詰んだ(笑)
・ゾーオンケイジ2F
ザコ戦のバランスが丁度よい感じで面白い。シューターが風魔法を連発する仕様を何とかして欲しいところだが。
セルディク戦は、まあこいつとの戦い方は熟知しているので楽勝です。
・ゾーオンケイジ3F
ザコ戦は、2体しかいないんだけど、やたらと固くて困る。魔法ばかりで戦っていてもつまらないので、図鑑を埋めたら無視で。
コハク戦は・・・秘奥義で一度全滅。囲んでボコボコにしていたら、エレスブレークの瞬間に秘奥義を打ってきやがって、全員まとめて昇天。油断した。
次からはちゃんと一人は距離を取って、ちゃんとフリーズタイムして、まあそれなりに余裕勝ちでした。
・ゾーオンケイジ4F
ここもザコ戦が熱い。攻撃力特化なので、皆一撃でサクサク死んでいくのだけれど、まあそこを何とか凌ぎきるのが腕の見せ所なわけで。
ダーク亀人戦は・・・ノーコメント。時間だけがかかりやがるです。
・ゾーオンケイジ5F
ザコ戦は・・・詰んだかと思った。男性型2体の組み合わせが絶対に勝てないので逃げ確定。1体だけなら何とかなる。が、辛すぎる。
エメロード戦は、トラウマなのでカオスじゃ勝てないと思っていたけれど、やはりシェリア神のフリーズタイムだ。キリングフィールドを発動させないことができるので、何とか勝てた。というか、既にここから HP がカンストしているのだが。
・ゾーオンケイジ6F
ザコ戦は、亀が2匹だと勝てないので逃げ確定。その他であれば大丈夫。この亀、距離無制限で防御無視攻撃を連発してきて、しかも一撃死なので、もうどうしようもない。1匹なら自分がまとわりつけば良いので、何とかなるんだけどね。
ひよこ戦は、詰んだかと思ったけど、戦術を考えて何とか撃破。それは・・・アスベルでアクセル秘奥義連発+敵の数を減らすことに拘る、です。こいつらは 70% ぐらいでジャンプ攻撃(距離無限)を、50% ぐらいで鳳凰天駆を使うようになる。特に前者は性質が悪く、連発されると後衛がサクッと沈むので、いかにこの状態にもっていかずに数を減らすかが重要。ある意味、こちらの攻撃力が低くて助かっているというのはある。
ちなみに戦闘時間は・・・17分。まあそこそこかな。
・ゾーオンケイジ7F
ザコ戦は、まあ呼び出される敵次第っすね。まあ面白くはないので、一度だけ倒して後は逃げ。
で、ウナギだ。まさかこいつで詰むとは思わなかった。
最初は良いのだけれど、これも 70% ぐらいから使ってくる落雷とブーメラン(?)が・・・。攻撃力が異様に高いので、どちらも一撃死。前者は距離無限で、気づくとシェリアが死んでいる。前者はほぼ回避不能(クリティカルゲージがガシガシ削られる)。これらを間髪おかずに連発してくるので、立て直しも間に合わない。鋼体も強いので止められない。つまりどうしようもない(泣)
まあダメ半減称号を使うという最後の手もあるのだけれど・・・どうしようか。
2012/02/21
いよいよTOGf
・3竜戦
現代に戻ってきてからの初戦は、倒していなかった3竜に挑戦。
緑:7分、青:15分、赤:29分で撃破。最後のは本当に気合でした。敵HPがカンストしているのに加えて与ダメも低いので、まあ仕方がない。またしても秘奥義祭りですよ。
それでも勝てたのは、術攻撃でなんとか一撃死しなかったため。物防よりも術防を優先してきた甲斐があったというもの(100ぐらい差がある)。物理攻撃では相変わらず一撃死だけど、こちらはまあ自分がかわせば良いので問題なし。
・ゾーオンケイジ1F
図鑑を埋めるのが目的なので、ザコとは1,2回しか戦わない。まあ何とか勝てますな。子ヒューの「えいえい」にはかなりの空中判定があって、Rサンダーボルトが空中で叩き落されたときにはビビった。全然届いていないくせに(笑)。あ、相変わらずパーティはアスベル/ソフィ以外で行っています。
あと、ここで始めて「なんでもない」性質の欠片をゲット。デュアライズでどうやっても作れなくて困っていたのだけど、おかげでようやく性質図鑑が埋まった。
で、おじいちゃん戦。それほど苦戦せず撃破。12分。
警戒すべきは超魔神剣と葬刃(もどき)だけ。前者は、後ろ側にもかなりの攻撃判定があるのにビビった。クリティカルゲージもえらい勢いで削られるので、ほぼガード不可。
まあここで躓いていたらどうしようもないので、まずは安心。
#たぶんフーリエお姉ちゃんのところで詰む予感・・・。あ、その前にザコ戦に勝てなくなるのが先か。
・その他
敵のダウン復帰時には、鋼体というか完全無敵期間(ダメージも全く通らない)がある。しかも、それは攻撃を受け続けると延長されるという仕様みたいで、例えばダウン中の敵に対してアローレインを発動すると、ノーダメージのまま終わってしまう。どうしてこういう仕様にしたのかと小一時間(ry
まあ、単純にバグなんだろうけどね(笑)
現代に戻ってきてからの初戦は、倒していなかった3竜に挑戦。
緑:7分、青:15分、赤:29分で撃破。最後のは本当に気合でした。敵HPがカンストしているのに加えて与ダメも低いので、まあ仕方がない。またしても秘奥義祭りですよ。
それでも勝てたのは、術攻撃でなんとか一撃死しなかったため。物防よりも術防を優先してきた甲斐があったというもの(100ぐらい差がある)。物理攻撃では相変わらず一撃死だけど、こちらはまあ自分がかわせば良いので問題なし。
・ゾーオンケイジ1F
図鑑を埋めるのが目的なので、ザコとは1,2回しか戦わない。まあ何とか勝てますな。子ヒューの「えいえい」にはかなりの空中判定があって、Rサンダーボルトが空中で叩き落されたときにはビビった。全然届いていないくせに(笑)。あ、相変わらずパーティはアスベル/ソフィ以外で行っています。
あと、ここで始めて「なんでもない」性質の欠片をゲット。デュアライズでどうやっても作れなくて困っていたのだけど、おかげでようやく性質図鑑が埋まった。
で、おじいちゃん戦。それほど苦戦せず撃破。12分。
警戒すべきは超魔神剣と葬刃(もどき)だけ。前者は、後ろ側にもかなりの攻撃判定があるのにビビった。クリティカルゲージもえらい勢いで削られるので、ほぼガード不可。
まあここで躓いていたらどうしようもないので、まずは安心。
#たぶんフーリエお姉ちゃんのところで詰む予感・・・。あ、その前にザコ戦に勝てなくなるのが先か。
・その他
敵のダウン復帰時には、鋼体というか完全無敵期間(ダメージも全く通らない)がある。しかも、それは攻撃を受け続けると延長されるという仕様みたいで、例えばダウン中の敵に対してアローレインを発動すると、ノーダメージのまま終わってしまう。どうしてこういう仕様にしたのかと小一時間(ry
まあ、単純にバグなんだろうけどね(笑)
2012/02/20
やっぱりTOGf
・リトルクイーン戦(3回目)
ようやくマーレン磨きが終わったので、アクタイム/アクチャージ:9/9 の宝石をシェリアさんに持たせて、満を持してバトル開始。
そして・・・3戦目で撃破。お疲れさま。アワーグラスを2個消費。
でも意外に早かった。もう3時間ぐらいは戦う準備をしてきたのに。初期レベルでも、実は被ダメについてはレベル差の計算が入らないのかもしれなく、通常攻撃で一撃死しないというのが大きかった。こちらの与ダメは相変わらず低いけどね。あと、なぜか敵が4体にならなかったというのもある。3回目ってそうだったっけ?敵のエレスブレークには、フリーズタイム+アワーグラスで対応。まあこれは今後も常套手段になりそう。
最初の2回は、途中で出てくる術タイプへの対応が遅れて全滅。3回目はそのタイミングを把握して、しっかり抑えられた。
ちなみにこちらのステータスは、攻撃900/命中1100/防御700 程度。
・ひたすら修行
残すはフォドラクィーンだけど、こいつは低難易度で倒してもいっかと思いつつも、来るべきゾーオンケイジに備えてカオスで倒すべきだろうと思い、修行(という名のデュアライズ)を開始。合わせてうな重も食べまくる。
結果、武器(レア系)は +90、防具(レアウェア)は +70 になり、ステータスも 攻撃1100/命中1300/防御850 程度になった。そろそろ成長限界が見えて来たが・・・。ちなみに、自分が今までプレイした中での最高ステータスを更新。まあ初期レベルだけどね。
・フォドラクィーン戦
まあひとまずダメ元でカオスで戦ってみるか、という感じで始めて、なんと初戦で撃破。戦闘時間は 27分(笑) あと、アワーグラスを2個消費。
さて、何が起きたのだろう。勝因としては、ヒューバート/パスカル/教官/シェリアというパーティだろうか。アスベルさんが涙目だけど、こいつらのアクセルが強力すぎるので、たぶんこれが最強パーティ。教官のアクセル秘奥義なんて、5,6回は発動したのではないだろうか。
一番厄介なのは2回目の花形態。リキュールボトルを縛っているので、状態異常(特に凍結)がウザすぎる。宝石は攻撃属性系で弱点を付くために必須なので、気合でなんとか耐えつつ、教官とパスカルで削る。ヒューは基本的に回避専用で敵を引きつけるのみ。下手に攻撃すると、すぐにカウンターを喰らって死ぬので。
あと特筆すべきは、最後のデュアル・ザ・サン。ブルーアースはコマンドを覚えていない+リスクがあるので控えておいて、なぜかその際にリトルクィーンが召喚されなかった。これが大きい。術直後にフリーズタイムをして、秘奥義まで繋いだせいでキャンセルされたのかもしれないなぁ。
なにはともあれ、これで第二部完。お疲れさまでした。#達成感がパネェ。
さてこの後はどうするか。ゾーオンをカオスで攻略したことは無いので、チャレンジしてみるかなぁ。初期レベルだけど。
たぶん武器を乗り替えないと、すぐに壁にぶつかる気がする・・・(でも欠片がほとんど残っていない・・・)。
ようやくマーレン磨きが終わったので、アクタイム/アクチャージ:9/9 の宝石をシェリアさんに持たせて、満を持してバトル開始。
そして・・・3戦目で撃破。お疲れさま。アワーグラスを2個消費。
でも意外に早かった。もう3時間ぐらいは戦う準備をしてきたのに。初期レベルでも、実は被ダメについてはレベル差の計算が入らないのかもしれなく、通常攻撃で一撃死しないというのが大きかった。こちらの与ダメは相変わらず低いけどね。あと、なぜか敵が4体にならなかったというのもある。3回目ってそうだったっけ?敵のエレスブレークには、フリーズタイム+アワーグラスで対応。まあこれは今後も常套手段になりそう。
最初の2回は、途中で出てくる術タイプへの対応が遅れて全滅。3回目はそのタイミングを把握して、しっかり抑えられた。
ちなみにこちらのステータスは、攻撃900/命中1100/防御700 程度。
・ひたすら修行
残すはフォドラクィーンだけど、こいつは低難易度で倒してもいっかと思いつつも、来るべきゾーオンケイジに備えてカオスで倒すべきだろうと思い、修行(という名のデュアライズ)を開始。合わせてうな重も食べまくる。
