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2016/07/23

TOBの体験会情報

とあるサイトの情報によると、TOBの戦闘システムで

・アラウンドステップが連携数に含まれる

という仕様とのこと。な、なんだってー!
TOZ の戦闘システムの癌の1つが引き継がれるなんて・・・もうこれだけで買う気が失せるですね。まあ元々ないですが(笑)
当初の計画通り、2,3ヶ月後ぐらいに中古で安く買ってやりましょう。ふぅ。

というか、なんで体験版を事前に配信して、そのフィードバックを反映するようにしないんだろうね。テイルズは戦闘が命だから、それでコケたら苦痛でしかないのに(TOZ がそうだったように)。

2016/04/15

TOB(ベルセリア)の発売日決定

驚きの 8/18。予想よりかなり早い。11月ぐらいだと思ってたのに。

今の情報量から考えるに「早すぎる」ね。そりゃもう心配になるぐらいに。まあ Z の実績があるので全く期待はしてないけど、もっと遅らせてもいいから、ちゃんとしたものを出して欲しいというのが本音です。また辛い思いをさせられるのだけは勘弁して欲しい・・・。

ということで、ここで1つ提言(まあこんなとこで言っても無駄だけど)。
まず早急に体験版を出してください。でもって、そのフィードバックを反映させることで完成度を高めて、11月~12月ぐらいに発売して欲しいです。

Z の過去編ということでストーリーには全く期待していないし、テイルズにストーリーなんて求めてはいない。
一番大事なのは戦闘システムとバランス。そこをちゃんと仕上げて欲しいわけで。

これをしっかりやってくれたら発売日に買う。今のままだと数カ月後に安くなったら買う。
ちょうど8月付近は他にやりたいことがたくさんあるので、全く期待できないゲームを優先することなんて出来ないです。

2014/09/19

ニュースのメモ、など。

溜まってきたので消化します。

■ IR推進法案。Integrated Resort の略で、統合型リゾード施設についての法案。これがいわゆるカジノ法案なわけ。
IR って言うから、一般的な企業のIRと勘違いしちゃったじゃないですか。

■ 新・世界樹の迷宮2の発売日が決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140828_664051.html
11/27 です。今回も予約特典としてサントラが付いてくる!

■ Nes ニンテンドー 3DS
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140829_664388.html
10/11発売で、LLが 18,900yen とのこと。
CPU もパワーアップしていて、専用タイトルも準備されているのだとか。ほほう。凸って見ようかなぁ。

■ nasne開発陣に聞く「リモート視聴」対応とVer.2.50の狙い
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20140902_664514.html
これは nasne を買うしかないじゃない!・・・と思ったんだけど、今の自分の通信環境だと外出時は自宅のネットが切れてしまうのでダメですな。WiMAX機器を追加するか、光を導入するか。安定した回線が必要そうなので、やるなら光なんだけど・・・。

■ バーチャルGPUという技術
http://www.nvidia.co.jp/object/virtual-gpus-jp.html
nVidia の説明だけど。CPUの仮想化があるんだから、GPUの仮想化だってあるだろうという当たり前の発想。でもあまり意識したことがなかったので新鮮だった。この技術により、仮想デスクトップのグラフィクス性能を格段に高められるらしい。

■ 電子レンジ料理のレシピ
http://mery.jp/44865
いや、まあ、作る気はないんだけどね・・・たぶん。自分の性格的に美味しければ何度でも食べられるので、「これだ!」というレシピを1つだけでも持っておきたい気もする。

■ 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)
これらは相反しているもの。AR は、現実に架空を持ち込む。VR は架空へダイブ(没入)する。方向性が逆なんだよね。pull と push。いや、push とは違うか。まあ自分自身を push するという意味では正しいけど。

■ SamsungのHMD「Gear VR」はOculusと共同開発でパワードバイ「Galaxy Note 4」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1409/03/news142.html
面白いのは Galaxy Note4 をはめ込んで使うという点。CPUパワーも Galaxy Note のものを使用するので、その時点でコードレスになる。こういうやり方も出来るのか・・・。
ただし、当然ながら GPU(グラフィック)性能は PC には及ばないので、クォリティの高いコンテンツは無理なはず。

