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2017/11/27

ゲーム日記(11/27)

ミリシタ
PSツアーイベントは、最終日を前にして 50,000pt を突破!
MM の25回クリアとミッションも達成してジュエルを大量にゲット!まあその分だけ砕いてるからあまり変わらないけど(笑)。あとは状況を見つつ、無理しない程度に 10,000位以内を目指しましょう。イベントアイテムのストックもほとんどないから、さすがに 5,000位を目指すのは無理がありそう。無理はしないよ!(フラグ?)

ちなみにスコアは 20,000位以内に入れそうなところが取れたからOK。ミス数が一桁内で落ち着いたからエースユニットを投入、数回トライして 76万ぐらいが取れたので。今の最大の難所は最後の少し手前のところ。ここの譜面はリズムもなにも無くて、変なパターンで落ちてくるから全然覚えられない。最後の方だからリハーサルで練習するのもしんどいし。もう1つの難所の前半部分(左右に流れるところ)は運が良ければクリアできるようになった。イメージトレーニングしやすかったからね。

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テイルズオブベルセリア
やっとクリア。長すぎだってば・・・。

何から書いたらいいか全然まとまらないけど、総合的に見ると佳作に届かない凡作って感じかな。さすがに Z よりかは上だけど、X2 の方が面白かったね。Z のおかげでハードル下がりまくってたからなぁ(笑)。

たぶんだけど、これだけ長く感じたのはベルベットに魅力が無かったせいかもしれないね。主人公に感情移入できないから、ただ淡々とストーリーを進行しているだけって感じがしてた。マギルゥはウザすぎるし、エレノアも微妙にイマイチ。フィーは癒しでロクロウとアイゼンはかっこよかったという、男性キャラの方が良いという珍しいテイルズだったね。

もう悪い点を書き出すとキリがないから良かった点を書くと、そりゃもうアイゼンのシスコンっぷりでしょう(笑)。あのエドナが妹なら仕方がないね。この辺のサブストーリーは良かった。ちょっと Z をやりたくなってしまった(けどクソすぎてストレスが溜まるだろうからやらないと思う)。

2017/11/23

ゲーム日記(11/23)

ミリシタ
PSツアーイベントは、なんだかいつもより進みが早いように感じる。気のせいかなぁ?
まったり進めていたらかなり順位が下がってて驚いてる。そしてここで気づいた。今回は期間が短いということに!(なんだってー!!)
28日までだから8日間しかない。1日 5,000pt 稼いでも 50,000 に届かないというね。だからペースが早いのかも。

ということで、ちょっと早いけどスパート開始。次のイベントのためにドリンク30 は少し残しておくつもりだけど、10,20 はさっさと使い切ってしまおう。今回上位を狙うつもりはないけど、10,000位以内には入りたいし。

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テイルズオブベルセリア
かっこよくて使える術技が増えてきて雑魚戦はかなり楽しくなった。
けどボス戦は相変わらずクソだ。なんでそこでガード挟んでカウンターしてくるんだ!って場面が多すぎるし、術の詠唱は超早くて連打してきて広範囲/超威力だし。1000x3hit で HP 満タンからでも簡単に死ねるってどうなの?

まあそれはさておき、サイカのケンシュだとか神衣とかが出てきたね。まさかベルベットがそう呼ばれるようになるとは。ただストーリー展開と内容は、まあなんというかダメっすね。とは言ってもいつものテイルズレベルとも言えるか。A までは面白いシナリオが書けたのに、V 以降はこんなんばっかりだなぁ。初めから期待してないけどさ(笑)。

・・・というかまだクリアできないのか。長すぎるだろ。

2017/11/20

ゲーム日記(11/20)

ミリシタ
つつついに、Growing Storm! をフルコンできた!
42回目のチャレンジで。イベント中のトライ回数も含めたらこんなものじゃないけどね(笑)。バーストアピールの後はスゴくドキドキしたよ・・・。ふぅ。

これでフルコンできていないのはあと3曲。瑠璃色、ジブリ、ロコモです。まあ可能性があるのはジブリだけだけどね。頑張ろう。

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テイルズオブベルセリア
Lv35 まで来た。たぶん終盤に近くなっているような気がする。たぶん。

それにしても初周のハードはボスがキツイね。まあ弱点で繋いでもコンボ途中でガードされるという糞仕様のせいもあるけどさ。フルボッコ回避のためには仕方ないのかもしれないけど、1周目のコンボでそれが発生するのはちょっとなぁ。コンボが繋がると鋼体復帰の時間がだんだん短くなって復帰する、なら分かるんだけど・・・。
#そのくせソウルチャージ?という強制ダメージ技を持たせてるし。これがあるなら(以下略

まあそんなこともあって、ボス戦での操作キャラ以外の作戦は
・間接
・BG使用はチェンジに
とすると安定する。ボスが近づいてもちゃんと回避 or 防御して逃げてくれるから。あ、でもこうするとロクロウが全くの役立たずになるから出番なしです(笑)。

2017/11/19

ゲーム日記(11/19)

ミリシタ
ミリコレ終了。なんと 20,000 枚を突破できた!
最終日補正なのかどうかしらないけど、妙に高倍率が連発したおかげで。レベルアップも絡めて石を2回割っただけで行けました。ふふふ。ドリンクも 20 が6個ほどストックに溜まっている状態。おそらく次のイベントは火曜からかな。準備万端っす。

ちなみに昨日今日とスゴく寒くて気づいた。指がかじかんで思うように動かないではないかと(笑)。
夏は夏で手汗が出てやりにくかったけど、冬は冬でアウトなんだなぁ。なにか温かい飲み物をお供にやりますかね。