結果、武器(レア系)は +90、防具(レアウェア)は +70 になり、ステータスも 攻撃1100/命中1300/防御850 程度になった。そろそろ成長限界が見えて来たが・・・。ちなみに、自分が今までプレイした中での最高ステータスを更新。まあ初期レベルだけどね。
・フォドラクィーン戦
まあひとまずダメ元でカオスで戦ってみるか、という感じで始めて、なんと初戦で撃破。戦闘時間は 27分(笑) あと、アワーグラスを2個消費。
さて、何が起きたのだろう。勝因としては、ヒューバート/パスカル/教官/シェリアというパーティだろうか。アスベルさんが涙目だけど、こいつらのアクセルが強力すぎるので、たぶんこれが最強パーティ。教官のアクセル秘奥義なんて、5,6回は発動したのではないだろうか。
一番厄介なのは2回目の花形態。リキュールボトルを縛っているので、状態異常(特に凍結)がウザすぎる。宝石は攻撃属性系で弱点を付くために必須なので、気合でなんとか耐えつつ、教官とパスカルで削る。ヒューは基本的に回避専用で敵を引きつけるのみ。下手に攻撃すると、すぐにカウンターを喰らって死ぬので。
あと特筆すべきは、最後のデュアル・ザ・サン。ブルーアースはコマンドを覚えていない+リスクがあるので控えておいて、なぜかその際にリトルクィーンが召喚されなかった。これが大きい。術直後にフリーズタイムをして、秘奥義まで繋いだせいでキャンセルされたのかもしれないなぁ。
なにはともあれ、これで第二部完。お疲れさまでした。#達成感がパネェ。
さてこの後はどうするか。ゾーオンをカオスで攻略したことは無いので、チャレンジしてみるかなぁ。初期レベルだけど。
たぶん武器を乗り替えないと、すぐに壁にぶつかる気がする・・・(でも欠片がほとんど残っていない・・・)。
2012/02/16
もっともっとTOGf
#タイトルネタが尽きてきた・・・。
・ラスタカナン(下層)
中ボスのラッシュ。ザコとセットなのがウザイなぁ。周りを掃除できれば、あとは余裕。なんだかんだで全滅は一回のみ(ディモニックセイバーがキツかった)。戦闘時間は7~9分と言ったところ。うん、良い感じだ。
マーレンさんの宝石磨きも 8/8 まで行って、最後の 9/9 を依頼中。たぶん、あと4,5時間は終わらないので、それまではデュアライズのレベル上げをひたすらやる予定。リトルクイーンにはしばらく待っていてもらおう。
ちなみにステータスとしては、ようやく命中が 1000 に到達。命中優先なので、物攻/術攻はまだ 8~900程度。あと +100 ぐらいは上げたいなぁ。あ、ちなみにレア装備っす。ファクトファンタジアが手に入ったので、これをベースに上げてもいいんだけど、また1から上げるのは厳しい・・・。
----------------
あとはゲームとは関係のない話で。
昨日あたりから花粉を感じ始めた。この目がしょぼしょぼする感じが・・・。やはり今年は量が多いと言われているだけあって、早いなぁ。まだ自分は軽めな方なので、いつもなら3月半ばぐらいから発症するのに。今年はまじめに対策しないとヤバいかもしれない。
・ラスタカナン(下層)
中ボスのラッシュ。ザコとセットなのがウザイなぁ。周りを掃除できれば、あとは余裕。なんだかんだで全滅は一回のみ(ディモニックセイバーがキツかった)。戦闘時間は7~9分と言ったところ。うん、良い感じだ。
マーレンさんの宝石磨きも 8/8 まで行って、最後の 9/9 を依頼中。たぶん、あと4,5時間は終わらないので、それまではデュアライズのレベル上げをひたすらやる予定。リトルクイーンにはしばらく待っていてもらおう。
ちなみにステータスとしては、ようやく命中が 1000 に到達。命中優先なので、物攻/術攻はまだ 8~900程度。あと +100 ぐらいは上げたいなぁ。あ、ちなみにレア装備っす。ファクトファンタジアが手に入ったので、これをベースに上げてもいいんだけど、また1から上げるのは厳しい・・・。
----------------
あとはゲームとは関係のない話で。
昨日あたりから花粉を感じ始めた。この目がしょぼしょぼする感じが・・・。やはり今年は量が多いと言われているだけあって、早いなぁ。まだ自分は軽めな方なので、いつもなら3月半ばぐらいから発症するのに。今年はまじめに対策しないとヤバいかもしれない。
2012/02/14
もっとTOGf
・異界の楽園
ザコ戦がアツい。不定形のウザさは異常だけどね。基本スペックはリリティーナと同じで、回避と命中が高すぎるせい。特に命中は、レベル差もあってクリティカルゲージがガシガシ削られていくので、ほぼ防御無視と同義になっている。まあ自分は回避できるからいいんだけど・・・。
あとは獣だ。氷山遺跡では何とか倒せていたけど、ここではなぜか強化リンク扱いになっているおかげで、化物になっている。こいつを2体含んだ5体組は絶対に勝てないので、逃げ確定でした。いやぁ、強化リンクは恐ろしい。
・リトルクィーン(1回目)
なんとか勝ったぜ・・・。無理ゲーかと思ったけどね。コツとしては、3体の時には平均的にダメージを与えて、4体の時には集中攻撃をして3体に減らす、という感じ。ちなみにこれにはリスクがあって、平均的に減らすと術の使用頻度が上がったり鳳凰天駆を使ってきたりするので、それを上手く凌がないと行けないのだけれど。それでも4体の状態が続くよりかはマシなので。
なお、アワーグラスを2つも使ってしまった。後半で敵のエレスブレーク期間を回避するために。まあアワーグラスは縛っていないので OK なのです。
ちなみに・・・アクタイム/アクチャージ宝石は、3回目のリトルクィーン戦に備えてマーレンさんに磨いてもらっています。
・ラスタカナン(上層)
ザコ戦がアツい。ここは絶対無理という組み合わせは無くて、その代わりにギリギリで勝てる感じが面白い。レア素材(特に骨)を目指してバトります。
・リトルクイーン(2回目)
術タイプが登場。なんとかHPを減らすべくまとわりつくのだけれど、まわりのロックランスに邪魔されて・・・。まあここは気合で乗り切りました。HPを3割ほど削れれば勝ち確定なので。
ザコ戦がアツい。不定形のウザさは異常だけどね。基本スペックはリリティーナと同じで、回避と命中が高すぎるせい。特に命中は、レベル差もあってクリティカルゲージがガシガシ削られていくので、ほぼ防御無視と同義になっている。まあ自分は回避できるからいいんだけど・・・。
あとは獣だ。氷山遺跡では何とか倒せていたけど、ここではなぜか強化リンク扱いになっているおかげで、化物になっている。こいつを2体含んだ5体組は絶対に勝てないので、逃げ確定でした。いやぁ、強化リンクは恐ろしい。
・リトルクィーン(1回目)
なんとか勝ったぜ・・・。無理ゲーかと思ったけどね。コツとしては、3体の時には平均的にダメージを与えて、4体の時には集中攻撃をして3体に減らす、という感じ。ちなみにこれにはリスクがあって、平均的に減らすと術の使用頻度が上がったり鳳凰天駆を使ってきたりするので、それを上手く凌がないと行けないのだけれど。それでも4体の状態が続くよりかはマシなので。
なお、アワーグラスを2つも使ってしまった。後半で敵のエレスブレーク期間を回避するために。まあアワーグラスは縛っていないので OK なのです。
ちなみに・・・アクタイム/アクチャージ宝石は、3回目のリトルクィーン戦に備えてマーレンさんに磨いてもらっています。
・ラスタカナン(上層)
ザコ戦がアツい。ここは絶対無理という組み合わせは無くて、その代わりにギリギリで勝てる感じが面白い。レア素材(特に骨)を目指してバトります。
・リトルクイーン(2回目)
術タイプが登場。なんとかHPを減らすべくまとわりつくのだけれど、まわりのロックランスに邪魔されて・・・。まあここは気合で乗り切りました。HPを3割ほど削れれば勝ち確定なので。
2012/02/10
続いてTOGf
リリティーナ撃破。
予想通り苦戦した(フラグ回収)。前に一人旅で勝っているのだけれど、なにせ今回は火力が足りないので時間がかかる → ミスの確率が上がるのが辛い。また、1対1なら攻撃のタイミングが見きれるが、仲間の攻撃時にカウンターが発動したりすると避けづらいというのもある。とにかくこいつは回避が高くて、アローレインを食らいながらも途中で回避→反撃してくるという始末。おかしいよなぁ。
ということで、あまりリトライしている時間もなかったので作戦変更。シェリア神を操作して、アスベルとヒューバートにA技のみで突っ込ませて、パスカルもA技のみで中距離攻撃。こうするとアスベルとヒューバートが同じところで死ぬので、レイズデッド(アクセルで即発動)でまとめて回復できる。また時々パスカルがアクセルを発動するんだけど、その範囲が丁度良い感じに前衛に被るという素晴らしいことに。まあ要するに、シェリアさんでチクチク遠くから攻撃して、前衛が死んだら生き返らせて、の繰り返し。もちろんアクセルゲージがない場合は、ほぼ1対1なので全ての攻撃を安全に回避可能。
という感じでごく安全に撃破わけだけど・・・かかった時間は 19分(笑)
まあ初期レベルの火力ならこんなものでしょう(敵のHPは44万だしね)。
さて、次はリトルクィーンか・・・。まったく勝てる気がしないのだが、どうしたものか。
予想通り苦戦した(フラグ回収)。前に一人旅で勝っているのだけれど、なにせ今回は火力が足りないので時間がかかる → ミスの確率が上がるのが辛い。また、1対1なら攻撃のタイミングが見きれるが、仲間の攻撃時にカウンターが発動したりすると避けづらいというのもある。とにかくこいつは回避が高くて、アローレインを食らいながらも途中で回避→反撃してくるという始末。おかしいよなぁ。
ということで、あまりリトライしている時間もなかったので作戦変更。シェリア神を操作して、アスベルとヒューバートにA技のみで突っ込ませて、パスカルもA技のみで中距離攻撃。こうするとアスベルとヒューバートが同じところで死ぬので、レイズデッド(アクセルで即発動)でまとめて回復できる。また時々パスカルがアクセルを発動するんだけど、その範囲が丁度良い感じに前衛に被るという素晴らしいことに。まあ要するに、シェリアさんでチクチク遠くから攻撃して、前衛が死んだら生き返らせて、の繰り返し。もちろんアクセルゲージがない場合は、ほぼ1対1なので全ての攻撃を安全に回避可能。
という感じでごく安全に撃破わけだけど・・・かかった時間は 19分(笑)
まあ初期レベルの火力ならこんなものでしょう(敵のHPは44万だしね)。
さて、次はリトルクィーンか・・・。まったく勝てる気がしないのだが、どうしたものか。
2012/02/08
まだまだTOGf
引き続いて未来編をプレイ開始。
無謀とも思いつつも、ゾーオン攻略のためにはアクセルが必須と判断。
・デーモン2匹
ソフィと2対2の戦闘。レストレスソードの嵐(笑)
CC回避タイミングを把握しているので、まあ何とかなりました。時々ミスって喰らってしまい、通常攻撃とのコンボで昇天するのはご愛嬌(ちょうどレストレスソードの硬直位置に通常攻撃の当たり判定があるのがいやらしい)。
・リチャードの修行