■ NVIDIA、特許侵害でSamsungとQualcommを提訴
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140905_665387.html
Samsungを対象としたのが少し意外。なお nVIDIA が訴えを起こすのは初とのこと。
「NVIDIAの持つプログラマブルシェーダ、統合シェーダ、およびマルチスレッドパラレルプロセスに関する7つの特許を侵害」
とあり、基本的な特許のようでちょっと怖いね。

■ Intel、TDP 4.5WのCore Mプロセッサを正式に発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140906_665237.html
4.5W ってスゴイなぁ。いや、スゴイってレベルじゃない。

■ ソニー、2万円を切るBluetooth/CD/ラジオ録音一体型コンポ「CMT-X3CD」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140905_664158.html
やっぱり気楽にラジオやCDが聞ける環境が欲しい!ということでメモ。あ、欲しいのは SBT40 の方です。
#せめてウチの環境で radiko が安定して関東に入ったらなぁ・・・なんで大阪やねん!(WiMAXだとしょうがないらしい

■ テイルズオブゼスティリアの発売日について
公式によるフライング発表(笑)があったらしい。2015/1/22 とのこと。さすがに年内はなかったかぁ。年末年始にやりたかったのにな。

■ iPhone6
が発表されました。大方は予想通り。iPhone6 についてはそれほどサプライズは無かったように思う。
#逆に Apple がそれほどのインパクトを与えられなかったとも言えるね。

あとは One more thing ... として Apple Watch(iWatch じゃなかったw)が発表された。インタフェースに独自性があるけど、まあ Apple のことだから、実際に使ってみないと分からないかもね。デザインについても、やはり他と比べると突き抜けてるし。
ただ1つ言いたい・・・$349 は高すぎる!

■ スープジャー
http://bizmakoto.jp/bizid/articles/1312/18/news012.html
なんか、スープジャーというもので簡単調理ができるよ!という記事。
単純に言えば保温容器なんだけど、そこに熱湯を注いで 2,3時間待つことで煮込んでくれるというもの。がっつり火を通すわけではないので材料は慎重に選ぶ必要があるけど、特に野菜系との相性はいいみたい。リゾットや春雨なども。ほほう。

■ PS4/PS3/PS Vita向けの「Unity Pro for PlayStation」がすべてのソフトウェアタイトル開発者に無償提供へ
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140917082/
おお、やってくれたね!

■ 20nmが白紙になり28nmで再構築するNVIDIAのGPUロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/000/930/930502/
なかか面白いことになっている様子。この状況だと、繋ぎとして買った GTX750 を長いこと使わないといけないかも・・・(笑)
#本当は GTX760 性能相当の Maxwell 版が早く欲しいんだけどね。

■ 20nmプロセスへの移行を着実に進めるAMDのGPUロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/000/932/932940/
ついでにこっちも。こうやって見ると、しばらくは(少なくとも今年中は)新製品は出なさそう。

■ NVIDIA、Maxwell採用のハイエンドGPU「GeForce GTX 980」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140919_667484.html
解説(長い):http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140919_667569.html
製品情報:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/20140919_667609.html
ベンチマーク速報:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/20140919_667457.html

今月末ぐらいの発表かと思ってたら来ちゃったね(笑)
980が8万円弱、970が5万円弱。Maxwell なだけあって電力が低く抑えられていて、それぞれのTDPは 165W/145W とのこと。うおおお。
ベンチマークは、FireStrike@980 で 10992。ほうほう。970 の結果も早う!
→ 970 は 780 とほぼ同じ模様。スゴイ(小並感)。

2013/11/28

テイルズオブ 新作フラグが立った!

http://www.famitsu.com/news/201311/27043856.html
http://next.tales-ch.jp/

ティザーサイトがオープンされて、発表日まで毎日更新されるとのこと。
で、発表日はいつよ?
#昨日が P/D で今日が E/D2 ということは、
#R/S、L/A、I/H、V/G、X/X2 という感じで 12/4 辺り? → 12/12 とのこと。ニコ生もある!

