色々と忙しかった時期も重なったので長くなったけど、ダークソウル2をクリアしました。
PS4版なのでDLC付きで、3つともクリア(ただし城外の雪原は除くw)。本当は随時プレイ日記をつけるつもりだったのに・・・まいっか。
最初は PS4 版のせいか従来のタイミングと色々変わった部分があって苦戦したけど、それも慣れて快適にプレイできました。ほんと世界が美しすぎるね!もちろんキモいところはよりキモいけど(笑)
このレベルでやってしまうともう PS3 に戻れない。デモンズもダクソ1もリマスターされたら買うよ!
今回も成長は技量型にして、ファルシオンとウィングドスピア、名工の金槌の3つをメイン武器に。もちろん黒弓も。途中でムラクモ(大曲剣)も +10 にしたけれど、強すぎたので封印しました(笑)
今作は大型武器が妙に強い気がする・・・(グレソとかグレクラとかね)。
#最初は筋力型にしてこれらの武器も使ったけど、途中でキャラを変えてやり直しました。
で、全体的に見れば面白かったね。どうも評判が賛否で分かれているみたいだけど、自分としては好きな方かな。戦っていて楽しいボスが多かったので。逆に雑魚戦は・・・まあね。一番困るのは敵を一体ずつ釣れないこと。遠くから弓を当てても、付近一体の敵が全部一気に押し寄せてくる。ちょっとずつ近づいても同じ。索敵範囲がグループ化されてるみたい。なので1対多の状況が多くて辛かった。こうなると大型武器を振り回す方が楽になっちゃうんだよね。
なお盾はあまり使わなかったです。ダクソ1は盾ゲーだったけど、今作のボスはスタミナ削りが激しくてこちらの硬直も長いので、ローリング回避主体で行った方が楽だった気がするなぁ。上に書いたように雑魚戦でも囲まれることが多いのでローリングで回避しつつ場所取りする方が安定する。あ、敏捷は大事ですが。
ということでまとめると、雑魚敵のルーチンに気になるところはあるけれど、やっぱり面白いダークソウル、
って感じでした。
次はダクソ3・・・ではなくてブラボに行く予定。今週末からセールで安くなるし!
ダクソ3は DLC 込みの完全版が出てからかな。
2016/11/09
2016/10/11
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.4
第四階層クリア!
Lv40スタートのLv52クリアでした。
雑魚敵ではモグラの遠隔全体の威力がおかしいのと、連携攻撃がいくつか鬼畜なのが辛かったね。
基本的に水晶な敵を先に倒せばいい・・・と思いきや、斧持ちは水晶の撃破時に即発動するカウンターでかなりの威力の全体攻撃をやってくるという罠。しかもこれ、自分の行動とは別発動だから実質行動回数が二回、しかも前準備不要と来た。先制攻撃時にカウンターを食らったときは目を疑ったね。
・・・いや、おかしいでしょ。
まあそんなこんなで進んだ先のボスは、めっちゃ弱かった(笑)
第三階層のボスも弱かったけど、それに負けないぐらい弱いね。なんだろう、今作のボスはみんな弱いような・・・。
ダメージソース的には
- ドラグーン:ガンリベンジ9のバスターカノン:5600ダメ
- ウォーロック:圧縮術(弱点のときだけ):計5000ダメぐらい
- セスタス:色々&ダブルアタック:計10000ダメぐらい
という感じ。
途中でバフを積んでると超威力の攻撃が来るのが分かったので(セスタスが消し飛んだw)、途中から粉骨とアンプリファーなしでこの結果です。やっぱり衝撃セスタスが強すぎる!
なおリーパーはデバフと全体回復。あと終盤でやることがなくなって適当に鎌を振ったら麻痺を与えるというリアルラック(笑)
ハーバリストはとにかくセスタスを死なせないようにしてたぐらい。
とにかくバンカー万歳!
という感じで、ついにラストの第五階層へ行きます!
#第六階層は・・・たぶんやらない(笑)
今後のスキル振りについて。
- ドラグーン:バンカーLv9 なので、そのうち Lv10 にする。ボス直前ぐらい?それまではバスター強化優先で。
- リーパー:全体回復を強化しつつ、デバフを Lv5 以上にするかどうか悩むだけ。他に振るのがないんだよね。最初から全体回復できるように先制兵装を上げてもいいんだけど・・・
- セスタス:マスタリを上げて地力を高めつつ、ボス前で雷神拳を Lv10 にする(今は Lv9)。
- ウォーロック:雷がLv10になったので、炎と氷もLv10を目指す。終わったらアンプリファーへ。
- ハーバリスト:実はもう振るのがなくて、とりあえずオートリザレクトLv10か。まだ一度も発動してないけど(笑)
Lv40スタートのLv52クリアでした。
雑魚敵ではモグラの遠隔全体の威力がおかしいのと、連携攻撃がいくつか鬼畜なのが辛かったね。
基本的に水晶な敵を先に倒せばいい・・・と思いきや、斧持ちは水晶の撃破時に即発動するカウンターでかなりの威力の全体攻撃をやってくるという罠。しかもこれ、自分の行動とは別発動だから実質行動回数が二回、しかも前準備不要と来た。先制攻撃時にカウンターを食らったときは目を疑ったね。
・・・いや、おかしいでしょ。
まあそんなこんなで進んだ先のボスは、めっちゃ弱かった(笑)
第三階層のボスも弱かったけど、それに負けないぐらい弱いね。なんだろう、今作のボスはみんな弱いような・・・。
ダメージソース的には
- ドラグーン:ガンリベンジ9のバスターカノン:5600ダメ
- ウォーロック:圧縮術(弱点のときだけ):計5000ダメぐらい
- セスタス:色々&ダブルアタック:計10000ダメぐらい
という感じ。
途中でバフを積んでると超威力の攻撃が来るのが分かったので(セスタスが消し飛んだw)、途中から粉骨とアンプリファーなしでこの結果です。やっぱり衝撃セスタスが強すぎる!
なおリーパーはデバフと全体回復。あと終盤でやることがなくなって適当に鎌を振ったら麻痺を与えるというリアルラック(笑)
ハーバリストはとにかくセスタスを死なせないようにしてたぐらい。
とにかくバンカー万歳!
という感じで、ついにラストの第五階層へ行きます!
#第六階層は・・・たぶんやらない(笑)
今後のスキル振りについて。
- ドラグーン:バンカーLv9 なので、そのうち Lv10 にする。ボス直前ぐらい?それまではバスター強化優先で。
- リーパー:全体回復を強化しつつ、デバフを Lv5 以上にするかどうか悩むだけ。他に振るのがないんだよね。最初から全体回復できるように先制兵装を上げてもいいんだけど・・・
- セスタス:マスタリを上げて地力を高めつつ、ボス前で雷神拳を Lv10 にする(今は Lv9)。
- ウォーロック:雷がLv10になったので、炎と氷もLv10を目指す。終わったらアンプリファーへ。
- ハーバリスト:実はもう振るのがなくて、とりあえずオートリザレクトLv10か。まだ一度も発動してないけど(笑)
2016/10/05
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.3
第三階層クリア。当初の予定通り Lv40 でした。
この階層はもう雰囲気がイヤ(笑)なので早く抜けたかったんだけど、雑魚がなかなか強くて進みが悪かったかな。車輪とか黒巨人とか棺とかね。
#他のゲームに時間を取られていたせいという噂も・・・
昼と夜とで状況が異なるという面白いマップ。基本的に昼の方が探検しやすいんだけど、その代わりにダメージ沼が出て来るというね。ウォーロックのレビテーションがあるから問題なかったです。ときどき効果切れに気づかずにダメージを受けてたのは内緒。SSQ2 みたいに仲間が教えてくれれば良かったのに。
15F ではなんとリリが仲間に!
これにはちょっとテンション上がったです。まあ補助と回復専門なんですが(いてくれるだけで嬉しいw)
で、ボスのアンデッドキングは・・・めちゃくちゃ弱かった(笑)
毒でセスタスが一回死んだぐらい。ネクタルを忘れてヤバいかと思ったけど、楽に立て直せるぐらいに弱いね。HP はあっても防御力がなくて、全弱点なのでダメージが面白いように通る。召喚する雑魚も体力が低いので楽に倒せるし。これは今までのボスで一番弱いかも(ゴーレムも弱かったけど)。
トドメはガンリベンジを9まで溜めたバスターカノンで。まだ Lv1 なのに 3600 ダメって浪漫すぎる!
#バフを効かせてないのにこれです。頑張ったらどこまで伸びるんだろう・・・
なんか今作はボスが弱くて拍子抜け。ADVANCE でこれって。一部の雑魚や FOE の方が強いという不思議。いつもはボスがほんとに強くて、何度かリトライしてやっと勝てるぐらいなのに。SQ4 のなんとかクイーンとか(笑)
これでやっと第三階層もクリアです。
ボス経験値とミッション経験値+ちょっと稼ぎで Lv42 になったので、また休養して Lv40 で第四階層へ挑みます。雑魚戦でセスタスが二回ほど死んで経験値がズレてしまったのを補正するためと、マスタースキルを使ってみて少し振り直したい部分があったのを直すためです。
#衝撃セスタスはめっちゃ強い、でも運が悪いとすぐ死ぬです(笑)
具体的には死遠リーパーを補助優先に変更するつもり。
泡鎌はまあ強いんだけど、やっぱりデバフが切れちゃうのはちょっと辛いし、鎌自体の火力も他に比べると落ちるし。ハーバリストはセスタスの世話をするので精一杯になるから(笑)、もうひとりぐらい補助が欲しいかなと。
#実はこういう使い方だと、薬草学のあるブラニーにするのが一番いいのかもね。アイテム係も兼ねて。
ただ雑魚戦ではバスターなんて使えないし、唯一の斬属性ということもあるのである程度火力を持っていて欲しいところではあったり。泡鎌以外に別の火力スキルが1つぐらいあればいいんだけどな。
あとウォーロックも全体術を完全に切ろうかと。余裕があれば1振りしたいところではあるんだけど、その余裕すら今はないので。とにかく消費TPが重すぎる。全体の方が圧縮の効果がある!とかならまだ振る気も起きるんだけど、そういう仕様はないみたいだしね。それなら初級術を 10 にして減縮と使い分ける方が小回りが効いていいかなと。
この階層はもう雰囲気がイヤ(笑)なので早く抜けたかったんだけど、雑魚がなかなか強くて進みが悪かったかな。車輪とか黒巨人とか棺とかね。
#他のゲームに時間を取られていたせいという噂も・・・
昼と夜とで状況が異なるという面白いマップ。基本的に昼の方が探検しやすいんだけど、その代わりにダメージ沼が出て来るというね。ウォーロックのレビテーションがあるから問題なかったです。ときどき効果切れに気づかずにダメージを受けてたのは内緒。SSQ2 みたいに仲間が教えてくれれば良かったのに。
15F ではなんとリリが仲間に!
これにはちょっとテンション上がったです。まあ補助と回復専門なんですが(いてくれるだけで嬉しいw)
で、ボスのアンデッドキングは・・・めちゃくちゃ弱かった(笑)
毒でセスタスが一回死んだぐらい。ネクタルを忘れてヤバいかと思ったけど、楽に立て直せるぐらいに弱いね。HP はあっても防御力がなくて、全弱点なのでダメージが面白いように通る。召喚する雑魚も体力が低いので楽に倒せるし。これは今までのボスで一番弱いかも(ゴーレムも弱かったけど)。
トドメはガンリベンジを9まで溜めたバスターカノンで。まだ Lv1 なのに 3600 ダメって浪漫すぎる!
#バフを効かせてないのにこれです。頑張ったらどこまで伸びるんだろう・・・
なんか今作はボスが弱くて拍子抜け。ADVANCE でこれって。一部の雑魚や FOE の方が強いという不思議。いつもはボスがほんとに強くて、何度かリトライしてやっと勝てるぐらいなのに。SQ4 のなんとかクイーンとか(笑)
これでやっと第三階層もクリアです。
ボス経験値とミッション経験値+ちょっと稼ぎで Lv42 になったので、また休養して Lv40 で第四階層へ挑みます。雑魚戦でセスタスが二回ほど死んで経験値がズレてしまったのを補正するためと、マスタースキルを使ってみて少し振り直したい部分があったのを直すためです。
#衝撃セスタスはめっちゃ強い、でも運が悪いとすぐ死ぬです(笑)
具体的には死遠リーパーを補助優先に変更するつもり。
泡鎌はまあ強いんだけど、やっぱりデバフが切れちゃうのはちょっと辛いし、鎌自体の火力も他に比べると落ちるし。ハーバリストはセスタスの世話をするので精一杯になるから(笑)、もうひとりぐらい補助が欲しいかなと。
#実はこういう使い方だと、薬草学のあるブラニーにするのが一番いいのかもね。アイテム係も兼ねて。
ただ雑魚戦ではバスターなんて使えないし、唯一の斬属性ということもあるのである程度火力を持っていて欲しいところではあったり。泡鎌以外に別の火力スキルが1つぐらいあればいいんだけどな。
あとウォーロックも全体術を完全に切ろうかと。余裕があれば1振りしたいところではあるんだけど、その余裕すら今はないので。とにかく消費TPが重すぎる。全体の方が圧縮の効果がある!とかならまだ振る気も起きるんだけど、そういう仕様はないみたいだしね。それなら初級術を 10 にして減縮と使い分ける方が小回りが効いていいかなと。
2016/09/19
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.2
ヤバいです、プレイにハマって日記の更新ができない(笑)
あまり溜めるのも良くないんですよね・・・。
ということで更新です。
・第一階層クリア
ボスのゴーレムは初見撃破。Lv15 でした。はっきり言って弱い。その前のクエストでのウサギ3連戦の方がよっぽど辛かったね。
最初の爆発を見て、揃ったら爆発するんだろうなと理解。ただドラグーンでマテリアルガードに振ってない(笑)ので、ユニオンの防御の号令で耐えました。あとはリーパーとウォーロックで列攻撃をしつつ、セスタスで本体を叩いていけば問題なく終了。今までのシリーズで一番弱い一階層ボスだった気がするね。
#なおレベルが上がりすぎてるのは、拳と杖のFOE素材を集めていたからです。
・第二階層クリア
9F まではリスの電撃が痛いぐらいで余裕とか思ってたら、10Fの雑魚が強いのなんのって。特に犬、お前だー!
設定ミスかと思うぐらいの防御力を誇る強敵。魔法防御も妙に強くて、弱点の氷でもそれほどダメが出ない。おまけに攻撃力も高い。HPが普通なのがせめてもの救い。三体出てきたときは死んだかと思った。
たぶん、いや絶対に設定ミスだよね。だってFOEやボスより防御力高いし(笑)
で、ボスのヒポグリフは・・・これまた初見撃破でした。Lv29。アナライズで敵情報を見ると雷技を持っているみたいだったけど、一度も使ってこなかったのはリアルラックなのか、それとも後半にガードばかりさせたからなのか。最後は計算を少しミスってセスタスが死んでしまってヤバいかと思ったけど、蘇生が間に合ってガード崩しからの一気で撃破。ウォーロックとハーバリストのTPはちょうどゼロでした(笑)
今回は縛りは捨てて、火力源はセスタスの雷神拳とウォーロックの圧縮術式。バンカーは全体攻撃に無力なのが辛い・・・。ドラグーンとリーパーはほとんど何もしてなかった気がする(と言いつつも弱体と陣営で被ダメ軽減はしている)。まあこれから達人スキルが解放されてからかな。
ということで、ようやく二つ名解放です。
どっちにしようかな・・・と言いつつ、悩んでいるのはドラグーンだけ。他のはもう決めてあるのです。詳細はまた今度。
あまり溜めるのも良くないんですよね・・・。
ということで更新です。
・第一階層クリア
ボスのゴーレムは初見撃破。Lv15 でした。はっきり言って弱い。その前のクエストでのウサギ3連戦の方がよっぽど辛かったね。
最初の爆発を見て、揃ったら爆発するんだろうなと理解。ただドラグーンでマテリアルガードに振ってない(笑)ので、ユニオンの防御の号令で耐えました。あとはリーパーとウォーロックで列攻撃をしつつ、セスタスで本体を叩いていけば問題なく終了。今までのシリーズで一番弱い一階層ボスだった気がするね。
#なおレベルが上がりすぎてるのは、拳と杖のFOE素材を集めていたからです。
・第二階層クリア
9F まではリスの電撃が痛いぐらいで余裕とか思ってたら、10Fの雑魚が強いのなんのって。特に犬、お前だー!
設定ミスかと思うぐらいの防御力を誇る強敵。魔法防御も妙に強くて、弱点の氷でもそれほどダメが出ない。おまけに攻撃力も高い。HPが普通なのがせめてもの救い。三体出てきたときは死んだかと思った。
たぶん、いや絶対に設定ミスだよね。だってFOEやボスより防御力高いし(笑)
で、ボスのヒポグリフは・・・これまた初見撃破でした。Lv29。アナライズで敵情報を見ると雷技を持っているみたいだったけど、一度も使ってこなかったのはリアルラックなのか、それとも後半にガードばかりさせたからなのか。最後は計算を少しミスってセスタスが死んでしまってヤバいかと思ったけど、蘇生が間に合ってガード崩しからの一気で撃破。ウォーロックとハーバリストのTPはちょうどゼロでした(笑)
今回は縛りは捨てて、火力源はセスタスの雷神拳とウォーロックの圧縮術式。バンカーは全体攻撃に無力なのが辛い・・・。ドラグーンとリーパーはほとんど何もしてなかった気がする(と言いつつも弱体と陣営で被ダメ軽減はしている)。まあこれから達人スキルが解放されてからかな。
ということで、ようやく二つ名解放です。
どっちにしようかな・・・と言いつつ、悩んでいるのはドラグーンだけ。他のはもう決めてあるのです。詳細はまた今度。
2016/09/16
[プレイ日記] 世界樹の迷宮5 part.1
満を持して(?)、SQ5 を開始です!
現在は 3F 探索中です。
リリがマジ天使。まあ怪しいですけどね・・・。世界樹恒例の、最初に親切にしてくれる人は大抵後で戦うパティーンかな?
例によって情報は一部(スキルデータ)だけ仕入れる感じでやっていきます。
もちろん難易度は ADVENCED で。熟練者()だからね!
パーティは
- ドラグーン(守備、突)
- セスタス(縛り、壊)
- リーパー(デバフ+バステ、斬)
- ウォーロック(三属性火力)
- ハーバリスト(回復(+バステ?))
にしました。純火力が少ないような気もするけど・・・気にしない!
あまりに火力不足になるようだったらリーパーを外してマスラオかフェンサーかハウンドを入れるつもり。
Lv5 になったら転職できるよ!と言われたので、どうせなのでセスタスをセリアンから転職するようにしてみました。レベルは揃えたいのでみんな Lv1 まで戻して(笑)
ほんとは転職なしで行ってみようと思ってたんだけど、今のパーティだとセリアンがいないので全種族揃わないということに気づいたのでやってみました(今さらw)
でも転職って外見を変えられないんのね。
まあ外見に種族の特徴が出てしまっているので、これをやろうと思ったら各クラスに対して全種族分のグラフィックスを用意しなければいけないわけで。・・・頑張って欲しかった(笑)
ということで、ちょっと悩んだ結果、種族オリジナル画を使うことにしました。セスタスらしくないけど可愛いからOKなのです!
まだスキルも大して振れてないので、クラスの感想はまた後日に。
今悩んでいるのは 2nd パーティを作るかどうか。
採集用は作らないと決めてるので、1stパーティ以外のクラスで構成することになる(ただしダブりはあり)。SQ4 の時はこれでやってたんだけど、一番の問題は金と時間がかかること(笑)
利点は面白いのと、敵によって使い分けが出来ること。
まあとりあえず一階層は今のパーティでクリアします。その後に考えよう。
#でもほんとにやる気なら、クエストやミッションの経験値を 2nd パーティに与えとくべきなんだよね。
なお、SSQ シリーズの FJ とは違って、始めるときは踏破した階を飛ばせるものの、帰るときは飛ばせないので、階が進むに連れてアリアドネは必須になるです。序盤の 100yen は高いので、出来るだけ抑えたいところ・・・ってユニオンの全力逃走があるよ!
あとユニオンスキルの仕様についてメモ。
複数人が必要な場合、参加者も含めて 100% でないと出せないと思ってたんだけど、実は発動者だけが 100% 必要で、参加者は 100% じゃなくても発動できる!のでした。ただし発動後には参加者も 0% になってしまうので注意。
例えばダブルアタックで火力の高いセスタスに二回攻撃させたい場合には
・リーパーで発動してセスタス参加
・次以降のターンで、ドラグーンで発動してセスタス参加
とするのが良いのです。こうすると3人ともにほぼ使い切るので、ついでにウォーロックでTP回復(4人)を発動するのも良いかも。
現在は 3F 探索中です。
リリがマジ天使。まあ怪しいですけどね・・・。世界樹恒例の、最初に親切にしてくれる人は大抵後で戦うパティーンかな?
例によって情報は一部(スキルデータ)だけ仕入れる感じでやっていきます。
もちろん難易度は ADVENCED で。熟練者()だからね!
パーティは
- ドラグーン(守備、突)
- セスタス(縛り、壊)
- リーパー(デバフ+バステ、斬)
- ウォーロック(三属性火力)
- ハーバリスト(回復(+バステ?))
にしました。純火力が少ないような気もするけど・・・気にしない!
あまりに火力不足になるようだったらリーパーを外してマスラオかフェンサーかハウンドを入れるつもり。
Lv5 になったら転職できるよ!と言われたので、どうせなのでセスタスをセリアンから転職するようにしてみました。レベルは揃えたいのでみんな Lv1 まで戻して(笑)
ほんとは転職なしで行ってみようと思ってたんだけど、今のパーティだとセリアンがいないので全種族揃わないということに気づいたのでやってみました(今さらw)
でも転職って外見を変えられないんのね。
まあ外見に種族の特徴が出てしまっているので、これをやろうと思ったら各クラスに対して全種族分のグラフィックスを用意しなければいけないわけで。・・・頑張って欲しかった(笑)
ということで、ちょっと悩んだ結果、種族オリジナル画を使うことにしました。セスタスらしくないけど可愛いからOKなのです!
まだスキルも大して振れてないので、クラスの感想はまた後日に。
今悩んでいるのは 2nd パーティを作るかどうか。
採集用は作らないと決めてるので、1stパーティ以外のクラスで構成することになる(ただしダブりはあり)。SQ4 の時はこれでやってたんだけど、一番の問題は金と時間がかかること(笑)
利点は面白いのと、敵によって使い分けが出来ること。
まあとりあえず一階層は今のパーティでクリアします。その後に考えよう。
#でもほんとにやる気なら、クエストやミッションの経験値を 2nd パーティに与えとくべきなんだよね。
なお、SSQ シリーズの FJ とは違って、始めるときは踏破した階を飛ばせるものの、帰るときは飛ばせないので、階が進むに連れてアリアドネは必須になるです。序盤の 100yen は高いので、出来るだけ抑えたいところ・・・ってユニオンの全力逃走があるよ!
あとユニオンスキルの仕様についてメモ。
複数人が必要な場合、参加者も含めて 100% でないと出せないと思ってたんだけど、実は発動者だけが 100% 必要で、参加者は 100% じゃなくても発動できる!のでした。ただし発動後には参加者も 0% になってしまうので注意。
例えばダブルアタックで火力の高いセスタスに二回攻撃させたい場合には
・リーパーで発動してセスタス参加
・次以降のターンで、ドラグーンで発動してセスタス参加
とするのが良いのです。こうすると3人ともにほぼ使い切るので、ついでにウォーロックでTP回復(4人)を発動するのも良いかも。
2016/09/13
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.6 [終]
ようやくクリア!
ストーリーのラスボスは・・・強いというか嫌らしかった。一度目は HAGE、二度目で勝利(@Lv61)。
一度目も惜しかったんだけど、最後に押し込みきれずに負けた。まさかハルマゲドン連発&威力上昇とは思わなくて。殺られる前に殺らないといけない仕様なのだと理解しました(笑)
しかも敵の体力を削りすぎたらしく、腕と眼(?)が同時に召喚されるという鬼畜な展開で辛かった。これ、主人公の変身を使うタイミングがポイントなんだね。最後の発狂モードに上手く合わせないと倒しきれないから。
二戦目はそれを踏まえて最後に変身で大ダメージを与えられるよう調整して(メテオ&レゾナンスx3)、余裕の勝利でした。ふふふ。
まあそんなこんなで無事クリアです。お疲れさまでした。
なぜか評判の悪い本作だけど、個人的にはすごく楽しめました。特にダンジョンのギミックが多彩で飽きさせない工夫があるのが良かったね。人によっては面倒とか思うかもだけど(笑)
さあ次はいよいよ SQ5 だ!
#もう発売してから1ヶ月以上が経っちゃったけど・・・(笑)
ストーリーのラスボスは・・・強いというか嫌らしかった。一度目は HAGE、二度目で勝利(@Lv61)。
一度目も惜しかったんだけど、最後に押し込みきれずに負けた。まさかハルマゲドン連発&威力上昇とは思わなくて。殺られる前に殺らないといけない仕様なのだと理解しました(笑)
しかも敵の体力を削りすぎたらしく、腕と眼(?)が同時に召喚されるという鬼畜な展開で辛かった。これ、主人公の変身を使うタイミングがポイントなんだね。最後の発狂モードに上手く合わせないと倒しきれないから。
二戦目はそれを踏まえて最後に変身で大ダメージを与えられるよう調整して(メテオ&レゾナンスx3)、余裕の勝利でした。ふふふ。
まあそんなこんなで無事クリアです。お疲れさまでした。
なぜか評判の悪い本作だけど、個人的にはすごく楽しめました。特にダンジョンのギミックが多彩で飽きさせない工夫があるのが良かったね。人によっては面倒とか思うかもだけど(笑)
さあ次はいよいよ SQ5 だ!
#もう発売してから1ヶ月以上が経っちゃったけど・・・(笑)
2016/09/12
[プレイ日記] ダークソウル part.5 [終]
ついにクリア!
・小ロンド遺跡、深淵
最初は亡霊をスルーして行こうかと思ったけど、大量に囲まれてアボーンするので一時的に呪死状態になるアイテムを使用して撃破していくことに。そして最初のほうで敵が曲剣をドロップしたので、それで戦っていくことにしました。上記のアイテムは数に限りがあるみたいで、リトライが多くなると厳しくなる気がしたので(結果的には問題なかったw)。
いくら倒せる状態になっていたとしても囲まれるとどうしようもない。
壁を超えて飛んでくるので戦う場所に注意しつつ、出現位置と数をだいたい覚えて慎重に各個撃破。鍵をもらって水門を開けたら亡霊を気にしなくて良くなるので楽になった。
その代わり強い敵(ダークレイス)が出てくるけどね。パリィのタイミングを覚えるのに苦労したぁ。出が速い4連撃があってそれを食らうと昇天確定。その二撃目か、出の遅い斬り or 突きが狙いやすい。ドロップで ALL 80% カットの盾というか拳(?)をゲットしたけど使わないかなぁ。強化できないっぽいし。もう1つ出たら両手装備で行くのもカッコいいかもw
で、ボス戦。そもそもここが深淵だということに最初は気づかず、見事にダイブして死亡しました(笑)
白い光に入った時点で戻れないから、もしアルトリウスの指輪を持ってなかったら死亡確定。うわぁ。
なおボス自体は弱くて、初見撃破でした。普通にガードや回避をしつつ戦っていれば問題なく勝てるね。
・ラストステージ
黒騎士を数体倒しながら進んでボスと戦うというシンプルなものでした。こいつらと戦うのは楽しいね。
ボスは・・・うん、強かった。
攻撃が熾烈だし、ガードしても炎攻撃でガスガス削られるしエストを飲もうとするとほぼ確実に邪魔してくるし。攻撃できる隙が少ないというのもあって長期戦になって削られるかミスするかで負けるというね・・・。
でも10回ぐらいのリトライで勝てました。その要因は・・・途中でドロップした黒騎士の盾(笑)
なんと炎を90%カットしてくれるので、削られ度合いがかなり減って楽になった。あとはミスをしないように慎重に戦って勝利!という感じでした。(∩´∀`)∩ワーイ
ちなみに倒した後で調べて知ったんだけど、なんとこのボス、パリィが出来るんだって。ええええ。それを知ってたらもっと簡単に倒せたのに・・・。
あと見た目からして炎が効かないと思って銀騎士の剣で戦ってたんだけど、実は炎が効くとのこと!魔剣で戦ってたらさらに簡単だったね・・・。
さて、何はともあれクリアです。ほんとにお疲れさまでした。
死んだ回数とかどこかにカウントされてれば良かったのにね。たぶん 200~300回ぐらいは死んでる気がする(笑)
病み村で挫けそうになったけど、その他はほんと楽しかった。もう少しガチバトルできるボスが多くても良かったかな。一番のお気に入りはアノールロンドです。あの荘厳な雰囲気が堪らない!
個人的にはデモンズソウルよりこっちの方が好きかな。なんか冒険してるって感じがするし。
さあ次はダークソウル2(PS4)です!
・小ロンド遺跡、深淵
最初は亡霊をスルーして行こうかと思ったけど、大量に囲まれてアボーンするので一時的に呪死状態になるアイテムを使用して撃破していくことに。そして最初のほうで敵が曲剣をドロップしたので、それで戦っていくことにしました。上記のアイテムは数に限りがあるみたいで、リトライが多くなると厳しくなる気がしたので(結果的には問題なかったw)。
いくら倒せる状態になっていたとしても囲まれるとどうしようもない。
壁を超えて飛んでくるので戦う場所に注意しつつ、出現位置と数をだいたい覚えて慎重に各個撃破。鍵をもらって水門を開けたら亡霊を気にしなくて良くなるので楽になった。
その代わり強い敵(ダークレイス)が出てくるけどね。パリィのタイミングを覚えるのに苦労したぁ。出が速い4連撃があってそれを食らうと昇天確定。その二撃目か、出の遅い斬り or 突きが狙いやすい。ドロップで ALL 80% カットの盾というか拳(?)をゲットしたけど使わないかなぁ。強化できないっぽいし。もう1つ出たら両手装備で行くのもカッコいいかもw
で、ボス戦。そもそもここが深淵だということに最初は気づかず、見事にダイブして死亡しました(笑)
白い光に入った時点で戻れないから、もしアルトリウスの指輪を持ってなかったら死亡確定。うわぁ。
なおボス自体は弱くて、初見撃破でした。普通にガードや回避をしつつ戦っていれば問題なく勝てるね。
・ラストステージ
黒騎士を数体倒しながら進んでボスと戦うというシンプルなものでした。こいつらと戦うのは楽しいね。
ボスは・・・うん、強かった。
攻撃が熾烈だし、ガードしても炎攻撃でガスガス削られるしエストを飲もうとするとほぼ確実に邪魔してくるし。攻撃できる隙が少ないというのもあって長期戦になって削られるかミスするかで負けるというね・・・。
でも10回ぐらいのリトライで勝てました。その要因は・・・途中でドロップした黒騎士の盾(笑)
なんと炎を90%カットしてくれるので、削られ度合いがかなり減って楽になった。あとはミスをしないように慎重に戦って勝利!という感じでした。(∩´∀`)∩ワーイ
ちなみに倒した後で調べて知ったんだけど、なんとこのボス、パリィが出来るんだって。ええええ。それを知ってたらもっと簡単に倒せたのに・・・。
あと見た目からして炎が効かないと思って銀騎士の剣で戦ってたんだけど、実は炎が効くとのこと!魔剣で戦ってたらさらに簡単だったね・・・。
さて、何はともあれクリアです。ほんとにお疲れさまでした。
死んだ回数とかどこかにカウントされてれば良かったのにね。たぶん 200~300回ぐらいは死んでる気がする(笑)
病み村で挫けそうになったけど、その他はほんと楽しかった。もう少しガチバトルできるボスが多くても良かったかな。一番のお気に入りはアノールロンドです。あの荘厳な雰囲気が堪らない!
個人的にはデモンズソウルよりこっちの方が好きかな。なんか冒険してるって感じがするし。
さあ次はダークソウル2(PS4)です!
2016/09/08
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.5
第五階層をクリア!長かったぁ・・・
まずは何と言ってもジャガーノート戦。Lv53 で激闘の末に勝利!
どうやら爆弾を最大で4発当てられるらしいんだけど、面倒なので1発だけで。おそらく HP は6万超え。わお。
最初は当然ながら HAGE。とにかく王者の爆進を出させないようにしないとお話にならない。まあ予めわかってたことだけど。オリジナルでは強化枠(6,7ぐらい?)がいくつかを超えたら出すルールだった記憶があるんだけど、どうやら今回は5個(相手がかけてくるバーサーク)でも発動する模様で、プリンセスのクリアランスが大活躍でした。6ターンに1回みたいで、その判断タイミングを見極めるのが大変だった・・・。
地味に状態異常もやってくるから予防もカウントされちゃうしね。
そんなこんなで王者の爆進さえ出させなければ問題なく・・・いやそれでもギリギリだけど勝てました。終盤でドクトルが死んでしまったけどね。そしてなぜかネクタルを持ってなくて生き返らせられないという(笑)
たぶん40ターン以上はかかった気がするね。
これでも最後まで楽勝だろうと思ってたら、B25F の探索で HAGE。雑魚戦で HAGE たのは初めてかも?
といってもイベント戦で、馬x4の奇襲からの兵士x2+銃士x2の組み合わせ。まさか二戦目があるとは思わなくて、最初の奇襲で壊滅的になったのをフォースブレイクで一気に殲滅!(ドヤっ)という感じでやったら、そこから立て直せなかったです orz
あ、もちろん再戦して撃破してやりました。 (`・ω・´)
で、FOE を一通り倒してからのバーロー戦です。
一度目は見事に HAGE。前作では弱さに定評のあるバーローだったのに、かなり強くなっててビックリ。
二度目は行動を見極めつつ戦って HAGE。これで
・なんか出してきたら全力で壊せ
・出した後の全体攻撃は属性で順番がある(炎→氷→たぶん雷)
・その後の超威力の攻撃(物理)をなんとか堪えるべし
ということが分かったので、ちょっとレベルを上げて(@Lv60)から再戦して勝利!
最後?の(三度目の)射出がかなり鬼畜で、その前よりも全体攻撃に移るのが1ターン早い。そしてなんと、ショックウェイブが本体に当たらないというバッドラック!(なのでリンクオーダーIIが発動しない)
主人公のフォースブレイクで壊滅は逃れたけど、パラディンが死んだ状態(かつ他のメンバも主人公以外は瀕死)で溜め攻撃を迎えるという熱い場面に。
ここで取った策は・・・レンジャーのフォース+スケープゴート。
ただ Lv7 なので二度しか庇えない。そこで主人公を後列に下げて防御させてなんとか凌ごうという作戦にしたけど・・・これ、全体攻撃じゃなくて「5回攻撃」なのね。ということでドクトルが死亡しました(笑)
ただ相手の HP はあと少しだったので、そのままレンジャーのフォースブレイク+ショックセイバー+リンクオーダーで撃破!
いやぁ、熱き良き戦いでした。
#今考えるとネクタルを1つ持っていたし、全体の後は様子見してくるはずだから、一人は生き返らせられたね・・・
ということでこれでクリア・・・じゃなくて、
ストーリーモードなのであとちょっとだけ続きます。
ちなみに雑魚で花びらを見てないんだけど、世界樹2って出てこないんだっけ?
まずは何と言ってもジャガーノート戦。Lv53 で激闘の末に勝利!
どうやら爆弾を最大で4発当てられるらしいんだけど、面倒なので1発だけで。おそらく HP は6万超え。わお。
最初は当然ながら HAGE。とにかく王者の爆進を出させないようにしないとお話にならない。まあ予めわかってたことだけど。オリジナルでは強化枠(6,7ぐらい?)がいくつかを超えたら出すルールだった記憶があるんだけど、どうやら今回は5個(相手がかけてくるバーサーク)でも発動する模様で、プリンセスのクリアランスが大活躍でした。6ターンに1回みたいで、その判断タイミングを見極めるのが大変だった・・・。
地味に状態異常もやってくるから予防もカウントされちゃうしね。
そんなこんなで王者の爆進さえ出させなければ問題なく・・・いやそれでもギリギリだけど勝てました。終盤でドクトルが死んでしまったけどね。そしてなぜかネクタルを持ってなくて生き返らせられないという(笑)
たぶん40ターン以上はかかった気がするね。
これでも最後まで楽勝だろうと思ってたら、B25F の探索で HAGE。雑魚戦で HAGE たのは初めてかも?
といってもイベント戦で、馬x4の奇襲からの兵士x2+銃士x2の組み合わせ。まさか二戦目があるとは思わなくて、最初の奇襲で壊滅的になったのをフォースブレイクで一気に殲滅!(ドヤっ)という感じでやったら、そこから立て直せなかったです orz
あ、もちろん再戦して撃破してやりました。 (`・ω・´)
で、FOE を一通り倒してからのバーロー戦です。
一度目は見事に HAGE。前作では弱さに定評のあるバーローだったのに、かなり強くなっててビックリ。
二度目は行動を見極めつつ戦って HAGE。これで
・なんか出してきたら全力で壊せ
・出した後の全体攻撃は属性で順番がある(炎→氷→たぶん雷)
・その後の超威力の攻撃(物理)をなんとか堪えるべし
ということが分かったので、ちょっとレベルを上げて(@Lv60)から再戦して勝利!
最後?の(三度目の)射出がかなり鬼畜で、その前よりも全体攻撃に移るのが1ターン早い。そしてなんと、ショックウェイブが本体に当たらないというバッドラック!(なのでリンクオーダーIIが発動しない)
主人公のフォースブレイクで壊滅は逃れたけど、パラディンが死んだ状態(かつ他のメンバも主人公以外は瀕死)で溜め攻撃を迎えるという熱い場面に。
ここで取った策は・・・レンジャーのフォース+スケープゴート。
ただ Lv7 なので二度しか庇えない。そこで主人公を後列に下げて防御させてなんとか凌ごうという作戦にしたけど・・・これ、全体攻撃じゃなくて「5回攻撃」なのね。ということでドクトルが死亡しました(笑)
ただ相手の HP はあと少しだったので、そのままレンジャーのフォースブレイク+ショックセイバー+リンクオーダーで撃破!
いやぁ、熱き良き戦いでした。
#今考えるとネクタルを1つ持っていたし、全体の後は様子見してくるはずだから、一人は生き返らせられたね・・・
ということでこれでクリア・・・じゃなくて、
ストーリーモードなのであとちょっとだけ続きます。
ちなみに雑魚で花びらを見てないんだけど、世界樹2って出てこないんだっけ?
2016/09/07
[プレイ日記] ダークソウル part.4
まだまだまだプレイ中。
・火巫女の復活方法がわかった!
あの「黒い瞳が震えている」というところで使うとどこかに侵入するので、そこで敵を倒せばいいんだ。・・・一度目は見事にフルボッコにされたけどね。三体同時はズルい。
二度目は上手く逃げながら各個撃破で任務完了。ゲットした指輪は装備すると外せないらしいけど、HP/スタミナがスゴく上がるので迷わず装備。スタミナ回復Up指輪も美味しいんだけどね。
でもって最初の場所で魂を使うと・・・生き返った!そして喋った!!(ちょっと感動w
・シーズ撃破
書庫はなかなかに難しかった。同じ見た目が続くのでどこにいるのか分かりにくいし、弓がやたらと遠くから正確に狙ってくるし(自分の弓はあんなに届かないのにw)、敵の支援魔法で雑魚の攻撃力がハンパないし。と言ってもそれほどリトライせずに攻略。
一番分かりにくかったのは、結晶洞窟の空中を歩くところね。最初は気づかずにどこに行ったらいいのか分からなくなって少し彷徨った(月光蝶と戯れたりw)。宙に浮いているのがメッセージだというのになかなか気づけなかったので・・・。
ボス戦自体はそれほど苦労せず。一度呪い死して解除するのが面倒だったぐらい。
・苗床撃破
たどり着くまでが大変だったね。そしてそこまでが面白かった。ボス戦自体はダメダメです(笑)
デーモン遺跡を突破してからのボス二連戦(いずれもなんとか初見撃破)、そしてイザリスへ。見事に初見殺しの落とし穴にハマったりしたけどね(笑)
ボスはまあ、ノーコメントで。あんなのが王のソウルを持ってるってちょっと・・・。
・シフさん撃破
ほんとにカッコ良かった。巨大な狼が体験を加えて斬りかかってくるってほんと胸熱です。ずっと戦っていたかったぐらい(笑)
なお攻撃自体は物理Onlyでそれほど重い攻撃もないので、ガードをしっかりしてれば問題なし。攻撃をよく観察して、隙のあるところ(連続斬りつけのところ)でダメージを与えていけば。初見で勝利でした。小さくなって仲間になってくれたらいいのに。
・ニト撃破
巨人墓場は・・・それほどでもなかったかな。狭かったし。ただやっぱり敵の配置は嫌らしい。
一番納得行かないのは、なぜか弓が少しホーミングしてくる点。発射音を聞いてから少し移動したのにこっちに向かってくるという・・・物理法則的におかしいよね!