称号が少ない+武器が弱いので、明らかに戦力外なリチャード。
放置しても良かったのだけれど、あまりにも可哀想なので強化することにした。
術技称号を集めつつ、デュアライズしつつで、それなりになりました。まだ他に比べると -200 ぐらいのステータスだけどね。ちなみに、称号引継ぎなし+初期レベルだと、獅吼爆炎陣が覚えられないという罠。泣けてきた。
・竜3匹
これはまあ余裕。時間はかかるけど・・・。
・氷山遺跡
ここのザコ戦が第一の難関。ヒトデがウザイのなんのって。ゴブリンx2/ヒトデx3/獣x1 の組み合わせに出くわしたら負け決定(笑)
リチャードがほとんど役に立っていないけど、まあ一種の縛りということで。アスベル操作以外では勝てる気がしない。
・クワガタ4匹
前のプレイ(2週目)でも書いたけど、どうしてこんなに強くしたのかと問い詰めたいボス。第二の難関です。
恐らくシェリア(神)のアクセルを早めに取得できる理由がここにあるのだろう、と勝手に思っている。ゆえに、シェリア(神)操作で何とか撃破。リチャードさん、仕事して下さい。
・砂漠遺跡
ここはヒューバート無双。あまりこいつのアクセルをまともに使ったことがなかったのだけれど、反則級だな。長いこと敵を拘束できるのが最大の強み。敵の移動にも追随するし。あとはいつものようにオールザウェイで足止めしたり、Rサンダーボルトで味方の詠唱時間を稼いだり、などなど。ここは遠距離攻撃をしてくる敵が少ないので、この戦い方で行ける。逆にエレス研究所では役立たずになるけどね。
回復は料理に頼って、ひたすら攻撃。もちろん作戦は「(体力を)気にしない」で。殺られる前に殺るのが基本・・・だけど、まあ初期レベルだけあって倒すのに時間がかかるわけで。木のモンスターさえ引きつけておけば、何とかなる。
まあここのザコ戦は氷山遺跡に比べれば楽っすね。
・木+ハチ4匹
第三の難関。とにもかくにもハチの攻撃力だ。強化リンクで強くなっていて、一撃で4000ダメ。囲まれたら終了なんだけど、それでも教官やリチャードの方へ行ったらそれも終了なので、引き付けつつも食らわないように立ちまわる必要がある。暴星章号(マスター)は必須ですな。
なんとか10回のリトライで撃破。それにしても、術技回数を引き継いでいないのでアクセル秘奥義が弱いなぁ・・・。
・サブイベ消化+素材集め
戦闘ランクを一時的にイヴィルに落として、アクセル称号のSP稼ぎを兼ねた素材集め。加えてリチャード操作で術技回数を稼ぐ。詠唱時間の長い術が多いので、アクセルは便利です。シューティングスターの連発が気持ちいい。
・テロスアステュ
ザコ5連戦(セーブ可能)。ハーピーがうざすぎる。気合で撃破。
・エレス研究所
ここのザコ戦が第四の難関。無視してもいいんだけど、それでは気が済まないし、素材集めもしたいので。
敵が3体の場合はなんとかなるんだけど、4体だと厳しい。特に男性型が2人いると、ほぼ勝てない。放っておくとフレイムドライブ連発で手がつけられないので、最優先。もちろん女性型の遠距離とか鎧の鋼体とか、他もウザイのが満点なんだけど、フレイムドライブに比べれば、という感じ。
あと、ロボ型の鋼体のウザさも異常。攻撃と攻撃の隙間をしっかり狙っているのに、鋼体で弾かれて攻撃を止められない。通常攻撃だと(瞬間的な)ヒット数が足りないのだろうなぁ。
---------------
今はここまで。この後はリリティーナ戦ですな。こいつは魔法カウンターをしてくるので、A技だけで攻めれば何とかなるはず!(フラグ建築中)
無謀とも思いつつも、ゾーオン攻略のためにはアクセルが必須と判断。
・デーモン2匹
ソフィと2対2の戦闘。レストレスソードの嵐(笑)
CC回避タイミングを把握しているので、まあ何とかなりました。時々ミスって喰らってしまい、通常攻撃とのコンボで昇天するのはご愛嬌(ちょうどレストレスソードの硬直位置に通常攻撃の当たり判定があるのがいやらしい)。
・リチャードの修行
称号が少ない+武器が弱いので、明らかに戦力外なリチャード。
放置しても良かったのだけれど、あまりにも可哀想なので強化することにした。
術技称号を集めつつ、デュアライズしつつで、それなりになりました。まだ他に比べると -200 ぐらいのステータスだけどね。ちなみに、称号引継ぎなし+初期レベルだと、獅吼爆炎陣が覚えられないという罠。泣けてきた。
・竜3匹
これはまあ余裕。時間はかかるけど・・・。
・氷山遺跡
ここのザコ戦が第一の難関。ヒトデがウザイのなんのって。ゴブリンx2/ヒトデx3/獣x1 の組み合わせに出くわしたら負け決定(笑)
リチャードがほとんど役に立っていないけど、まあ一種の縛りということで。アスベル操作以外では勝てる気がしない。
・クワガタ4匹
前のプレイ(2週目)でも書いたけど、どうしてこんなに強くしたのかと問い詰めたいボス。第二の難関です。
恐らくシェリア(神)のアクセルを早めに取得できる理由がここにあるのだろう、と勝手に思っている。ゆえに、シェリア(神)操作で何とか撃破。リチャードさん、仕事して下さい。
・砂漠遺跡
ここはヒューバート無双。あまりこいつのアクセルをまともに使ったことがなかったのだけれど、反則級だな。長いこと敵を拘束できるのが最大の強み。敵の移動にも追随するし。あとはいつものようにオールザウェイで足止めしたり、Rサンダーボルトで味方の詠唱時間を稼いだり、などなど。ここは遠距離攻撃をしてくる敵が少ないので、この戦い方で行ける。逆にエレス研究所では役立たずになるけどね。
回復は料理に頼って、ひたすら攻撃。もちろん作戦は「(体力を)気にしない」で。殺られる前に殺るのが基本・・・だけど、まあ初期レベルだけあって倒すのに時間がかかるわけで。木のモンスターさえ引きつけておけば、何とかなる。
まあここのザコ戦は氷山遺跡に比べれば楽っすね。
・木+ハチ4匹
第三の難関。とにもかくにもハチの攻撃力だ。強化リンクで強くなっていて、一撃で4000ダメ。囲まれたら終了なんだけど、それでも教官やリチャードの方へ行ったらそれも終了なので、引き付けつつも食らわないように立ちまわる必要がある。暴星章号(マスター)は必須ですな。
なんとか10回のリトライで撃破。それにしても、術技回数を引き継いでいないのでアクセル秘奥義が弱いなぁ・・・。
・サブイベ消化+素材集め
戦闘ランクを一時的にイヴィルに落として、アクセル称号のSP稼ぎを兼ねた素材集め。加えてリチャード操作で術技回数を稼ぐ。詠唱時間の長い術が多いので、アクセルは便利です。シューティングスターの連発が気持ちいい。
・テロスアステュ
ザコ5連戦(セーブ可能)。ハーピーがうざすぎる。気合で撃破。
・エレス研究所
ここのザコ戦が第四の難関。無視してもいいんだけど、それでは気が済まないし、素材集めもしたいので。
敵が3体の場合はなんとかなるんだけど、4体だと厳しい。特に男性型が2人いると、ほぼ勝てない。放っておくとフレイムドライブ連発で手がつけられないので、最優先。もちろん女性型の遠距離とか鎧の鋼体とか、他もウザイのが満点なんだけど、フレイムドライブに比べれば、という感じ。
あと、ロボ型の鋼体のウザさも異常。攻撃と攻撃の隙間をしっかり狙っているのに、鋼体で弾かれて攻撃を止められない。通常攻撃だと(瞬間的な)ヒット数が足りないのだろうなぁ。
---------------
今はここまで。この後はリリティーナ戦ですな。こいつは魔法カウンターをしてくるので、A技だけで攻めれば何とかなるはず!(フラグ建築中)
2012/01/31
さらにTOGf
他にも書くネタがあったような記憶が・・・。
面倒臭がらずに、思いついた時に書くようにしないとダメだなぁ。
で、引き続き TOGf をプレイ。
宿敵であるプロセルピナに3回目のトライで勝てたのが嬉しかった。 \(^o^)/
最後のリチャード+ラムダは、あまりの与ダメの低さに絶望したので、ハードに落として撃破。秘奥義含めた100hitで5000ダメに届かないって何なんだ。デュアライズを頑張って、攻撃力は800ぐらいあるのに。地味に頑張れば1時間ぐらいで撃破できそうだけど、素直に諦めた。ラムダにリープウィルを食らった時の絶望感がスゴイことになると予想できたので。
ちなみにハードだと、秘奥義含めた100hitで10000ダメぐらい。これなら希望が出てくる。たしか Wii版でトライした時は、ここまでひどくなかった記憶もあるのだけれど(なんだかんだでカオスで撃破したし)、TOGf で計算式が変わったのかもしれない。
さて、ここから未来編をやるかどうかが分かれ目だ。この状況を見るに、地獄が待っているのは明らかなのだが。ザコ戦はカオス、ボス戦はハードとしたらちょうどいいかも?検討中です。
#今のレア装備のデュアライズは +45 程度なので、まだまだ強くできる余地はあるけれど、欠片集めが辛い・・・。
面倒臭がらずに、思いついた時に書くようにしないとダメだなぁ。
で、引き続き TOGf をプレイ。
宿敵であるプロセルピナに3回目のトライで勝てたのが嬉しかった。 \(^o^)/
最後のリチャード+ラムダは、あまりの与ダメの低さに絶望したので、ハードに落として撃破。秘奥義含めた100hitで5000ダメに届かないって何なんだ。デュアライズを頑張って、攻撃力は800ぐらいあるのに。地味に頑張れば1時間ぐらいで撃破できそうだけど、素直に諦めた。ラムダにリープウィルを食らった時の絶望感がスゴイことになると予想できたので。
ちなみにハードだと、秘奥義含めた100hitで10000ダメぐらい。これなら希望が出てくる。たしか Wii版でトライした時は、ここまでひどくなかった記憶もあるのだけれど(なんだかんだでカオスで撃破したし)、TOGf で計算式が変わったのかもしれない。
さて、ここから未来編をやるかどうかが分かれ目だ。この状況を見るに、地獄が待っているのは明らかなのだが。ザコ戦はカオス、ボス戦はハードとしたらちょうどいいかも?検討中です。
#今のレア装備のデュアライズは +45 程度なので、まだまだ強くできる余地はあるけれど、欠片集めが辛い・・・。
2012/01/27
それでも TOGf
相変わらず TOGf にハマり中。初期レベル@カオスの旅で。
もうこれは完全に中毒ですな。
・ラムダ繭(ザコ戦)
意外にも全滅ゼロ回。ホーリィヴェイルが神スキルすぎるのだろう。これを切らさなければ何とかなる。
・リチャード戦
まあいつも通り苦戦するも、何とか撃破。ライフボトルを使いすぎた感はあるが、やり直しの手間(こいつとの戦いはあまり面白くない)を考えて次へ突入。
・エメロード戦
詰んだ・・・。残り 1/4 までは行ったけど、どうしても無理。キリングフィールドが・・・。自分は回避可能だけど味方が全滅。まあこれは分かっていたことだけど、さすがに初期レベルだと時間がかかるためにエレスブレイクの回数が増えて、段々と気力が萎えていくという。ホワールウィンドを使い始めると、これはこれで手が付けられないし。何より・・・ライフボトルが足りない!