巷の噂では TOV2 という話もあるけど、どうせなら新作がいいなぁ。
TOGf のシステムベースで(笑)

それにしても、これだけ長い間テイルズをやっていないというのは初めてだ。
今年の2月ぐらいで TOX2 をコンプして、それから一切やってない。
TOD2 でハマって以来、たいていは何かしらをやってきた。
3ヶ月ぐらいのブランクならあったけど、その時も無性にやりたくなって何かしらのテイルズをやってたしね。

まあ単に PSO2 にハマりすぎなのと、TOS のリメイクなんて出しやがるからなんだけど。

2013/04/02

2月の出来事トピックス

気づくと4月になってしまっていてビビるのだけど、
今さらながら2月のトピックスを投稿。

- 自転車で事故って骨折(ヒビ)
もうこれが全てと言っても過言ではない。
なんとかこらえて仕事はしたけど、それ以外ではほぼ身動きが取れず。
全治まで約3,4週間ぐらいかかった・・・。
気をつけましょう。ちなみに相手は自転車です(一応、車相手には事故らない自信がある)。

- 楽天カードを契約
まあ色々あってクレジットカードが欲しいなぁ、と思い。
あったらあったで便利なんだよね。外で使っても1%ポイントが付くのが大きい。
気楽に使っていくつもりです。

- TOR をリプレイ
だからこんなことしている時間があるなら(以下略
当然ながら周回プレイで、
・技を引き継がない
・ダブルトリックを常に装備する
・何度はマニア(使える奥義を覚えたら Unknown で)
という感じで。ダブルトリックの使いこなしは難しかったけど、コツが分かると面白い。
奥義を出すには絶対に2つ必要なのがポイントです。

2012/10/27

TOHリメイク

http://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2994.html
[追記] http://www.famitsu.com/news/201211/01023522.html

ついに PS Vita を買う時が来たようだ。
発売は来春とのこと。それまでに本体が値下がりしたりしないだろうか。<たぶん無理

そういや気がつけばTOX2が来週に迫っている。
予約済みではあるものの、あまり期待していないのでワクワクもしないんだけどね。

ちなみに最近のゲーム事情はというと・・・
- リメDの続きをプレイ。カオス4人旅で、外郭到着あたりからでした。実はこのゲーム、カオスでやる場合は一人旅の方が難易度が低かったりする。4人旅だと味方がサクサク死んでいくので・・・。

- ダーククロニクルを、これまた途中からプレイ。2年に1度くらいやりたくなるから困る。最大HP縛りでした。

- グランディアを絶賛プレイ中。ゲームアーカイブスで出た当時に速攻で買って、フィーナを仲間にしたところで積んでいた(約2年)。というか積んでいたことも忘れていて、ふとその存在に気づいたのでプレイしてみたら、やっぱり面白くてハマっている。このゲーム、演出が素晴らしく良いので大好きだ。でも・・・クリアが全く見えない(笑)
#ちなみに、一応当時に(セガサターンで)クリアしている。でも話を全く覚えていない・・・。

2012/06/03

Next Tales of

発表されましたな。エクシリア2。まあ、ガッカリですよ。自信をもって「マザーシップタイトルです」と言われてもなぁ。

とは言え、現段階で判断するのは早すぎる。いくらPVでの戦闘シーンがイケてなくても、判断するのは早すぎる。ヒロインが幼女すぎても、判断するのは早すぎる。CVが伊瀬茉莉也でも、判断するのは早すぎる。

エクシリアでの悪かった点は色々なユーザが既に言っているので、それが開発陣に届いていると思いたい。続報を待ちましょう。

2011/08/01

7月のゲーム事情

前回の投稿からちょうど1ヶ月なので、適当に投稿をば。
TOX まで、あと1ヶ月か・・・。未だにワクワク感が出てこないので困る。
Amazon での予約も渋っていたら、特典付きが終了してしまっているし。う~ん。

・TOD-DC
もう少し継続してました。
再度4人度をして、リオン・ウッドロウ・ルーティ・リリスのメイン技の術技回数を 5000 回まで稼いでいたり。5000 回を超えると、コンボの継続時間が圧倒的に変わるので。

とりあえず一言書いておくと、「空中幻影刃は神」。まあ敵を選ぶわけなのだが、そこは気にしない。

・SO4 International
廉価版が出ていたので思わず購入。英語の勉強を兼ねて、言語を英語にしてプレイ開始。まだレムリックをクリアしたところまで。

途中で少し挫けて、字幕だけは日本語にしたけど・・・。主に動詞を聞き取る練習をしていたり。通常会話はかなり口語表現があるので難しいのだけれど、RPGは説明的なセリフが多いので、そこは頑張って聞き取るようにしている。

