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2016/05/08

[プレイ日記] FE暁の女神 part.7

第二部・序章
エリンシア様が美しすぎて泣きそう。
マーシャが可愛くなりすぎていて泣きそう(馬鹿兄ってw)。

いきなりリアーネ登場!?相変わらず可愛い!
「ぶっ飛ばして差し上げますわ!」・・・って、ストレス溜まってるんだなぁ(笑)
戦いの方は・・・リアーネを持たせて弱らせてから叩く作戦で勝利。我ながらズルいなぁ(笑)

第二部・1章
これと言って特に無し。ネフェニーはこんな喋り方だったのかw
志願兵を出来るだけ殺さずに・・・と思ったけど、突っ込んでくるバカはどうしようもないのでそこは妥協して。ボーナス経験値なんて要らないんだからねっ!

それにしてもこのボス、簡単に主の名前を言っちゃうとか馬鹿すぎて笑えるね。

第二部・2章
レテにゃん!
って、ルキノさんが主人公ポジションなのか。びっくり。
そしてついに来た索敵マップ。もうホントにイヤ。索敵マップって意味が分からないよね。なんで敵だけこっちを見えるのかと。戦術も何もなくなるから止めて欲しい・・・。開発者はこれが面白いと思ってやってるのかなぁ。

で、まあ普通にクリア。チャップさんが頼もしすぎるな。
なおネフェニーの成長に少し拘ってみたけど、こいつ全然上がらないねぇ。もっと成長率の良いキャラかと思ってた。この先どうしようか悩み中。

でで、エリンシア様が可哀そうで泣きそう。アイクのバカー!!

第二部・3章
ヤバい、挫けそう。もう適当にクリアしちゃおうか・・・。

この第二部、位置づけ的にオマケ(外伝)なんだろうね。用意されたユニットで戦うのってほんと面白くないし、一部の敵を倒さないというのもストレス溜まるし。なにより数が多すぎるだろう・・・。マーシャも全然成長しないし(これが一番萎えるw)。

2016/05/07

[プレイ日記] FE暁の女神 part.6

第一部・終章
何度かリトライしつつ色々と調べつつ、考えた結果・・・漆黒とニケ様で突き進むことにしました(笑)
動かない敵と増援を残りの弱ユニットのLv上げの材料にする方針で。しょうがないね。サザでさえ突っ込んだら死んじゃうし、宝箱は回収したいし、メティオは欲しいし。

でも・・・なんと痛恨のミスをしてミケ様を思わず魔道士の隣に置いてしまい、反撃で倒してしまった。 (,,゚Д゚)
うん、まあメティオなんて反則だから必要ないよね。そんなの使うなんてズルいよね。と自分に言い聞かせることに。色々と神成長してたし、いい加減疲れたから・・・。よしっ。

でもほんとこのマップ、こうでもしないと宝箱を守れない仕様になっててイヤになる。いくら一章でチュートリアル的な部分があるからって、これじゃ攻略も何もあったものじゃない。まあ次に期待ですな。なお成長的にはメグは(今度こそ)生き残り。代わりにノイスさんが脱落決定。貴重な(?)斧使いだと言うのにね。速さが全然上がらないんだからしょうがない。

あともう1つ言っておきたい。ジェイドとかいう三流悪党ごときが★3の指揮を持ってるのはおかしいし、盗賊がその指揮の影響を受けるのもおかしいよね・・・。

まあそれはさておき、ミカヤがクラスチェンジして更に美し可愛くなったぁ!!
これはテンション上がりますわー。

やっぱりトパックは良い奴だなぁ。
そんな感じでミカヤに癒やされつつ、第一部・完!