といことで、ハードに落としてサクッと倒しました。一応、3,4時間はチャレンジしたんだよ?
・ガルディアシャフト
上層のザコ戦。そのままでは勝率があまりにも低すぎた(2割程度)ので、デュアライズを頑張ってステータス強化に励みました。レア装備が +30 ぐらいまで。これで何とかギリギリ勝てる程度に。それでもアスベル操作以外では厳しい・・・が、それが面白い(マゾすぎるw)。
ちなみにもう取れる称号はほぼ取り尽くしたので、あとは強化はデュアライズ頼みしかない。まあそれでも限界はあるんだけど、クリアまでは何とかなるはず。未来編はアウトっぽいけど・・・。
・その他
今さらながらに、DLC でアタッチメントを購入。メガネ+ネコミミ+制服コスのソフィが可愛すぎる。
前から思っていたことだけど、DLC って旬が過ぎたら安くして欲しいよなぁ。もう発売から1年以上経っているのに、そのままというのは・・・。安くすれば、また購入機会が増えると思うのに。
もうこれは完全に中毒ですな。
・ラムダ繭(ザコ戦)
意外にも全滅ゼロ回。ホーリィヴェイルが神スキルすぎるのだろう。これを切らさなければ何とかなる。
・リチャード戦
まあいつも通り苦戦するも、何とか撃破。ライフボトルを使いすぎた感はあるが、やり直しの手間(こいつとの戦いはあまり面白くない)を考えて次へ突入。
・エメロード戦
詰んだ・・・。残り 1/4 までは行ったけど、どうしても無理。キリングフィールドが・・・。自分は回避可能だけど味方が全滅。まあこれは分かっていたことだけど、さすがに初期レベルだと時間がかかるためにエレスブレイクの回数が増えて、段々と気力が萎えていくという。ホワールウィンドを使い始めると、これはこれで手が付けられないし。何より・・・ライフボトルが足りない!
といことで、ハードに落としてサクッと倒しました。一応、3,4時間はチャレンジしたんだよ?
・ガルディアシャフト
上層のザコ戦。そのままでは勝率があまりにも低すぎた(2割程度)ので、デュアライズを頑張ってステータス強化に励みました。レア装備が +30 ぐらいまで。これで何とかギリギリ勝てる程度に。それでもアスベル操作以外では厳しい・・・が、それが面白い(マゾすぎるw)。
ちなみにもう取れる称号はほぼ取り尽くしたので、あとは強化はデュアライズ頼みしかない。まあそれでも限界はあるんだけど、クリアまでは何とかなるはず。未来編はアウトっぽいけど・・・。
・その他
今さらながらに、DLC でアタッチメントを購入。メガネ+ネコミミ+制服コスのソフィが可愛すぎる。
前から思っていたことだけど、DLC って旬が過ぎたら安くして欲しいよなぁ。もう発売から1年以上経っているのに、そのままというのは・・・。安くすれば、また購入機会が増えると思うのに。
2012/01/16
最近の出来事
年始からの出来事をまとめて。大したことはしていないけどね。
・ニコ動でトップをねらえ!を見る。
めちゃくちゃ懐かしかった。あまり内容(ストーリー)を覚えていなかったので、ある意味新鮮。相変わらず熱いアニメだ。でも一話目はひどすぎる・・・(笑)
スパロボ脳なので、セリフは覚えているんだけどね。
「炎となったガンバスターは・・・無敵だ」
「お姉さま、アレを使うわ」「ええ、よくってよ」
とかね。
・逆襲のシャアを見る(DVDで)。
なぜか突然。アストナージがどういう死に方をしたのかを確認するため(笑)
確かサラダを作って待ってるとかいう死亡フラグを立てた記憶があったのだけれど、それはケーラだったのだな。肝心のアストナージは、特に見せ場もなくサラっとふっ飛ばされて死んでいた。ちょっと可哀想になった。
これまたスパロボ脳なので、セリフは大好き。いや、この作品は大好きなので、ストーリーも覚えているけどね。
「エゴだよ、それは!」
「νガンダムは伊達じゃない!」
・新アニメ「あの夏で待ってる」を見る。
ここ数年は新しいアニメをほとんど見ていないのだけれど、おねティ世代としては見ざるを得ないというか、そんな感じで視聴。torne も買ったことだし。
で、第一話の感想。面白いじゃないか。何がと言われるとアレなんだけど、全体的な雰囲気がイイ。
それにしても、あの戸松とは思えない演技だ(褒め言葉)。
・ガンダムSEED HDリマスターを見る。
torne も買ったことだし。
これまたなかなかスゴクて、サンライズは金の使い所を間違っているだろうと思ってしまうほどの出来栄え。各シーンの書き込みもスゴイけど、新たに追加されているシーンとかがあって、これまたビックリ。当時はカットされていたのだろうか?(まさか声も撮り直しということはないだろうし)。
ということで、継続視聴が決定しました。初代SEEDはまだ面白いしね(DESTINY は・・・いや、言うまい)。
・TOGf にハマる
初期レベル@カオスの続き。なんだろうなぁ、この面白さは。
なんとか、パシス軍事基地までクリア。ソフィ操作で火龍炎舞を打ちまくるのにハマってます。あ、ちなみにカーツさんだけはハードに落として倒しました。あれだけは明らかに無理ゲーなので・・・。
このプレイについては他にも書きたいことがあるんだけど、またの機会(あれば)にて。
----------------------
って、アニメのネタばかりだなぁ・・・。
・ニコ動でトップをねらえ!を見る。
めちゃくちゃ懐かしかった。あまり内容(ストーリー)を覚えていなかったので、ある意味新鮮。相変わらず熱いアニメだ。でも一話目はひどすぎる・・・(笑)
スパロボ脳なので、セリフは覚えているんだけどね。
「炎となったガンバスターは・・・無敵だ」
「お姉さま、アレを使うわ」「ええ、よくってよ」
とかね。
・逆襲のシャアを見る(DVDで)。
なぜか突然。アストナージがどういう死に方をしたのかを確認するため(笑)
確かサラダを作って待ってるとかいう死亡フラグを立てた記憶があったのだけれど、それはケーラだったのだな。肝心のアストナージは、特に見せ場もなくサラっとふっ飛ばされて死んでいた。ちょっと可哀想になった。
これまたスパロボ脳なので、セリフは大好き。いや、この作品は大好きなので、ストーリーも覚えているけどね。
「エゴだよ、それは!」
「νガンダムは伊達じゃない!」
・新アニメ「あの夏で待ってる」を見る。
ここ数年は新しいアニメをほとんど見ていないのだけれど、おねティ世代としては見ざるを得ないというか、そんな感じで視聴。torne も買ったことだし。
で、第一話の感想。面白いじゃないか。何がと言われるとアレなんだけど、全体的な雰囲気がイイ。
それにしても、あの戸松とは思えない演技だ(褒め言葉)。
・ガンダムSEED HDリマスターを見る。
torne も買ったことだし。
これまたなかなかスゴクて、サンライズは金の使い所を間違っているだろうと思ってしまうほどの出来栄え。各シーンの書き込みもスゴイけど、新たに追加されているシーンとかがあって、これまたビックリ。当時はカットされていたのだろうか?(まさか声も撮り直しということはないだろうし)。
ということで、継続視聴が決定しました。初代SEEDはまだ面白いしね(DESTINY は・・・いや、言うまい)。
・TOGf にハマる
初期レベル@カオスの続き。なんだろうなぁ、この面白さは。
なんとか、パシス軍事基地までクリア。ソフィ操作で火龍炎舞を打ちまくるのにハマってます。あ、ちなみにカーツさんだけはハードに落として倒しました。あれだけは明らかに無理ゲーなので・・・。
このプレイについては他にも書きたいことがあるんだけど、またの機会(あれば)にて。
----------------------
って、アニメのネタばかりだなぁ・・・。
2011/09/07
それでも TOGf
さて、明日はいよいよ TOX だ。まあ本格的にやるのは土日になるだろうけど、出来る限りはここで記録をつけていく予定。
で、今日まではまたも TOGf にハマっていた。ついカッとなってソフィとシェリアの制服コスを買ってしまったし。
ネタとしては、禁断のカオス@初期レベルに手を出した。しかも何を血迷ったか、引継ぎはカルタのみ。あとはCC+3 とデュアライズ1/4のみ。いや、これは無理ゲーだろうと思いつつ。