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テイルズオブベルセリア
エドナァァァァァ!が一瞬だけ登場。もうびっくりしたさ。やっぱりアイゼンはあのアイゼンなのだな。なるほど。ストーリーがだいぶ進んできて、なんとなく前作との関りも見えてきたね。まあ TOZ はアレだから詳細に覚えているわけではないけど・・・あくまでなんとなく(笑)。

それにしてもスキットがつまらない。もうそのまま聞いてるのも面倒なのでセリフ送りをするようになってしまった。たぶん今回のパーティのキャラ構成のバランスが悪いせいだろうね。まあ前作もダメだったけど、それと同じぐらい今回もダメだね。

戦闘もダメ、キャラもダメ、BGM もダメ。なんか評判がそれなりだった割には凡作に感じるんだけど・・・今のところはね。最終判断は最後までプレイしてから。

2017/11/18

ゲーム日記(11/18)

ミリシタ
ミリコレは、ガシャ景品をすべてゲット、コインも 14,000 枚に達したので完了。贅沢を言えば 20,000 枚まで行けたらいいんだけど、かなり頑張らないと届かないので諦めます。ギリギリで SR マスピが 20 になって SSR美也の1凸も出来たしね。

ちなみに、今は LP が 777 という良い数値なのでスコアを更新したくない気分だったりする(笑)。STANDING ALIVE とハピダリという Angel 曲が追加されたから更新できる余地はたっぷりあるんだけどね。どうしようかなぁ。

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テイルズオブベルセリア
ようやくエレノアが仲間になって6人揃った!長かったぁ。絶対領域が眩しいです。なおパーティトップはラフィで。走り方が可愛いし、天使の輪を付けるとマジ天使だし。唯一の癒し枠ですな。

戦闘もだいぶ慣れてきて、コツも分かってきた。でもやっぱり SG ゲージが増えるまでが辛い。早く初期値が +1 されるスキルか何かが来ないだろうか・・・。
以下、箇条書きで。

・ザビィ登場!相変わらず良い声をしていらっしゃる。今後どう絡んでくるのか楽しみ。

・弱点の無い敵が辛すぎるね。というかつまらない。高難易度だとグダるのは明らかなのに、なんでこういうのを出してくるのかねぇ。Z のときもあったけどさ。ほんと学習しない開発陣だ。そもそも難易度ごとにスタンや状態異常の発生率を調整しているのだろうか。

・フィールド曲が綺麗にループしないのは何故なんだろう。バカなの?

・今作も魔法を使う敵が異常に強い。同じ敵で6体構成で出てきたときは絶望しか感じない。もちろん逃げる。あと多段ヒット攻撃を持つザコが多すぎる。おかげで近接キャラを AI が操作していると苦戦する場合が多い。死にそうになったらチェンジさせているけど、BG が無い場合はどうしようもないんだよね。回復術の回復量も妙に少ないし。

はっ、気づくと愚痴ばかりになっちゃう。良いところは・・・スキットの演出ぐらいか(内容はアレだけどw)。

2017/11/16

ゲーム日記(11/16)

ミリシタ
ミリコレ、やっと海美キター!
13,000枚使った時点で。遅すぎだろう・・・。そしてこのカード可愛すぎる!頑張って覚醒させよう。Vocal 特化だからユニットに組み込めるしね。

で、ハピダリの MM をフルコンできた!25回目で達成だから意外に早かったね。まあ難関はバーストちょい前の大量に降ってくるところだから、あそこさえ切り抜けられればあとは運で何とかなる。最後の方はもうスゴくドキドキしてた。クリアした後もしばらく手が震えてたし(笑)。
なお杏奈以外のセンターでやる気が起きないのでスコア更新は出来ない。仕方ない。

そして Growing Storm! は相変わらずフルコンできない。というか出来る気が全くしない・・・。

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Horizon Zero Dawn
New Game+ でのウルトラハードをクリア。いろいろと理不尽なところがありつつも気合で何とか。ストレス溜まったなぁ(笑)。メインクエストだけをスキップしながら進めると、10時間もかからないね。これでもトールは全部解放して、機械炉も最後以外は解放したのに。

アンロックされるフォーカスタイプに期待してたけど・・・単にフォーカス自体の色とデザインが少し変わるだけだった orz
てっきり視界が変化すると思ってたのに!

ということで、これで終了です。
DLC を買うほどのものでもなかったね。

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テイルズオブベルセリア
ようやく開始です。難易度はハードで。
OP は相変わらずの ufo クオリティでスゴイね。これが詐欺でないことを祈るのみ(笑)。

プロローグはベルベットが明るくてびっくり。闇落ちすることは知ってたからフラグ立てまくりな感じで見てるのが辛かった・・・。そして闇落ち後はエロいです(誉め言葉)。

まだ数時間の感想だけど、戦闘がなかなか面白くならない。評判は悪くないからそのうち面白くなると思いたいところ。このフリーラン&ボタン全部が術技という仕様になかなか慣れないし、SG の効率的な増やし方がまだ分かってない。ジャスト回避でソウルが落ちることがあるんだけど、これが視界の外だったりして気づかないこともしばしば。なんでわざわざ拾いに行かないといけないのか・・・。

さらに一番ダメなのは、ステップで連携段数を消費してしまうこと。TOZ の癌を見事に引き継いでしまったね。もうこれだけでやる気がかなりダウンしてるんだけど、まあテイルズのクリアは義務なので頑張ろう。って発売から1年以上経ってからプレイしているわけですが(笑)。

キャラクター的には、ベルベットの声が小さくて困る(ってキャラ関係ないしw)。いつかデレると期待して進めます。今のところロクロウがいい奴でお気に入り。