハード。
・開始時のボーナスは、CC+3 のみ。
ひとまずスニーク研究所クリアまでプレイ。
途中でいくつか詰むだろうなぁ、と思っていたところもあったけど、何とかクリア。
このゲームは基本的にボスの鋼体復帰が早く、1対1で簡単に勝てる仕様になっていないが大丈夫か?
例えば赤防御して最初の一撃を入れても、CC2 と CC3 の間で必ず割り込まれる(HP半分後のみ)ので、防御されたと思った瞬間に、途中でアラステを挟むのがコツ。大丈夫だ、問題ない。
・最初の難関はクイーンスライム戦。頑張って各個撃破して何とか。ボスとザコで足の速さが違うので、距離を取りながら近づいてきた敵を叩く、という繰り返し。水影身を覚えていないのが痛かった。
・教官戦。戦うこと40分ぐらいで、何とか勝利。コツとしては、教官の周りでザコと戦って、砕陣霊臥で上手く巻き込みつつ立ちまわること。でもバインドゴーストが来たら負け決定なので、そこだけは運です(笑)
・バロニア戦のザコ戦。ここは無理だった。シューターが2人いる組み合わせが鬼畜すぎる。なのでここからは、仲間の回復術を使用可に変更。少しの被ダメは覚悟して、シューター特攻作戦で突破。
・叔父戦。ここは20分ぐらいで。後半は技を出す度にアラステしないとダメなほど、鋼体復帰がスゴイ。まあ攻撃中に鋼体が付かないだけ、まだマシと言えばマシ。
・リチャード戦。ここからのボスは、全て攻撃中に鋼体が付くようになる。が、コイツは攻撃が全てかわしやすいので問題なし。
・ペールパラサイト戦。正直、ここで詰むと思っていた。が、風牙絶咬無双で楽勝でした。普段は封印しているけど、ここだけは仕方ないということで。
・フェンデルザコ戦。キツイ、けど面白い。銃持ちを優先してタオスノデス。
・ヴェーレス戦。ザコは無視してひたすらヴェーレスを叩く。相手の攻撃後の隙をネラウノデス。
2010/10/09
TOGF 体験版
昨日に1時間ぐらいプレイしてのメモ。
まず何よりも・・・何でマニュアルがないのかと小一時間(ry
セミオートだと、面白さが半減する。A を押した瞬間に攻撃が出なくてもどかしいし、パスカルで陣術待機出来ないというのも痛すぎる。なんでこんな仕様にしたのかと小一時間(ry
ということで、以下適当に。
・ソフィの優遇されっぷりがスゴイ。技に属性が追加されまくり。でもスラッシュローズは、技の最後に決めポーズがあって使えない。カワイイけどね(笑
・リチャードは、追加されたCC4技が使いやすくて強い。ホーリーランスはカッコいいし、イグニートプリズンも使えるし、なかなか良い感じだ。
・アスベルは、これと言ってなし。微妙にB技の属性が変わっていたり、事前の情報通り風牙絶咬の技後硬直が酷かったり。あと、やっぱり四葬天幻は動きが速くなっているね。
・ヒューバートは、なんといっても新技のRサンダーボルトが神性能。タメなし発動で範囲も広く、敵硬直も長めで技後硬直もほとんど無い。おまけに回避行動も込みというのだから、言う事なし。これを連発しているだけで無双できるな。
・パスカルは、終焉の宣告がキャンセル可能になったのが大きい。ようやく使える技になった。あと追加された溜め技も面白い。
・シェリアは、インデグネーションカッコ良すぎ。以上。
・教官は、アブレイドバロウがカッコ良すぎ。以上。
・レア系の武器が、軒並み命中66という仕様に。たぶん体験版限定だと思われるが。おかげでソフィとパスカルの命中が異様に低くて困る。
・Wii 版での没ボイスがたくさん出てきて、なんか良い。新鮮。
・戦闘後の掛け合いが相変わらず面白い。60fps でヌルヌル動くのもグッド。
・アクセルゲージは、自分で操作していると意外と簡単に溜まる。ハードのせいかもしれないけど、2回ぐらいの戦闘で溜まっていたような。このペースで秘奥義が撃てるのは、ちょっとズルい気がする。
・気のせいか、ダメを喰らったときの仰け反り時間が長くなっている気がする。バランス調整されたのかなぁ?
まず何よりも・・・何でマニュアルがないのかと小一時間(ry
セミオートだと、面白さが半減する。A を押した瞬間に攻撃が出なくてもどかしいし、パスカルで陣術待機出来ないというのも痛すぎる。なんでこんな仕様にしたのかと小一時間(ry
ということで、以下適当に。
・ソフィの優遇されっぷりがスゴイ。技に属性が追加されまくり。でもスラッシュローズは、技の最後に決めポーズがあって使えない。カワイイけどね(笑
・リチャードは、追加されたCC4技が使いやすくて強い。ホーリーランスはカッコいいし、イグニートプリズンも使えるし、なかなか良い感じだ。
・アスベルは、これと言ってなし。微妙にB技の属性が変わっていたり、事前の情報通り風牙絶咬の技後硬直が酷かったり。あと、やっぱり四葬天幻は動きが速くなっているね。
・ヒューバートは、なんといっても新技のRサンダーボルトが神性能。タメなし発動で範囲も広く、敵硬直も長めで技後硬直もほとんど無い。おまけに回避行動も込みというのだから、言う事なし。これを連発しているだけで無双できるな。
・パスカルは、終焉の宣告がキャンセル可能になったのが大きい。ようやく使える技になった。あと追加された溜め技も面白い。
・シェリアは、インデグネーションカッコ良すぎ。以上。
・教官は、アブレイドバロウがカッコ良すぎ。以上。
・レア系の武器が、軒並み命中66という仕様に。たぶん体験版限定だと思われるが。おかげでソフィとパスカルの命中が異様に低くて困る。
・Wii 版での没ボイスがたくさん出てきて、なんか良い。新鮮。
・戦闘後の掛け合いが相変わらず面白い。60fps でヌルヌル動くのもグッド。
・アクセルゲージは、自分で操作していると意外と簡単に溜まる。ハードのせいかもしれないけど、2回ぐらいの戦闘で溜まっていたような。このペースで秘奥義が撃てるのは、ちょっとズルい気がする。
・気のせいか、ダメを喰らったときの仰け反り時間が長くなっている気がする。バランス調整されたのかなぁ?
2010/09/27
タイトルなし。
久しぶりの昼休み更新。
とは言えネタがあるわけでもなく。時事的にはすっかり秋だなぁとか、ソフトバンク優勝おめ!とかはあるけれど。
週末のゲーム事情としては、まだまだ TOG。
前から少しずつ進めていた「防御系低成長」プレイ(5週目)が、ようやく完結しました。
最終的には Lv58 でラムダ撃破(ガルディアシャフト突入が Lv45 だったから、随分上げたなぁ)。全員の平均を取ると、攻撃系ステータス(物攻/術攻/命中)が 650 程度、防御系ステータス(物防/術防/回避)が 200 程度、という数値でした。
難易度はイビルなんだけど、正直な感想としては、カオス@初期レベルよりも苦戦した気がする。とにかく被ダメが大きいのと、回避が低いせいか敵のクリティカル率が異常で、ガードを崩されるのが辛かった(なにげにイビルは最も敵の命中補正が高いしね)。
それでも、それなりにダメージは与えられるので、戦闘時間は短く済んでいるところが救い(というか、それが元々の狙い)。まさにやるかやられるか。例えれば、敵側だけダメ2倍/クリ2倍という状態かな。カオス@初期レベルの時は、20分以上戦って、最後にミスで負けた時は凹んだからなぁ。それに比べれば、ね。
[追記]
そうそう、このプレイの何が辛かったかって、欲しいスキルが自由に取れないところ。ライズ/エクシードとか、ライフゲインとか、防御系が上がる称号に含まれる場合は取れないのだ。アスベルは第三秘奥義を覚えていなかったりするし(笑)
さて、あとは TOGF を待つだけだ。
とは言えネタがあるわけでもなく。時事的にはすっかり秋だなぁとか、ソフトバンク優勝おめ!とかはあるけれど。
週末のゲーム事情としては、まだまだ TOG。
前から少しずつ進めていた「防御系低成長」プレイ(5週目)が、ようやく完結しました。
最終的には Lv58 でラムダ撃破(ガルディアシャフト突入が Lv45 だったから、随分上げたなぁ)。全員の平均を取ると、攻撃系ステータス(物攻/術攻/命中)が 650 程度、防御系ステータス(物防/術防/回避)が 200 程度、という数値でした。
難易度はイビルなんだけど、正直な感想としては、カオス@初期レベルよりも苦戦した気がする。とにかく被ダメが大きいのと、回避が低いせいか敵のクリティカル率が異常で、ガードを崩されるのが辛かった(なにげにイビルは最も敵の命中補正が高いしね)。