で、予想通りクイーンスライムに苦戦し、教官に苦戦し、叔父に苦戦し、ペールパラサイトに苦戦し。今は闘技島をクリアしたところまで。ここまでは、詰まりそうになったら戦いまくって称号をゲットして強くすれば何とかなったけど、問題はこれから。この強化にも限度があるので(レベル称号やイベント称号が取れないし)、近いうちに詰むことは目に見えている。まあひとまず TOX のために中断するので、続きをやるのかは微妙だ。
あ、ちなみに称号コスに払った金の元は十分に取りました。シェリアのポニーテール萌え。
で、今日まではまたも TOGf にハマっていた。ついカッとなってソフィとシェリアの制服コスを買ってしまったし。
ネタとしては、禁断のカオス@初期レベルに手を出した。しかも何を血迷ったか、引継ぎはカルタのみ。あとはCC+3 とデュアライズ1/4のみ。いや、これは無理ゲーだろうと思いつつ。
で、予想通りクイーンスライムに苦戦し、教官に苦戦し、叔父に苦戦し、ペールパラサイトに苦戦し。今は闘技島をクリアしたところまで。ここまでは、詰まりそうになったら戦いまくって称号をゲットして強くすれば何とかなったけど、問題はこれから。この強化にも限度があるので(レベル称号やイベント称号が取れないし)、近いうちに詰むことは目に見えている。まあひとまず TOX のために中断するので、続きをやるのかは微妙だ。
あ、ちなみに称号コスに払った金の元は十分に取りました。シェリアのポニーテール萌え。
2011/08/23
夏休み終了
あっという間に終わりました。今年ほど「何もしていない」夏休みもなかったなぁ・・・。
基本ルーチンは、午前にマックで仕事をして、午後に必要な用事を済ませて、夜はマッタリ過ごす、という感じ。少しは外に出るようにしていたので、引篭もりな感はなかったけど。
目標としては、
・メガネを買うこと
・ケータイを変えること
を掲げていたけど、どちらも叶わず。
メガネは、物色はしてみたのだけれど相変わらず似合うものがないし、処方箋を作るのも面倒だなぁと思ってしまったりして、まあ元々無謀な目標だったということで。
ケータイは、スマートフォンにデビューしようと企んでいたけれど、久しぶりに au ショップに行って、あまりの端末の高さにビビった。Android なのに・・・。でも IS05 だけは比較的安くて(それでも2万超え)、ちょっと迷った挙句、もう少し待てば安くなるはずというどうしようもない考えに落ち着いたりして(こうなると何も買えない)。
たぶん、最終案としては以下のようになると予想している。
・適当に安くてデザインの良いフィーチャーフォンにする
・PSP Vita を買う
----------------- 閑話休題
ゲームの方は、真新しいことはなし。
絶対に詰むだろうと思っていた、TOGf アスベル一人旅:未来への系譜編にチャレンジしてみたり。そして見事にクリア。何とかなるものだ。相変わらずリトルクィーン戦は奇跡が起こらないと勝てないけどね。ちなみに、苦戦を予想していたリリティーナ戦は楽勝でした。こいつの初級魔法は、実は魔法カウンターという仕様だったみたいで、一人で戦うと全く詠唱せず、攻撃は全てCC回避できるので、余裕で勝利。
基本ルーチンは、午前にマックで仕事をして、午後に必要な用事を済ませて、夜はマッタリ過ごす、という感じ。少しは外に出るようにしていたので、引篭もりな感はなかったけど。
目標としては、
・メガネを買うこと
・ケータイを変えること
を掲げていたけど、どちらも叶わず。
メガネは、物色はしてみたのだけれど相変わらず似合うものがないし、処方箋を作るのも面倒だなぁと思ってしまったりして、まあ元々無謀な目標だったということで。
ケータイは、スマートフォンにデビューしようと企んでいたけれど、久しぶりに au ショップに行って、あまりの端末の高さにビビった。Android なのに・・・。でも IS05 だけは比較的安くて(それでも2万超え)、ちょっと迷った挙句、もう少し待てば安くなるはずというどうしようもない考えに落ち着いたりして(こうなると何も買えない)。
たぶん、最終案としては以下のようになると予想している。
・適当に安くてデザインの良いフィーチャーフォンにする
・PSP Vita を買う
----------------- 閑話休題
ゲームの方は、真新しいことはなし。
絶対に詰むだろうと思っていた、TOGf アスベル一人旅:未来への系譜編にチャレンジしてみたり。そして見事にクリア。何とかなるものだ。相変わらずリトルクィーン戦は奇跡が起こらないと勝てないけどね。ちなみに、苦戦を予想していたリリティーナ戦は楽勝でした。こいつの初級魔法は、実は魔法カウンターという仕様だったみたいで、一人で戦うと全く詠唱せず、攻撃は全てCC回避できるので、余裕で勝利。
2011/03/13
久しぶりに投稿
ふと気づくと約1ヶ月も書いていない・・・。
まあこういうのは気分なのでいいんだけどね。
ちゅーこって、まとめて投稿。
■地震!
凄かった。結構大きな縦揺れが来たのでマズイと思ったら、ドカンでした。
不謹慎だけど、面白かった。ニコニコ募金には協力しました。
■TOGf
・ポリュカルポス戦:苦戦度5
強かった・・・けど大丈夫だった。これも全ての攻撃を回避可能なので、無理せず攻めれば問題ない。活心鋼破+衝皇震、時々紫電滅天翔。最後のは弱点を付けるんだけど、隙が大きいので欲張ると大変なことに。なお、途中からの突進4連発は、試しにクリティカルゲージを見ながらガードしてみたところ、1発で半分減らされていた。つまり絶対に全部ガードできない、という仕様らしい(まあこちらの防御系パラメータの低さ+レベル差も影響しているとは思うが)。
・ラムダ戦:苦戦度1
弱い、弱すぎる。敵版のブレイジングハーツの回避練習でした。なお回避方法は意外と簡単で、着弾と同時にバックステップでした。教官戦で実践してみよう。
・バシス軍事基地:苦戦度5
というよりも、絶対に勝てない組み合わせがあるので困る。フレイムドライブx3の組み合わせ(+残り1体は何でも)。これが来たら最初からやり直しというのが、精神的に辛かった。
・ケントゥリオ戦:苦戦度2
これは弱い。以下にその他2匹を早く殲滅させられるかが勝負。1発の威力は小さいんだけど、拘束されてのケントゥリオの一撃で死亡確定。まあ、まだ何とかなるレベルでした。
■TOV
なぜか突然やりたくなったので、前に積んでいた場所(2部の開始)からスタート。縛りも前のままで、
・難易度ハード+テクニカルバトル
・防具装備なし+リスキーリング
・武器はその時に買えるもののみ(拾ったものは禁止(もらったものはOK))
メインはユーリで、時々ジュディ。イベントは全部スキップして、バトルを楽しむというプレイ。
ユーリ操作時のメインコンボは、蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃 で「こっち来んな」コンボ。更にはターンレスで蒼破刃に戻って、絶風刃をもう一回。敵が来た場合は最後を遮波に変えると、コンビネーション2の効果によりものスゴイダメージを与える。これで立ちまわるとほぼ無敵状態。ハイパーコンボを狙うより、よほど安全でかつダメージを稼げる。
ジュディ操作は、まあ久しぶりなので楽しいです。いつも通り。今回はアーツボールを作らないようにしているので、少し単調になってしまったけどね(コツを取り戻すのには十分でした)。
一応、あっという間にクリアまでプレイ。最後は Lv45 で防御力が50とか言っているけど、気にしない(笑)
TOG の計算式なら絶対に勝てないだろうけど、TOV の計算式ならダメージはそれほどでも無い(もちろん一撃は痛いけど)。
■TOW RM3
一応、クリアはしました。クリア後の要素が色々多そうなんだけど、もうやる気が湧きません。
まあ面白くないわけではないんだけどね。どうもこう単調というか、飽きが早いのでした。
ちなみにラストの方は大苦戦。対自分戦はグダグダだし、ラスボスは秘奥義の威力がめちゃくちゃだし(逆に言えばそれだけ)。残念ながらリプレイする気にはなりませんな。
まあこういうのは気分なのでいいんだけどね。
ちゅーこって、まとめて投稿。
■地震!
