ミリシタ
PSシアターイベント灼熱少女、スタート!!
まあ予想通りというか、ランキング報酬は琴葉。未だかつてない戦争が始まる・・・!今回は久しぶりに本気で行きます。乙女ストームの百合子以来かな(笑)。と言ってもさすがに 2,000 位以内は無理ゲーなので、狙うは 5,000 位以内。限られた時間で効率よくいくために、前半は基本的にイベントアイテムを貯めまくって、後半に使っていくパターンで行こうかと。まあその前に 4mix,6mix,2mix+ のクリアと MM のお試しはやったけどね。
で、ボーダー予想。過去の例に琴葉ブーストを上乗せして・・・10万ぐらい?前回の美希が異様に伸びてるけど、それを少し超えるぐらいという予想です。とりあえず終盤まではこれを目標にして頑張ろう!
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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
サブイベを消化しようと思ったんだけど、禁呪の神殿を1つだけクリアしたところでダルすぎてやめた。こんな仕様だったっけ・・・?
まあそういうことで、本編を進めてクリア!
最後のステージは、フルメンバーで行くとものすごく面倒なことが分かったので、デニム・カノプー・アロセール・カチュアの4人だけで。この方が楽勝だし、ラスボスもこれだけでサクッと倒せてしまった。弓が強すぎなんだよなぁ。
というわけで、これからどうしよう?
好きなポイントからやり直せるシステムがあったり、追加エピソードでユーリアが出てきたり(まだクリアしてない)と、もう少しやっていたい気持ちもあるんだけど・・・どうにもシステム的にイマイチなところが多々あって、モチベが微妙に上がらないんだよね。一番の問題は、25%の命中率を(敵の場合だけ)やたらと当ててくること。他にもダメな点はあるけど、とにかくこれが一番気に入らない。普通、25%ってそうそう当たるものではないよ?
2018/03/31
ゲーム日記(3/31)
気が付いたら3月終わってるし!
今月は花粉のせいで引きこもりがちだったのと、面白いゲームがたくさんあったから早く感じたなぁ(先月はひどかったね・・・)。結局ブログも毎日更新できてないし。まあ出来ないって分かってたけどさ(笑)。
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ミリシタ
ショータイム先輩という休憩タイム。次のイベントは・・・ジレハだー!!
日程的には 4/2 からかな。さて、誰がランキング報酬になるか(明日分かるね)。今まで来ていないのは琴葉、海美、環。できれば琴葉は累積報酬にして欲しい。でないとものすごい戦争が起きる・・・(笑)。
フェスが開催されてて、記念に一度だけ10連したら・・・SSRのり子を引いた!誕生日に来てくれたのは運命なのか?(笑)。出来れば星梨花が欲しかったけど、まあ贅沢は言わないです。
ということで、3/30 はのり子の誕生日なのでスクショ貼り。

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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
ようやく王都ハイムを攻略して空中庭園に行けるようになったところ。ここからサブイベ回収していきます。先に行ってみたら敵レベルが高かったから、後回しにしてたのでした。まあ先にレベル上げしても良かったんだけどね。
・灰と幻想のグリムガル 12巻(ラノベ)
読了。う~ん、イマイチだった。
せっかく前の巻でメリイさんがあれなことになって、さてどうなる?ってワクワクしてたのに、ほとんどそれに絡まずに関係のない外伝的な話になっちゃってるし。それも唐突に。なんだかなぁ。まあここまでも若干そんな感じなんだけど、この作品って行き当たりばったりな感じが強いよね。キャラと世界観が好きなので読んでいるけれども。次がダメだったら切るかも・・・。
今月は花粉のせいで引きこもりがちだったのと、面白いゲームがたくさんあったから早く感じたなぁ(先月はひどかったね・・・)。結局ブログも毎日更新できてないし。まあ出来ないって分かってたけどさ(笑)。
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ミリシタ
ショータイム先輩という休憩タイム。次のイベントは・・・ジレハだー!!
