最近はナンス(夏川椎菜)の「パレイド」をヘビロテ中。神曲すぎるね。カップリングの「ラブリルブラ」も良き。
この曲で今後の方向性が定まった感じがするなぁ。
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ミリシタ
PSシアターイベント「サンリズム・オーケストラ」終了。
まさかの LTF でビックリ、でも大好きだから嬉しい。ユニット曲は3つとも名曲だからね。
で、今回はイベント曲の回数を抑えつつ(ちょうどミッション達成するぐらい)、1日1回だけ回復する(レベルアップの場合も含む)という方針でやってみて、最終的に6万弱ぐらいでフィニッシュ。ボーダーはそう高くないみたいで、これで問題なく 10,000 位以内に入れそう。前までのシアターイベントは「それなりに頑張って状況によっては 5,000 位以内を目指す」という方針でやっていたけど、今回は最初から 10,000 位以内を狙って効率よくやってみたのでした。
スコアの方は100万は問題なく超えて、こっちも 20,000 位以内は問題なし。頑張れば 10,000 位以内も狙えたけど・・・なぜかスコアを狙い始めた後半で上手く出来ないループにハマってしまって伸びなかった orz
MM 譜面は Lv17 の中ではかなり難しい方で、結局 30 回ぐらいやった中でフルコン出来たのは 2,3 回だけ。でもスゴく楽しかった!
MM 状況は、Top!(略)は問題なくフルコン出来た。でもってファンタジスタカーニバルは・・・惜しいところまでは来ているんだ。もうちょっと。一度 823 コンボの終盤でミスったときは泣きそうになったけどね。難しいところを乗り越えて安心して、何でもないところでミスるという・・・。まあこの曲は大好きで譜面も楽しいので、チャレンジするのが苦にならないのが良いよね。
ガシャは、百合子が欲しくて 10連x2をやったら・・・SSR 恵美をゲット!うん、そっちじゃない(笑)。とはいえ、たぶん初めてピックアップを引いた気がするから嬉しい。
そして、その次のガシャのエレナが欲しくて 10連したら・・・SSR 麗花さんをゲット。違う、そうじゃない(笑)。でもこのおかげで Angel Visual は SSR 4枚になってほぼ無敵艦隊になった。残りの1枚も翼(PST★3)だし。強い。
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アンチャーテッド4
なぜか突然プレイしたくなって、トロフィーを確認したらまだプロでクリアしてなかったことに気づいたのでリプレイ、そして何とかクリア。
もう船の墓場が鬼畜すぎて泣きそうになったよ・・・。ここをクリアするのに 2,3 時間はかかったのではなかろうか。
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世界樹の迷宮 X
まったりとプレイ中。最初のキャラクリで2時間ぐらいかけたのは秘密(笑)。今回は一応全部の職業のキャラを作ってみた。つまり19人。使うかどうかは分からないけど。
で、以下のパーティ構成で進めてます。
・ヒーロー、インペリアル、プリンセス、ガンナー、ミスティック
ヒーローは強いね。雑魚戦で大活躍。その分ボス戦だと微妙だったり。幻影に特化させた方が良いのかなぁ?(そっちにはあまり振ってない)
インペリアルは・・・はっきり言って弱い。たぶんスキルが揃ってからが本番なんだろうな。IVでは終盤に仲間になったから、最初の方でどんな感じなのか分からなかったから・・・。まだまだドライブの威力と消費TPが釣り合ってないのが辛いし、AGI が低いせいで攻撃が外れまくるし。まあ中盤以降は輝くと期待して使い続けるけどさ。
プリンセスとガンナーはあまり変わってない・・・とか思ったら、ガンナーの3色ショットが無くなってる!チャージの3色しかないときた。これはヒドイ・・・でも縛り要因として活躍中。このパーティ、属性攻撃に難があるなぁ(笑)。
ミスティックは、陣の効果がターン終了時のみに弱体化。まあ IV では強すぎたから仕方ないか。そして捨てスキルが無くて全部必要だから SP が辛い・・・。縛りをガンナーに任せて切るという手もあるけど、やっぱり全体対象なのは大きいから切れないんだよなぁ。悩む。
でで、第三迷宮までクリアしたところ。密林は Lv14 で、ワイバーンは Lv22 でクリア。やっぱり今作も雑魚戦の方が苦戦する印象かな。ヤシの木x2とビッグウーズの組み合わせが鬼畜すぎる・・・。
2018/07/29
ゲーム日記(7/29)
ミリシタ
PSツアーイベント「Blooming Star」終了。
(予想より早いという意味で)まさかの詩花さん実装でビックリした。良い曲ですなぁ。でも譜面が簡単&完全ソロ曲なので飽きるのがちょっと早かったかな・・・。
で、いつものように MM 25回と30回ミッション達成までやって 65,000pt ちょいぐらいでフィニッシュ。これで 10,000 位に入れるかどうかはかなり微妙な気がするけど、まあ入れたらラッキーぐらいで。ランキング報酬は昴だしね(ごめんなさい)。
1周年カードのスペシャルトレーニングは順調に進んでる。杏奈の触れ合いがなかなか来なくて悶々としたけどね(笑)。あと、このイベント期間はお仕事が出来ないから対象人数をあまり増やせていない。まあ急がずにまったりと。
アナザーアピールは、ちょこちょこと見れている感じ。今のところはドリームトラベラーが一番好きかなぁ。がおーって感じで。
でで、無料ガシャでまさかの SSR を引いた!星梨花だった!!もう最高かよと。まあピックアップが引けないのはいつものことなので気にしない(本音を言えば百合子が欲しかった・・・メガネがああああ)。これで Angel も Visual 特化 SSR が3枚になって、スコアが出せるようになったね。あとは Fairy かぁ。
---------------------------------
世界樹の迷宮5
2周目は、5層に到達したところで終了。これと言って苦戦せずに進めたね。バフ主体パーティだから絶対に苦戦すると思ってた水晶竜は、シャーマンがやることないからと撃った石化打ち(ゴルゴンアローのスキル)が入ってしまって、そのままフルボッコで撃破してしまったし(笑)。
というわけで、もうすぐ X が発売になる。楽しみ!
ただ、組み合わせが多すぎてパーティをどうするかものすごく悩みそう・・・。
---------------------------------
MGS2
ず~っと前にゲットしていた HD エディションをようやくプレイ、そしてクリア。
ゲームとしてはかなり微妙だったけど(我ながらよくクリアまで投げなかったと思うw)、ストーリーは面白かった。前作をやっていないから分かりにくいところも少しあったけどね。イベント長すぎ!
この後は 3,4,5 と順にやっていくつもり。
PSツアーイベント「Blooming Star」終了。
(予想より早いという意味で)まさかの詩花さん実装でビックリした。良い曲ですなぁ。でも譜面が簡単&完全ソロ曲なので飽きるのがちょっと早かったかな・・・。
で、いつものように MM 25回と30回ミッション達成までやって 65,000pt ちょいぐらいでフィニッシュ。これで 10,000 位に入れるかどうかはかなり微妙な気がするけど、まあ入れたらラッキーぐらいで。ランキング報酬は昴だしね(ごめんなさい)。
1周年カードのスペシャルトレーニングは順調に進んでる。杏奈の触れ合いがなかなか来なくて悶々としたけどね(笑)。あと、このイベント期間はお仕事が出来ないから対象人数をあまり増やせていない。まあ急がずにまったりと。
アナザーアピールは、ちょこちょこと見れている感じ。今のところはドリームトラベラーが一番好きかなぁ。がおーって感じで。
でで、無料ガシャでまさかの SSR を引いた!星梨花だった!!もう最高かよと。まあピックアップが引けないのはいつものことなので気にしない(本音を言えば百合子が欲しかった・・・メガネがああああ)。これで Angel も Visual 特化 SSR が3枚になって、スコアが出せるようになったね。あとは Fairy かぁ。
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世界樹の迷宮5
2周目は、5層に到達したところで終了。これと言って苦戦せずに進めたね。バフ主体パーティだから絶対に苦戦すると思ってた水晶竜は、シャーマンがやることないからと撃った石化打ち(ゴルゴンアローのスキル)が入ってしまって、そのままフルボッコで撃破してしまったし(笑)。
というわけで、もうすぐ X が発売になる。楽しみ!
ただ、組み合わせが多すぎてパーティをどうするかものすごく悩みそう・・・。
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MGS2
ず~っと前にゲットしていた HD エディションをようやくプレイ、そしてクリア。
ゲームとしてはかなり微妙だったけど(我ながらよくクリアまで投げなかったと思うw)、ストーリーは面白かった。前作をやっていないから分かりにくいところも少しあったけどね。イベント長すぎ!
この後は 3,4,5 と順にやっていくつもり。
2018/07/19
ゲーム日記(7/19)
ミリシタ
ミリコレ終了。
1周年カードの SSR+ 化ミッションの締め切りを最初の1日だけ信じてしまって、そこでかなり稼いだおかげで今回は楽でした(笑)。そりゃこの内容を短期間でやるのは無理だって。疑えよ。
というわけで、スペシャルトレーニングを少しずつ進めてます。お仕事でなかなか引けなかったり、劇場で触れ合えなかったりしてるけど・・・。今の時点でアナザーアピールが解放できたのは星梨花と美也と美希。杏奈は劇場に全然出てきてくれないんだああああ。
あと、ついに恒常の SSR 杏奈が来た!
でも・・・ジュエルが無いっす。うん、分かってた(笑)。とりあえず1回だけ10連したけど引けず。まあ恒常だからね。焦る必要はないよね。どうせピックアップ引いたことないしね。
あ、そうそう、1周年イベント報酬の SSR チケットの結果は・・・弥生(被り)と百合子!
まあ前者は思いっきり外れだけど、限定が引けたから良しとしましょう。ただ Princess Visual は全然メンバが揃ってないけどね。
--------------------------
世界樹の迷宮5
X(クロス)の発売日が近づいてきたので、なぜかラスボス(と言っても5層)手前で積んでいた5を再開。
雑魚戦で戦い方を思い出してからボスに挑戦して、まあ1回目は HAGE て(カウンターとか分からないし)、2回目で撃破。やっぱり衝撃セスタスが強すぎなんだよなぁ。HP管理さえしっかり出来れば毎ターン 2000 ダメを連発できるから。
で、例のごとく6層は無視して(ちょっと入ってみたけど)、2周目を開始。アイテムは引き継がずにマップとお金だけ。ギルドメンバは引退させて新しいメンバ(Lv1 まで休養させる)で行く。
1周目のパーティは以下。
・砲火ドラグーン、死遠リーパー、衝撃セスタス、三色ウォーロック、慈悲ハーバリスト
2周目は
・迅雷フェンサー、一刀マスラオ、連撃セスタス、召霊ネクロマンサー、天寵シャーマン
で行く。
チェインと縛り主体で進める感じで。ほんとは使っていないハウンドを入れたかったんだけど、ネクロマンサーの死霊と召喚枠が競合するから泣く泣く断念。その代わりの縛り要員として連撃セスタスを入れた、ということです。ただ、しばらくやってみてから気づいた。実は死霊枠が2つでも問題なかったんじゃね?と(笑)。そしてチェインはやっぱり楽しい!
--------------------------
7th ドラゴン 2020-II
地味にプレイ中。今さらながらにその存在に気づいた(笑)。前作の 2020 は一応クリアしている。ほとんど覚えていないが。
ちなみに一番最初の 7th ドラゴンは名作だった。その次が 2020 で、これが微妙。まあつまらなくはなかったけど、パーティメンバが3人になったことで戦闘の奥行きが減ってしまったのが原因だと思っている。でもってこの II も3人パーティのまま。
導き出される結論は・・・うん、たぶんこれも微妙だろう(笑)。とりあえず飽きるまでは地味に進めるつもり。
ミリコレ終了。
1周年カードの SSR+ 化ミッションの締め切りを最初の1日だけ信じてしまって、そこでかなり稼いだおかげで今回は楽でした(笑)。そりゃこの内容を短期間でやるのは無理だって。疑えよ。
というわけで、スペシャルトレーニングを少しずつ進めてます。お仕事でなかなか引けなかったり、劇場で触れ合えなかったりしてるけど・・・。今の時点でアナザーアピールが解放できたのは星梨花と美也と美希。杏奈は劇場に全然出てきてくれないんだああああ。
あと、ついに恒常の SSR 杏奈が来た!
でも・・・ジュエルが無いっす。うん、分かってた(笑)。とりあえず1回だけ10連したけど引けず。まあ恒常だからね。焦る必要はないよね。どうせピックアップ引いたことないしね。
あ、そうそう、1周年イベント報酬の SSR チケットの結果は・・・弥生(被り)と百合子!
まあ前者は思いっきり外れだけど、限定が引けたから良しとしましょう。ただ Princess Visual は全然メンバが揃ってないけどね。
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世界樹の迷宮5
X(クロス)の発売日が近づいてきたので、なぜかラスボス(と言っても5層)手前で積んでいた5を再開。
雑魚戦で戦い方を思い出してからボスに挑戦して、まあ1回目は HAGE て(カウンターとか分からないし)、2回目で撃破。やっぱり衝撃セスタスが強すぎなんだよなぁ。HP管理さえしっかり出来れば毎ターン 2000 ダメを連発できるから。
で、例のごとく6層は無視して(ちょっと入ってみたけど)、2周目を開始。アイテムは引き継がずにマップとお金だけ。ギルドメンバは引退させて新しいメンバ(Lv1 まで休養させる)で行く。
1周目のパーティは以下。
・砲火ドラグーン、死遠リーパー、衝撃セスタス、三色ウォーロック、慈悲ハーバリスト
2周目は
・迅雷フェンサー、一刀マスラオ、連撃セスタス、召霊ネクロマンサー、天寵シャーマン
で行く。
チェインと縛り主体で進める感じで。ほんとは使っていないハウンドを入れたかったんだけど、ネクロマンサーの死霊と召喚枠が競合するから泣く泣く断念。その代わりの縛り要員として連撃セスタスを入れた、ということです。ただ、しばらくやってみてから気づいた。実は死霊枠が2つでも問題なかったんじゃね?と(笑)。そしてチェインはやっぱり楽しい!
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7th ドラゴン 2020-II
地味にプレイ中。今さらながらにその存在に気づいた(笑)。前作の 2020 は一応クリアしている。ほとんど覚えていないが。
ちなみに一番最初の 7th ドラゴンは名作だった。その次が 2020 で、これが微妙。まあつまらなくはなかったけど、パーティメンバが3人になったことで戦闘の奥行きが減ってしまったのが原因だと思っている。でもってこの II も3人パーティのまま。
導き出される結論は・・・うん、たぶんこれも微妙だろう(笑)。とりあえず飽きるまでは地味に進めるつもり。
2018/04/10
ゲーム日記(4/11)
世界樹の迷宮の新作が 8/2 発売!