凄かった。結構大きな縦揺れが来たのでマズイと思ったら、ドカンでした。
不謹慎だけど、面白かった。ニコニコ募金には協力しました。
■TOGf
・ポリュカルポス戦:苦戦度5
強かった・・・けど大丈夫だった。これも全ての攻撃を回避可能なので、無理せず攻めれば問題ない。活心鋼破+衝皇震、時々紫電滅天翔。最後のは弱点を付けるんだけど、隙が大きいので欲張ると大変なことに。なお、途中からの突進4連発は、試しにクリティカルゲージを見ながらガードしてみたところ、1発で半分減らされていた。つまり絶対に全部ガードできない、という仕様らしい(まあこちらの防御系パラメータの低さ+レベル差も影響しているとは思うが)。
・ラムダ戦:苦戦度1
弱い、弱すぎる。敵版のブレイジングハーツの回避練習でした。なお回避方法は意外と簡単で、着弾と同時にバックステップでした。教官戦で実践してみよう。
・バシス軍事基地:苦戦度5
というよりも、絶対に勝てない組み合わせがあるので困る。フレイムドライブx3の組み合わせ(+残り1体は何でも)。これが来たら最初からやり直しというのが、精神的に辛かった。
・ケントゥリオ戦:苦戦度2
これは弱い。以下にその他2匹を早く殲滅させられるかが勝負。1発の威力は小さいんだけど、拘束されてのケントゥリオの一撃で死亡確定。まあ、まだ何とかなるレベルでした。
■TOV
なぜか突然やりたくなったので、前に積んでいた場所(2部の開始)からスタート。縛りも前のままで、
・難易度ハード+テクニカルバトル
・防具装備なし+リスキーリング
・武器はその時に買えるもののみ(拾ったものは禁止(もらったものはOK))
メインはユーリで、時々ジュディ。イベントは全部スキップして、バトルを楽しむというプレイ。
ユーリ操作時のメインコンボは、蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃 で「こっち来んな」コンボ。更にはターンレスで蒼破刃に戻って、絶風刃をもう一回。敵が来た場合は最後を遮波に変えると、コンビネーション2の効果によりものスゴイダメージを与える。これで立ちまわるとほぼ無敵状態。ハイパーコンボを狙うより、よほど安全でかつダメージを稼げる。
ジュディ操作は、まあ久しぶりなので楽しいです。いつも通り。今回はアーツボールを作らないようにしているので、少し単調になってしまったけどね(コツを取り戻すのには十分でした)。
一応、あっという間にクリアまでプレイ。最後は Lv45 で防御力が50とか言っているけど、気にしない(笑)
TOG の計算式なら絶対に勝てないだろうけど、TOV の計算式ならダメージはそれほどでも無い(もちろん一撃は痛いけど)。
■TOW RM3
一応、クリアはしました。クリア後の要素が色々多そうなんだけど、もうやる気が湧きません。
まあ面白くないわけではないんだけどね。どうもこう単調というか、飽きが早いのでした。
ちなみにラストの方は大苦戦。対自分戦はグダグダだし、ラスボスは秘奥義の威力がめちゃくちゃだし(逆に言えばそれだけ)。残念ながらリプレイする気にはなりませんな。
2011/02/11
[プレイ日記] TOGf その16
3週目プレイ中。
・ヴェーレス戦:苦戦度20(@Lv37)
レベルが上がっているのは・・・察してください。
いやぁ、苦戦した。回避が高いのでコンボの途中で抜けられるのは前提として戦わないといけない。特に後半からの飛び上がり衝撃波。旋狼牙だと技時間が長くてかわせないので、弱点を諦めて双衝に切り替え。あとは集中を切らさなければ何とかなる。最後の蜘蛛三匹は、ネガプレッシャーの回避タイミングをマスターしているので問題なし。
・カーツ戦:苦戦度30(@Lv41)
詰んだ(笑)
まあ予想通りではあるわけだが、コイツはタイマンで勝てる仕様にはなっていない。HP が半分を切ってからが勝負なんだけど、攻撃頻度の高さと鋼体復帰のせいで、もう色々とダメ。
仕方がないのでハードに落としたけど、それでも勝てない。仕方がないので、アルカナボトルを1つ解禁、秘奥義→続けてコンボ秘奥義で2万弱を削って勝利。
うん、仕方がない。
・リチャード(2回目)戦:苦戦度2(@Lv42)
アベンジャーバイトとシェイドインペリアルの回避CC+タイミングをマスターしますた。特に前者は、攻撃範囲から前後回避と思いきや、サイドステップ回避の方が安定だったり。
ということで、練習回でした。
---------------------
TOW3 を思わず買ってしまった。今まで TOW はやったことが無かったりするのだが・・・。
・ヴェーレス戦:苦戦度20(@Lv37)
レベルが上がっているのは・・・察してください。
いやぁ、苦戦した。回避が高いのでコンボの途中で抜けられるのは前提として戦わないといけない。特に後半からの飛び上がり衝撃波。旋狼牙だと技時間が長くてかわせないので、弱点を諦めて双衝に切り替え。あとは集中を切らさなければ何とかなる。最後の蜘蛛三匹は、ネガプレッシャーの回避タイミングをマスターしているので問題なし。
・カーツ戦:苦戦度30(@Lv41)
詰んだ(笑)
まあ予想通りではあるわけだが、コイツはタイマンで勝てる仕様にはなっていない。HP が半分を切ってからが勝負なんだけど、攻撃頻度の高さと鋼体復帰のせいで、もう色々とダメ。
仕方がないのでハードに落としたけど、それでも勝てない。仕方がないので、アルカナボトルを1つ解禁、秘奥義→続けてコンボ秘奥義で2万弱を削って勝利。
うん、仕方がない。
・リチャード(2回目)戦:苦戦度2(@Lv42)
アベンジャーバイトとシェイドインペリアルの回避CC+タイミングをマスターしますた。特に前者は、攻撃範囲から前後回避と思いきや、サイドステップ回避の方が安定だったり。
ということで、練習回でした。
---------------------
TOW3 を思わず買ってしまった。今まで TOW はやったことが無かったりするのだが・・・。
2011/02/05
[プレイ日記] TOGf その15
3週目(アスベル一人旅)プレイ中。アンマルチア到着まで。
・ペールパラサイト戦:苦戦度2(@Lv25)
5回目でまさかの勝利。あっさりと。
コツとしては、分裂する前にエレスゲージを稼いで、分裂直後にエレスライズ→秘奥義2発で最低1体を倒す。そこまでやれれば、あとは運で何とかなる。PS3版は、Lv1秘奥義だけしかなくてもゲージが3レベル溜まるので、こういうことが出来る。
え?ズルいって?いやいや、戦術の範囲でしょう。
・ディス・パテル×2戦:苦戦度4(@Lv26)
ウザかった。以上。
ほとんど全ての攻撃に対してCC+回避ができるので、エレスライズしまくり(3回)で撃破。風魔法の回避方法が分かるまで苦戦したのは内緒だ(まさかフロントステップだと思わなかった・・・)。
・チムピオーンボア戦:苦戦度8(@Lv30)
いやぁ、苦戦した。ハーピーが青チャージの初撃を回避しやがるので。強化リンクが厄介。
コイツはB技に弱いんだけど、素直にB技で攻めるとこちらのHPがガシガシ削られてしまうので、A技で勝負するのが吉です。葬刃で石化したら、その間だけB技で攻める、と。これに気づくまでが大変だったわけで。
ちなみにガードブレイク技の突進は、通り過ぎた後で後ろから突っつくとCC+回避になるので、エレスゲージを溜めるのに最適です。
-----------------------
そしてヴェーレスに苦戦中・・・回避が高すぎで泣ける。
・ペールパラサイト戦:苦戦度2(@Lv25)
5回目でまさかの勝利。あっさりと。
コツとしては、分裂する前にエレスゲージを稼いで、分裂直後にエレスライズ→秘奥義2発で最低1体を倒す。そこまでやれれば、あとは運で何とかなる。PS3版は、Lv1秘奥義だけしかなくてもゲージが3レベル溜まるので、こういうことが出来る。
え?ズルいって?いやいや、戦術の範囲でしょう。
・ディス・パテル×2戦:苦戦度4(@Lv26)
ウザかった。以上。
ほとんど全ての攻撃に対してCC+回避ができるので、エレスライズしまくり(3回)で撃破。風魔法の回避方法が分かるまで苦戦したのは内緒だ(まさかフロントステップだと思わなかった・・・)。
・チムピオーンボア戦:苦戦度8(@Lv30)
いやぁ、苦戦した。ハーピーが青チャージの初撃を回避しやがるので。強化リンクが厄介。
コイツはB技に弱いんだけど、素直にB技で攻めるとこちらのHPがガシガシ削られてしまうので、A技で勝負するのが吉です。葬刃で石化したら、その間だけB技で攻める、と。これに気づくまでが大変だったわけで。
ちなみにガードブレイク技の突進は、通り過ぎた後で後ろから突っつくとCC+回避になるので、エレスゲージを溜めるのに最適です。
-----------------------
そしてヴェーレスに苦戦中・・・回避が高すぎで泣ける。
2011/02/01
[プレイ日記] TOGf その14
2週目は、リチャードの称号を全て取得して完了。コンボカイザーは1回で取れたように思う。この辺り、他のキャラとは基準が違うのだな(親切仕様)。フォドラクイーンは、面倒なので難易度ノーマルでサクッと撃破しました。
で、これからは遊びがメイン。
まずは孤独の魔道書でアスベル一人旅にチャレンジ。
条件は以下。
・難易度イビル
・称号/スキルの引き継ぎは無し、HP+1000 も無し
・術技回数/エレスポット/ブック/スタンプ引継ぎ、CC+3、経験値半分を取得
・相変わらずグミ嫌い
・相変わらずダメ半減称号は禁止
・当然ながら、レア装備はガルディアシャフト突入まで禁止
・ついでにバトル装備もベラニックまで禁止
・細かいけど、キャラ性質は各武器に一度まで可
・シンボル敵に気付かれたら(!マークが付いたら)必ず戦う
これで始めました。紆余曲折はありつつも、ストラタ到着まで。
・クイーンスライム戦:苦戦度21(@Lv13)
いきなりここから。途中で生成されるスライムは 2→4→5 の計11匹。最後の5匹同時生成が厳しい。というか無理。こうやって一人旅をすると、改めて今作の仰け反り時間の長さが分かる。時々、本当にバグッたように動かない時があるしね(本当にバグだと疑いたくなる)。なので、一撃でも食らったら基本的に終わり。ちなみにクイーン自体は全ての攻撃を回避できるので、全く問題なし。
で、どうやって勝ったかというと・・・5匹生成するギリギリのライン(残りHP2800ぐらい)でエレスライズして、そのまま押し切る(笑)
まだ秘奥義が無いので結構ギリギリだけど、何とかなりました。え?ズルいって?まあそれも作戦なのです。
・教官戦:苦戦度20(@Lv18)
抜刀技無しで勝とうと思ったけど、3時間粘って勝てなかったので諦めて、抜刀技を解禁。教官の周りで朧月夜を使い、ファイターをまとめて始末する。残り一人になってもアイススパインやバインドゴーストが来たら終わりなので、気を抜かない。何とか勝てました。
・ヴィクトリア戦:苦戦度5(@Lv20)
最初はどうやって勝てば良いのかと諦めかけたけど、30分ぐらい遊んでみて、全ての攻撃の回避方法が判明。あとは秘奥義を喰らわないよう、エレスブレイクしたら逃げまくる作戦で問題なし。
・・・でも、ずっと集中力を保つ必要があるので大変なんだけど。あと、その前にバロニア城の雑魚戦も大変だった。
・セルディク戦:苦戦度18(@Lv22)
最初は Lv20 のまま倒そうと思ったけど、色々と無理があるので諦め。少しレベルを上げて(というか秘奥義ダメUp称号をマスターして)再戦、何とか勝てました。
ポイントは、コンボの途中で敵の残した雷/炎の上にアラステして、CC を増やすこと。上手く行けばずっと俺のターン!状態になれる。あとは秘奥義3連発で1万ぐらい削る、風系攻撃を気合でかわす、ぐらいか。気合って・・・。なんだかんだでジリジリとHPが減らされるので、序盤に余計なダメージを喰らわないことが重要です。