日程的には 4/2 からかな。さて、誰がランキング報酬になるか(明日分かるね)。今まで来ていないのは琴葉、海美、環。できれば琴葉は累積報酬にして欲しい。でないとものすごい戦争が起きる・・・(笑)。
フェスが開催されてて、記念に一度だけ10連したら・・・SSRのり子を引いた!誕生日に来てくれたのは運命なのか?(笑)。出来れば星梨花が欲しかったけど、まあ贅沢は言わないです。
ということで、3/30 はのり子の誕生日なのでスクショ貼り。

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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
ようやく王都ハイムを攻略して空中庭園に行けるようになったところ。ここからサブイベ回収していきます。先に行ってみたら敵レベルが高かったから、後回しにしてたのでした。まあ先にレベル上げしても良かったんだけどね。
・灰と幻想のグリムガル 12巻(ラノベ)
読了。う~ん、イマイチだった。
せっかく前の巻でメリイさんがあれなことになって、さてどうなる?ってワクワクしてたのに、ほとんどそれに絡まずに関係のない外伝的な話になっちゃってるし。それも唐突に。なんだかなぁ。まあここまでも若干そんな感じなんだけど、この作品って行き当たりばったりな感じが強いよね。キャラと世界観が好きなので読んでいるけれども。次がダメだったら切るかも・・・。
2018/03/27
ゲーム日記(3/27)
ミリシタ
PSツアーイベント終了。お疲れさまでした。
2時間前からラストスパートを開始。その時点で 10,000 位を下回っていたから少し焦ったけど、50,000pt ボーダー付近に人が多いからなんだよね、ということで気にせずに x5.0 を狙って3倍消費で貯金を吐き出し。うまい具合にランダムでの x5.0 を2回引いたおかげで、1時間ぐらいでピッタリ消費したのでそこで終わりにした。最終的に 60,000pt 弱でフィニッシュ。これだけ積み上げておけば大丈夫でしょう。
スコアの方は、実は 10,000 位ボーダーとの差が 1,000 も無いというギリギリな状況。まあこっちは目標にはしてないし、狙って更新できるわけでもないから流れに身を任せましょう。結局は最後までフルコン出来なかったなぁ。799 コンボは達成したんだけどね(笑)。このとき、開始時に端末がプチフリーズして強制ミスから始まったんだよね・・・。それが無ければフルコン出来てたのに!
さて、この後はショータイム先輩を挟んでシアターイベントですな。次はいい加減に Fairy 曲が来るはずだから、やっぱりエタハモに期待したい!
なお今日は香織さんの誕生日です。スクショ貼り。

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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
やっとチャプター4まで来た。この時点で Lv15 って・・・もしかして普通にクリアするだけだと Lv20 ぐらいまでしか行かない?スキルのレベルはまだまだ上があるというのにね。さすがに死者の宮殿とかやる気はしないっす。
いくつか不満点があったり、相変わらず救出マップが鬼畜だったりするけど、それ以上に面白いから最後までプレイできそうな感じ。他のルートをやる気になるかは・・・微妙だけど。
ちなみに気づいたんだけど、キャラのステータスってベース部分があって、そこが上がるのは実際にレベルが上がったときだけなのね。つまり色んなクラスでレベルを上げまくると、見た目のレベルはクラスレベルだから高くないのに、ベース部分が格上げされてめちゃくちゃ強くなる。この仕様は頂けないなぁ。だって、後で仲間になるグラ付きキャラが弱く見えちゃうんだよ・・・。まあランダムバトルを使って気合で鍛えるという手もあるにはあるけど、レベルを上げていないクラスが残っていないとそれも出来ないというね。
PSツアーイベント終了。お疲れさまでした。
2時間前からラストスパートを開始。その時点で 10,000 位を下回っていたから少し焦ったけど、50,000pt ボーダー付近に人が多いからなんだよね、ということで気にせずに x5.0 を狙って3倍消費で貯金を吐き出し。うまい具合にランダムでの x5.0 を2回引いたおかげで、1時間ぐらいでピッタリ消費したのでそこで終わりにした。最終的に 60,000pt 弱でフィニッシュ。これだけ積み上げておけば大丈夫でしょう。
スコアの方は、実は 10,000 位ボーダーとの差が 1,000 も無いというギリギリな状況。まあこっちは目標にはしてないし、狙って更新できるわけでもないから流れに身を任せましょう。結局は最後までフルコン出来なかったなぁ。799 コンボは達成したんだけどね(笑)。このとき、開始時に端末がプチフリーズして強制ミスから始まったんだよね・・・。それが無ければフルコン出来てたのに!