本当は、字幕も英語にすると、音声なし会話の読み取りなどで速読力も上げられるんだけど、相当に疲れるのが問題だ・・・。物語上、専門用語が多いというのもある(言い訳)。

夏休みに頑張る予定です。

・SO3
SO4 に影響されて、少しプレイ。
やっぱり SO4 の戦闘システムは色々とイマイチで、SO4 をやっていると SO3 をやりたくなるというのだから不思議だ。そして、やっぱり SO3 の戦闘は面白い。

以前(2010/4ぐらい)に途中までやっていた縛りプレイと2人旅の続き。縛りプレイは、アルベル操作に切り替えてムーンベースまで進んだものの、細工素材の準備を忘れたので終了。ここでヒールリングのMAX版を作らないと、この後がつまらなくなるため。

2人旅は、ベルゼブル+ベリアルとの対決(@スフィア社)。
まずはマリアには死んでもらって(その前に何とかグロースを発動してもらう)、ライトニングバインド+MPダメージアップでベリアルを何とかする。あとはマリアを復活させて、ベルゼブルをフルボッコして終了。
と、書くのは簡単なんだけど、実際には何度リトライしたことか。

2011/07/01

TOD DC

久しぶりの昼休み更新。余裕は全く無いのだけれど、気分転換に。

最近はずっと TOD DC にハマっていた。そしてカオス一人旅。
今までは微妙な評価だった本作だけど、空中キャンセルのやり方が分かってから俄然面白みが増した。移動制限解除の恩恵が素晴らしいことに気付かされる。まあ、ここに来るまでが大変なんだけど・・・。

ちなみに、空中キャンセルはガードボタン+上入力です。説明書にも wiki にも書いていない。
どういうことだキバヤシ! ・・・何、気にすることはない。
ただし、技によってタイミングがマチマチなので注意。要は慣れが必要なのです。

で、途中で挫けそうになりながらも何とかラスボスまで到着。
カオス一人旅は、絶対 M 属性を持っていないと出来ないと思った。特にベルクラントとか、ラスダンの中層とかな。

でで、ミクトラン・インゼクティブ。オールディバイドなんか邪道だぜ!と思って全部売り飛ばしていたのだけれど、ラストの秘奥義がどうやっても耐えられなくて終了。スタンで5000ダメ・・・だと?
ということで、最後だけ Evil にして終了。お疲れさまでした。

今回のプレイでは、ウッドロウとルーティ操作に目覚めた。あとはマンボウ舞空術(笑)。
特にルーティは、水耐性さえなければ抜群の安定性を誇る。弱点じゃなくても問題なし。敵が多ければ多いほど安定する感じ。
ウッドロウさんは、1対1であれば無敵。大勢相手にすると、ちょっと辛いかな。

プレイしたキャラの割合的には、以下のような感じでした。
スタン 10
ルーティ 30
ウッドロウ 25
フィリア 5
リオン 10
リリス 20
その他 0

2011/03/13

久しぶりに投稿

ふと気づくと約1ヶ月も書いていない・・・。
まあこういうのは気分なのでいいんだけどね。
ちゅーこって、まとめて投稿。

■地震!
凄かった。結構大きな縦揺れが来たのでマズイと思ったら、ドカンでした。
不謹慎だけど、面白かった。ニコニコ募金には協力しました。

■TOGf
・ポリュカルポス戦:苦戦度5
強かった・・・けど大丈夫だった。これも全ての攻撃を回避可能なので、無理せず攻めれば問題ない。活心鋼破+衝皇震、時々紫電滅天翔。最後のは弱点を付けるんだけど、隙が大きいので欲張ると大変なことに。なお、途中からの突進4連発は、試しにクリティカルゲージを見ながらガードしてみたところ、1発で半分減らされていた。つまり絶対に全部ガードできない、という仕様らしい(まあこちらの防御系パラメータの低さ+レベル差も影響しているとは思うが)。