その名も「世界樹の迷宮X(クロス)」。今までのキャラクター大集合&ヒーローというクラスを追加とのこと。その名前はちょっと・・・(笑)。
とりあえず、これで夏まで生きる理由が出来たね。あ、その前にクリア寸前で放置している5をしっかりクリアしておかないと!
------------------------
ミリシタ
PSシアターイベント終了。
結局、5,000 位は諦めました。ラストスパートを始めるところでボーダーとの差が 15,000pt ぐらいあったからね。確か最速ケースでも時速 10,000pt ぐらいだったはずだから、時間が足りなかった・・・。予想よりもボーダーが高かったね。さすが琴葉だ。これ、2,000 位ボーダーはどれぐらいになってるんだろう?怖くて見れない(笑)。
MM の状況。Welcome! をついにフルコン!80回目の挑戦でした。ほんと苦労したなぁ・・・。あとエクササイズも出来た。ふふふ。あとはシンフォニアですな。
で、次はミリコレ&コミュ追加のはず。順番的に Fairy だから・・・朋花様だろうなぁ。MariaTrap が来る!(はず)
------------------------
その他
・クリミナルガールズ(PSP)
サクッとクリア。最後まで楽しめた良作でした。まあ不満点は多々あったけどね。
ちなみに最後の騎士選択はトモエにしました。それまで一番役に立ってきたからね。決して巨乳だからというわけではないです。うん。
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
始めました。
まずは前作と全然違う戦闘システムに慣れるのに一苦労。これは確かに賛否両論ありそうですな。自分的には面白いかなと。まだ細かいところまで把握できてないけど。あとスキルシステムもかなり変わっているね。エインフェリアの扱いも。
まあそういう細かい(?)ことはさておき、なんといってもアリーシャの絶対領域が!!!
たぶんこのゲームは、これを鑑賞するゲームなんだろうな。うん。このおかげで無駄にムービーが多くても我慢できる。
・マスターズ(ゴルフ)
今年もほぼリアタイで観戦。おかげで寝不足でした。
今年は松山の調子がイマイチという状態で、それでも頑張っていたのはさすが。タイガーも微妙であまり見どころが少ないかなぁ、とか思ってたら、スピースが最終日に魅せてくれたね。さすがだ。最終ホールのボギーが無ければ・・・というか、その前の17番か。あれが決まっていたら歴史的な場面が見られたと思うんだよね。惜しかったなぁ。
という感じで、今年も楽しめましたな。
ちなみにゴルフを見るのは1年に1回、このマスターズだけだったりする。
その名も「世界樹の迷宮X(クロス)」。今までのキャラクター大集合&ヒーローというクラスを追加とのこと。その名前はちょっと・・・(笑)。
とりあえず、これで夏まで生きる理由が出来たね。あ、その前にクリア寸前で放置している5をしっかりクリアしておかないと!
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ミリシタ
PSシアターイベント終了。
結局、5,000 位は諦めました。ラストスパートを始めるところでボーダーとの差が 15,000pt ぐらいあったからね。確か最速ケースでも時速 10,000pt ぐらいだったはずだから、時間が足りなかった・・・。予想よりもボーダーが高かったね。さすが琴葉だ。これ、2,000 位ボーダーはどれぐらいになってるんだろう?怖くて見れない(笑)。
MM の状況。Welcome! をついにフルコン!80回目の挑戦でした。ほんと苦労したなぁ・・・。あとエクササイズも出来た。ふふふ。あとはシンフォニアですな。
で、次はミリコレ&コミュ追加のはず。順番的に Fairy だから・・・朋花様だろうなぁ。MariaTrap が来る!(はず)
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その他
・クリミナルガールズ(PSP)
サクッとクリア。最後まで楽しめた良作でした。まあ不満点は多々あったけどね。
ちなみに最後の騎士選択はトモエにしました。それまで一番役に立ってきたからね。決して巨乳だからというわけではないです。うん。
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
始めました。
まずは前作と全然違う戦闘システムに慣れるのに一苦労。これは確かに賛否両論ありそうですな。自分的には面白いかなと。まだ細かいところまで把握できてないけど。あとスキルシステムもかなり変わっているね。エインフェリアの扱いも。
まあそういう細かい(?)ことはさておき、なんといってもアリーシャの絶対領域が!!!
たぶんこのゲームは、これを鑑賞するゲームなんだろうな。うん。このおかげで無駄にムービーが多くても我慢できる。
・マスターズ(ゴルフ)
今年もほぼリアタイで観戦。おかげで寝不足でした。
今年は松山の調子がイマイチという状態で、それでも頑張っていたのはさすが。タイガーも微妙であまり見どころが少ないかなぁ、とか思ってたら、スピースが最終日に魅せてくれたね。さすがだ。最終ホールのボギーが無ければ・・・というか、その前の17番か。あれが決まっていたら歴史的な場面が見られたと思うんだよね。惜しかったなぁ。
という感じで、今年も楽しめましたな。
ちなみにゴルフを見るのは1年に1回、このマスターズだけだったりする。
2016/10/11
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.4
第四階層クリア!
Lv40スタートのLv52クリアでした。
雑魚敵ではモグラの遠隔全体の威力がおかしいのと、連携攻撃がいくつか鬼畜なのが辛かったね。
基本的に水晶な敵を先に倒せばいい・・・と思いきや、斧持ちは水晶の撃破時に即発動するカウンターでかなりの威力の全体攻撃をやってくるという罠。しかもこれ、自分の行動とは別発動だから実質行動回数が二回、しかも前準備不要と来た。先制攻撃時にカウンターを食らったときは目を疑ったね。
・・・いや、おかしいでしょ。
まあそんなこんなで進んだ先のボスは、めっちゃ弱かった(笑)
第三階層のボスも弱かったけど、それに負けないぐらい弱いね。なんだろう、今作のボスはみんな弱いような・・・。
ダメージソース的には
- ドラグーン:ガンリベンジ9のバスターカノン:5600ダメ
- ウォーロック:圧縮術(弱点のときだけ):計5000ダメぐらい
- セスタス:色々&ダブルアタック:計10000ダメぐらい
という感じ。
途中でバフを積んでると超威力の攻撃が来るのが分かったので(セスタスが消し飛んだw)、途中から粉骨とアンプリファーなしでこの結果です。やっぱり衝撃セスタスが強すぎる!
なおリーパーはデバフと全体回復。あと終盤でやることがなくなって適当に鎌を振ったら麻痺を与えるというリアルラック(笑)
ハーバリストはとにかくセスタスを死なせないようにしてたぐらい。
とにかくバンカー万歳!
という感じで、ついにラストの第五階層へ行きます!
#第六階層は・・・たぶんやらない(笑)
今後のスキル振りについて。
- ドラグーン:バンカーLv9 なので、そのうち Lv10 にする。ボス直前ぐらい?それまではバスター強化優先で。
- リーパー:全体回復を強化しつつ、デバフを Lv5 以上にするかどうか悩むだけ。他に振るのがないんだよね。最初から全体回復できるように先制兵装を上げてもいいんだけど・・・
- セスタス:マスタリを上げて地力を高めつつ、ボス前で雷神拳を Lv10 にする(今は Lv9)。
- ウォーロック:雷がLv10になったので、炎と氷もLv10を目指す。終わったらアンプリファーへ。
- ハーバリスト:実はもう振るのがなくて、とりあえずオートリザレクトLv10か。まだ一度も発動してないけど(笑)
Lv40スタートのLv52クリアでした。
雑魚敵ではモグラの遠隔全体の威力がおかしいのと、連携攻撃がいくつか鬼畜なのが辛かったね。
基本的に水晶な敵を先に倒せばいい・・・と思いきや、斧持ちは水晶の撃破時に即発動するカウンターでかなりの威力の全体攻撃をやってくるという罠。しかもこれ、自分の行動とは別発動だから実質行動回数が二回、しかも前準備不要と来た。先制攻撃時にカウンターを食らったときは目を疑ったね。
・・・いや、おかしいでしょ。
まあそんなこんなで進んだ先のボスは、めっちゃ弱かった(笑)
第三階層のボスも弱かったけど、それに負けないぐらい弱いね。なんだろう、今作のボスはみんな弱いような・・・。
ダメージソース的には
- ドラグーン:ガンリベンジ9のバスターカノン:5600ダメ
- ウォーロック:圧縮術(弱点のときだけ):計5000ダメぐらい
- セスタス:色々&ダブルアタック:計10000ダメぐらい
という感じ。
途中でバフを積んでると超威力の攻撃が来るのが分かったので(セスタスが消し飛んだw)、途中から粉骨とアンプリファーなしでこの結果です。やっぱり衝撃セスタスが強すぎる!
なおリーパーはデバフと全体回復。あと終盤でやることがなくなって適当に鎌を振ったら麻痺を与えるというリアルラック(笑)
ハーバリストはとにかくセスタスを死なせないようにしてたぐらい。
とにかくバンカー万歳!
という感じで、ついにラストの第五階層へ行きます!
#第六階層は・・・たぶんやらない(笑)
今後のスキル振りについて。
- ドラグーン:バンカーLv9 なので、そのうち Lv10 にする。ボス直前ぐらい?それまではバスター強化優先で。
- リーパー:全体回復を強化しつつ、デバフを Lv5 以上にするかどうか悩むだけ。他に振るのがないんだよね。最初から全体回復できるように先制兵装を上げてもいいんだけど・・・
- セスタス:マスタリを上げて地力を高めつつ、ボス前で雷神拳を Lv10 にする(今は Lv9)。
- ウォーロック:雷がLv10になったので、炎と氷もLv10を目指す。終わったらアンプリファーへ。
- ハーバリスト:実はもう振るのがなくて、とりあえずオートリザレクトLv10か。まだ一度も発動してないけど(笑)
2016/10/05
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.3
第三階層クリア。当初の予定通り Lv40 でした。
この階層はもう雰囲気がイヤ(笑)なので早く抜けたかったんだけど、雑魚がなかなか強くて進みが悪かったかな。車輪とか黒巨人とか棺とかね。
#他のゲームに時間を取られていたせいという噂も・・・
昼と夜とで状況が異なるという面白いマップ。基本的に昼の方が探検しやすいんだけど、その代わりにダメージ沼が出て来るというね。ウォーロックのレビテーションがあるから問題なかったです。ときどき効果切れに気づかずにダメージを受けてたのは内緒。SSQ2 みたいに仲間が教えてくれれば良かったのに。
15F ではなんとリリが仲間に!
これにはちょっとテンション上がったです。まあ補助と回復専門なんですが(いてくれるだけで嬉しいw)
で、ボスのアンデッドキングは・・・めちゃくちゃ弱かった(笑)
毒でセスタスが一回死んだぐらい。ネクタルを忘れてヤバいかと思ったけど、楽に立て直せるぐらいに弱いね。HP はあっても防御力がなくて、全弱点なのでダメージが面白いように通る。召喚する雑魚も体力が低いので楽に倒せるし。これは今までのボスで一番弱いかも(ゴーレムも弱かったけど)。
トドメはガンリベンジを9まで溜めたバスターカノンで。まだ Lv1 なのに 3600 ダメって浪漫すぎる!
#バフを効かせてないのにこれです。頑張ったらどこまで伸びるんだろう・・・
なんか今作はボスが弱くて拍子抜け。ADVANCE でこれって。一部の雑魚や FOE の方が強いという不思議。いつもはボスがほんとに強くて、何度かリトライしてやっと勝てるぐらいなのに。SQ4 のなんとかクイーンとか(笑)
これでやっと第三階層もクリアです。
ボス経験値とミッション経験値+ちょっと稼ぎで Lv42 になったので、また休養して Lv40 で第四階層へ挑みます。雑魚戦でセスタスが二回ほど死んで経験値がズレてしまったのを補正するためと、マスタースキルを使ってみて少し振り直したい部分があったのを直すためです。
#衝撃セスタスはめっちゃ強い、でも運が悪いとすぐ死ぬです(笑)
具体的には死遠リーパーを補助優先に変更するつもり。
泡鎌はまあ強いんだけど、やっぱりデバフが切れちゃうのはちょっと辛いし、鎌自体の火力も他に比べると落ちるし。ハーバリストはセスタスの世話をするので精一杯になるから(笑)、もうひとりぐらい補助が欲しいかなと。
#実はこういう使い方だと、薬草学のあるブラニーにするのが一番いいのかもね。アイテム係も兼ねて。
ただ雑魚戦ではバスターなんて使えないし、唯一の斬属性ということもあるのである程度火力を持っていて欲しいところではあったり。泡鎌以外に別の火力スキルが1つぐらいあればいいんだけどな。
あとウォーロックも全体術を完全に切ろうかと。余裕があれば1振りしたいところではあるんだけど、その余裕すら今はないので。とにかく消費TPが重すぎる。全体の方が圧縮の効果がある!とかならまだ振る気も起きるんだけど、そういう仕様はないみたいだしね。それなら初級術を 10 にして減縮と使い分ける方が小回りが効いていいかなと。
この階層はもう雰囲気がイヤ(笑)なので早く抜けたかったんだけど、雑魚がなかなか強くて進みが悪かったかな。車輪とか黒巨人とか棺とかね。
#他のゲームに時間を取られていたせいという噂も・・・
昼と夜とで状況が異なるという面白いマップ。基本的に昼の方が探検しやすいんだけど、その代わりにダメージ沼が出て来るというね。ウォーロックのレビテーションがあるから問題なかったです。ときどき効果切れに気づかずにダメージを受けてたのは内緒。SSQ2 みたいに仲間が教えてくれれば良かったのに。
15F ではなんとリリが仲間に!
これにはちょっとテンション上がったです。まあ補助と回復専門なんですが(いてくれるだけで嬉しいw)
で、ボスのアンデッドキングは・・・めちゃくちゃ弱かった(笑)
毒でセスタスが一回死んだぐらい。ネクタルを忘れてヤバいかと思ったけど、楽に立て直せるぐらいに弱いね。HP はあっても防御力がなくて、全弱点なのでダメージが面白いように通る。召喚する雑魚も体力が低いので楽に倒せるし。これは今までのボスで一番弱いかも(ゴーレムも弱かったけど)。
トドメはガンリベンジを9まで溜めたバスターカノンで。まだ Lv1 なのに 3600 ダメって浪漫すぎる!