犬骸骨は、まあ強かったけど理不尽じゃないからまだいいかな。車輪に比べれば。でも全く仰け反らないのは辛い(泣)
ボスのニトさんは、強くなかったです。最初は取り巻きの骸骨にやられたけど。神聖武器の大事さが分かるバトルですね。ただ、奥に行くと巨人骸骨がいるので、そっちに近づいてはダメ。これらに気をつければ余裕なのです。
#気づくまでに2回死んでますが(笑)
・おまけで武器状況のまとめ
一応は物理と各属性を揃えてます。技量メインなので基本的に軽い武器しか使わない(使えない)。
銀騎士の剣+5
今の主力。槍を優先していたのでなかなか強化できなかったけど、結晶洞窟のホタテが光る石をよく落とすので強化できた。純粋物理のみだけど強い。
クラーグの魔剣+5
すごく悩んで、ファルシオン+10を進化させてしまった。それほど強くないけどカッコ良すぎて使いたくなる武器です。でも炎メインなので敵を選ぶです。
黒騎士の剣+5
思わずゲットしてしまったので、気が向いたときに少し使ってる。大剣は初なのでちょっと楽しい。
ただ筋力が足りないので両手持ち限定です。あと2上げないと・・・。
物理Onlyだけど攻撃力はほんとスゴい。アノールロンドの巨大騎士が二発で沈む。でも当てるのが大変w
銀騎士の槍+5
今の主力その2。一応神聖がついているので敵によっては強い。
とにかく射程が長い、モーションが短いで使いやすい。属性はないので安定している。物理が通りにくい敵にはアレだけど。
デーモンの槍+5
思わず強化してしまったけど、実はあまり強くなかったりする(笑)
雷攻撃力が高いので敵によってはいいのかな?でもR2攻撃が使いにくいんだよね・・・。
ハルバート+10
とりあえず強化したけど使っていない。雷強化しようか迷っていたり。でも↑があるから要らないような気も。どうしよう?
ガーゴイルの斧槍+10(炎)
いつのまにかゲットしていたので、思い切って炎方面に最大強化。うん、強いね。R1モーションも振り下ろしなので使いやすい。
くさびの刺又+5
これまたいつのまにかゲットしていたので、強化してみた。魔法攻撃力が高くて強い。R1モーションも↑と同じでグッド。でもやっぱり R2 モーションががが
ショートボウ+10
最初にゲットした弓をそのまま強化して使ってます。実は一番長く使ってる武器かも。
技量補正Sなので雷や炎にしたくない気分。進化できるようになったら+15にしちゃうかもw
銀騎士の盾+5
カイトシールド+10から乗り換え。ちょっと重いけど受け能力が高くて良いです。
紋章の盾+5
魔法を使ってくる敵の場合はこっちで。超安心。
・火巫女の復活方法がわかった!
あの「黒い瞳が震えている」というところで使うとどこかに侵入するので、そこで敵を倒せばいいんだ。・・・一度目は見事にフルボッコにされたけどね。三体同時はズルい。
二度目は上手く逃げながら各個撃破で任務完了。ゲットした指輪は装備すると外せないらしいけど、HP/スタミナがスゴく上がるので迷わず装備。スタミナ回復Up指輪も美味しいんだけどね。
でもって最初の場所で魂を使うと・・・生き返った!そして喋った!!(ちょっと感動w
・シーズ撃破
書庫はなかなかに難しかった。同じ見た目が続くのでどこにいるのか分かりにくいし、弓がやたらと遠くから正確に狙ってくるし(自分の弓はあんなに届かないのにw)、敵の支援魔法で雑魚の攻撃力がハンパないし。と言ってもそれほどリトライせずに攻略。
一番分かりにくかったのは、結晶洞窟の空中を歩くところね。最初は気づかずにどこに行ったらいいのか分からなくなって少し彷徨った(月光蝶と戯れたりw)。宙に浮いているのがメッセージだというのになかなか気づけなかったので・・・。
ボス戦自体はそれほど苦労せず。一度呪い死して解除するのが面倒だったぐらい。
・苗床撃破
たどり着くまでが大変だったね。そしてそこまでが面白かった。ボス戦自体はダメダメです(笑)
デーモン遺跡を突破してからのボス二連戦(いずれもなんとか初見撃破)、そしてイザリスへ。見事に初見殺しの落とし穴にハマったりしたけどね(笑)
ボスはまあ、ノーコメントで。あんなのが王のソウルを持ってるってちょっと・・・。
・シフさん撃破
ほんとにカッコ良かった。巨大な狼が体験を加えて斬りかかってくるってほんと胸熱です。ずっと戦っていたかったぐらい(笑)
なお攻撃自体は物理Onlyでそれほど重い攻撃もないので、ガードをしっかりしてれば問題なし。攻撃をよく観察して、隙のあるところ(連続斬りつけのところ)でダメージを与えていけば。初見で勝利でした。小さくなって仲間になってくれたらいいのに。
・ニト撃破
巨人墓場は・・・それほどでもなかったかな。狭かったし。ただやっぱり敵の配置は嫌らしい。
一番納得行かないのは、なぜか弓が少しホーミングしてくる点。発射音を聞いてから少し移動したのにこっちに向かってくるという・・・物理法則的におかしいよね!
犬骸骨は、まあ強かったけど理不尽じゃないからまだいいかな。車輪に比べれば。でも全く仰け反らないのは辛い(泣)
ボスのニトさんは、強くなかったです。最初は取り巻きの骸骨にやられたけど。神聖武器の大事さが分かるバトルですね。ただ、奥に行くと巨人骸骨がいるので、そっちに近づいてはダメ。これらに気をつければ余裕なのです。
#気づくまでに2回死んでますが(笑)
・おまけで武器状況のまとめ
一応は物理と各属性を揃えてます。技量メインなので基本的に軽い武器しか使わない(使えない)。
銀騎士の剣+5
今の主力。槍を優先していたのでなかなか強化できなかったけど、結晶洞窟のホタテが光る石をよく落とすので強化できた。純粋物理のみだけど強い。
クラーグの魔剣+5
すごく悩んで、ファルシオン+10を進化させてしまった。それほど強くないけどカッコ良すぎて使いたくなる武器です。でも炎メインなので敵を選ぶです。
黒騎士の剣+5
思わずゲットしてしまったので、気が向いたときに少し使ってる。大剣は初なのでちょっと楽しい。
ただ筋力が足りないので両手持ち限定です。あと2上げないと・・・。
物理Onlyだけど攻撃力はほんとスゴい。アノールロンドの巨大騎士が二発で沈む。でも当てるのが大変w
銀騎士の槍+5
今の主力その2。一応神聖がついているので敵によっては強い。
とにかく射程が長い、モーションが短いで使いやすい。属性はないので安定している。物理が通りにくい敵にはアレだけど。
デーモンの槍+5
思わず強化してしまったけど、実はあまり強くなかったりする(笑)
雷攻撃力が高いので敵によってはいいのかな?でもR2攻撃が使いにくいんだよね・・・。
ハルバート+10
とりあえず強化したけど使っていない。雷強化しようか迷っていたり。でも↑があるから要らないような気も。どうしよう?
ガーゴイルの斧槍+10(炎)
いつのまにかゲットしていたので、思い切って炎方面に最大強化。うん、強いね。R1モーションも振り下ろしなので使いやすい。
くさびの刺又+5
これまたいつのまにかゲットしていたので、強化してみた。魔法攻撃力が高くて強い。R1モーションも↑と同じでグッド。でもやっぱり R2 モーションががが
ショートボウ+10
最初にゲットした弓をそのまま強化して使ってます。実は一番長く使ってる武器かも。
技量補正Sなので雷や炎にしたくない気分。進化できるようになったら+15にしちゃうかもw
銀騎士の盾+5
カイトシールド+10から乗り換え。ちょっと重いけど受け能力が高くて良いです。
紋章の盾+5
魔法を使ってくる敵の場合はこっちで。超安心。
2016/09/02
[プレイ日記] ダークソウル part.3
まだまだプレイ中。
・センの古城へ。
久しぶりの城マップで滾るぅ!やっぱりこのシリーズは城マップが一番面白いです。まあ内容は鬼畜ですが(笑)
鉄球に押し潰されたり、ミミックに食われたり、遠くから飛んで来る爆弾に吹き飛ばされたりしながらもボス部屋へ到着。ボスはアイアンゴーレム。なんかよく分からずチクチクと膝に攻撃を当てていたらダウンして、そのまま下へ落ちていきました(笑)。えっと、これで勝ったんだよね?
・アノールロンドへ
恒例のガーゴイルに連れられて到着。なんか秘境って感じですごく滾るぅ!もうボーッと景色を見てるだけで十分ぐらい過ごせるね。ただ・・・やっぱり内容は鬼畜(笑)
特に超長距離からの大弓の射撃がヤバい。細い道を歩くから、食らってもガードしても吹っ飛んで落下死。それをなんとか掻い潜って進んだ先には、超狭くて高いところでの銀騎士とのタイマン。まあ適当にやってれば敵が落ちてくれるんですが(笑)
#デモンズの弓兵は射撃間隔が長くて余裕だったけど、ダクソの弓兵はなにかおかしいよね・・・
そしてボス戦です。竜騎士とデブの二人組。もう強いのなんのって。でも面白い!
たぶん20回ぐらいのリトライでなんとか勝利。片方を倒せば勝つる!とか思ってたら、その時点で変身&HP回復するし。すごく大きくなった竜騎士に勝てる気がしなかったので、先に竜騎士を倒すようにしました。まあデブも強いんだけどね(雷のヒップアタックがヤバいw)。
リトライする度に銀騎士を倒していたので、槍と剣と盾がドロップで揃ってしまった。ちょうど巨人の鍛冶屋さんがいたので、槍と盾を +3 まで強化。強い!
あ、でもボスはファルシオン(両手持ち)で倒してます。 (^_^;)
でもってその先で王女様に謁見。お美しい・・・って大きすぎ!
まだ仕組みがよく分かってないけど、ひとまず誓約を結んで指輪を頂きました。使わないけど(笑)
これでついに篝火での転送が可能に!一気に便利になるね。って、最初の篝火が消えたままだからここに来ると別のところへ行けないし (´・ω・`)
これってどうやったら戻るんだろう?
あと、変なアレがパクっとしてどこかに連れてってくれて、王の器を置いて、次の目的を教えてくれました。どこから行こうかな。
・センの古城へ。
久しぶりの城マップで滾るぅ!やっぱりこのシリーズは城マップが一番面白いです。まあ内容は鬼畜ですが(笑)
鉄球に押し潰されたり、ミミックに食われたり、遠くから飛んで来る爆弾に吹き飛ばされたりしながらもボス部屋へ到着。ボスはアイアンゴーレム。なんかよく分からずチクチクと膝に攻撃を当てていたらダウンして、そのまま下へ落ちていきました(笑)。えっと、これで勝ったんだよね?
・アノールロンドへ
恒例のガーゴイルに連れられて到着。なんか秘境って感じですごく滾るぅ!もうボーッと景色を見てるだけで十分ぐらい過ごせるね。ただ・・・やっぱり内容は鬼畜(笑)
特に超長距離からの大弓の射撃がヤバい。細い道を歩くから、食らってもガードしても吹っ飛んで落下死。それをなんとか掻い潜って進んだ先には、超狭くて高いところでの銀騎士とのタイマン。まあ適当にやってれば敵が落ちてくれるんですが(笑)
#デモンズの弓兵は射撃間隔が長くて余裕だったけど、ダクソの弓兵はなにかおかしいよね・・・
そしてボス戦です。竜騎士とデブの二人組。もう強いのなんのって。でも面白い!
たぶん20回ぐらいのリトライでなんとか勝利。片方を倒せば勝つる!とか思ってたら、その時点で変身&HP回復するし。すごく大きくなった竜騎士に勝てる気がしなかったので、先に竜騎士を倒すようにしました。まあデブも強いんだけどね(雷のヒップアタックがヤバいw)。
リトライする度に銀騎士を倒していたので、槍と剣と盾がドロップで揃ってしまった。ちょうど巨人の鍛冶屋さんがいたので、槍と盾を +3 まで強化。強い!
あ、でもボスはファルシオン(両手持ち)で倒してます。 (^_^;)
でもってその先で王女様に謁見。お美しい・・・って大きすぎ!
まだ仕組みがよく分かってないけど、ひとまず誓約を結んで指輪を頂きました。使わないけど(笑)
これでついに篝火での転送が可能に!一気に便利になるね。って、最初の篝火が消えたままだからここに来ると別のところへ行けないし (´・ω・`)
これってどうやったら戻るんだろう?
あと、変なアレがパクっとしてどこかに連れてってくれて、王の器を置いて、次の目的を教えてくれました。どこから行こうかな。
2016/08/29
[プレイ日記] ダークソウル part.2
心が挫けそうになりながらもプレイ中です。
・教会を登って最上階でボス戦。
ガーゴイルx2です。うん、強かったね。一体を仕留められれば勝ちなんだけど、二体でガツガツ襲い掛かってくるからもう大変で。あの炎攻撃が判定長くて嫌らしいし。ただ、向かって右側から吐くので素早く左側を抜けてしまえば無防備で攻撃したい放題になる(のに気づくまでに時間がかかったw)。
5,6回のリトライでなんとか撃破。戦っていて楽しいから良いボスかと思うです。
#デモンズの某ボス戦と違って屋根の上がそれなりに広かったし。
・続いて下層へ。
なぜか突然ボス扱いの山羊頭が出てきてビックリしたものの、初見撃破。狭くて戦いにくかっただけで、強くはなかった。犬の方が強い気がする(笑)
・最下層へ。
落とし穴に落ちて呪い死して解除に 6000soul かかったりしたけどめげずに攻略。
それ以外はそれほど苦労することもなく・・・道に迷ったぐらいかな(いつものこと)。
ボスは初見撃破。かっこキモいドラゴンだったけど、強くなかったね。攻撃のあとは隙だらけになるのでお腹あたりをチクチクして終了でした。
・地下墓地へ。
ここは辛かった。神聖武器がないから、とある敵を倒さないと骸骨を倒しても復活するという仕様。そしてこの敵が嫌らしいところに配置されているという・・・まあそうですよね(笑)
なので死を覚悟で突っ込んで倒して(一度倒すと復活しない)は死に戻るという感じで攻略していきました。車輪についてはノーコメントで。
そんなこんなで、なんとかボス部屋に到着。ボスが弱かったのが唯一の癒やしだったかな。これより先は真っ暗で進めそうになかったので一旦引き返します。
#もしかしたら来るの早かったかも?
・病み村へ。
ここもほんと辛かった。何が辛いって、ハシゴが目立たなすぎて分からないんだってば!おかげで同じようなところを行ったり来たり。
そして一番ムカついたのは、毒の吹き矢をやってくる敵。吹き矢なのにすんごい距離をまっすぐこっちに飛ばしてくる。肺活量どんだけだよ!身体の色も他の敵と違って暗めなので遠くから視認できないし。もうほんと難しいというより嫌がらせだよね。
という感じでちょっと挫けそうになったけど、なんとか攻略。デモンズの腐れ谷もそうだったけど、こういうマップは苦手だなぁ。雰囲気といい。
ボスは二回目で撃破。初見は変な衝撃波(?)で大ダメくらって死亡しました。これも初見殺しだし。それにさえ気をつけていれば強くないボスでした。そして鐘を鳴らして城の門が開いた!ここの演出はカッコ良かったです。
・教会を登って最上階でボス戦。
ガーゴイルx2です。うん、強かったね。一体を仕留められれば勝ちなんだけど、二体でガツガツ襲い掛かってくるからもう大変で。あの炎攻撃が判定長くて嫌らしいし。ただ、向かって右側から吐くので素早く左側を抜けてしまえば無防備で攻撃したい放題になる(のに気づくまでに時間がかかったw)。
5,6回のリトライでなんとか撃破。戦っていて楽しいから良いボスかと思うです。
#デモンズの某ボス戦と違って屋根の上がそれなりに広かったし。
・続いて下層へ。
なぜか突然ボス扱いの山羊頭が出てきてビックリしたものの、初見撃破。狭くて戦いにくかっただけで、強くはなかった。犬の方が強い気がする(笑)
・最下層へ。
落とし穴に落ちて呪い死して解除に 6000soul かかったりしたけどめげずに攻略。
それ以外はそれほど苦労することもなく・・・道に迷ったぐらいかな(いつものこと)。
ボスは初見撃破。かっこキモいドラゴンだったけど、強くなかったね。攻撃のあとは隙だらけになるのでお腹あたりをチクチクして終了でした。
・地下墓地へ。
ここは辛かった。神聖武器がないから、とある敵を倒さないと骸骨を倒しても復活するという仕様。そしてこの敵が嫌らしいところに配置されているという・・・まあそうですよね(笑)
なので死を覚悟で突っ込んで倒して(一度倒すと復活しない)は死に戻るという感じで攻略していきました。車輪についてはノーコメントで。
そんなこんなで、なんとかボス部屋に到着。ボスが弱かったのが唯一の癒やしだったかな。これより先は真っ暗で進めそうになかったので一旦引き返します。
#もしかしたら来るの早かったかも?
・病み村へ。
ここもほんと辛かった。何が辛いって、ハシゴが目立たなすぎて分からないんだってば!おかげで同じようなところを行ったり来たり。
そして一番ムカついたのは、毒の吹き矢をやってくる敵。吹き矢なのにすんごい距離をまっすぐこっちに飛ばしてくる。肺活量どんだけだよ!身体の色も他の敵と違って暗めなので遠くから視認できないし。もうほんと難しいというより嫌がらせだよね。
という感じでちょっと挫けそうになったけど、なんとか攻略。デモンズの腐れ谷もそうだったけど、こういうマップは苦手だなぁ。雰囲気といい。
ボスは二回目で撃破。初見は変な衝撃波(?)で大ダメくらって死亡しました。これも初見殺しだし。それにさえ気をつけていれば強くないボスでした。そして鐘を鳴らして城の門が開いた!ここの演出はカッコ良かったです。
2016/08/26
[プレイ日記] ダークソウル part.1
ということでダクソ1を始めました。
どこまで細かく更新していくかは分からないけど、気が向いたときに更新していこうかと思います。
ちなみにDLC同梱版ではなくて通常版です。そこまで極めるつもりもないし、ダクソ2/3への繋ぎとしか考えていないのでいいかなと。通常版の方が遥かに安いし(笑)
今回も放浪者で進めていきます。
基本システムはデモンズと同じ、でも武器のモーションは全然違うし、なんといってもフィールドがシームレスで繋がっているというのがスゴい!
ただし、このおかげで変な方へ行くと強い敵が出てきて殺されるので注意。ええ、最初に墓地へ行って殺られました(笑)
そういう意味でどこへ行ったらいいのかが分かりにくいんだけど、まあそれはそれで探す楽しみがあって面白いです。
以下、箇条書きで。
・剣を持った敵の飛び込み斬りの速度が半端ない。バグかと思うぐらい動きがおかしいw
・途中で商人を見つけてヒーターシールドをゲット。これで色々と安心。火炎瓶や矢も安くていいね。
・最初のボス、牛頭の敵を撃破。初見は裏へ回ろうとして狭くて出来なくて殺られたので、次は距離を取って躱すようにして撃破。ノーダメ余裕でした (`・ω・´)
・なかなか欠片(強化素材)が手に入らないので武器が強化できずに火力不足ががが → 古教会の方で鍛冶師を発見、この人が欠片を売っていたのでようやく強化できました。シミター+4、盾+3まで。まだ仕組みがよく分かってないけど、欠片だと+5まで強化出来るっぽい?
・そこの地下にいた強い敵を撃破。先に進むと森に出たけど、危険な香りがしたので引き返しました(笑)
という感じで、まだ教会を攻略中です。まったり進めていくですよ。
やっぱり最初が一番楽しいかも♪
なお武器モーションも一新されているんだけど、ついついデモンズと同じタイミングで斬りかかって相打ちになったりしてます(笑)。
#ちょっとモーションが遅くなってるんだよね・・・。
どこまで細かく更新していくかは分からないけど、気が向いたときに更新していこうかと思います。
ちなみにDLC同梱版ではなくて通常版です。そこまで極めるつもりもないし、ダクソ2/3への繋ぎとしか考えていないのでいいかなと。通常版の方が遥かに安いし(笑)
今回も放浪者で進めていきます。
基本システムはデモンズと同じ、でも武器のモーションは全然違うし、なんといってもフィールドがシームレスで繋がっているというのがスゴい!
ただし、このおかげで変な方へ行くと強い敵が出てきて殺されるので注意。ええ、最初に墓地へ行って殺られました(笑)
そういう意味でどこへ行ったらいいのかが分かりにくいんだけど、まあそれはそれで探す楽しみがあって面白いです。
以下、箇条書きで。
・剣を持った敵の飛び込み斬りの速度が半端ない。バグかと思うぐらい動きがおかしいw
・途中で商人を見つけてヒーターシールドをゲット。これで色々と安心。火炎瓶や矢も安くていいね。
・最初のボス、牛頭の敵を撃破。初見は裏へ回ろうとして狭くて出来なくて殺られたので、次は距離を取って躱すようにして撃破。ノーダメ余裕でした (`・ω・´)
・なかなか欠片(強化素材)が手に入らないので武器が強化できずに火力不足ががが → 古教会の方で鍛冶師を発見、この人が欠片を売っていたのでようやく強化できました。シミター+4、盾+3まで。まだ仕組みがよく分かってないけど、欠片だと+5まで強化出来るっぽい?
・そこの地下にいた強い敵を撃破。先に進むと森に出たけど、危険な香りがしたので引き返しました(笑)
という感じで、まだ教会を攻略中です。まったり進めていくですよ。
やっぱり最初が一番楽しいかも♪
なお武器モーションも一新されているんだけど、ついついデモンズと同じタイミングで斬りかかって相打ちになったりしてます(笑)。
#ちょっとモーションが遅くなってるんだよね・・・。
2016/08/25
[プレイ日記] デモンズソウル
ついついセールでダークソウル2(PS4版)を買ってしまって、でもどうせやるなら最初のシリーズから順番にやるべきと思ったので、まずはこれ。
デモンズソウル。
いわゆる死にゲーというやつです。難易度が高くて、とにかく死にながら敵の出現位置や攻撃パターンを覚えて対処していくというドMゲーム(笑)
そして見事にハマってしまいました。もう面白すぎ。
プレイしたのは放浪者。曲剣使いです。技量型は武器を最高まで強化するのが無理ゲーと言われてるみたいだけど、そこまでしなくてもクリアは出来るので気にせずに(このゲームは周回プレイが本番らしいけど、本命はダクソ2なので・・・)。
序盤のコツとしては、
・装備重量を 1/2 以下に抑える
・早めに物理カット 100% の盾を手に入れる
・無理にパリィを狙わない
という感じかと。これで序盤を乗り越えて、武器強化や自身の強化をしっかりやっていけば、中盤は少し余裕になる。また終盤に少しキツくなるけど。クリアしたあとで見ると、やっぱり序盤が一番難しくて、そして一番面白いかもしれないね(笑)
あとステージやボスによって面白さが大きく変わってくるのもある。まあ最初はどれも初見だからドキドキワクワクするから面白いんですが。
ラトリア(暗すぎ)と腐れ谷(キモすぎ)がイヤだったかな・・・。
ボスは何と言っても炎のデーモンが強くて楽しかった。
逆に言うとそれ以外はそれほど難しくなくて、そこに行くまでのほうが大変なぐらい(笑)。あ、でもマンイータはウザかったなぁ・・・
ということで、とにかく難しいアクションRPGを求めている人には最適なゲームかと思うです。
さあ次はダークソウル1だ!
デモンズソウル。
いわゆる死にゲーというやつです。難易度が高くて、とにかく死にながら敵の出現位置や攻撃パターンを覚えて対処していくというドMゲーム(笑)
そして見事にハマってしまいました。もう面白すぎ。
プレイしたのは放浪者。曲剣使いです。技量型は武器を最高まで強化するのが無理ゲーと言われてるみたいだけど、そこまでしなくてもクリアは出来るので気にせずに(このゲームは周回プレイが本番らしいけど、本命はダクソ2なので・・・)。
序盤のコツとしては、
・装備重量を 1/2 以下に抑える
・早めに物理カット 100% の盾を手に入れる
・無理にパリィを狙わない
という感じかと。これで序盤を乗り越えて、武器強化や自身の強化をしっかりやっていけば、中盤は少し余裕になる。また終盤に少しキツくなるけど。クリアしたあとで見ると、やっぱり序盤が一番難しくて、そして一番面白いかもしれないね(笑)
あとステージやボスによって面白さが大きく変わってくるのもある。まあ最初はどれも初見だからドキドキワクワクするから面白いんですが。
ラトリア(暗すぎ)と腐れ谷(キモすぎ)がイヤだったかな・・・。
ボスは何と言っても炎のデーモンが強くて楽しかった。
逆に言うとそれ以外はそれほど難しくなくて、そこに行くまでのほうが大変なぐらい(笑)。あ、でもマンイータはウザかったなぁ・・・
ということで、とにかく難しいアクションRPGを求めている人には最適なゲームかと思うです。
さあ次はダークソウル1だ!
2016/08/18
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.4
第四階層をクリア。
予想通りこの階層は癒やしでした。ダンジョン自体がすごく綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘BGMは燃えるし、何より敵とボスが弱い!・・・一部の雑魚敵を除いて(特にコカトリス!)
ちょっと嫌らしい敵が多いけど、予防の号令さえあれば問題ないし。とは言え一部に打ち消してくる技を使う敵がいるので油断は出来ないけどね。
マップもオリジナルから随分と変わっていて面白かった。まさに塔みたいな感じが出ていて良かったね。FOE(鳥とかサイとか蛙とか)の仕掛けも面白いし。端っこから落ちたサイや蛙は、そのまま街に降ってきたりしないのか心配になった(笑)
ボスのハルピュイアも、とりあえずの様子見で行った初見で撃破(@Lv49)。
予防の号令さえ切らさなければ敵ではないです。 (`・ω・´)
どう考えても一番弱いよね。
#オリジナルでは予防がないので破邪頼りで、それが無い場合はかなりの強敵だったけど
それよりも、クエストで行くことになる隠しエリアの方が苦戦した。特にあの恐竜!威力の高い全体攻撃&腕縛りとか、ほんと泣ける。状態異常が入らないと簡単に詰むです(笑)
今のパーティで火力を出すには腕頼りなので。属性攻撃のくせにね(ファフニールの3色セイバー+リンクオーダー)。
それにしてもファフニールの変身時の火力がスゴい。特にアクセラレートしてからのレゾナンスソードx3が半端ない。フォースブレイクのダメージを余裕で超えてくる。チャージ系スキルの効果が乗せられないのが痛いよね・・・。
予想通りこの階層は癒やしでした。ダンジョン自体がすごく綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘BGMは燃えるし、何より敵とボスが弱い!・・・一部の雑魚敵を除いて(特にコカトリス!)
ちょっと嫌らしい敵が多いけど、予防の号令さえあれば問題ないし。とは言え一部に打ち消してくる技を使う敵がいるので油断は出来ないけどね。
マップもオリジナルから随分と変わっていて面白かった。まさに塔みたいな感じが出ていて良かったね。FOE(鳥とかサイとか蛙とか)の仕掛けも面白いし。端っこから落ちたサイや蛙は、そのまま街に降ってきたりしないのか心配になった(笑)
ボスのハルピュイアも、とりあえずの様子見で行った初見で撃破(@Lv49)。
予防の号令さえ切らさなければ敵ではないです。 (`・ω・´)
どう考えても一番弱いよね。
#オリジナルでは予防がないので破邪頼りで、それが無い場合はかなりの強敵だったけど
それよりも、クエストで行くことになる隠しエリアの方が苦戦した。特にあの恐竜!威力の高い全体攻撃&腕縛りとか、ほんと泣ける。状態異常が入らないと簡単に詰むです(笑)
今のパーティで火力を出すには腕頼りなので。属性攻撃のくせにね(ファフニールの3色セイバー+リンクオーダー)。
それにしてもファフニールの変身時の火力がスゴい。特にアクセラレートしてからのレゾナンスソードx3が半端ない。フォースブレイクのダメージを余裕で超えてくる。チャージ系スキルの効果が乗せられないのが痛いよね・・・。
2016/08/13
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.3
第三階層をクリア。
この階層の一番イヤだったところは、壁が見にくいこと。道が続いているのかどうかがほんとに見分けにくくて、何度書き間違いをしたことか。これは何とかして欲しかった。でも仕掛けは面白かったです。氷山を飛ばして道を作るところとか、パズルみたいで頭使ったし。
エスバット戦は、まあ初見殺しで見事にHAGEました。これは仕方ないよね。ライシュッツを集中攻撃で倒して、これは楽勝とか思ってたら・・・。
二戦目で難なく勝利。フォースブレイクにはフォースブレイクをってことで、パラディンの完全防御で防ぎました。
で、ボスのスキュレー戦。Lv38 で勝利。
一戦目はパターンを見極めるべく適当に戦って、二戦目で勝利。子守唄→クライソウル→氷攻撃の組み合わせが6ターン周期で来るので、そこに合わせて予防の号令をしっかり張りつつ、リンクオーダーII で触手を殲滅すれば OK。これが分かるまでが大変だったけど(笑)
あと、最後の方で油断して(間違って)触手を残しちゃったときにはどうしようかと焦ったけど、ドクトルのフォースブレイクで回復することで何とか凌げた。危なかった・・・。
という感じで、頭縛りがなくてもスキュレーに勝てたのはナイスでした。これでジャガーさんまではまったり進めるはず!(フラグw)
この階層の一番イヤだったところは、壁が見にくいこと。道が続いているのかどうかがほんとに見分けにくくて、何度書き間違いをしたことか。これは何とかして欲しかった。でも仕掛けは面白かったです。氷山を飛ばして道を作るところとか、パズルみたいで頭使ったし。
エスバット戦は、まあ初見殺しで見事にHAGEました。これは仕方ないよね。ライシュッツを集中攻撃で倒して、これは楽勝とか思ってたら・・・。
二戦目で難なく勝利。フォースブレイクにはフォースブレイクをってことで、パラディンの完全防御で防ぎました。
で、ボスのスキュレー戦。Lv38 で勝利。
一戦目はパターンを見極めるべく適当に戦って、二戦目で勝利。子守唄→クライソウル→氷攻撃の組み合わせが6ターン周期で来るので、そこに合わせて予防の号令をしっかり張りつつ、リンクオーダーII で触手を殲滅すれば OK。これが分かるまでが大変だったけど(笑)
あと、最後の方で油断して(間違って)触手を残しちゃったときにはどうしようかと焦ったけど、ドクトルのフォースブレイクで回復することで何とか凌げた。危なかった・・・。
という感じで、頭縛りがなくてもスキュレーに勝てたのはナイスでした。これでジャガーさんまではまったり進めるはず!(フラグw)
2016/08/08
[プレイ日記] Child of Light
クリアしたので感想を。
値段相応のボリュームで、クリアまでは10時間ぐらい。
絵本のような独特で綺麗なグラフィックと素敵なBGMで、キャラクターを動かしているだけで癒される。
それに反してバトル/スキルのシステムは本格的で、戦っていてすごく楽しい。
普通に面白いゲームでした。
ただ外国産だけあってストーリーがちょっと分かりにくいというか独特というか。
童話のような感じなので、好きな人には抵抗はないかなと思う。
あとキャラデザが・・・もうちょっとどうにかならなかったのかな(笑)
せめて主人公ぐらいはもう少し可愛く描いて欲しかった。まあここも絵本と考えればそういうものなのかと(そういうゲームじゃないしね)。
という感じで、楽しめてかつ癒やされた良ゲーでした。
#セールで買ったからこれで 800yen って素晴らしい!
値段相応のボリュームで、クリアまでは10時間ぐらい。
絵本のような独特で綺麗なグラフィックと素敵なBGMで、キャラクターを動かしているだけで癒される。
それに反してバトル/スキルのシステムは本格的で、戦っていてすごく楽しい。
普通に面白いゲームでした。
ただ外国産だけあってストーリーがちょっと分かりにくいというか独特というか。
童話のような感じなので、好きな人には抵抗はないかなと思う。
あとキャラデザが・・・もうちょっとどうにかならなかったのかな(笑)
せめて主人公ぐらいはもう少し可愛く描いて欲しかった。まあここも絵本と考えればそういうものなのかと(そういうゲームじゃないしね)。
という感じで、楽しめてかつ癒やされた良ゲーでした。
#セールで買ったからこれで 800yen って素晴らしい!
2016/08/03
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.2
第二階層クリア、Lv26でした。
探索は特に問題なく、ダメージ床や FOE のギミックが少しウザいぐらい。邪魔すぎて思わずサボテン FOE を倒してしまったところも(笑)
ただ B10F は最初に洗礼を受けました。最初の戦闘でいきなり奇襲を受けて(危機感知が全然仕事をしてくれない・・・)、ツノな敵から主人公が 110 ダメ食らって昇天。こいつは攻撃力が 27 とか FOE 並なのです。おかしいよね。
まあそれはさておきボス戦。炎の魔人、別名「宿屋の女将」です。
いやぁ、強かった。初戦は、まさかドアを開けただけでバトルになるとは思ってなくて準備不足で HAGE。そのバトルでいろいろ学習して、対策をして再戦してなんとか勝利。最終的には後衛二人が死んだ状態でした(笑)
というのも獄炎撃で1発だからしょうがない。ネクタルは1つしか使わない縛りなのです。耐熱ゲル(Lv5)+防御の号令+力祓いでも一撃死(130ダメ)という状態で、かつ使う度に必ず後衛を狙ってくる。かと言ってファイアガードをすると、今度は抱擁で前衛が一撃死する。パターンが決まっていればいいんだけど、ランダムで使ってくる以上はどうしようもなく・・・。まあこの結果を踏まえて防具/アクセで対策すれば何とかなる可能性はあるけど、再戦するのも面倒だったので(笑)
リンクオーダーLv5が強くて、取り巻きもリンクオーダーIIで一掃できたのが大きかったね。あ、ちなみにレンジャーは状態異常を諦めて、バフ/デバフだけやってました。初戦でいくら頑張っても盲目が入らなかったので。抑制ブースト上げてるのに!
なお FOE の炎王にまだ勝ててないので(一度挑んで惜しいところでミスからの崩壊負けw)、再戦してから次へ向かいます。
探索は特に問題なく、ダメージ床や FOE のギミックが少しウザいぐらい。邪魔すぎて思わずサボテン FOE を倒してしまったところも(笑)
ただ B10F は最初に洗礼を受けました。最初の戦闘でいきなり奇襲を受けて(危機感知が全然仕事をしてくれない・・・)、ツノな敵から主人公が 110 ダメ食らって昇天。こいつは攻撃力が 27 とか FOE 並なのです。おかしいよね。
まあそれはさておきボス戦。炎の魔人、別名「宿屋の女将」です。
いやぁ、強かった。初戦は、まさかドアを開けただけでバトルになるとは思ってなくて準備不足で HAGE。そのバトルでいろいろ学習して、対策をして再戦してなんとか勝利。最終的には後衛二人が死んだ状態でした(笑)
というのも獄炎撃で1発だからしょうがない。ネクタルは1つしか使わない縛りなのです。耐熱ゲル(Lv5)+防御の号令+力祓いでも一撃死(130ダメ)という状態で、かつ使う度に必ず後衛を狙ってくる。かと言ってファイアガードをすると、今度は抱擁で前衛が一撃死する。パターンが決まっていればいいんだけど、ランダムで使ってくる以上はどうしようもなく・・・。まあこの結果を踏まえて防具/アクセで対策すれば何とかなる可能性はあるけど、再戦するのも面倒だったので(笑)
リンクオーダーLv5が強くて、取り巻きもリンクオーダーIIで一掃できたのが大きかったね。あ、ちなみにレンジャーは状態異常を諦めて、バフ/デバフだけやってました。初戦でいくら頑張っても盲目が入らなかったので。抑制ブースト上げてるのに!
なお FOE の炎王にまだ勝ててないので(一度挑んで惜しいところでミスからの崩壊負けw)、再戦してから次へ向かいます。
2016/08/01
[プレイ日記] Last of us (remasterd)
クリアしたので感想を書きます。
思ってたより長かった。でもステータスを見ると16時間ぐらい。もっと長く感じたなぁ。
荒廃した世界での話で、最終的には世界と少女のどちらを選ぶか、というお話。
どこまで二人に感情移入できるかで評価がだいぶ変わってくると思いました。自分はもう中盤ぐらいからエリーが可愛く見えてしまったので負けました(笑)
一番最後、エリーの傷跡から胞子っぽいものが出てたように見えたんだけど・・・気になる!
途中でもいくつか敢えて演出を端折っている部分があって、プレイヤーの想像で補完して下さいってことなんだろうね。
ゲーム性としては、アンチャと同じ感じでやってるとあっさり殺られます(笑)
とにかく物資(弾丸含む)が限られているので、出来るだけ無駄撃ちせず、できるだけステルスで倒していく、あるいは隠れてやり過ごしたり逃げたりすることになる。そのためのダッシュなのです。
ただ、一箇所だけ妙に難しいところがあるのが惜しかった。スナイパーで狙われるところね。なんであんなに難しくしたんだろう・・・。
#正直に言うと、敵から狙われる意味もよく分からない場面があったり。まあ面白いからいいんだけど。
あともう1つ注意点。かなりグロいです。
リマスターで綺麗になっている分、そういった描画も綺麗になっていてよりグロいというね。苦手な人は注意。かくいう自分もちょっと苦手なので、思わず目を背ける部分がいくつかあったり(笑)
なおリマスター版にはクリアボーナスとしてメイキング映像が収録されている。しかもなんと1時間20分もの長編!思わず見てしましました。
中でも一番興味深かったのは、声優さんが実際に演技をして、そのモーションをキャプチャしていること。つまり本当に役者さんになっているのだ。こうすることでセリフとアクションの一致性が取れて、よりリアリティが増すんだって。なるほど。でもこれってスゴく大変だよね・・・。
今回はいつものノリで吹き替えでプレイしたんだけど、これを見て英語+字幕でやってみたくなってしまったです。
他にも色々と面白い話があるので、このメイキングは必見。
#UC4 にもこういう映像特典があれば良かったのに
という感じで、かなり楽しめた作品でした。
思ってたより長かった。でもステータスを見ると16時間ぐらい。もっと長く感じたなぁ。
荒廃した世界での話で、最終的には世界と少女のどちらを選ぶか、というお話。
どこまで二人に感情移入できるかで評価がだいぶ変わってくると思いました。自分はもう中盤ぐらいからエリーが可愛く見えてしまったので負けました(笑)
一番最後、エリーの傷跡から胞子っぽいものが出てたように見えたんだけど・・・気になる!
途中でもいくつか敢えて演出を端折っている部分があって、プレイヤーの想像で補完して下さいってことなんだろうね。
ゲーム性としては、アンチャと同じ感じでやってるとあっさり殺られます(笑)
とにかく物資(弾丸含む)が限られているので、出来るだけ無駄撃ちせず、できるだけステルスで倒していく、あるいは隠れてやり過ごしたり逃げたりすることになる。そのためのダッシュなのです。
ただ、一箇所だけ妙に難しいところがあるのが惜しかった。スナイパーで狙われるところね。なんであんなに難しくしたんだろう・・・。
#正直に言うと、敵から狙われる意味もよく分からない場面があったり。まあ面白いからいいんだけど。
あともう1つ注意点。かなりグロいです。
リマスターで綺麗になっている分、そういった描画も綺麗になっていてよりグロいというね。苦手な人は注意。かくいう自分もちょっと苦手なので、思わず目を背ける部分がいくつかあったり(笑)
なおリマスター版にはクリアボーナスとしてメイキング映像が収録されている。しかもなんと1時間20分もの長編!思わず見てしましました。
中でも一番興味深かったのは、声優さんが実際に演技をして、そのモーションをキャプチャしていること。つまり本当に役者さんになっているのだ。こうすることでセリフとアクションの一致性が取れて、よりリアリティが増すんだって。なるほど。でもこれってスゴく大変だよね・・・。
今回はいつものノリで吹き替えでプレイしたんだけど、これを見て英語+字幕でやってみたくなってしまったです。
他にも色々と面白い話があるので、このメイキングは必見。
#UC4 にもこういう映像特典があれば良かったのに
という感じで、かなり楽しめた作品でした。
2016/07/27
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.1
第一階層クリア。Lv13 でした。
ちょっと書くことを溜めすぎた気がするので、クラスの感想については別の機会に。
まずはパーティについて、ファフニール・プリンセス・レンジャー・パラディン・ドクトルマグスという構成。
SSQ1 のストーリーが王道パーティだったのに対して、ちょっと癖のあるパーティになってるね。バフ/デバフ/状態異常を上手く使って戦っていくような感じ。初心者にはちょっとやりにくいかも?(熟練冒険者だから問題ないけどね!)