さて、この後はショータイム先輩を挟んでシアターイベントですな。次はいい加減に Fairy 曲が来るはずだから、やっぱりエタハモに期待したい!
なお今日は香織さんの誕生日です。スクショ貼り。

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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
やっとチャプター4まで来た。この時点で Lv15 って・・・もしかして普通にクリアするだけだと Lv20 ぐらいまでしか行かない?スキルのレベルはまだまだ上があるというのにね。さすがに死者の宮殿とかやる気はしないっす。
いくつか不満点があったり、相変わらず救出マップが鬼畜だったりするけど、それ以上に面白いから最後までプレイできそうな感じ。他のルートをやる気になるかは・・・微妙だけど。
ちなみに気づいたんだけど、キャラのステータスってベース部分があって、そこが上がるのは実際にレベルが上がったときだけなのね。つまり色んなクラスでレベルを上げまくると、見た目のレベルはクラスレベルだから高くないのに、ベース部分が格上げされてめちゃくちゃ強くなる。この仕様は頂けないなぁ。だって、後で仲間になるグラ付きキャラが弱く見えちゃうんだよ・・・。まあランダムバトルを使って気合で鍛えるという手もあるにはあるけど、レベルを上げていないクラスが残っていないとそれも出来ないというね。
2018/03/23
ゲーム日記(3/23)
ミリシタ
イベントはまだまだ順調に。もう明日で折り返しかぁ。早い。あ、もちろんまだフルコンは出来てない。最初が上手くいくと最後で失敗して、最初で失敗すると最後が上手くいくというね。プレッシャーのせいなんだろうなぁ・・・。
で、もう今さらなんだけど、瑠璃色金魚の MM をフルコンできた!まさか出来ると思ってなかったらビックリ。最後のところが運ゲーだから無理だと思ってたんだけど、奇跡が起きたみたい(笑)。なお星屑のシンフォニアは・・・(以下略)
あと、なぜか Blue Symphony で最高スコア(86万)を出してしまった。まさかの Thank you! 超え。全体曲でもないし Lv16 だし Fairy だしで、なんか不思議な感じ。ほんと、スキルの発動次第なんだね。ちょっと納得がいかない(笑)。
ちなみにメンバーは、SSR貴音さん・SSR紬・SSR静香・SR志保・SR千鶴さん。微妙にボーカル特化じゃないのになぁ。
あとあと、ガシャの最終日(昨日)に思い切って10連して、SR杏奈をゲットぉ!1発勝負に勝った!!
・・・まあ SR 確定で、その中で一番確率が高いんだから出て当然と言えば当然なんだけどね。限定じゃないからここで引かなくてもいつか出る可能性はあるんだけど、やっぱり欲しかったから引いてしまったさ。ジュエルも溜まってたし。限定復刻はどうせ早くても6月ぐらいだろうし。
あ、昨日は美奈子の誕生日でした。1日遅れだけどスクショ貼り。
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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
思わずプレイ開始。そしてハマる(笑)。
SFC 版からはかなり変わっていて、まずは仕様を調べながら進めてる。今はチャプター2のカオスルート。やっぱり最初はこっちでやらないとね。
#アロセールの救出マップが鬼畜すぎる・・・
なお新キャラのラヴィニスさんは、カオスルートの最初であっさり死んでしまった。「え?」って感じだったよ・・・。もしかするとロウルートだと何か変わったりするのかなぁ?