#バフを効かせてないのにこれです。頑張ったらどこまで伸びるんだろう・・・
なんか今作はボスが弱くて拍子抜け。ADVANCE でこれって。一部の雑魚や FOE の方が強いという不思議。いつもはボスがほんとに強くて、何度かリトライしてやっと勝てるぐらいなのに。SQ4 のなんとかクイーンとか(笑)
これでやっと第三階層もクリアです。
ボス経験値とミッション経験値+ちょっと稼ぎで Lv42 になったので、また休養して Lv40 で第四階層へ挑みます。雑魚戦でセスタスが二回ほど死んで経験値がズレてしまったのを補正するためと、マスタースキルを使ってみて少し振り直したい部分があったのを直すためです。
#衝撃セスタスはめっちゃ強い、でも運が悪いとすぐ死ぬです(笑)
具体的には死遠リーパーを補助優先に変更するつもり。
泡鎌はまあ強いんだけど、やっぱりデバフが切れちゃうのはちょっと辛いし、鎌自体の火力も他に比べると落ちるし。ハーバリストはセスタスの世話をするので精一杯になるから(笑)、もうひとりぐらい補助が欲しいかなと。
#実はこういう使い方だと、薬草学のあるブラニーにするのが一番いいのかもね。アイテム係も兼ねて。
ただ雑魚戦ではバスターなんて使えないし、唯一の斬属性ということもあるのである程度火力を持っていて欲しいところではあったり。泡鎌以外に別の火力スキルが1つぐらいあればいいんだけどな。
あとウォーロックも全体術を完全に切ろうかと。余裕があれば1振りしたいところではあるんだけど、その余裕すら今はないので。とにかく消費TPが重すぎる。全体の方が圧縮の効果がある!とかならまだ振る気も起きるんだけど、そういう仕様はないみたいだしね。それなら初級術を 10 にして減縮と使い分ける方が小回りが効いていいかなと。
2016/09/19
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.2
ヤバいです、プレイにハマって日記の更新ができない(笑)
あまり溜めるのも良くないんですよね・・・。
ということで更新です。
・第一階層クリア
ボスのゴーレムは初見撃破。Lv15 でした。はっきり言って弱い。その前のクエストでのウサギ3連戦の方がよっぽど辛かったね。
最初の爆発を見て、揃ったら爆発するんだろうなと理解。ただドラグーンでマテリアルガードに振ってない(笑)ので、ユニオンの防御の号令で耐えました。あとはリーパーとウォーロックで列攻撃をしつつ、セスタスで本体を叩いていけば問題なく終了。今までのシリーズで一番弱い一階層ボスだった気がするね。
#なおレベルが上がりすぎてるのは、拳と杖のFOE素材を集めていたからです。
・第二階層クリア
9F まではリスの電撃が痛いぐらいで余裕とか思ってたら、10Fの雑魚が強いのなんのって。特に犬、お前だー!
設定ミスかと思うぐらいの防御力を誇る強敵。魔法防御も妙に強くて、弱点の氷でもそれほどダメが出ない。おまけに攻撃力も高い。HPが普通なのがせめてもの救い。三体出てきたときは死んだかと思った。
たぶん、いや絶対に設定ミスだよね。だってFOEやボスより防御力高いし(笑)
で、ボスのヒポグリフは・・・これまた初見撃破でした。Lv29。アナライズで敵情報を見ると雷技を持っているみたいだったけど、一度も使ってこなかったのはリアルラックなのか、それとも後半にガードばかりさせたからなのか。最後は計算を少しミスってセスタスが死んでしまってヤバいかと思ったけど、蘇生が間に合ってガード崩しからの一気で撃破。ウォーロックとハーバリストのTPはちょうどゼロでした(笑)
今回は縛りは捨てて、火力源はセスタスの雷神拳とウォーロックの圧縮術式。バンカーは全体攻撃に無力なのが辛い・・・。ドラグーンとリーパーはほとんど何もしてなかった気がする(と言いつつも弱体と陣営で被ダメ軽減はしている)。まあこれから達人スキルが解放されてからかな。
ということで、ようやく二つ名解放です。
どっちにしようかな・・・と言いつつ、悩んでいるのはドラグーンだけ。他のはもう決めてあるのです。詳細はまた今度。
あまり溜めるのも良くないんですよね・・・。
ということで更新です。
・第一階層クリア
ボスのゴーレムは初見撃破。Lv15 でした。はっきり言って弱い。その前のクエストでのウサギ3連戦の方がよっぽど辛かったね。
最初の爆発を見て、揃ったら爆発するんだろうなと理解。ただドラグーンでマテリアルガードに振ってない(笑)ので、ユニオンの防御の号令で耐えました。あとはリーパーとウォーロックで列攻撃をしつつ、セスタスで本体を叩いていけば問題なく終了。今までのシリーズで一番弱い一階層ボスだった気がするね。
#なおレベルが上がりすぎてるのは、拳と杖のFOE素材を集めていたからです。
・第二階層クリア
9F まではリスの電撃が痛いぐらいで余裕とか思ってたら、10Fの雑魚が強いのなんのって。特に犬、お前だー!
設定ミスかと思うぐらいの防御力を誇る強敵。魔法防御も妙に強くて、弱点の氷でもそれほどダメが出ない。おまけに攻撃力も高い。HPが普通なのがせめてもの救い。三体出てきたときは死んだかと思った。
たぶん、いや絶対に設定ミスだよね。だってFOEやボスより防御力高いし(笑)
で、ボスのヒポグリフは・・・これまた初見撃破でした。Lv29。アナライズで敵情報を見ると雷技を持っているみたいだったけど、一度も使ってこなかったのはリアルラックなのか、それとも後半にガードばかりさせたからなのか。最後は計算を少しミスってセスタスが死んでしまってヤバいかと思ったけど、蘇生が間に合ってガード崩しからの一気で撃破。ウォーロックとハーバリストのTPはちょうどゼロでした(笑)
今回は縛りは捨てて、火力源はセスタスの雷神拳とウォーロックの圧縮術式。バンカーは全体攻撃に無力なのが辛い・・・。ドラグーンとリーパーはほとんど何もしてなかった気がする(と言いつつも弱体と陣営で被ダメ軽減はしている)。まあこれから達人スキルが解放されてからかな。
ということで、ようやく二つ名解放です。
どっちにしようかな・・・と言いつつ、悩んでいるのはドラグーンだけ。他のはもう決めてあるのです。詳細はまた今度。
2016/09/16
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.1
満を持して(?)、SQ5 を開始です!
現在は 3F 探索中です。
リリがマジ天使。まあ怪しいですけどね・・・。世界樹恒例の、最初に親切にしてくれる人は大抵後で戦うパティーンかな?
例によって情報は一部(スキルデータ)だけ仕入れる感じでやっていきます。
もちろん難易度は ADVENCED で。熟練者()だからね!
パーティは
- ドラグーン(守備、突)
- セスタス(縛り、壊)
- リーパー(デバフ+バステ、斬)
- ウォーロック(三属性火力)
- ハーバリスト(回復(+バステ?))
にしました。純火力が少ないような気もするけど・・・気にしない!
あまりに火力不足になるようだったらリーパーを外してマスラオかフェンサーかハウンドを入れるつもり。
Lv5 になったら転職できるよ!と言われたので、どうせなのでセスタスをセリアンから転職するようにしてみました。レベルは揃えたいのでみんな Lv1 まで戻して(笑)
ほんとは転職なしで行ってみようと思ってたんだけど、今のパーティだとセリアンがいないので全種族揃わないということに気づいたのでやってみました(今さらw)
でも転職って外見を変えられないんのね。
まあ外見に種族の特徴が出てしまっているので、これをやろうと思ったら各クラスに対して全種族分のグラフィックスを用意しなければいけないわけで。・・・頑張って欲しかった(笑)
ということで、ちょっと悩んだ結果、種族オリジナル画を使うことにしました。セスタスらしくないけど可愛いからOKなのです!
まだスキルも大して振れてないので、クラスの感想はまた後日に。
今悩んでいるのは 2nd パーティを作るかどうか。
採集用は作らないと決めてるので、1stパーティ以外のクラスで構成することになる(ただしダブりはあり)。SQ4 の時はこれでやってたんだけど、一番の問題は金と時間がかかること(笑)
利点は面白いのと、敵によって使い分けが出来ること。
まあとりあえず一階層は今のパーティでクリアします。その後に考えよう。
#でもほんとにやる気なら、クエストやミッションの経験値を 2nd パーティに与えとくべきなんだよね。
なお、SSQ シリーズの FJ とは違って、始めるときは踏破した階を飛ばせるものの、帰るときは飛ばせないので、階が進むに連れてアリアドネは必須になるです。序盤の 100yen は高いので、出来るだけ抑えたいところ・・・ってユニオンの全力逃走があるよ!
あとユニオンスキルの仕様についてメモ。
複数人が必要な場合、参加者も含めて 100% でないと出せないと思ってたんだけど、実は発動者だけが 100% 必要で、参加者は 100% じゃなくても発動できる!のでした。ただし発動後には参加者も 0% になってしまうので注意。
例えばダブルアタックで火力の高いセスタスに二回攻撃させたい場合には
・リーパーで発動してセスタス参加
・次以降のターンで、ドラグーンで発動してセスタス参加
とするのが良いのです。こうすると3人ともにほぼ使い切るので、ついでにウォーロックでTP回復(4人)を発動するのも良いかも。
現在は 3F 探索中です。
リリがマジ天使。まあ怪しいですけどね・・・。世界樹恒例の、最初に親切にしてくれる人は大抵後で戦うパティーンかな?
例によって情報は一部(スキルデータ)だけ仕入れる感じでやっていきます。
もちろん難易度は ADVENCED で。熟練者()だからね!
パーティは
- ドラグーン(守備、突)
- セスタス(縛り、壊)
- リーパー(デバフ+バステ、斬)
- ウォーロック(三属性火力)
- ハーバリスト(回復(+バステ?))
にしました。純火力が少ないような気もするけど・・・気にしない!
あまりに火力不足になるようだったらリーパーを外してマスラオかフェンサーかハウンドを入れるつもり。
Lv5 になったら転職できるよ!と言われたので、どうせなのでセスタスをセリアンから転職するようにしてみました。レベルは揃えたいのでみんな Lv1 まで戻して(笑)
ほんとは転職なしで行ってみようと思ってたんだけど、今のパーティだとセリアンがいないので全種族揃わないということに気づいたのでやってみました(今さらw)
でも転職って外見を変えられないんのね。
まあ外見に種族の特徴が出てしまっているので、これをやろうと思ったら各クラスに対して全種族分のグラフィックスを用意しなければいけないわけで。・・・頑張って欲しかった(笑)
ということで、ちょっと悩んだ結果、種族オリジナル画を使うことにしました。セスタスらしくないけど可愛いからOKなのです!
まだスキルも大して振れてないので、クラスの感想はまた後日に。
今悩んでいるのは 2nd パーティを作るかどうか。
採集用は作らないと決めてるので、1stパーティ以外のクラスで構成することになる(ただしダブりはあり)。SQ4 の時はこれでやってたんだけど、一番の問題は金と時間がかかること(笑)
利点は面白いのと、敵によって使い分けが出来ること。
まあとりあえず一階層は今のパーティでクリアします。その後に考えよう。
#でもほんとにやる気なら、クエストやミッションの経験値を 2nd パーティに与えとくべきなんだよね。
なお、SSQ シリーズの FJ とは違って、始めるときは踏破した階を飛ばせるものの、帰るときは飛ばせないので、階が進むに連れてアリアドネは必須になるです。序盤の 100yen は高いので、出来るだけ抑えたいところ・・・ってユニオンの全力逃走があるよ!
あとユニオンスキルの仕様についてメモ。
複数人が必要な場合、参加者も含めて 100% でないと出せないと思ってたんだけど、実は発動者だけが 100% 必要で、参加者は 100% じゃなくても発動できる!のでした。ただし発動後には参加者も 0% になってしまうので注意。
例えばダブルアタックで火力の高いセスタスに二回攻撃させたい場合には
・リーパーで発動してセスタス参加
・次以降のターンで、ドラグーンで発動してセスタス参加
とするのが良いのです。こうすると3人ともにほぼ使い切るので、ついでにウォーロックでTP回復(4人)を発動するのも良いかも。
2016/09/13
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.6 [終]
ようやくクリア!
ストーリーのラスボスは・・・強いというか嫌らしかった。一度目は HAGE、二度目で勝利(@Lv61)。
一度目も惜しかったんだけど、最後に押し込みきれずに負けた。まさかハルマゲドン連発&威力上昇とは思わなくて。殺られる前に殺らないといけない仕様なのだと理解しました(笑)
しかも敵の体力を削りすぎたらしく、腕と眼(?)が同時に召喚されるという鬼畜な展開で辛かった。これ、主人公の変身を使うタイミングがポイントなんだね。最後の発狂モードに上手く合わせないと倒しきれないから。
二戦目はそれを踏まえて最後に変身で大ダメージを与えられるよう調整して(メテオ&レゾナンスx3)、余裕の勝利でした。ふふふ。
まあそんなこんなで無事クリアです。お疲れさまでした。
なぜか評判の悪い本作だけど、個人的にはすごく楽しめました。特にダンジョンのギミックが多彩で飽きさせない工夫があるのが良かったね。人によっては面倒とか思うかもだけど(笑)
さあ次はいよいよ SQ5 だ!
#もう発売してから1ヶ月以上が経っちゃったけど・・・(笑)
ストーリーのラスボスは・・・強いというか嫌らしかった。一度目は HAGE、二度目で勝利(@Lv61)。
一度目も惜しかったんだけど、最後に押し込みきれずに負けた。まさかハルマゲドン連発&威力上昇とは思わなくて。殺られる前に殺らないといけない仕様なのだと理解しました(笑)
しかも敵の体力を削りすぎたらしく、腕と眼(?)が同時に召喚されるという鬼畜な展開で辛かった。これ、主人公の変身を使うタイミングがポイントなんだね。最後の発狂モードに上手く合わせないと倒しきれないから。
二戦目はそれを踏まえて最後に変身で大ダメージを与えられるよう調整して(メテオ&レゾナンスx3)、余裕の勝利でした。ふふふ。
まあそんなこんなで無事クリアです。お疲れさまでした。
なぜか評判の悪い本作だけど、個人的にはすごく楽しめました。特にダンジョンのギミックが多彩で飽きさせない工夫があるのが良かったね。人によっては面倒とか思うかもだけど(笑)
さあ次はいよいよ SQ5 だ!