<おまけ>

ここまでやってきて思うこと。バイオリズムって要らないよね(笑)
なんで戦っている最中にバイオリズムが代わるのかが納得できない。章ごとに代わるのならまだ納得できる。ずっと続けて使ってるとバイオリズムが下がってくるとかね。そういう疲労度的な役割にすれば良かったのに。ゲーム自体が面白いだけに、ここがほんと残念なところです。

2016/05/06

[プレイ日記] FE暁の女神 おまけ

システムについて少し調べてみて、知らなかったことのメモ。

・ドラゴンナイトは弓/風の特攻を受けない!代わりに雷特攻を受ける(竜と同じ扱い)

・レベルアップ時、少なくとも1ピンする(全カンスト以外)
 拠点でのレベルアップは3ピンまで。

・バイオリズムは好調/不調(プラマイ5の影響)と絶好調/絶不調(プラマイ10の影響)がある

・バイオリズムの変化はユニット依存で変わる

・下級職/上級職に加えて最上級職がある

・ナイフは3すくみの対象外(ただし分類上は剣)

・魔法について、光/闇/理の3すくみがある

・支援は誰とでも結べる。ただし支援会話は簡易的なものしかない模様・・・ orz

・マップごとに属性があって、それが一致したユニットは回避/命中に +5 の補正がかかる
 なお敵ボスは必ず一致する模様・・・

・武器の重さ(の攻撃速度への影響)は力でカバーする → 魔道士系でも力は重要

2016/05/05

[プレイ日記] FE暁の女神 part.5

7章
ついにユニット選択が!
散々迷った挙句、エディ・ノイス・ブラッドを残してメグとフリーダを参戦させました。
メグとフリーダの選定のため、とことんこいつらに経験値を与える作戦。結果は・・・メグは生き残り、フリーダは微妙(笑)。馬は有効なだけに少し甘目に見ちゃうところがあるよね・・・あと1レベル見ておこう。

なおフリーダを育てるのはほんと苦労した。一度失敗したし(神成長が続いていただけにショック大 orz)。素早さが足りないので必ず追撃を受ける、つまり一度でも狙われた時点でアウトというね。弱すぎだろう・・・。それさえ除けば難しくない面。いつものごとくゆっくりしてたので時間だけはかかったけどね。ボーナスEXPがもったいないという話もあるが、弱ユニットを育てるためだから仕方ない。成長が全体的に低調(語呂が良いw)だったのが残念。もう気にしないことに決めたし!

それはさておき、トパックは強くなったなぁ。

8章
ミカヤは可愛いからね。色々仕方ないね。

ということで、攻略自体は楽勝。ニケ様に贅沢にも囮になって頂いて、その隙に残りのユニットでボスを叩く。最後のDナイトの増援にちょっとピンチになりかけたけど、エディとレオナルドの支援回避でなんとか切り抜け。

それにしてもイズカといい元老院の奴らといい、FE はほんとにゲスを下衆っぽく描くのが上手いなぁ(笑)

9章
まさかの漆黒登場!BGM が変わってなくて安心しました(笑)
任せておけば何の問題もないんだけど、せっかくなのでミカヤに倒させてあげて一気にカンスト(Lv16→Lv20)。2回やり直して成長にも少しだけ拘りましたよっと。
やっぱりマスタープルフは使えないのね。イベントでのクラスチェンジなのか・・・残念。

2016/05/04

[プレイ日記] FE暁の女神 part.4

6章 area1
ここは area1/2 に分かれているという面白い構成。間でアイテム整理やメンバ入れ替え(今はまだ出来ないけど)が可能。
ただしアイテムの購入は出来ない。セーブも出来る。なるほどね。

増援が多くて、かつ Pナイトなのでシスターの配置に気をつける必要がある。下手したら一撃で死ぬので・・・弱すぎw
前までやっていた紋章の謎とは違って出現と同時に動き出さないので、壁を作って対応できて楽だった。ジルはペガサス狩りばかりやっていた気がする(笑)
#今回は斜面が待機不可というのが面白いね。

攻略的には、強ユニットに青銅武器を持たせて削ってもらって、残りを弱ユニットで処理していくスタイル。ツイハークさんは意外と食らうので頼りにならず・・・やっぱりタウロニオさんが適任でした。ただしハンマーには気をつけようね。