それでも、それなりにダメージは与えられるので、戦闘時間は短く済んでいるところが救い(というか、それが元々の狙い)。まさにやるかやられるか。例えれば、敵側だけダメ2倍/クリ2倍という状態かな。カオス@初期レベルの時は、20分以上戦って、最後にミスで負けた時は凹んだからなぁ。それに比べれば、ね。
[追記]
そうそう、このプレイの何が辛かったかって、欲しいスキルが自由に取れないところ。ライズ/エクシードとか、ライフゲインとか、防御系が上がる称号に含まれる場合は取れないのだ。アスベルは第三秘奥義を覚えていなかったりするし(笑)
さて、あとは TOGF を待つだけだ。
2010/09/07
TOGF 発売日決定
http://www.famitsu.com/news/201009/07033164.html
12/2。先は長いなぁ。そして価格は8379円。高いなぁ。
#それにしても、このコスチュームには違和感を感じざるを得ない。特にアスベルが・・・いや、言うまい。
12/2。先は長いなぁ。そして価格は8379円。高いなぁ。
#それにしても、このコスチュームには違和感を感じざるを得ない。特にアスベルが・・・いや、言うまい。
2010/05/30
SQ3、TOG
SQ3、まったりプレイ中。
前回の縛りプレイはひとまずおいておいて、その前の続きをプレイ。
24F を何とか突破して、25F(最下層)へ到着。とにかくかぼちゃの縛りがひたすらにウザかった・・・。ヘッドガードを装備していても毎回縛られるのは何故なんだ(レベルが足りない?)。まだヘッドシールを手に入れていないので、カマキリでも狩るか。
で、25F。ひとまず挨拶ということでボスに挑んでみたけど、全体に1000ダメ食らってHAGE。まだ先見術は氷だけ取れていないので、これは素直に勝てない。
と、探索を進めていると変なFOEが。あ、これはアレか。こいつらを倒すとボスが弱くなる、という奴かもしれない。地道に倒していきますか。
#基本、ボスは一度倒すまでは Wiki を見ないことにしています。
あとはザコ戦のカマキリβね。自分で卵を出して、それを投げつけてくる(しかも全体攻撃)。そしてその威力がハンパない。前衛のパイレーツが350ダメで一撃死とか・・・。最初に喰らった時は挫けそうになったさ。次からは防御の号令をかけるのをお忘れなく(これだと250ダメ程度になって、庇護でカバーできる)。
------------------------
TOG、5周目プレイ開始。
テーマは・・・成長こだわりプレイ。
- 防御系(物防/術防/回避)を低く抑えて、攻撃系(物攻/術攻/命中)を高くする。
- よって防具は装備禁止。
- クリア前データではコス称号にしておいて、登場時のスキル習得を抑える。
- 経験値1/2にして、登場時のレベルを抑える。
という感じで。難易度はイビルで行きます。
~ 教官撃破まで(@Lv16)。教官戦だけで1時間かかってるし・・・。
アスベルのステは、攻撃系:250、防御系:110 という感じ。おかげで被ダメがハンパない。今回はパスカル操作で楽しんでいるんだけど、ザコ戦でも普通に一撃死したりするし。
まあこちらもマッタリと進めていきます。
前回の縛りプレイはひとまずおいておいて、その前の続きをプレイ。
24F を何とか突破して、25F(最下層)へ到着。とにかくかぼちゃの縛りがひたすらにウザかった・・・。ヘッドガードを装備していても毎回縛られるのは何故なんだ(レベルが足りない?)。まだヘッドシールを手に入れていないので、カマキリでも狩るか。
で、25F。ひとまず挨拶ということでボスに挑んでみたけど、全体に1000ダメ食らってHAGE。まだ先見術は氷だけ取れていないので、これは素直に勝てない。
と、探索を進めていると変なFOEが。あ、これはアレか。こいつらを倒すとボスが弱くなる、という奴かもしれない。地道に倒していきますか。
#基本、ボスは一度倒すまでは Wiki を見ないことにしています。
あとはザコ戦のカマキリβね。自分で卵を出して、それを投げつけてくる(しかも全体攻撃)。そしてその威力がハンパない。前衛のパイレーツが350ダメで一撃死とか・・・。最初に喰らった時は挫けそうになったさ。次からは防御の号令をかけるのをお忘れなく(これだと250ダメ程度になって、庇護でカバーできる)。
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TOG、5周目プレイ開始。
テーマは・・・成長こだわりプレイ。
- 防御系(物防/術防/回避)を低く抑えて、攻撃系(物攻/術攻/命中)を高くする。
- よって防具は装備禁止。
- クリア前データではコス称号にしておいて、登場時のスキル習得を抑える。
- 経験値1/2にして、登場時のレベルを抑える。
という感じで。難易度はイビルで行きます。
~ 教官撃破まで(@Lv16)。教官戦だけで1時間かかってるし・・・。
アスベルのステは、攻撃系:250、防御系:110 という感じ。おかげで被ダメがハンパない。今回はパスカル操作で楽しんでいるんだけど、ザコ戦でも普通に一撃死したりするし。
まあこちらもマッタリと進めていきます。
2010/05/27
SQ3、TOG
久しぶりにゲーム日記。実際は何日か分をまとめて、だけど。
-------------
SQ3、超絶縛りプレイ中。
数日前に紹介した動画に触発されて、以下の縛りでプレイ。
・ザコ戦なし(全て逃げる)
・宝箱は未開封。ただしリミットスキルのみ開けてOK。
・クエストなし
・FOE戦はあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・航海クエあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・採掘、採取、伐採なし。
とりあえず何とかナルメルは倒したけど、この時点で無理ゲー臭がプンプンしている。防具が・・・ね。
航海クエストで取った盾のおかげでファランクスだけは何とか固さを保っているけど、あとはみな紙だ。2層に踏み出したところで、アイシクルで120ダメ食らってHAGEて萎えた。
なお、一応 Lv12 でナルメルを倒せた。火力はゾディとマウマウの弓を装備したバリスタ。プリンセスのロイべをファランクスのディバイドガードで守りつつ、シノビの招鳥で攻撃を集中させることで超安定。
ただ、この後は航海クエストが進めなくなる(強くて倒せない)ので、地道にレベルを上げるしかないという状況。微妙だ・・・(たぶん止めると思う)。
-----------------
TOG。
地道に戦い続けて欲しい称号をようやくゲット。一番最後は教官のハイソーサラーでした。前に消してしまったデータではパスカルの特性称号が最後だったけど、今回は効率のよいやり方が分かったので、意外に早く取れてしまった。教官は初級術のみにしてひたすら戦い続けてOK。
#暴星称号+スロロウ宝石を装備して、ラスダン上層で「鳥相手にフィアフルストーム」と「その他相手にイグニートプリズン」をやっていると、一体あたり3つの弱点を付けて、かつ複数を巻き込めるので、あっという間でした。
で、最後にボスを倒して完了。なにげに27分もかかったのは内緒だ(リープウィルェ・・・)。
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SQ3、超絶縛りプレイ中。
数日前に紹介した動画に触発されて、以下の縛りでプレイ。
・ザコ戦なし(全て逃げる)
・宝箱は未開封。ただしリミットスキルのみ開けてOK。
・クエストなし
・FOE戦はあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・航海クエあり。ただし素材は在庫ありの場合のみ売ってよい。
・採掘、採取、伐採なし。
とりあえず何とかナルメルは倒したけど、この時点で無理ゲー臭がプンプンしている。防具が・・・ね。
航海クエストで取った盾のおかげでファランクスだけは何とか固さを保っているけど、あとはみな紙だ。2層に踏み出したところで、アイシクルで120ダメ食らってHAGEて萎えた。
なお、一応 Lv12 でナルメルを倒せた。火力はゾディとマウマウの弓を装備したバリスタ。プリンセスのロイべをファランクスのディバイドガードで守りつつ、シノビの招鳥で攻撃を集中させることで超安定。