#もう発売してから1ヶ月以上が経っちゃったけど・・・(笑)
2016/09/08
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.5
第五階層をクリア!長かったぁ・・・
まずは何と言ってもジャガーノート戦。Lv53 で激闘の末に勝利!
どうやら爆弾を最大で4発当てられるらしいんだけど、面倒なので1発だけで。おそらく HP は6万超え。わお。
最初は当然ながら HAGE。とにかく王者の爆進を出させないようにしないとお話にならない。まあ予めわかってたことだけど。オリジナルでは強化枠(6,7ぐらい?)がいくつかを超えたら出すルールだった記憶があるんだけど、どうやら今回は5個(相手がかけてくるバーサーク)でも発動する模様で、プリンセスのクリアランスが大活躍でした。6ターンに1回みたいで、その判断タイミングを見極めるのが大変だった・・・。
地味に状態異常もやってくるから予防もカウントされちゃうしね。
そんなこんなで王者の爆進さえ出させなければ問題なく・・・いやそれでもギリギリだけど勝てました。終盤でドクトルが死んでしまったけどね。そしてなぜかネクタルを持ってなくて生き返らせられないという(笑)
たぶん40ターン以上はかかった気がするね。
これでも最後まで楽勝だろうと思ってたら、B25F の探索で HAGE。雑魚戦で HAGE たのは初めてかも?
といってもイベント戦で、馬x4の奇襲からの兵士x2+銃士x2の組み合わせ。まさか二戦目があるとは思わなくて、最初の奇襲で壊滅的になったのをフォースブレイクで一気に殲滅!(ドヤっ)という感じでやったら、そこから立て直せなかったです orz
あ、もちろん再戦して撃破してやりました。 (`・ω・´)
で、FOE を一通り倒してからのバーロー戦です。
一度目は見事に HAGE。前作では弱さに定評のあるバーローだったのに、かなり強くなっててビックリ。
二度目は行動を見極めつつ戦って HAGE。これで
・なんか出してきたら全力で壊せ
・出した後の全体攻撃は属性で順番がある(炎→氷→たぶん雷)
・その後の超威力の攻撃(物理)をなんとか堪えるべし
ということが分かったので、ちょっとレベルを上げて(@Lv60)から再戦して勝利!
最後?の(三度目の)射出がかなり鬼畜で、その前よりも全体攻撃に移るのが1ターン早い。そしてなんと、ショックウェイブが本体に当たらないというバッドラック!(なのでリンクオーダーIIが発動しない)
主人公のフォースブレイクで壊滅は逃れたけど、パラディンが死んだ状態(かつ他のメンバも主人公以外は瀕死)で溜め攻撃を迎えるという熱い場面に。
ここで取った策は・・・レンジャーのフォース+スケープゴート。
ただ Lv7 なので二度しか庇えない。そこで主人公を後列に下げて防御させてなんとか凌ごうという作戦にしたけど・・・これ、全体攻撃じゃなくて「5回攻撃」なのね。ということでドクトルが死亡しました(笑)
ただ相手の HP はあと少しだったので、そのままレンジャーのフォースブレイク+ショックセイバー+リンクオーダーで撃破!
いやぁ、熱き良き戦いでした。
#今考えるとネクタルを1つ持っていたし、全体の後は様子見してくるはずだから、一人は生き返らせられたね・・・
ということでこれでクリア・・・じゃなくて、
ストーリーモードなのであとちょっとだけ続きます。
ちなみに雑魚で花びらを見てないんだけど、世界樹2って出てこないんだっけ?
まずは何と言ってもジャガーノート戦。Lv53 で激闘の末に勝利!
どうやら爆弾を最大で4発当てられるらしいんだけど、面倒なので1発だけで。おそらく HP は6万超え。わお。
最初は当然ながら HAGE。とにかく王者の爆進を出させないようにしないとお話にならない。まあ予めわかってたことだけど。オリジナルでは強化枠(6,7ぐらい?)がいくつかを超えたら出すルールだった記憶があるんだけど、どうやら今回は5個(相手がかけてくるバーサーク)でも発動する模様で、プリンセスのクリアランスが大活躍でした。6ターンに1回みたいで、その判断タイミングを見極めるのが大変だった・・・。
地味に状態異常もやってくるから予防もカウントされちゃうしね。
そんなこんなで王者の爆進さえ出させなければ問題なく・・・いやそれでもギリギリだけど勝てました。終盤でドクトルが死んでしまったけどね。そしてなぜかネクタルを持ってなくて生き返らせられないという(笑)
たぶん40ターン以上はかかった気がするね。
これでも最後まで楽勝だろうと思ってたら、B25F の探索で HAGE。雑魚戦で HAGE たのは初めてかも?
といってもイベント戦で、馬x4の奇襲からの兵士x2+銃士x2の組み合わせ。まさか二戦目があるとは思わなくて、最初の奇襲で壊滅的になったのをフォースブレイクで一気に殲滅!(ドヤっ)という感じでやったら、そこから立て直せなかったです orz
あ、もちろん再戦して撃破してやりました。 (`・ω・´)
で、FOE を一通り倒してからのバーロー戦です。
一度目は見事に HAGE。前作では弱さに定評のあるバーローだったのに、かなり強くなっててビックリ。
二度目は行動を見極めつつ戦って HAGE。これで
・なんか出してきたら全力で壊せ
・出した後の全体攻撃は属性で順番がある(炎→氷→たぶん雷)
・その後の超威力の攻撃(物理)をなんとか堪えるべし
ということが分かったので、ちょっとレベルを上げて(@Lv60)から再戦して勝利!
最後?の(三度目の)射出がかなり鬼畜で、その前よりも全体攻撃に移るのが1ターン早い。そしてなんと、ショックウェイブが本体に当たらないというバッドラック!(なのでリンクオーダーIIが発動しない)
主人公のフォースブレイクで壊滅は逃れたけど、パラディンが死んだ状態(かつ他のメンバも主人公以外は瀕死)で溜め攻撃を迎えるという熱い場面に。
ここで取った策は・・・レンジャーのフォース+スケープゴート。
ただ Lv7 なので二度しか庇えない。そこで主人公を後列に下げて防御させてなんとか凌ごうという作戦にしたけど・・・これ、全体攻撃じゃなくて「5回攻撃」なのね。ということでドクトルが死亡しました(笑)
ただ相手の HP はあと少しだったので、そのままレンジャーのフォースブレイク+ショックセイバー+リンクオーダーで撃破!
いやぁ、熱き良き戦いでした。
#今考えるとネクタルを1つ持っていたし、全体の後は様子見してくるはずだから、一人は生き返らせられたね・・・
ということでこれでクリア・・・じゃなくて、
ストーリーモードなのであとちょっとだけ続きます。
ちなみに雑魚で花びらを見てないんだけど、世界樹2って出てこないんだっけ?
2016/08/18
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.4
第四階層をクリア。
予想通りこの階層は癒やしでした。ダンジョン自体がすごく綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘BGMは燃えるし、何より敵とボスが弱い!・・・一部の雑魚敵を除いて(特にコカトリス!)
ちょっと嫌らしい敵が多いけど、予防の号令さえあれば問題ないし。とは言え一部に打ち消してくる技を使う敵がいるので油断は出来ないけどね。
マップもオリジナルから随分と変わっていて面白かった。まさに塔みたいな感じが出ていて良かったね。FOE(鳥とかサイとか蛙とか)の仕掛けも面白いし。端っこから落ちたサイや蛙は、そのまま街に降ってきたりしないのか心配になった(笑)
ボスのハルピュイアも、とりあえずの様子見で行った初見で撃破(@Lv49)。
予防の号令さえ切らさなければ敵ではないです。 (`・ω・´)
どう考えても一番弱いよね。
#オリジナルでは予防がないので破邪頼りで、それが無い場合はかなりの強敵だったけど
それよりも、クエストで行くことになる隠しエリアの方が苦戦した。特にあの恐竜!威力の高い全体攻撃&腕縛りとか、ほんと泣ける。状態異常が入らないと簡単に詰むです(笑)
今のパーティで火力を出すには腕頼りなので。属性攻撃のくせにね(ファフニールの3色セイバー+リンクオーダー)。
それにしてもファフニールの変身時の火力がスゴい。特にアクセラレートしてからのレゾナンスソードx3が半端ない。フォースブレイクのダメージを余裕で超えてくる。チャージ系スキルの効果が乗せられないのが痛いよね・・・。
予想通りこの階層は癒やしでした。ダンジョン自体がすごく綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘BGMは燃えるし、何より敵とボスが弱い!・・・一部の雑魚敵を除いて(特にコカトリス!)
ちょっと嫌らしい敵が多いけど、予防の号令さえあれば問題ないし。とは言え一部に打ち消してくる技を使う敵がいるので油断は出来ないけどね。
マップもオリジナルから随分と変わっていて面白かった。まさに塔みたいな感じが出ていて良かったね。FOE(鳥とかサイとか蛙とか)の仕掛けも面白いし。端っこから落ちたサイや蛙は、そのまま街に降ってきたりしないのか心配になった(笑)
ボスのハルピュイアも、とりあえずの様子見で行った初見で撃破(@Lv49)。
予防の号令さえ切らさなければ敵ではないです。 (`・ω・´)
どう考えても一番弱いよね。
#オリジナルでは予防がないので破邪頼りで、それが無い場合はかなりの強敵だったけど
それよりも、クエストで行くことになる隠しエリアの方が苦戦した。特にあの恐竜!威力の高い全体攻撃&腕縛りとか、ほんと泣ける。状態異常が入らないと簡単に詰むです(笑)
今のパーティで火力を出すには腕頼りなので。属性攻撃のくせにね(ファフニールの3色セイバー+リンクオーダー)。
それにしてもファフニールの変身時の火力がスゴい。特にアクセラレートしてからのレゾナンスソードx3が半端ない。フォースブレイクのダメージを余裕で超えてくる。チャージ系スキルの効果が乗せられないのが痛いよね・・・。
2016/08/13
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.3
第三階層をクリア。
この階層の一番イヤだったところは、壁が見にくいこと。道が続いているのかどうかがほんとに見分けにくくて、何度書き間違いをしたことか。これは何とかして欲しかった。でも仕掛けは面白かったです。氷山を飛ばして道を作るところとか、パズルみたいで頭使ったし。
エスバット戦は、まあ初見殺しで見事にHAGEました。これは仕方ないよね。ライシュッツを集中攻撃で倒して、これは楽勝とか思ってたら・・・。
二戦目で難なく勝利。フォースブレイクにはフォースブレイクをってことで、パラディンの完全防御で防ぎました。
で、ボスのスキュレー戦。Lv38 で勝利。
一戦目はパターンを見極めるべく適当に戦って、二戦目で勝利。子守唄→クライソウル→氷攻撃の組み合わせが6ターン周期で来るので、そこに合わせて予防の号令をしっかり張りつつ、リンクオーダーII で触手を殲滅すれば OK。これが分かるまでが大変だったけど(笑)
あと、最後の方で油断して(間違って)触手を残しちゃったときにはどうしようかと焦ったけど、ドクトルのフォースブレイクで回復することで何とか凌げた。危なかった・・・。
という感じで、頭縛りがなくてもスキュレーに勝てたのはナイスでした。これでジャガーさんまではまったり進めるはず!(フラグw)
この階層の一番イヤだったところは、壁が見にくいこと。道が続いているのかどうかがほんとに見分けにくくて、何度書き間違いをしたことか。これは何とかして欲しかった。でも仕掛けは面白かったです。氷山を飛ばして道を作るところとか、パズルみたいで頭使ったし。
エスバット戦は、まあ初見殺しで見事にHAGEました。これは仕方ないよね。ライシュッツを集中攻撃で倒して、これは楽勝とか思ってたら・・・。
二戦目で難なく勝利。フォースブレイクにはフォースブレイクをってことで、パラディンの完全防御で防ぎました。
で、ボスのスキュレー戦。Lv38 で勝利。
一戦目はパターンを見極めるべく適当に戦って、二戦目で勝利。子守唄→クライソウル→氷攻撃の組み合わせが6ターン周期で来るので、そこに合わせて予防の号令をしっかり張りつつ、リンクオーダーII で触手を殲滅すれば OK。これが分かるまでが大変だったけど(笑)
あと、最後の方で油断して(間違って)触手を残しちゃったときにはどうしようかと焦ったけど、ドクトルのフォースブレイクで回復することで何とか凌げた。危なかった・・・。
という感じで、頭縛りがなくてもスキュレーに勝てたのはナイスでした。これでジャガーさんまではまったり進めるはず!(フラグw)
2016/08/03
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.2
第二階層クリア、Lv26でした。
探索は特に問題なく、ダメージ床や FOE のギミックが少しウザいぐらい。邪魔すぎて思わずサボテン FOE を倒してしまったところも(笑)
ただ B10F は最初に洗礼を受けました。最初の戦闘でいきなり奇襲を受けて(危機感知が全然仕事をしてくれない・・・)、ツノな敵から主人公が 110 ダメ食らって昇天。こいつは攻撃力が 27 とか FOE 並なのです。おかしいよね。
まあそれはさておきボス戦。炎の魔人、別名「宿屋の女将」です。
いやぁ、強かった。初戦は、まさかドアを開けただけでバトルになるとは思ってなくて準備不足で HAGE。そのバトルでいろいろ学習して、対策をして再戦してなんとか勝利。最終的には後衛二人が死んだ状態でした(笑)
というのも獄炎撃で1発だからしょうがない。ネクタルは1つしか使わない縛りなのです。耐熱ゲル(Lv5)+防御の号令+力祓いでも一撃死(130ダメ)という状態で、かつ使う度に必ず後衛を狙ってくる。かと言ってファイアガードをすると、今度は抱擁で前衛が一撃死する。パターンが決まっていればいいんだけど、ランダムで使ってくる以上はどうしようもなく・・・。まあこの結果を踏まえて防具/アクセで対策すれば何とかなる可能性はあるけど、再戦するのも面倒だったので(笑)
リンクオーダーLv5が強くて、取り巻きもリンクオーダーIIで一掃できたのが大きかったね。あ、ちなみにレンジャーは状態異常を諦めて、バフ/デバフだけやってました。初戦でいくら頑張っても盲目が入らなかったので。抑制ブースト上げてるのに!