アリアンナは天然可愛い、クロエは普通に可愛くて癒される。特にクロエの全身絵が!!
おじさんもいいスパイスになってるね。フラヴィオは・・・もうちょっと個性を持たせようよ(笑)
スキルビルドとしては以下のような感じで。ひとまずね。途中で変えるかも(グリモアもあるし)。
・ファフニール:ひとまずマスタリを全部取る。そこからはまだ考えてない。
・プリンセス:リンクオーダー4止め+号令マスタリ。基本は号令を極めていく感じ。
・レンジャー:火力役は諦めて支援特化にするつもり。
・パラディン:パリングをマスターして盾スキルへ。今作のパリングは神スキル!
・ドクトルマグス:前衛において巫剣を極めていく。
システム的には、グリモアが1つずつになったのは分かりやすくていいね。Lv帯で数が解放されていくのもいいと思うな。
料理システムは、まあいいんじゃないかな。敵から素材が落ちても金にならないのがちょっと悲しいけど、違うものを食べるまで効果がずっと続くのはいいよね。もう今はずっと「最大TP↑」を付けてます。
で、キマイラ戦です。激闘20ターン。
最初に2回落とし穴に落としてからのスタート。まず相手が動けないうちにフォースを使って叩きまくって、そこから地味に粘って、またフォースを使ってブレークして(ここで止めをさせればカッコ良かったんだけどw)、そこから3ターンほど押し込んで終了。TP が切れかけてたけどプリンセスのフォースブレークのおかげでなんとかなったです(アムリタは縛ってます)。
中盤が一番きつかった。体力ゲージが全然減らないので、ほんとに倒せるかどうか不安になったよ・・・。リアルラックがかなり良くて、盲目と麻痺が二回ずつ入ったのが大きかった。特に一番危険なスネークパイルを盲目で回避できたのが効いたね。
こんな感じだったので、一番のダメージソースはクロエの霊攻大斬(Lv1)でした。一人で 2500 ダメぐらい稼いだ気がする。文句なしの MVP です。
ちなみに倒した後で wiki を見たら、落とし穴には4回も落とせるんだって。そこまでやってたら、全然楽勝だったなぁ。
そして一番の驚きは・・・フロなんとかさんが仲間になって生き残ったこと!(戦闘ではあまり役に立ってなかったけどw)
もうビックリですよ。まさかこんな世界線になってるとは。今後も出てきてくれると嬉しいなぁ。
#もう「フロなんとかさん」とか言えないね。・・・あれ、でも正しい名前が思い出せない(笑)
ちょっと書くことを溜めすぎた気がするので、クラスの感想については別の機会に。
まずはパーティについて、ファフニール・プリンセス・レンジャー・パラディン・ドクトルマグスという構成。
SSQ1 のストーリーが王道パーティだったのに対して、ちょっと癖のあるパーティになってるね。バフ/デバフ/状態異常を上手く使って戦っていくような感じ。初心者にはちょっとやりにくいかも?(熟練冒険者だから問題ないけどね!)
アリアンナは天然可愛い、クロエは普通に可愛くて癒される。特にクロエの全身絵が!!
おじさんもいいスパイスになってるね。フラヴィオは・・・もうちょっと個性を持たせようよ(笑)
スキルビルドとしては以下のような感じで。ひとまずね。途中で変えるかも(グリモアもあるし)。
・ファフニール:ひとまずマスタリを全部取る。そこからはまだ考えてない。
・プリンセス:リンクオーダー4止め+号令マスタリ。基本は号令を極めていく感じ。
・レンジャー:火力役は諦めて支援特化にするつもり。
・パラディン:パリングをマスターして盾スキルへ。今作のパリングは神スキル!
・ドクトルマグス:前衛において巫剣を極めていく。
システム的には、グリモアが1つずつになったのは分かりやすくていいね。Lv帯で数が解放されていくのもいいと思うな。
料理システムは、まあいいんじゃないかな。敵から素材が落ちても金にならないのがちょっと悲しいけど、違うものを食べるまで効果がずっと続くのはいいよね。もう今はずっと「最大TP↑」を付けてます。
で、キマイラ戦です。激闘20ターン。
最初に2回落とし穴に落としてからのスタート。まず相手が動けないうちにフォースを使って叩きまくって、そこから地味に粘って、またフォースを使ってブレークして(ここで止めをさせればカッコ良かったんだけどw)、そこから3ターンほど押し込んで終了。TP が切れかけてたけどプリンセスのフォースブレークのおかげでなんとかなったです(アムリタは縛ってます)。
中盤が一番きつかった。体力ゲージが全然減らないので、ほんとに倒せるかどうか不安になったよ・・・。リアルラックがかなり良くて、盲目と麻痺が二回ずつ入ったのが大きかった。特に一番危険なスネークパイルを盲目で回避できたのが効いたね。
こんな感じだったので、一番のダメージソースはクロエの霊攻大斬(Lv1)でした。一人で 2500 ダメぐらい稼いだ気がする。文句なしの MVP です。
ちなみに倒した後で wiki を見たら、落とし穴には4回も落とせるんだって。そこまでやってたら、全然楽勝だったなぁ。
そして一番の驚きは・・・フロなんとかさんが仲間になって生き残ったこと!(戦闘ではあまり役に立ってなかったけどw)
もうビックリですよ。まさかこんな世界線になってるとは。今後も出てきてくれると嬉しいなぁ。
#もう「フロなんとかさん」とか言えないね。・・・あれ、でも正しい名前が思い出せない(笑)
2016/07/25
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.0
ついに念願の 3DS LL をゲットして、
世界樹の迷宮5の体験版にちょっと手を出して、
やっぱり面白いなぁと思って、
でも世界樹の迷宮5(予約済み)をやるならその前に積んである新世界樹の迷宮2をクリアせなアカンやろ!
ということでプレイ開始です。 (`・ω・´)
まあ世界樹の迷宮5の発売日(8/4)までに絶対クリア出来ないと思うけど(笑)
でもこれをクリアしてから世界樹の迷宮5をやると決めたんだ!・・・たぶん。
という感じで、ほとんど事前情報を仕入れずにプレイしていきます。
1の時と同様にストーリー&EXPERTで。熟練冒険者だからね(キリッ
ただスキル振りに迷ったときに、スキルについてのみ wiki をチェックします。それ以外の情報(特にボス攻略など)は無しで。
まあ2のリメイクなので、なんとなく覚えているかもしれないね。
特にジャガーノート!これに勝てればクリアしたも同然なのです(笑)
世界樹の迷宮5の体験版にちょっと手を出して、
やっぱり面白いなぁと思って、
でも世界樹の迷宮5(予約済み)をやるならその前に積んである新世界樹の迷宮2をクリアせなアカンやろ!
ということでプレイ開始です。 (`・ω・´)
まあ世界樹の迷宮5の発売日(8/4)までに絶対クリア出来ないと思うけど(笑)
でもこれをクリアしてから世界樹の迷宮5をやると決めたんだ!・・・たぶん。
という感じで、ほとんど事前情報を仕入れずにプレイしていきます。
1の時と同様にストーリー&EXPERTで。熟練冒険者だからね(キリッ
ただスキル振りに迷ったときに、スキルについてのみ wiki をチェックします。それ以外の情報(特にボス攻略など)は無しで。
まあ2のリメイクなので、なんとなく覚えているかもしれないね。
特にジャガーノート!これに勝てればクリアしたも同然なのです(笑)
2016/07/23
TOBの体験会情報
とあるサイトの情報によると、TOBの戦闘システムで
・アラウンドステップが連携数に含まれる
という仕様とのこと。な、なんだってー!
TOZ の戦闘システムの癌の1つが引き継がれるなんて・・・もうこれだけで買う気が失せるですね。まあ元々ないですが(笑)
当初の計画通り、2,3ヶ月後ぐらいに中古で安く買ってやりましょう。ふぅ。
というか、なんで体験版を事前に配信して、そのフィードバックを反映するようにしないんだろうね。テイルズは戦闘が命だから、それでコケたら苦痛でしかないのに(TOZ がそうだったように)。
・アラウンドステップが連携数に含まれる
という仕様とのこと。な、なんだってー!
TOZ の戦闘システムの癌の1つが引き継がれるなんて・・・もうこれだけで買う気が失せるですね。まあ元々ないですが(笑)
当初の計画通り、2,3ヶ月後ぐらいに中古で安く買ってやりましょう。ふぅ。
というか、なんで体験版を事前に配信して、そのフィードバックを反映するようにしないんだろうね。テイルズは戦闘が命だから、それでコケたら苦痛でしかないのに(TOZ がそうだったように)。
[プレイ日記] FF10 HDリマスター part.1
この前のPSストアのセールで安かったので、思わず衝動買い。
当時(2001年!)クリアしたはずなんだけど、全くと言っていいほど内容を覚えていなくて、新鮮な気分でプレイ中です。
確かFF に声が付いたのはここからだと思うんだけど、ほんと主人公には下手な声優を使うよね・・・(これとFF12ね)。さらにはティーダのモノローグが多くて、あまりの下手さに時々笑っちゃうぐらい。でもだんだん慣れてきた(笑)
あと、モデリングのベースは当時と変えてないみたいで、それを元に高解像度化してるから、はっきり言ってちょっと不細工になってるのもイマイチ。でもこれも慣れてきた(笑)
なお他のゲームも並行してやっているので、まったりと進めてます。このプレイ日記もあまり書くつもりはなくて、次回はクリアしたら更新する予定。
でもいつになることやら・・・
あ、最後に1つ。FF10-2 をやる気は全くないです(笑)
当時(2001年!)クリアしたはずなんだけど、全くと言っていいほど内容を覚えていなくて、新鮮な気分でプレイ中です。
確かFF に声が付いたのはここからだと思うんだけど、ほんと主人公には下手な声優を使うよね・・・(これとFF12ね)。さらにはティーダのモノローグが多くて、あまりの下手さに時々笑っちゃうぐらい。でもだんだん慣れてきた(笑)
あと、モデリングのベースは当時と変えてないみたいで、それを元に高解像度化してるから、はっきり言ってちょっと不細工になってるのもイマイチ。でもこれも慣れてきた(笑)
なお他のゲームも並行してやっているので、まったりと進めてます。このプレイ日記もあまり書くつもりはなくて、次回はクリアしたら更新する予定。
でもいつになることやら・・・
あ、最後に1つ。FF10-2 をやる気は全くないです(笑)
[プレイ日記] DQビルダーズ
ほんとは日記風に書きたかったのだけれど、気がついたら一気にクリアしていたので(笑)
最後にまとめて感想だけ書いておきます。
体験版をやった時から分かっていたことだけど、まさに神ゲーでした。面白すぎる!
クラフトの自由さに見事にDQ風味を混ぜて、ここまで素敵な作品に仕上げるとは・・・やっぱりDQチームはスゴいね。
で、やっぱりクラフトにはハマりました。最初の章はまだよく分かっていないこともあってあまり自由にやれてなかった。それでも十分に楽しかった。
でで、段々と建物の条件とかが分かってきて、自由にやれることやコツに気づいてからはもうヤバかったね。特に3章の街は我ながら素晴らしい出来で、3階層の建築と超高層のトロッココースを作りました。ふふふ。
まあそんなこんなでホントに楽しめたゲームだったんだけど、一応2つほど欠点を書いておくです。
・ゴーストがウザすぎる
・一部のイベントバトルが色々おかしい
なおフリービルドには手を出してないです。実績解放が面倒なのと、上に書いたように3つ目の街でやりたいことはやりつくしてネタが無くなってしまったので(笑)
最後にまとめて感想だけ書いておきます。
体験版をやった時から分かっていたことだけど、まさに神ゲーでした。面白すぎる!
クラフトの自由さに見事にDQ風味を混ぜて、ここまで素敵な作品に仕上げるとは・・・やっぱりDQチームはスゴいね。
で、やっぱりクラフトにはハマりました。最初の章はまだよく分かっていないこともあってあまり自由にやれてなかった。それでも十分に楽しかった。
でで、段々と建物の条件とかが分かってきて、自由にやれることやコツに気づいてからはもうヤバかったね。特に3章の街は我ながら素晴らしい出来で、3階層の建築と超高層のトロッココースを作りました。ふふふ。
まあそんなこんなでホントに楽しめたゲームだったんだけど、一応2つほど欠点を書いておくです。
・ゴーストがウザすぎる
・一部のイベントバトルが色々おかしい
なおフリービルドには手を出してないです。実績解放が面倒なのと、上に書いたように3つ目の街でやりたいことはやりつくしてネタが無くなってしまったので(笑)
2016/06/30
[プレイ日記] SO5 part.9 [終]
最後にまとめます。
結論から言えば、予想を遥かに超えた駄作でした。
最初から期待してなかったからまだダメージは少ないけど、期待していた人にとってはクリティカルヒットだったかと(笑)
#事前のプロデューサーのコメントからして期待していた人も多かったかも・・・。
ストーリー自体は悪くはないし、良くもない。ごく普通レベル。
それでも全く面白くなかった一番の原因は、シナリオ上の不足と演出の悪さだと思う。
つまり素材より調理方法の問題ってことですね。
ただそれでもスケールの小ささはどうしようもない。SF 要素がほとんどないし、その貴重な SF 要素も演出のおかげで全然盛り上がらないし。どうしようもなく終わってるとしか言いようがないです。こんなんでスターオーシャンを名乗って欲しくない!と言いたいぐらい。
バトルについては、もう問題点だらけ。こんなバトルなら三すくみは必要なかったね。逆に邪魔な要素に成り下がってる。
あとボスと一部の雑魚が完全に仰け反り/ダウン無効なので、近接戦闘したら負けというのも終わってる。こいつらに対して小攻撃をガードできたときのメリットが全く無いからね。そりゃダメですわ。
結局は SO4 と同じ戦い方(遠くから攻撃するだけ)になっちゃう。つまり面白くない。
#SO3 のバトルの面白かった点が全て消されてるんだよね・・・。
他にもダメなところはいっぱいあるけど、言い出したらキリがないので大きなところだけ書きました。
あえて良い所を挙げるとすれば、ロールシステムは良かったね。ただ細かく作戦を設定できるほうが嬉しかったけど(笑)
あともう1つ。一般の評価ではグラフィクスが綺麗とか言われてるけど、他の PS4 の作品と比べると全然ダメなレベル。トライエースの技術力ならもっと素晴らしいものが出来るはずなのに、やっぱり PS3 マルチが足を引っ張ってるんだなぁと思わざるを得ないです。
#OPデモを見て唖然としたからね。ヘタしたら SO4 の方が上だったのでは?
クリアまでの時間が短かったことで、無駄にする時間を少なくできたというのはメリットかもしれないです(笑)
そう言わせるぐらいにヒドイ作品でした。ほんと、何でこんなクソゲーが生まれてしまうんだろう。SOシリーズを好きな人がプレイすればダメダメなことはすぐに分かるのに。
#逆に言うと、シリーズを知らない人がプレイしたら普通レベルの評価なのかもしれないね。
結論から言えば、予想を遥かに超えた駄作でした。
最初から期待してなかったからまだダメージは少ないけど、期待していた人にとってはクリティカルヒットだったかと(笑)
#事前のプロデューサーのコメントからして期待していた人も多かったかも・・・。
ストーリー自体は悪くはないし、良くもない。ごく普通レベル。
それでも全く面白くなかった一番の原因は、シナリオ上の不足と演出の悪さだと思う。
つまり素材より調理方法の問題ってことですね。
ただそれでもスケールの小ささはどうしようもない。SF 要素がほとんどないし、その貴重な SF 要素も演出のおかげで全然盛り上がらないし。どうしようもなく終わってるとしか言いようがないです。こんなんでスターオーシャンを名乗って欲しくない!と言いたいぐらい。
バトルについては、もう問題点だらけ。こんなバトルなら三すくみは必要なかったね。逆に邪魔な要素に成り下がってる。
あとボスと一部の雑魚が完全に仰け反り/ダウン無効なので、近接戦闘したら負けというのも終わってる。こいつらに対して小攻撃をガードできたときのメリットが全く無いからね。そりゃダメですわ。
結局は SO4 と同じ戦い方(遠くから攻撃するだけ)になっちゃう。つまり面白くない。
#SO3 のバトルの面白かった点が全て消されてるんだよね・・・。
他にもダメなところはいっぱいあるけど、言い出したらキリがないので大きなところだけ書きました。
あえて良い所を挙げるとすれば、ロールシステムは良かったね。ただ細かく作戦を設定できるほうが嬉しかったけど(笑)
あともう1つ。一般の評価ではグラフィクスが綺麗とか言われてるけど、他の PS4 の作品と比べると全然ダメなレベル。トライエースの技術力ならもっと素晴らしいものが出来るはずなのに、やっぱり PS3 マルチが足を引っ張ってるんだなぁと思わざるを得ないです。
#OPデモを見て唖然としたからね。ヘタしたら SO4 の方が上だったのでは?
クリアまでの時間が短かったことで、無駄にする時間を少なくできたというのはメリットかもしれないです(笑)
そう言わせるぐらいにヒドイ作品でした。ほんと、何でこんなクソゲーが生まれてしまうんだろう。SOシリーズを好きな人がプレイすればダメダメなことはすぐに分かるのに。
#逆に言うと、シリーズを知らない人がプレイしたら普通レベルの評価なのかもしれないね。
2016/06/26
[プレイ日記] SO5 part.8
何とかズール撃破。強かった、というよりおかしい。明らかにバランスブレイカー。
踏みつけでハメてくるし、後半になると広範囲超威力強スキルを連発してくる。はぁ。
一番イヤなのは・・・戦う前にセーブ出来ないこと!なぜかセーブポイントが赤くなってセーブできない。これ不具合なんじゃって思うぐらい。
リトライする際にまたイベントを見ないといけないというね。スキップできないから。あああああ!
という感じでやめたくなったけど、フィデルに無理やりレベルを上げたバトラーキラーを付けて、
後半になったらできるだけ距離をとって(湧き続ける雑魚を倒して)地味に全滅を防ぐ戦いかたで勝利。うん、全くおもしろくないw
こんなのテストプレイしてればすぐに分かるだろうに・・・。それともアレですか、アイテムクリエイションで強い武器でも作れということですか??
ストーリーといい演出といいバトルといい、このゲームがクソゲーと言わる理由が分かってきたよ・・・。
#でも義務でクリアまではする。ほんとに挫けなければ(笑)
というわけで、一気に飛びます。
タイムゲートがあれだけの役割ってほんとないわー。
ボス戦はまともにやるとゲージが削られるだけなので、エマーソン操作で遠くからチマチマやることに。
あれ、これってSO4と同じ?(笑)
#やっぱり SO3 のバトルは神だったんだと改めて思わされるね
はい、クリアしました。エマーソン&荒燕が無双すぎて笑うね。
というかこの方法以外でまともにやれる気がしない。SO3 みたいにプロテクトガードだったら別だけど。
イベントもこれと言って。まあ普通ってことです。
アンヌさんを顔で選んだっていうのがイイねw
って、ここでテーマソングかーい!
エンディング(スタッフロール)は時間を調整して、テーマソング一曲分にまとめれば良かったのに・・・
個別エンドは・・・まあミキですよねw って短いし!
クリアまでのプレイ時間は28時間。PAやクエストで4,5時間は使ってるので、実質は20時間ちょっとぐらいかな。
うわぁ、短すぎる・・・。噂には聞いてたけどこれほどまでとは。 (^_^;)
次回、総括して終わりにします。
隠しダンジョンとか2周目とかやらないし!
#SO はほんと周回要素(スキル引継ぎとか)を入れて欲しいなぁ。開発は分かってなさすぎる!
踏みつけでハメてくるし、後半になると広範囲超威力強スキルを連発してくる。はぁ。
一番イヤなのは・・・戦う前にセーブ出来ないこと!なぜかセーブポイントが赤くなってセーブできない。これ不具合なんじゃって思うぐらい。
リトライする際にまたイベントを見ないといけないというね。スキップできないから。あああああ!
という感じでやめたくなったけど、フィデルに無理やりレベルを上げたバトラーキラーを付けて、
後半になったらできるだけ距離をとって(湧き続ける雑魚を倒して)地味に全滅を防ぐ戦いかたで勝利。うん、全くおもしろくないw
こんなのテストプレイしてればすぐに分かるだろうに・・・。それともアレですか、アイテムクリエイションで強い武器でも作れということですか??
ストーリーといい演出といいバトルといい、このゲームがクソゲーと言わる理由が分かってきたよ・・・。
#でも義務でクリアまではする。ほんとに挫けなければ(笑)
というわけで、一気に飛びます。
タイムゲートがあれだけの役割ってほんとないわー。
ボス戦はまともにやるとゲージが削られるだけなので、エマーソン操作で遠くからチマチマやることに。
あれ、これってSO4と同じ?(笑)
#やっぱり SO3 のバトルは神だったんだと改めて思わされるね
はい、クリアしました。エマーソン&荒燕が無双すぎて笑うね。
というかこの方法以外でまともにやれる気がしない。SO3 みたいにプロテクトガードだったら別だけど。
イベントもこれと言って。まあ普通ってことです。
アンヌさんを顔で選んだっていうのがイイねw
って、ここでテーマソングかーい!
エンディング(スタッフロール)は時間を調整して、テーマソング一曲分にまとめれば良かったのに・・・
個別エンドは・・・まあミキですよねw って短いし!
クリアまでのプレイ時間は28時間。PAやクエストで4,5時間は使ってるので、実質は20時間ちょっとぐらいかな。
うわぁ、短すぎる・・・。噂には聞いてたけどこれほどまでとは。 (^_^;)
次回、総括して終わりにします。
隠しダンジョンとか2周目とかやらないし!
#SO はほんと周回要素(スキル引継ぎとか)を入れて欲しいなぁ。開発は分かってなさすぎる!
2016/06/25
[プレイ日記] SO5 part.7
自宅に小さいバーニィがいるし!いつからいたんだろう? もっ
ショットガンボルトは出が遅いからイマイチかも・・・
ピーマンwww
ヴィクトルさんのPA回収したいけどメンドクサイなぁ。あとでいっかw
エモーション習得!一気に最大レベルにしちゃったw
これ、種類多すぎでしょ・・・変なところに力入れてるなぁ(褒め言葉
踊るなwww
外でも出来るんだ!さすがに戦闘中はできないよね・・・w
西ダカーフ坑道へ。
やっとレイズデッドきたー!
ほぼ大攻撃しかしてこない敵だと、ヴィクトルさんは相手にならないね・・・
腕がなるっす!
フィオーレさんwww
ヤバい、イベント中のエモーションが楽しすぎるwww (もちろん迷わずSP全振り
エマーソンとアンヌさんが来たー!武器買っておくんだった・・・
ごめんなさい、会話をほとんど聞いてませんでしたw
父ちゃん発見!イベントとかあればいいのにね。
せやな、ヴィクトルさんはツンデレやな。
なんだよ父ちゃんもツンデレじゃないか!
長時間は危険だ!(フラグ)
またアンヌさんを守れ的なやつかー。これはヒドイw
またか!もうこのパターン飽きたし。アンヌさん不憫すぎる (/_;)
ボス戦のコツ。とにかくミキを死なせないことw(ターゲットにされたらキャラチェンジして逃げる)
なんかアンヌさんのターゲットが変。自分についてくるし・・・邪魔w
そして相変わらずストーリー展開がアレですね。SOの定番だけど(笑)
いきなりタメ口とかww
辞書を見て初めて分かる、敵キャラの背景。だからおかしいってば。
なんかさっきからずっと暗めの画面が続いて、目が疲れるぅ・・・
だんだん魔法のエフェクトがえげつなくなってる気がするw
今、魔法で4000ダメ食らったー!?
狭いところでの範囲攻撃とかやめてー!
なんかどっかでみた展開w
エモーションは空気読んでーw
えっと、このゲームやめてもいい?
ショットガンボルトは出が遅いからイマイチかも・・・
ピーマンwww
ヴィクトルさんのPA回収したいけどメンドクサイなぁ。あとでいっかw
エモーション習得!一気に最大レベルにしちゃったw
これ、種類多すぎでしょ・・・変なところに力入れてるなぁ(褒め言葉
踊るなwww
外でも出来るんだ!さすがに戦闘中はできないよね・・・w
西ダカーフ坑道へ。
やっとレイズデッドきたー!
ほぼ大攻撃しかしてこない敵だと、ヴィクトルさんは相手にならないね・・・
腕がなるっす!
フィオーレさんwww
ヤバい、イベント中のエモーションが楽しすぎるwww (もちろん迷わずSP全振り
エマーソンとアンヌさんが来たー!武器買っておくんだった・・・
ごめんなさい、会話をほとんど聞いてませんでしたw
父ちゃん発見!イベントとかあればいいのにね。
せやな、ヴィクトルさんはツンデレやな。
なんだよ父ちゃんもツンデレじゃないか!
長時間は危険だ!(フラグ)
またアンヌさんを守れ的なやつかー。これはヒドイw
またか!もうこのパターン飽きたし。アンヌさん不憫すぎる (/_;)
ボス戦のコツ。とにかくミキを死なせないことw(ターゲットにされたらキャラチェンジして逃げる)
なんかアンヌさんのターゲットが変。自分についてくるし・・・邪魔w
そして相変わらずストーリー展開がアレですね。SOの定番だけど(笑)
いきなりタメ口とかww
辞書を見て初めて分かる、敵キャラの背景。だからおかしいってば。
なんかさっきからずっと暗めの画面が続いて、目が疲れるぅ・・・
だんだん魔法のエフェクトがえげつなくなってる気がするw
今、魔法で4000ダメ食らったー!?
狭いところでの範囲攻撃とかやめてー!
なんかどっかでみた展開w
エモーションは空気読んでーw
えっと、このゲームやめてもいい?
[プレイ日記] SO5 part.6
まずは頑張ってPAを消化していこう~
フィオーレさん面白いなぁw
ラドルが若い!
アンヌさんは可愛いなぁw
エイタロンのときもそうだったけど、クロノスが何かって説明がないよね。辞書にも載ってないし。
やっとPAとクエストの消化が終わった・・・1.5時間ぐらいかかってるw
ということで、気を取り直して砂丘へ。何するんだったっけ?
敵の魔法が痛すぎて・・・アースグレイブとか1000以上食らうよ!
おおお、戦闘BGMが変わった!でもすぐに戦闘終わっちゃうから・・・w
ショットガンボルトきたー!
ちょっと双破斬が強すぎて飽きてきたから、こっちに変えようかな。弱くなりそうだけど。って消費MP多すぎ!
アンヌさん、いくら攻撃されても怯まずに操作を続けるっておかしいよ・・・
うわぁ、こういう時限イベント嫌いだー!
やっとクロノスの説明が。散々言っといて今さらw
ミキおかえりー!!
ああああ、通信機が・・・
良い最終回だったw (それにしてもあっさりすぎるよね・・・)
アンヌさんが綺麗になってる!
ケニーだって!?一番ビックリしたぁ
アンヌさん、足太いですよw
なんか緊張感ないんだよね。演出が手抜きすぎて。
やっとヴィクトルさんの出番だね!
フィオーレさん面白いなぁw
ラドルが若い!
アンヌさんは可愛いなぁw
エイタロンのときもそうだったけど、クロノスが何かって説明がないよね。辞書にも載ってないし。
やっとPAとクエストの消化が終わった・・・1.5時間ぐらいかかってるw
ということで、気を取り直して砂丘へ。何するんだったっけ?
敵の魔法が痛すぎて・・・アースグレイブとか1000以上食らうよ!
おおお、戦闘BGMが変わった!でもすぐに戦闘終わっちゃうから・・・w
ショットガンボルトきたー!
ちょっと双破斬が強すぎて飽きてきたから、こっちに変えようかな。弱くなりそうだけど。って消費MP多すぎ!
アンヌさん、いくら攻撃されても怯まずに操作を続けるっておかしいよ・・・
うわぁ、こういう時限イベント嫌いだー!
やっとクロノスの説明が。散々言っといて今さらw
ミキおかえりー!!
ああああ、通信機が・・・
良い最終回だったw (それにしてもあっさりすぎるよね・・・)
アンヌさんが綺麗になってる!
ケニーだって!?一番ビックリしたぁ
アンヌさん、足太いですよw
なんか緊張感ないんだよね。演出が手抜きすぎて。
やっとヴィクトルさんの出番だね!
2016/06/24
[プレイ日記] SO5 part.5
寄り道してたスタール村からヴィクトルさんへ会いに行きましょー
エマーソン、行っきまーす!に吹いたw
気功掌を覚えた!こんなところに宝箱あったのね。空破斬が使えなさすぎるから遠距離はこっちにしようかな。
レスリアに到着~。処理落ち酷くない?
なんか背景説明が薄いままいきなり戦争とか言われてもね・・・
ヴィクトルさんは加わってくれないんだ・・・
ここの敵、ずっと湧き続けるみたいだね。無駄な戦いをしてしまったぁ。
こいついいキャラしてるなぁw
クソクソうるさいってばこの阿呆が!w
リリアが消えた!?というかみんな消えたし
ミキのジト顔が結構好きw
ばいばーい!
そっちじゃないでしょー!w
昨日から思ってるんだけど・・・敵の大攻撃ってモーション早いよね。最初の敵はそうでもなかったのに。ズルい。
うう、宝箱が見えるのに行けない・・・
あれ、なぜかミキにチェンジできない?あ、イベントがあるからなのか。
なんだろうこのクソバトルは・・・。
やや、ミキなしとか無理だってば!
いつでも転送できるようになったー!これは便利♪
久しぶりのウェルチ、可愛いなぁ。って声がw
なんかPA消化に時間かかりそう・・・
エマーソン、行っきまーす!に吹いたw
気功掌を覚えた!こんなところに宝箱あったのね。空破斬が使えなさすぎるから遠距離はこっちにしようかな。
レスリアに到着~。処理落ち酷くない?
なんか背景説明が薄いままいきなり戦争とか言われてもね・・・
ヴィクトルさんは加わってくれないんだ・・・
ここの敵、ずっと湧き続けるみたいだね。無駄な戦いをしてしまったぁ。
こいついいキャラしてるなぁw
クソクソうるさいってばこの阿呆が!w
リリアが消えた!?というかみんな消えたし
ミキのジト顔が結構好きw
ばいばーい!
そっちじゃないでしょー!w
昨日から思ってるんだけど・・・敵の大攻撃ってモーション早いよね。最初の敵はそうでもなかったのに。ズルい。
うう、宝箱が見えるのに行けない・・・
あれ、なぜかミキにチェンジできない?あ、イベントがあるからなのか。
なんだろうこのクソバトルは・・・。
やや、ミキなしとか無理だってば!
いつでも転送できるようになったー!これは便利♪
久しぶりのウェルチ、可愛いなぁ。って声がw
なんかPA消化に時間かかりそう・・・
2016/06/22
[プレイ日記] SO5 part.4
ミードックでお泊り会から・・・と思ったら襲撃!?
クエスト消化したかったのに戻れないし!
それにしてもトレジャーサーチが便利♪
山登り~。今度は4のBGM!えっと、使い回しですか?w
回復ポイントがあった!
残りの二人きたー!
エマーソンさん、良い声だな~。顔は怖いけど・・・
艦長って言っちゃったw
一気に増えたなぁ。そして景色が綺麗!
サンテロールに到着~。
あ、このスキルブックはフィオーレさんでも覚えられるのかー!ミキに覚えさせちゃったよ・・・
バーニィ!!ふももw
入り口のところの魔道士さんがかわいすぎるぅ。研究員さんも可愛いし。なんでミキは(ry
バリポンってなんだー!?
人数が増えたから、一気に戦いが楽になったね。
これ、やっぱり走って戻るのかぁ。伝統だね。
この街は食材が豊富だね。料理レシピを埋めちゃおう。
ぬこ~、ってアンヌさんが変w
欲しいものは土地www アンヌさんの料理ってそんなにヤバいの?
歩いてるとPAがよく発生するね
なんかミキが可愛くなってきた?
PA多すぎでしょ!
クエスト消化したかったのに戻れないし!
それにしてもトレジャーサーチが便利♪
山登り~。今度は4のBGM!えっと、使い回しですか?w
回復ポイントがあった!
残りの二人きたー!
エマーソンさん、良い声だな~。顔は怖いけど・・・
艦長って言っちゃったw
一気に増えたなぁ。そして景色が綺麗!
サンテロールに到着~。
あ、このスキルブックはフィオーレさんでも覚えられるのかー!ミキに覚えさせちゃったよ・・・
バーニィ!!ふももw
入り口のところの魔道士さんがかわいすぎるぅ。研究員さんも可愛いし。なんでミキは(ry
バリポンってなんだー!?
人数が増えたから、一気に戦いが楽になったね。
これ、やっぱり走って戻るのかぁ。伝統だね。
この街は食材が豊富だね。料理レシピを埋めちゃおう。
ぬこ~、ってアンヌさんが変w
欲しいものは土地www アンヌさんの料理ってそんなにヤバいの?
歩いてるとPAがよく発生するね
なんかミキが可愛くなってきた?
PA多すぎでしょ!
[プレイ日記] SO5 part.3
エイタロンの首領を撃破したところから。
辞書をみて初めて分かった。エイタロンって盗賊なんだってさ。なんで本編で説明しないのかと・・・
なぜか名前がリリアって分かってるしw
操作不可だけど戦闘には参加するってこと?とりあえずロールは適当に付けておこう。熟練度稼ぎに。
おー、このBGMは3のだ!懐かしいなぁ
リリアが応援してくれてるー!
相変わらず麻痺の仕様がおかしいでしょ・・・
なんかカテドラルっていうのに入ったんだけど、危険な香りがするね(笑)。帰ろう。って消えてる!?
チャレンジした方が良かったのかなぁ?
う~ん、ガードボタンを離した後の反応が悪すぎ。
敵が大攻撃をしてきたからガードボタンを離したのにブレイクとか言われてるし・・・そういう仕様なんだね。ステップに切り替えてみよう。
チンケシーフの逃走が早すぎぃ!
気のせいか小攻撃をしてくる敵が少なすぎるね。おかげで緑ゲージが全然上がらないw
あの、ソルトビューってどこですか?
セーブ時のデフォルトが新しいデータになってるのも地味にストレス・・・
なー、段差を飛び降りたー!!
おお、プライベートアクションきた!でもあと1つ表示になってるのに発生しないよ?
一回集合してからもう一回解散したら発生したw もしかして一度に1つしか発生しないとか?
え、ヴィクトルさーん!
ヤバい、父ちゃんカッコいいw
あの、サンテロールってどこですか?? → フィオーレさんが説明してくれました♪
ウェルチまたきた!なにこの臭い芝居はw
辞書をみて初めて分かった。エイタロンって盗賊なんだってさ。なんで本編で説明しないのかと・・・
なぜか名前がリリアって分かってるしw
操作不可だけど戦闘には参加するってこと?とりあえずロールは適当に付けておこう。熟練度稼ぎに。
おー、このBGMは3のだ!懐かしいなぁ
リリアが応援してくれてるー!
相変わらず麻痺の仕様がおかしいでしょ・・・
なんかカテドラルっていうのに入ったんだけど、危険な香りがするね(笑)。帰ろう。って消えてる!?
チャレンジした方が良かったのかなぁ?
う~ん、ガードボタンを離した後の反応が悪すぎ。
敵が大攻撃をしてきたからガードボタンを離したのにブレイクとか言われてるし・・・そういう仕様なんだね。ステップに切り替えてみよう。
チンケシーフの逃走が早すぎぃ!
気のせいか小攻撃をしてくる敵が少なすぎるね。おかげで緑ゲージが全然上がらないw
あの、ソルトビューってどこですか?
セーブ時のデフォルトが新しいデータになってるのも地味にストレス・・・
なー、段差を飛び降りたー!!
おお、プライベートアクションきた!でもあと1つ表示になってるのに発生しないよ?
一回集合してからもう一回解散したら発生したw もしかして一度に1つしか発生しないとか?
え、ヴィクトルさーん!
ヤバい、父ちゃんカッコいいw
あの、サンテロールってどこですか?? → フィオーレさんが説明してくれました♪
ウェルチまたきた!なにこの臭い芝居はw
2016/06/21
[プレイ日記] SO5 part.2
フィオーレさんがいきなり仲間に!
正体不明の技術ですか・・・アレですね分かります
おー、街に戻ったらあの二人がいる!でもイベントないんだ・・・がっかり。
ウインドブレードの音がw
ハチが強いといかズルい。戦闘に入った瞬間に針を飛ばしてくるとか・・・
→ 試しにガードボタンを押しながら戦闘に入ってみたけど、ガード前に食らったし orz
SPの使い方に悩む。スキルとロールのどっちを優先すべきなんだろう?
なるほど、敵によってガードするタイプと大攻撃するタイプとがいるっぽい。
やっぱりFixカメラ設定が欲しい!スキルとかガードで勝手にカメラが動くから困る!
スキルブックを拾った。使ってみたらウィンドブレードの熟練度が一気に上がった。そういうもの?
親父登場!まあこういう関係なのはありがちだね(笑)
ヴィクトルさんとフィオーレさんがあっさりいなくなったー!あっさりすぎるよ・・・
ロールはひとまず付けておいた方がいいかな。熟練度も上がるし。
空破斬きたー!
うん、狭いところで敵が4体だともう訳がわからないね。シームレスの弊害です。あかん
こっちは二人なのに敵が5体とか・・・逃げるが勝ちデス!
超展開きたこれw
親方、中から幼女が!
あれ、これって・・・遺伝子紋章?
リザーブゲージが開放されたよ!どういう使い方をするのがいいんだろう?
う~ん・・・これはどうなんだろう。やっぱり微妙なのかな。
あれ、ロールレベルを上げると熟練度がリセットされるね。ということはもしかして、SPを振らなくても熟練度が100%になったらレベルが上ったりする?
正体不明の技術ですか・・・アレですね分かります
おー、街に戻ったらあの二人がいる!でもイベントないんだ・・・がっかり。
ウインドブレードの音がw
ハチが強いといかズルい。戦闘に入った瞬間に針を飛ばしてくるとか・・・
→ 試しにガードボタンを押しながら戦闘に入ってみたけど、ガード前に食らったし orz
SPの使い方に悩む。スキルとロールのどっちを優先すべきなんだろう?
なるほど、敵によってガードするタイプと大攻撃するタイプとがいるっぽい。
やっぱりFixカメラ設定が欲しい!スキルとかガードで勝手にカメラが動くから困る!
スキルブックを拾った。使ってみたらウィンドブレードの熟練度が一気に上がった。そういうもの?
親父登場!まあこういう関係なのはありがちだね(笑)
ヴィクトルさんとフィオーレさんがあっさりいなくなったー!あっさりすぎるよ・・・
ロールはひとまず付けておいた方がいいかな。熟練度も上がるし。
空破斬きたー!
うん、狭いところで敵が4体だともう訳がわからないね。シームレスの弊害です。あかん
こっちは二人なのに敵が5体とか・・・逃げるが勝ちデス!
超展開きたこれw
親方、中から幼女が!
あれ、これって・・・遺伝子紋章?
リザーブゲージが開放されたよ!どういう使い方をするのがいいんだろう?
う~ん・・・これはどうなんだろう。やっぱり微妙なのかな。
あれ、ロールレベルを上げると熟練度がリセットされるね。ということはもしかして、SPを振らなくても熟練度が100%になったらレベルが上ったりする?
2016/06/20
[プレイ日記] SO5 part.1
さあやるぞー!
以下、実況形式で。いきなり長いけど気にせずに。最初だからね。
ーーーーーーーーーー
まずはオープニングをじっくりと。トライエースのムービーにしては質感が足りない気がする・・・。でも音楽はいい!
ああ、この効果音なつかしいー!
難易度はもちろんGALAXYで。これはクリアすると増えていく方式かなぁ?
最初はファンタジーから、というのは久しぶりかも。
バトルチュートリアルきた!
・小攻撃は1回入力で2回攻撃
・攻撃ボタンを押して敵に向かって走っているとき、ガードボタンでキャンセル可能
・小攻撃から大攻撃に繋がる(キャンセルボーナス付き)
・ステップ中の無敵フレームはないっぽい。引きつけてからステップしても当たっちゃう
・ガードするとカメラが勝手に変わる・・・これ良くない!
・相変わらずBGMは素敵すぎる!
続いてメニューをチェック。
・バトルスキルは大攻撃の方が消費MPが多い。双破斬の場合は4と5。やっぱりスキルセットは1つだけか・・・残念。
・ロールはSPを消費して取得するみたい。SPはどうやって入手できるのん?