------------------
と、ひとまずここまで。
というか、これはカーツ戦で絶対に詰むだろうなぁ。その前にペールパラサイト戦が無理ゲーか。
で、これからは遊びがメイン。
まずは孤独の魔道書でアスベル一人旅にチャレンジ。
条件は以下。
・難易度イビル
・称号/スキルの引き継ぎは無し、HP+1000 も無し
・術技回数/エレスポット/ブック/スタンプ引継ぎ、CC+3、経験値半分を取得
・相変わらずグミ嫌い
・相変わらずダメ半減称号は禁止
・当然ながら、レア装備はガルディアシャフト突入まで禁止
・ついでにバトル装備もベラニックまで禁止
・細かいけど、キャラ性質は各武器に一度まで可
・シンボル敵に気付かれたら(!マークが付いたら)必ず戦う
これで始めました。紆余曲折はありつつも、ストラタ到着まで。
・クイーンスライム戦:苦戦度21(@Lv13)
いきなりここから。途中で生成されるスライムは 2→4→5 の計11匹。最後の5匹同時生成が厳しい。というか無理。こうやって一人旅をすると、改めて今作の仰け反り時間の長さが分かる。時々、本当にバグッたように動かない時があるしね(本当にバグだと疑いたくなる)。なので、一撃でも食らったら基本的に終わり。ちなみにクイーン自体は全ての攻撃を回避できるので、全く問題なし。
で、どうやって勝ったかというと・・・5匹生成するギリギリのライン(残りHP2800ぐらい)でエレスライズして、そのまま押し切る(笑)
まだ秘奥義が無いので結構ギリギリだけど、何とかなりました。え?ズルいって?まあそれも作戦なのです。
・教官戦:苦戦度20(@Lv18)
抜刀技無しで勝とうと思ったけど、3時間粘って勝てなかったので諦めて、抜刀技を解禁。教官の周りで朧月夜を使い、ファイターをまとめて始末する。残り一人になってもアイススパインやバインドゴーストが来たら終わりなので、気を抜かない。何とか勝てました。
・ヴィクトリア戦:苦戦度5(@Lv20)
最初はどうやって勝てば良いのかと諦めかけたけど、30分ぐらい遊んでみて、全ての攻撃の回避方法が判明。あとは秘奥義を喰らわないよう、エレスブレイクしたら逃げまくる作戦で問題なし。
・・・でも、ずっと集中力を保つ必要があるので大変なんだけど。あと、その前にバロニア城の雑魚戦も大変だった。
・セルディク戦:苦戦度18(@Lv22)
最初は Lv20 のまま倒そうと思ったけど、色々と無理があるので諦め。少しレベルを上げて(というか秘奥義ダメUp称号をマスターして)再戦、何とか勝てました。
ポイントは、コンボの途中で敵の残した雷/炎の上にアラステして、CC を増やすこと。上手く行けばずっと俺のターン!状態になれる。あとは秘奥義3連発で1万ぐらい削る、風系攻撃を気合でかわす、ぐらいか。気合って・・・。なんだかんだでジリジリとHPが減らされるので、序盤に余計なダメージを喰らわないことが重要です。
------------------
と、ひとまずここまで。
というか、これはカーツ戦で絶対に詰むだろうなぁ。その前にペールパラサイト戦が無理ゲーか。
2011/01/30
[プレイ日記] TOGf その13
2週目の未来編をプレイ中。
・リトルクイーン×10(ラスタカナン)戦:苦戦度15。まあ予め分かっていたことではあるけれど。これまたどうやって勝ったのか・・・。とは言え、前回よりも最初の出だしは良かった。途中の壁が大きすぎただけで。
攻略の鍵は、やっぱりシェリアさん(神)。アクライム+アクチャージの宝石を付けて、ヤバいときに時止め+レイズデッド。悔しかったのは、マーレンさんのイベントを消化していなかったので、Lv3 止まりだったこと(未来編ではこのサブイベントが無い)。まあそれでも効果は十分でした。
もう1点は、魔法タイプのリトクイを真っ先に何とかすること(最初に1体、途中で1体)。こいつは30%ほど減らせば、魔法を使わずに突っ込んでくるようになる。最優先でこの状態までにすること。こいつが魔法を打ち続けると、もうどうしようもないので。
次に砲撃タイプのリトクイを何とかすること。こいつは攻撃力が異常で、こちらは全て一撃死。しかも離れていても攻撃してくるのでいやらしい。余談だが、あの大砲に何度フロントステップしたことか・・・(弾けない)。他のキャラへの射線に思わず突入してしまったことも数度。
とは言え、残りの1タイプを放置していて良いかというと、それもまた微妙。意外に割り込んできてウザいし、風魔法は味方AIが避けられないし。まあ要するに、これらの組み合わせがキツいということだ。
■参考データ:
Lv62。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 470:550:680
・リトルクイーン×10(ラスタカナン)戦:苦戦度15。まあ予め分かっていたことではあるけれど。これまたどうやって勝ったのか・・・。とは言え、前回よりも最初の出だしは良かった。途中の壁が大きすぎただけで。
攻略の鍵は、やっぱりシェリアさん(神)。アクライム+アクチャージの宝石を付けて、ヤバいときに時止め+レイズデッド。悔しかったのは、マーレンさんのイベントを消化していなかったので、Lv3 止まりだったこと(未来編ではこのサブイベントが無い)。まあそれでも効果は十分でした。
もう1点は、魔法タイプのリトクイを真っ先に何とかすること(最初に1体、途中で1体)。こいつは30%ほど減らせば、魔法を使わずに突っ込んでくるようになる。最優先でこの状態までにすること。こいつが魔法を打ち続けると、もうどうしようもないので。
次に砲撃タイプのリトクイを何とかすること。こいつは攻撃力が異常で、こちらは全て一撃死。しかも離れていても攻撃してくるのでいやらしい。余談だが、あの大砲に何度フロントステップしたことか・・・(弾けない)。他のキャラへの射線に思わず突入してしまったことも数度。
とは言え、残りの1タイプを放置していて良いかというと、それもまた微妙。意外に割り込んできてウザいし、風魔法は味方AIが避けられないし。まあ要するに、これらの組み合わせがキツいということだ。
■参考データ:
Lv62。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 470:550:680
2011/01/24
[プレイ日記] TOGf その12
2週目の未来編をプレイ中。
・リトルクイーン×10戦:苦戦度12。いや、だから勝てないって。エメロード戦より苦戦した。途中で諦めてしばらく全オートに任せて楽しんでいたり。ちなみに Wiki の情報は間違っていて、ここ(異界の楽園)では全部同じタイプのリトルクイーン、かつ場合によっては最大で5体になったりする。
こいつの最大の特長は、攻撃をガードしても石化すること。なので石化防止料理+代謝の魔道書が必須。これでも戦闘時間が長引くとピンチになるので、早めにケリをつけないといけないんだけど、こちらの攻撃力ではそれも無理。どうしろと?(ストーンチェックを1つしか持っていないのがアウトすぎるw)
あともう1点は、ジャンプキック。あれはジャンプした時点ではなくて、ジャンプの頂点の時点でターゲット判定が行われるので要注意。ジャンプしてからステップじゃ早過ぎるのです。あれを食らうとダウンして、その後に鳳凰天駆もどきを組み合わせてくるという鬼畜さ。あ、まあこちらは普通のコンボでも一撃死なので、変わらないけど。
さらには、秘奥義。あれを出されると皆のHPが1になる(こっちが弱いので)。さらには発動直後から飛んでくるので、もう色々と大変。エレスブレイク直後に出されたら素直に諦める。エレスブレイクの残り3秒ぐらいで、シェリア神のアクセル発動を狙うのが良いです(もしかすると、シェリア操作の方が安定したのかもしれない)。
それでも勝てたのは・・・何が起きたんだろう?ぶっちゃけ自分でもよく分かりません。 (^_^;
唯一言えるコツとしては、なるべく満遍なくダメージを与えること。途中では1体倒すと2体出てくる場合がある(バグじゃなくて仕様?)ので、その際にいかに早く数を減らすかがポイントになるので。
#例えば、3体→(1体減らす)2体→(2体追加)4体→(1体減らす)3体、この最後の減らした時点では増えない。つまり3体より少なくなった時点で増えるということね。でもそう考えると5体にはならないはずなんだけど・・・(見かけたのは一度だけ)。
■参考データ
この時点で Lv57。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 440:550:620
一応書いておくと、ダメージ半減称号なんてズルいものは当然封印です。
なおラスタカナンの雑魚敵は強いので、少しステータスを上げる予定(+50 ほど)。
・リトルクイーン×10戦:苦戦度12。いや、だから勝てないって。エメロード戦より苦戦した。途中で諦めてしばらく全オートに任せて楽しんでいたり。ちなみに Wiki の情報は間違っていて、ここ(異界の楽園)では全部同じタイプのリトルクイーン、かつ場合によっては最大で5体になったりする。
こいつの最大の特長は、攻撃をガードしても石化すること。なので石化防止料理+代謝の魔道書が必須。これでも戦闘時間が長引くとピンチになるので、早めにケリをつけないといけないんだけど、こちらの攻撃力ではそれも無理。どうしろと?(ストーンチェックを1つしか持っていないのがアウトすぎるw)
あともう1点は、ジャンプキック。あれはジャンプした時点ではなくて、ジャンプの頂点の時点でターゲット判定が行われるので要注意。ジャンプしてからステップじゃ早過ぎるのです。あれを食らうとダウンして、その後に鳳凰天駆もどきを組み合わせてくるという鬼畜さ。あ、まあこちらは普通のコンボでも一撃死なので、変わらないけど。
さらには、秘奥義。あれを出されると皆のHPが1になる(こっちが弱いので)。さらには発動直後から飛んでくるので、もう色々と大変。エレスブレイク直後に出されたら素直に諦める。エレスブレイクの残り3秒ぐらいで、シェリア神のアクセル発動を狙うのが良いです(もしかすると、シェリア操作の方が安定したのかもしれない)。
それでも勝てたのは・・・何が起きたんだろう?ぶっちゃけ自分でもよく分かりません。 (^_^;
唯一言えるコツとしては、なるべく満遍なくダメージを与えること。途中では1体倒すと2体出てくる場合がある(バグじゃなくて仕様?)ので、その際にいかに早く数を減らすかがポイントになるので。
#例えば、3体→(1体減らす)2体→(2体追加)4体→(1体減らす)3体、この最後の減らした時点では増えない。つまり3体より少なくなった時点で増えるということね。でもそう考えると5体にはならないはずなんだけど・・・(見かけたのは一度だけ)。
■参考データ
この時点で Lv57。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 440:550:620
一応書いておくと、ダメージ半減称号なんてズルいものは当然封印です。
なおラスタカナンの雑魚敵は強いので、少しステータスを上げる予定(+50 ほど)。
2011/01/23
[プレイ日記] TOGf その11
2週目クリア。最終的に Lv52 でした。
・パウォル×2 戦:苦戦度2。なんとなく、コイツはWii版より弱くなっている気がする。
・ウィルピウス×2戦:苦戦度1。1体ずつ確実に。最後の方はヒット秘奥義で締めると、分裂しない。
・プロセルピナ×2戦:苦戦度4。さすがです。
・リチャード、ラムダ戦。こいつらはもはやどうでも良いので、まだトロフィーを取っていない難易度セカンドでサクッと倒しました。
----------------------
ということで、未来の系譜編へ。このレベルだけど、カオスで行きます。行けるところまでは。