なお FOE の炎王にまだ勝ててないので(一度挑んで惜しいところでミスからの崩壊負けw)、再戦してから次へ向かいます。
探索は特に問題なく、ダメージ床や FOE のギミックが少しウザいぐらい。邪魔すぎて思わずサボテン FOE を倒してしまったところも(笑)
ただ B10F は最初に洗礼を受けました。最初の戦闘でいきなり奇襲を受けて(危機感知が全然仕事をしてくれない・・・)、ツノな敵から主人公が 110 ダメ食らって昇天。こいつは攻撃力が 27 とか FOE 並なのです。おかしいよね。
まあそれはさておきボス戦。炎の魔人、別名「宿屋の女将」です。
いやぁ、強かった。初戦は、まさかドアを開けただけでバトルになるとは思ってなくて準備不足で HAGE。そのバトルでいろいろ学習して、対策をして再戦してなんとか勝利。最終的には後衛二人が死んだ状態でした(笑)
というのも獄炎撃で1発だからしょうがない。ネクタルは1つしか使わない縛りなのです。耐熱ゲル(Lv5)+防御の号令+力祓いでも一撃死(130ダメ)という状態で、かつ使う度に必ず後衛を狙ってくる。かと言ってファイアガードをすると、今度は抱擁で前衛が一撃死する。パターンが決まっていればいいんだけど、ランダムで使ってくる以上はどうしようもなく・・・。まあこの結果を踏まえて防具/アクセで対策すれば何とかなる可能性はあるけど、再戦するのも面倒だったので(笑)
リンクオーダーLv5が強くて、取り巻きもリンクオーダーIIで一掃できたのが大きかったね。あ、ちなみにレンジャーは状態異常を諦めて、バフ/デバフだけやってました。初戦でいくら頑張っても盲目が入らなかったので。抑制ブースト上げてるのに!
なお FOE の炎王にまだ勝ててないので(一度挑んで惜しいところでミスからの崩壊負けw)、再戦してから次へ向かいます。
2016/07/27
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.1
第一階層クリア。Lv13 でした。
ちょっと書くことを溜めすぎた気がするので、クラスの感想については別の機会に。
まずはパーティについて、ファフニール・プリンセス・レンジャー・パラディン・ドクトルマグスという構成。
SSQ1 のストーリーが王道パーティだったのに対して、ちょっと癖のあるパーティになってるね。バフ/デバフ/状態異常を上手く使って戦っていくような感じ。初心者にはちょっとやりにくいかも?(熟練冒険者だから問題ないけどね!)
アリアンナは天然可愛い、クロエは普通に可愛くて癒される。特にクロエの全身絵が!!
おじさんもいいスパイスになってるね。フラヴィオは・・・もうちょっと個性を持たせようよ(笑)
スキルビルドとしては以下のような感じで。ひとまずね。途中で変えるかも(グリモアもあるし)。
・ファフニール:ひとまずマスタリを全部取る。そこからはまだ考えてない。
・プリンセス:リンクオーダー4止め+号令マスタリ。基本は号令を極めていく感じ。
・レンジャー:火力役は諦めて支援特化にするつもり。
・パラディン:パリングをマスターして盾スキルへ。今作のパリングは神スキル!
・ドクトルマグス:前衛において巫剣を極めていく。
システム的には、グリモアが1つずつになったのは分かりやすくていいね。Lv帯で数が解放されていくのもいいと思うな。
料理システムは、まあいいんじゃないかな。敵から素材が落ちても金にならないのがちょっと悲しいけど、違うものを食べるまで効果がずっと続くのはいいよね。もう今はずっと「最大TP↑」を付けてます。
で、キマイラ戦です。激闘20ターン。
最初に2回落とし穴に落としてからのスタート。まず相手が動けないうちにフォースを使って叩きまくって、そこから地味に粘って、またフォースを使ってブレークして(ここで止めをさせればカッコ良かったんだけどw)、そこから3ターンほど押し込んで終了。TP が切れかけてたけどプリンセスのフォースブレークのおかげでなんとかなったです(アムリタは縛ってます)。
中盤が一番きつかった。体力ゲージが全然減らないので、ほんとに倒せるかどうか不安になったよ・・・。リアルラックがかなり良くて、盲目と麻痺が二回ずつ入ったのが大きかった。特に一番危険なスネークパイルを盲目で回避できたのが効いたね。
こんな感じだったので、一番のダメージソースはクロエの霊攻大斬(Lv1)でした。一人で 2500 ダメぐらい稼いだ気がする。文句なしの MVP です。
ちなみに倒した後で wiki を見たら、落とし穴には4回も落とせるんだって。そこまでやってたら、全然楽勝だったなぁ。
そして一番の驚きは・・・フロなんとかさんが仲間になって生き残ったこと!(戦闘ではあまり役に立ってなかったけどw)
もうビックリですよ。まさかこんな世界線になってるとは。今後も出てきてくれると嬉しいなぁ。
#もう「フロなんとかさん」とか言えないね。・・・あれ、でも正しい名前が思い出せない(笑)
ちょっと書くことを溜めすぎた気がするので、クラスの感想については別の機会に。
まずはパーティについて、ファフニール・プリンセス・レンジャー・パラディン・ドクトルマグスという構成。
SSQ1 のストーリーが王道パーティだったのに対して、ちょっと癖のあるパーティになってるね。バフ/デバフ/状態異常を上手く使って戦っていくような感じ。初心者にはちょっとやりにくいかも?(熟練冒険者だから問題ないけどね!)
アリアンナは天然可愛い、クロエは普通に可愛くて癒される。特にクロエの全身絵が!!
おじさんもいいスパイスになってるね。フラヴィオは・・・もうちょっと個性を持たせようよ(笑)
スキルビルドとしては以下のような感じで。ひとまずね。途中で変えるかも(グリモアもあるし)。
・ファフニール:ひとまずマスタリを全部取る。そこからはまだ考えてない。
・プリンセス:リンクオーダー4止め+号令マスタリ。基本は号令を極めていく感じ。
・レンジャー:火力役は諦めて支援特化にするつもり。
・パラディン:パリングをマスターして盾スキルへ。今作のパリングは神スキル!
・ドクトルマグス:前衛において巫剣を極めていく。
システム的には、グリモアが1つずつになったのは分かりやすくていいね。Lv帯で数が解放されていくのもいいと思うな。
料理システムは、まあいいんじゃないかな。敵から素材が落ちても金にならないのがちょっと悲しいけど、違うものを食べるまで効果がずっと続くのはいいよね。もう今はずっと「最大TP↑」を付けてます。
で、キマイラ戦です。激闘20ターン。
最初に2回落とし穴に落としてからのスタート。まず相手が動けないうちにフォースを使って叩きまくって、そこから地味に粘って、またフォースを使ってブレークして(ここで止めをさせればカッコ良かったんだけどw)、そこから3ターンほど押し込んで終了。TP が切れかけてたけどプリンセスのフォースブレークのおかげでなんとかなったです(アムリタは縛ってます)。
中盤が一番きつかった。体力ゲージが全然減らないので、ほんとに倒せるかどうか不安になったよ・・・。リアルラックがかなり良くて、盲目と麻痺が二回ずつ入ったのが大きかった。特に一番危険なスネークパイルを盲目で回避できたのが効いたね。
こんな感じだったので、一番のダメージソースはクロエの霊攻大斬(Lv1)でした。一人で 2500 ダメぐらい稼いだ気がする。文句なしの MVP です。
ちなみに倒した後で wiki を見たら、落とし穴には4回も落とせるんだって。そこまでやってたら、全然楽勝だったなぁ。
そして一番の驚きは・・・フロなんとかさんが仲間になって生き残ったこと!(戦闘ではあまり役に立ってなかったけどw)
もうビックリですよ。まさかこんな世界線になってるとは。今後も出てきてくれると嬉しいなぁ。
#もう「フロなんとかさん」とか言えないね。・・・あれ、でも正しい名前が思い出せない(笑)
2016/07/25
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.0
ついに念願の 3DS LL をゲットして、
世界樹の迷宮5の体験版にちょっと手を出して、
やっぱり面白いなぁと思って、
でも世界樹の迷宮5(予約済み)をやるならその前に積んである新世界樹の迷宮2をクリアせなアカンやろ!
ということでプレイ開始です。 (`・ω・´)
まあ世界樹の迷宮5の発売日(8/4)までに絶対クリア出来ないと思うけど(笑)
でもこれをクリアしてから世界樹の迷宮5をやると決めたんだ!・・・たぶん。
という感じで、ほとんど事前情報を仕入れずにプレイしていきます。
1の時と同様にストーリー&EXPERTで。熟練冒険者だからね(キリッ
ただスキル振りに迷ったときに、スキルについてのみ wiki をチェックします。それ以外の情報(特にボス攻略など)は無しで。
まあ2のリメイクなので、なんとなく覚えているかもしれないね。
特にジャガーノート!これに勝てればクリアしたも同然なのです(笑)
世界樹の迷宮5の体験版にちょっと手を出して、
やっぱり面白いなぁと思って、
でも世界樹の迷宮5(予約済み)をやるならその前に積んである新世界樹の迷宮2をクリアせなアカンやろ!
ということでプレイ開始です。 (`・ω・´)
まあ世界樹の迷宮5の発売日(8/4)までに絶対クリア出来ないと思うけど(笑)
でもこれをクリアしてから世界樹の迷宮5をやると決めたんだ!・・・たぶん。
という感じで、ほとんど事前情報を仕入れずにプレイしていきます。
1の時と同様にストーリー&EXPERTで。熟練冒険者だからね(キリッ
ただスキル振りに迷ったときに、スキルについてのみ wiki をチェックします。それ以外の情報(特にボス攻略など)は無しで。
まあ2のリメイクなので、なんとなく覚えているかもしれないね。
特にジャガーノート!これに勝てればクリアしたも同然なのです(笑)
2016/03/02
世界樹の迷宮5 続報
2014/11 以来の情報更新キター!
http://sq-atlus.jp/sq5/
8/4 に発売!
サブタイトルは「長き神話の果て」!
今週のファミ通に特集記事!
3/5 20時からニコ生!!
これで New 3DS LL を買う理由が出来たね(笑)
今やってる TOGf をクリアしたら買おう。そして発売までに新世界樹2をクリアするよ!(たぶん)
死にハードだということは分かってるけど、他にもやりたいゲームがあるから問題なしです。
なんとなくこのサブタイトルから想像するに、これが最終作なのかもしれないね・・・
http://sq-atlus.jp/sq5/
8/4 に発売!
サブタイトルは「長き神話の果て」!
今週のファミ通に特集記事!
3/5 20時からニコ生!!
これで New 3DS LL を買う理由が出来たね(笑)
今やってる TOGf をクリアしたら買おう。そして発売までに新世界樹2をクリアするよ!(たぶん)
死にハードだということは分かってるけど、他にもやりたいゲームがあるから問題なしです。
なんとなくこのサブタイトルから想像するに、これが最終作なのかもしれないね・・・
2016/02/23
新・世界樹の迷宮 プレイ日記 part.5 [終]
2016/2/20
ストーリーモードだと、第5階層の最後から一気にフォレスト・セルのところ(30F)に行けました。
そしていきなりバトル!(EXPERTのままで)
特に準備もせずにとりあえず戦ってみたら、あっけなく勝利。
まあストーリー用に思いっきり手を抜いてくれてたってことですな(笑)
威力の高い攻撃がいくつかあるけど、どれも一撃で死ぬようなものではないので何とか立て直せる。状態異常系も少ないし。これだと主人公のコンボが途切れないので、ダメージがちゃんと入って楽に倒せるわけです。イベント効果で攻撃力もスゴいことになってるしね。
#妙に腕と足の縛りが効いた(2回ずつぐらい)けど、これって仕様?
ちなみにこのボス、どうやら行動パターンがあるようで。
普通に(6階層を突破して)戦う場合は、これを熟知してないと簡単にHAGEるとのこと。わお。
まあ何はともあれ、これでめでたくクリア!
ちゃんとスタッフロールも見られたし、満足です。
ムービーの最後のリッキィは可愛かったなぁ・・・。
あ、もちろん6階層をやったりはしないよ?
そこまでマゾじゃないし、やっぱりそれよりも2をやりたいしね。
だがしかし・・・思わず3DSをぶっ壊してしまったので、新世界樹2はお預け。
New 3DS LL を買ってからやります(すぐに買うとは言っていない)。
ストーリーモードだと、第5階層の最後から一気にフォレスト・セルのところ(30F)に行けました。
そしていきなりバトル!(EXPERTのままで)
特に準備もせずにとりあえず戦ってみたら、あっけなく勝利。
まあストーリー用に思いっきり手を抜いてくれてたってことですな(笑)
威力の高い攻撃がいくつかあるけど、どれも一撃で死ぬようなものではないので何とか立て直せる。状態異常系も少ないし。これだと主人公のコンボが途切れないので、ダメージがちゃんと入って楽に倒せるわけです。イベント効果で攻撃力もスゴいことになってるしね。
#妙に腕と足の縛りが効いた(2回ずつぐらい)けど、これって仕様?
ちなみにこのボス、どうやら行動パターンがあるようで。
普通に(6階層を突破して)戦う場合は、これを熟知してないと簡単にHAGEるとのこと。わお。
まあ何はともあれ、これでめでたくクリア!
ちゃんとスタッフロールも見られたし、満足です。
ムービーの最後のリッキィは可愛かったなぁ・・・。
あ、もちろん6階層をやったりはしないよ?
そこまでマゾじゃないし、やっぱりそれよりも2をやりたいしね。
だがしかし・・・思わず3DSをぶっ壊してしまったので、新世界樹2はお預け。
New 3DS LL を買ってからやります(すぐに買うとは言っていない)。
2016/02/18
新・世界樹の迷宮 プレイ日記 part.4
2016/2/1
ちょっとずつ進めてるけど、全く進まない。まだ19Fで彷徨っている。
カマキリには腕縛りで対抗。アルケミにからみつきを覚えさせて、アームスナイプとの二段構え。一応まだ失敗はしていない。ここで失敗したら敗北確定なのが怖いね(笑)
#おかげで範囲で攻撃Upする手段がなくて、弱体が打ち消せないのがちょっと辛い。
19F は単純にマップが分かりづらいので泣きそうです・・・。あと、どんな組み合わせの敵でもほぼ全力で行かないと勝てないというのもあって。時間がかかるけど、そこが面白いんだなぁ(ドM感)。
2016/2/5
激戦 → 諦め → 奇跡 → 帰還。そんな感じでした(プレイ時間30分w)。
まずは仕様(伐採を1回やるとFOEが一歩進む)をすっかり忘れていて、意図せずFOEと戦闘することに。近くにもう一体いて、それが来る前に倒す!とか思ってたけど案の定、状態異常や縛りで主人公のコンボが阻害されて、二体を相手にすることに。
とにかくボンテージの威力がヤバくて(縛りもヤバいけど、それ以上に威力が・・・)。なんとか耐えに耐えて、状態異常や縛りに耐性がついてきたところで反撃開始、無事に撃破。
そこまでは何とかまだ良かったんだけど、少し進んだところで FOE に気づかれた状態で逃げてる最中に雑魚戦に。しかもカマキリ+後衛二体という最悪の組み合わせ。
とりあえず1ターン目に全員で BOOST+ESCAPE をしたけど見事に失敗し、「ああ、これはHAGEたな・・・(遠い目)」と諦めの境地に。
ただ、一応こんなこともあろうかと思って持っていた轟音弾を使ってカマキリの力溜めを解除し、奇跡的にもアルケミが逃げに成功!その間に雷の矢の集中攻撃を食らってメディックが昇天してしまったけど、なんとか FOE から逃げおおせて糸で帰還できた。
うん、これだから世界樹は楽しいよね(ドM感)。
2016/2/8
ようやく 19F を突破(カマキリx2 とかやめて下さいw)。
20F、つまりボスフロアへ。
ここは随分とオリジナルから変わっているね。マップもそうだけど、FOE をいくら倒してもボスに発見された時点で復活するという点が大きく違う。逆に言うと簡単に経験値と金を稼ぎまくれたりするわけで。やらないけど。
とりあえずマップは埋めたので、ついに決戦です!