・ラムダ戦:苦戦度1
弱い、弱すぎる。敵版のブレイジングハーツの回避練習でした。なお回避方法は意外と簡単で、着弾と同時にバックステップでした。教官戦で実践してみよう。

・バシス軍事基地:苦戦度5
というよりも、絶対に勝てない組み合わせがあるので困る。フレイムドライブx3の組み合わせ(+残り1体は何でも)。これが来たら最初からやり直しというのが、精神的に辛かった。

・ケントゥリオ戦:苦戦度2
これは弱い。以下にその他2匹を早く殲滅させられるかが勝負。1発の威力は小さいんだけど、拘束されてのケントゥリオの一撃で死亡確定。まあ、まだ何とかなるレベルでした。

■TOV
なぜか突然やりたくなったので、前に積んでいた場所(2部の開始)からスタート。縛りも前のままで、
・難易度ハード+テクニカルバトル
・防具装備なし+リスキーリング
・武器はその時に買えるもののみ(拾ったものは禁止(もらったものはOK))
メインはユーリで、時々ジュディ。イベントは全部スキップして、バトルを楽しむというプレイ。

ユーリ操作時のメインコンボは、蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃 で「こっち来んな」コンボ。更にはターンレスで蒼破刃に戻って、絶風刃をもう一回。敵が来た場合は最後を遮波に変えると、コンビネーション2の効果によりものスゴイダメージを与える。これで立ちまわるとほぼ無敵状態。ハイパーコンボを狙うより、よほど安全でかつダメージを稼げる。

ジュディ操作は、まあ久しぶりなので楽しいです。いつも通り。今回はアーツボールを作らないようにしているので、少し単調になってしまったけどね(コツを取り戻すのには十分でした)。

一応、あっという間にクリアまでプレイ。最後は Lv45 で防御力が50とか言っているけど、気にしない(笑)
TOG の計算式なら絶対に勝てないだろうけど、TOV の計算式ならダメージはそれほどでも無い(もちろん一撃は痛いけど)。

■TOW RM3
一応、クリアはしました。クリア後の要素が色々多そうなんだけど、もうやる気が湧きません。
まあ面白くないわけではないんだけどね。どうもこう単調というか、飽きが早いのでした。
ちなみにラストの方は大苦戦。対自分戦はグダグダだし、ラスボスは秘奥義の威力がめちゃくちゃだし(逆に言えばそれだけ)。残念ながらリプレイする気にはなりませんな。

2010/12/15

新テイルズ

公式発表されました。
 http://tox.namco-ch.net/

テイルズオブエクシリア。TOX。イメージムービーだけが公開されている。サワシロンがキター!
PS3 で 2011年発売。いつだっての。

戦闘画面っぽいのもあって、何やらグレイセスっぽくてよさげな感じ。

2010/08/05

なりダンX 発売、その他

今日はテイルズのなりダンX発売日。
でも・・・買うのは明日にしようかな。なぜって、明日の仕事に影響が出るからさ(キリッ

幸い、今年は無事に夏休みが取れそうなので、あとでやる時間はたっぷりある。今日だけ我慢なのです。

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TOV、プレイ中(たぶんコレで最後)。
予想通り、ガットゥーゾ様で詰んだ・・・。術技/スキル引継ぎ無しで Lv11 はキツすぎる。1時間半ぐらい粘ったけど、倒せる見込みがない。金も無いのでライフボトルが尽きるのも痛い。せめて爆砕陣(Lv14)があればなんとかなると思うんだけど、レベルを上げるのも面倒だしなぁ。

それにしてもこのガットゥーゾ様、どうしてこんなに強い仕様にしたんだろうか。ビリビリハの花があるから、というのもあるかもしれないけど、それにしても強すぎるだろうに。
#それでも PS3 ならフリーランキャンセルがあるので、Lv11 でも勝てるけどね <負け惜しみ

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ニュースのメモ。
 Google、Waveの開発を中止

Google らしいというか、らしくないというか。どちらかといえば「らしい」かな。かなり力を入れていたはずなんだけど、受け入れられないと分かると簡単に切るところが、ね。