・マルキシオスデーモン×2戦:苦戦度2。まあ予想通り、少し苦戦した。2撃で死ぬからなぁ。レストレスソードの回避の練習でした(CC+が3回発生するように回避する練習)。
・レジェンドワイバーン×3戦:苦戦度1。アスベル無双。A技だけで弱点がすべて突けるし、アクセルゲージがスゴイことになるので秘奥義祭り。楽しい。
・ティノトス×4戦:苦戦度5。正直、勝てる気がしなかった。まあ今回の縛りであるリチャード@A技のみが全く役に立っていないという理由もあるが、それを置いといてもこいつらはおかしい。なんでこんなに強くしたのか?と問いたい。
で、どうやって勝ったkというと・・・シェリアで回避し続けてエレスライズ→イノセントガーデン。自分で操作していれば敵の攻撃の回避は余裕なので。レベル差があるせいか、エレスゲージの溜まりが早いのです。
・シエルトレント、ヴィザビー×4戦:苦戦度5。これも勝てる気がしなかった。強化リンクの効果がスゴくて、蜂の一撃で即死という(まあこっちの防御が低いわけだが)。さらには、リトライを繰り返すと敵のエレスゲージが上がっていくという謎仕様。
これ、どうやって勝ったかというと・・・奇跡か(嘘)。蜂を全滅させると再度呼び出すので、1匹だけ残してシエルトレントを上手く倒せば勝ち。
・テューポースハーピー×4戦:苦戦度2。ディバインセイバーの詠唱時間が(ry
・シエルトレントx4戦(フォドラの雑魚戦):苦戦度4。勝てる気が(ry
とにかく味方が一撃で死ぬので、もうどうしようもない。こちらの攻撃力も高くないので、殲滅に時間がかかるし・・・ネガプレッシャー。でも気合で勝利。
・原素研究所の雑魚戦:苦戦度3。勝率が低すぎる。開幕フレイムドライブで一撃とかww。エウォカトゥスのウザさは異常。
・リリティーナ戦:苦戦度5。初級魔法で一撃。連発されるとあっという間に全滅。混戦の中でのクールスレットはかわしにくい・・・。
相変わらず勝てる気がしなかったけど、例のシェリア作戦でなんとか勝利。シェリアさんマジ神(イノセントガーデンは後光が差しているとしか思えない)。
■参考データ
この時点で Lv55。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 420:500:600 というステータス(なぜかリチャードだけはもう少し強い)。
・パウォル×2 戦:苦戦度2。なんとなく、コイツはWii版より弱くなっている気がする。
・ウィルピウス×2戦:苦戦度1。1体ずつ確実に。最後の方はヒット秘奥義で締めると、分裂しない。
・プロセルピナ×2戦:苦戦度4。さすがです。
・リチャード、ラムダ戦。こいつらはもはやどうでも良いので、まだトロフィーを取っていない難易度セカンドでサクッと倒しました。
----------------------
ということで、未来の系譜編へ。このレベルだけど、カオスで行きます。行けるところまでは。
・マルキシオスデーモン×2戦:苦戦度2。まあ予想通り、少し苦戦した。2撃で死ぬからなぁ。レストレスソードの回避の練習でした(CC+が3回発生するように回避する練習)。
・レジェンドワイバーン×3戦:苦戦度1。アスベル無双。A技だけで弱点がすべて突けるし、アクセルゲージがスゴイことになるので秘奥義祭り。楽しい。
・ティノトス×4戦:苦戦度5。正直、勝てる気がしなかった。まあ今回の縛りであるリチャード@A技のみが全く役に立っていないという理由もあるが、それを置いといてもこいつらはおかしい。なんでこんなに強くしたのか?と問いたい。
で、どうやって勝ったkというと・・・シェリアで回避し続けてエレスライズ→イノセントガーデン。自分で操作していれば敵の攻撃の回避は余裕なので。レベル差があるせいか、エレスゲージの溜まりが早いのです。
・シエルトレント、ヴィザビー×4戦:苦戦度5。これも勝てる気がしなかった。強化リンクの効果がスゴくて、蜂の一撃で即死という(まあこっちの防御が低いわけだが)。さらには、リトライを繰り返すと敵のエレスゲージが上がっていくという謎仕様。
これ、どうやって勝ったかというと・・・奇跡か(嘘)。蜂を全滅させると再度呼び出すので、1匹だけ残してシエルトレントを上手く倒せば勝ち。
・テューポースハーピー×4戦:苦戦度2。ディバインセイバーの詠唱時間が(ry
・シエルトレントx4戦(フォドラの雑魚戦):苦戦度4。勝てる気が(ry
とにかく味方が一撃で死ぬので、もうどうしようもない。こちらの攻撃力も高くないので、殲滅に時間がかかるし・・・ネガプレッシャー。でも気合で勝利。
・原素研究所の雑魚戦:苦戦度3。勝率が低すぎる。開幕フレイムドライブで一撃とかww。エウォカトゥスのウザさは異常。
・リリティーナ戦:苦戦度5。初級魔法で一撃。連発されるとあっという間に全滅。混戦の中でのクールスレットはかわしにくい・・・。
相変わらず勝てる気がしなかったけど、例のシェリア作戦でなんとか勝利。シェリアさんマジ神(イノセントガーデンは後光が差しているとしか思えない)。
■参考データ
この時点で Lv55。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 420:500:600 というステータス(なぜかリチャードだけはもう少し強い)。
2011/01/17
[プレイ日記] TOGf その10
2週目プレイ中、ラスダン前まで。
引継ぎについては、マスタリー以外は引継ぎ。今回はブックも引き継がれるので、最初から孤独の書で一人旅とか出来たりする。いつかやってみよう。
あとは経験値半分と、CC+3。難易度はカオスで。
防具縛りはしないけど、成長縛りはする。目安としては、物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 3:4:5 ぐらい。前回と比べてちょっと回避を高めにするのがポイント。
基本的には、アクセルモードを楽しむ回というコンセプト。作戦は100%発動にして、第4秘奥義の使用回数を稼ぎます。あと前作からそうだけど、高難易度ではシェリアのイノセントガーデンが肝。このため第三秘奥義は覚えさせない。
・マリク教官、ヴィクトリア教官、セルディクまでは楽勝。パスカルのアクセルは素晴らしいな。マリク教官戦で大活躍でした。
・ベールパラサイト戦:苦戦度5。詰んだかと思った(またか)。2時間チャレンジして、何とか撃破。ここまで来ると完全に運だな。
ちなみに1体あたりのHPは17000、これが7匹。こちらの攻撃力は、葬刃で500ダメ。つまりアーツ技をCC10叩き込んでも1000まで届かない。どうしろと・・・。まあCC10叩き込む前にロックランスで邪魔されるんだけどね。天覇神雷斬でも4000ダメ程度でした。
・ディスパテル戦:苦戦度3。とにかく動きまわってウザい。初段が当たりにくい、仰け反りという概念がほとんどないという戦いにくい敵。
・チムピオーンボア戦:苦戦度1。1週目では苦戦したけど、今回は初見撃破。石化がなくても大丈夫でした。
・ヴェーレス戦:苦戦度2。素早いのとガードブレイク技が多彩なのが困る。特に飛び上がりながらの衝撃波。攻撃が読みづらい・・・。あとは最後の3匹召喚をいかに上手く処理するかがポイント。
・カーツ戦:苦戦度4。詰むかと思っていたけど、1時間ぐらいで何とかなった。乙。こいつはいかにドラグーンを早く処理するかがポイント。Lv35で倒せたのは誇っていい。
・リチャード(2)、ポリュカルポス、ラムダ、ケントゥリオ戦:苦戦度1。何の問題も無し。
・リチャード(3)戦:苦戦度1。負けない。
・エメロード戦:苦戦度10。カオスでは鬼でした。こちらはLv44。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 350:430:500 ぐらいのステータス。
キリング・フィールドは、実はアラステで回避可能。最初のタイミングを合わせた後は、黒い波動に合わせてアラステすることでノーダメージ。まあ味方は皆死ぬので、そこからの立て直しは大変だけど。具体的にどうするかというと、タイマンで活心鋼波ゲーをしてエレスライズ→シェリアでイノセントガーデン。
基本的に1対1なら全ての攻撃がかわせるので、欲を出さなければ負けない。秘奥義だけはどうしようもないけどね(今回は攻撃が当たらなくても秘奥義が発動する)。
----------------
アクセルの感想。
アスベルは色々面倒なので、発動即秘奥義。ソフィはノーコメント。教官は面白い。ヒューバートは出番なし。シェリアとパスカルは神。
以上。
引継ぎについては、マスタリー以外は引継ぎ。今回はブックも引き継がれるので、最初から孤独の書で一人旅とか出来たりする。いつかやってみよう。
あとは経験値半分と、CC+3。難易度はカオスで。
防具縛りはしないけど、成長縛りはする。目安としては、物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 3:4:5 ぐらい。前回と比べてちょっと回避を高めにするのがポイント。
基本的には、アクセルモードを楽しむ回というコンセプト。作戦は100%発動にして、第4秘奥義の使用回数を稼ぎます。あと前作からそうだけど、高難易度ではシェリアのイノセントガーデンが肝。このため第三秘奥義は覚えさせない。
・マリク教官、ヴィクトリア教官、セルディクまでは楽勝。パスカルのアクセルは素晴らしいな。マリク教官戦で大活躍でした。
・ベールパラサイト戦:苦戦度5。詰んだかと思った(またか)。2時間チャレンジして、何とか撃破。ここまで来ると完全に運だな。
ちなみに1体あたりのHPは17000、これが7匹。こちらの攻撃力は、葬刃で500ダメ。つまりアーツ技をCC10叩き込んでも1000まで届かない。どうしろと・・・。まあCC10叩き込む前にロックランスで邪魔されるんだけどね。天覇神雷斬でも4000ダメ程度でした。
・ディスパテル戦:苦戦度3。とにかく動きまわってウザい。初段が当たりにくい、仰け反りという概念がほとんどないという戦いにくい敵。
・チムピオーンボア戦:苦戦度1。1週目では苦戦したけど、今回は初見撃破。石化がなくても大丈夫でした。
・ヴェーレス戦:苦戦度2。素早いのとガードブレイク技が多彩なのが困る。特に飛び上がりながらの衝撃波。攻撃が読みづらい・・・。あとは最後の3匹召喚をいかに上手く処理するかがポイント。
・カーツ戦:苦戦度4。詰むかと思っていたけど、1時間ぐらいで何とかなった。乙。こいつはいかにドラグーンを早く処理するかがポイント。Lv35で倒せたのは誇っていい。
・リチャード(2)、ポリュカルポス、ラムダ、ケントゥリオ戦:苦戦度1。何の問題も無し。
・リチャード(3)戦:苦戦度1。負けない。
・エメロード戦:苦戦度10。カオスでは鬼でした。こちらはLv44。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 350:430:500 ぐらいのステータス。
キリング・フィールドは、実はアラステで回避可能。最初のタイミングを合わせた後は、黒い波動に合わせてアラステすることでノーダメージ。まあ味方は皆死ぬので、そこからの立て直しは大変だけど。具体的にどうするかというと、タイマンで活心鋼波ゲーをしてエレスライズ→シェリアでイノセントガーデン。
基本的に1対1なら全ての攻撃がかわせるので、欲を出さなければ負けない。秘奥義だけはどうしようもないけどね(今回は攻撃が当たらなくても秘奥義が発動する)。
----------------
アクセルの感想。
アスベルは色々面倒なので、発動即秘奥義。ソフィはノーコメント。教官は面白い。ヒューバートは出番なし。シェリアとパスカルは神。
以上。
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