また来週ぐらいに(笑)
2016/2/12
第四階層のボス、イワオロペネレプに挑んで・・・なんと初見撃破!
こっちのレベルは52。ちょっと上げすぎたかも?FOEも青になってたぐらいだし。
ただ、かな~り苦戦した。ってボスなんだから当たり前か(笑)
一番厄介な麻痺攻撃をショックガードで完全無効できるので(でもTP辛いw)、序盤は楽に進んでたけど、絶妙なタイミングでパラディンが腕縛りにあってガード出来ずに食らったり。そして一番厄介なのは最速の全体スタン攻撃。なんとクロスチャージよりも早いから驚いた。主人公がスタンされなかったのが超ラッキーだったね。
#腕縛りやら混乱やらで、ディレイコンボは散々邪魔されたけどさ
さらに、序盤は(全然縛れなくて)何の役にも立ってなかったガンナーが、終盤にて足→頭→腕と次々に縛れて、かなり敵の行動を抑えられたのが大きかったね。中盤で(上記の最速攻撃で)メディックが死んでちょっと諦めかけたけど、そこで諦めないでよかったぁ。
なおこのボス、回避がかなり高い。アルケミの氷術が(定点観測を使っている)5回中で3回も回避されたよ・・・。あと、グリモアで7回攻撃技をゲット!低命中だから足を縛るなどして使う必要があるです。ガンナーに覚えさせようかな。
#出来れば最速スタン技の方を覚えたかったなぁ。
そして第五階層へ。
音楽最高!ワクワクする!とか思ったら、先へは進めずにグラムヘイズへ行かないとダメなのね。 (´・ω・`)
2016/2/16
一気に進んで、5階層をクリア!そして遺跡の最深部もクリア!
これでエンディング・・・と思ったら、ストーリーモードだと6階層もクリアしないとダメみたい。まあセルを倒そう!という話だったのでそうなるよね。
ただ、世界樹の6階層は基本的にオマケで、かなり意地の悪い仕様になっているのであんまりやりたくないんだよね。今までも途中で投げてきたし。
#自分の中では5階層のボスを倒せばクリアとしている。
とは言えエンディングはちゃんと見たいので、難易度を NORMAL に落としてやりますか。これならサクッと・・・行ける?
で、5階層の記録:HAGE2回。
しかも、その2回とも探索の終盤で起きるという悲劇。1時間ぐらいが無駄になったのを2回も味わったよ・・・。もう積もうかとも思ったね(笑)
1回目は、カマキリのFOE。もうこれは完全に油断なんだけど、FJ を解放したから帰ろうと思って、「あ、その前に素材でも取っていこうか」と気楽に考えて、思わずカマキリの移動パターンを間違えてバックアタックを喰らい、素敵なことに。
最初の鎌でパラディンが沈み、次の逃げが失敗した挙句にブライン切りで後列が3人とも沈んだ。うん、見事でした(笑)
2回目は、25Fの雑魚敵の奇襲。ヤンマx2+スパイダーで、最初にスパイダーの回避率ダウン&足縛り(3人)、ヤンマの乱刃(4x2=8回攻撃)でメディックとパラディンが死亡、他も壊滅状態。次のターンでのBOOST&逃走も失敗してHAGE。もう為す術なしでした。
前から思ってるんだけど、このヤンマ系の複数攻撃、確か仕様では 2~4回攻撃のはずなんだけど、敵が使う場合は必ず4回攻撃になっているように思う。単に運が悪いだけかもしれないけど、何かがおかしいよね・・・。
あと、たぶん雑魚敵で一番鬼畜な組み合わせは、意外にも花びらではなくて、イノシシx3だと思った。こいつのスキルは出が早くて、かつ後列に減衰なしで貫通、さらにはスタン付き。なので3体全部が最初のターンでスキルを使ってくると、後列がほぼ壊滅(2回食らうと昇天)、かつスタンで反撃が出来ずに数が減らせないという素敵なことになる。
さすがに2ターン目も3体全部がスキルを使うことはないので、メディックさえ死ななければ何とか立て直せるんだけど、かなりギリギリの勝負になるんだよね・・・。
#敵がどれぐらいスキルを使うのかは運次第。でも自分はかなりバッドラックだったり(笑)
まあそういう苦労話はさておき、ボス戦です。
#事前情報なしで挑んでます。
25F の世界樹の王は・・・なんと初見撃破。まずは HAGE てもいいから相手の行動パターンを見極めようとか思ってたら、あまり苦戦せずに勝ってしまった。こちらはLv60。
全体攻撃が超威力だったけど、なんとかギリギリで後列が耐えられたので問題なし。
連続で使ってくることはないので。バフは防御陣形のみ(+主人公のパワーレイジとアルケミの定量解析)。縛りは頭が1回入ったぐらいかな。もしかしたら削り方が上手かったのかもしれなくて、残り 2/3 ぐらいを一気にディレイチャージで削ったから、発狂モードに入る前に
倒せたのかもしれないね。
#後で Wiki を見たら、色々厄介な攻撃を持っていたようで。全縛りとか回復とか。それが出てくる前に倒してしまったね(笑)
でもって MIKE 戦は、HAGE1回。
これまた様子見で戦ってみて、全耐性ダウンからの全体攻撃で壊滅。なんとなくスゴい攻撃をしてきそうな予感はしてたけど、防御陣形と医術防御を使っていたから大丈夫だろう(フロントガードもしていたし)とか思ったら、それらを問答無用で突破してきた(笑)
たぶんこれ、無属性攻撃なんだね(→YES)。
ということで、二度目はちゃんと防御することで対応。主人公以外は(笑)
主人公は、逆にその時がダメージを与えるチャンスなのでディレイコンボをそこで締めるようにしました。その後で生き返ってもらう感じで。その分ダメージはスゴくて、結局2回コンボ(+アルケミの雷術)で終了。全体攻撃さえ防げれば楽勝でしたな。あ、一応頭縛りが1回成功して、後半の状態異常攻撃を無効化できたのも大きかったね。
このあとは、最初に書いたようにマッタリ&サクッと6階層を進めていきます。
なお、ストーリーモードでやってるからずっと職固定なんだけど、色々と調べてると他職もやってみたくなった。オリジナルから色々と変わっているみたいで、特にダークハンターやレンジャーが面白そう。
でもこのゲーム、セーブデータが1つだから並行して進めることが出来ない。もちろんストーリーモードでも別のパーティを作ったり出来るはずだけど、時既に遅しなわけで。かと言ってクリア後にもう一回オリジナルモードをやるかと言われると・・・う~ん。
#だったら新世界樹2をやりたいしね。
ちょっとずつ進めてるけど、全く進まない。まだ19Fで彷徨っている。
カマキリには腕縛りで対抗。アルケミにからみつきを覚えさせて、アームスナイプとの二段構え。一応まだ失敗はしていない。ここで失敗したら敗北確定なのが怖いね(笑)
#おかげで範囲で攻撃Upする手段がなくて、弱体が打ち消せないのがちょっと辛い。
19F は単純にマップが分かりづらいので泣きそうです・・・。あと、どんな組み合わせの敵でもほぼ全力で行かないと勝てないというのもあって。時間がかかるけど、そこが面白いんだなぁ(ドM感)。
2016/2/5
激戦 → 諦め → 奇跡 → 帰還。そんな感じでした(プレイ時間30分w)。
まずは仕様(伐採を1回やるとFOEが一歩進む)をすっかり忘れていて、意図せずFOEと戦闘することに。近くにもう一体いて、それが来る前に倒す!とか思ってたけど案の定、状態異常や縛りで主人公のコンボが阻害されて、二体を相手にすることに。
とにかくボンテージの威力がヤバくて(縛りもヤバいけど、それ以上に威力が・・・)。なんとか耐えに耐えて、状態異常や縛りに耐性がついてきたところで反撃開始、無事に撃破。
そこまでは何とかまだ良かったんだけど、少し進んだところで FOE に気づかれた状態で逃げてる最中に雑魚戦に。しかもカマキリ+後衛二体という最悪の組み合わせ。
とりあえず1ターン目に全員で BOOST+ESCAPE をしたけど見事に失敗し、「ああ、これはHAGEたな・・・(遠い目)」と諦めの境地に。
ただ、一応こんなこともあろうかと思って持っていた轟音弾を使ってカマキリの力溜めを解除し、奇跡的にもアルケミが逃げに成功!その間に雷の矢の集中攻撃を食らってメディックが昇天してしまったけど、なんとか FOE から逃げおおせて糸で帰還できた。
うん、これだから世界樹は楽しいよね(ドM感)。
2016/2/8
ようやく 19F を突破(カマキリx2 とかやめて下さいw)。
20F、つまりボスフロアへ。
ここは随分とオリジナルから変わっているね。マップもそうだけど、FOE をいくら倒してもボスに発見された時点で復活するという点が大きく違う。逆に言うと簡単に経験値と金を稼ぎまくれたりするわけで。やらないけど。
とりあえずマップは埋めたので、ついに決戦です!
また来週ぐらいに(笑)
2016/2/12
第四階層のボス、イワオロペネレプに挑んで・・・なんと初見撃破!
こっちのレベルは52。ちょっと上げすぎたかも?FOEも青になってたぐらいだし。
ただ、かな~り苦戦した。ってボスなんだから当たり前か(笑)
一番厄介な麻痺攻撃をショックガードで完全無効できるので(でもTP辛いw)、序盤は楽に進んでたけど、絶妙なタイミングでパラディンが腕縛りにあってガード出来ずに食らったり。そして一番厄介なのは最速の全体スタン攻撃。なんとクロスチャージよりも早いから驚いた。主人公がスタンされなかったのが超ラッキーだったね。
#腕縛りやら混乱やらで、ディレイコンボは散々邪魔されたけどさ
さらに、序盤は(全然縛れなくて)何の役にも立ってなかったガンナーが、終盤にて足→頭→腕と次々に縛れて、かなり敵の行動を抑えられたのが大きかったね。中盤で(上記の最速攻撃で)メディックが死んでちょっと諦めかけたけど、そこで諦めないでよかったぁ。
なおこのボス、回避がかなり高い。アルケミの氷術が(定点観測を使っている)5回中で3回も回避されたよ・・・。あと、グリモアで7回攻撃技をゲット!低命中だから足を縛るなどして使う必要があるです。ガンナーに覚えさせようかな。
#出来れば最速スタン技の方を覚えたかったなぁ。
そして第五階層へ。
音楽最高!ワクワクする!とか思ったら、先へは進めずにグラムヘイズへ行かないとダメなのね。 (´・ω・`)
2016/2/16
一気に進んで、5階層をクリア!そして遺跡の最深部もクリア!
これでエンディング・・・と思ったら、ストーリーモードだと6階層もクリアしないとダメみたい。まあセルを倒そう!という話だったのでそうなるよね。
ただ、世界樹の6階層は基本的にオマケで、かなり意地の悪い仕様になっているのであんまりやりたくないんだよね。今までも途中で投げてきたし。
#自分の中では5階層のボスを倒せばクリアとしている。
とは言えエンディングはちゃんと見たいので、難易度を NORMAL に落としてやりますか。これならサクッと・・・行ける?