ただ、この後は航海クエストが進めなくなる(強くて倒せない)ので、地道にレベルを上げるしかないという状況。微妙だ・・・(たぶん止めると思う)。
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TOG。
地道に戦い続けて欲しい称号をようやくゲット。一番最後は教官のハイソーサラーでした。前に消してしまったデータではパスカルの特性称号が最後だったけど、今回は効率のよいやり方が分かったので、意外に早く取れてしまった。教官は初級術のみにしてひたすら戦い続けてOK。
#暴星称号+スロロウ宝石を装備して、ラスダン上層で「鳥相手にフィアフルストーム」と「その他相手にイグニートプリズン」をやっていると、一体あたり3つの弱点を付けて、かつ複数を巻き込めるので、あっという間でした。
で、最後にボスを倒して完了。なにげに27分もかかったのは内緒だ(リープウィルェ・・・)。
2010/05/20
世界樹の迷宮III、TOG、戯言
SQ3、まったりプレイ中。第6階層を少しずつ。
クリアした後なので、本当にまったりとプレイしている。どれぐらいかというと、ニコニコで実況動画を見ている間だけプレイする、という感じ。
なのでまだ21Fが半分埋まったぐらい。それにしてもモリヤンマの切り裂きがハンパない攻撃力。全体攻撃なのに、前衛が270ダメ食らうって・・・さすがパイレーツ。後衛も200近く食らうので、連発されたら終了確定。庇護がラインなので、1ターン目に仕掛けてこないことを祈るだけしか出来ない。というか、先に進んで複数出てきたら終わるな。もしかして耐斬が必須ということか?(でもネクタル以外のアイテム使用縛りだからなぁ・・・って6層だからもう縛りはいいかも)。
-----------------------
TOG。何とかラスボスの手前まで来た。プロセルピナェ・・・。
あとはハイガンナーとハイソーサラーが取れれば満足なので、もう少し頑張ろう。これもちょっとずつ。
-----------------------
さて、ふと思った。
せっかくブログを更新しているのだから、必ず1日1回更新する、というルールを設けるのはどうだろうか?そうすると、何かしらネタを探すようになって視点が広がるかもしれない。加えて、最長でも10分以内に書く、というルールも加える。そうすると常に整理して考えるようなクセがつくかもしれない。逆にgdgdになる可能性も否定はできないが(笑)
というか、まあ実は抑えているネタもあって、毎日更新となるとそっち方面に進むしかないような気がしなくもない。もしくは仕事に関係したネタ(組み込み系の技術ネタ)に走ってしまうかもしれない。
でもそれはそれで面白いんじゃないかなぁ、とも思ったりする。そういえば、こういうことを思った時とか迷った時は思い切ってやってみることにする、というのをいつか決めたことを思い出した。いつだったかは忘れたけど。
ということで、これからはしばらく毎日更新で。頑張りましょう。
クリアした後なので、本当にまったりとプレイしている。どれぐらいかというと、ニコニコで実況動画を見ている間だけプレイする、という感じ。
なのでまだ21Fが半分埋まったぐらい。それにしてもモリヤンマの切り裂きがハンパない攻撃力。全体攻撃なのに、前衛が270ダメ食らうって・・・さすがパイレーツ。後衛も200近く食らうので、連発されたら終了確定。庇護がラインなので、1ターン目に仕掛けてこないことを祈るだけしか出来ない。というか、先に進んで複数出てきたら終わるな。もしかして耐斬が必須ということか?(でもネクタル以外のアイテム使用縛りだからなぁ・・・って6層だからもう縛りはいいかも)。
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TOG。何とかラスボスの手前まで来た。プロセルピナェ・・・。
あとはハイガンナーとハイソーサラーが取れれば満足なので、もう少し頑張ろう。これもちょっとずつ。
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さて、ふと思った。
せっかくブログを更新しているのだから、必ず1日1回更新する、というルールを設けるのはどうだろうか?そうすると、何かしらネタを探すようになって視点が広がるかもしれない。加えて、最長でも10分以内に書く、というルールも加える。そうすると常に整理して考えるようなクセがつくかもしれない。逆にgdgdになる可能性も否定はできないが(笑)
というか、まあ実は抑えているネタもあって、毎日更新となるとそっち方面に進むしかないような気がしなくもない。もしくは仕事に関係したネタ(組み込み系の技術ネタ)に走ってしまうかもしれない。
でもそれはそれで面白いんじゃないかなぁ、とも思ったりする。そういえば、こういうことを思った時とか迷った時は思い切ってやってみることにする、というのをいつか決めたことを思い出した。いつだったかは忘れたけど。
ということで、これからはしばらく毎日更新で。頑張りましょう。
2010/05/17
世界樹の迷宮III、TOG、テイルズMAD
SQ3、プレイ中・・・クリアしてしまった。
クジュラ戦(前衛Lv46/後衛Lv50)。一周目と比べるとレベルが格段に低いけど、これぐらいが適正なんだろうなぁ。一度目で撃破したもののモンクが死んだ状態になってしまったので、やり直して二度目で完勝。まさか力溜め→薙ぎで前衛が壊滅するとは・・・さすがパイレーツ(笑)。素直に防御しておくんだった。今回はリアルラックが全然なくて、混乱しまくりで辛かった。
続いてラスボス戦(名前忘れた)。こっちの方がクジュラより弱いというのはどうなんだろう?
全体攻撃も庇護で十分に回復できるし、後半は歌ばかりしてくるので予防で完封。こちらの火力が低いためにTPが厳しかった(アイテムはネクタル以外は縛りのため)が、ギリギリで撃破。海都ルートの方が断然強かったなぁ。
さて、この後はどうしようか。6層はチャレンジしたいような、したくないような、という感じ。このパーティは戦っていて面白いので、行ってみようかな。
-----------------------
TOG、4週目プレイ中。
前に思わずセーブデータを削除してしまって、放置していた続き。未開の雪道~ラスダン上層まで(一気だなぁ)。
今のルールは初期レベル+難易度イビル、レア装備はフォドラ前に開放と言ったところ。これだと、難易度的にすごくちょうど良い感じ。ラスダン上層にて、戦闘時間が2~3分程度。被ダメも一撃死はなく、最大でも2000程度まで抑えられている。やはり初期レベルで難易度カオスはマゾすぎたのだな(もう一度クリアしたので、二度とやらない)。
で、久しぶりにTOGをやると、やはりこのゲームの面白さには舌を巻く。発売してからもうすぐ半年が経とうとしているのに、なんなんだろうな、これは。
というか、更に今ごろになって違う面白さに気づいたりもしている。今のパーティはヒュー操作+シェリア/パスカル/教官。シェリアはフラッシュティアのみ、教官も範囲魔法のみに設定して(パスカルは自由に)、ヒューで敵を一箇所に集めるように振舞う(フレアショットで押し込んだり、囮になったりする)と、もうずっと俺のターン!という感じ。敵全体を味方で囲むようにする、ということね。カメラ視点をオールにしているからこそ出来る芸当です。
いやぁ、なんか、動画を撮りたくなってきたぞ。 (^_^;
#って、録画機器を持ってないんだってば。
-----------------------
TOG とヴィーナス&ブレイブスの組み合わせ。神すぎる・・・。
実は結構前に見ていたんだけど、メモし忘れていたので改めて。これに影響されてヴィーナス&ブレイブスをブックオフでゲットしたんだけど、メモリーカードの空き容量が足りなくて積んでるという・・・。
そしてその神曲を。
元々ワルツには弱い方なんだけど、それを考慮しなくても十分に神曲です。
クジュラ戦(前衛Lv46/後衛Lv50)。一周目と比べるとレベルが格段に低いけど、これぐらいが適正なんだろうなぁ。一度目で撃破したもののモンクが死んだ状態になってしまったので、やり直して二度目で完勝。まさか力溜め→薙ぎで前衛が壊滅するとは・・・さすがパイレーツ(笑)。素直に防御しておくんだった。今回はリアルラックが全然なくて、混乱しまくりで辛かった。
続いてラスボス戦(名前忘れた)。こっちの方がクジュラより弱いというのはどうなんだろう?