こんな簡単な章でも、クリアするまでに1時間ちょいかかってる。まあどこから増援が来るか分からないので慎重にプレイしているというのもあるが。もうちょっとテンポよく行きたいところではあるなぁ。

成長としては、ミカヤはまあまあだったけど、増援状況を見るために継続してたらサザさんが神成長したのでそのまま継続。弓使いはほんと微妙で困っている。とにかく力が上がらない。Lv13 で力が 10(初期値から+2)っていったいどういうことなの・・・なお魔防はカンスト(10)している(笑)。幸いなことに速さはそれなりに上がっているから使い続けるけどさ。エディと支援関係にもしたし。あ、エディは全く問題ない成長をしています。でも防御力がないので頼りには出来ないというね。相変わらず2撃でサクッと死ぬ。

メグは生き残ったね。アーマーのくせに速さが上がるのがいいなぁ。幸運スキルで対キラー武器持ちに対抗できるし。贅沢を言えば槍を装備できるようになって欲しいなぁ・・・クラスチェンジ待ちか。

とりあえずここまで攻略してきて思う。一章はいわゆるプロローグなのだなと。強ユニットが次々と仲間になるので、攻略が非常に楽。チュートリアル的な位置づけですな。まあ頑張って弱ユニットを育てないと、この先でめっちゃキツくなることは目に見えているけどね(笑)
#ツイハークさんを使う気はないので、連続スキルを外しちゃおうかな・・・

6章 area2
強ユニットが居なかったらとてもじゃないけどクリアできないマップ。やっぱりナイト系の再移動は脅威です。

とは言っても、普通に武器を外したタウロニオさんとツイハークさんで左側の橋を塞いでもらって、残りの強めのユニット(サザ、オルグ、ジルなど)を右側に向かわせて友軍を救って、あとは合流して攻めていくだけ。一部の馬がやたらと固い(守備が 13,14 あったりする)が、まあ問題はない。再移動するので無理に攻めると弱ユニットがやられるので、それだけに注意すれば。
・・・時間はかなりかかったです(笑)

さて、ここで仲間になったランスナイト(名前忘れた)をどうするか。初期ステータスが低くて、いかにも育てたら強くなりそう!なキャラなんだよね。馬というのも魅力。とりあえず2,3レベルぐらい様子を見て判断しますか。まあそれが大変そうだけど・・・

あと、ふと気づいたことがある。これまた一部の馬の回避が異様に高い!
なぜか50弱ぐらいあって、平地での槍対剣(しかも鉄の槍)なのに命中が70%台というケースがあってビックリ。回避の計算式ってどんなんだっけ?
#まあこっちの技が足りていないのもあるが

2016/05/01

[プレイ日記] FE暁の女神 part.3

4章
章の最初のナレーションに声が付いていてビックリ!
それはさておき、危なげなくクリア。通路が狭いので戦いやすくて楽勝でした。敵は強いけど。ボスの片方(右側)を上手く誘導すると、変身する前に倒すことができて楽になるのでした。

なんか全体的に良い成長をしてくれるので、今のところ皆使いたくなって困るね。経験値がもったいないという話もあるので、1回でもコケた奴は切っていく感じにしようか。ちょっと心が痛むけど。そういう意味ではレオナルドを切りたいのだけれど、重要な関節攻撃なのでもうちょっと我慢。力が全然上がらない・・・(笑)

そしてなんとビックリのリュシオンの兄が登場!
前にやったときは誰?って感じだったけど、やっぱり蒼炎を知ってるとビックリするねぇ。

5章
一度ノイスさんが敵の必殺(2%ぐらい?)を食らってやり直し・・・まあ成長が良くなかったのでOKです。三すくみは必殺にも影響するのかもね。

気を取り直して攻略。サザで下~右の敵を掃討しつつ(成長が2ピンで泣きそう)、残りで真ん中の高台を制圧して完了。最後に出てくる弓使いをオルグでしっかり倒すのを忘れずに(でないとジルがヤバいw)。