2010/08/02

テイルズ続報

公式での発表が来ました。早速右側にリンクを作成。
なお最新作は「テイルズ オブ ユナイティア」では無いとのこと。まだタイトル未定。

ファミ通の記事をメモしておきます。
http://www.famitsu.com/game/news/1238375_1124.html

そしていくつか抜粋で。

「秘奥義がなかった『テイルズ オブ レジェンディア』について、設定資料の段階では秘奥義が存在することがわかり今回それを収録しました」(TOW3 の話)

タイトルに付いている“エフ(F)”は“フューチャー(future)を意味しており、その言葉どおり本編の後日談“未来への系譜編”が新規収録されている。

ジャンプを立ち読みしてきたけど、よく見るとアスベルの新秘奥義のカットインは、オッドアイだった。つまりクリア後の追加ストーリー限定、ということですな。

週末のゲーム事情

TOG は地味に進行中。PS3版が出るのでモチベーションが多少下がってはいるが。
それにしても、ザヴェート山の敵の強さは相変わらず異常だな(でもソフィ一人で勝てるけど)。

で、思い立ったので久しぶりに XBOX360 と PS3 を起動。いい加減、システムアップデートをしておかねばと思い。特に PS3 は半年以上は起動していなかった気がする・・・。一応、アップデートは無事に完了。

そして更に思い立ったので、XBOX360 版の TOV を最初からプレイ。引継ぎは称号とテクニカルバトルを取得するだけ。難易度はハード。なぜかというと、そう言えば初回プレイに近いカタチで、TOV をハードでプレイしたことが無かったなぁ、と思ったので。

難易度の影響はシリーズごとに随分と違うんだけど、TOV はかなり顕著に厳しい内容になる。特に序盤。TOG なんかはハードでちょうど良いぐらいの難易度なんだけど、TOV は明らかに難しい。だがそれが良い(キリッ。

テクニカルバトルのせいで(特に序盤は)経験値が少なく、レベルも全然上がらないし。ひとまずゴライアスを倒すところまでは頑張ってみた(10分以上かかった・・・)けど、どうせガットゥーゾ様で詰むんだろうなぁ。

え?なぜ PS3 じゃなくて XBOX360 かって?
・・・だって、フリーランキャンセルは反則でしょ(これがあると、ハードでも楽勝の難易度になってしまう)。

2010/07/30

TOG on PS3

まだ公式Webでは出ていないが、確定みたいだ。タイトル名としては「エフ」が付くのだとか。

一部ではバンナム商法とか言って叩かれているが、個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。当然買います。
TOG は傑作で、今でも定期的にプレイしているぐらい。今まで楽しめている分、Wii にはありがとうと言いたい。それが PS3 の高画質で楽しめるのだから、叩く要素は何も無い。期待して待つだけです。

願わくば、以下の細かい点が修正されていますように。
・AIキャラの無駄な連続ステップダンス
・暴星関連の見直し(ダメージの緩和、クリティカルなし、頻度低減)
・戦闘スピードの一定化

あと、戦闘開始時の高速レスポンスが PS3 で実現できるのか?という点も気になるところかな。

ただまあ、また称号を取得し直すという地道な作業が必要になるわけだが、そればかりは仕方がない。

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どうやら新作のタイトルも決定したみたいだ。「テイルズ オブ ユナイティア」。TOU ですな。これまた PS3 とのこと。
公式Webが更新されたら、またメモしよう。

2010/07/25

そこはかとなく徒然と

何やら Blogger の更新関連が異様に重いな。まあ頑張って書くまでのことはないので、適当に。

・右の画像に Tactics Ogre の公式ページへのリンクを追加。画像はそのページのもの。実は輪の部分をクリックすると下の方も表示されることが分かったので、PrtScrn して無理やり繋げてみました。繋ぎ目が変だけど、コレ以上の努力をする気はないのでスルーで。

・なりダンXの体験版をプレイしてみた。う~ん、地雷臭が・・・。戦闘は、スピード感がある点は良いのだけれど、前に動画を見たときの感想と同様、やっぱり「軽い」。効果音と敵の仰け反りがイマイチなせいか。そして敵のダッシュがすり抜ける点。これは致命的。こちらはパッシングスルーのアクションを取らないといけないのに・・・。

でもまあ、アスミスのために買うんだけどね。

・ファイアーエムブレムの最新作(タイトル忘れた)を少しずつプレイ中。また無謀にもハードモードで。これだと序盤の難易度が異常。斧の攻撃を2度食らうと昇天する上、マップが狭いので攻撃範囲から逃れられず、アーチャーを囮にする始末だし。まあ地道に。