全体攻撃も庇護で十分に回復できるし、後半は歌ばかりしてくるので予防で完封。こちらの火力が低いためにTPが厳しかった(アイテムはネクタル以外は縛りのため)が、ギリギリで撃破。海都ルートの方が断然強かったなぁ。
さて、この後はどうしようか。6層はチャレンジしたいような、したくないような、という感じ。このパーティは戦っていて面白いので、行ってみようかな。
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TOG、4週目プレイ中。
前に思わずセーブデータを削除してしまって、放置していた続き。未開の雪道~ラスダン上層まで(一気だなぁ)。
今のルールは初期レベル+難易度イビル、レア装備はフォドラ前に開放と言ったところ。これだと、難易度的にすごくちょうど良い感じ。ラスダン上層にて、戦闘時間が2~3分程度。被ダメも一撃死はなく、最大でも2000程度まで抑えられている。やはり初期レベルで難易度カオスはマゾすぎたのだな(もう一度クリアしたので、二度とやらない)。
で、久しぶりにTOGをやると、やはりこのゲームの面白さには舌を巻く。発売してからもうすぐ半年が経とうとしているのに、なんなんだろうな、これは。
というか、更に今ごろになって違う面白さに気づいたりもしている。今のパーティはヒュー操作+シェリア/パスカル/教官。シェリアはフラッシュティアのみ、教官も範囲魔法のみに設定して(パスカルは自由に)、ヒューで敵を一箇所に集めるように振舞う(フレアショットで押し込んだり、囮になったりする)と、もうずっと俺のターン!という感じ。敵全体を味方で囲むようにする、ということね。カメラ視点をオールにしているからこそ出来る芸当です。
いやぁ、なんか、動画を撮りたくなってきたぞ。 (^_^;
#って、録画機器を持ってないんだってば。
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TOG とヴィーナス&ブレイブスの組み合わせ。神すぎる・・・。
実は結構前に見ていたんだけど、メモし忘れていたので改めて。これに影響されてヴィーナス&ブレイブスをブックオフでゲットしたんだけど、メモリーカードの空き容量が足りなくて積んでるという・・・。
そしてその神曲を。
元々ワルツには弱い方なんだけど、それを考慮しなくても十分に神曲です。
2010/03/22
世界樹の迷宮I、II、TOG
結局のり弁は1回しか食べられなかった・・・。
は置いといて、相変わらずマッタリと世界樹プレイ。何とかクリア。
・イワオロペネレプ戦@Lv46
全滅1回。今回のプレイで初めてHAGEた。メディック含めて3人が混乱、テリアカβも持っていなく、どうしようもなく終了。反省からテリアカβを買い込んで再戦したら、今度は混乱しないし・・・。つまり、混乱しなければ負ける要素はない、ということだ。
で、レベル稼ぎとレアドロップ目的で、結局4回も戦ってしまった。その過程で気づいたのだが、混乱を治したターンでまだ行動が残っている場合、やっぱり味方を攻撃してくるのな。納得行かねぇ・・・。
あ、レアドロップはゲットしたけど、今回は職業専用武器/防具は縛っているので意味がなかったりする。
・レン&ツクスル戦@Lv49
全く準備しないで戦ったらHAGEた・・・。首打ち改で即死しまくり、頭を縛られて術が使えず、さらにテリアカαも無くて、これまたどうしようない状態に。前回の反省が全然生かせていない。 orz
で、テリアカα/βを揃えて再戦、勝利。普通はツクスルから倒すべきなのかもしれないけれど、弱点がはっきりしていて倒しやすかったのでレンから撃破。まあどうでもいいか。
・第5階層
破滅の花びらが・・・。以上。
でもHAGEたのは1回だけ。この時は先制されて、何も出来ずに終わった。レンジャーの先制ブロックはLv5なのに、結局1回も止める場面を見たことがなかった。う~ん。
・ラスボス戦@Lv58
初見撃破。弱い、弱すぎる。とは言えIIのラスボスよりかは強いと思うが。なんと言っても状態異常/封じを仕掛けて来ないというのが最大の理由か(防御陣形+エリアキュアIIで安定)。
ちなみに第6階層とかクエストとかをクリアするつもりは無いので、これにて終了。お疲れさまでした。
って、III まで繋げなかった・・・。
-----------------
世界樹の迷宮II。
個人的には、I の方が好き。なぜって、II は攻撃ミスが多すぎるから。しかもこちらの攻撃だけ、やたらとミスる(せめて敵も同じぐらいの割合でミスってくれれば納得できるのだが・・・)。これにより、計算が成り立たないというのが辛い。
そもそも世界樹の最大の醍醐味は、スキルを駆使して緻密な戦術を楽しむ点。これが攻撃ミスによってズタズタに崩れてしまうのが、やっぱり許せない。残念なのはこの点のみなので、余計に惜しい。
#TEC/AGI を上げればかなり減らせるが、それだと肝心のスキルにポイントを振れなくなるしね。
と、これだけ文句を言っておきながら、プレイを開始していたりする。前回のパーティ構成は、パラディン/ブシドー/ダクハン(鞭)/メディック/ガンナー。かなりのゴリ押しパーティだが、かなり強かった。ちょっと属性攻撃に難があるが、今回は属性付きの武器があるおかげで、ある程度はカバーできる。
で、今回のプレイ。またもTOGメンバに出てきてもらい、
アスベル@ブシドー
ヒューバート@ダクハン(剣)
シェリア@メディック
ソフィ@カスメ
パスカル@ガンナー
というパーティ。アスベル/シェリア/パスカルはガチで確定、ヒューが微妙だったけど、今まで一度もまともに使ったことのないダクハン(剣)にしてみた。ソフィは・・・グラフィック的な意味で選択。
バランス的に見ると、みな紙装甲パーティなのが辛そう。カスメで力祓いを使って、どこまで被ダメを抑えられるか。縛りについては、月影で腕を、とカスメ/ガンナーで頭を縛れば何とかなるはず(スキュラー戦がポイント)。
ひとまず3階まで到達。序盤はスキルを最小限に、STRブーストで攻撃力を上げて殲滅していく。こうするとボス戦で苦戦するのは目に見えているんだけどね。
--------------------
TOG。
しばらく封印すると言っておきながら、プレイ動画を見ているとうずうずしてしまい、少しプレイ。4週目の途中データは、ザヴェート山のソフィ戦のところが最新。これをロードしてプレイ開始。4週目は初期レベル+カオス+称号縛りでやっていたけど、もう一度クリアしているので、ある程度サクサク進めるために
・称号縛りを開放
・難易度をイビルに
というように変更している。
それにしても、しばらくプレイしないと本当に下手になるゲームだなぁ。ゲーム勘を取り戻すのに1時間ぐらいかかってしまった。つまり、ストーリーはほとんど進んでいない。まあ気にすることはない。
は置いといて、相変わらずマッタリと世界樹プレイ。何とかクリア。
・イワオロペネレプ戦@Lv46
全滅1回。今回のプレイで初めてHAGEた。メディック含めて3人が混乱、テリアカβも持っていなく、どうしようもなく終了。反省からテリアカβを買い込んで再戦したら、今度は混乱しないし・・・。つまり、混乱しなければ負ける要素はない、ということだ。
で、レベル稼ぎとレアドロップ目的で、結局4回も戦ってしまった。その過程で気づいたのだが、混乱を治したターンでまだ行動が残っている場合、やっぱり味方を攻撃してくるのな。納得行かねぇ・・・。
あ、レアドロップはゲットしたけど、今回は職業専用武器/防具は縛っているので意味がなかったりする。
・レン&ツクスル戦@Lv49
全く準備しないで戦ったらHAGEた・・・。首打ち改で即死しまくり、頭を縛られて術が使えず、さらにテリアカαも無くて、これまたどうしようない状態に。前回の反省が全然生かせていない。 orz
で、テリアカα/βを揃えて再戦、勝利。普通はツクスルから倒すべきなのかもしれないけれど、弱点がはっきりしていて倒しやすかったのでレンから撃破。まあどうでもいいか。
・第5階層
破滅の花びらが・・・。以上。
でもHAGEたのは1回だけ。この時は先制されて、何も出来ずに終わった。レンジャーの先制ブロックはLv5なのに、結局1回も止める場面を見たことがなかった。う~ん。
・ラスボス戦@Lv58
初見撃破。弱い、弱すぎる。とは言えIIのラスボスよりかは強いと思うが。なんと言っても状態異常/封じを仕掛けて来ないというのが最大の理由か(防御陣形+エリアキュアIIで安定)。
ちなみに第6階層とかクエストとかをクリアするつもりは無いので、これにて終了。お疲れさまでした。
って、III まで繋げなかった・・・。
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世界樹の迷宮II。
個人的には、I の方が好き。なぜって、II は攻撃ミスが多すぎるから。しかもこちらの攻撃だけ、やたらとミスる(せめて敵も同じぐらいの割合でミスってくれれば納得できるのだが・・・)。これにより、計算が成り立たないというのが辛い。
そもそも世界樹の最大の醍醐味は、スキルを駆使して緻密な戦術を楽しむ点。これが攻撃ミスによってズタズタに崩れてしまうのが、やっぱり許せない。残念なのはこの点のみなので、余計に惜しい。
#TEC/AGI を上げればかなり減らせるが、それだと肝心のスキルにポイントを振れなくなるしね。
と、これだけ文句を言っておきながら、プレイを開始していたりする。前回のパーティ構成は、パラディン/ブシドー/ダクハン(鞭)/メディック/ガンナー。かなりのゴリ押しパーティだが、かなり強かった。ちょっと属性攻撃に難があるが、今回は属性付きの武器があるおかげで、ある程度はカバーできる。
で、今回のプレイ。またもTOGメンバに出てきてもらい、
アスベル@ブシドー
ヒューバート@ダクハン(剣)
シェリア@メディック
ソフィ@カスメ
パスカル@ガンナー
というパーティ。アスベル/シェリア/パスカルはガチで確定、ヒューが微妙だったけど、今まで一度もまともに使ったことのないダクハン(剣)にしてみた。ソフィは・・・グラフィック的な意味で選択。
バランス的に見ると、みな紙装甲パーティなのが辛そう。カスメで力祓いを使って、どこまで被ダメを抑えられるか。縛りについては、月影で腕を、とカスメ/ガンナーで頭を縛れば何とかなるはず(スキュラー戦がポイント)。
ひとまず3階まで到達。序盤はスキルを最小限に、STRブーストで攻撃力を上げて殲滅していく。こうするとボス戦で苦戦するのは目に見えているんだけどね。
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TOG。
しばらく封印すると言っておきながら、プレイ動画を見ているとうずうずしてしまい、少しプレイ。4週目の途中データは、ザヴェート山のソフィ戦のところが最新。これをロードしてプレイ開始。4週目は初期レベル+カオス+称号縛りでやっていたけど、もう一度クリアしているので、ある程度サクサク進めるために
・称号縛りを開放
・難易度をイビルに
というように変更している。
それにしても、しばらくプレイしないと本当に下手になるゲームだなぁ。ゲーム勘を取り戻すのに1時間ぐらいかかってしまった。つまり、ストーリーはほとんど進んでいない。まあ気にすることはない。
2010/03/15
週末のゲーム事情、右側の検索
TOG。間違って4周目のクリアデータを消してしまった・・・。100時間の成果が一瞬にして無に。嗚呼、無情すぎる。 orz
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
-------------
世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
------------------
右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
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世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
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右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
2010/03/08
先週末のゲーム事情
最近はコレと言って集中するものが無いので、色んなものを少しずつ。こういうプレイのやり方って、自分としては相当珍しいんだけど。というか初めてかも?