今はこれぐらい。ズームを切り替えられるのはいいな。無謀にも最大ズームでやってみようか。
フィデルって23歳なのか!
この勝手に会話してるのいいなぁ。って当たり判定ないのね。埋まってる(笑)
歩いてるNPCに話しかけてもこっちを見てくれない(笑)
ある程度の段差は飛び降りられるのね。ちょっとビックリ。
ミキきたー!可愛いけど・・・なにか違うw。原作絵はすごくいいのに。
イベント中に宝箱を開けられるしwww
ごめん、イベントが頭に入ってこないw
イベント中に動けるって楽ししいなぁ。
初バトル!これは難しいなぁ。セミオートの方が良かったりする?そのうち慣れる・・・はず。
で、エイタロンって何?
これはオートランが欲しいね
フィールドBGMきた!でもまったりとミキと見つめ合うんだ・・・w
カニさんの動きが速くてキモいし!
あー、なるほど。シームレスなのね。
ミキの声が可愛い!
宝箱に鍵がかかってる・・・ (´・ω・`)
これ、どうしてもいきなり攻撃食らっちゃうんだけど。うまいバトルの入り方って?
あ、分かってきたかも。うまく背後からAかBを押せばいいのね。
採集を覚えてみたらポイントが表示された!スキルがないと見えないようになってるのね。
ああ、倒した敵も復活するんだ・・・
まだまだ成長しちゃうよ~♪
ファイアボール強くない?
あ、キャンセルボースって150%が最大?
とりあえずATKブースト覚えてみた。ミキにはMPブーストを付けようかな。
やっぱりガードするとカメラが動くのに慣れない・・・
おお、スキルから通常もボーナス付くんだ。
ガードカウンターって、もう一回ガードボタンを押す必要があったのね。
ヴィクトルさんが仲間に!!つおい・・・って武器のおかげか。
ミードックの街に到着~
ウェルチきたー!今回は早いね。そして可愛い!!
あ、フィデルが死んだw
紫色の煙が・・・あ、また死んだw
漁業ってなんぞ?? → あ、採取ね
ウェルチはこんなに可愛くできるのに、なんでミキのモデリングは(以下略
あれ、今のは確か・・・
このイベントムービーで60fps出ないって、PS3マルチの影響なのかな。
以下、実況形式で。いきなり長いけど気にせずに。最初だからね。
ーーーーーーーーーー
まずはオープニングをじっくりと。トライエースのムービーにしては質感が足りない気がする・・・。でも音楽はいい!
ああ、この効果音なつかしいー!
難易度はもちろんGALAXYで。これはクリアすると増えていく方式かなぁ?
最初はファンタジーから、というのは久しぶりかも。
バトルチュートリアルきた!
・小攻撃は1回入力で2回攻撃
・攻撃ボタンを押して敵に向かって走っているとき、ガードボタンでキャンセル可能
・小攻撃から大攻撃に繋がる(キャンセルボーナス付き)
・ステップ中の無敵フレームはないっぽい。引きつけてからステップしても当たっちゃう
・ガードするとカメラが勝手に変わる・・・これ良くない!
・相変わらずBGMは素敵すぎる!
続いてメニューをチェック。
・バトルスキルは大攻撃の方が消費MPが多い。双破斬の場合は4と5。やっぱりスキルセットは1つだけか・・・残念。
・ロールはSPを消費して取得するみたい。SPはどうやって入手できるのん?
今はこれぐらい。ズームを切り替えられるのはいいな。無謀にも最大ズームでやってみようか。
フィデルって23歳なのか!
この勝手に会話してるのいいなぁ。って当たり判定ないのね。埋まってる(笑)
歩いてるNPCに話しかけてもこっちを見てくれない(笑)
ある程度の段差は飛び降りられるのね。ちょっとビックリ。
ミキきたー!可愛いけど・・・なにか違うw。原作絵はすごくいいのに。
イベント中に宝箱を開けられるしwww
ごめん、イベントが頭に入ってこないw
イベント中に動けるって楽ししいなぁ。
初バトル!これは難しいなぁ。セミオートの方が良かったりする?そのうち慣れる・・・はず。
で、エイタロンって何?
これはオートランが欲しいね
フィールドBGMきた!でもまったりとミキと見つめ合うんだ・・・w
カニさんの動きが速くてキモいし!
あー、なるほど。シームレスなのね。
ミキの声が可愛い!
宝箱に鍵がかかってる・・・ (´・ω・`)
これ、どうしてもいきなり攻撃食らっちゃうんだけど。うまいバトルの入り方って?
あ、分かってきたかも。うまく背後からAかBを押せばいいのね。
採集を覚えてみたらポイントが表示された!スキルがないと見えないようになってるのね。
ああ、倒した敵も復活するんだ・・・
まだまだ成長しちゃうよ~♪
ファイアボール強くない?
あ、キャンセルボースって150%が最大?
とりあえずATKブースト覚えてみた。ミキにはMPブーストを付けようかな。
やっぱりガードするとカメラが動くのに慣れない・・・
おお、スキルから通常もボーナス付くんだ。
ガードカウンターって、もう一回ガードボタンを押す必要があったのね。
ヴィクトルさんが仲間に!!つおい・・・って武器のおかげか。
ミードックの街に到着~
ウェルチきたー!今回は早いね。そして可愛い!!
あ、フィデルが死んだw
紫色の煙が・・・あ、また死んだw
漁業ってなんぞ?? → あ、採取ね
ウェルチはこんなに可愛くできるのに、なんでミキのモデリングは(以下略
あれ、今のは確か・・・
このイベントムービーで60fps出ないって、PS3マルチの影響なのかな。
2016/06/19
[プレイ日記] SO5 part.0
さて、ついにやるときが来ました。色んな意味で楽しみなのです。
SO5 はもちろん予約して発売日にゲットした。PS4 を買ったのが後だし。ブログの説明に書いてあるようにスターオーシャンシリーズのファンだから、これはまあ義務なわけなのです。
で、発売後の情報は一切仕入れていない。あえて。
ただ Amazon レビューの星の数は知ってるし(内容は見ていない)、値段がすごい勢いで下がったのも知ってる(笑)。まあ面白いわけではなさそうなのは発売前の情報から分かってたので期待はしてなかったし。ある意味で予想通りなのです。
それでも・・・やるからには全力だっ!
ということなのです(笑)
プレイ日記は久しぶりにつぶやき方式で書いていこうかな。
SO5 はもちろん予約して発売日にゲットした。PS4 を買ったのが後だし。ブログの説明に書いてあるようにスターオーシャンシリーズのファンだから、これはまあ義務なわけなのです。
で、発売後の情報は一切仕入れていない。あえて。
ただ Amazon レビューの星の数は知ってるし(内容は見ていない)、値段がすごい勢いで下がったのも知ってる(笑)。まあ面白いわけではなさそうなのは発売前の情報から分かってたので期待はしてなかったし。ある意味で予想通りなのです。
それでも・・・やるからには全力だっ!
ということなのです(笑)
プレイ日記は久しぶりにつぶやき方式で書いていこうかな。
[プレイ日記] オーディンスフィア part.13 [終]
XTRA&HELLのコルネリアス編をクリア。
がんばっちゃいました(笑)
といってもグウェンドリンよりかは楽だった気がする。いざとなったらメガスパークがあるからね。出来る限り封印したけど、しょうがない場面がいくつかあって・・・。コルネリアスは仰け反り性能が低いから仕方ない。うん。
一番強かったのは・・・赤ゴブリンかな(笑)
ほんとこいつの動きはおかしい。ウザい。楽しくない。はっきり言って苦痛でした。もう意地でクリアしただけ。4体以上湧いたらメガスパでした。ジャンプ投げで回避されたときがあって殺意を覚えたよ・・・。
ということで、HELLはここまで。前に書いたようにメルセデスでクリアするのは不可能なので、無駄な努力はしないです(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーー
でもって、狭間をグウェンドリンでクリア(EXPERT)。
やたらと時間かかったなぁ。3,4時間くらい。またまたがんばっちゃいました。
こうやって一通りのボスと戦うと改めて分かる。終焉のボスはほんとダメダメだと(オニキス除く)。
なにはともあれこれで(今度こそ)終了です。
トロフィーは埋まってないけど、コンプしたいとは思わないのでOKなので。
全体的な感想としては、ほんと面白かった。ハマりすぎてヤバいぐらいに。
やっぱり2Dには2Dなりの楽しさがあるよね。敵との駆け引きとかね。高難易度で倒すまで粘るのも楽しいし(ドM感)、勝てた時の喜びと言ったら!
この感じは2Dテイルズに通じるものがあるです。リメDのカオスを思い出すね(笑)。新しい2Dテイルズとか作ってくれないかなぁ・・・。
がんばっちゃいました(笑)
といってもグウェンドリンよりかは楽だった気がする。いざとなったらメガスパークがあるからね。出来る限り封印したけど、しょうがない場面がいくつかあって・・・。コルネリアスは仰け反り性能が低いから仕方ない。うん。
一番強かったのは・・・赤ゴブリンかな(笑)
ほんとこいつの動きはおかしい。ウザい。楽しくない。はっきり言って苦痛でした。もう意地でクリアしただけ。4体以上湧いたらメガスパでした。ジャンプ投げで回避されたときがあって殺意を覚えたよ・・・。
ということで、HELLはここまで。前に書いたようにメルセデスでクリアするのは不可能なので、無駄な努力はしないです(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーー
でもって、狭間をグウェンドリンでクリア(EXPERT)。
やたらと時間かかったなぁ。3,4時間くらい。またまたがんばっちゃいました。
こうやって一通りのボスと戦うと改めて分かる。終焉のボスはほんとダメダメだと(オニキス除く)。
なにはともあれこれで(今度こそ)終了です。
トロフィーは埋まってないけど、コンプしたいとは思わないのでOKなので。
全体的な感想としては、ほんと面白かった。ハマりすぎてヤバいぐらいに。
やっぱり2Dには2Dなりの楽しさがあるよね。敵との駆け引きとかね。高難易度で倒すまで粘るのも楽しいし(ドM感)、勝てた時の喜びと言ったら!
この感じは2Dテイルズに通じるものがあるです。リメDのカオスを思い出すね(笑)。新しい2Dテイルズとか作ってくれないかなぁ・・・。
2016/06/15
[プレイ日記] オーディンスフィア part.12
終わりと言ったな、あれは嘘だ。 (`・ω・´)
ということで続きです(笑)
なんと無謀にも XTRA&HELL を開始!
HPが初期値のままなので、基本的に一撃で死亡。ただ不思議と残り1で耐える時があるのが謎です。なんかスキル持ってたっけ?
雑魚リーダーもガンガン出てくるようになって、かなり難易度高めの設定。特にパラディンとゴブリンがえげつない(笑)
で、グウェンドリン編を何とかクリア!20時間以上かかったよ・・・。ちなみにトライアルステージは無視です。あんなんクリアできないって。
以下、苦労したランキング。
3位:ポルターガイスト
普通にやると本体へのダメージがなかなか与えられなくて時間がかかって、そのうちミスるという。なので仕方なくブレイズで焼かせて頂きました(笑)
基本的に魔法薬は使わない縛りなんだけど、ここばかりは仕方ない。あくまで「基本的に」だからね(言い訳)
2位:ドワーフ戦艦
言わずもがな。これをノーダメクリアとかマゾすぎだし・・・。
色々と悩んで試して、最終的に出した結論は、グングニルx2発動でした。まず最初で発動して雑魚を一気に消し飛ばす。バーサーカーは気合で処理して(これはそれほど大変じゃない)、その後にもう一回発動して空飛ぶ雑魚を消しつつ火炎放射器にダメージを与えて、あとは地味に(慎重に)火炎放射器を壊せれば勝ち確定。
まあこの結論に至るまでスゴい時間がかかったし、これを成功させるのもそれなりに大変だったけどね。
1位:オデット女王
意外にも大苦戦。
普通に戦うと弱いボスなのに、ノーダメで倒そうとすると、ものすごく難易度が上がるという不思議。単にグウェンドリンと相性が悪いという点もあるかもしれないね。あのランプの位置がああああ
なお一部に回避不可な攻撃パターンがあって、運ゲーの要素も入ります(笑)
#それにしても召喚するグールの仕様がほんと気に入らない。こちらの攻撃が当たらない状態なら、被ダメ判定も無しにすべきだよね。絶対。
ーーーーーーーーーーー
さて、この先どうしようか。
コルネリウスはまだ何とかなるような気がするけど、メルセデスのシューティングステージをノーダメというのは絶対に不可能だと思う。なので続けても絶対にクリアできないから無駄になるんだよね。
だったら普通に XTRA&EXPERT でやり直した方が良い気がする・・・。
#グウェンドリンでクリアできたから、HELLはもう満足だし(笑)
ちなみに XTRA でないとゲットできないトロフィーは無いです。
狭間クリアは必要だけれど。これを XTRA でやるか、今の一周目でやるかが悩みどころ。XTRA はいい装備がゲットできるんだよね。それが大きい。もちろん、その分だけ敵が強くなるんですが(笑)
ということで続きです(笑)
なんと無謀にも XTRA&HELL を開始!
HPが初期値のままなので、基本的に一撃で死亡。ただ不思議と残り1で耐える時があるのが謎です。なんかスキル持ってたっけ?
雑魚リーダーもガンガン出てくるようになって、かなり難易度高めの設定。特にパラディンとゴブリンがえげつない(笑)
で、グウェンドリン編を何とかクリア!20時間以上かかったよ・・・。ちなみにトライアルステージは無視です。あんなんクリアできないって。
以下、苦労したランキング。
3位:ポルターガイスト
普通にやると本体へのダメージがなかなか与えられなくて時間がかかって、そのうちミスるという。なので仕方なくブレイズで焼かせて頂きました(笑)
基本的に魔法薬は使わない縛りなんだけど、ここばかりは仕方ない。あくまで「基本的に」だからね(言い訳)
2位:ドワーフ戦艦
言わずもがな。これをノーダメクリアとかマゾすぎだし・・・。
色々と悩んで試して、最終的に出した結論は、グングニルx2発動でした。まず最初で発動して雑魚を一気に消し飛ばす。バーサーカーは気合で処理して(これはそれほど大変じゃない)、その後にもう一回発動して空飛ぶ雑魚を消しつつ火炎放射器にダメージを与えて、あとは地味に(慎重に)火炎放射器を壊せれば勝ち確定。
まあこの結論に至るまでスゴい時間がかかったし、これを成功させるのもそれなりに大変だったけどね。
1位:オデット女王
意外にも大苦戦。
普通に戦うと弱いボスなのに、ノーダメで倒そうとすると、ものすごく難易度が上がるという不思議。単にグウェンドリンと相性が悪いという点もあるかもしれないね。あのランプの位置がああああ
なお一部に回避不可な攻撃パターンがあって、運ゲーの要素も入ります(笑)
#それにしても召喚するグールの仕様がほんと気に入らない。こちらの攻撃が当たらない状態なら、被ダメ判定も無しにすべきだよね。絶対。
ーーーーーーーーーーー
さて、この先どうしようか。
コルネリウスはまだ何とかなるような気がするけど、メルセデスのシューティングステージをノーダメというのは絶対に不可能だと思う。なので続けても絶対にクリアできないから無駄になるんだよね。
だったら普通に XTRA&EXPERT でやり直した方が良い気がする・・・。
#グウェンドリンでクリアできたから、HELLはもう満足だし(笑)
ちなみに XTRA でないとゲットできないトロフィーは無いです。
狭間クリアは必要だけれど。これを XTRA でやるか、今の一周目でやるかが悩みどころ。XTRA はいい装備がゲットできるんだよね。それが大きい。もちろん、その分だけ敵が強くなるんですが(笑)
2016/06/11
[プレイ日記] オーディンスフィア part.11
祝福あれ!
ということで終焉クリアです。がんばってコンプリートエンドも制覇。疲れたぁ。
残念ながら終焉のボスはオニキスを除いて戦ってて全然おもしろくないので、ちょっと苦痛でした。もう少し面白いボスが作れなかったのかな・・・。
まあそれはさておき、祝福ENDと最後のカーテンコールは良かったね。まさかの商人センターに笑ったです(笑)。世界樹の一枚絵も素敵すぎるー!(もちろんスナップショットは保存でw)
さて、あとはどうしよう。XTRA New でやってみたい気もする。最初から難しいならグウェンドリン編が楽しくなりそうだし。
まあ何はともあれ、このプレイ日記はここまで。お疲れさまでした!
ということで終焉クリアです。がんばってコンプリートエンドも制覇。疲れたぁ。
残念ながら終焉のボスはオニキスを除いて戦ってて全然おもしろくないので、ちょっと苦痛でした。もう少し面白いボスが作れなかったのかな・・・。
まあそれはさておき、祝福ENDと最後のカーテンコールは良かったね。まさかの商人センターに笑ったです(笑)。世界樹の一枚絵も素敵すぎるー!(もちろんスナップショットは保存でw)
さて、あとはどうしよう。XTRA New でやってみたい気もする。最初から難しいならグウェンドリン編が楽しくなりそうだし。
まあ何はともあれ、このプレイ日記はここまで。お疲れさまでした!
2016/06/10
[プレイ日記] オーディンスフィア part.10
ベルベット編クリア1
最後のキャラだけあって全体的に難しくって、かなり時間がかかりました。12時間ぐらい。
キャラ性能的には、ムチという武器の宿命か雑魚に強くて(範囲火力があって)ボスに弱い(単体瞬間火力が低い)。
・・・と思いきやバーン時にダメUpするスキルが来てから化けた。つおい。
ただし回避性能がちょっと弱め、というか通常攻撃のモーションが長い&回避キャンセルポイントが遅いせいで正面からやりあうと被弾リスクが高まるという罠が!一部の技には無敵が付いてくるので(例えば掴み技)、それを上手く利用すると良いかな。ボス戦は雑魚乱入が多いし。
こんな感じで、いい意味でバランスが良いキャラです(笑)。
苦戦した敵は、とにかくドワーフ戦艦。
戦っていて面白くない上にやたらと時間がかかるから困る。前触れもなく炎を出すのはほんとやめて。
4章のワーグナー戦も苦労した。相性というより単純に難易度が高い。
タイマンなら絶対に負けないぐらいにワーグナー自身は弱い。問題は竜巻発生時に同時召喚するエレメント(大)。
リーダー扱いだから通常で仰け反らないで突っ込んでくるのがほんとイヤ。何回もリトライして出した結論は、ひとまず無視して竜巻が消えるまで逃げ続けて(上手く逃げられるとは言っていないw)、その後で慎重に倒す、です。面白くないけどしょうがない。
他者に頼らないと勝てないワーグナーさんはほんと雑魚いです。そのくせ偉そうだし人の話を聞かないし。
あ、ちなみに攻撃魔法は「その場で拾ったもののみ使用できる」という縛りを付けてます。正々堂々と勝ちたいし! (`・ω・´)
#その割に敵がガンガン使ってくるのが気に入らないんだよね・・・
5章ボスのオーダイン戦も熱かった。
こっちは正々堂々の勝負で、やるかやられるか。一撃がほんと重くて、こっちの HP が低いせいもあるけど2回食らったら死ねるというのが特に熱いかったね。油断してると画面外から突進してきたり誘導弾を撃ってきたりするから注意。なお周りのカエルさんは掴み技での無敵時間で攻撃を回避するという方法に使わせてもらいました(笑)
6章はトライアルステージが難しかったぁ。嫌らしい敵を見事に揃えてきたね(笑)
ただ戦艦と違って戦っていて楽しかったからリトライするのも苦じゃなかったです。小さい浮遊目玉は最優先で倒しましょう。
ボスは少し苦戦したぐらい。LvとHPが低いせいもあるけど、一撃死する攻撃がいくつかあって・・・。
終章は Lv37 で入って Lv44 でクリア。
トライアルのバーサーカーx3 が鬼畜だったけど、そのおかげでレベルが上がったね。遠くから衝撃波を撃ってくるのはやめてえええ! (でも面白いからいいよね)
最終ボスは・・・弱かった(笑)。しかもなんでベルベットが戦うことになるのか分からないし(笑)
イングヴェイを止めたかったってことなのかもしれないけど、それならそれで戦闘に入る前にそう言ってくれないと。
ということで、これで全キャラクリア。
こうやってみると、やっぱり最初のグウェンドリンだけ Lv49 と高くて、残りは Lv45 ぐらいでした。まあ途中から食事を抑えるようにしてたからね。
ーーーーーーーーーー
終焉編をちょっとだけやってみた。本格的にやるのは週末で。
これ、ボス戦のみを一人ずつ戦っていく形式なのね。誰で戦うのが良いかは・・・あのヒントから察しろということか!
あと戦う時は、クリアした時の状態のままになっているね。グウェンドリンなんてヒールが1つもない(マンドラゴラもないw)から辛いんですが。アイテム整理ぐらいはさせてほしかった・・・。
#ここはもう攻略を見ちゃおうか。ボスの詳細は見ないけど、誰で戦うべきかはチェックしちゃおう。
最後のキャラだけあって全体的に難しくって、かなり時間がかかりました。12時間ぐらい。
キャラ性能的には、ムチという武器の宿命か雑魚に強くて(範囲火力があって)ボスに弱い(単体瞬間火力が低い)。
・・・と思いきやバーン時にダメUpするスキルが来てから化けた。つおい。
ただし回避性能がちょっと弱め、というか通常攻撃のモーションが長い&回避キャンセルポイントが遅いせいで正面からやりあうと被弾リスクが高まるという罠が!一部の技には無敵が付いてくるので(例えば掴み技)、それを上手く利用すると良いかな。ボス戦は雑魚乱入が多いし。
こんな感じで、いい意味でバランスが良いキャラです(笑)。
苦戦した敵は、とにかくドワーフ戦艦。
戦っていて面白くない上にやたらと時間がかかるから困る。前触れもなく炎を出すのはほんとやめて。
4章のワーグナー戦も苦労した。相性というより単純に難易度が高い。
タイマンなら絶対に負けないぐらいにワーグナー自身は弱い。問題は竜巻発生時に同時召喚するエレメント(大)。
リーダー扱いだから通常で仰け反らないで突っ込んでくるのがほんとイヤ。何回もリトライして出した結論は、ひとまず無視して竜巻が消えるまで逃げ続けて(上手く逃げられるとは言っていないw)、その後で慎重に倒す、です。面白くないけどしょうがない。
他者に頼らないと勝てないワーグナーさんはほんと雑魚いです。そのくせ偉そうだし人の話を聞かないし。
あ、ちなみに攻撃魔法は「その場で拾ったもののみ使用できる」という縛りを付けてます。正々堂々と勝ちたいし! (`・ω・´)
#その割に敵がガンガン使ってくるのが気に入らないんだよね・・・
5章ボスのオーダイン戦も熱かった。
こっちは正々堂々の勝負で、やるかやられるか。一撃がほんと重くて、こっちの HP が低いせいもあるけど2回食らったら死ねるというのが特に熱いかったね。油断してると画面外から突進してきたり誘導弾を撃ってきたりするから注意。なお周りのカエルさんは掴み技での無敵時間で攻撃を回避するという方法に使わせてもらいました(笑)
6章はトライアルステージが難しかったぁ。嫌らしい敵を見事に揃えてきたね(笑)
ただ戦艦と違って戦っていて楽しかったからリトライするのも苦じゃなかったです。小さい浮遊目玉は最優先で倒しましょう。
ボスは少し苦戦したぐらい。LvとHPが低いせいもあるけど、一撃死する攻撃がいくつかあって・・・。
終章は Lv37 で入って Lv44 でクリア。
トライアルのバーサーカーx3 が鬼畜だったけど、そのおかげでレベルが上がったね。遠くから衝撃波を撃ってくるのはやめてえええ! (でも面白いからいいよね)
最終ボスは・・・弱かった(笑)。しかもなんでベルベットが戦うことになるのか分からないし(笑)
イングヴェイを止めたかったってことなのかもしれないけど、それならそれで戦闘に入る前にそう言ってくれないと。
ということで、これで全キャラクリア。
こうやってみると、やっぱり最初のグウェンドリンだけ Lv49 と高くて、残りは Lv45 ぐらいでした。まあ途中から食事を抑えるようにしてたからね。
ーーーーーーーーーー
終焉編をちょっとだけやってみた。本格的にやるのは週末で。
これ、ボス戦のみを一人ずつ戦っていく形式なのね。誰で戦うのが良いかは・・・あのヒントから察しろということか!
あと戦う時は、クリアした時の状態のままになっているね。グウェンドリンなんてヒールが1つもない(マンドラゴラもないw)から辛いんですが。アイテム整理ぐらいはさせてほしかった・・・。
#ここはもう攻略を見ちゃおうか。ボスの詳細は見ないけど、誰で戦うべきかはチェックしちゃおう。
2016/06/08
[プレイ日記] オーディンスフィア part.9
オズワルド編、一気にクリア。でも地味に時間かかったぁ。
いつものように最初はちょっと微妙。でもバーサーク状態の操作に慣れると一気に面白くなるです。空中にいれば解除されないので、中ボス相手でも持ち上げることさえ出来れば一気に削れるのがスゴい。ルナティックを挟みつつ、いかにしてバーサーク状態でいられるかがポイントのキャラでした。
#強すぎたので雑魚戦では封印してたけどね。それでも十分強いし!
でもやっぱり空中の定点攻撃は少し苦手なので、ドワーフ戦艦や雪男には苦戦するのは仕方ないかな。特に雪男x2はほんと大変だった・・・。
あと、ラスボスがなかなか強かった。ロケットパンチが反則すぎて(笑)
ストーリーは、王道的な感じでなかなか良かったです。
ちょっと短い感想だけどここまでで。
いつものように最初はちょっと微妙。でもバーサーク状態の操作に慣れると一気に面白くなるです。空中にいれば解除されないので、中ボス相手でも持ち上げることさえ出来れば一気に削れるのがスゴい。ルナティックを挟みつつ、いかにしてバーサーク状態でいられるかがポイントのキャラでした。
#強すぎたので雑魚戦では封印してたけどね。それでも十分強いし!
でもやっぱり空中の定点攻撃は少し苦手なので、ドワーフ戦艦や雪男には苦戦するのは仕方ないかな。特に雪男x2はほんと大変だった・・・。
あと、ラスボスがなかなか強かった。ロケットパンチが反則すぎて(笑)
ストーリーは、王道的な感じでなかなか良かったです。
ちょっと短い感想だけどここまでで。
2016/06/06
[プレイ日記] オーディンスフィア part.8
メルセデス編開始。
あ゛~、メルセデスが可愛いよ~!リロード時の「よいしょっ」が特に。無駄にリロードさせたくなっちゃう(笑)
ということで、突然シューティングゲームに変わったような気もするけど(笑)、癒やされながらプレイしてます。
シューティングには慣れてないのでちょっと難しく感じるけど・・・がんばろう!
#二章ボスの剣士が強すぎるぅぅぅ
三章。
ビッグベンx2が鬼畜でした。空中回避は微妙性能なのだな。気をつけよう。
でもってボスは楽勝。シューティングゲームだと思って戦えばいいんです!
そしてカエルさんも可愛いなぁ(笑)
四章。
特にこれと言って苦戦しなかったかな。中ボスもボスも弱かった。
そして最後の展開はまさかの!・・・落ちたね(笑)
五章。
やっぱり死の国は苦手です・・・でも遠距離ならまあなんとかなるね。あの嫌らしい中ボスも楽勝だったし!
ボスは攻撃パターンがちょっと違って戸惑ったけど、二度目で勝利。ふふふ。
ちなみにメルセデス編は、前の2編に比べるとストーリーが地味な感じがする。
まあ癒されるからいいんです(笑)
六章。
だからシューティングは苦手なんだってば・・・!
なのでここだけ苦戦、あとは問題なし。宿敵フェニックスライダーも余裕でした。(`・ω・´)
すっかり女王らしくなったね。
ところで蒼いサイファーと赤いサイファーの違いって何なんだろう?次のキャラで明らかになるのかな。
終章。
Lv37で入って、Lv45でクリア。シューティングステージ(難しかったw)と Trial ステージで一気にレベルが上っちゃうね。
Trial ステージは・・・うん、難しかった。バーサーカーとか言いつつも魔法瓶をガンガン使ってくるのがホントむかつく(笑)。画面外から超威力の攻撃を撃ってきたりするし。
雑魚をたくさん呼ぶので POW 切れの心配はなくて、とにかく撃つべし撃つべし撃つべし!
ラスボスは、さすがの貫禄でした。変な誘導弾がつおい。画面外からの突進パンチも1100ダメとか食らうし(2発で死亡確定w)。
ただ集中力を切らさなければ大丈夫なので、なんとか勝てました。3回ぐらいのリトライで。
やだ、可愛いカッコいい・・・新ジャンルか!
で、メルセデス総評。
コルネリアス以上に指が疲れるキャラでした(笑)
もう今までとゲームの質が違うので、強さという点では何とも。でも面白かったね。回避で敵を片方に集めつつ、タイミングを測ってラウンドショット!が気持ち良かったぁ。
あ゛~、メルセデスが可愛いよ~!リロード時の「よいしょっ」が特に。無駄にリロードさせたくなっちゃう(笑)
ということで、突然シューティングゲームに変わったような気もするけど(笑)、癒やされながらプレイしてます。
シューティングには慣れてないのでちょっと難しく感じるけど・・・がんばろう!
#二章ボスの剣士が強すぎるぅぅぅ
三章。
ビッグベンx2が鬼畜でした。空中回避は微妙性能なのだな。気をつけよう。
でもってボスは楽勝。シューティングゲームだと思って戦えばいいんです!
そしてカエルさんも可愛いなぁ(笑)
四章。
特にこれと言って苦戦しなかったかな。中ボスもボスも弱かった。
そして最後の展開はまさかの!・・・落ちたね(笑)
五章。
やっぱり死の国は苦手です・・・でも遠距離ならまあなんとかなるね。あの嫌らしい中ボスも楽勝だったし!
ボスは攻撃パターンがちょっと違って戸惑ったけど、二度目で勝利。ふふふ。
ちなみにメルセデス編は、前の2編に比べるとストーリーが地味な感じがする。
まあ癒されるからいいんです(笑)
六章。
だからシューティングは苦手なんだってば・・・!
なのでここだけ苦戦、あとは問題なし。宿敵フェニックスライダーも余裕でした。(`・ω・´)
すっかり女王らしくなったね。
ところで蒼いサイファーと赤いサイファーの違いって何なんだろう?次のキャラで明らかになるのかな。
終章。
Lv37で入って、Lv45でクリア。シューティングステージ(難しかったw)と Trial ステージで一気にレベルが上っちゃうね。
Trial ステージは・・・うん、難しかった。バーサーカーとか言いつつも魔法瓶をガンガン使ってくるのがホントむかつく(笑)。画面外から超威力の攻撃を撃ってきたりするし。
雑魚をたくさん呼ぶので POW 切れの心配はなくて、とにかく撃つべし撃つべし撃つべし!
ラスボスは、さすがの貫禄でした。変な誘導弾がつおい。画面外からの突進パンチも1100ダメとか食らうし(2発で死亡確定w)。
ただ集中力を切らさなければ大丈夫なので、なんとか勝てました。3回ぐらいのリトライで。
やだ、可愛いカッコいい・・・新ジャンルか!
で、メルセデス総評。
コルネリアス以上に指が疲れるキャラでした(笑)
もう今までとゲームの質が違うので、強さという点では何とも。でも面白かったね。回避で敵を片方に集めつつ、タイミングを測ってラウンドショット!が気持ち良かったぁ。
2016/06/03
[プレイ日記] オーディンスフィア part.7
コルネリアス編を一気にクリア!
最後はなんだかんだでハッピーエンド?グウェンドリン編もそうだったけど完全なハッピーエンドじゃないんだよね。たぶん最後に向けてもうちょっと何かあるんだと思う。
とりあえず・・・リア充爆(ry
コルネリアスは、一番最初は微妙かと思ってたけど、最終的にはめちゃくちゃ強かった。地上戦ではほぼ敵なしで、あのフェニックスライダーすら余裕で撃破できる。すごいよ!
特に与ダメの少しを回復する指輪を付けて、サイファー中のダメ半減スキルを取ってからは、もう無双状態でした。料理を控えてレベル低めで行ったというのに(参考:終章突入時でLv39、クリア時Lv44)。
ただ、前にも書いたように空中定点攻撃が苦手なので、一番苦戦したのは戦艦と雪男かな。逆に言えばそれ以外はほぼ苦戦してない(笑)
あと難点を挙げるとすれば・・・攻撃回数が多いのでとにかく指が疲れる! (^_^;)
ちなみに今回もクリアまで10時間ぐらいでした。まだまだ先は長いです。
最後はなんだかんだでハッピーエンド?グウェンドリン編もそうだったけど完全なハッピーエンドじゃないんだよね。たぶん最後に向けてもうちょっと何かあるんだと思う。
とりあえず・・・リア充爆(ry
コルネリアスは、一番最初は微妙かと思ってたけど、最終的にはめちゃくちゃ強かった。地上戦ではほぼ敵なしで、あのフェニックスライダーすら余裕で撃破できる。すごいよ!
特に与ダメの少しを回復する指輪を付けて、サイファー中のダメ半減スキルを取ってからは、もう無双状態でした。料理を控えてレベル低めで行ったというのに(参考:終章突入時でLv39、クリア時Lv44)。
ただ、前にも書いたように空中定点攻撃が苦手なので、一番苦戦したのは戦艦と雪男かな。逆に言えばそれ以外はほぼ苦戦してない(笑)
あと難点を挙げるとすれば・・・攻撃回数が多いのでとにかく指が疲れる! (^_^;)
ちなみに今回もクリアまで10時間ぐらいでした。まだまだ先は長いです。
2016/06/02
[プレイ日記] オーディンスフィア part.6
コルネリアス編を始めました。
一章からいきなり死の国で泣きそうになるも何とかクリア。
まだ操作に慣れていないというのもあるけど、序盤の EXPERT は厳しいなぁ。火力が無さすぎて(笑)。毒の沼とかやめて下さいマジで。
ちなみに敵やボスはグウェンドリン編と同じなんだね。使い回しなのは残念。でもキャラが違うと戦い方も変わってくるから楽しい♪
#そして二章でのドワーフ軍艦で挫けそうになってる・・・
で、まだスキルが少ない時点ではあるけれど、コルネリアスの感想。
まず言いたいのは溜め攻撃が使いにくい!大抵の場合に打ち下ろしが当たらないです(笑)。一応、直前に方向を変えられるんだけどね。その前に敵が落ちてこないから意味が無い(笑)。
そして空中コンボがちょっとやりにくいかな。通常の4発目で敵を吹っ飛ばすと、それを拾う方法がほぼ無いので。3発止めがいいのかもしれないね。
あとは、名前を忘れたけど最初のスキル(回転しながら突っ込むやつ)がすごく楽しい!
うまく調整して前ヒット当てると脳汁がちょっと出る(笑)。スキル後の硬直や吹き飛ばしがないといのも素晴らしくて、突き抜けないボスなら空中定点攻撃にも使えそう。威力はまあアレですが。とりあえずこれは MAX 振りしちゃおう。
グウェンドリン編のときはよく分かってなくて、とりあえずスキルを覚えたらレベルを上げてた。でも結局は使えるスキルが限られていたので、今考えると無駄してたのかも。今回は使えるスキルかどうかを確認してからレベルを上げるようにしようかな。もしかしたら 1 だけ上げるのは低コストでステータスも上がるし、いいのかもね。
一章からいきなり死の国で泣きそうになるも何とかクリア。
まだ操作に慣れていないというのもあるけど、序盤の EXPERT は厳しいなぁ。火力が無さすぎて(笑)。毒の沼とかやめて下さいマジで。
ちなみに敵やボスはグウェンドリン編と同じなんだね。使い回しなのは残念。でもキャラが違うと戦い方も変わってくるから楽しい♪
#そして二章でのドワーフ軍艦で挫けそうになってる・・・
で、まだスキルが少ない時点ではあるけれど、コルネリアスの感想。
まず言いたいのは溜め攻撃が使いにくい!大抵の場合に打ち下ろしが当たらないです(笑)。一応、直前に方向を変えられるんだけどね。その前に敵が落ちてこないから意味が無い(笑)。
そして空中コンボがちょっとやりにくいかな。通常の4発目で敵を吹っ飛ばすと、それを拾う方法がほぼ無いので。3発止めがいいのかもしれないね。
あとは、名前を忘れたけど最初のスキル(回転しながら突っ込むやつ)がすごく楽しい!
うまく調整して前ヒット当てると脳汁がちょっと出る(笑)。スキル後の硬直や吹き飛ばしがないといのも素晴らしくて、突き抜けないボスなら空中定点攻撃にも使えそう。威力はまあアレですが。とりあえずこれは MAX 振りしちゃおう。
グウェンドリン編のときはよく分かってなくて、とりあえずスキルを覚えたらレベルを上げてた。でも結局は使えるスキルが限られていたので、今考えると無駄してたのかも。今回は使えるスキルかどうかを確認してからレベルを上げるようにしようかな。もしかしたら 1 だけ上げるのは低コストでステータスも上がるし、いいのかもね。
2016/06/01
[プレイ日記] アンチャーテッド UC4
「海賊王と最後の秘宝」をクリア!
合計プレイ時間は18時間ぐらい。長かった・・・。
さすがに PS4 向けに作られただけあって、グラフィクスのスゴさにうっとり。
ただ全体を振り返ってみての感想としては、すごく面白かったけど期待以上ではなかった、です。
「シリーズ最大スケールの~」というコピーの割には、盛り上がり感に欠けるように思った。
ストーリーはいつものような定番の展開で、今回は人間ドラマ的な部分もよく描かれてる。やっぱりサリーはヒロイン(笑)
エンターテインメント性よりも人間ドラマを重視した、というように感じました。
UC3 の時も思ったけど、自分がこう感じるのは、この一ヶ月という短期間で UC1~UC4 を一気にプレイしたからなのかも。どうしても過去作と比較しちゃうんだよね。でもって UC2 がスゴかったので、それは超えられなかったなぁと思ってしまうわけです。
という感じで少し否定的なことも書いたけど、普通に見て超絶に面白いゲームでした。
クリアボーナスでアンロックできるオプションにいくつか面白そうなのがあるので、ちょっと後でリプレイするのもいいかもしれないね。とりあえずオーディンスフィアと SO5 を消化した後ぐらいに(笑)
以下、良い点と悪い点について適当にまとめます。
<良い点>
・グラフィクスと世界の作りこみが半端無くスゴい
・ワイヤーアクションが気持ちいい!
・滑りアクションもいいです。アイデア勝ち。時限的なアクションとリターン不可というのを上手く両立しているね。
・武器の種類が多い。でも覚えられなくてどれがいいか分からなくなる・・・
・敵からの発見度合いのようなものが表示されるようになって、ステルスが非常にやりやすく&面白くなった。
・謎解きが面白くなった(UC3 と比べて)
・車の運転が楽しい!逆ハンを上手く使うのです。フィールドが広がったこともあって、たくさん走れるし。もちろんダイブも可能(笑)
・主人公の超人っぷりに磨きがかかっている(笑)
・格闘のテンポが良くなった(UC3 と比べて)
・(あまり意味のなかった)ボタン連打が長押しで代用できるようになった。
<悪い点>
・一部に不親切なイベントがある(方向が分かりにくい、カメラワークが悪いなど)
・UC3 から変わっていないけど、一部の敵(アーマー&機関銃やグレネードランチャー)が強すぎる。しかも落ちている武器が少ないシーンで出てくることがあって泣ける。これ、どう考えても要らないよね・・・。
・これも相変わらず、後半の戦闘の難易度が高くなりすぎ。まあそういうのを望んでいるユーザが多いのかもしれないけど。ステルスで行けるところは問題なくて、強制戦闘のところです。
・イベントOnlyのシーンのテンポがちょっと悪い。特に過去イベントね。
・特定の会話イベントが、会話する前に消えることがある。ちょっと移動しただけで消えたりとか。
合計プレイ時間は18時間ぐらい。長かった・・・。
さすがに PS4 向けに作られただけあって、グラフィクスのスゴさにうっとり。
ただ全体を振り返ってみての感想としては、すごく面白かったけど期待以上ではなかった、です。
「シリーズ最大スケールの~」というコピーの割には、盛り上がり感に欠けるように思った。
ストーリーはいつものような定番の展開で、今回は人間ドラマ的な部分もよく描かれてる。やっぱりサリーはヒロイン(笑)
エンターテインメント性よりも人間ドラマを重視した、というように感じました。
UC3 の時も思ったけど、自分がこう感じるのは、この一ヶ月という短期間で UC1~UC4 を一気にプレイしたからなのかも。どうしても過去作と比較しちゃうんだよね。でもって UC2 がスゴかったので、それは超えられなかったなぁと思ってしまうわけです。
という感じで少し否定的なことも書いたけど、普通に見て超絶に面白いゲームでした。
クリアボーナスでアンロックできるオプションにいくつか面白そうなのがあるので、ちょっと後でリプレイするのもいいかもしれないね。とりあえずオーディンスフィアと SO5 を消化した後ぐらいに(笑)
以下、良い点と悪い点について適当にまとめます。
<良い点>
・グラフィクスと世界の作りこみが半端無くスゴい
・ワイヤーアクションが気持ちいい!