で、5階層の記録:HAGE2回。
しかも、その2回とも探索の終盤で起きるという悲劇。1時間ぐらいが無駄になったのを2回も味わったよ・・・。もう積もうかとも思ったね(笑)
1回目は、カマキリのFOE。もうこれは完全に油断なんだけど、FJ を解放したから帰ろうと思って、「あ、その前に素材でも取っていこうか」と気楽に考えて、思わずカマキリの移動パターンを間違えてバックアタックを喰らい、素敵なことに。
最初の鎌でパラディンが沈み、次の逃げが失敗した挙句にブライン切りで後列が3人とも沈んだ。うん、見事でした(笑)
2回目は、25Fの雑魚敵の奇襲。ヤンマx2+スパイダーで、最初にスパイダーの回避率ダウン&足縛り(3人)、ヤンマの乱刃(4x2=8回攻撃)でメディックとパラディンが死亡、他も壊滅状態。次のターンでのBOOST&逃走も失敗してHAGE。もう為す術なしでした。
前から思ってるんだけど、このヤンマ系の複数攻撃、確か仕様では 2~4回攻撃のはずなんだけど、敵が使う場合は必ず4回攻撃になっているように思う。単に運が悪いだけかもしれないけど、何かがおかしいよね・・・。
あと、たぶん雑魚敵で一番鬼畜な組み合わせは、意外にも花びらではなくて、イノシシx3だと思った。こいつのスキルは出が早くて、かつ後列に減衰なしで貫通、さらにはスタン付き。なので3体全部が最初のターンでスキルを使ってくると、後列がほぼ壊滅(2回食らうと昇天)、かつスタンで反撃が出来ずに数が減らせないという素敵なことになる。
さすがに2ターン目も3体全部がスキルを使うことはないので、メディックさえ死ななければ何とか立て直せるんだけど、かなりギリギリの勝負になるんだよね・・・。
#敵がどれぐらいスキルを使うのかは運次第。でも自分はかなりバッドラックだったり(笑)
まあそういう苦労話はさておき、ボス戦です。
#事前情報なしで挑んでます。
25F の世界樹の王は・・・なんと初見撃破。まずは HAGE てもいいから相手の行動パターンを見極めようとか思ってたら、あまり苦戦せずに勝ってしまった。こちらはLv60。
全体攻撃が超威力だったけど、なんとかギリギリで後列が耐えられたので問題なし。
連続で使ってくることはないので。バフは防御陣形のみ(+主人公のパワーレイジとアルケミの定量解析)。縛りは頭が1回入ったぐらいかな。もしかしたら削り方が上手かったのかもしれなくて、残り 2/3 ぐらいを一気にディレイチャージで削ったから、発狂モードに入る前に
倒せたのかもしれないね。
#後で Wiki を見たら、色々厄介な攻撃を持っていたようで。全縛りとか回復とか。それが出てくる前に倒してしまったね(笑)
でもって MIKE 戦は、HAGE1回。
これまた様子見で戦ってみて、全耐性ダウンからの全体攻撃で壊滅。なんとなくスゴい攻撃をしてきそうな予感はしてたけど、防御陣形と医術防御を使っていたから大丈夫だろう(フロントガードもしていたし)とか思ったら、それらを問答無用で突破してきた(笑)
たぶんこれ、無属性攻撃なんだね(→YES)。
ということで、二度目はちゃんと防御することで対応。主人公以外は(笑)
主人公は、逆にその時がダメージを与えるチャンスなのでディレイコンボをそこで締めるようにしました。その後で生き返ってもらう感じで。その分ダメージはスゴくて、結局2回コンボ(+アルケミの雷術)で終了。全体攻撃さえ防げれば楽勝でしたな。あ、一応頭縛りが1回成功して、後半の状態異常攻撃を無効化できたのも大きかったね。
このあとは、最初に書いたようにマッタリ&サクッと6階層を進めていきます。
なお、ストーリーモードでやってるからずっと職固定なんだけど、色々と調べてると他職もやってみたくなった。オリジナルから色々と変わっているみたいで、特にダークハンターやレンジャーが面白そう。
でもこのゲーム、セーブデータが1つだから並行して進めることが出来ない。もちろんストーリーモードでも別のパーティを作ったり出来るはずだけど、時既に遅しなわけで。かと言ってクリア後にもう一回オリジナルモードをやるかと言われると・・・う~ん。
#だったら新世界樹2をやりたいしね。
2016/01/28
3DS
1年以上振り(2015はたぶん一回も起動していないw)に3DSを起動したら、
エラー落ちするようになっていた。な、何を言っているか(ry
どうやら無線モジュールが死んでいるようで、無線Offにすると落ちない、無線Onにすると落ちる。
裏ワザのL+R+上+Aを押しながらの起動をすると無線Onでも落ちないけど、
アクセスポイントが見つからないと言われてしまう。そういうことっすか。
ダメ元で分解してみようかとも思ったけど、手元にある精密ドライバが合わないので無理でした。
→ Amazon でポチりました(笑)。到着待ち。
無線Offにすればゲームは出来るので、昔に途中で積んでいた新世界樹の迷宮1を再開。
もう何もかも覚えていない(笑)。
ストーリーとか、システムの仕様とか、どういう方針でSP振ってたかとか(←超重要!)。
ただ覚えているのは、19F のカマキリにやられたところで積んだということだけ。
でもって適当に進めていたら、またもカマキリにやられたし・・・。
弱点がない&HPが異様に多いから1ターンで仕留め切れないし、睡眠も効かないし、力溜め→鎌で前衛が即死するし(HPダメではなくて状態異常の即死)。
こいつ、どうしたらいいのん?
#腕縛りをすればいいのかもしれないけど、運だしなぁ。EXPERT だからレベル差もあってなかなか入らなさそう・・・
というところで、実はこのブログに色々と書いてあることに気づいた。
書いてて良かったと初めて思った瞬間である。
少しずつ時間を見つけてプレイしていこう(時間が見つかるとは言っていない)。
ーーーーー
で、こんな状況なので、New 3DS(LL)を買おうかどうか迷っている。
まあ迷っている時点でほぼ買わないことが確定しているような気もするが(笑)
15,000yen だったらサクッと買うのになぁ。20,000yen は高すぎるよね。
エラー落ちするようになっていた。な、何を言っているか(ry
どうやら無線モジュールが死んでいるようで、無線Offにすると落ちない、無線Onにすると落ちる。
裏ワザのL+R+上+Aを押しながらの起動をすると無線Onでも落ちないけど、
アクセスポイントが見つからないと言われてしまう。そういうことっすか。
ダメ元で分解してみようかとも思ったけど、手元にある精密ドライバが合わないので無理でした。
→ Amazon でポチりました(笑)。到着待ち。
無線Offにすればゲームは出来るので、昔に途中で積んでいた新世界樹の迷宮1を再開。
もう何もかも覚えていない(笑)。
ストーリーとか、システムの仕様とか、どういう方針でSP振ってたかとか(←超重要!)。
ただ覚えているのは、19F のカマキリにやられたところで積んだということだけ。
でもって適当に進めていたら、またもカマキリにやられたし・・・。
弱点がない&HPが異様に多いから1ターンで仕留め切れないし、睡眠も効かないし、力溜め→鎌で前衛が即死するし(HPダメではなくて状態異常の即死)。
こいつ、どうしたらいいのん?
#腕縛りをすればいいのかもしれないけど、運だしなぁ。EXPERT だからレベル差もあってなかなか入らなさそう・・・
というところで、実はこのブログに色々と書いてあることに気づいた。
書いてて良かったと初めて思った瞬間である。
少しずつ時間を見つけてプレイしていこう(時間が見つかるとは言っていない)。
ーーーーー
で、こんな状況なので、New 3DS(LL)を買おうかどうか迷っている。
まあ迷っている時点でほぼ買わないことが確定しているような気もするが(笑)
15,000yen だったらサクッと買うのになぁ。20,000yen は高すぎるよね。
2014/12/05
ニュースのメモ、戯言など
ネタが溜まりすぎたので投稿。ずいぶん前のネタになってるけど気にすることはない。
■ iPod
もう新しい iPod は出ないのか。そうかもしれない。でもまだ希望はある。それがハイレゾだ。この点が売り上げを促進する要因になるのであれば、それに対応した iPod は必ず出てくるはず。ただ、多くの人々がハイレゾを求めているかと言われると・・・ ( ゚д゚)ハッ!
■ 謎の「ウェアラブル拡張現実」スタートアップ、Magic LeapがGoogleなど著名VCから5億4200万ドルを調達
http://jp.techcrunch.com/2014/10/22/20141021magic-leap-tech/
一番ビックリしたのは、Google の Sundar Pichai 氏が取締役に就任したという点。このことからも相当に注目されていることが伺える。・・・が、内容はまだグレーというね。
■ 最小ハイレゾウォークマンの確かな実力。ソニー「NW-A16」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/20141023_671278.html
レビュー記事きた!うん、いい感じの評価ですな。
■ HMDやスマートグラス多数登場の「デジタルコンテンツEXPO」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20141023_672821.html
いくつか面白そうなネタがあるです。
■ 動作拡大型スーツ「スケルトニクス」が実際に動いている様子を「デジタルコンテンツEXPO」で見てきました
http://gigazine.net/news/20141023-skeletonics-dcexpo2014/
これヤバいね。素敵すぎる! (公式 : http://skeletonics.com/)
■ WiMAX 2+、CA対応で220Mbpsへ倍速化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141027_672346.html
代わりに今の WiMAX は速度が下がるとのこと。なんだってー!!
そこで WiMAX 2+ にタダで乗り換えられるキャンペーンを実施するとのこと。MVNO各社も同様のキャンペーンを実施する予定とのことで、チェックせねば!
ただ、WiMAX 2+ は容量制限があるんだよね。WiMAX から乗り換えていない理由はそこであって。容量無制限が WiMAX の最大のメリットなのに、制限がある方向へ誘導するのはおかしい気がするなぁ。ここが LTE との棲み分けポイントのはずなのにね。同じ土俵に乗ろうとしているように見える。通信エリアやハンドオーバー性能とかで絶対に勝てないのにね。
ということで、自分みたいに家でも WiMAX を使っている人にとってはすごいデグレに感じる・・・。光もだいぶ安くなってきたし、そろそろ固定光&モバイルLTEに乗り換えようかな?
#前に光から WiMAX に乗り換えたのは、そもそも光が高かったからという理由。今は当時の半額ぐらいになってる(笑)
■ PS4 2.00(Masamune)のシェアプレイやAV機能強化に迫る。開発者インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20141028_673283.html
今日から配信されたアップデート。シェアプレイってどう考えてもスゴイよなぁ。もちろんゲーム側で制限できるんだけど、やっぱり出来れば制限して欲しくないわけで。日本メーカと海外メーカでは全然対応が違いそうな予感がする(笑)
ちなみに一度のシェアプレイは最長1時間とのこと。そこから続けるには(一旦切れるので)再度招待する必要があるんだって。まあこれぐらいの対策はするよね(意味深)。
あと USBミュージックプレイヤーも面白い。バックグラウンドで動作する上、ゲーム中だと「ゲームのBGMだけ消して SE は残す」という動作になるとのこと。なので完全にゲームの BGM を置き換えることが出来るわけ。自分でゲーム中の設定で BGM Off にする必要がないのは嬉しいね。
■ ASUS、2万円台のLTE対応スマートフォン「ZenFone 5」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141028_673230.html
16GBが26,800yen、32GBが29,800yen。LTE通信付きでこの値段は安い!CA7/1.2GHzのクアッドというところが少し微妙だけど、それ以外は特に不満なし。
レビュー記事も:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/20141028_673204.html
画面輝度が少し低いという点があるみたいだけど、自分はいつも暗めで使うので気にならないっすね。
■ 「Xbox One コントローラー(Windows 用 USB ケーブル付)」11 月 14 日より発売開始
http://www.microsoft.com/ja-jp/news/Press/2014/Oct14/141027_XboxOneController.aspx
ゲーマーの間では評判の高いコントローラが、ついに公式から Windows 対応として発売!お値段は 6,180yen。ちょいとお高めですな。
ただ PS コントローラに慣れてしまった自分にとっては、十字ボタンと左スティックの位置が逆なのに慣れない・・・。とは言え、たぶんこっちの配置の方が自然で疲れないはずなんだよね。最近左親指が痛くなるので、これに乗り換えてみるというのも手かもしれない。ただ、PSO2 だと Rトリガ(R2)を頻繁に使うので、ここがボタンじゃなくてトリガであることに慣れるかどうか不安ではあるね。って、XBOX360 を持ってるんだから、まずはそれを試してみればいいじゃん!
■ ARM、ハイエンド向けGPUのMali-T860などを発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141031_673992.html
やっぱりデータ圧縮はこれから必須の技術だね。仮にメモリ側にブレークスルーが来たとしても、流れるデータ量が多くなれば電流がスゴイことになってしまうので。
■ フュージョン、音声付LTEで2.1GB/月額1600円の「楽天モバイル」
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20141029_673518.html
3日間制限は止めて欲しいけど、それ以外は悪くない。なお端末は 8GB になってしまうので普通に 16GB を買ったほうがお得かと思われ。
■ 円安がスゴイことになってるね。
1年後には120円になるという予想もあったり。あまり経済には詳しくない(というか興味ない)けど、日本経済にとっては良いことなのかな?
ただ単純に消費者観点から見ると、必要なもの/欲しいものが値上がりしてしまうので非常に困る。格段に給料が上がってるわけではないし。というか、円安で全ての企業が良い方向へ行くわけではないのに、日常消耗品という全ての人が必要とするものが値上がりするって、明らかに間違ってるよね。
#特に食料品なんて、どれだけ輸入に頼ってるか・・・。
ちなみにこれって、インフレとはまた違うんだよね。インフレは需要>供給で値上がりすることなわけで。需要が増える要因としては、お金が余って消費欲が増えること。これによってお金が回るようになって景気が良くなる。でも今の状況って、これとはちょっと違うと思うンだ・・・。
■ 最大150MbpsのLTEが速度制限なしで使い放題・月2480円 U-mobile「LTE使い放題プラン」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1410/31/news151.html
ついにLTEも制限なし!・・・ただし、
> 「一定期間継続的に大量のデータを送受信するなど、帯域を占有し他のユーザの利用品質に影響を与えるような利用方法をした場合には通信制限をかける場合がある」
とのこと。基準は明確にして欲しいなぁ。
■ 自前のWiMAXルーターを2+対応品に無償で交換してみた
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20141107_674911.html
参考までに。そのうち乗り換えようとは思っている。
■ nanaco に入ってみたくなった。
なんとクレジットカードでチャージできるので、その時点で 1%、さらに nanaco で買い物すれば 1% つくことになる。これは美味しい!
ちなみに8の付く日ならイトーヨーカドーで手数料が無料になるとのこと。ほほう。あと注意点として、クレジットカードによるチャージは nanaco カード作成から 10日後に可能になるとのこと。
■ 前にメモした WiMAX 2+ 乗り換えの話。
今契約している @nifty は11月下旬ぐらいに詳細を発表するとのこと。最大のポイントは料金プランがどうなるか?という点だね。それによっては乗り換えせずに、4月まで待ってから他社 WiMAX に切り替える or 光&LTE に乗り換える作戦の方が良いかもしれないので。なぜって・・・UQ の WiMAX 2+ プランが微妙に高いから(笑)
ただ注意点としては、自分は結構外でニコニコ動画を見るので、その通信料が月あたりどれぐらいになるか?という点。ざっくりの計算で 100MBx20=2GB ぐらいは行くんじゃないかなぁ。最低でもそれぐらいの容量は確保しておきたいです。
■ Samsung、ストリーミング/3D対応の全方位カメラ「Beyond」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141113_675903.html
何やら全天カメラの波が来ている・・・?(これはまだ製品ではないけれど)
HMD との相性がいいのは明らかで、これは GearVR 向けのストリームをリアルタイムで作れるとのこと。と思ったら、既にサービスレベルで来てる!(↓)
■ ニコニコ生放送でOculus Riftを活用したVRライブ配信サービスを開始
http://www.famitsu.com/news/201411/13065647.html
なるほど、すごいな。
■ GDPがマイナス成長になったことで、消費増税の延期と衆議院解散が確定的に。
ただ・・・このマイナス成長は4月の消費税のせいではなくて、急速に進んだ円安のせいだと思うだけどな。あくまで自分の感想レベルだけどね。
■ 森永製菓のチョコレート「ダース<ミルク>」がドリンクに
http://www.j-cast.com/trend/2014/11/17220381.html
来年2月までの期間限定とのこと。急げー!
■ 「ファイナルファンタジー」今冬展開のスマホ向け新作2タイトルを発表!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141118_676678.html
なんか原点回帰なようで良い感じかも。見た目は。
■ PS2ゲームアーカイブス「GRANDIA II」配信開始!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141119_676722.html
ききききたー!お値段は 1200yen。これは買うしかないよね?ね?