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TOG は、誤って最新データ(5周目)を削除してしまった・・・。なので、4周目終盤のデータでラスダン上層でバトルして遊んでいたぐらい。難易度をイビルに落とすと、バランスがちょうど良い感じ(戦闘時間:平均2分程度)で楽しい。デュアライズでの武器能力アップを続ける日々。意図していなかったけど、ようやくパスカルが特性エルダーを習得してくれた(ナイス!)。これでパスカルも称号コンプ。もうこれ以上取れる称号は無い状態になりました(エネミー秘書と雑談コンプリーター)。
さて、ではもう1回、5周目を始めようか。
称号引継ぎありで、開始前にコス称号にセットしておくことで、仲間になった時にスキルをほとんど覚えていない状態にするのがポイント。これにより、成長補正の調整を思い通りに出来る。ただ、仲間になった時のレベルまではデフォルトで上がってしまうので、出来るだけ低レベルでヒューまで到達しないといけない。
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SO4 は、惑星ロークに着いたところまで。これと言ってポイントはないかな。そろそろザコ敵のHPが高くなってきて、ピンクジュエルが集めづらくなってきた・・・。そろそろスプリガンジュエルの出番かもしれない(が、HITが下がるのが心配・・・)。
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世界樹の迷宮I をプレイ中(医術防御縛り)。キャラはTOGから引っ張ってきてます。アスベル(パラディン)、ヒューバート(レンジャー)、シェリア(メディック)、ソフィ(アルケミスト)、パスカル(バード)、というパーティ。
ソフィがアルケミなのは仕様です。前回のプレイではアルケミを入れていなかったのと、教官よりかはソフィにしたかった、というのが理由。ちなみに前回のプレイでのパーティは、ソードマン/ダクハン/メディック/レンジャー/バードという構成。医療防御があれば防御は問題なく、バードの劇曲で属性攻撃、更にダクハンで縛れるという万能パーティ。普通に強かった。
#今回は医療防御縛りなので、パラディンの防御陣形が必須。
で、第一階層クリアまで(@LV15)。スノードリフト戦は、防御陣形がないと通常攻撃で100超えのダメを喰らって一撃死なので、開幕にアザステ+防御陣形。あとは猛戦+火劇曲でダメージを与えていけば、問題なく勝てる。防御陣形の切れるターンには、再度アザステが必須な点だけに注意。メディックはエリアキュアを毎ターンかけているだけ。アルケミはまだ初級術なので、火力が乏しいなぁ。
-------------------
ドラクエIV は、アリーナが仲間になって、船で色んなところを巡っているところ。LV14 じゃ勝てない敵が多い中、強い敵とギリギリのバトルをするのが意外に楽しい(ってそういうゲームじゃないから)。ちなみにパーティは勇者/アリーナ/マーニャ/ブライという攻撃的パーティ。回復?なにそれ美味しいの?
でもイベントなどはもう全て忘れていて、次に何をしたらよいか分からない状態。素直にライアンを仲間にしに行けという話もあるが。
-------------------
神ゲー、CROSS†CHANNEL について。なぜか突然、ニコニコの実況動画を視聴している。当時に(色々あって)プレイしたけど、自分の中でも最高ランクの神ゲーに認定されている。
ところが、こうやってみると大事なところをほとんど覚えていない。おっかしいなぁ。ということで、なかなかに楽しく拝見させて頂いている(ロミオ節が最高だ)。PSP 版が発売されたので、買ってしまおうか悩んでいたりもする。
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TOG は、誤って最新データ(5周目)を削除してしまった・・・。なので、4周目終盤のデータでラスダン上層でバトルして遊んでいたぐらい。難易度をイビルに落とすと、バランスがちょうど良い感じ(戦闘時間:平均2分程度)で楽しい。デュアライズでの武器能力アップを続ける日々。意図していなかったけど、ようやくパスカルが特性エルダーを習得してくれた(ナイス!)。これでパスカルも称号コンプ。もうこれ以上取れる称号は無い状態になりました(エネミー秘書と雑談コンプリーター)。
さて、ではもう1回、5周目を始めようか。
称号引継ぎありで、開始前にコス称号にセットしておくことで、仲間になった時にスキルをほとんど覚えていない状態にするのがポイント。これにより、成長補正の調整を思い通りに出来る。ただ、仲間になった時のレベルまではデフォルトで上がってしまうので、出来るだけ低レベルでヒューまで到達しないといけない。
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SO4 は、惑星ロークに着いたところまで。これと言ってポイントはないかな。そろそろザコ敵のHPが高くなってきて、ピンクジュエルが集めづらくなってきた・・・。そろそろスプリガンジュエルの出番かもしれない(が、HITが下がるのが心配・・・)。
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世界樹の迷宮I をプレイ中(医術防御縛り)。キャラはTOGから引っ張ってきてます。アスベル(パラディン)、ヒューバート(レンジャー)、シェリア(メディック)、ソフィ(アルケミスト)、パスカル(バード)、というパーティ。
ソフィがアルケミなのは仕様です。前回のプレイではアルケミを入れていなかったのと、教官よりかはソフィにしたかった、というのが理由。ちなみに前回のプレイでのパーティは、ソードマン/ダクハン/メディック/レンジャー/バードという構成。医療防御があれば防御は問題なく、バードの劇曲で属性攻撃、更にダクハンで縛れるという万能パーティ。普通に強かった。
#今回は医療防御縛りなので、パラディンの防御陣形が必須。
で、第一階層クリアまで(@LV15)。スノードリフト戦は、防御陣形がないと通常攻撃で100超えのダメを喰らって一撃死なので、開幕にアザステ+防御陣形。あとは猛戦+火劇曲でダメージを与えていけば、問題なく勝てる。防御陣形の切れるターンには、再度アザステが必須な点だけに注意。メディックはエリアキュアを毎ターンかけているだけ。アルケミはまだ初級術なので、火力が乏しいなぁ。
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ドラクエIV は、アリーナが仲間になって、船で色んなところを巡っているところ。LV14 じゃ勝てない敵が多い中、強い敵とギリギリのバトルをするのが意外に楽しい(ってそういうゲームじゃないから)。ちなみにパーティは勇者/アリーナ/マーニャ/ブライという攻撃的パーティ。回復?なにそれ美味しいの?
でもイベントなどはもう全て忘れていて、次に何をしたらよいか分からない状態。素直にライアンを仲間にしに行けという話もあるが。
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神ゲー、CROSS†CHANNEL について。なぜか突然、ニコニコの実況動画を視聴している。当時に(色々あって)プレイしたけど、自分の中でも最高ランクの神ゲーに認定されている。
ところが、こうやってみると大事なところをほとんど覚えていない。おっかしいなぁ。ということで、なかなかに楽しく拝見させて頂いている(ロミオ節が最高だ)。PSP 版が発売されたので、買ってしまおうか悩んでいたりもする。
2010/02/22
2010/02/20
[プレイ日記] TOG Part.44
4周目プレイ中。ついにクリア!