なお埋もれた財宝は必ず発見できるわけじゃないらしく、該当箇所に止まったのに入手できなかった。調合薬ががが orz
メグは次のLvUpでダレたら諦めます。

でもってデイン王の遺児とやらが登場。本人は悪くなさそうだけど、周りが明らかに怪しいw
ストーリーも面白くなってきましたな。

2016/04/30

[プレイ日記] FE暁の女神 part.2 [再]

3章
早くも難しいマップの登場で、攻略時間が1時間ちょいかかる。今までの合計と同じ時間かかってるし・・・。

覚えたこと。黄色いユニットは友軍で、要請をしないかぎりは勝手に動く、逆に一度要請したら解除しない限りはそれに従う。要請できるのはリーダーユニットのみ。うん、覚えた。
これを知らなくて増援にやられそうになったよ・・・。なんとか敵のルーチン(体力が減ると傷薬を使う)を逆手に取って助かった。あぶあぶ。

今回は全体的に成長が良くなかったけど、ミカヤだけは神成長したのでこのまま行きます。
というか、もう成長に拘るのは止めようかな。上手く経験値を調整して最初だけリトライするのはありとして、もう10分以上経過したらやり直しは無しにしよう。時間がもったいないし、意外と成長するユニットが出てくるかもしれない。あ、レオナルドは早くもピンチです(笑)

ボスからもしっかりアイテムを盗んだ。ただ終盤で気づいたんだけど、傷薬も盗めるんだね。どんどん盗んでおけば良かったなぁ。
あと、クリア後に攻略を見て気づく。コインが埋もれていたことに。今後はクリア直前に攻略を見るようにしようかな。資金は大事だしね。
#もう既にいくつかのアイテムが心もとない状態になってるし (-_-;)

2016/04/29

[プレイ日記] FE暁の女神 part.1 [再]

ニコニコの某実況動画の蒼炎の軌跡に影響されて、すごく久しぶりに Wii を引っ張り出してきて暁の女神を始めました。 (`・ω・´)
Wii を起動するのは5年ぶりぐらいだろうか。本体を一度初期化したら時計が 2010 とか言ってたので、たぶんそのぐらいから起動してないのかも。

で、このブロクの過去ログを見るとわかるけど、暁の女神は6年前(!)に少しだけプレイしていて、かなり序盤で積んだ。TOG が出たから仕方なく。その後で続きをやることもなくそのまま放置して、すっかり存在を忘れていたのでした。

ただ蒼炎の軌跡を一通り見た今、オープニングの人物とか地理的な背景とかがよく分かるね。当時は全く分からなかったけど(笑)。蒼炎を知ってるかどうかで全然違うんだなぁ。まあ続編だから当然か。デインが最初の舞台だったことに驚いた(笑)

そんなこんなで、もう全く覚えてないので初見同様の状態だけどハードで行きます。ほんとはマニアックでやりたかったけど、一度クリアしないと選べない仕様だったという ね。(´・ω・`)

序章
このオープニングムービーは覚えていた。ミカヤのあまりの可愛さに当時すごく感動したので。いま見てもやっぱり可愛い!
ということで、ミカヤの成長には出来るだけ拘ります。残りは適当で(笑)

序章ということもあって、操作方法を思い出しながらゆっくりと、一体ずつおびき寄せて撃破。ただボスが残り1足りなくて一旦引かないといけない状況に。そのまま突っ込んでたら危なかった。早くも妖怪1足りないが出現するとは(笑)

レベルアップはエディだけ。そして神成長。こいつは伸びるね(確信)。

1章
左に民家があることに気づかず(あれが民家なのかぁ)、後で気づいてエディで戻ったら増援に囲まれてジ・エンド。まあ成長も微妙だったのでやり直して、今度は危なげなく全滅させてクリア。おっさん(名前忘れたw)で削ってミカヤとレオナルドで倒していくだけ。無理にこちらから仕掛けなければ問題はないのです。