2010/06/07

TOP なりダンX 情報

公式でも 8/5 と発表あり。

そしてスペシャルコスチュームとしてアスベルが参戦!
早速ムービーが上がっています。うん、なかなか。やはり風牙絶咬は反則技っぽいね。(w

あと、今さら気づいたがメルのCVはアスミスなのだな。これだけで買い決定です。あまりこういう役はやらないだろうに、違和感がなくてビックリ。声優ってスゴイ。

2010/06/05

TOP なりダンX

どうやら発売日が 8/5 に決まったとのことなので、右側に画像とリンクを追加。

思いっきり楽しみかというと、それほどでもないのだが。ムービーを見る限りは、それなりに面白そう。戦闘が軽いように見えるのが気になるけど。
#ここでいう「軽い」というのは、言葉での説明は微妙なんだけど、こうなんつーか打撃感というかリアル感というか、そんな感じ。ハーツを好きになれなかった理由でもある。

まあ気にせず買ってみるか。TOP のリメイク版をプレイするだけでも、買う価値があると思うしね。

2010/02/14

[ニコニコ] テイルズMAD集



神曲と神ムービーの組み合わせ。泣ける・・・。
やはりTOD2 のムービーのクオリティとエンディングは神レベル。TOG もなぜこのレベルで出せなかったのかと問い詰めたい。
コメントにもあったけど、改めて見てみると、ゲーム中のムービーはカイルとリアラ関連のみだったのだな。そこがまた良かった、と。

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歌詞職人が素晴らしいMAD。もちろん、動画としても素晴らしい。
曲は初見だったけど、結構好きだ。三拍子の曲が大好きなせいもあるが。
やはりこうして見ると、TOGのムービーのクオリティが(ry

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神画質。最後の「運命に届け」の部分が最高でした。

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カッコいいTOAのMAD。神BGMにセリフと絵を合わせるというスタイルが新鮮でカッコいい。
TOA のストーリーはあまり好きではないのだけれど、なんだかんだで鳥肌。

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素晴らしいの一言。
そこに教官を選んだセンスに脱帽です。

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カトレット姉弟の手書きMAD。元ネタは知らないけれど。
悲しい物語が見事に表現されている。最後のシーンは鳥肌もの。

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後半のサビの入り方が神。
やはりTOLとTOD2のシーンには過敏に反応してしまう・・・。

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画の編集スキルがパネェっす。組み合わせのセンスも良い感じ。

2010/02/05

テイルズ総評 : システム編

今回は「システム」編。
ただしバトル以外の部分。語るべきことが少ないので、あまり差が出ない・・・。

■ 1位
 TOD2 | 10点

エンチャントとスロットが絶妙。システム自体も秀逸だが、特にそのさじ加減が素晴らしい。
また、称号による成長補正システムも良い。称号バグはもはや仕様(笑)で、初期ハロの価値を極端に高めている。

■ 2位
 TOG | 9点

デュアライズは、まだ完全に理解していない部分もあるけれど、宝石抽出が楽しい。
あとはやはりエレスポットが便利で、かつ~の書が新鮮で良かった。
引継ぎの種類も豊富で良いのだが、孤独の書は引継ぎたかった・・・。

■ 3位
 TOR | 8点

地味にエンハンスが大好き。覚醒率の継承に燃えた。
引継ぎも面白い要素が多くて好き。ダメ2倍/FG回復2倍が熱い。

以下、まとめて。

TOA | 7点
TOV | 7点
TOD | 7点
TOE | 6点
TOL | 6点

TOAは、ADスキルを ON/OFF 出来るのが良かった。だけど習得の条件が微妙・・・。Cコアは付け替えるのが面倒。FSチャンバーは、なかなか良いシステム。
TOVは、合成システムは良かった。素材集めが面倒だけど。スキルも豊富で良い。
TODは、フードサックが秀逸。ソーディアンのシステムで武器に金がかからない。
TOEは、特に語ることなし。悪いと感じたところも無かった。
TOLは、語るべきことがない。パンは持てる数が少ないのと、効果が単純なのでイマイチ。