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。
・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。
・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。
・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。
・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz
もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。
ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww
------------------
さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。
・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。
・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。
・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。
・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz
もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。
ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww
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さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。
2010/02/17
[プレイ日記] TOG Part.42.7
4周目プレイ中。~進んでません(キリリッ
タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。
もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。
あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。
パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。
----------- 閑話休題
で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。
気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。
アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。
それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。
--------------
さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。
タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。
もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。
あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。
パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。
----------- 閑話休題
で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。
気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。
アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。
それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。
--------------
さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。
2010/02/15
[プレイ日記] TOG Part.42.6
4周目プレイ中。~進んでません(キリッ
じゃあ何をしていたかというと・・・欠片集めとデュアライズ。
ランク3~4 の欠片をデュアライズして、地道に能力を上げている状態。ただし武器のみ。少しでも殲滅速度を上げられれば、今後も何とかなるはず。たぶん。
でも一回あたりの戦闘時間がそれなりなので、時間がかかってしまう・・・楽しいんだけどね。
wikiにもあるけど、敵とのレベル差があると、欠片を落とす確率が上がるとのこと。道理で今回(初期レベル)は必ず欠片を落としてくれるし、1周目のレベルが高かった時はなかなか落としてくれなかったわけだ。納得した。
あと、性質「~さ」を解放。と言っても狙いは当然「ナナリーさ」のみ。武器はまだ育てるので、宝石につけることにした。「古風」が全然入手出来なくて苦労したが・・・。今は全て9/9の宝石なので、適当な宝石と組み合わせても能力が変わらず、自由に性質を変更できる。ただ、宝石に「ナナリーさ」を付けても、それが効いているかどうかは微妙だが。
#気持ち、攻撃がよく当たるようになった気がする。気がするだけのような気もするw
ちなみに、今の宝石は以下。
- アタックxヒット : 2つ(アタッカー用)
- マインドxヒット : 2つ(サポーター用)
色々と悩んだ結果、こうなった。最初はアブソーブとか付けていたんだけど、段々と被ダメが大きくなってきたので意味なしと判断。やっぱりTOGも命中ゲーなんだよなぁ。本当はリフォースを付けたいんだけど・・・悩みどころ。1つぐらい作っておこうかな。
じゃあ何をしていたかというと・・・欠片集めとデュアライズ。
ランク3~4 の欠片をデュアライズして、地道に能力を上げている状態。ただし武器のみ。少しでも殲滅速度を上げられれば、今後も何とかなるはず。たぶん。
でも一回あたりの戦闘時間がそれなりなので、時間がかかってしまう・・・楽しいんだけどね。
wikiにもあるけど、敵とのレベル差があると、欠片を落とす確率が上がるとのこと。道理で今回(初期レベル)は必ず欠片を落としてくれるし、1周目のレベルが高かった時はなかなか落としてくれなかったわけだ。納得した。
あと、性質「~さ」を解放。と言っても狙いは当然「ナナリーさ」のみ。武器はまだ育てるので、宝石につけることにした。「古風」が全然入手出来なくて苦労したが・・・。今は全て9/9の宝石なので、適当な宝石と組み合わせても能力が変わらず、自由に性質を変更できる。ただ、宝石に「ナナリーさ」を付けても、それが効いているかどうかは微妙だが。
#気持ち、攻撃がよく当たるようになった気がする。気がするだけのような気もするw
ちなみに、今の宝石は以下。
- アタックxヒット : 2つ(アタッカー用)
- マインドxヒット : 2つ(サポーター用)
色々と悩んだ結果、こうなった。最初はアブソーブとか付けていたんだけど、段々と被ダメが大きくなってきたので意味なしと判断。やっぱりTOGも命中ゲーなんだよなぁ。本当はリフォースを付けたいんだけど・・・悩みどころ。1つぐらい作っておこうかな。
2010/02/14
[プレイ日記] TOG Part.42.5
4周目プレイ中。~ラスダン上層途中まで。
相変わらず全然進んでいないが。もう強くする手段がデュアライズしか残されていないので、欠片集めを目的として戦ってばかりなので。
・パウォル戦
全滅回数4回。勝利時の戦闘時間:9分。
いやぁ、予想通り苦戦した。3回負けた時点で、アスベル投入。相手はB技しか効かないので、ヒューバートではダメ効率が悪すぎる(ただ、敵の足止めはできるのでメンバには残す)。
もう1回負けた時点で、シェリアを戦力外にしてソフィ投入。シェリアは詠唱時間が長すぎてダメだ。そして勝利。メンバはアスベル、ヒュー、ソフィ、教官。ちなみにソフィは敵が一体になるまでは回復専用。
こいつは、敵として嫌な要素をほとんど持っている。移動が早い、回避が高い、A技が効かない、攻撃頻度が高い、暴星化する、縦攻撃/横攻撃/ガードブレイクの全てを持つ(当然、攻撃中は鋼体)、といった具合。特に厄介なのは回避の高さ(1300ぐらい)。このせいでほとんどコンボが繋がらず、接近戦だとアスベルの鋼体で殴り合うしか手段がない。
3周目ではダメ/クリ2倍のおかげで一体を早く倒せたけど、今回は与ダメが低いのがきつかった。ステータス的には、3周目とほぼ同等なんだけどね。レベルがなぁ・・・。
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さて、やっとヒューバートがハイ・ガンナーを習得したので、満を持して(?)アスベルさん登場。ここからはアスベル操作で行きます。ストラタ以来なので、また少しリハビリが必要だけど。
→ パーティはアスベル、パスカル、シェリア、教官の組み合わせで。
攻撃力という点ではヒューの方が強いんだけど、アスベルさんの良いところは何と言っても烈空刃で広い範囲を拘束できるところ。教官の術との相性が抜群。もちろん、上手く立ち回る必要があるけれど。
相変わらず全然進んでいないが。もう強くする手段がデュアライズしか残されていないので、欠片集めを目的として戦ってばかりなので。
・パウォル戦
全滅回数4回。勝利時の戦闘時間:9分。
いやぁ、予想通り苦戦した。3回負けた時点で、アスベル投入。相手はB技しか効かないので、ヒューバートではダメ効率が悪すぎる(ただ、敵の足止めはできるのでメンバには残す)。
もう1回負けた時点で、シェリアを戦力外にしてソフィ投入。シェリアは詠唱時間が長すぎてダメだ。そして勝利。メンバはアスベル、ヒュー、ソフィ、教官。ちなみにソフィは敵が一体になるまでは回復専用。