・滑りアクションもいいです。アイデア勝ち。時限的なアクションとリターン不可というのを上手く両立しているね。
・武器の種類が多い。でも覚えられなくてどれがいいか分からなくなる・・・
・敵からの発見度合いのようなものが表示されるようになって、ステルスが非常にやりやすく&面白くなった。
・謎解きが面白くなった(UC3 と比べて)
・車の運転が楽しい!逆ハンを上手く使うのです。フィールドが広がったこともあって、たくさん走れるし。もちろんダイブも可能(笑)
・主人公の超人っぷりに磨きがかかっている(笑)
・格闘のテンポが良くなった(UC3 と比べて)
・(あまり意味のなかった)ボタン連打が長押しで代用できるようになった。
<悪い点>
・一部に不親切なイベントがある(方向が分かりにくい、カメラワークが悪いなど)
・UC3 から変わっていないけど、一部の敵(アーマー&機関銃やグレネードランチャー)が強すぎる。しかも落ちている武器が少ないシーンで出てくることがあって泣ける。これ、どう考えても要らないよね・・・。
・これも相変わらず、後半の戦闘の難易度が高くなりすぎ。まあそういうのを望んでいるユーザが多いのかもしれないけど。ステルスで行けるところは問題なくて、強制戦闘のところです。
・イベントOnlyのシーンのテンポがちょっと悪い。特に過去イベントね。
・特定の会話イベントが、会話する前に消えることがある。ちょっと移動しただけで消えたりとか。
2016/05/27
[プレイ日記] オーディンスフィア part.5
終章もクリアして、グウェンドリン編終了!おつでした。
意図的に料理をほとんど食べずに低レベルで行った結果、いつものことながら中ボスに苦戦。しかもあのマンドラゴラが全然出ないのでヒールが足りない状況になって、いわば回復縛りのような状態でやることに・・・それが苦戦の理由か!(笑)
雑魚敵もいやらしいのばかりだし、被ダメが妙に大きいし。
特にあの周りに色々出してくる中ボスが辛かった。なぜか戦ってる最中にレベルが2つも上がるし(笑)
その回復に助けられたとも言えるね(レベルアップ時に半分ぐらい回復するみたい)。
あとは暗闇での奴ですよ。正直勝てないかなぁと思ってたけど(Trial Stageだし)、途中から攻撃方法/回避方法が分かってきたので勝てました。前半の雑魚処理で削られなければ余裕です(でもそれが難しいw)。
最後のボスは・・・これまた初見撃破。ふふふ。
ただ最終盤のムーンサルトキックっぽい攻撃が予想してなくてヤバかった。900x2 とか食らってたし。HP を高めに保ってなかったら逝ってたね・・・。
最後は微妙に(?)ハッピーエンドっぽくて良かった。まあこの後のキャラで色々と伏線が回収されたり深掘りされたりするんだろうな。楽しみです。
・・・でもここで一旦保留して、アンチャーテッド4へ行きますが(笑)
意図的に料理をほとんど食べずに低レベルで行った結果、いつものことながら中ボスに苦戦。しかもあのマンドラゴラが全然出ないのでヒールが足りない状況になって、いわば回復縛りのような状態でやることに・・・それが苦戦の理由か!(笑)
雑魚敵もいやらしいのばかりだし、被ダメが妙に大きいし。
特にあの周りに色々出してくる中ボスが辛かった。なぜか戦ってる最中にレベルが2つも上がるし(笑)
その回復に助けられたとも言えるね(レベルアップ時に半分ぐらい回復するみたい)。
あとは暗闇での奴ですよ。正直勝てないかなぁと思ってたけど(Trial Stageだし)、途中から攻撃方法/回避方法が分かってきたので勝てました。前半の雑魚処理で削られなければ余裕です(でもそれが難しいw)。
最後のボスは・・・これまた初見撃破。ふふふ。
ただ最終盤のムーンサルトキックっぽい攻撃が予想してなくてヤバかった。900x2 とか食らってたし。HP を高めに保ってなかったら逝ってたね・・・。
最後は微妙に(?)ハッピーエンドっぽくて良かった。まあこの後のキャラで色々と伏線が回収されたり深掘りされたりするんだろうな。楽しみです。
・・・でもここで一旦保留して、アンチャーテッド4へ行きますが(笑)
2016/05/26
[プレイ日記] オーディンスフィア part.4
第六章をクリア!ここの敵は戦っててすごく楽しいね♪
ただ相変わらず中ボスが強いです。キノコの敵をなんとか撃破。
最初の形態とか巨人形態は全く問題ないんだけど、女性形態がヤバかった。攻撃パターンは少ないので慣れれば余裕、でも慣れるまでがああああ
#リトライは5回ぐらい?
ちなみに装備で与ダメ/被ダメ+15% を付けているだけあって、被ダメが痛いのなんのって。
雑魚戦は基本的に喰らわないように上手くやっているつもりなんだけど、ちょっとミスると数ヒットで昇天するから怖い。特に囲まれた時にミスるとね。黒い騎士っぽい敵が妙に強いし・・・。
ジャンプ&回避アクションで敵を片方側だけに置くようにして戦うといいみたい。あと対空攻撃を持たない敵が多いので、初めに滞空して空中の敵を一掃してしまうのもいいかも。
中ボスその2は Trial Stage とのことで、撃破しなくても章自体はクリアできるみたい。でも・・・もちろん勝たないとね!ということで挑んでみました。
はい、強かったですね(笑)
レベルはこっちが 38 で、相手が 39。二体いるのが嫌らしくて、なんとか片方を集中攻撃して落とせればOK。ただそれほど連携して攻撃してくるわけでもないのが不思議。って油断してると時々背後から突撃してくるからムカつくんですが。
報酬は奇跡の実という、経験値とHPが上がるもの。って、それなら料理と同じだし!
で、ボス戦。
これまた適当にやってたら初見で撃破。弱くはなかったけど、すごい強いというわけでもなかったね。正面から戦ってると魔法をまともに食らったりするので、出来るだけ背後に回りつつ攻撃するのが良いです。どちらかというと、後半に大量に沸く雑魚の方が怖かったかも。画面外で魔法詠唱するのはやめてw
1つ教訓。ガードはちゃんと崩しましょう。他の敵も巻き込んでるからと調子に乗ってスキル攻撃しているとカウンターで痛い目を見ます。 (^_^;)
それにしても、単騎で攻め込んで女王まで倒しちゃうってスゴいなぁ。
からの、突然の若本御大の登場に滾るぅ~~!
まあ最初からなんとなく分かっていたけど、悲しい物語なんだろうね・・・。
なおプレイ時間は今の時点で9時間弱ぐらいです。グウェンドリン編は次の章で終わりだと思うので(終章って出てたし)、1キャラあたり10時間。確か5キャラ居たはずだから・・・先は長いです(笑)
#アンチャーテッドをクリアしたら SO5 に行ってもいいかな。このゲームは合間にやるような感じで。集中力がいるので長時間やれるゲームじゃないし。
そうそう、4gamers の長文インタビュー記事を読みました。ネタバレにならない程度に。
一番興味深かったのは「演出方法として舞台を参考にした」という点。なるほど、2D で見せる場合にはそれが一番しっくり来るのかぁ。
ただ相変わらず中ボスが強いです。キノコの敵をなんとか撃破。
最初の形態とか巨人形態は全く問題ないんだけど、女性形態がヤバかった。攻撃パターンは少ないので慣れれば余裕、でも慣れるまでがああああ
#リトライは5回ぐらい?
ちなみに装備で与ダメ/被ダメ+15% を付けているだけあって、被ダメが痛いのなんのって。
雑魚戦は基本的に喰らわないように上手くやっているつもりなんだけど、ちょっとミスると数ヒットで昇天するから怖い。特に囲まれた時にミスるとね。黒い騎士っぽい敵が妙に強いし・・・。
ジャンプ&回避アクションで敵を片方側だけに置くようにして戦うといいみたい。あと対空攻撃を持たない敵が多いので、初めに滞空して空中の敵を一掃してしまうのもいいかも。
中ボスその2は Trial Stage とのことで、撃破しなくても章自体はクリアできるみたい。でも・・・もちろん勝たないとね!ということで挑んでみました。
はい、強かったですね(笑)
レベルはこっちが 38 で、相手が 39。二体いるのが嫌らしくて、なんとか片方を集中攻撃して落とせればOK。ただそれほど連携して攻撃してくるわけでもないのが不思議。って油断してると時々背後から突撃してくるからムカつくんですが。
報酬は奇跡の実という、経験値とHPが上がるもの。って、それなら料理と同じだし!
で、ボス戦。
これまた適当にやってたら初見で撃破。弱くはなかったけど、すごい強いというわけでもなかったね。正面から戦ってると魔法をまともに食らったりするので、出来るだけ背後に回りつつ攻撃するのが良いです。どちらかというと、後半に大量に沸く雑魚の方が怖かったかも。画面外で魔法詠唱するのはやめてw
1つ教訓。ガードはちゃんと崩しましょう。他の敵も巻き込んでるからと調子に乗ってスキル攻撃しているとカウンターで痛い目を見ます。 (^_^;)
それにしても、単騎で攻め込んで女王まで倒しちゃうってスゴいなぁ。
からの、突然の若本御大の登場に滾るぅ~~!
まあ最初からなんとなく分かっていたけど、悲しい物語なんだろうね・・・。
なおプレイ時間は今の時点で9時間弱ぐらいです。グウェンドリン編は次の章で終わりだと思うので(終章って出てたし)、1キャラあたり10時間。確か5キャラ居たはずだから・・・先は長いです(笑)
#アンチャーテッドをクリアしたら SO5 に行ってもいいかな。このゲームは合間にやるような感じで。集中力がいるので長時間やれるゲームじゃないし。
そうそう、4gamers の長文インタビュー記事を読みました。ネタバレにならない程度に。
一番興味深かったのは「演出方法として舞台を参考にした」という点。なるほど、2D で見せる場合にはそれが一番しっくり来るのかぁ。
2016/05/24
[プレイ日記] オーディンスフィア part.3
第五章をクリア!
フェニックスライダーとの死闘の末に行った対策とは・・・レベルを上げて物理で殴る(笑)
まあ一部のスキルを取り逃していて、前の章に戻って取り直してきたついでに。メダルも溜まっていたから料理を食べて Lv32 まで上がっちゃいました。
あと大きかったのは、前方への回避アクションで突進攻撃を躱せることに気づいたこと。普通の場合は敵をすり抜けられなくて使いみちがない前方回避だけど、突進攻撃は綺麗に回避することが出来るのでした。
#逆に後方に回避すると、無敵時間が終わった時にまだ敵と重なっている場合があってダメージを受けてしまうというね・・・。
一部の炎攻撃の多段ヒットが鬼畜なので、無理に攻めこまないことを意識すれば何とか勝てるね。あ、もちろんハメは使ってないです。まだ上手く出来ないだけですが(笑)
戦闘評価はギリギリで S を逃して A でした。それなりに時間がかかったのに大丈夫なのかぁ。
一方で、ボスはなぜか楽勝。初見(様子見回)は見事にでっかい炎玉を食らって秒殺されたけど(笑)
回避がウザい(スキルのヒット中に抜けだされるし!)、小さいから攻撃を当てづらい(ため攻撃が全然ヒットしないw)ぐらいで、炎玉以外に怖い攻撃や嫌らしい攻撃がないので。弱いですね。(`・ω・´)
#フェニックスライダーの方が遥かに強かったよ・・・。
一通りクリアしたら「食べ物/料理縛りで行く EXPERT の旅」とかやったら面白そう。単に無謀な気もするけど(笑)
攻撃力はスキルで、防御力は装備で補えるから、HP とレベルが低い状態になるってことだね。なんとなくだけど、このゲームはレベル補正がかなりありそうな気がするです。フェニックスライダー戦も、レベルを上げただけで意外と被ダメが抑えられたりしていたような気がするし(気がするだけかも?)。
フェニックスライダーとの死闘の末に行った対策とは・・・レベルを上げて物理で殴る(笑)
まあ一部のスキルを取り逃していて、前の章に戻って取り直してきたついでに。メダルも溜まっていたから料理を食べて Lv32 まで上がっちゃいました。
あと大きかったのは、前方への回避アクションで突進攻撃を躱せることに気づいたこと。普通の場合は敵をすり抜けられなくて使いみちがない前方回避だけど、突進攻撃は綺麗に回避することが出来るのでした。
#逆に後方に回避すると、無敵時間が終わった時にまだ敵と重なっている場合があってダメージを受けてしまうというね・・・。
一部の炎攻撃の多段ヒットが鬼畜なので、無理に攻めこまないことを意識すれば何とか勝てるね。あ、もちろんハメは使ってないです。まだ上手く出来ないだけですが(笑)
戦闘評価はギリギリで S を逃して A でした。それなりに時間がかかったのに大丈夫なのかぁ。
一方で、ボスはなぜか楽勝。初見(様子見回)は見事にでっかい炎玉を食らって秒殺されたけど(笑)
回避がウザい(スキルのヒット中に抜けだされるし!)、小さいから攻撃を当てづらい(ため攻撃が全然ヒットしないw)ぐらいで、炎玉以外に怖い攻撃や嫌らしい攻撃がないので。弱いですね。(`・ω・´)
#フェニックスライダーの方が遥かに強かったよ・・・。
一通りクリアしたら「食べ物/料理縛りで行く EXPERT の旅」とかやったら面白そう。単に無謀な気もするけど(笑)
攻撃力はスキルで、防御力は装備で補えるから、HP とレベルが低い状態になるってことだね。なんとなくだけど、このゲームはレベル補正がかなりありそうな気がするです。フェニックスライダー戦も、レベルを上げただけで意外と被ダメが抑えられたりしていたような気がするし(気がするだけかも?)。
2016/05/22
[プレイ日記] オーディンスフィア part.2
ワルキューレ編の第三章クリア。グウェンドリンがどんどん可愛くなってくる!
スキルが増えてきて、コンボの幅がだんだん広がってきた感じで面白くなってきた。タメ攻撃はまだうまく出せない時があるけど・・・(笑)
相変わらず食べ物による経験値をどれぐらい稼いで良いのかわからないんだけど、上がり過ぎないように調整している感じ。
スキルはエアリアルフォース → シールドバッシュで取ってみるつもり。使えるかどうか分かりませんが(笑)
ここで一番苦労したのは中ボスの雪男っぽい敵。こっちの方がレベルが低いというのもあったかもしれないね。攻撃パターンと回避タイミングに慣れるまでが大変でした。
逆にボスはあっさりと勝利。うまく取り巻きもまとめてスキルで攻撃できるような感じでうまく戦えた気がするね。
#なぜかボス戦は戦闘評価がつかないんだよね。中ボス戦はつくのに。もったいない。
ワルキューレ編の第四章。
姫様になったー!可愛い!って、移動したらまた戻ったし・・・。
食べ物の種類よってモーションが違うのが細かくていいね。って姫様食べ過ぎw
よりによってこの男かー!でも良い奴w
そしてクリア。中ボスもボスも苦戦しなかったです。慣れてきたので難易度を上げようかな。うん。
って、NORMAL の上はいきなり EXPERT なの?それは辛そう・・・でも試してみようかw
ワルキューレ編の第五章。
デレ期早すぎぃ!
グウェンドリンは可愛いからね、仕方ないね。
ペペロンチーノをナイフで食べるのか!w
そしてフェニックスライダーと死闘中・・・。これ、EXPERT で勝てるのかなぁ。相手はLv29、こっちはLv28。火の鳥で500ダメ超食らうんですが!たぶん勝てないね(笑)
スキルが増えてきて、コンボの幅がだんだん広がってきた感じで面白くなってきた。タメ攻撃はまだうまく出せない時があるけど・・・(笑)
相変わらず食べ物による経験値をどれぐらい稼いで良いのかわからないんだけど、上がり過ぎないように調整している感じ。
スキルはエアリアルフォース → シールドバッシュで取ってみるつもり。使えるかどうか分かりませんが(笑)
ここで一番苦労したのは中ボスの雪男っぽい敵。こっちの方がレベルが低いというのもあったかもしれないね。攻撃パターンと回避タイミングに慣れるまでが大変でした。
逆にボスはあっさりと勝利。うまく取り巻きもまとめてスキルで攻撃できるような感じでうまく戦えた気がするね。
#なぜかボス戦は戦闘評価がつかないんだよね。中ボス戦はつくのに。もったいない。
ワルキューレ編の第四章。
姫様になったー!可愛い!って、移動したらまた戻ったし・・・。
食べ物の種類よってモーションが違うのが細かくていいね。って姫様食べ過ぎw
よりによってこの男かー!でも良い奴w
そしてクリア。中ボスもボスも苦戦しなかったです。慣れてきたので難易度を上げようかな。うん。
って、NORMAL の上はいきなり EXPERT なの?それは辛そう・・・でも試してみようかw
ワルキューレ編の第五章。
デレ期早すぎぃ!
グウェンドリンは可愛いからね、仕方ないね。
ペペロンチーノをナイフで食べるのか!w
そしてフェニックスライダーと死闘中・・・。これ、EXPERT で勝てるのかなぁ。相手はLv29、こっちはLv28。火の鳥で500ダメ超食らうんですが!たぶん勝てないね(笑)
[プレイ日記] アンチャーテッド UC3
UC3「砂漠に眠るアトランティス」クリア。
う~ん、面白かったには面白かったけど、UC2に比べるとイマイチだったね。
テンポが悪い、盛り上がりに欠ける、戦闘が全体的に敵が多すぎてダレる、一部の謎解きのヒントが無さすぎ(カメラワークのせいで見えないところも)などなど。
あと格闘のバリエーションを増やして面白くしようとしたんだろうけど、時間がかかりすぎてテンポが悪くなる&他の敵に狙われるなど、ちょっと悪い面の方が大きかったように思うです。
世間の評価がどうなのか気になるなぁ。
それはさておき、これでやっと UC4 に凸ることが出来るよ!
・・・あ、もちろん次の土日にするけどね(笑)
う~ん、面白かったには面白かったけど、UC2に比べるとイマイチだったね。
テンポが悪い、盛り上がりに欠ける、戦闘が全体的に敵が多すぎてダレる、一部の謎解きのヒントが無さすぎ(カメラワークのせいで見えないところも)などなど。
あと格闘のバリエーションを増やして面白くしようとしたんだろうけど、時間がかかりすぎてテンポが悪くなる&他の敵に狙われるなど、ちょっと悪い面の方が大きかったように思うです。
世間の評価がどうなのか気になるなぁ。
それはさておき、これでやっと UC4 に凸ることが出来るよ!
・・・あ、もちろん次の土日にするけどね(笑)
2016/05/20
[プレイ日記] オーディンスフィア part.1
PS4 を買う前から買っておいた(笑)、オーディンスフィアを始めました。
UC3 をやる週末までの繋ぎで。本格的にやるのは UC を全部クリアしてからになると思うです。その前に SO5 かも。
で、ヴァニラウェア製ということもあって、朧村正に近いね。やっぱり。
まだ序盤なので評価は保留だけど、アクションはさすがに面白いし、慣れればもっと面白くなってくるはず。今はまだまだ慌ててしまって冷静な状況判断とか上手いコンボとかが出来てない。溜め攻撃を以下に上手く出すかがポイントなのかな?
あとはスキルの使い方。まだPPの回収方法をイマイチ理解してないので・・・(笑)
あとあとフォゾンの使い方。
種をどんどん育てて実を食べるべきなのか、スキルLvに使うべきなのか。
HPとレベル重視であれば種育て、ステータスやスキル性能ならスキルLv、ってこと?
という感じでまだ分からないことだらけだけど、最初のボスのドラゴンを問題なく撃破。大きくてビビったけど弱かった(笑)。まあ最初だしね。まだまだチュートリアル的なところかと思うです。
#朧村正も PS4 でリメイク(というかリマスター)されないかな。Wii/Vita だけだから需要はあると思うんだ。
UC3 をやる週末までの繋ぎで。本格的にやるのは UC を全部クリアしてからになると思うです。その前に SO5 かも。
で、ヴァニラウェア製ということもあって、朧村正に近いね。やっぱり。
まだ序盤なので評価は保留だけど、アクションはさすがに面白いし、慣れればもっと面白くなってくるはず。今はまだまだ慌ててしまって冷静な状況判断とか上手いコンボとかが出来てない。溜め攻撃を以下に上手く出すかがポイントなのかな?
あとはスキルの使い方。まだPPの回収方法をイマイチ理解してないので・・・(笑)
あとあとフォゾンの使い方。
種をどんどん育てて実を食べるべきなのか、スキルLvに使うべきなのか。
HPとレベル重視であれば種育て、ステータスやスキル性能ならスキルLv、ってこと?
という感じでまだ分からないことだらけだけど、最初のボスのドラゴンを問題なく撃破。大きくてビビったけど弱かった(笑)。まあ最初だしね。まだまだチュートリアル的なところかと思うです。
#朧村正も PS4 でリメイク(というかリマスター)されないかな。Wii/Vita だけだから需要はあると思うんだ。
[プレイ日記] イース セルセタの樹海 part.2
やっとフィールドに出て敵と戦い始めた。強い敵がほんとに強くてビビるw
まあまだ初期装備だから仕方がないのかも。
なお多段攻撃を持つ敵の場合、最初の一撃をジャスガしても、その後もしっかりガードしないと普通に食らってしまう点に注意。今までのゲームはジャスガ後に無敵時間があったり、敵の攻撃が止まったりするので反撃のチャンスだったりするわけだけど、このゲームは違う。ここは慣れが必要ですな。
そしてやたらと強い敵がいて、一撃で 400ダメとか食らって即死。これ、ガードしても死ぬなぁ(笑)
恐らくそっちには行くなということだと思うので、無視して先へ進みましょう。
ちょっと思う。街に戻るタイミングがよく分からないと。
体力はいくらでも回復できるし、素材もいくらでも持てる。だからついつい先に進んじゃう。でも定期的に戻って素材を処理して武器防具を買い揃えて・・・というようにやっていくべきなのかな。
あと、水の中にある宝箱ってどうやって取るのん?
→ 何かアイテムが必要らしいよ!
まあまだ初期装備だから仕方がないのかも。
なお多段攻撃を持つ敵の場合、最初の一撃をジャスガしても、その後もしっかりガードしないと普通に食らってしまう点に注意。今までのゲームはジャスガ後に無敵時間があったり、敵の攻撃が止まったりするので反撃のチャンスだったりするわけだけど、このゲームは違う。ここは慣れが必要ですな。
そしてやたらと強い敵がいて、一撃で 400ダメとか食らって即死。これ、ガードしても死ぬなぁ(笑)
恐らくそっちには行くなということだと思うので、無視して先へ進みましょう。
ちょっと思う。街に戻るタイミングがよく分からないと。
体力はいくらでも回復できるし、素材もいくらでも持てる。だからついつい先に進んじゃう。でも定期的に戻って素材を処理して武器防具を買い揃えて・・・というようにやっていくべきなのかな。
あと、水の中にある宝箱ってどうやって取るのん?
→ 何かアイテムが必要らしいよ!
[プレイ日記] アンチャーテッド UC2
続いて「黄金刀と消えた船団」をプレイ。
ほんとに面白かった!UC1 より上ですね。特に好きなところは
・列車での戦い
・クロエとエレナが最初に会ったシーン(緊張感がw)
・ラストのピエロの話
かな。戦車も迫力があって良かった。相変わらずモンスター型の敵が強くて泣きそうになったのは秘密(笑)
やっぱりこのゲーム、アクションも面白いけど、なによりストーリーの見せ方とキャラクターの描画が上手いよね。だからゲームと言いつつ没入感がスゴくて、展開の面白さも相まって一度始めるとなかなかやめられない!
#なので平日にやると危険、休日にやるべし。これ以外に何も出来なくなるけど(笑)
なお今回は最初から吹き替えでやってます。
こっちの方が英語音声+字幕より面白いし、声優さんが上手いというのもあって、やり取りの細かいところまで伝わってくるから好き。字幕だと激しい掛け合いの部分とかでかなり省略されてちゃうんだよね。読むのも疲れるし。もちろん英語が完璧に聞き取れればそっちの方が雰囲気があっていいんだけど・・・無理です(笑)。
1つだけ不満点を言うなら、グレネードランチャーを持った敵が強すぎるところかな。遠くから狙ってきて、かつ隠れていても大ダメージを受ける場合が多い!(妙に狙い所が上手いw)
これがいた場合は最優先で倒さないといけなくて、ちょっと強引になっちゃう。初級だからまだいいけど、高難易度でプロの方はどう処理してるんだろうね?
あとオマケで。
これはゲームのせいじゃないんだけど、Dual Shock 4 の右トリガーの感度が良すぎて困っている。少し触ったぐらいで効いちゃうので、コントローラをソファに置いたときに銃を撃ってしまったりね(笑)
たぶん調整できるような気がするので調べてみようかな。
→ そんな項目はなかったよ・・・
という感じで、UC2 をクリアしたのは月曜なんだけど、UC3 は土曜から始めます。平日は危険なので。
ほんとに面白かった!UC1 より上ですね。特に好きなところは
・列車での戦い
・クロエとエレナが最初に会ったシーン(緊張感がw)
・ラストのピエロの話
かな。戦車も迫力があって良かった。相変わらずモンスター型の敵が強くて泣きそうになったのは秘密(笑)
やっぱりこのゲーム、アクションも面白いけど、なによりストーリーの見せ方とキャラクターの描画が上手いよね。だからゲームと言いつつ没入感がスゴくて、展開の面白さも相まって一度始めるとなかなかやめられない!
#なので平日にやると危険、休日にやるべし。これ以外に何も出来なくなるけど(笑)
なお今回は最初から吹き替えでやってます。
こっちの方が英語音声+字幕より面白いし、声優さんが上手いというのもあって、やり取りの細かいところまで伝わってくるから好き。字幕だと激しい掛け合いの部分とかでかなり省略されてちゃうんだよね。読むのも疲れるし。もちろん英語が完璧に聞き取れればそっちの方が雰囲気があっていいんだけど・・・無理です(笑)。
1つだけ不満点を言うなら、グレネードランチャーを持った敵が強すぎるところかな。遠くから狙ってきて、かつ隠れていても大ダメージを受ける場合が多い!(妙に狙い所が上手いw)
これがいた場合は最優先で倒さないといけなくて、ちょっと強引になっちゃう。初級だからまだいいけど、高難易度でプロの方はどう処理してるんだろうね?
あとオマケで。
これはゲームのせいじゃないんだけど、Dual Shock 4 の右トリガーの感度が良すぎて困っている。少し触ったぐらいで効いちゃうので、コントローラをソファに置いたときに銃を撃ってしまったりね(笑)
たぶん調整できるような気がするので調べてみようかな。
→ そんな項目はなかったよ・・・
という感じで、UC2 をクリアしたのは月曜なんだけど、UC3 は土曜から始めます。平日は危険なので。
2016/05/15
[プレイ日記] イース セルセタの樹海 part.1
PSplus のフリープレイでゲットしたので、ほんとにちょっとずつプレイ開始。
イースシリーズはほとんどやったことがなくて、前にイース3(横スクロールアクションのやつね)をやっただけ。ずっとやりたいと思ってたのです。
このセルセタの樹海はイース4にあたるんだって。記憶をなくしたアドルが、その記憶を探しながら旅をするというストーリー。
難易度は迷ったけど、なんとなくがんばりたくなったのでハードで行きます。説明書によるとプレイ中に下げることはできるけど、一旦下げると上げることが出来ないんだとか。なかなか面白いシステムですな。うん、下げないよう頑張ろう!
#もちろん攻略は見ないで行きます。
で、最初の感想。アクションが小気味良くて面白い。待ちの中でもジャンプ(回避アクション)出来るのが素敵。
ちゃんと溜め攻撃を意識すれば SP が十分手に入るので、どんどんスキルを使っても大丈夫っぽい。まだ一種類しかないけど(笑)
アドルの場合は、溜め攻撃→通常4連→スキル、という具合にコンボが出来る。通常がいくつ繋がるかはキャラによって違うみたい。なるほど。
でで、最初のボス戦。それなりに苦労したけど何とか勝利。もちろんリトライはしまくりで、まずは攻撃パターンとジャスガのタイミングを覚えるのが基本っぽいね。通常ガードだとじわじわ削られるので・・・。なお回避にもチャレンジしてみたけどかなりタイミングがシビアで、かつリスクが高いので最終的にはガードに落ち着きました。ガードして通常1発(溜め)からのスキル攻撃を繰り返して、エクストラが溜まったら L1。これを3回ぐらい繰り返せば勝てる。ミス無しで(笑)
スキルが増えてきたら、またスキル間でのコンボとかできるんだろうな。楽しみです。
イースシリーズはほとんどやったことがなくて、前にイース3(横スクロールアクションのやつね)をやっただけ。ずっとやりたいと思ってたのです。
このセルセタの樹海はイース4にあたるんだって。記憶をなくしたアドルが、その記憶を探しながら旅をするというストーリー。
難易度は迷ったけど、なんとなくがんばりたくなったのでハードで行きます。説明書によるとプレイ中に下げることはできるけど、一旦下げると上げることが出来ないんだとか。なかなか面白いシステムですな。うん、下げないよう頑張ろう!
#もちろん攻略は見ないで行きます。
で、最初の感想。アクションが小気味良くて面白い。待ちの中でもジャンプ(回避アクション)出来るのが素敵。
ちゃんと溜め攻撃を意識すれば SP が十分手に入るので、どんどんスキルを使っても大丈夫っぽい。まだ一種類しかないけど(笑)
アドルの場合は、溜め攻撃→通常4連→スキル、という具合にコンボが出来る。通常がいくつ繋がるかはキャラによって違うみたい。なるほど。
でで、最初のボス戦。それなりに苦労したけど何とか勝利。もちろんリトライはしまくりで、まずは攻撃パターンとジャスガのタイミングを覚えるのが基本っぽいね。通常ガードだとじわじわ削られるので・・・。なお回避にもチャレンジしてみたけどかなりタイミングがシビアで、かつリスクが高いので最終的にはガードに落ち着きました。ガードして通常1発(溜め)からのスキル攻撃を繰り返して、エクストラが溜まったら L1。これを3回ぐらい繰り返せば勝てる。ミス無しで(笑)
スキルが増えてきたら、またスキル間でのコンボとかできるんだろうな。楽しみです。
[プレイ日記] アンチャーテッド UC1
ということで、まずは最初の作品である「エルドラドの秘宝」をプレイ・・・そしてクリア。
ほんと面白いなぁ。もうやめどきが分からなくてヤバかったぐらい。次々に展開していくストーリーにドキドキです。
PS3 版は見たことないので何ともだけど、ほんとリマスター版は綺麗でした。世界観に引き込まれるね。主人公も微妙にイケメンじゃないところが親近感があってイイ!(笑)
ただ、実は TPS は苦手なので(笑)、ほんと死にまくったね。初級にしてるのに。でもヘッドショットが決まる快感は好きかもw
特に苦労したのは怪物が初めて出てくるところ。動きが早いから当たらないし、一撃で殺られるし・・・。残弾は合計数だけじゃなくて、装填数もちゃんと気にすることを覚えました。
なおクリア時間は8時間ちょいぐらいでした。タイムアタックモードとかもあるようなので、上手い人がやったら1時間ぐらいでクリア出来ちゃうのかなぁ。
まあアクションを極めるつもりは全くなくて、シンプルにストーリーを楽しみたいのでリトライはしないです。早く次に行きたいし!
あ、あとクリア後に見られる設定画集も良かったです。
ほんと面白いなぁ。もうやめどきが分からなくてヤバかったぐらい。次々に展開していくストーリーにドキドキです。
PS3 版は見たことないので何ともだけど、ほんとリマスター版は綺麗でした。世界観に引き込まれるね。主人公も微妙にイケメンじゃないところが親近感があってイイ!(笑)
ただ、実は TPS は苦手なので(笑)、ほんと死にまくったね。初級にしてるのに。でもヘッドショットが決まる快感は好きかもw
特に苦労したのは怪物が初めて出てくるところ。動きが早いから当たらないし、一撃で殺られるし・・・。残弾は合計数だけじゃなくて、装填数もちゃんと気にすることを覚えました。
なおクリア時間は8時間ちょいぐらいでした。タイムアタックモードとかもあるようなので、上手い人がやったら1時間ぐらいでクリア出来ちゃうのかなぁ。
まあアクションを極めるつもりは全くなくて、シンプルにストーリーを楽しみたいのでリトライはしないです。早く次に行きたいし!
あ、あとクリア後に見られる設定画集も良かったです。
PS4!
ついに買いました。ふふふ。
一目惚れしたアンチャーテッド・エディションを。ほんとカッコいいなぁ。コントローラの色使いも最高です。
でもって、そもそもアンチャーテッド自体をやったことがないので(笑)、まずはアンチャーテッドコレクションを購入。ちょうど半額セールをやっててbなのです。
まあ既にソフトとしてはオーディンスフィアと SO5 を買ってはあるんだけど・・・ひとまずアンチャーテッドをクリアしてからかな。暁の女神は積むかも・・・w
なお PS4 の良いところは「オフライン」ステータスのままログインできるところ。こっそり色々出来るのが嬉しい。まあトロフィーをゲットしたら時間でバレバレなんですが(笑)
あ、なんと PSplus の 14日間体験というのがあったので早速入ってみたよ。PS4 のオンラインマルチはこれが必須なんだよね。まあ対応のゲームをやるかどうかは分からないけど。
でもって、今のフリープレイのイース セルセタの樹海をゲット!やる時間はないけど・・・ちょっとずつやって行こうかな。
一目惚れしたアンチャーテッド・エディションを。ほんとカッコいいなぁ。コントローラの色使いも最高です。
でもって、そもそもアンチャーテッド自体をやったことがないので(笑)、まずはアンチャーテッドコレクションを購入。ちょうど半額セールをやっててbなのです。
まあ既にソフトとしてはオーディンスフィアと SO5 を買ってはあるんだけど・・・ひとまずアンチャーテッドをクリアしてからかな。暁の女神は積むかも・・・w
なお PS4 の良いところは「オフライン」ステータスのままログインできるところ。こっそり色々出来るのが嬉しい。まあトロフィーをゲットしたら時間でバレバレなんですが(笑)
あ、なんと PSplus の 14日間体験というのがあったので早速入ってみたよ。PS4 のオンラインマルチはこれが必須なんだよね。まあ対応のゲームをやるかどうかは分からないけど。
でもって、今のフリープレイのイース セルセタの樹海をゲット!やる時間はないけど・・・ちょっとずつやって行こうかな。
2016/05/08
[プレイ日記] FE暁の女神 part.7
第二部・序章
エリンシア様が美しすぎて泣きそう。
マーシャが可愛くなりすぎていて泣きそう(馬鹿兄ってw)。
いきなりリアーネ登場!?相変わらず可愛い!
「ぶっ飛ばして差し上げますわ!」・・・って、ストレス溜まってるんだなぁ(笑)
戦いの方は・・・リアーネを持たせて弱らせてから叩く作戦で勝利。我ながらズルいなぁ(笑)
第二部・1章
これと言って特に無し。ネフェニーはこんな喋り方だったのかw
志願兵を出来るだけ殺さずに・・・と思ったけど、突っ込んでくるバカはどうしようもないのでそこは妥協して。ボーナス経験値なんて要らないんだからねっ!
それにしてもこのボス、簡単に主の名前を言っちゃうとか馬鹿すぎて笑えるね。
第二部・2章
レテにゃん!
って、ルキノさんが主人公ポジションなのか。びっくり。
そしてついに来た索敵マップ。もうホントにイヤ。索敵マップって意味が分からないよね。なんで敵だけこっちを見えるのかと。戦術も何もなくなるから止めて欲しい・・・。開発者はこれが面白いと思ってやってるのかなぁ。
で、まあ普通にクリア。チャップさんが頼もしすぎるな。
なおネフェニーの成長に少し拘ってみたけど、こいつ全然上がらないねぇ。もっと成長率の良いキャラかと思ってた。この先どうしようか悩み中。
でで、エリンシア様が可哀そうで泣きそう。アイクのバカー!!
第二部・3章
ヤバい、挫けそう。もう適当にクリアしちゃおうか・・・。
この第二部、位置づけ的にオマケ(外伝)なんだろうね。用意されたユニットで戦うのってほんと面白くないし、一部の敵を倒さないというのもストレス溜まるし。なにより数が多すぎるだろう・・・。マーシャも全然成長しないし(これが一番萎えるw)。
エリンシア様が美しすぎて泣きそう。
マーシャが可愛くなりすぎていて泣きそう(馬鹿兄ってw)。
いきなりリアーネ登場!?相変わらず可愛い!
「ぶっ飛ばして差し上げますわ!」・・・って、ストレス溜まってるんだなぁ(笑)
戦いの方は・・・リアーネを持たせて弱らせてから叩く作戦で勝利。我ながらズルいなぁ(笑)
第二部・1章
これと言って特に無し。ネフェニーはこんな喋り方だったのかw
志願兵を出来るだけ殺さずに・・・と思ったけど、突っ込んでくるバカはどうしようもないのでそこは妥協して。ボーナス経験値なんて要らないんだからねっ!
それにしてもこのボス、簡単に主の名前を言っちゃうとか馬鹿すぎて笑えるね。
第二部・2章
レテにゃん!
って、ルキノさんが主人公ポジションなのか。びっくり。
そしてついに来た索敵マップ。もうホントにイヤ。索敵マップって意味が分からないよね。なんで敵だけこっちを見えるのかと。戦術も何もなくなるから止めて欲しい・・・。開発者はこれが面白いと思ってやってるのかなぁ。
で、まあ普通にクリア。チャップさんが頼もしすぎるな。
なおネフェニーの成長に少し拘ってみたけど、こいつ全然上がらないねぇ。もっと成長率の良いキャラかと思ってた。この先どうしようか悩み中。
でで、エリンシア様が可哀そうで泣きそう。アイクのバカー!!
第二部・3章
ヤバい、挫けそう。もう適当にクリアしちゃおうか・・・。
この第二部、位置づけ的にオマケ(外伝)なんだろうね。用意されたユニットで戦うのってほんと面白くないし、一部の敵を倒さないというのもストレス溜まるし。なにより数が多すぎるだろう・・・。マーシャも全然成長しないし(これが一番萎えるw)。
2016/05/07
[プレイ日記] FE暁の女神 part.6
第一部・終章
何度かリトライしつつ色々と調べつつ、考えた結果・・・漆黒とニケ様で突き進むことにしました(笑)
動かない敵と増援を残りの弱ユニットのLv上げの材料にする方針で。しょうがないね。サザでさえ突っ込んだら死んじゃうし、宝箱は回収したいし、メティオは欲しいし。
でも・・・なんと痛恨のミスをしてミケ様を思わず魔道士の隣に置いてしまい、反撃で倒してしまった。 (,,゚Д゚)
うん、まあメティオなんて反則だから必要ないよね。そんなの使うなんてズルいよね。と自分に言い聞かせることに。色々と神成長してたし、いい加減疲れたから・・・。よしっ。
でもほんとこのマップ、こうでもしないと宝箱を守れない仕様になっててイヤになる。いくら一章でチュートリアル的な部分があるからって、これじゃ攻略も何もあったものじゃない。まあ次に期待ですな。なお成長的にはメグは(今度こそ)生き残り。代わりにノイスさんが脱落決定。貴重な(?)斧使いだと言うのにね。速さが全然上がらないんだからしょうがない。
あともう1つ言っておきたい。ジェイドとかいう三流悪党ごときが★3の指揮を持ってるのはおかしいし、盗賊がその指揮の影響を受けるのもおかしいよね・・・。
まあそれはさておき、ミカヤがクラスチェンジして更に美し可愛くなったぁ!!
これはテンション上がりますわー。
やっぱりトパックは良い奴だなぁ。
そんな感じでミカヤに癒やされつつ、第一部・完!