で、ヴァイスくんが見事なまでに闇落ちして面白いのでスクショ貼りしておきます。すごく悪そうな顔してるぜ(笑)。
あとついでにもう1つ。ガンプさんってこんなにヒドイ顔だったのか(笑)。
イベントはまだまだ順調に。もう明日で折り返しかぁ。早い。あ、もちろんまだフルコンは出来てない。最初が上手くいくと最後で失敗して、最初で失敗すると最後が上手くいくというね。プレッシャーのせいなんだろうなぁ・・・。
で、もう今さらなんだけど、瑠璃色金魚の MM をフルコンできた!まさか出来ると思ってなかったらビックリ。最後のところが運ゲーだから無理だと思ってたんだけど、奇跡が起きたみたい(笑)。なお星屑のシンフォニアは・・・(以下略)
あと、なぜか Blue Symphony で最高スコア(86万)を出してしまった。まさかの Thank you! 超え。全体曲でもないし Lv16 だし Fairy だしで、なんか不思議な感じ。ほんと、スキルの発動次第なんだね。ちょっと納得がいかない(笑)。
ちなみにメンバーは、SSR貴音さん・SSR紬・SSR静香・SR志保・SR千鶴さん。微妙にボーカル特化じゃないのになぁ。
あとあと、ガシャの最終日(昨日)に思い切って10連して、SR杏奈をゲットぉ!1発勝負に勝った!!
・・・まあ SR 確定で、その中で一番確率が高いんだから出て当然と言えば当然なんだけどね。限定じゃないからここで引かなくてもいつか出る可能性はあるんだけど、やっぱり欲しかったから引いてしまったさ。ジュエルも溜まってたし。限定復刻はどうせ早くても6月ぐらいだろうし。
あ、昨日は美奈子の誕生日でした。1日遅れだけどスクショ貼り。
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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
思わずプレイ開始。そしてハマる(笑)。
SFC 版からはかなり変わっていて、まずは仕様を調べながら進めてる。今はチャプター2のカオスルート。やっぱり最初はこっちでやらないとね。
#アロセールの救出マップが鬼畜すぎる・・・
なお新キャラのラヴィニスさんは、カオスルートの最初であっさり死んでしまった。「え?」って感じだったよ・・・。もしかするとロウルートだと何か変わったりするのかなぁ?
で、ヴァイスくんが見事なまでに闇落ちして面白いのでスクショ貼りしておきます。すごく悪そうな顔してるぜ(笑)。
あとついでにもう1つ。ガンプさんってこんなにヒドイ顔だったのか(笑)。
2010/08/14
[プレイ日記] なりダンX part.6、その他(TO情報)
2周目プレイ中。~一部クリアまで。
Lv30 でダオス撃破。低い。でも UnKnown なのに楽勝。今回の UnKnown は甘すぎるな。3週目になったら更なる難易度が追加されたりしないだろうか?
ちなみに戦い方としては、地味でセコイやり方になってしまった。準備せずにバトルしてしまったので仕方がないが、なぜかワンダーモモ操作で囮になって、ディオは精霊使いでひたすらアスカ連発、ロディはアイストーネード連発。
#クルールはどうでも良い(回復優先にしているのに突っ込んでは死んでいく・・・)。
この戦い方だと非常に安定。7分程度で撃破。まあ、面白くはないんだけどね。
で、あまり書くネタもないので、各精霊について戦った際の強さをまとめたみた。
グレムリンレアー >>> ヴォルト、マクスウェル >> シャドウ >> オリジン、アスカ >>>>> その他
こんな感じかな。グレムリンレアーは、まあ戦ってみれば分かります(キリッ
==============================
タクティクスオウガの情報が更新されたのでメモ。
刷新されるシステム、追加されるクラスなど新たに生まれ変わる『タクティクスオウガ』
以下、適当にメモ。
・ステータス画面を見ると、AVD と RES が追加されている。前作では回避は AGI/WT、魔法防御は INT/MEN で決まっていたけど、今回は独立ステータスになったのかな?さらに、レベルが低いのに WT の値が 110 とあるのも気になる。
・デニムのステータス画面より、装備アイテムが5個になっていることが分かる。あと右下に SP という謎のポイントが。
・戦闘画面より、アーチャーがブラックダウンという技を使用している。もしかすると、クラスごとにスキルを持つようになったのかもしれない。シーフも3つのスキル選択画面があるし。
・ソルジャー/アマゾネスが無くなって、ウォリアーで統一。
・男性ユニットにもアーチャーが用意された。また、攻撃ターゲットの選択時に弓の軌道が表示されるようになった。壁に当たって届かない・・・みたいなことが事前に分かるようになったみたい。
・ローグという職業が追加。敵のアイテムを盗める!