2章
最初にレオナルドが神成長。ミカヤはまあまあだったのでそのまま継続。
そしてサザが登場!強くなったなぁ・・・(遠い目)、というか強すぎて笑うね。
増援がたくさん出てくるかと思ってビビっていたけど、2x2の4体だけだったので全滅させてクリア。宝箱からエナジーの雫は美味しい!
#ドーピングアイテムは、毎度のごとく終盤に使う予定です。

それにしてもエディは自然と成長していくなぁ。5ピンも当たり前なのが怖い。ただ、まだまだ弱いから油断しないようにしないとね。2回食らったら死ぬから(笑)

2009/12/07

[プレイ日記] FE暁の女神 part.2

あまりプレイ時間が確保できていない・・・。

・6-1クリア。マップ自体は難しくないが、成長に拘って3回もやり直すハメに。おかげでミカヤが神成長。

・6-2、失敗。スキルの理解ミスでオルグがエルファイアで昇天した。威圧は「次の敵ターンで動けなくなる」のかと思っていたら「味方ターンで反撃できない」だったというオチ。ショックが大きくて本日は封印した。
#それにしてもこのマップ、味方に強いユニットがいて、かつそれを使うことが前提となっている感じがする。気に食わない。

2009/12/06

[プレイ日記] FE暁の女神 part.1

ようやく本格プレイを開始したので、プレイ日記も開始。
ノーマルは初心者向けとのことなので、ハードを選択した。FEシリーズを最初からハードでプレイするのは初めてだ。以下、箇条書きで(手抜きモードとも言う)。

・序章のムービーでミカヤに惚れる(つまり、こいつだけは成長に拘るという意味である)。エロカワイイ。

・序章のボス戦でいきなり苦戦。配置を間違えて危うく弓使い(レオナルド)が死ぬところだった。

・一章でいきなりコケる。これまた配置を微妙に間違えたのと、敵の思考ルーチンが予想外(動くと予想した敵が動かず、ボスが動いてきたw)だったため、10ターンで脱出できない仲間が・・・。リーダさえ脱出すればクリアなのだが、それでは気が済まないので。

・二章でもコケる。弓使いの射程を調べていなかったという初歩的ミスを犯しているし。というか、若者は2発食らうとアウトって、ハードはシビアだな。まあこのバランスがたまらないのだが。あと、サザが強すぎる。こいつはあまり使用しない方針で行こう。

・三章は更に厳しく、一番最初の位置取りでミスると詰むという。かなり考えさせられた。しかもボスからアイテムを盗むのを忘れるし。なに、気にすることはない。それにしてもエディは神成長を続けている。敬意を表してミカヤと支援関係を結ばせてやろう。

なお、今回は支援関係が1対1限定みたいだ。誰でも任意に結べるのは良いのだが、既に誰かと結ばれている場合に結ぼうとすると、そちらの関係が無くなってしまう。

・四章は特に問題なく。獣人はステータス的に強かったが、粘っていると人に戻って弱くなる。また地形も戦いやすかったので、意外に楽勝であった。ちなみに、戦闘アニメでイレーヌがミニスカであることにここで初めて気づく。こいつだけは戦闘アニメをONにしようと誓った。

・五章も問題なし。念のため駆けつけるようにしたが、友好軍は放っておいても大丈夫だったし。なお、最後のターンにジルが敵弓兵の射程に入ってしまい、壁を作って防いでやったというのは内緒だ。

・六章は、最初のターンでメグが斧使い2発で昇天してリセット。耐えると思ったのだが、バイオリズムが不調だったという罠。ちょうど時間が来たので、ここまでで本日は終了とした。

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それにしても、相変わらず難易度のバランスが素晴らしいゲームだ。最初は無理そうに見えるようなマップは、必ずどこかに上手く立ち回れる地形(ポイント)が存在するし。そういった点を上手く利用するというのが、このゲームを楽しむポイントである。

とは言え、一章ということもあり強力なユニットが仲間になるので、そいつらを中心に攻めていけばごり押しも出来るのだが。