<おまけ>
ここまでやってきて思うこと。バイオリズムって要らないよね(笑)
なんで戦っている最中にバイオリズムが代わるのかが納得できない。章ごとに代わるのならまだ納得できる。ずっと続けて使ってるとバイオリズムが下がってくるとかね。そういう疲労度的な役割にすれば良かったのに。ゲーム自体が面白いだけに、ここがほんと残念なところです。
何度かリトライしつつ色々と調べつつ、考えた結果・・・漆黒とニケ様で突き進むことにしました(笑)
動かない敵と増援を残りの弱ユニットのLv上げの材料にする方針で。しょうがないね。サザでさえ突っ込んだら死んじゃうし、宝箱は回収したいし、メティオは欲しいし。
でも・・・なんと痛恨のミスをしてミケ様を思わず魔道士の隣に置いてしまい、反撃で倒してしまった。 (,,゚Д゚)
うん、まあメティオなんて反則だから必要ないよね。そんなの使うなんてズルいよね。と自分に言い聞かせることに。色々と神成長してたし、いい加減疲れたから・・・。よしっ。
でもほんとこのマップ、こうでもしないと宝箱を守れない仕様になっててイヤになる。いくら一章でチュートリアル的な部分があるからって、これじゃ攻略も何もあったものじゃない。まあ次に期待ですな。なお成長的にはメグは(今度こそ)生き残り。代わりにノイスさんが脱落決定。貴重な(?)斧使いだと言うのにね。速さが全然上がらないんだからしょうがない。
あともう1つ言っておきたい。ジェイドとかいう三流悪党ごときが★3の指揮を持ってるのはおかしいし、盗賊がその指揮の影響を受けるのもおかしいよね・・・。
まあそれはさておき、ミカヤがクラスチェンジして更に美し可愛くなったぁ!!
これはテンション上がりますわー。
やっぱりトパックは良い奴だなぁ。
そんな感じでミカヤに癒やされつつ、第一部・完!
<おまけ>
ここまでやってきて思うこと。バイオリズムって要らないよね(笑)
なんで戦っている最中にバイオリズムが代わるのかが納得できない。章ごとに代わるのならまだ納得できる。ずっと続けて使ってるとバイオリズムが下がってくるとかね。そういう疲労度的な役割にすれば良かったのに。ゲーム自体が面白いだけに、ここがほんと残念なところです。
2016/05/06
[プレイ日記] FE暁の女神 おまけ
システムについて少し調べてみて、知らなかったことのメモ。
・ドラゴンナイトは弓/風の特攻を受けない!代わりに雷特攻を受ける(竜と同じ扱い)
・レベルアップ時、少なくとも1ピンする(全カンスト以外)
拠点でのレベルアップは3ピンまで。
・バイオリズムは好調/不調(プラマイ5の影響)と絶好調/絶不調(プラマイ10の影響)がある
・バイオリズムの変化はユニット依存で変わる
・下級職/上級職に加えて最上級職がある
・ナイフは3すくみの対象外(ただし分類上は剣)
・魔法について、光/闇/理の3すくみがある
・支援は誰とでも結べる。ただし支援会話は簡易的なものしかない模様・・・ orz
・マップごとに属性があって、それが一致したユニットは回避/命中に +5 の補正がかかる
なお敵ボスは必ず一致する模様・・・
・武器の重さ(の攻撃速度への影響)は力でカバーする → 魔道士系でも力は重要
・ドラゴンナイトは弓/風の特攻を受けない!代わりに雷特攻を受ける(竜と同じ扱い)
・レベルアップ時、少なくとも1ピンする(全カンスト以外)
拠点でのレベルアップは3ピンまで。
・バイオリズムは好調/不調(プラマイ5の影響)と絶好調/絶不調(プラマイ10の影響)がある
・バイオリズムの変化はユニット依存で変わる
・下級職/上級職に加えて最上級職がある
・ナイフは3すくみの対象外(ただし分類上は剣)
・魔法について、光/闇/理の3すくみがある
・支援は誰とでも結べる。ただし支援会話は簡易的なものしかない模様・・・ orz
・マップごとに属性があって、それが一致したユニットは回避/命中に +5 の補正がかかる
なお敵ボスは必ず一致する模様・・・
・武器の重さ(の攻撃速度への影響)は力でカバーする → 魔道士系でも力は重要
2016/05/05
[プレイ日記] FE暁の女神 part.5
7章
ついにユニット選択が!
散々迷った挙句、エディ・ノイス・ブラッドを残してメグとフリーダを参戦させました。
メグとフリーダの選定のため、とことんこいつらに経験値を与える作戦。結果は・・・メグは生き残り、フリーダは微妙(笑)。馬は有効なだけに少し甘目に見ちゃうところがあるよね・・・あと1レベル見ておこう。
なおフリーダを育てるのはほんと苦労した。一度失敗したし(神成長が続いていただけにショック大 orz)。素早さが足りないので必ず追撃を受ける、つまり一度でも狙われた時点でアウトというね。弱すぎだろう・・・。それさえ除けば難しくない面。いつものごとくゆっくりしてたので時間だけはかかったけどね。ボーナスEXPがもったいないという話もあるが、弱ユニットを育てるためだから仕方ない。成長が全体的に低調(語呂が良いw)だったのが残念。もう気にしないことに決めたし!
それはさておき、トパックは強くなったなぁ。
8章
ミカヤは可愛いからね。色々仕方ないね。
ということで、攻略自体は楽勝。ニケ様に贅沢にも囮になって頂いて、その隙に残りのユニットでボスを叩く。最後のDナイトの増援にちょっとピンチになりかけたけど、エディとレオナルドの支援回避でなんとか切り抜け。
それにしてもイズカといい元老院の奴らといい、FE はほんとにゲスを下衆っぽく描くのが上手いなぁ(笑)
9章
まさかの漆黒登場!BGM が変わってなくて安心しました(笑)
任せておけば何の問題もないんだけど、せっかくなのでミカヤに倒させてあげて一気にカンスト(Lv16→Lv20)。2回やり直して成長にも少しだけ拘りましたよっと。
やっぱりマスタープルフは使えないのね。イベントでのクラスチェンジなのか・・・残念。
ついにユニット選択が!
散々迷った挙句、エディ・ノイス・ブラッドを残してメグとフリーダを参戦させました。
メグとフリーダの選定のため、とことんこいつらに経験値を与える作戦。結果は・・・メグは生き残り、フリーダは微妙(笑)。馬は有効なだけに少し甘目に見ちゃうところがあるよね・・・あと1レベル見ておこう。
なおフリーダを育てるのはほんと苦労した。一度失敗したし(神成長が続いていただけにショック大 orz)。素早さが足りないので必ず追撃を受ける、つまり一度でも狙われた時点でアウトというね。弱すぎだろう・・・。それさえ除けば難しくない面。いつものごとくゆっくりしてたので時間だけはかかったけどね。ボーナスEXPがもったいないという話もあるが、弱ユニットを育てるためだから仕方ない。成長が全体的に低調(語呂が良いw)だったのが残念。もう気にしないことに決めたし!
それはさておき、トパックは強くなったなぁ。
8章
ミカヤは可愛いからね。色々仕方ないね。
ということで、攻略自体は楽勝。ニケ様に贅沢にも囮になって頂いて、その隙に残りのユニットでボスを叩く。最後のDナイトの増援にちょっとピンチになりかけたけど、エディとレオナルドの支援回避でなんとか切り抜け。
それにしてもイズカといい元老院の奴らといい、FE はほんとにゲスを下衆っぽく描くのが上手いなぁ(笑)
9章
まさかの漆黒登場!BGM が変わってなくて安心しました(笑)
任せておけば何の問題もないんだけど、せっかくなのでミカヤに倒させてあげて一気にカンスト(Lv16→Lv20)。2回やり直して成長にも少しだけ拘りましたよっと。
やっぱりマスタープルフは使えないのね。イベントでのクラスチェンジなのか・・・残念。
2016/05/04
[プレイ日記] FE暁の女神 part.4
6章 area1
ここは area1/2 に分かれているという面白い構成。間でアイテム整理やメンバ入れ替え(今はまだ出来ないけど)が可能。
ただしアイテムの購入は出来ない。セーブも出来る。なるほどね。
増援が多くて、かつ Pナイトなのでシスターの配置に気をつける必要がある。下手したら一撃で死ぬので・・・弱すぎw
前までやっていた紋章の謎とは違って出現と同時に動き出さないので、壁を作って対応できて楽だった。ジルはペガサス狩りばかりやっていた気がする(笑)
#今回は斜面が待機不可というのが面白いね。
攻略的には、強ユニットに青銅武器を持たせて削ってもらって、残りを弱ユニットで処理していくスタイル。ツイハークさんは意外と食らうので頼りにならず・・・やっぱりタウロニオさんが適任でした。ただしハンマーには気をつけようね。
こんな簡単な章でも、クリアするまでに1時間ちょいかかってる。まあどこから増援が来るか分からないので慎重にプレイしているというのもあるが。もうちょっとテンポよく行きたいところではあるなぁ。
成長としては、ミカヤはまあまあだったけど、増援状況を見るために継続してたらサザさんが神成長したのでそのまま継続。弓使いはほんと微妙で困っている。とにかく力が上がらない。Lv13 で力が 10(初期値から+2)っていったいどういうことなの・・・なお魔防はカンスト(10)している(笑)。幸いなことに速さはそれなりに上がっているから使い続けるけどさ。エディと支援関係にもしたし。あ、エディは全く問題ない成長をしています。でも防御力がないので頼りには出来ないというね。相変わらず2撃でサクッと死ぬ。
メグは生き残ったね。アーマーのくせに速さが上がるのがいいなぁ。幸運スキルで対キラー武器持ちに対抗できるし。贅沢を言えば槍を装備できるようになって欲しいなぁ・・・クラスチェンジ待ちか。
とりあえずここまで攻略してきて思う。一章はいわゆるプロローグなのだなと。強ユニットが次々と仲間になるので、攻略が非常に楽。チュートリアル的な位置づけですな。まあ頑張って弱ユニットを育てないと、この先でめっちゃキツくなることは目に見えているけどね(笑)
#ツイハークさんを使う気はないので、連続スキルを外しちゃおうかな・・・
6章 area2
強ユニットが居なかったらとてもじゃないけどクリアできないマップ。やっぱりナイト系の再移動は脅威です。
とは言っても、普通に武器を外したタウロニオさんとツイハークさんで左側の橋を塞いでもらって、残りの強めのユニット(サザ、オルグ、ジルなど)を右側に向かわせて友軍を救って、あとは合流して攻めていくだけ。一部の馬がやたらと固い(守備が 13,14 あったりする)が、まあ問題はない。再移動するので無理に攻めると弱ユニットがやられるので、それだけに注意すれば。
・・・時間はかなりかかったです(笑)
さて、ここで仲間になったランスナイト(名前忘れた)をどうするか。初期ステータスが低くて、いかにも育てたら強くなりそう!なキャラなんだよね。馬というのも魅力。とりあえず2,3レベルぐらい様子を見て判断しますか。まあそれが大変そうだけど・・・
あと、ふと気づいたことがある。これまた一部の馬の回避が異様に高い!
なぜか50弱ぐらいあって、平地での槍対剣(しかも鉄の槍)なのに命中が70%台というケースがあってビックリ。回避の計算式ってどんなんだっけ?
#まあこっちの技が足りていないのもあるが
ここは area1/2 に分かれているという面白い構成。間でアイテム整理やメンバ入れ替え(今はまだ出来ないけど)が可能。
ただしアイテムの購入は出来ない。セーブも出来る。なるほどね。
増援が多くて、かつ Pナイトなのでシスターの配置に気をつける必要がある。下手したら一撃で死ぬので・・・弱すぎw
前までやっていた紋章の謎とは違って出現と同時に動き出さないので、壁を作って対応できて楽だった。ジルはペガサス狩りばかりやっていた気がする(笑)
#今回は斜面が待機不可というのが面白いね。
攻略的には、強ユニットに青銅武器を持たせて削ってもらって、残りを弱ユニットで処理していくスタイル。ツイハークさんは意外と食らうので頼りにならず・・・やっぱりタウロニオさんが適任でした。ただしハンマーには気をつけようね。
こんな簡単な章でも、クリアするまでに1時間ちょいかかってる。まあどこから増援が来るか分からないので慎重にプレイしているというのもあるが。もうちょっとテンポよく行きたいところではあるなぁ。
成長としては、ミカヤはまあまあだったけど、増援状況を見るために継続してたらサザさんが神成長したのでそのまま継続。弓使いはほんと微妙で困っている。とにかく力が上がらない。Lv13 で力が 10(初期値から+2)っていったいどういうことなの・・・なお魔防はカンスト(10)している(笑)。幸いなことに速さはそれなりに上がっているから使い続けるけどさ。エディと支援関係にもしたし。あ、エディは全く問題ない成長をしています。でも防御力がないので頼りには出来ないというね。相変わらず2撃でサクッと死ぬ。
メグは生き残ったね。アーマーのくせに速さが上がるのがいいなぁ。幸運スキルで対キラー武器持ちに対抗できるし。贅沢を言えば槍を装備できるようになって欲しいなぁ・・・クラスチェンジ待ちか。
とりあえずここまで攻略してきて思う。一章はいわゆるプロローグなのだなと。強ユニットが次々と仲間になるので、攻略が非常に楽。チュートリアル的な位置づけですな。まあ頑張って弱ユニットを育てないと、この先でめっちゃキツくなることは目に見えているけどね(笑)
#ツイハークさんを使う気はないので、連続スキルを外しちゃおうかな・・・
6章 area2
強ユニットが居なかったらとてもじゃないけどクリアできないマップ。やっぱりナイト系の再移動は脅威です。
とは言っても、普通に武器を外したタウロニオさんとツイハークさんで左側の橋を塞いでもらって、残りの強めのユニット(サザ、オルグ、ジルなど)を右側に向かわせて友軍を救って、あとは合流して攻めていくだけ。一部の馬がやたらと固い(守備が 13,14 あったりする)が、まあ問題はない。再移動するので無理に攻めると弱ユニットがやられるので、それだけに注意すれば。
・・・時間はかなりかかったです(笑)
さて、ここで仲間になったランスナイト(名前忘れた)をどうするか。初期ステータスが低くて、いかにも育てたら強くなりそう!なキャラなんだよね。馬というのも魅力。とりあえず2,3レベルぐらい様子を見て判断しますか。まあそれが大変そうだけど・・・
あと、ふと気づいたことがある。これまた一部の馬の回避が異様に高い!
なぜか50弱ぐらいあって、平地での槍対剣(しかも鉄の槍)なのに命中が70%台というケースがあってビックリ。回避の計算式ってどんなんだっけ?
#まあこっちの技が足りていないのもあるが
2016/05/01
[プレイ日記] FE暁の女神 part.3
4章
章の最初のナレーションに声が付いていてビックリ!
それはさておき、危なげなくクリア。通路が狭いので戦いやすくて楽勝でした。敵は強いけど。ボスの片方(右側)を上手く誘導すると、変身する前に倒すことができて楽になるのでした。
なんか全体的に良い成長をしてくれるので、今のところ皆使いたくなって困るね。経験値がもったいないという話もあるので、1回でもコケた奴は切っていく感じにしようか。ちょっと心が痛むけど。そういう意味ではレオナルドを切りたいのだけれど、重要な関節攻撃なのでもうちょっと我慢。力が全然上がらない・・・(笑)
そしてなんとビックリのリュシオンの兄が登場!
前にやったときは誰?って感じだったけど、やっぱり蒼炎を知ってるとビックリするねぇ。
5章
一度ノイスさんが敵の必殺(2%ぐらい?)を食らってやり直し・・・まあ成長が良くなかったのでOKです。三すくみは必殺にも影響するのかもね。
気を取り直して攻略。サザで下~右の敵を掃討しつつ(成長が2ピンで泣きそう)、残りで真ん中の高台を制圧して完了。最後に出てくる弓使いをオルグでしっかり倒すのを忘れずに(でないとジルがヤバいw)。
なお埋もれた財宝は必ず発見できるわけじゃないらしく、該当箇所に止まったのに入手できなかった。調合薬ががが orz
メグは次のLvUpでダレたら諦めます。
でもってデイン王の遺児とやらが登場。本人は悪くなさそうだけど、周りが明らかに怪しいw
ストーリーも面白くなってきましたな。
章の最初のナレーションに声が付いていてビックリ!
それはさておき、危なげなくクリア。通路が狭いので戦いやすくて楽勝でした。敵は強いけど。ボスの片方(右側)を上手く誘導すると、変身する前に倒すことができて楽になるのでした。
なんか全体的に良い成長をしてくれるので、今のところ皆使いたくなって困るね。経験値がもったいないという話もあるので、1回でもコケた奴は切っていく感じにしようか。ちょっと心が痛むけど。そういう意味ではレオナルドを切りたいのだけれど、重要な関節攻撃なのでもうちょっと我慢。力が全然上がらない・・・(笑)
そしてなんとビックリのリュシオンの兄が登場!
前にやったときは誰?って感じだったけど、やっぱり蒼炎を知ってるとビックリするねぇ。
5章
一度ノイスさんが敵の必殺(2%ぐらい?)を食らってやり直し・・・まあ成長が良くなかったのでOKです。三すくみは必殺にも影響するのかもね。
気を取り直して攻略。サザで下~右の敵を掃討しつつ(成長が2ピンで泣きそう)、残りで真ん中の高台を制圧して完了。最後に出てくる弓使いをオルグでしっかり倒すのを忘れずに(でないとジルがヤバいw)。
なお埋もれた財宝は必ず発見できるわけじゃないらしく、該当箇所に止まったのに入手できなかった。調合薬ががが orz
メグは次のLvUpでダレたら諦めます。
でもってデイン王の遺児とやらが登場。本人は悪くなさそうだけど、周りが明らかに怪しいw
ストーリーも面白くなってきましたな。
2016/04/30
[プレイ日記] FE暁の女神 part.2 [再]
3章
早くも難しいマップの登場で、攻略時間が1時間ちょいかかる。今までの合計と同じ時間かかってるし・・・。
覚えたこと。黄色いユニットは友軍で、要請をしないかぎりは勝手に動く、逆に一度要請したら解除しない限りはそれに従う。要請できるのはリーダーユニットのみ。うん、覚えた。
これを知らなくて増援にやられそうになったよ・・・。なんとか敵のルーチン(体力が減ると傷薬を使う)を逆手に取って助かった。あぶあぶ。
今回は全体的に成長が良くなかったけど、ミカヤだけは神成長したのでこのまま行きます。
というか、もう成長に拘るのは止めようかな。上手く経験値を調整して最初だけリトライするのはありとして、もう10分以上経過したらやり直しは無しにしよう。時間がもったいないし、意外と成長するユニットが出てくるかもしれない。あ、レオナルドは早くもピンチです(笑)
ボスからもしっかりアイテムを盗んだ。ただ終盤で気づいたんだけど、傷薬も盗めるんだね。どんどん盗んでおけば良かったなぁ。
あと、クリア後に攻略を見て気づく。コインが埋もれていたことに。今後はクリア直前に攻略を見るようにしようかな。資金は大事だしね。
#もう既にいくつかのアイテムが心もとない状態になってるし (-_-;)
早くも難しいマップの登場で、攻略時間が1時間ちょいかかる。今までの合計と同じ時間かかってるし・・・。
覚えたこと。黄色いユニットは友軍で、要請をしないかぎりは勝手に動く、逆に一度要請したら解除しない限りはそれに従う。要請できるのはリーダーユニットのみ。うん、覚えた。
これを知らなくて増援にやられそうになったよ・・・。なんとか敵のルーチン(体力が減ると傷薬を使う)を逆手に取って助かった。あぶあぶ。
今回は全体的に成長が良くなかったけど、ミカヤだけは神成長したのでこのまま行きます。
というか、もう成長に拘るのは止めようかな。上手く経験値を調整して最初だけリトライするのはありとして、もう10分以上経過したらやり直しは無しにしよう。時間がもったいないし、意外と成長するユニットが出てくるかもしれない。あ、レオナルドは早くもピンチです(笑)
ボスからもしっかりアイテムを盗んだ。ただ終盤で気づいたんだけど、傷薬も盗めるんだね。どんどん盗んでおけば良かったなぁ。
あと、クリア後に攻略を見て気づく。コインが埋もれていたことに。今後はクリア直前に攻略を見るようにしようかな。資金は大事だしね。
#もう既にいくつかのアイテムが心もとない状態になってるし (-_-;)
2016/04/29
[プレイ日記] FE暁の女神 part.1 [再]
ニコニコの某実況動画の蒼炎の軌跡に影響されて、すごく久しぶりに Wii を引っ張り出してきて暁の女神を始めました。 (`・ω・´)
Wii を起動するのは5年ぶりぐらいだろうか。本体を一度初期化したら時計が 2010 とか言ってたので、たぶんそのぐらいから起動してないのかも。
で、このブロクの過去ログを見るとわかるけど、暁の女神は6年前(!)に少しだけプレイしていて、かなり序盤で積んだ。TOG が出たから仕方なく。その後で続きをやることもなくそのまま放置して、すっかり存在を忘れていたのでした。
ただ蒼炎の軌跡を一通り見た今、オープニングの人物とか地理的な背景とかがよく分かるね。当時は全く分からなかったけど(笑)。蒼炎を知ってるかどうかで全然違うんだなぁ。まあ続編だから当然か。デインが最初の舞台だったことに驚いた(笑)
そんなこんなで、もう全く覚えてないので初見同様の状態だけどハードで行きます。ほんとはマニアックでやりたかったけど、一度クリアしないと選べない仕様だったという ね。(´・ω・`)
序章
このオープニングムービーは覚えていた。ミカヤのあまりの可愛さに当時すごく感動したので。いま見てもやっぱり可愛い!
ということで、ミカヤの成長には出来るだけ拘ります。残りは適当で(笑)
序章ということもあって、操作方法を思い出しながらゆっくりと、一体ずつおびき寄せて撃破。ただボスが残り1足りなくて一旦引かないといけない状況に。そのまま突っ込んでたら危なかった。早くも妖怪1足りないが出現するとは(笑)
レベルアップはエディだけ。そして神成長。こいつは伸びるね(確信)。
1章
左に民家があることに気づかず(あれが民家なのかぁ)、後で気づいてエディで戻ったら増援に囲まれてジ・エンド。まあ成長も微妙だったのでやり直して、今度は危なげなく全滅させてクリア。おっさん(名前忘れたw)で削ってミカヤとレオナルドで倒していくだけ。無理にこちらから仕掛けなければ問題はないのです。
2章
最初にレオナルドが神成長。ミカヤはまあまあだったのでそのまま継続。
そしてサザが登場!強くなったなぁ・・・(遠い目)、というか強すぎて笑うね。
増援がたくさん出てくるかと思ってビビっていたけど、2x2の4体だけだったので全滅させてクリア。宝箱からエナジーの雫は美味しい!
#ドーピングアイテムは、毎度のごとく終盤に使う予定です。
それにしてもエディは自然と成長していくなぁ。5ピンも当たり前なのが怖い。ただ、まだまだ弱いから油断しないようにしないとね。2回食らったら死ぬから(笑)
Wii を起動するのは5年ぶりぐらいだろうか。本体を一度初期化したら時計が 2010 とか言ってたので、たぶんそのぐらいから起動してないのかも。
で、このブロクの過去ログを見るとわかるけど、暁の女神は6年前(!)に少しだけプレイしていて、かなり序盤で積んだ。TOG が出たから仕方なく。その後で続きをやることもなくそのまま放置して、すっかり存在を忘れていたのでした。
ただ蒼炎の軌跡を一通り見た今、オープニングの人物とか地理的な背景とかがよく分かるね。当時は全く分からなかったけど(笑)。蒼炎を知ってるかどうかで全然違うんだなぁ。まあ続編だから当然か。デインが最初の舞台だったことに驚いた(笑)
そんなこんなで、もう全く覚えてないので初見同様の状態だけどハードで行きます。ほんとはマニアックでやりたかったけど、一度クリアしないと選べない仕様だったという ね。(´・ω・`)
序章
このオープニングムービーは覚えていた。ミカヤのあまりの可愛さに当時すごく感動したので。いま見てもやっぱり可愛い!
ということで、ミカヤの成長には出来るだけ拘ります。残りは適当で(笑)
序章ということもあって、操作方法を思い出しながらゆっくりと、一体ずつおびき寄せて撃破。ただボスが残り1足りなくて一旦引かないといけない状況に。そのまま突っ込んでたら危なかった。早くも妖怪1足りないが出現するとは(笑)
レベルアップはエディだけ。そして神成長。こいつは伸びるね(確信)。
1章
左に民家があることに気づかず(あれが民家なのかぁ)、後で気づいてエディで戻ったら増援に囲まれてジ・エンド。まあ成長も微妙だったのでやり直して、今度は危なげなく全滅させてクリア。おっさん(名前忘れたw)で削ってミカヤとレオナルドで倒していくだけ。無理にこちらから仕掛けなければ問題はないのです。
2章
最初にレオナルドが神成長。ミカヤはまあまあだったのでそのまま継続。
そしてサザが登場!強くなったなぁ・・・(遠い目)、というか強すぎて笑うね。
増援がたくさん出てくるかと思ってビビっていたけど、2x2の4体だけだったので全滅させてクリア。宝箱からエナジーの雫は美味しい!
#ドーピングアイテムは、毎度のごとく終盤に使う予定です。
それにしてもエディは自然と成長していくなぁ。5ピンも当たり前なのが怖い。ただ、まだまだ弱いから油断しないようにしないとね。2回食らったら死ぬから(笑)
2016/04/27
ゲームパッド購入
買ったのは これ です。
今までずっと XBOX360 コントローラを使っていて、1つはケーブル断線でダメにし、1つはボタンが効かなくなってダメにし。
ちょっと昔は評価の高かったコントローラなんだけど、どうも最近は品質に難があるらしいね。特に2つ目は、購入した時点で十字ボタンがガタガタでビックリした。分解して1つ前のを移植して対応したぐらい。
という感じで、操作感はすごく気に入っている箱コンなんだけど、新しいのを買うにあたって少し二の足を踏んでしまったわけです。
そこで何か良い感じのがないかと探したところ、最初に書いた ELECOM のを見つけたというわけ。Amazon セールで安かった(1600yen)というのもあって、飛びついてみた。
結果は・・・うん、まあまあかな。良くも悪くないです。そのうち慣れるでしょう。
とい微妙な評価でした(笑)
とりあえず微妙な点を挙げておきます。
・十字ボタンの反応が固い。少し強めに押さないとダメ。(たぶんこれはそのうち馴染んでくる)
・Lスティックと十字ボタンが離れすぎている。おかげでちょっと指が疲れる。あと 0.5cm ぐらい近かったら良かった。
・LT/RT が柔らかすぎる(これは箱コンが素晴らしすぎるだけで仕方ないかもw)
・ケーブルが短い(1.8m しかない)
逆に良い点もあって、
・LB/LTボタンを含めたLスティック付近の握り心地が良い。(箱コンはここが微妙だった。手の大きさに依存するんだろうけど)
・連射機能付き
・安い(笑)
1日目の感想はこんな感じです。慣れたらまた変わってくると思うです。
なお、ほんとは XBOX One コントローラに凸って見たかった。けど無線ユニットが日本の技適を取得していないということで諦め。有線でもいいんだけど、USB コネクタ部分がすごく脆いという評判があって諦めました。いつか無線ユニットが日本で正式に発売されたら凸る予定。
今までずっと XBOX360 コントローラを使っていて、1つはケーブル断線でダメにし、1つはボタンが効かなくなってダメにし。
ちょっと昔は評価の高かったコントローラなんだけど、どうも最近は品質に難があるらしいね。特に2つ目は、購入した時点で十字ボタンがガタガタでビックリした。分解して1つ前のを移植して対応したぐらい。
という感じで、操作感はすごく気に入っている箱コンなんだけど、新しいのを買うにあたって少し二の足を踏んでしまったわけです。
そこで何か良い感じのがないかと探したところ、最初に書いた ELECOM のを見つけたというわけ。Amazon セールで安かった(1600yen)というのもあって、飛びついてみた。
結果は・・・うん、まあまあかな。良くも悪くないです。そのうち慣れるでしょう。
とい微妙な評価でした(笑)
とりあえず微妙な点を挙げておきます。
・十字ボタンの反応が固い。少し強めに押さないとダメ。(たぶんこれはそのうち馴染んでくる)
・Lスティックと十字ボタンが離れすぎている。おかげでちょっと指が疲れる。あと 0.5cm ぐらい近かったら良かった。
・LT/RT が柔らかすぎる(これは箱コンが素晴らしすぎるだけで仕方ないかもw)
・ケーブルが短い(1.8m しかない)
逆に良い点もあって、
・LB/LTボタンを含めたLスティック付近の握り心地が良い。(箱コンはここが微妙だった。手の大きさに依存するんだろうけど)
・連射機能付き
・安い(笑)
1日目の感想はこんな感じです。慣れたらまた変わってくると思うです。
なお、ほんとは XBOX One コントローラに凸って見たかった。けど無線ユニットが日本の技適を取得していないということで諦め。有線でもいいんだけど、USB コネクタ部分がすごく脆いという評判があって諦めました。いつか無線ユニットが日本で正式に発売されたら凸る予定。
2016/04/15
TOB(ベルセリア)の発売日決定
驚きの 8/18。予想よりかなり早い。11月ぐらいだと思ってたのに。
今の情報量から考えるに「早すぎる」ね。そりゃもう心配になるぐらいに。まあ Z の実績があるので全く期待はしてないけど、もっと遅らせてもいいから、ちゃんとしたものを出して欲しいというのが本音です。また辛い思いをさせられるのだけは勘弁して欲しい・・・。
ということで、ここで1つ提言(まあこんなとこで言っても無駄だけど)。
まず早急に体験版を出してください。でもって、そのフィードバックを反映させることで完成度を高めて、11月~12月ぐらいに発売して欲しいです。
Z の過去編ということでストーリーには全く期待していないし、テイルズにストーリーなんて求めてはいない。
一番大事なのは戦闘システムとバランス。そこをちゃんと仕上げて欲しいわけで。
これをしっかりやってくれたら発売日に買う。今のままだと数カ月後に安くなったら買う。
ちょうど8月付近は他にやりたいことがたくさんあるので、全く期待できないゲームを優先することなんて出来ないです。
今の情報量から考えるに「早すぎる」ね。そりゃもう心配になるぐらいに。まあ Z の実績があるので全く期待はしてないけど、もっと遅らせてもいいから、ちゃんとしたものを出して欲しいというのが本音です。また辛い思いをさせられるのだけは勘弁して欲しい・・・。
ということで、ここで1つ提言(まあこんなとこで言っても無駄だけど)。
まず早急に体験版を出してください。でもって、そのフィードバックを反映させることで完成度を高めて、11月~12月ぐらいに発売して欲しいです。
Z の過去編ということでストーリーには全く期待していないし、テイルズにストーリーなんて求めてはいない。
一番大事なのは戦闘システムとバランス。そこをちゃんと仕上げて欲しいわけで。
これをしっかりやってくれたら発売日に買う。今のままだと数カ月後に安くなったら買う。
ちょうど8月付近は他にやりたいことがたくさんあるので、全く期待できないゲームを優先することなんて出来ないです。
2016/04/09
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.14
23章クリア。
左右の司祭は無視して中央を突き進んで、最後のメティオの範囲に入らないようにガーネフを釣って倒して、一気に制圧して終了。まあ普通のマップでしたな。
なお左右の宝箱は無視です。今さらハマーンとか要らないし。
24章、クリア!!
ついに火竜すら素早さ27とか言って追撃を許さないというクソ仕様だったけど、ナギ様がなぎ倒して(笑)くれて何とか。まあせっかく目覚めさせたシスターが増援(敵のターンからいきなり動き出す、特に飛竜な!)にやられて何度かやり直しました。ほんと、この「いきなり動く」という仕様もダメダメだよなぁ・・・。
最後の竜は、マルスがいきなり必殺を出して、次にマイユニも(メリクルで)必殺を出して終了。ふふふ。
そしてエンディングへ。一人ひとりにセリフがあるのはいいね。
ルークは空気読めw
アランさん、生きて下さい・・・
マチスの安定感www
ラティが助けたい子って誰なんだろう?
チキかわいい!
マリアああああ(ミシェイル的な意味で)
マリーシアが出しゃばってる・・・もしかしてこれって、マリーシアEND?
ウォレンはぼっちなのかぁ (/_;)
ああああ、アストリアとミディアはいいなぁ・・・
サムソンかっこよすぎだろう、弱いくせにw
では恒例の戦績発表~
章ごとでは19章が圧倒的で、116ターンの3時間弱。ほんとここが一番難しかった。
ロディ:99戦65勝
セシル:76戦53勝
ライアン:168戦91勝。さすが。
マリーシア:32戦14勝。不良娘ってw
カチュア:129戦77勝。強かった。
リンダ:106戦55勝。好きな人って誰だー!
パオラ:202戦72勝。戦闘数多すぎw
シリウス:184戦65勝。一体何カミュだったんだ・・・(笑)
ノルン:139戦85勝。やっぱり可愛い。
ミネルバ:46戦25勝。途中で使うのを諦めました、ごめんなさい。
マリク:93戦54勝。結局魔力はカンストしなかったね。伸びなさすぎ!
ジェイク:112戦42勝。せっかく育てたのに出番ががが
エスト:104戦67勝。アベルとの間に一体なにが!?
ナギ:21戦21勝。まさに一撃必殺。神竜王ナーガの化身だったのか!
マイユニ:366戦132勝。圧倒的!
マルス:230戦72勝。良い壁でしたw
以下、面白かったもの。
ルーク、騎士団やめるってよwww
カシムが詐欺師ってwww
ロジャーはこれでいいのかw
最終評価は、
・速度評価:D
・生存評価:A
・攻略評価:B
でした。まあ速度は仕方ないとして、攻略評価の基準ってなんなんだろう?
左右の司祭は無視して中央を突き進んで、最後のメティオの範囲に入らないようにガーネフを釣って倒して、一気に制圧して終了。まあ普通のマップでしたな。
なお左右の宝箱は無視です。今さらハマーンとか要らないし。
24章、クリア!!
ついに火竜すら素早さ27とか言って追撃を許さないというクソ仕様だったけど、ナギ様がなぎ倒して(笑)くれて何とか。まあせっかく目覚めさせたシスターが増援(敵のターンからいきなり動き出す、特に飛竜な!)にやられて何度かやり直しました。ほんと、この「いきなり動く」という仕様もダメダメだよなぁ・・・。
最後の竜は、マルスがいきなり必殺を出して、次にマイユニも(メリクルで)必殺を出して終了。ふふふ。
そしてエンディングへ。一人ひとりにセリフがあるのはいいね。
ルークは空気読めw
アランさん、生きて下さい・・・
マチスの安定感www
ラティが助けたい子って誰なんだろう?
チキかわいい!
マリアああああ(ミシェイル的な意味で)
マリーシアが出しゃばってる・・・もしかしてこれって、マリーシアEND?
ウォレンはぼっちなのかぁ (/_;)
ああああ、アストリアとミディアはいいなぁ・・・
サムソンかっこよすぎだろう、弱いくせにw
では恒例の戦績発表~
章ごとでは19章が圧倒的で、116ターンの3時間弱。ほんとここが一番難しかった。
ロディ:99戦65勝
セシル:76戦53勝
ライアン:168戦91勝。さすが。
マリーシア:32戦14勝。不良娘ってw
カチュア:129戦77勝。強かった。
リンダ:106戦55勝。好きな人って誰だー!
パオラ:202戦72勝。戦闘数多すぎw
シリウス:184戦65勝。一体何カミュだったんだ・・・(笑)
ノルン:139戦85勝。やっぱり可愛い。
ミネルバ:46戦25勝。途中で使うのを諦めました、ごめんなさい。
マリク:93戦54勝。結局魔力はカンストしなかったね。伸びなさすぎ!
ジェイク:112戦42勝。せっかく育てたのに出番ががが
エスト:104戦67勝。アベルとの間に一体なにが!?
ナギ:21戦21勝。まさに一撃必殺。神竜王ナーガの化身だったのか!
マイユニ:366戦132勝。圧倒的!
マルス:230戦72勝。良い壁でしたw
以下、面白かったもの。
ルーク、騎士団やめるってよwww
カシムが詐欺師ってwww
ロジャーはこれでいいのかw
最終評価は、
・速度評価:D
・生存評価:A
・攻略評価:B
でした。まあ速度は仕方ないとして、攻略評価の基準ってなんなんだろう?
2016/04/08
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.13
22章クリア。
遠距離魔法持ち以外の敵が一気に攻めてくるという単純なマップ。だがしかし・・・増援が果てしなく多い!
敵の数が45体を超えた時は、もしかして無限湧きか?(いつかの外伝のトラウマ)とか思ったけど、だいたい5ターン続けて出たところで終わってくれて一安心。
竜は何体来ようが楽勝なんだけど、混ざってくる魔法使いがかなり危険。魔防無視で 31 or 32 の固定ダメージ、かつ命中がそこそこ高いというとても嫌らしい攻撃をしてくる。なので壁を作って撃破とかしようとすると回復が追いつかなくて簡単に死ねるので、下がりながら迎撃する戦術で対策してみました。かつ二体から同時に喰らわないように左右に部隊を分けて、敵の目標を分散させるのも上手く効いたね。
なお右の部隊は3姉妹+マリーシア+ナギ。これだけで殲滅できてしまうから恐ろしい。3姉妹の支援効果が3まで行ってるので、竜の攻撃は30%程度まで下げられるしね(@ソードマスター)。
という感じで増援を殲滅したら、残りは扉の中。これも一気に突入してメティオ持ちを片方落としたら、もう楽勝でした。
#というか必殺が出すぎて怖い。鉄の弓で竜を1ターンキルするスナイパーって・・・(笑)
遠距離魔法持ち以外の敵が一気に攻めてくるという単純なマップ。だがしかし・・・増援が果てしなく多い!
敵の数が45体を超えた時は、もしかして無限湧きか?(いつかの外伝のトラウマ)とか思ったけど、だいたい5ターン続けて出たところで終わってくれて一安心。
竜は何体来ようが楽勝なんだけど、混ざってくる魔法使いがかなり危険。魔防無視で 31 or 32 の固定ダメージ、かつ命中がそこそこ高いというとても嫌らしい攻撃をしてくる。なので壁を作って撃破とかしようとすると回復が追いつかなくて簡単に死ねるので、下がりながら迎撃する戦術で対策してみました。かつ二体から同時に喰らわないように左右に部隊を分けて、敵の目標を分散させるのも上手く効いたね。
なお右の部隊は3姉妹+マリーシア+ナギ。これだけで殲滅できてしまうから恐ろしい。3姉妹の支援効果が3まで行ってるので、竜の攻撃は30%程度まで下げられるしね(@ソードマスター)。
という感じで増援を殲滅したら、残りは扉の中。これも一気に突入してメティオ持ちを片方落としたら、もう楽勝でした。
#というか必殺が出すぎて怖い。鉄の弓で竜を1ターンキルするスナイパーって・・・(笑)
2016/04/04
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.12
ここで現在の一軍について紹介。20 章もこの構成でクリア、これ以降も基本的にこれで進んでいくつもり。
終章は別途必要なキャラがいるので調整するけど。#ジュリアン育てたいなぁ・・・
マルス、フィーナ(剣)
マイユニ(剣/槍/ときどき弓)
マリーシア、マリク(魔法/杖)
パオラ、カチュア、エスト(剣/槍/ときどき弓)
ライアン、ノルン、シリウス(弓)
ジェイク(斧)
ちなみにロディとセシルも十分に育ってはいるんだけど、三姉妹には勝てずに二軍行き。しょうがないよね。
21章クリア。
ついに飛竜の素早さが 27 になって、ソードマスターでも追撃できなくなりましたとさ。うえええ。まあ(力 24 のスナイパーの)銀の弓で一撃だから良いけどね。
このマップはほぼ全ての敵がシンプルに釣れるので、見た目とは逆に楽勝でした。マイユニをソードマスターにして支援をつければ、命中が 30% 台になるので3体ぐらいは安全に釣れる。それでも妙に当たっていたけどね(笑)
#こうやって一人で釣る戦い方は初めてだなぁ。やっとこれが出来るぐらいに強くなったということか。
盗賊も山で足止めを食らうので、簡単に追いつけたしね。3姉妹でひとっ飛び。メティオは全力で潰すこと。飛竜の範囲に入っても泣かない(上手くタゲをバラけさせれば大丈夫)。
加入キャラ(名前忘れたw)で真ん中の砦を塞いでいたせいか、増援も来なくてほんと楽勝でした。なお秘密の店でドーピングアイテムが売っているらしいけど、さすがにそれをやるのは反則なのでスルー。
・・・で、クリアした後(たぶんセーブデータを上書きした後)で攻略ページを見て気づいた。先にミネルバで村へ行く必要があったことに!!(そうするとミシェイルが仲間になるとのこと)
あ~あ、やっちゃったZE♪
準備の会話でヒントくれてもいいのに、ケチだなぁ。今まではちゃんと仲間に関するヒントをくれてたのにさ。
さすがにやり直すのは面倒すぎる(そんなに時間余ってない)ので、このまま進みます。しょうがない。
終章は別途必要なキャラがいるので調整するけど。#ジュリアン育てたいなぁ・・・
マルス、フィーナ(剣)
マイユニ(剣/槍/ときどき弓)
マリーシア、マリク(魔法/杖)
パオラ、カチュア、エスト(剣/槍/ときどき弓)
ライアン、ノルン、シリウス(弓)
ジェイク(斧)
ちなみにロディとセシルも十分に育ってはいるんだけど、三姉妹には勝てずに二軍行き。しょうがないよね。
21章クリア。
ついに飛竜の素早さが 27 になって、ソードマスターでも追撃できなくなりましたとさ。うえええ。まあ(力 24 のスナイパーの)銀の弓で一撃だから良いけどね。
このマップはほぼ全ての敵がシンプルに釣れるので、見た目とは逆に楽勝でした。マイユニをソードマスターにして支援をつければ、命中が 30% 台になるので3体ぐらいは安全に釣れる。それでも妙に当たっていたけどね(笑)
#こうやって一人で釣る戦い方は初めてだなぁ。やっとこれが出来るぐらいに強くなったということか。
盗賊も山で足止めを食らうので、簡単に追いつけたしね。3姉妹でひとっ飛び。メティオは全力で潰すこと。飛竜の範囲に入っても泣かない(上手くタゲをバラけさせれば大丈夫)。
加入キャラ(名前忘れたw)で真ん中の砦を塞いでいたせいか、増援も来なくてほんと楽勝でした。なお秘密の店でドーピングアイテムが売っているらしいけど、さすがにそれをやるのは反則なのでスルー。
・・・で、クリアした後(たぶんセーブデータを上書きした後)で攻略ページを見て気づいた。先にミネルバで村へ行く必要があったことに!!(そうするとミシェイルが仲間になるとのこと)
あ~あ、やっちゃったZE♪
準備の会話でヒントくれてもいいのに、ケチだなぁ。今まではちゃんと仲間に関するヒントをくれてたのにさ。
さすがにやり直すのは面倒すぎる(そんなに時間余ってない)ので、このまま進みます。しょうがない。
2016/04/03
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.11
19章クリア。
はい、難しかったです。最初の予想通り。
増援のDナイトが鬼畜ですな。説得のタイミングをミスると速攻で死ぬし、かと言って放っておいても魔道士を攻撃してきて自滅するし(敵のAIは与ダメが高い順に狙うみたい)。もう何度倒してしまおうかと思ったことか・・・ザガロ、おまえだー!(笑)。
最終的はマリクとマリーシアの装備を外して囮になって頂きました。複数から狙われないようにするのは大変なんだからねっ!