Lv30 でダオス撃破。低い。でも UnKnown なのに楽勝。今回の UnKnown は甘すぎるな。3週目になったら更なる難易度が追加されたりしないだろうか?
ちなみに戦い方としては、地味でセコイやり方になってしまった。準備せずにバトルしてしまったので仕方がないが、なぜかワンダーモモ操作で囮になって、ディオは精霊使いでひたすらアスカ連発、ロディはアイストーネード連発。
#クルールはどうでも良い(回復優先にしているのに突っ込んでは死んでいく・・・)。
この戦い方だと非常に安定。7分程度で撃破。まあ、面白くはないんだけどね。
で、あまり書くネタもないので、各精霊について戦った際の強さをまとめたみた。
グレムリンレアー >>> ヴォルト、マクスウェル >> シャドウ >> オリジン、アスカ >>>>> その他
こんな感じかな。グレムリンレアーは、まあ戦ってみれば分かります(キリッ
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タクティクスオウガの情報が更新されたのでメモ。
刷新されるシステム、追加されるクラスなど新たに生まれ変わる『タクティクスオウガ』
以下、適当にメモ。
・ステータス画面を見ると、AVD と RES が追加されている。前作では回避は AGI/WT、魔法防御は INT/MEN で決まっていたけど、今回は独立ステータスになったのかな?さらに、レベルが低いのに WT の値が 110 とあるのも気になる。
・デニムのステータス画面より、装備アイテムが5個になっていることが分かる。あと右下に SP という謎のポイントが。
・戦闘画面より、アーチャーがブラックダウンという技を使用している。もしかすると、クラスごとにスキルを持つようになったのかもしれない。シーフも3つのスキル選択画面があるし。
・ソルジャー/アマゾネスが無くなって、ウォリアーで統一。
・男性ユニットにもアーチャーが用意された。また、攻撃ターゲットの選択時に弓の軌道が表示されるようになった。壁に当たって届かない・・・みたいなことが事前に分かるようになったみたい。
・ローグという職業が追加。敵のアイテムを盗める!
2010/07/22
更新せずにはいられないな!
最近の暑さにやられて更新する気は全くなかったのだが、以下のニュースはメモせずにはいられなかった。
『タクティクスオウガ 運命の輪』15年の時を経てついに復活
PSPで、発売日は未定。
・・・正直な気持ちとしては「やめてくれ」。あれだけ完成されたゲームがリメイクで上手く行くわけないだろう、と。
けど、いくつか期待するところがあった。
ほうほう。願わくば、変なエフェクトを入れて重くなったりだとか、BGMが劣化したりとかしませんように。それにしても、キャラデザは違和感があるなぁ。特にヴァイス。かっこよくなりすぎだ(笑)
『タクティクスオウガ 運命の輪』15年の時を経てついに復活
PSPで、発売日は未定。
・・・正直な気持ちとしては「やめてくれ」。あれだけ完成されたゲームがリメイクで上手く行くわけないだろう、と。
けど、いくつか期待するところがあった。
オリジナル版のスタッフが、「いまの時代に『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに、再構築。
ストーリーは、スーパーファミコン版『タクティクスオウガ』のディレクター、シナリオ、ゲームデザインを務めた松野泰己氏みずからの手によって加筆、修正されている。
ほうほう。願わくば、変なエフェクトを入れて重くなったりだとか、BGMが劣化したりとかしませんように。それにしても、キャラデザは違和感があるなぁ。特にヴァイス。かっこよくなりすぎだ(笑)
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