#だからプレイする時間が・・・積みゲーが増えていくw
■ 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」第1話が'15年2月にイベント上映。BDの先行販売も
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20141121_677160.html
ユニコーンと同じような商法ですな。
■ 世界樹5始動!
http://sq-atlus.jp/sq5/
キターーー!! って、まだ「やるよ!」という情報だけなんだけどね(笑)。ムービーもスタッフ紹介のみだし。これだと発売は早くて来年末ぐらいかなぁ?
■ 「バイオハザード HDリマスター」発売! 平林良章プロデューサーミニインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677780.html
PS3パッケージ版で 3990yen。ちょっと欲しい。や、かなり欲しい!
■ @nifty の WiMAX2+ 切り替えプログラムの情報が来てる
http://setsuzoku.nifty.com/wimax/cam/upgrade.htm
とりあえず概要だけ。詳細は来年1月以降、実施は2月以降とのこと。内容からして期待通りではあるけれど、どうしようかなぁ。
■ So-net、下り最大165Mbpsでワイモバイル網利用の新プラン
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20141201_678304.html
12月末まではキャンペーンで安い!でも月間7GBってどれぐらいかなぁ。アレをアレしなければ結構余裕な気もするw
一方で GMO も同じようなサービスで、しかもこっちの方が安いと来た。
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20141201_678401.html
うむ、この値段なら乗り換えてもいいかもしれない。速度次第だけど。
■ スクエニ、ストリーミングサービス「DIVE IN」のサービス開始日を改めて発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678336.html
12/3 からスタート。FF13とかあるけど、端末側の要求スペックってどうなんだろう?・・・ってストリーミングか(笑)
帯域は安定した 3Mbps 程度が必要とのこと。モバイル向けじゃないですな。
■ 今日はプレイステーション20周年の日。
ちなみにセガサターンも20周年。発売日いつだったっけ? → 11/22 だそうで。もう過ぎてる(笑)
ついでに PS1/PS2/PS3 についても Wikipedia を読んでみた。そして気づいたんだけど、PS3 ってすごい長く活動してるのね。スロースターターではあったけど。実働年数で見ると PS1 が6年、PS2 が7,8年なのに対して、PS3は今8年でなお新作がどんどん出ている。PS4 が(日本では)相変わらずスロースターターだという背景はあるにしろね。スゴイなぁ。
ちなみに今うちにある PS3 は 120GB しかなく、最新機種だと 500GB で 26,000yen とか。これが 20,000yen ぐらいなら、torne用録画機として買い替えてもいいレベルなんだけどなぁ。
■ 吉田明彦氏/崎元 仁氏を起用したスマホ向け新作RTS「リトルノア」の事前登録受付がスタート。
http://www.4gamer.net/games/283/G028349/20141203044/
なんか面白そうかも?
■ iPod
もう新しい iPod は出ないのか。そうかもしれない。でもまだ希望はある。それがハイレゾだ。この点が売り上げを促進する要因になるのであれば、それに対応した iPod は必ず出てくるはず。ただ、多くの人々がハイレゾを求めているかと言われると・・・ ( ゚д゚)ハッ!
■ 謎の「ウェアラブル拡張現実」スタートアップ、Magic LeapがGoogleなど著名VCから5億4200万ドルを調達
http://jp.techcrunch.com/2014/10/22/20141021magic-leap-tech/
一番ビックリしたのは、Google の Sundar Pichai 氏が取締役に就任したという点。このことからも相当に注目されていることが伺える。・・・が、内容はまだグレーというね。
■ 最小ハイレゾウォークマンの確かな実力。ソニー「NW-A16」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/20141023_671278.html
レビュー記事きた!うん、いい感じの評価ですな。
■ HMDやスマートグラス多数登場の「デジタルコンテンツEXPO」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20141023_672821.html
いくつか面白そうなネタがあるです。
■ 動作拡大型スーツ「スケルトニクス」が実際に動いている様子を「デジタルコンテンツEXPO」で見てきました
http://gigazine.net/news/20141023-skeletonics-dcexpo2014/
これヤバいね。素敵すぎる! (公式 : http://skeletonics.com/)
■ WiMAX 2+、CA対応で220Mbpsへ倍速化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141027_672346.html
代わりに今の WiMAX は速度が下がるとのこと。なんだってー!!
そこで WiMAX 2+ にタダで乗り換えられるキャンペーンを実施するとのこと。MVNO各社も同様のキャンペーンを実施する予定とのことで、チェックせねば!
ただ、WiMAX 2+ は容量制限があるんだよね。WiMAX から乗り換えていない理由はそこであって。容量無制限が WiMAX の最大のメリットなのに、制限がある方向へ誘導するのはおかしい気がするなぁ。ここが LTE との棲み分けポイントのはずなのにね。同じ土俵に乗ろうとしているように見える。通信エリアやハンドオーバー性能とかで絶対に勝てないのにね。
ということで、自分みたいに家でも WiMAX を使っている人にとってはすごいデグレに感じる・・・。光もだいぶ安くなってきたし、そろそろ固定光&モバイルLTEに乗り換えようかな?
#前に光から WiMAX に乗り換えたのは、そもそも光が高かったからという理由。今は当時の半額ぐらいになってる(笑)
■ PS4 2.00(Masamune)のシェアプレイやAV機能強化に迫る。開発者インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20141028_673283.html
今日から配信されたアップデート。シェアプレイってどう考えてもスゴイよなぁ。もちろんゲーム側で制限できるんだけど、やっぱり出来れば制限して欲しくないわけで。日本メーカと海外メーカでは全然対応が違いそうな予感がする(笑)
ちなみに一度のシェアプレイは最長1時間とのこと。そこから続けるには(一旦切れるので)再度招待する必要があるんだって。まあこれぐらいの対策はするよね(意味深)。
あと USBミュージックプレイヤーも面白い。バックグラウンドで動作する上、ゲーム中だと「ゲームのBGMだけ消して SE は残す」という動作になるとのこと。なので完全にゲームの BGM を置き換えることが出来るわけ。自分でゲーム中の設定で BGM Off にする必要がないのは嬉しいね。
■ ASUS、2万円台のLTE対応スマートフォン「ZenFone 5」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141028_673230.html
16GBが26,800yen、32GBが29,800yen。LTE通信付きでこの値段は安い!CA7/1.2GHzのクアッドというところが少し微妙だけど、それ以外は特に不満なし。
レビュー記事も:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/20141028_673204.html
画面輝度が少し低いという点があるみたいだけど、自分はいつも暗めで使うので気にならないっすね。
■ 「Xbox One コントローラー(Windows 用 USB ケーブル付)」11 月 14 日より発売開始
http://www.microsoft.com/ja-jp/news/Press/2014/Oct14/141027_XboxOneController.aspx
ゲーマーの間では評判の高いコントローラが、ついに公式から Windows 対応として発売!お値段は 6,180yen。ちょいとお高めですな。
ただ PS コントローラに慣れてしまった自分にとっては、十字ボタンと左スティックの位置が逆なのに慣れない・・・。とは言え、たぶんこっちの配置の方が自然で疲れないはずなんだよね。最近左親指が痛くなるので、これに乗り換えてみるというのも手かもしれない。ただ、PSO2 だと Rトリガ(R2)を頻繁に使うので、ここがボタンじゃなくてトリガであることに慣れるかどうか不安ではあるね。って、XBOX360 を持ってるんだから、まずはそれを試してみればいいじゃん!
■ ARM、ハイエンド向けGPUのMali-T860などを発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141031_673992.html
やっぱりデータ圧縮はこれから必須の技術だね。仮にメモリ側にブレークスルーが来たとしても、流れるデータ量が多くなれば電流がスゴイことになってしまうので。
■ フュージョン、音声付LTEで2.1GB/月額1600円の「楽天モバイル」
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20141029_673518.html
3日間制限は止めて欲しいけど、それ以外は悪くない。なお端末は 8GB になってしまうので普通に 16GB を買ったほうがお得かと思われ。
■ 円安がスゴイことになってるね。
1年後には120円になるという予想もあったり。あまり経済には詳しくない(というか興味ない)けど、日本経済にとっては良いことなのかな?
ただ単純に消費者観点から見ると、必要なもの/欲しいものが値上がりしてしまうので非常に困る。格段に給料が上がってるわけではないし。というか、円安で全ての企業が良い方向へ行くわけではないのに、日常消耗品という全ての人が必要とするものが値上がりするって、明らかに間違ってるよね。
#特に食料品なんて、どれだけ輸入に頼ってるか・・・。
ちなみにこれって、インフレとはまた違うんだよね。インフレは需要>供給で値上がりすることなわけで。需要が増える要因としては、お金が余って消費欲が増えること。これによってお金が回るようになって景気が良くなる。でも今の状況って、これとはちょっと違うと思うンだ・・・。
■ 最大150MbpsのLTEが速度制限なしで使い放題・月2480円 U-mobile「LTE使い放題プラン」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1410/31/news151.html
ついにLTEも制限なし!・・・ただし、
> 「一定期間継続的に大量のデータを送受信するなど、帯域を占有し他のユーザの利用品質に影響を与えるような利用方法をした場合には通信制限をかける場合がある」
とのこと。基準は明確にして欲しいなぁ。
■ 自前のWiMAXルーターを2+対応品に無償で交換してみた
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20141107_674911.html
参考までに。そのうち乗り換えようとは思っている。
■ nanaco に入ってみたくなった。
なんとクレジットカードでチャージできるので、その時点で 1%、さらに nanaco で買い物すれば 1% つくことになる。これは美味しい!
ちなみに8の付く日ならイトーヨーカドーで手数料が無料になるとのこと。ほほう。あと注意点として、クレジットカードによるチャージは nanaco カード作成から 10日後に可能になるとのこと。
■ 前にメモした WiMAX 2+ 乗り換えの話。
今契約している @nifty は11月下旬ぐらいに詳細を発表するとのこと。最大のポイントは料金プランがどうなるか?という点だね。それによっては乗り換えせずに、4月まで待ってから他社 WiMAX に切り替える or 光&LTE に乗り換える作戦の方が良いかもしれないので。なぜって・・・UQ の WiMAX 2+ プランが微妙に高いから(笑)
ただ注意点としては、自分は結構外でニコニコ動画を見るので、その通信料が月あたりどれぐらいになるか?という点。ざっくりの計算で 100MBx20=2GB ぐらいは行くんじゃないかなぁ。最低でもそれぐらいの容量は確保しておきたいです。
■ Samsung、ストリーミング/3D対応の全方位カメラ「Beyond」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141113_675903.html
何やら全天カメラの波が来ている・・・?(これはまだ製品ではないけれど)
HMD との相性がいいのは明らかで、これは GearVR 向けのストリームをリアルタイムで作れるとのこと。と思ったら、既にサービスレベルで来てる!(↓)
■ ニコニコ生放送でOculus Riftを活用したVRライブ配信サービスを開始
http://www.famitsu.com/news/201411/13065647.html
なるほど、すごいな。
■ GDPがマイナス成長になったことで、消費増税の延期と衆議院解散が確定的に。
ただ・・・このマイナス成長は4月の消費税のせいではなくて、急速に進んだ円安のせいだと思うだけどな。あくまで自分の感想レベルだけどね。
■ 森永製菓のチョコレート「ダース<ミルク>」がドリンクに
http://www.j-cast.com/trend/2014/11/17220381.html
来年2月までの期間限定とのこと。急げー!
■ 「ファイナルファンタジー」今冬展開のスマホ向け新作2タイトルを発表!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141118_676678.html
なんか原点回帰なようで良い感じかも。見た目は。
■ PS2ゲームアーカイブス「GRANDIA II」配信開始!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141119_676722.html
ききききたー!お値段は 1200yen。これは買うしかないよね?ね?
#だからプレイする時間が・・・積みゲーが増えていくw
■ 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」第1話が'15年2月にイベント上映。BDの先行販売も
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20141121_677160.html
ユニコーンと同じような商法ですな。
■ 世界樹5始動!
http://sq-atlus.jp/sq5/
キターーー!! って、まだ「やるよ!」という情報だけなんだけどね(笑)。ムービーもスタッフ紹介のみだし。これだと発売は早くて来年末ぐらいかなぁ?
■ 「バイオハザード HDリマスター」発売! 平林良章プロデューサーミニインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677780.html
PS3パッケージ版で 3990yen。ちょっと欲しい。や、かなり欲しい!
■ @nifty の WiMAX2+ 切り替えプログラムの情報が来てる
http://setsuzoku.nifty.com/wimax/cam/upgrade.htm
とりあえず概要だけ。詳細は来年1月以降、実施は2月以降とのこと。内容からして期待通りではあるけれど、どうしようかなぁ。
■ So-net、下り最大165Mbpsでワイモバイル網利用の新プラン
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20141201_678304.html
12月末まではキャンペーンで安い!でも月間7GBってどれぐらいかなぁ。アレをアレしなければ結構余裕な気もするw
一方で GMO も同じようなサービスで、しかもこっちの方が安いと来た。
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20141201_678401.html
うむ、この値段なら乗り換えてもいいかもしれない。速度次第だけど。
■ スクエニ、ストリーミングサービス「DIVE IN」のサービス開始日を改めて発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678336.html
12/3 からスタート。FF13とかあるけど、端末側の要求スペックってどうなんだろう?・・・ってストリーミングか(笑)
帯域は安定した 3Mbps 程度が必要とのこと。モバイル向けじゃないですな。
■ 今日はプレイステーション20周年の日。
ちなみにセガサターンも20周年。発売日いつだったっけ? → 11/22 だそうで。もう過ぎてる(笑)
ついでに PS1/PS2/PS3 についても Wikipedia を読んでみた。そして気づいたんだけど、PS3 ってすごい長く活動してるのね。スロースターターではあったけど。実働年数で見ると PS1 が6年、PS2 が7,8年なのに対して、PS3は今8年でなお新作がどんどん出ている。PS4 が(日本では)相変わらずスロースターターだという背景はあるにしろね。スゴイなぁ。
ちなみに今うちにある PS3 は 120GB しかなく、最新機種だと 500GB で 26,000yen とか。これが 20,000yen ぐらいなら、torne用録画機として買い替えてもいいレベルなんだけどなぁ。
■ 吉田明彦氏/崎元 仁氏を起用したスマホ向け新作RTS「リトルノア」の事前登録受付がスタート。
http://www.4gamer.net/games/283/G028349/20141203044/
なんか面白そうかも?
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