あと、育てるのにチャレンジしてたジェイクもこの章を難しくした要因の1つ。狙われたら1ターンキルなので辛かったね。最終的にはLv13まで育ちました。がんばった。ボスチクは偉大である(闘技場は弱すぎて勝てなかったので素直に諦め)。こいつは普通に5ピンするから、育ちきれば強い。次の章でも頑張ろう。
ちなみに最後の増援は、上手くおびきよせて狭いところで戦えるので問題なし。命のオーブは偉大である。
あ、マルスがカンストしました ヽ(=´▽`=)ノ
20章クリア。
前章に比べれば簡単なマップ。増援が多いけど、戦う場所が選べるから簡単に捌けるしね。敵は勇者とスナイパーが多くて素早いので、剣士とスナイパーを多めにした構成で挑んでみた。ほんと、力や守備力よりも素早さが大事なゲームだよね・・・。
途中でやたらと強い地竜(攻撃力46とかw)がいたけど、トライアングルアタックの敵ではなかった。一撃(笑)。ハーディンはさすがに強かった(全能力28+グラディウス)けど、やっぱりトライアングルアタックで削って、最後はマイユニで締め。
ジェイクさんは無事カンストして、かなり強くなった。一軍入りおめでとう。貴重な斧使いです(そのために育ててたんだ!)。ちなみにバーサーカーは素早さMAX28。意外にも勇者より早いという(笑)斧しか使えないのが欠点だけどね。あ、怒りスキルなんてものはないです(笑)
20章外伝。
ここ、ほんと嫌らしいマップだった。難しいんじゃなくて(難しいけどw)嫌らしい。あまり思い出したくないので書きたくないぐらいに。これを考えた人は頭おかしい。難しさの意味を完全に履き違えてる。せめて視界が3マスあったら全然違ったのにね。
以上。
はい、難しかったです。最初の予想通り。
増援のDナイトが鬼畜ですな。説得のタイミングをミスると速攻で死ぬし、かと言って放っておいても魔道士を攻撃してきて自滅するし(敵のAIは与ダメが高い順に狙うみたい)。もう何度倒してしまおうかと思ったことか・・・ザガロ、おまえだー!(笑)。
最終的はマリクとマリーシアの装備を外して囮になって頂きました。複数から狙われないようにするのは大変なんだからねっ!
あと、育てるのにチャレンジしてたジェイクもこの章を難しくした要因の1つ。狙われたら1ターンキルなので辛かったね。最終的にはLv13まで育ちました。がんばった。ボスチクは偉大である(闘技場は弱すぎて勝てなかったので素直に諦め)。こいつは普通に5ピンするから、育ちきれば強い。次の章でも頑張ろう。
ちなみに最後の増援は、上手くおびきよせて狭いところで戦えるので問題なし。命のオーブは偉大である。
あ、マルスがカンストしました ヽ(=´▽`=)ノ
20章クリア。
前章に比べれば簡単なマップ。増援が多いけど、戦う場所が選べるから簡単に捌けるしね。敵は勇者とスナイパーが多くて素早いので、剣士とスナイパーを多めにした構成で挑んでみた。ほんと、力や守備力よりも素早さが大事なゲームだよね・・・。
途中でやたらと強い地竜(攻撃力46とかw)がいたけど、トライアングルアタックの敵ではなかった。一撃(笑)。ハーディンはさすがに強かった(全能力28+グラディウス)けど、やっぱりトライアングルアタックで削って、最後はマイユニで締め。
ジェイクさんは無事カンストして、かなり強くなった。一軍入りおめでとう。貴重な斧使いです(そのために育ててたんだ!)。ちなみにバーサーカーは素早さMAX28。意外にも勇者より早いという(笑)斧しか使えないのが欠点だけどね。あ、怒りスキルなんてものはないです(笑)
20章外伝。
ここ、ほんと嫌らしいマップだった。難しいんじゃなくて(難しいけどw)嫌らしい。あまり思い出したくないので書きたくないぐらいに。これを考えた人は頭おかしい。難しさの意味を完全に履き違えてる。せめて視界が3マスあったら全然違ったのにね。
以上。
2016/03/31
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.10
17章クリア。
初期配置を見ると超絶楽勝なマップなんだけど・・・増援と扉を開けた後が鬼畜でした。スナイパーを2人だけしか連れて来なかったのがキツかった原因。
ここまでたくさんDナイトが来るとは思ってなかったよ・・・。賢者の素早さMAXが25で、Dナイトは22 or 23あるから魔法で追撃が出せないのが痛い。まあそれでも問題なくクリアできたけどね!
でも一番苦労したのは・・・トーマスを逃がすこと(笑)
最初は(左上は怪しい感じがして)右下の宝物庫の方なら安全だろうと思って、敵を排除したあとで一人で行かせたら増援が出てきてアボーン(やり直しはこの一回)。その後はずっとマルスのそばにいさせることに。逆にこれが一番安全なのでした。
ここでエストを頑張って育てて Lv19 に。この時点で守備と魔力/魔防以外が 20 になってるって凄すぎだろう・・・さすがです。なおパオラとカチュアも久しぶりに出して、先にファルコンナイトになって頂きました。最後の1つは次で手に入るので。
そしてトライアングルアタック!相手は死ぬ。
#命中表示が 100 になってないけど、これって確か100%命中だったよね?
そして気づいた。ファルコンナイトの素早さMAXが 26 であることに。これじゃ遅すぎるよ・・・。DナイトのMAXが 23 なんだから、少なくともこれに対して追撃できる 27 はないとおかしいよね。ちょっと期待はずれでした。 orz
この先は敵のステも(近いうちに)MAXになることを考えると、もう剣士とスナイパー以外は要らないんじゃないかなぁ。でも職種数にMAXがあるからそれだけの構成は取れないというね・・・。
なおカタリナも出していたけど、レベルが2つ上がった時点で魔力が上がらなかったので戦力外が確定(笑)
お疲れさまでした。
#賢者Lv9 で魔力が 12 ってあり得ない♪
18章クリア。
最初の見た目とは逆に、超絶にヌルいマップでした。もしかして今までで一番ヌルいかも?増援がないのにビックリ。ジェネラルは一旦引きつけた後(ここでジェネラルx2とシューターx2の攻撃に耐える必要あり、ただシューターの命中は低い)、シューターの範囲外に下がって殲滅すれば楽勝。
これだったら精鋭を連れてこないで、レベルアップ要因を一人連れてくるんだった・・・。あ、でもパオラとカチュアはクラスチェンジしたばかりだったので、経験値がいっぱいもらえました。Lv3 に。
そして・・・ついにエストがLv20になってクラスチェンジ!最強かよ、とか思ってたんだけど、実はカチュアの方が強かったね(笑)
まあカチュアさんはPナイトで素早さカンストしたあとでアーチャーでレベル上げをいくつかしてたから、素のパラメータ成長がいくつか上積みされてるわけで。すぐに追いつくでしょう。ただ1つ心配なことは、エストのHPが低い!ということ。初期がLv6で20だから仕方ないことではあるけれど。天使の衣を使ってあげようかなぁ。
19章、マップを見た感想だけ。
エレファント持ちのシューターx4が半端ないですな。力20っておかしいだろうに(攻撃力38)。あと、村付近のウォリアーも力26で、銀の斧を持ってて攻撃力が40超えたぜ。わお。3姉妹だと二発耐えられないなぁ。命中も高めだから剣装備でも回避できるか微妙。しかも弓持ちも混ざってるときた。
これ、盗賊からどうやって守ろうか。ウォリアーは4体だから、2体倒してもまだ2体残る。北から援護を出そうにもパラディン部隊がいるからキツイし・・・。
#一番簡単なのは、命のオーブを持たせたマルスをワープさせることだけどね(笑)
これ以外で見ても、全体的に難しそうなマップです。
ちなみにこの章ではジェイクを育ててみるつもり。闘技場もあるし(勝てないだろうけどw)。というのも自軍に斧使いがいないので(ミネルバさんは成長が微妙で、かつDナイトは色々怖い)、一人ぐらい斧を使えるようになっておきたい、というのが理由。素直にオグマさんを育てておけば良かったのに、というツッコミはなしで(笑)
#今からでも遅くない・・・?
闘技場はレベルの低いうちは楽に勝てるパターンが多いので、三姉妹のレベルを5ぐらいまで上げてしまうのが良いかもしれないね。金が稼げれば、オグマさんを訓練場でレベル上げするという手も出てくるし。
なおそこそこにドーピングを開始している。と言ってもマリクの魔力Upとマルスの守備Upだけですが。あとは何を使うか迷うところ。ライアンとパオラの幸運は上げておきたいかな(こいつら低すぎw)。
初期配置を見ると超絶楽勝なマップなんだけど・・・増援と扉を開けた後が鬼畜でした。スナイパーを2人だけしか連れて来なかったのがキツかった原因。
ここまでたくさんDナイトが来るとは思ってなかったよ・・・。賢者の素早さMAXが25で、Dナイトは22 or 23あるから魔法で追撃が出せないのが痛い。まあそれでも問題なくクリアできたけどね!
でも一番苦労したのは・・・トーマスを逃がすこと(笑)
最初は(左上は怪しい感じがして)右下の宝物庫の方なら安全だろうと思って、敵を排除したあとで一人で行かせたら増援が出てきてアボーン(やり直しはこの一回)。その後はずっとマルスのそばにいさせることに。逆にこれが一番安全なのでした。
ここでエストを頑張って育てて Lv19 に。この時点で守備と魔力/魔防以外が 20 になってるって凄すぎだろう・・・さすがです。なおパオラとカチュアも久しぶりに出して、先にファルコンナイトになって頂きました。最後の1つは次で手に入るので。
そしてトライアングルアタック!相手は死ぬ。
#命中表示が 100 になってないけど、これって確か100%命中だったよね?
そして気づいた。ファルコンナイトの素早さMAXが 26 であることに。これじゃ遅すぎるよ・・・。DナイトのMAXが 23 なんだから、少なくともこれに対して追撃できる 27 はないとおかしいよね。ちょっと期待はずれでした。 orz
この先は敵のステも(近いうちに)MAXになることを考えると、もう剣士とスナイパー以外は要らないんじゃないかなぁ。でも職種数にMAXがあるからそれだけの構成は取れないというね・・・。
なおカタリナも出していたけど、レベルが2つ上がった時点で魔力が上がらなかったので戦力外が確定(笑)
お疲れさまでした。
#賢者Lv9 で魔力が 12 ってあり得ない♪
18章クリア。
最初の見た目とは逆に、超絶にヌルいマップでした。もしかして今までで一番ヌルいかも?増援がないのにビックリ。ジェネラルは一旦引きつけた後(ここでジェネラルx2とシューターx2の攻撃に耐える必要あり、ただシューターの命中は低い)、シューターの範囲外に下がって殲滅すれば楽勝。
これだったら精鋭を連れてこないで、レベルアップ要因を一人連れてくるんだった・・・。あ、でもパオラとカチュアはクラスチェンジしたばかりだったので、経験値がいっぱいもらえました。Lv3 に。
そして・・・ついにエストがLv20になってクラスチェンジ!最強かよ、とか思ってたんだけど、実はカチュアの方が強かったね(笑)
まあカチュアさんはPナイトで素早さカンストしたあとでアーチャーでレベル上げをいくつかしてたから、素のパラメータ成長がいくつか上積みされてるわけで。すぐに追いつくでしょう。ただ1つ心配なことは、エストのHPが低い!ということ。初期がLv6で20だから仕方ないことではあるけれど。天使の衣を使ってあげようかなぁ。
19章、マップを見た感想だけ。
エレファント持ちのシューターx4が半端ないですな。力20っておかしいだろうに(攻撃力38)。あと、村付近のウォリアーも力26で、銀の斧を持ってて攻撃力が40超えたぜ。わお。3姉妹だと二発耐えられないなぁ。命中も高めだから剣装備でも回避できるか微妙。しかも弓持ちも混ざってるときた。
これ、盗賊からどうやって守ろうか。ウォリアーは4体だから、2体倒してもまだ2体残る。北から援護を出そうにもパラディン部隊がいるからキツイし・・・。
#一番簡単なのは、命のオーブを持たせたマルスをワープさせることだけどね(笑)
これ以外で見ても、全体的に難しそうなマップです。
ちなみにこの章ではジェイクを育ててみるつもり。闘技場もあるし(勝てないだろうけどw)。というのも自軍に斧使いがいないので(ミネルバさんは成長が微妙で、かつDナイトは色々怖い)、一人ぐらい斧を使えるようになっておきたい、というのが理由。素直にオグマさんを育てておけば良かったのに、というツッコミはなしで(笑)
#今からでも遅くない・・・?
闘技場はレベルの低いうちは楽に勝てるパターンが多いので、三姉妹のレベルを5ぐらいまで上げてしまうのが良いかもしれないね。金が稼げれば、オグマさんを訓練場でレベル上げするという手も出てくるし。
なおそこそこにドーピングを開始している。と言ってもマリクの魔力Upとマルスの守備Upだけですが。あとは何を使うか迷うところ。ライアンとパオラの幸運は上げておきたいかな(こいつら低すぎw)。
2016/03/27
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.9
14章クリア。
一番最初がかなり鬼畜な章。氷竜ブレス or エルファイアーのどちらかを回避できないとほぼ死ぬという・・・。あと、そこを乗り越えて油断してると盗賊にやられるというね(笑)
てっきりこっちを無視して逃げるのかと思ったら(道も空けていたのに)、普通に攻撃してきやがったですよ。サンダーソードとかやめてくださいマジで。 #このせいでやり直し一回 orz
そこさえ乗り切ればあとは余裕。増援も多くないし。それにしても氷竜の経験値がスゴい。おかげで一気にクラスチェンジ。ロディ、セシル、ライアン。ちなみにパオラとカチュアは既にLv20だけど、天空のムチが揃うのを待ってます。
15章クリア。
なんか前までの竜の攻撃力/HPがすごかったせいか、上級職なのに弱く感じる不思議。ここも最初が一番鬼畜で、そこさえ乗り切ればもう楽勝。左のアーチを飛行ユニットで倒して(一体は攻撃後に踊りで右のアーチ範囲から逃げ)、あとは右アーチの範囲からうまく逃れつつ左へ進行できればOK。直接攻撃しちゃうとアベルが突っ込んできて勝手に死ぬので気をつけましょう(笑)
でもって、ついにエストが仲間に!
闘技場で頑張って育てようかと思ったけど・・・あまりに無理ゲーなので諦めました。敵が強すぎ、というかエスト弱すぎ(笑)。育てれば最強になるのは分かってるから、頑張ろう。
16章クリア。
スナイパーの長弓がほんとムカつく・・・。アストリア(とジョルジュw)は説得後にすぐに逃さないと確実に死ぬので注意。こんなことに踊りを使わないといけないのが辛い・・・。
で、なんとか勇者&スナイパーを片付けると、次は増援でバーサーカー&ボルガノン。もうボルガノンは当たらないことを祈るしかない(笑)。さらには大地のオーブという実に巧妙なトラップが・・・。このオーブは必殺率が上がるので、ほぼ確実にやっつけ負けを誘発するという恐ろしいものなのでした。ほんと罠だよね・・・。
でもって増援を片付けてボスに向かうと、そこには・・・遠距離魔法x2とジェネラルとスナイパーの攻撃範囲に入らないといけないという仕様が(笑)。こういうの多すぎないか?普通の難易度なら問題ないけど、高難易度だと明らかに運ゲーなんですが。一番体力のあるロディ@パラディン(なので魔防もそこそこ)に耐えて頂きました。魔法を片方回避しなかったら死んでたけどな!
最後のボスは遠距離魔法しか持っていない(笑)なので、エストのレベル上げに使わせて頂きました。まだLv12。強くなるのは遠いぜ・・・(3つ目の天空のムチが18章なので、そこまでにLv20になれば良いのです)。
16章外伝クリア。
見た目はかなり難しいマップかと思って精鋭を連れていったのに、敵が動いてこないのを良いことにボコボコに出来るマップでした(笑)。ただ敵の素早さが22~とかになってるので、25が上限のユニットだと追撃が出来ないという・・・。もうこの後は全部こんなんだろうなぁ。
なのでマイユニは剣士にして、他にスナイパーx2を連れていって1ターンでウォリアーを殲滅。こうなればもう楽勝ですな。ただ・・・やたらと強い増援が後ろから出てきて死にそうになったけどな!(マリーシアが神回避)
さてさて、カタリナは育てるべきか。成長率が良いので育ちきれば強くなりそうなんだけど、なにせ上級職(賢者)Lv7っすよ。ここからカンストさせるのはちとキツい。杖専用で育ててみますかねぇ。ストーリー的に見てみたいし。
一番最初がかなり鬼畜な章。氷竜ブレス or エルファイアーのどちらかを回避できないとほぼ死ぬという・・・。あと、そこを乗り越えて油断してると盗賊にやられるというね(笑)
てっきりこっちを無視して逃げるのかと思ったら(道も空けていたのに)、普通に攻撃してきやがったですよ。サンダーソードとかやめてくださいマジで。 #このせいでやり直し一回 orz
そこさえ乗り切ればあとは余裕。増援も多くないし。それにしても氷竜の経験値がスゴい。おかげで一気にクラスチェンジ。ロディ、セシル、ライアン。ちなみにパオラとカチュアは既にLv20だけど、天空のムチが揃うのを待ってます。
15章クリア。
なんか前までの竜の攻撃力/HPがすごかったせいか、上級職なのに弱く感じる不思議。ここも最初が一番鬼畜で、そこさえ乗り切ればもう楽勝。左のアーチを飛行ユニットで倒して(一体は攻撃後に踊りで右のアーチ範囲から逃げ)、あとは右アーチの範囲からうまく逃れつつ左へ進行できればOK。直接攻撃しちゃうとアベルが突っ込んできて勝手に死ぬので気をつけましょう(笑)
でもって、ついにエストが仲間に!
闘技場で頑張って育てようかと思ったけど・・・あまりに無理ゲーなので諦めました。敵が強すぎ、というかエスト弱すぎ(笑)。育てれば最強になるのは分かってるから、頑張ろう。
16章クリア。
スナイパーの長弓がほんとムカつく・・・。アストリア(とジョルジュw)は説得後にすぐに逃さないと確実に死ぬので注意。こんなことに踊りを使わないといけないのが辛い・・・。
で、なんとか勇者&スナイパーを片付けると、次は増援でバーサーカー&ボルガノン。もうボルガノンは当たらないことを祈るしかない(笑)。さらには大地のオーブという実に巧妙なトラップが・・・。このオーブは必殺率が上がるので、ほぼ確実にやっつけ負けを誘発するという恐ろしいものなのでした。ほんと罠だよね・・・。
でもって増援を片付けてボスに向かうと、そこには・・・遠距離魔法x2とジェネラルとスナイパーの攻撃範囲に入らないといけないという仕様が(笑)。こういうの多すぎないか?普通の難易度なら問題ないけど、高難易度だと明らかに運ゲーなんですが。一番体力のあるロディ@パラディン(なので魔防もそこそこ)に耐えて頂きました。魔法を片方回避しなかったら死んでたけどな!
最後のボスは遠距離魔法しか持っていない(笑)なので、エストのレベル上げに使わせて頂きました。まだLv12。強くなるのは遠いぜ・・・(3つ目の天空のムチが18章なので、そこまでにLv20になれば良いのです)。
16章外伝クリア。
見た目はかなり難しいマップかと思って精鋭を連れていったのに、敵が動いてこないのを良いことにボコボコに出来るマップでした(笑)。ただ敵の素早さが22~とかになってるので、25が上限のユニットだと追撃が出来ないという・・・。もうこの後は全部こんなんだろうなぁ。
なのでマイユニは剣士にして、他にスナイパーx2を連れていって1ターンでウォリアーを殲滅。こうなればもう楽勝ですな。ただ・・・やたらと強い増援が後ろから出てきて死にそうになったけどな!(マリーシアが神回避)
さてさて、カタリナは育てるべきか。成長率が良いので育ちきれば強くなりそうなんだけど、なにせ上級職(賢者)Lv7っすよ。ここからカンストさせるのはちとキツい。杖専用で育ててみますかねぇ。ストーリー的に見てみたいし。
2016/03/26
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.8
12章クリア。
増援がエリア侵入型なので、コントロールできて楽でした。飛竜にさえ気をつければ難しくない(うまく橋によってきてくれるように誘導必須)。火竜は足が遅い&射程1なので、経験値稼ぎのカモですな。
それにしてもダロスさん、なんでこんなところに・・・(笑)
13章クリア。
敵をちょっと釣っていけるので楽勝だぜ!とか思ってたら、最後の最後の増援が鬼畜だった・・・。まあ相変わらず弓兵が多い部隊編成なので、なんとかなったけど。
なおここでマリクを初出場させて、一気にクラスチェンジ。やっぱりエクスカリバーは強いね。なおクラスチェンジしてもそれほど強くないのは仕方ない。もうちょっと気合を入れて育てないとダメですな。リンダに比べると防御力が高いので、少し安心できる(けどマリーシアの方が全然強いというw)。
13章外伝クリア。
索敵マップは大嫌い。ほんと、この仕様は必要ないと思うんだよね・・・。せめて5マスぐらい見えれば楽なのに。あるいは敵も同じでこっちが見えないとかさ。なんで敵だけがこっちを見えるのかが意味不明すぎる。
まあ一回目は適当にやって敵配置を把握して、二回目で綺麗にクリアしました。アイオテの盾をゲット!これで勝つる!
増援がエリア侵入型なので、コントロールできて楽でした。飛竜にさえ気をつければ難しくない(うまく橋によってきてくれるように誘導必須)。火竜は足が遅い&射程1なので、経験値稼ぎのカモですな。
それにしてもダロスさん、なんでこんなところに・・・(笑)
13章クリア。
敵をちょっと釣っていけるので楽勝だぜ!とか思ってたら、最後の最後の増援が鬼畜だった・・・。まあ相変わらず弓兵が多い部隊編成なので、なんとかなったけど。
なおここでマリクを初出場させて、一気にクラスチェンジ。やっぱりエクスカリバーは強いね。なおクラスチェンジしてもそれほど強くないのは仕方ない。もうちょっと気合を入れて育てないとダメですな。リンダに比べると防御力が高いので、少し安心できる(けどマリーシアの方が全然強いというw)。
13章外伝クリア。
索敵マップは大嫌い。ほんと、この仕様は必要ないと思うんだよね・・・。せめて5マスぐらい見えれば楽なのに。あるいは敵も同じでこっちが見えないとかさ。なんで敵だけがこっちを見えるのかが意味不明すぎる。
まあ一回目は適当にやって敵配置を把握して、二回目で綺麗にクリアしました。アイオテの盾をゲット!これで勝つる!
2016/03/23
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.7
11章クリア。
ワイバーンが鬼畜ながらも、上手く立ち回れたのでそれほど苦戦せず。
いざとなったらマリーシアとリンダが1ターンキルしてくれるので(笑)
一応、このために兵種変更でアーチャーx3にして挑みました。でも砂漠のおかげで移動力が2しかなく・・・序盤に少し活躍しただけで終了。
なおワイバーンは素早さが19。つまり素早さ15のユニット(ロディだけだったけど)は追撃食らって確実に死亡する。そして移動力は12。鬼畜すぎるだろう・・・。
→ 画面端で壁を作って対応するのが基本ですな。
なお一部でマスターソード持ちの剣士+ワイバーンの同時範囲に入らざるを得ないところがあり、ちょっと泣きそうに。シリウスさん@Dナイトでギリギリ凌げたから良かったものの、必殺食らったら死んでたね。この「複数の範囲に入らないと動かない」タイプは本当に困る。
ワイバーンが鬼畜ながらも、上手く立ち回れたのでそれほど苦戦せず。
いざとなったらマリーシアとリンダが1ターンキルしてくれるので(笑)
一応、このために兵種変更でアーチャーx3にして挑みました。でも砂漠のおかげで移動力が2しかなく・・・序盤に少し活躍しただけで終了。
なおワイバーンは素早さが19。つまり素早さ15のユニット(ロディだけだったけど)は追撃食らって確実に死亡する。そして移動力は12。鬼畜すぎるだろう・・・。
→ 画面端で壁を作って対応するのが基本ですな。
なお一部でマスターソード持ちの剣士+ワイバーンの同時範囲に入らざるを得ないところがあり、ちょっと泣きそうに。シリウスさん@Dナイトでギリギリ凌げたから良かったものの、必殺食らったら死んでたね。この「複数の範囲に入らないと動かない」タイプは本当に困る。
2016/03/22
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.6
めんどくさくなったので日付は省略で。
9章クリア。
ここもそれほどキツくなかった。敵のドラゴンナイトが素早すぎて(17とか!)ビックリしたぐらい。ロディが追撃食らって死にかけた・・・神回避。まあ序盤だったのでやられても問題なかったけど(笑)。ドラゴンナイトは遅いイメージがあったけど、今作のは早いんだなぁ。
で、今回の山場はなんと言っても闘技場!
とは言えマニアックなので敵も強くて、色々と大変だったけど。さすがにレベルが上がるにつれて敵の強さが理不尽なぐらいだったので、Lv14 ぐらいまでで止めておきました。しょうがない。
ちなみに増援の勇者部隊は、ドラゴンナイトで釣って水遊びをしていました(笑)。やつらは海に入れるからな!
ここでマリーシアが初クラスチェンジ!
技以外はほぼ完璧な成長を見せてくれていてびっくり。なぜか守備10もあるし(笑)
10章クリア。
ここは今までで一番楽なマップ。マリクにレスキュー使えばね。残り2回だけど躊躇いなく使いましたとさ。
敵のエルファイアーもやたらと痛いけど、一度に戦う数が少ないので問題なし。
10章外伝クリア。
初見では見事にハマった。やたらと敵が湧いてくるから「レベル上げできる~♪」とか言って真ん中の部屋に篭って倒しまくってたら・・・なんと永遠に湧き続ける仕様とのこと。それを知った頃には敵で溢れかえっていて、とてもじゃないけどボスまで辿りつけない状況になってた・・・。
ということでやり直して、無事にクリア。仕掛けが分かってれば問題はないです。
ここでリンダがクラスチェンジ!
成長率的にしかたないんだけど、魔力が微妙なんだよね・・・もうちょっと伸びて欲しい!(削り役としてはいいんだけどw)
さらにノルンもクラスチェンジ!
でも・・・やっぱり力が足りない(笑)。Lv20 で 12 とかね。でもいいんだ、好きだから。
9章クリア。
ここもそれほどキツくなかった。敵のドラゴンナイトが素早すぎて(17とか!)ビックリしたぐらい。ロディが追撃食らって死にかけた・・・神回避。まあ序盤だったのでやられても問題なかったけど(笑)。ドラゴンナイトは遅いイメージがあったけど、今作のは早いんだなぁ。
で、今回の山場はなんと言っても闘技場!
とは言えマニアックなので敵も強くて、色々と大変だったけど。さすがにレベルが上がるにつれて敵の強さが理不尽なぐらいだったので、Lv14 ぐらいまでで止めておきました。しょうがない。
ちなみに増援の勇者部隊は、ドラゴンナイトで釣って水遊びをしていました(笑)。やつらは海に入れるからな!
ここでマリーシアが初クラスチェンジ!
技以外はほぼ完璧な成長を見せてくれていてびっくり。なぜか守備10もあるし(笑)
10章クリア。
ここは今までで一番楽なマップ。マリクにレスキュー使えばね。残り2回だけど躊躇いなく使いましたとさ。
敵のエルファイアーもやたらと痛いけど、一度に戦う数が少ないので問題なし。
10章外伝クリア。
初見では見事にハマった。やたらと敵が湧いてくるから「レベル上げできる~♪」とか言って真ん中の部屋に篭って倒しまくってたら・・・なんと永遠に湧き続ける仕様とのこと。それを知った頃には敵で溢れかえっていて、とてもじゃないけどボスまで辿りつけない状況になってた・・・。
ということでやり直して、無事にクリア。仕掛けが分かってれば問題はないです。
ここでリンダがクラスチェンジ!
成長率的にしかたないんだけど、魔力が微妙なんだよね・・・もうちょっと伸びて欲しい!(削り役としてはいいんだけどw)
さらにノルンもクラスチェンジ!
でも・・・やっぱり力が足りない(笑)。Lv20 で 12 とかね。でもいいんだ、好きだから。
2016/03/21
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.5
2016/3/20
7章クリア。
ここは色々と大変だった。盗賊からアイテムをゲットする、という前提だと。マニアックだとアストリア隊が攻撃範囲に入っただけで動いちゃうので・・・。
最初にナバールが必殺を出すまでリセットを繰り返したり、飛行ユニットを飛ばして盗賊を撃破した後で弓から守るためにレスキューで戻したり。少し妥協して、倭刀は逃すことにしたけどね。あんなキルソードもどきは必要ないし!
それ以外は特にこれと言って難しくないマップ。ボスが強かったぐらい。「人殺しー」には笑った(笑)
8章クリア。
ここは速攻で。さすがにあのジェネラルの大群を相手に出来るほど強くないのです。でもしっかり術書はゲット。リンダ+踊りは強いなぁ。
ジョルジュさんはたぶん使わない。なぜって・・・イケメンすぎるから、というのは嘘で、気合でノルンを育てると決めたからさ!(成長率はあまり良くないけど、可愛すぎるからしかたない)
それにしてもカチュアが強すぎてビビるね。オリジナル版ではここまで強くなかった記憶が・・・。
#なので次回はお休みさせます。
7章クリア。
ここは色々と大変だった。盗賊からアイテムをゲットする、という前提だと。マニアックだとアストリア隊が攻撃範囲に入っただけで動いちゃうので・・・。
最初にナバールが必殺を出すまでリセットを繰り返したり、飛行ユニットを飛ばして盗賊を撃破した後で弓から守るためにレスキューで戻したり。少し妥協して、倭刀は逃すことにしたけどね。あんなキルソードもどきは必要ないし!
それ以外は特にこれと言って難しくないマップ。ボスが強かったぐらい。「人殺しー」には笑った(笑)
8章クリア。
ここは速攻で。さすがにあのジェネラルの大群を相手に出来るほど強くないのです。でもしっかり術書はゲット。リンダ+踊りは強いなぁ。
ジョルジュさんはたぶん使わない。なぜって・・・イケメンすぎるから、というのは嘘で、気合でノルンを育てると決めたからさ!(成長率はあまり良くないけど、可愛すぎるからしかたない)
それにしてもカチュアが強すぎてビビるね。オリジナル版ではここまで強くなかった記憶が・・・。
#なので次回はお休みさせます。
2016/03/20
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.4
2016/3/19
6章クリア。
未だかつてないほど楽な章だったね。ちょっと工夫は必要だったけど敵は釣りやすいし。右上のウォーム持ちはシリウスさん@スナイパーに出張って頂きました。
ボス(憎きラング)も弱々で問題なし。宝箱の存在を忘れかけていて、終盤にマルスが大忙しだったことぐらいか(盗賊出してなかったから・・・)。
で、6章外伝。
ここはシーザとラディを敵のままでいかに生かしたままクリアするか、という超難関マップ。最初は解があるのか?と思ったけど、弓兵や武器を持たないマルス(笑)、最終的にはシスターで釣って(うちのマリーシアさんは頼もしい成長をしてくれている!)何とかミッション達成。ほんと、頭使ったなぁ。けど面白い!
6章クリア。
未だかつてないほど楽な章だったね。ちょっと工夫は必要だったけど敵は釣りやすいし。右上のウォーム持ちはシリウスさん@スナイパーに出張って頂きました。
ボス(憎きラング)も弱々で問題なし。宝箱の存在を忘れかけていて、終盤にマルスが大忙しだったことぐらいか(盗賊出してなかったから・・・)。
で、6章外伝。
ここはシーザとラディを敵のままでいかに生かしたままクリアするか、という超難関マップ。最初は解があるのか?と思ったけど、弓兵や武器を持たないマルス(笑)、最終的にはシスターで釣って(うちのマリーシアさんは頼もしい成長をしてくれている!)何とかミッション達成。ほんと、頭使ったなぁ。けど面白い!
2016/03/19
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.3
2016/3/18
4章クリア。
やっぱりシリウスさんは罠でしたな。放っておいても動かないので、敵を殲滅してから仲間にすれば良いのでした。
なおレスキューはマルスだけ。村を訪ねてカシムを仲間にして、近くの盗賊を倒してからは何もする必要がなかった・・・。実はレスキュー使わなくてもなんとかなったね(笑)
ただ、真ん中の砦からの増援で銀の斧持ちが出てきて、見事にパオラさんが逝ってしまったので一回やり直し。ほんと、増援で銀武器持ちは勘弁してください・・・(いきなり動いてくるから質が悪い)。
なおオグマさんを使うかどうかは、2,3レベルの成長で決めます。思い入れがそれほどないしね(ナバール派ですw)。
それよりロディとセシルを育てないと!
2016/3/19
5章クリア。
最初はジュリアン(戦力外)とオグマが必須で人数的にキツいと思ったけど(おかげでカチュアはお休み)、右上の部隊が範囲に入っても動かないことが分かったので余裕でした(一度やり直し)。
SナイトやDナイトが一体ずつ釣れるのが嬉しい!(3章の敵AIは鬼畜だった・・・)
苦労したのは最後のシューター部分だけ。もうストーンヘッジに当たらないことを祈るしかなかったね・・・。
成長については、ロディがちょっと危ない感じ。素早さが足りない!セシルとリンダが神成長してくれて頼もしくなってきた。当面は火力より素早さ重視かなぁ。
4章クリア。
やっぱりシリウスさんは罠でしたな。放っておいても動かないので、敵を殲滅してから仲間にすれば良いのでした。
なおレスキューはマルスだけ。村を訪ねてカシムを仲間にして、近くの盗賊を倒してからは何もする必要がなかった・・・。実はレスキュー使わなくてもなんとかなったね(笑)
ただ、真ん中の砦からの増援で銀の斧持ちが出てきて、見事にパオラさんが逝ってしまったので一回やり直し。ほんと、増援で銀武器持ちは勘弁してください・・・(いきなり動いてくるから質が悪い)。
なおオグマさんを使うかどうかは、2,3レベルの成長で決めます。思い入れがそれほどないしね(ナバール派ですw)。
それよりロディとセシルを育てないと!
2016/3/19
5章クリア。
最初はジュリアン(戦力外)とオグマが必須で人数的にキツいと思ったけど(おかげでカチュアはお休み)、右上の部隊が範囲に入っても動かないことが分かったので余裕でした(一度やり直し)。
SナイトやDナイトが一体ずつ釣れるのが嬉しい!(3章の敵AIは鬼畜だった・・・)
苦労したのは最後のシューター部分だけ。もうストーンヘッジに当たらないことを祈るしかなかったね・・・。
成長については、ロディがちょっと危ない感じ。素早さが足りない!セシルとリンダが神成長してくれて頼もしくなってきた。当面は火力より素早さ重視かなぁ。
2016/03/18
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.2
2016/3/16
三章クリア。ボスはそれほど強くなかったね。
三章外伝。
敵の数も少ないしマップも小さいしで、がんばって弱いキャラを育てようかとか思ったら、まさかの鬼畜な救出マップでした・・・。まあリフだから捨てても問題はないんだけど(笑)、せっかくなので助けてやりました。アーマーに(砦にいても)一撃でやられるので、実は結構大変だったという。
Pナイトでアーチャーを駆逐しつつなんとか。
カチュアにタウルスを持たせることで、ギリギリでアーチャーを1ターンキル出来るというね。素晴らしい。
#今回では星のかけらは成長率Upじゃなくてステータス補正なのね。
で、四章ですよ。
まだ1ターン目を見たのと、遊びで2ターン目に進めてみたところまで。
・・・これ、右上(オグマ達)を切り抜けるの無理じゃね?(笑)
マニアックなせいで敵のステータスも高く、剣対斧でも敵の命中が70%台。
そして2撃で死ぬ(シリウスはもう1撃耐えるけど、ハンターががが)。
さらには最初にオグマでシリウスに話しかける必要があって、有利な場所も確保できない。
あと敵は海賊なので、川を平気で渡ってくる。ひええ。
でも恐らく解はあるはず。なぜって、ユミナがレスキューを持ってるからさ!
まあ一人増えたからと言ってなんとか出来るレベルじゃないんだけどね・・・(笑)
たぶんシリウスを最初に仲間にしちゃダメなんだろうなぁ。
ーーーーーーーーーー
どうやら外伝マップへ行くためには「条件を満たす」必要があるらしい。
その条件はマップによって違うんだとか。基本はターン数 or なにか。
あ、ちなみに一回クリアするまでそのマップの攻略情報は見ないことにしています。
新鮮な気持ちでやりたいからね。
三章クリア。ボスはそれほど強くなかったね。
三章外伝。
敵の数も少ないしマップも小さいしで、がんばって弱いキャラを育てようかとか思ったら、まさかの鬼畜な救出マップでした・・・。まあリフだから捨てても問題はないんだけど(笑)、せっかくなので助けてやりました。アーマーに(砦にいても)一撃でやられるので、実は結構大変だったという。
Pナイトでアーチャーを駆逐しつつなんとか。
カチュアにタウルスを持たせることで、ギリギリでアーチャーを1ターンキル出来るというね。素晴らしい。
#今回では星のかけらは成長率Upじゃなくてステータス補正なのね。
で、四章ですよ。
まだ1ターン目を見たのと、遊びで2ターン目に進めてみたところまで。
・・・これ、右上(オグマ達)を切り抜けるの無理じゃね?(笑)
マニアックなせいで敵のステータスも高く、剣対斧でも敵の命中が70%台。
そして2撃で死ぬ(シリウスはもう1撃耐えるけど、ハンターががが)。
さらには最初にオグマでシリウスに話しかける必要があって、有利な場所も確保できない。
あと敵は海賊なので、川を平気で渡ってくる。ひええ。
でも恐らく解はあるはず。なぜって、ユミナがレスキューを持ってるからさ!