こいつは、敵として嫌な要素をほとんど持っている。移動が早い、回避が高い、A技が効かない、攻撃頻度が高い、暴星化する、縦攻撃/横攻撃/ガードブレイクの全てを持つ(当然、攻撃中は鋼体)、といった具合。特に厄介なのは回避の高さ(1300ぐらい)。このせいでほとんどコンボが繋がらず、接近戦だとアスベルの鋼体で殴り合うしか手段がない。
3周目ではダメ/クリ2倍のおかげで一体を早く倒せたけど、今回は与ダメが低いのがきつかった。ステータス的には、3周目とほぼ同等なんだけどね。レベルがなぁ・・・。
----------------
さて、やっとヒューバートがハイ・ガンナーを習得したので、満を持して(?)アスベルさん登場。ここからはアスベル操作で行きます。ストラタ以来なので、また少しリハビリが必要だけど。
→ パーティはアスベル、パスカル、シェリア、教官の組み合わせで。
攻撃力という点ではヒューの方が強いんだけど、アスベルさんの良いところは何と言っても烈空刃で広い範囲を拘束できるところ。教官の術との相性が抜群。もちろん、上手く立ち回る必要があるけれど。
2010/02/12
[プレイ日記] TOG Part.42
4周目プレイ中。~ラスダン上層途中まで。
休みを挟んだのにあまり進んでいないのは、またもバトルばかりしているため。ラムダ繭に備えて、フォドラで称号スキルのランク4を全て習得した。
・続、教官戦
何とか勝利。まあ集中力が続くことと、アイススパイン/バインドゴーストを使ってこないことが条件なので、何度か粘れば勝てる。運とも言うけれど。
・ラムダ繭
地獄を見るかと思ったけど、意外に戦えた。まあ皆一撃で落ちるけど。ただ、羽根付きデーモンが2匹いる組み合わせ(2パターン)だけは、どうしようもない。10回ぐらいチャレンジしたけれど、結局勝てなかった・・・。それ以外での勝率は 8,9割程度。
・リチャード(3回目):攻撃力560、防御力520 (平均)
苦戦した。全滅 4 回。しかもかなり減らしてからなので、単純に戦っていた時間は 1.5 時間ぐらいか。
ぐるぐるアタックは2回食らうと死亡。しかもダウン中に追撃してくるのが鬼畜だ。またダウン攻撃→Vの字切りのコンボに何度やられたことか。コンボ中の鋼体復帰→Vの字切りも(いつものパターン)。結局、ヒューとパスカルを外してアスベルとソフィを入れることで勝利。やはり回復が2人居ると、全然違う。
なお、最後に勝った時の戦闘時間はというと、正確に確認しなかったのを悔やんだが、恐らく30分程度はかかっていたかと。
・エメロード戦 : ステータスは上記と同様
相変わらず楽勝。ヒューとパスカルを戻しました。負ける理由がない。
・ラスダン上層
ザコ戦。戦闘時間が平均5分ぐらいになっている・・・。
でも勝率は悪くない。最後に一度負けたけど、9割ぐらいは勝てる。でも、ほぼ毎回ギリギリの勝利。狼の口からビームを何とかしてくれないだろうか。ゴーレムの口からビームも。
ゴーレムはやたらとHPが高い(6万!)上に、こちらの与ダメージも低いので、やたらと撃破まで時間がかかってしまう。弱点はしっかり突いているんだけどなぁ(200%超えは当たり前)。だんだんと、レベルによるダメージ差が顕著になってきた・・・(何を今さら)。
これまでも何度か思ったけど、たぶんプロセルピナで詰むんだろうな。いや、もしかするとその前のパウォルで詰むかもしれない。
休みを挟んだのにあまり進んでいないのは、またもバトルばかりしているため。ラムダ繭に備えて、フォドラで称号スキルのランク4を全て習得した。
・続、教官戦
何とか勝利。まあ集中力が続くことと、アイススパイン/バインドゴーストを使ってこないことが条件なので、何度か粘れば勝てる。運とも言うけれど。
・ラムダ繭
地獄を見るかと思ったけど、意外に戦えた。まあ皆一撃で落ちるけど。ただ、羽根付きデーモンが2匹いる組み合わせ(2パターン)だけは、どうしようもない。10回ぐらいチャレンジしたけれど、結局勝てなかった・・・。それ以外での勝率は 8,9割程度。
・リチャード(3回目):攻撃力560、防御力520 (平均)
苦戦した。全滅 4 回。しかもかなり減らしてからなので、単純に戦っていた時間は 1.5 時間ぐらいか。
ぐるぐるアタックは2回食らうと死亡。しかもダウン中に追撃してくるのが鬼畜だ。またダウン攻撃→Vの字切りのコンボに何度やられたことか。コンボ中の鋼体復帰→Vの字切りも(いつものパターン)。結局、ヒューとパスカルを外してアスベルとソフィを入れることで勝利。やはり回復が2人居ると、全然違う。
なお、最後に勝った時の戦闘時間はというと、正確に確認しなかったのを悔やんだが、恐らく30分程度はかかっていたかと。
・エメロード戦 : ステータスは上記と同様
相変わらず楽勝。ヒューとパスカルを戻しました。負ける理由がない。
・ラスダン上層
ザコ戦。戦闘時間が平均5分ぐらいになっている・・・。
でも勝率は悪くない。最後に一度負けたけど、9割ぐらいは勝てる。でも、ほぼ毎回ギリギリの勝利。狼の口からビームを何とかしてくれないだろうか。ゴーレムの口からビームも。
ゴーレムはやたらとHPが高い(6万!)上に、こちらの与ダメージも低いので、やたらと撃破まで時間がかかってしまう。弱点はしっかり突いているんだけどなぁ(200%超えは当たり前)。だんだんと、レベルによるダメージ差が顕著になってきた・・・(何を今さら)。
これまでも何度か思ったけど、たぶんプロセルピナで詰むんだろうな。いや、もしかするとその前のパウォルで詰むかもしれない。
2010/02/10
[プレイ日記] TOG Part.41
4周目プレイ中。~ フォドラ脱出前まで。
・フォドラ 13号地区
敵の数が少ない(3 or 4体)ので、何とか勝ち抜ける。トレント型のモンスターが渋といので、時間はかかるけれど。3分超えも珍しくない。
・コーネル研究施設
ここも普通に攻略できた。敵の数は多いけど、A技に弱いので何とかなる。
・ラムダ戦 : 攻撃力440、防御力400
これも問題なく撃破。戦闘時間8分。
状態異常は嫌らしいけど、攻撃力自体は高くないので。ただ、毒には注意が必要・・・。
・66号地区
ここは・・・涙なしには語れない。
ワイバーンx2 を倒すのに10分かかるし、トカゲが2匹含まれる構成だと確実に勝てない(全滅)。1匹なら何とかなったけど。ということで、ザコ敵は基本スルーで(一通りは倒したのでOKとする)。
・バシス軍事基地
すまん、詰んだ。この縛りでは。
1時間ぐらい粘ったけど、
- 3体の組み合わせであれば、8,9割は勝利できる
- 4体の組み合わせでは、勝率が1,2割り程度に。
- 特に弓型モンスターx2 + 女性型アンドロイドx2 の組み合わせが鬼畜。絶対勝てない。
という結果に。
もうどうしようもないので、称号スキルのランク4を開放して能力を上げた(値は下記参照)。これで何とかギリギリで勝てる程度になった。が、6割ぐらいの勝率かなぁ。
・ケントゥリオ戦 : 攻撃力520、防御力450 (平均)
地道に撃破。戦闘時間は・・・20分ぐらい?
とにかく周りのザコ(ウェリテス)から倒すんだけど、こいつらが回復しやがるのでウザい。なるべくCCを残しつつ、つきまとうようにして戦わないとダメ。それでもこちらが攻撃を停止した隙(ヒューが銃をしまう隙)に回復されたのが何度か・・・(少しキレそうになったwww)。
それを乗り越えてケントゥリオのみになれば、もう(全滅しないという意味で)余裕。ただ鋼体時間が長いのと防御力が高いせいもあり、時間だけがかかるパターン。こんなんばっかりだけど。
・教官戦
30分ぐらい戦って、時間切れ。勝てねぇ・・・。
またもや1コンボで400ぐらいしか削れないというパターン。アイススパインとバインドゴーストは相変わらずかわしにくいので、これらが来ないことを祈りつつなのだが、時間がかかるので必ずいつか発動してくるし。あと教官は割と回避が高いらしく、こちらの攻撃が回避されまくり。回避した瞬間に詠唱を始めてロックランス→石化というパターンも。
さて、まあ勝たなければならない理由もないので、飽きたらスルーしますか。次はラムダ繭で地獄を見ることだし。
・フォドラ 13号地区
敵の数が少ない(3 or 4体)ので、何とか勝ち抜ける。トレント型のモンスターが渋といので、時間はかかるけれど。3分超えも珍しくない。
・コーネル研究施設
ここも普通に攻略できた。敵の数は多いけど、A技に弱いので何とかなる。
・ラムダ戦 : 攻撃力440、防御力400
これも問題なく撃破。戦闘時間8分。
状態異常は嫌らしいけど、攻撃力自体は高くないので。ただ、毒には注意が必要・・・。
・66号地区
ここは・・・涙なしには語れない。
ワイバーンx2 を倒すのに10分かかるし、トカゲが2匹含まれる構成だと確実に勝てない(全滅)。1匹なら何とかなったけど。ということで、ザコ敵は基本スルーで(一通りは倒したのでOKとする)。
・バシス軍事基地
すまん、詰んだ。この縛りでは。
1時間ぐらい粘ったけど、
- 3体の組み合わせであれば、8,9割は勝利できる
- 4体の組み合わせでは、勝率が1,2割り程度に。
- 特に弓型モンスターx2 + 女性型アンドロイドx2 の組み合わせが鬼畜。絶対勝てない。
という結果に。
もうどうしようもないので、称号スキルのランク4を開放して能力を上げた(値は下記参照)。これで何とかギリギリで勝てる程度になった。が、6割ぐらいの勝率かなぁ。
・ケントゥリオ戦 : 攻撃力520、防御力450 (平均)
地道に撃破。戦闘時間は・・・20分ぐらい?
とにかく周りのザコ(ウェリテス)から倒すんだけど、こいつらが回復しやがるのでウザい。なるべくCCを残しつつ、つきまとうようにして戦わないとダメ。それでもこちらが攻撃を停止した隙(ヒューが銃をしまう隙)に回復されたのが何度か・・・(少しキレそうになったwww)。
それを乗り越えてケントゥリオのみになれば、もう(全滅しないという意味で)余裕。ただ鋼体時間が長いのと防御力が高いせいもあり、時間だけがかかるパターン。こんなんばっかりだけど。
・教官戦
30分ぐらい戦って、時間切れ。勝てねぇ・・・。
またもや1コンボで400ぐらいしか削れないというパターン。アイススパインとバインドゴーストは相変わらずかわしにくいので、これらが来ないことを祈りつつなのだが、時間がかかるので必ずいつか発動してくるし。あと教官は割と回避が高いらしく、こちらの攻撃が回避されまくり。回避した瞬間に詠唱を始めてロックランス→石化というパターンも。
さて、まあ勝たなければならない理由もないので、飽きたらスルーしますか。次はラムダ繭で地獄を見ることだし。
2010/02/07
[プレイ日記] TOG Part.40
4周目プレイ中。~ 雪に閉ざされた遺跡クリアまで。
色々と面倒になったので、称号スキルをランク3まで開放。まあこれでもそれほど強くなりすぎないんだけど。
・スニーク研究所
ここのザコ敵は、外に比べると格段に弱い。時間はかかるけど、サクサク倒していける。別段これといって問題はない。
・ヴェーレス戦:攻撃力350, 防御力340
特に問題なし。固いので時間がかかるだけ。ただ、こいつはガードブレイク技が多いので、自分に攻撃を引きつけておく必要がある。が、かわしにくい攻撃も持っていないので余裕です。
・ソフィ戦
戦闘時間、1時間半・・・。いやぁ、苦戦した。原因は、アスベルのステータスが低いのと、ソフィの回避が高いせい。とにかく攻撃が回避されすぎる。こちらの攻撃力としては、CC10コンボを決めて400ちょっとというダメージ。相手のHPは20000ちょい。そして相手のコンボを食らうと2000~3000ダメージ。これなんて無理ゲーwww
#ちなみにアイテム使用は縛ってます。
ということで作戦としては、秘奥義ダメUP称号を付けて秘奥義を狙うことに。攻撃を引きつけて回避するとエレスゲージが上がるので、上手く戦うと1分に1回ぐらいは秘奥義が出せる。それでダメージを稼ぐ、という作戦。ただ、引きつけてからかわすのはリスクが高く、集中力が必要。最後に勝ったときは、4分ぐらいでした。
なお、味方キャラが敵に回ったときはスキルが反映される様子。最初はソフィがアブソーブ7を装備した状態で、攻撃を食らうと50ぐらい回復されて困った。また、1分経過効果もしっかりと反映されていた(体力が回復される・・・)。
・フェンデル政府塔
ここのザコ戦もなかなか面白い。タイプが色々といるから。それにしてもスカーミッシャーの回避の高さは異常。機械モンスター相手に180HITを決めたりして。
・フェンデル政府塔のボス(?)戦(「コマンダー」「スカーミッシャーx2」「ディガー」「ドラグーンx2」) : 攻撃力370, 防御力340
前回の投稿に書いたように、ここで詰むと思っていた・・・が、初見撃破。もちろん、苦戦しまくったけど。なんとかドラグーンを早めに撃破できたのが効いた。教官、ご苦労様でした。
#たぶん、再戦したら絶対負ける気が・・・。1/10 の 1 が最初に来た感じ (^^;
・氷海への道
ザコが鬼畜でした。以上。でも何とか全滅はせず。
相変わらずブッチャー/リーパーが・・・。ドラゴンが意外と攻撃範囲が広いので、乱戦になると辛い。
・フェンデル氷山遺跡
ここの敵は戦いにくい、かつB技しか効かないのばかりなので、あまり長居はせず。でも敵はスルーせず、全部律儀に撃破しましたが。ここも全滅はなし。
・カーツ戦 : 攻撃力390, 防御力 360 (デュアライズで思ったより上がっていた)
全滅1回。さすがはカーツさん。周りのドラグーンの強化レベルが高く、なかなか倒せないのが辛い。カーツさんは構わず暴れまわし、攻撃力が高すぎる。
なんとかカーツさん一人に出来れば、1コンボでは死ななくなる(100程度残る)ので、だいぶ楽になる。秘奥義も単体のみだし。ただ、こまめに回復をする必要あり。こちらが2人死ぬと一気に苦しくなる。
でも、やっぱり防御力が高くて時間がかかった(11分で撃破)。秘奥義を2回交えた100HITで6000ダメ程度。厳しい・・・。
・リチャード(2回目): 攻撃力400, 防御力 360
前周で苦戦していたので、てこずるかとも思ったけど、初見撃破。しかも余裕で(でもいつものごとく時間はかかる:8分)。
楽だったのは、あのガード不能の範囲攻撃をあまりやってこなかったせいかも。あとはヒューバートで弱点を突きまくれるのが大きい。
・オルレイユ
セイブルイゾレでのイベント後に港で大統領と話した後、実は岩石砂漠に戻ると、既に ??? が出現している。モンスターの上陸を食い止める!みたいなことを言っているにも関わらず・・・。
・未開の雪道
いやぁ、たっぷり死んだ。組み合わせ次第ではあるんだけど、熊+狼+トカゲで構成される5体組が鬼畜。勝率は3割ぐらい?逆に言うと、これ以外の組み合わせでは負けないのだが。
だんだんと一撃死のケースが増えてきたなぁ・・・。
・雪に閉ざされた遺跡
弓型機械モンスターが・・・。弱点が少ない+(ヒューバートで)突きにくいので、倒すのに非常に時間がかかる。かと言って放置しておくと、遠距離攻撃x4で味方が昇天。どうしろと・・・。
ということで、段々とバトルに要する時間が長くなってきた。だいたい2分前後といったところ。まあ面白いからいいんだけどね。
・ポリュカルポス戦 : 攻撃力420、防御力390 (平均。ヒューバートは防御力300しかない・・・パスカルは500近くあるのに)
さほど苦戦せずに、初見で撃破。11分。防御力が高く、弱点が3つしかないので辛い。ただまあ攻撃は全て回避可能なので、時間がかかるだけ。
シェリアはリリジャスのみ、教官はエアプレッシャーとバインドゴーストのみでB技のみという作戦。距離を取って安全に・・・と思ったらレーザーで何度かやられてるし。後半になってくると、鋼体復帰が早すぎて困る。
・???x3戦
リープウィルがウザいってば。とにかく1匹ずつ攻撃を集中して、数を減らしていけば何とかなる。というか、こいつ相手でコレだと、ラムダ繭が無理ゲーになることは確定な気がする。
色々と面倒になったので、称号スキルをランク3まで開放。まあこれでもそれほど強くなりすぎないんだけど。
・スニーク研究所
ここのザコ敵は、外に比べると格段に弱い。時間はかかるけど、サクサク倒していける。別段これといって問題はない。
・ヴェーレス戦:攻撃力350, 防御力340
特に問題なし。固いので時間がかかるだけ。ただ、こいつはガードブレイク技が多いので、自分に攻撃を引きつけておく必要がある。が、かわしにくい攻撃も持っていないので余裕です。
・ソフィ戦
戦闘時間、1時間半・・・。いやぁ、苦戦した。原因は、アスベルのステータスが低いのと、ソフィの回避が高いせい。とにかく攻撃が回避されすぎる。こちらの攻撃力としては、CC10コンボを決めて400ちょっとというダメージ。相手のHPは20000ちょい。そして相手のコンボを食らうと2000~3000ダメージ。これなんて無理ゲーwww
#ちなみにアイテム使用は縛ってます。
ということで作戦としては、秘奥義ダメUP称号を付けて秘奥義を狙うことに。攻撃を引きつけて回避するとエレスゲージが上がるので、上手く戦うと1分に1回ぐらいは秘奥義が出せる。それでダメージを稼ぐ、という作戦。ただ、引きつけてからかわすのはリスクが高く、集中力が必要。最後に勝ったときは、4分ぐらいでした。
なお、味方キャラが敵に回ったときはスキルが反映される様子。最初はソフィがアブソーブ7を装備した状態で、攻撃を食らうと50ぐらい回復されて困った。また、1分経過効果もしっかりと反映されていた(体力が回復される・・・)。
・フェンデル政府塔
ここのザコ戦もなかなか面白い。タイプが色々といるから。それにしてもスカーミッシャーの回避の高さは異常。機械モンスター相手に180HITを決めたりして。
・フェンデル政府塔のボス(?)戦(「コマンダー」「スカーミッシャーx2」「ディガー」「ドラグーンx2」) : 攻撃力370, 防御力340
前回の投稿に書いたように、ここで詰むと思っていた・・・が、初見撃破。もちろん、苦戦しまくったけど。なんとかドラグーンを早めに撃破できたのが効いた。教官、ご苦労様でした。
#たぶん、再戦したら絶対負ける気が・・・。1/10 の 1 が最初に来た感じ (^^;
・氷海への道
ザコが鬼畜でした。以上。でも何とか全滅はせず。
相変わらずブッチャー/リーパーが・・・。ドラゴンが意外と攻撃範囲が広いので、乱戦になると辛い。
・フェンデル氷山遺跡
ここの敵は戦いにくい、かつB技しか効かないのばかりなので、あまり長居はせず。でも敵はスルーせず、全部律儀に撃破しましたが。ここも全滅はなし。
・カーツ戦 : 攻撃力390, 防御力 360 (デュアライズで思ったより上がっていた)
全滅1回。さすがはカーツさん。周りのドラグーンの強化レベルが高く、なかなか倒せないのが辛い。カーツさんは構わず暴れまわし、攻撃力が高すぎる。
なんとかカーツさん一人に出来れば、1コンボでは死ななくなる(100程度残る)ので、だいぶ楽になる。秘奥義も単体のみだし。ただ、こまめに回復をする必要あり。こちらが2人死ぬと一気に苦しくなる。
でも、やっぱり防御力が高くて時間がかかった(11分で撃破)。秘奥義を2回交えた100HITで6000ダメ程度。厳しい・・・。
・リチャード(2回目): 攻撃力400, 防御力 360
前周で苦戦していたので、てこずるかとも思ったけど、初見撃破。しかも余裕で(でもいつものごとく時間はかかる:8分)。
楽だったのは、あのガード不能の範囲攻撃をあまりやってこなかったせいかも。あとはヒューバートで弱点を突きまくれるのが大きい。
・オルレイユ
セイブルイゾレでのイベント後に港で大統領と話した後、実は岩石砂漠に戻ると、既に ??? が出現している。モンスターの上陸を食い止める!みたいなことを言っているにも関わらず・・・。
・未開の雪道
いやぁ、たっぷり死んだ。組み合わせ次第ではあるんだけど、熊+狼+トカゲで構成される5体組が鬼畜。勝率は3割ぐらい?逆に言うと、これ以外の組み合わせでは負けないのだが。
だんだんと一撃死のケースが増えてきたなぁ・・・。
・雪に閉ざされた遺跡
弓型機械モンスターが・・・。弱点が少ない+(ヒューバートで)突きにくいので、倒すのに非常に時間がかかる。かと言って放置しておくと、遠距離攻撃x4で味方が昇天。どうしろと・・・。
ということで、段々とバトルに要する時間が長くなってきた。だいたい2分前後といったところ。まあ面白いからいいんだけどね。
・ポリュカルポス戦 : 攻撃力420、防御力390 (平均。ヒューバートは防御力300しかない・・・パスカルは500近くあるのに)
さほど苦戦せずに、初見で撃破。11分。防御力が高く、弱点が3つしかないので辛い。ただまあ攻撃は全て回避可能なので、時間がかかるだけ。
シェリアはリリジャスのみ、教官はエアプレッシャーとバインドゴーストのみでB技のみという作戦。距離を取って安全に・・・と思ったらレーザーで何度かやられてるし。後半になってくると、鋼体復帰が早すぎて困る。
・???x3戦
リープウィルがウザいってば。とにかく1匹ずつ攻撃を集中して、数を減らしていけば何とかなる。というか、こいつ相手でコレだと、ラムダ繭が無理ゲーになることは確定な気がする。
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