まあ一人増えたからと言ってなんとか出来るレベルじゃないんだけどね・・・(笑)
たぶんシリウスを最初に仲間にしちゃダメなんだろうなぁ。
ーーーーーーーーーー
どうやら外伝マップへ行くためには「条件を満たす」必要があるらしい。
その条件はマップによって違うんだとか。基本はターン数 or なにか。
あ、ちなみに一回クリアするまでそのマップの攻略情報は見ないことにしています。
新鮮な気持ちでやりたいからね。
2016/03/16
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.1
2016/3/14
なぜか突然、ファイアーエムブレム 新・紋章の謎をやりだしました。
このブログにもちょこっとだけ書いてあったけど、はるか昔に少しやって放置してたやつ。
今更ではあるんだけど、無性に FE をやりたくなったんだからしょうがない(笑)
難易度はマニアック。なぜか最初から全難易度(一番難しいのはルナティック)が選べるという不思議な仕様だったので、いつもならハードなんだけど、思い切ってマニアックにしてみた。初トライ。
#さすがにルナティックは無謀だし、理不尽すぎてアレだろうということで遠慮しておいた。
で、これがまたなんとも絶妙な感じですごく面白い。プロローグが終了して、本編の2章の途中まで。思わず徹夜しそうになって焦った(気づいたら朝5時とかw)。
ある程度ユニットが強くなれば別だけど、それまでどう戦うかが最大のポイントで、かつもしかしたら最初の方が一番面白いのかもしれない。
プロローグは変わった嗜好で、
・キャラが死んでも大丈夫だけど、プロローグが終わるまで復活しない
・少しずつ強い(?)キャラが仲間になる。けどプロローグが終わるといなくなる。
という感じ。もちろん誰も死なせずに頑張りました。基本的に二発耐えられないケースが多いので、それをどう上手く受けるかがポイントになる。マップ狭いけど(笑)
敵の行動範囲と行動パターンを見極めて、上手く釣りながら各個撃破。三すくみがあってもほぼ回避は期待できないので、杖(リフ)ときずぐすりをフル活用。今までのプレイは(地形効果等を利用した)回避をメインでやってきたので、新鮮な感じでほんと面白い。
今までは「いかにダメージを受けないか」だったのに対して、今回は「いかに死なない程度にダメージを受けるか(分散させるか)」という感じですな。
でもって、本編に入ると強いキャラがいなくなるので、さらにヒドイことに。プロローグで自キャラとライアンしか育ててこなかったツケがここに来るわけです(笑)
しかも敵が斧メインなので、それなりに育ってるマイユニ(Pナイト)ですら2発耐えられないという始末。ちょっと積んだかと思ったけど、弓兵に一人釣ってもらうことでなんとか対応。なおアランさんはスナイパーになってもらって削り役に。
そう、このゲーム、なんと職種変更が自由にできるのだ!
もちろんパラメータに補正がかかって大抵の場合は弱くなるけどね。基本的には元の職種のままの方が強い。でもマニアックだと間接攻撃がすごく大事なので、アランさんにはスナイパーになっていただいた、というわけです。
なお使わないことが最初の時点で確定したルークには、いきなり僧侶になって頂きました(笑)
回復が大事!なので(魔力が3しかないからゴミみたいな回復量だけど・・・無いよりはマシだった)。
成長については、それほど拘らず。4ピンならなんでもOK(力/守備が絡めば3ピンでもOK)、ぐらいの緩さで。なお杖使いの成長は拘らない。
マイユニは女性のPナイトにしました。弓に弱いのはアレだけど、とにかく機動力が魅力なので。ただ槍しか装備できないのがちょっと辛い。ステージによっては剣士に変えるのもいいかもしれないね。
今のところ一軍にするつもりなのは、
マルス、マイユニ、ライアン、ロディ、セシル、マリーシア
です。一番固いのがライアンだというね(笑)。固い弓兵ってどこかで聞いたことがあるような・・・。ロディとセシルは気合で育てます。プロローグで育ててなかったから辛いけど。一撃で仕留められる状況まで持っていけば問題ないのです。
ゴードンは一応パス。間接が大事なので育てたい気持ちはあるので、もしかしたら頑張るかも。でもそれをするぐらいなら、誰か女性キャラ(ほぼ覚えてないので誰が来るかは?)を職種変更で充てたいところかな。ナバールでもいいかも(笑)
あ、あと錬成は禁止します。よく仕様を知らないけど。
2016/3/15
二章は難なくクリア。
ゴードンが追撃食らって死んで、少しやり直したぐらい。Dナイトの移動力10はズルすぎる・・・し、なぜDナイトに追撃を食らうのかと(マニアックだからさ!)
そして三章の途中まで。またしても積んだかと思ったぐらいに、増援と敵の行動パターンがえげつない。パオラさんを逃がすので精一杯だし、なぜか二体の攻撃範囲に入らないと釣れなかったりね。さらには銀武器持ちが多すぎる!というのもある。まだ三章っすよ?(笑)
#まあすでに二章でも二体ほどいたけどね・・・。
そんなこんなで何とか進撃中。長くなりそうです。もう奴(マチス)は見捨ててもいいと思うんだ(笑)
ところで気になったんだけど、3姉妹はPナイト以外でもトライアングルアタックを出せるのだろうか?
-------------------
民家で「仮面の男が~」と言っていたので思い出した。シリウス(カミュ)が後で出てくるではないか、と。そう考えるとSナイト系が過多になるっすね。ロディかセシルの職種を変えるべきかも。
2016/3/16
まだ三章、終盤戦です。まあ平日は1時間もプレイできないので仕方ない。
昨日書いたように敵の行動パターンが少し変なので、どうしても銀武器持ちのドラゴンナイトを2体同時に釣らなければダメな場面があって、もう誰かを生け贄にしようかと思ったけど、どうもアーチャーは優先的に狙ってくれるようで、なんとかタゲを分散できて無事に撃破。ふぅ。
ボスの取り巻きの雑魚も行動パターンがおかしいし・・・。
序盤は強キャラがいないので、こういう場合がほんと辛いね。でもそれはそれでまた面白い(笑)
-------------------
早くもパオラとカチュアが仲間になってしまったことで、マイユニを Pナイトにさせておく意味がほとんどなくなってしまったね。前にも書いたようにマニアックだと間接攻撃がほんとに大事なので、アーチャーにしようかなぁ。ゴードンはもう見捨てることがほぼ決定してるし(笑)
アーチャーは成長率がとても良いクラスなんだけど、唯一の欠点は、足が遅いこと!
移動力5って泣ける・・・。クラスチェンジすれば7になるけどさ。まだシステムとして「担ぐ(救出)」が無い時代だからね。影響が大きいのだ。
今の時点での転職案:
・ロディ → 傭兵
・マイユニ → アーチャー
なぜか突然、ファイアーエムブレム 新・紋章の謎をやりだしました。
このブログにもちょこっとだけ書いてあったけど、はるか昔に少しやって放置してたやつ。
今更ではあるんだけど、無性に FE をやりたくなったんだからしょうがない(笑)
難易度はマニアック。なぜか最初から全難易度(一番難しいのはルナティック)が選べるという不思議な仕様だったので、いつもならハードなんだけど、思い切ってマニアックにしてみた。初トライ。
#さすがにルナティックは無謀だし、理不尽すぎてアレだろうということで遠慮しておいた。
で、これがまたなんとも絶妙な感じですごく面白い。プロローグが終了して、本編の2章の途中まで。思わず徹夜しそうになって焦った(気づいたら朝5時とかw)。
ある程度ユニットが強くなれば別だけど、それまでどう戦うかが最大のポイントで、かつもしかしたら最初の方が一番面白いのかもしれない。
プロローグは変わった嗜好で、
・キャラが死んでも大丈夫だけど、プロローグが終わるまで復活しない
・少しずつ強い(?)キャラが仲間になる。けどプロローグが終わるといなくなる。
という感じ。もちろん誰も死なせずに頑張りました。基本的に二発耐えられないケースが多いので、それをどう上手く受けるかがポイントになる。マップ狭いけど(笑)
敵の行動範囲と行動パターンを見極めて、上手く釣りながら各個撃破。三すくみがあってもほぼ回避は期待できないので、杖(リフ)ときずぐすりをフル活用。今までのプレイは(地形効果等を利用した)回避をメインでやってきたので、新鮮な感じでほんと面白い。
今までは「いかにダメージを受けないか」だったのに対して、今回は「いかに死なない程度にダメージを受けるか(分散させるか)」という感じですな。
でもって、本編に入ると強いキャラがいなくなるので、さらにヒドイことに。プロローグで自キャラとライアンしか育ててこなかったツケがここに来るわけです(笑)
しかも敵が斧メインなので、それなりに育ってるマイユニ(Pナイト)ですら2発耐えられないという始末。ちょっと積んだかと思ったけど、弓兵に一人釣ってもらうことでなんとか対応。なおアランさんはスナイパーになってもらって削り役に。
そう、このゲーム、なんと職種変更が自由にできるのだ!
もちろんパラメータに補正がかかって大抵の場合は弱くなるけどね。基本的には元の職種のままの方が強い。でもマニアックだと間接攻撃がすごく大事なので、アランさんにはスナイパーになっていただいた、というわけです。
なお使わないことが最初の時点で確定したルークには、いきなり僧侶になって頂きました(笑)
回復が大事!なので(魔力が3しかないからゴミみたいな回復量だけど・・・無いよりはマシだった)。
成長については、それほど拘らず。4ピンならなんでもOK(力/守備が絡めば3ピンでもOK)、ぐらいの緩さで。なお杖使いの成長は拘らない。
マイユニは女性のPナイトにしました。弓に弱いのはアレだけど、とにかく機動力が魅力なので。ただ槍しか装備できないのがちょっと辛い。ステージによっては剣士に変えるのもいいかもしれないね。
今のところ一軍にするつもりなのは、
マルス、マイユニ、ライアン、ロディ、セシル、マリーシア
です。一番固いのがライアンだというね(笑)。固い弓兵ってどこかで聞いたことがあるような・・・。ロディとセシルは気合で育てます。プロローグで育ててなかったから辛いけど。一撃で仕留められる状況まで持っていけば問題ないのです。
ゴードンは一応パス。間接が大事なので育てたい気持ちはあるので、もしかしたら頑張るかも。でもそれをするぐらいなら、誰か女性キャラ(ほぼ覚えてないので誰が来るかは?)を職種変更で充てたいところかな。ナバールでもいいかも(笑)
あ、あと錬成は禁止します。よく仕様を知らないけど。
2016/3/15
二章は難なくクリア。
ゴードンが追撃食らって死んで、少しやり直したぐらい。Dナイトの移動力10はズルすぎる・・・し、なぜDナイトに追撃を食らうのかと(マニアックだからさ!)
そして三章の途中まで。またしても積んだかと思ったぐらいに、増援と敵の行動パターンがえげつない。パオラさんを逃がすので精一杯だし、なぜか二体の攻撃範囲に入らないと釣れなかったりね。さらには銀武器持ちが多すぎる!というのもある。まだ三章っすよ?(笑)
#まあすでに二章でも二体ほどいたけどね・・・。
そんなこんなで何とか進撃中。長くなりそうです。もう奴(マチス)は見捨ててもいいと思うんだ(笑)
ところで気になったんだけど、3姉妹はPナイト以外でもトライアングルアタックを出せるのだろうか?
-------------------
民家で「仮面の男が~」と言っていたので思い出した。シリウス(カミュ)が後で出てくるではないか、と。そう考えるとSナイト系が過多になるっすね。ロディかセシルの職種を変えるべきかも。
2016/3/16
まだ三章、終盤戦です。まあ平日は1時間もプレイできないので仕方ない。
昨日書いたように敵の行動パターンが少し変なので、どうしても銀武器持ちのドラゴンナイトを2体同時に釣らなければダメな場面があって、もう誰かを生け贄にしようかと思ったけど、どうもアーチャーは優先的に狙ってくれるようで、なんとかタゲを分散できて無事に撃破。ふぅ。
ボスの取り巻きの雑魚も行動パターンがおかしいし・・・。
序盤は強キャラがいないので、こういう場合がほんと辛いね。でもそれはそれでまた面白い(笑)
-------------------
早くもパオラとカチュアが仲間になってしまったことで、マイユニを Pナイトにさせておく意味がほとんどなくなってしまったね。前にも書いたようにマニアックだと間接攻撃がほんとに大事なので、アーチャーにしようかなぁ。ゴードンはもう見捨てることがほぼ決定してるし(笑)
アーチャーは成長率がとても良いクラスなんだけど、唯一の欠点は、足が遅いこと!
移動力5って泣ける・・・。クラスチェンジすれば7になるけどさ。まだシステムとして「担ぐ(救出)」が無い時代だからね。影響が大きいのだ。
今の時点での転職案:
・ロディ → 傭兵
・マイユニ → アーチャー
2016/03/02
世界樹の迷宮5 続報
2014/11 以来の情報更新キター!
http://sq-atlus.jp/sq5/
8/4 に発売!
サブタイトルは「長き神話の果て」!
今週のファミ通に特集記事!
3/5 20時からニコ生!!
これで New 3DS LL を買う理由が出来たね(笑)
今やってる TOGf をクリアしたら買おう。そして発売までに新世界樹2をクリアするよ!(たぶん)
死にハードだということは分かってるけど、他にもやりたいゲームがあるから問題なしです。
なんとなくこのサブタイトルから想像するに、これが最終作なのかもしれないね・・・
http://sq-atlus.jp/sq5/
8/4 に発売!
サブタイトルは「長き神話の果て」!
今週のファミ通に特集記事!
3/5 20時からニコ生!!
これで New 3DS LL を買う理由が出来たね(笑)
今やってる TOGf をクリアしたら買おう。そして発売までに新世界樹2をクリアするよ!(たぶん)
死にハードだということは分かってるけど、他にもやりたいゲームがあるから問題なしです。
なんとなくこのサブタイトルから想像するに、これが最終作なのかもしれないね・・・
2016/02/23
新・世界樹の迷宮 プレイ日記 part.5 [終]
2016/2/20
ストーリーモードだと、第5階層の最後から一気にフォレスト・セルのところ(30F)に行けました。
そしていきなりバトル!(EXPERTのままで)
特に準備もせずにとりあえず戦ってみたら、あっけなく勝利。
まあストーリー用に思いっきり手を抜いてくれてたってことですな(笑)
威力の高い攻撃がいくつかあるけど、どれも一撃で死ぬようなものではないので何とか立て直せる。状態異常系も少ないし。これだと主人公のコンボが途切れないので、ダメージがちゃんと入って楽に倒せるわけです。イベント効果で攻撃力もスゴいことになってるしね。
#妙に腕と足の縛りが効いた(2回ずつぐらい)けど、これって仕様?
ちなみにこのボス、どうやら行動パターンがあるようで。
普通に(6階層を突破して)戦う場合は、これを熟知してないと簡単にHAGEるとのこと。わお。
まあ何はともあれ、これでめでたくクリア!
ちゃんとスタッフロールも見られたし、満足です。
ムービーの最後のリッキィは可愛かったなぁ・・・。
あ、もちろん6階層をやったりはしないよ?
そこまでマゾじゃないし、やっぱりそれよりも2をやりたいしね。
だがしかし・・・思わず3DSをぶっ壊してしまったので、新世界樹2はお預け。
New 3DS LL を買ってからやります(すぐに買うとは言っていない)。
ストーリーモードだと、第5階層の最後から一気にフォレスト・セルのところ(30F)に行けました。
そしていきなりバトル!(EXPERTのままで)
特に準備もせずにとりあえず戦ってみたら、あっけなく勝利。
まあストーリー用に思いっきり手を抜いてくれてたってことですな(笑)
威力の高い攻撃がいくつかあるけど、どれも一撃で死ぬようなものではないので何とか立て直せる。状態異常系も少ないし。これだと主人公のコンボが途切れないので、ダメージがちゃんと入って楽に倒せるわけです。イベント効果で攻撃力もスゴいことになってるしね。
#妙に腕と足の縛りが効いた(2回ずつぐらい)けど、これって仕様?
ちなみにこのボス、どうやら行動パターンがあるようで。
普通に(6階層を突破して)戦う場合は、これを熟知してないと簡単にHAGEるとのこと。わお。
まあ何はともあれ、これでめでたくクリア!
ちゃんとスタッフロールも見られたし、満足です。
ムービーの最後のリッキィは可愛かったなぁ・・・。
あ、もちろん6階層をやったりはしないよ?
そこまでマゾじゃないし、やっぱりそれよりも2をやりたいしね。
だがしかし・・・思わず3DSをぶっ壊してしまったので、新世界樹2はお預け。
New 3DS LL を買ってからやります(すぐに買うとは言っていない)。
2016/02/18
新・世界樹の迷宮 プレイ日記 part.4
2016/2/1
ちょっとずつ進めてるけど、全く進まない。まだ19Fで彷徨っている。
カマキリには腕縛りで対抗。アルケミにからみつきを覚えさせて、アームスナイプとの二段構え。一応まだ失敗はしていない。ここで失敗したら敗北確定なのが怖いね(笑)
#おかげで範囲で攻撃Upする手段がなくて、弱体が打ち消せないのがちょっと辛い。
19F は単純にマップが分かりづらいので泣きそうです・・・。あと、どんな組み合わせの敵でもほぼ全力で行かないと勝てないというのもあって。時間がかかるけど、そこが面白いんだなぁ(ドM感)。
2016/2/5
激戦 → 諦め → 奇跡 → 帰還。そんな感じでした(プレイ時間30分w)。
まずは仕様(伐採を1回やるとFOEが一歩進む)をすっかり忘れていて、意図せずFOEと戦闘することに。近くにもう一体いて、それが来る前に倒す!とか思ってたけど案の定、状態異常や縛りで主人公のコンボが阻害されて、二体を相手にすることに。
とにかくボンテージの威力がヤバくて(縛りもヤバいけど、それ以上に威力が・・・)。なんとか耐えに耐えて、状態異常や縛りに耐性がついてきたところで反撃開始、無事に撃破。
そこまでは何とかまだ良かったんだけど、少し進んだところで FOE に気づかれた状態で逃げてる最中に雑魚戦に。しかもカマキリ+後衛二体という最悪の組み合わせ。
とりあえず1ターン目に全員で BOOST+ESCAPE をしたけど見事に失敗し、「ああ、これはHAGEたな・・・(遠い目)」と諦めの境地に。
ただ、一応こんなこともあろうかと思って持っていた轟音弾を使ってカマキリの力溜めを解除し、奇跡的にもアルケミが逃げに成功!その間に雷の矢の集中攻撃を食らってメディックが昇天してしまったけど、なんとか FOE から逃げおおせて糸で帰還できた。
うん、これだから世界樹は楽しいよね(ドM感)。
2016/2/8
ようやく 19F を突破(カマキリx2 とかやめて下さいw)。
20F、つまりボスフロアへ。
ここは随分とオリジナルから変わっているね。マップもそうだけど、FOE をいくら倒してもボスに発見された時点で復活するという点が大きく違う。逆に言うと簡単に経験値と金を稼ぎまくれたりするわけで。やらないけど。
とりあえずマップは埋めたので、ついに決戦です!
また来週ぐらいに(笑)
2016/2/12
第四階層のボス、イワオロペネレプに挑んで・・・なんと初見撃破!
こっちのレベルは52。ちょっと上げすぎたかも?FOEも青になってたぐらいだし。
ただ、かな~り苦戦した。ってボスなんだから当たり前か(笑)
一番厄介な麻痺攻撃をショックガードで完全無効できるので(でもTP辛いw)、序盤は楽に進んでたけど、絶妙なタイミングでパラディンが腕縛りにあってガード出来ずに食らったり。そして一番厄介なのは最速の全体スタン攻撃。なんとクロスチャージよりも早いから驚いた。主人公がスタンされなかったのが超ラッキーだったね。
#腕縛りやら混乱やらで、ディレイコンボは散々邪魔されたけどさ
さらに、序盤は(全然縛れなくて)何の役にも立ってなかったガンナーが、終盤にて足→頭→腕と次々に縛れて、かなり敵の行動を抑えられたのが大きかったね。中盤で(上記の最速攻撃で)メディックが死んでちょっと諦めかけたけど、そこで諦めないでよかったぁ。
なおこのボス、回避がかなり高い。アルケミの氷術が(定点観測を使っている)5回中で3回も回避されたよ・・・。あと、グリモアで7回攻撃技をゲット!低命中だから足を縛るなどして使う必要があるです。ガンナーに覚えさせようかな。
#出来れば最速スタン技の方を覚えたかったなぁ。
そして第五階層へ。
音楽最高!ワクワクする!とか思ったら、先へは進めずにグラムヘイズへ行かないとダメなのね。 (´・ω・`)
2016/2/16
一気に進んで、5階層をクリア!そして遺跡の最深部もクリア!
これでエンディング・・・と思ったら、ストーリーモードだと6階層もクリアしないとダメみたい。まあセルを倒そう!という話だったのでそうなるよね。
ただ、世界樹の6階層は基本的にオマケで、かなり意地の悪い仕様になっているのであんまりやりたくないんだよね。今までも途中で投げてきたし。
#自分の中では5階層のボスを倒せばクリアとしている。
とは言えエンディングはちゃんと見たいので、難易度を NORMAL に落としてやりますか。これならサクッと・・・行ける?
で、5階層の記録:HAGE2回。
しかも、その2回とも探索の終盤で起きるという悲劇。1時間ぐらいが無駄になったのを2回も味わったよ・・・。もう積もうかとも思ったね(笑)
1回目は、カマキリのFOE。もうこれは完全に油断なんだけど、FJ を解放したから帰ろうと思って、「あ、その前に素材でも取っていこうか」と気楽に考えて、思わずカマキリの移動パターンを間違えてバックアタックを喰らい、素敵なことに。
最初の鎌でパラディンが沈み、次の逃げが失敗した挙句にブライン切りで後列が3人とも沈んだ。うん、見事でした(笑)
2回目は、25Fの雑魚敵の奇襲。ヤンマx2+スパイダーで、最初にスパイダーの回避率ダウン&足縛り(3人)、ヤンマの乱刃(4x2=8回攻撃)でメディックとパラディンが死亡、他も壊滅状態。次のターンでのBOOST&逃走も失敗してHAGE。もう為す術なしでした。
前から思ってるんだけど、このヤンマ系の複数攻撃、確か仕様では 2~4回攻撃のはずなんだけど、敵が使う場合は必ず4回攻撃になっているように思う。単に運が悪いだけかもしれないけど、何かがおかしいよね・・・。
あと、たぶん雑魚敵で一番鬼畜な組み合わせは、意外にも花びらではなくて、イノシシx3だと思った。こいつのスキルは出が早くて、かつ後列に減衰なしで貫通、さらにはスタン付き。なので3体全部が最初のターンでスキルを使ってくると、後列がほぼ壊滅(2回食らうと昇天)、かつスタンで反撃が出来ずに数が減らせないという素敵なことになる。
さすがに2ターン目も3体全部がスキルを使うことはないので、メディックさえ死ななければ何とか立て直せるんだけど、かなりギリギリの勝負になるんだよね・・・。
#敵がどれぐらいスキルを使うのかは運次第。でも自分はかなりバッドラックだったり(笑)
まあそういう苦労話はさておき、ボス戦です。
#事前情報なしで挑んでます。
25F の世界樹の王は・・・なんと初見撃破。まずは HAGE てもいいから相手の行動パターンを見極めようとか思ってたら、あまり苦戦せずに勝ってしまった。こちらはLv60。
全体攻撃が超威力だったけど、なんとかギリギリで後列が耐えられたので問題なし。
連続で使ってくることはないので。バフは防御陣形のみ(+主人公のパワーレイジとアルケミの定量解析)。縛りは頭が1回入ったぐらいかな。もしかしたら削り方が上手かったのかもしれなくて、残り 2/3 ぐらいを一気にディレイチャージで削ったから、発狂モードに入る前に
倒せたのかもしれないね。
#後で Wiki を見たら、色々厄介な攻撃を持っていたようで。全縛りとか回復とか。それが出てくる前に倒してしまったね(笑)
でもって MIKE 戦は、HAGE1回。
これまた様子見で戦ってみて、全耐性ダウンからの全体攻撃で壊滅。なんとなくスゴい攻撃をしてきそうな予感はしてたけど、防御陣形と医術防御を使っていたから大丈夫だろう(フロントガードもしていたし)とか思ったら、それらを問答無用で突破してきた(笑)
たぶんこれ、無属性攻撃なんだね(→YES)。
ということで、二度目はちゃんと防御することで対応。主人公以外は(笑)
主人公は、逆にその時がダメージを与えるチャンスなのでディレイコンボをそこで締めるようにしました。その後で生き返ってもらう感じで。その分ダメージはスゴくて、結局2回コンボ(+アルケミの雷術)で終了。全体攻撃さえ防げれば楽勝でしたな。あ、一応頭縛りが1回成功して、後半の状態異常攻撃を無効化できたのも大きかったね。
このあとは、最初に書いたようにマッタリ&サクッと6階層を進めていきます。
なお、ストーリーモードでやってるからずっと職固定なんだけど、色々と調べてると他職もやってみたくなった。オリジナルから色々と変わっているみたいで、特にダークハンターやレンジャーが面白そう。
でもこのゲーム、セーブデータが1つだから並行して進めることが出来ない。もちろんストーリーモードでも別のパーティを作ったり出来るはずだけど、時既に遅しなわけで。かと言ってクリア後にもう一回オリジナルモードをやるかと言われると・・・う~ん。
#だったら新世界樹2をやりたいしね。
ちょっとずつ進めてるけど、全く進まない。まだ19Fで彷徨っている。
カマキリには腕縛りで対抗。アルケミにからみつきを覚えさせて、アームスナイプとの二段構え。一応まだ失敗はしていない。ここで失敗したら敗北確定なのが怖いね(笑)
#おかげで範囲で攻撃Upする手段がなくて、弱体が打ち消せないのがちょっと辛い。
19F は単純にマップが分かりづらいので泣きそうです・・・。あと、どんな組み合わせの敵でもほぼ全力で行かないと勝てないというのもあって。時間がかかるけど、そこが面白いんだなぁ(ドM感)。
2016/2/5
激戦 → 諦め → 奇跡 → 帰還。そんな感じでした(プレイ時間30分w)。
まずは仕様(伐採を1回やるとFOEが一歩進む)をすっかり忘れていて、意図せずFOEと戦闘することに。近くにもう一体いて、それが来る前に倒す!とか思ってたけど案の定、状態異常や縛りで主人公のコンボが阻害されて、二体を相手にすることに。
とにかくボンテージの威力がヤバくて(縛りもヤバいけど、それ以上に威力が・・・)。なんとか耐えに耐えて、状態異常や縛りに耐性がついてきたところで反撃開始、無事に撃破。
そこまでは何とかまだ良かったんだけど、少し進んだところで FOE に気づかれた状態で逃げてる最中に雑魚戦に。しかもカマキリ+後衛二体という最悪の組み合わせ。
とりあえず1ターン目に全員で BOOST+ESCAPE をしたけど見事に失敗し、「ああ、これはHAGEたな・・・(遠い目)」と諦めの境地に。
ただ、一応こんなこともあろうかと思って持っていた轟音弾を使ってカマキリの力溜めを解除し、奇跡的にもアルケミが逃げに成功!その間に雷の矢の集中攻撃を食らってメディックが昇天してしまったけど、なんとか FOE から逃げおおせて糸で帰還できた。
うん、これだから世界樹は楽しいよね(ドM感)。
2016/2/8
ようやく 19F を突破(カマキリx2 とかやめて下さいw)。
20F、つまりボスフロアへ。
ここは随分とオリジナルから変わっているね。マップもそうだけど、FOE をいくら倒してもボスに発見された時点で復活するという点が大きく違う。逆に言うと簡単に経験値と金を稼ぎまくれたりするわけで。やらないけど。
とりあえずマップは埋めたので、ついに決戦です!
また来週ぐらいに(笑)
2016/2/12
第四階層のボス、イワオロペネレプに挑んで・・・なんと初見撃破!
こっちのレベルは52。ちょっと上げすぎたかも?FOEも青になってたぐらいだし。
ただ、かな~り苦戦した。ってボスなんだから当たり前か(笑)
一番厄介な麻痺攻撃をショックガードで完全無効できるので(でもTP辛いw)、序盤は楽に進んでたけど、絶妙なタイミングでパラディンが腕縛りにあってガード出来ずに食らったり。そして一番厄介なのは最速の全体スタン攻撃。なんとクロスチャージよりも早いから驚いた。主人公がスタンされなかったのが超ラッキーだったね。
#腕縛りやら混乱やらで、ディレイコンボは散々邪魔されたけどさ
さらに、序盤は(全然縛れなくて)何の役にも立ってなかったガンナーが、終盤にて足→頭→腕と次々に縛れて、かなり敵の行動を抑えられたのが大きかったね。中盤で(上記の最速攻撃で)メディックが死んでちょっと諦めかけたけど、そこで諦めないでよかったぁ。
なおこのボス、回避がかなり高い。アルケミの氷術が(定点観測を使っている)5回中で3回も回避されたよ・・・。あと、グリモアで7回攻撃技をゲット!低命中だから足を縛るなどして使う必要があるです。ガンナーに覚えさせようかな。
#出来れば最速スタン技の方を覚えたかったなぁ。
そして第五階層へ。
音楽最高!ワクワクする!とか思ったら、先へは進めずにグラムヘイズへ行かないとダメなのね。 (´・ω・`)
2016/2/16
一気に進んで、5階層をクリア!そして遺跡の最深部もクリア!
これでエンディング・・・と思ったら、ストーリーモードだと6階層もクリアしないとダメみたい。まあセルを倒そう!という話だったのでそうなるよね。
ただ、世界樹の6階層は基本的にオマケで、かなり意地の悪い仕様になっているのであんまりやりたくないんだよね。今までも途中で投げてきたし。
#自分の中では5階層のボスを倒せばクリアとしている。
とは言えエンディングはちゃんと見たいので、難易度を NORMAL に落としてやりますか。これならサクッと・・・行ける?
で、5階層の記録:HAGE2回。
しかも、その2回とも探索の終盤で起きるという悲劇。1時間ぐらいが無駄になったのを2回も味わったよ・・・。もう積もうかとも思ったね(笑)
1回目は、カマキリのFOE。もうこれは完全に油断なんだけど、FJ を解放したから帰ろうと思って、「あ、その前に素材でも取っていこうか」と気楽に考えて、思わずカマキリの移動パターンを間違えてバックアタックを喰らい、素敵なことに。
最初の鎌でパラディンが沈み、次の逃げが失敗した挙句にブライン切りで後列が3人とも沈んだ。うん、見事でした(笑)
2回目は、25Fの雑魚敵の奇襲。ヤンマx2+スパイダーで、最初にスパイダーの回避率ダウン&足縛り(3人)、ヤンマの乱刃(4x2=8回攻撃)でメディックとパラディンが死亡、他も壊滅状態。次のターンでのBOOST&逃走も失敗してHAGE。もう為す術なしでした。
前から思ってるんだけど、このヤンマ系の複数攻撃、確か仕様では 2~4回攻撃のはずなんだけど、敵が使う場合は必ず4回攻撃になっているように思う。単に運が悪いだけかもしれないけど、何かがおかしいよね・・・。
あと、たぶん雑魚敵で一番鬼畜な組み合わせは、意外にも花びらではなくて、イノシシx3だと思った。こいつのスキルは出が早くて、かつ後列に減衰なしで貫通、さらにはスタン付き。なので3体全部が最初のターンでスキルを使ってくると、後列がほぼ壊滅(2回食らうと昇天)、かつスタンで反撃が出来ずに数が減らせないという素敵なことになる。
さすがに2ターン目も3体全部がスキルを使うことはないので、メディックさえ死ななければ何とか立て直せるんだけど、かなりギリギリの勝負になるんだよね・・・。
#敵がどれぐらいスキルを使うのかは運次第。でも自分はかなりバッドラックだったり(笑)
まあそういう苦労話はさておき、ボス戦です。
#事前情報なしで挑んでます。
25F の世界樹の王は・・・なんと初見撃破。まずは HAGE てもいいから相手の行動パターンを見極めようとか思ってたら、あまり苦戦せずに勝ってしまった。こちらはLv60。
全体攻撃が超威力だったけど、なんとかギリギリで後列が耐えられたので問題なし。
連続で使ってくることはないので。バフは防御陣形のみ(+主人公のパワーレイジとアルケミの定量解析)。縛りは頭が1回入ったぐらいかな。もしかしたら削り方が上手かったのかもしれなくて、残り 2/3 ぐらいを一気にディレイチャージで削ったから、発狂モードに入る前に
倒せたのかもしれないね。
#後で Wiki を見たら、色々厄介な攻撃を持っていたようで。全縛りとか回復とか。それが出てくる前に倒してしまったね(笑)
でもって MIKE 戦は、HAGE1回。
これまた様子見で戦ってみて、全耐性ダウンからの全体攻撃で壊滅。なんとなくスゴい攻撃をしてきそうな予感はしてたけど、防御陣形と医術防御を使っていたから大丈夫だろう(フロントガードもしていたし)とか思ったら、それらを問答無用で突破してきた(笑)
たぶんこれ、無属性攻撃なんだね(→YES)。
ということで、二度目はちゃんと防御することで対応。主人公以外は(笑)
主人公は、逆にその時がダメージを与えるチャンスなのでディレイコンボをそこで締めるようにしました。その後で生き返ってもらう感じで。その分ダメージはスゴくて、結局2回コンボ(+アルケミの雷術)で終了。全体攻撃さえ防げれば楽勝でしたな。あ、一応頭縛りが1回成功して、後半の状態異常攻撃を無効化できたのも大きかったね。
このあとは、最初に書いたようにマッタリ&サクッと6階層を進めていきます。
なお、ストーリーモードでやってるからずっと職固定なんだけど、色々と調べてると他職もやってみたくなった。オリジナルから色々と変わっているみたいで、特にダークハンターやレンジャーが面白そう。
でもこのゲーム、セーブデータが1つだから並行して進めることが出来ない。もちろんストーリーモードでも別のパーティを作ったり出来るはずだけど、時既に遅しなわけで。かと言ってクリア後にもう一回オリジナルモードをやるかと言われると・・・う~ん。
#だったら新世界樹2をやりたいしね。
2016/02/05
2016/02/02
タブレット
去年の9月頃にタブレットを買った。
ASUS の MeMO Pad 7 ME572CL です。公式のアウトレットストアで 22,000yen とか言ってたので衝動買い。
キャンペーンをやっていた mineo も契約して(3GB)、まったりと使ってます。
この値段の割には良いスペックで特に不満もなし。強いて挙げるなら・・・電車の中で使うにはちょっと大きいね(笑)
座ってる時ならいいけど、混んでる中で立っている時はちょっと使うのを躊躇うレベル(だから操作はしていない)。
で、とにかく NicoBox というアプリが便利すぎる!
最初は検索結果の並び替えが出来なくて使えなかったけど、途中でその機能が付いて神レベルになった。
ログインしなくていいし、軽いし、使いやすいし。公式の視聴アプリはあんなに使えないというのにね(笑)
行き帰りはこれでずっとニコニコのラジオ番組を聴いてます。
他には・・・ほぼ Torne 用かなぁ(要500yen課金)。
PS3 を起動しないで気楽に見られるのが素晴らしいです。このタブレットはなぜかサウンド性能がリッチということもあり。ベッドの中で見るのが最近のお気に入り。
ただ、タブレットの解像度がフルHDで、この Torne アプリは画質が HD 程度?なので、ちょっと画像に粗が目立つね。もっと小さい画面なら気にならないんだろうけど。なので、真面目に見たい番組はちゃんと PS3 で見るようにしている。
ASUS の MeMO Pad 7 ME572CL です。公式のアウトレットストアで 22,000yen とか言ってたので衝動買い。
キャンペーンをやっていた mineo も契約して(3GB)、まったりと使ってます。
この値段の割には良いスペックで特に不満もなし。強いて挙げるなら・・・電車の中で使うにはちょっと大きいね(笑)
座ってる時ならいいけど、混んでる中で立っている時はちょっと使うのを躊躇うレベル(だから操作はしていない)。
で、とにかく NicoBox というアプリが便利すぎる!
最初は検索結果の並び替えが出来なくて使えなかったけど、途中でその機能が付いて神レベルになった。
ログインしなくていいし、軽いし、使いやすいし。公式の視聴アプリはあんなに使えないというのにね(笑)
行き帰りはこれでずっとニコニコのラジオ番組を聴いてます。
他には・・・ほぼ Torne 用かなぁ(要500yen課金)。
PS3 を起動しないで気楽に見られるのが素晴らしいです。このタブレットはなぜかサウンド性能がリッチということもあり。ベッドの中で見るのが最近のお気に入り。
ただ、タブレットの解像度がフルHDで、この Torne アプリは画質が HD 程度?なので、ちょっと画像に粗が目立つね。もっと小さい画面なら気にならないんだろうけど。なので、真面目に見たい番組はちゃんと PS3 で見るようにしている。
2016/01/28
3DS
1年以上振り(2015はたぶん一回も起動していないw)に3DSを起動したら、
エラー落ちするようになっていた。な、何を言っているか(ry
どうやら無線モジュールが死んでいるようで、無線Offにすると落ちない、無線Onにすると落ちる。
裏ワザのL+R+上+Aを押しながらの起動をすると無線Onでも落ちないけど、
アクセスポイントが見つからないと言われてしまう。そういうことっすか。
ダメ元で分解してみようかとも思ったけど、手元にある精密ドライバが合わないので無理でした。
→ Amazon でポチりました(笑)。到着待ち。
無線Offにすればゲームは出来るので、昔に途中で積んでいた新世界樹の迷宮1を再開。
もう何もかも覚えていない(笑)。
ストーリーとか、システムの仕様とか、どういう方針でSP振ってたかとか(←超重要!)。
ただ覚えているのは、19F のカマキリにやられたところで積んだということだけ。
でもって適当に進めていたら、またもカマキリにやられたし・・・。
弱点がない&HPが異様に多いから1ターンで仕留め切れないし、睡眠も効かないし、力溜め→鎌で前衛が即死するし(HPダメではなくて状態異常の即死)。
こいつ、どうしたらいいのん?
#腕縛りをすればいいのかもしれないけど、運だしなぁ。EXPERT だからレベル差もあってなかなか入らなさそう・・・
というところで、実はこのブログに色々と書いてあることに気づいた。
書いてて良かったと初めて思った瞬間である。
少しずつ時間を見つけてプレイしていこう(時間が見つかるとは言っていない)。
ーーーーー
で、こんな状況なので、New 3DS(LL)を買おうかどうか迷っている。
まあ迷っている時点でほぼ買わないことが確定しているような気もするが(笑)
15,000yen だったらサクッと買うのになぁ。20,000yen は高すぎるよね。
エラー落ちするようになっていた。な、何を言っているか(ry
どうやら無線モジュールが死んでいるようで、無線Offにすると落ちない、無線Onにすると落ちる。
裏ワザのL+R+上+Aを押しながらの起動をすると無線Onでも落ちないけど、
アクセスポイントが見つからないと言われてしまう。そういうことっすか。
ダメ元で分解してみようかとも思ったけど、手元にある精密ドライバが合わないので無理でした。
→ Amazon でポチりました(笑)。到着待ち。
無線Offにすればゲームは出来るので、昔に途中で積んでいた新世界樹の迷宮1を再開。
もう何もかも覚えていない(笑)。
ストーリーとか、システムの仕様とか、どういう方針でSP振ってたかとか(←超重要!)。
ただ覚えているのは、19F のカマキリにやられたところで積んだということだけ。
でもって適当に進めていたら、またもカマキリにやられたし・・・。
弱点がない&HPが異様に多いから1ターンで仕留め切れないし、睡眠も効かないし、力溜め→鎌で前衛が即死するし(HPダメではなくて状態異常の即死)。
こいつ、どうしたらいいのん?
#腕縛りをすればいいのかもしれないけど、運だしなぁ。EXPERT だからレベル差もあってなかなか入らなさそう・・・
というところで、実はこのブログに色々と書いてあることに気づいた。
書いてて良かったと初めて思った瞬間である。
少しずつ時間を見つけてプレイしていこう(時間が見つかるとは言っていない)。
ーーーーー
で、こんな状況なので、New 3DS(LL)を買おうかどうか迷っている。
まあ迷っている時点でほぼ買わないことが確定しているような気もするが(笑)
15,000yen だったらサクッと買うのになぁ。20,000yen は高すぎるよね。
2016/01/20
スターオーシャン5
3/31 に発売。
なのにまだ PS4 は買っていない。実はオーディンスフィアをゲット済みだったりするけど、まだ本体を買っていない(笑)
で、正直なところを言うと、あまり期待はしていなかったりする。
もちろん発売日に買ってクリアまでちゃんとやる。でも期待はしていない。
というのも、動画を見る限りの感想ではあるけれど、戦闘にスピード感が足りないんだよね。
SO4 がそうだったように。SO3 ぐらいの感じが出ればいいのにと思う。
あ、ステップ追加の改善は嬉しかったけどね。
あとは術技の設定を戦闘中に変えられるかどうかに全てがかかっている。
SO3 の唯一の(そして最大の)欠点だね。
小/大と近/遠距離の計4つしか登録できないから、コンボの幅が狭すぎて・・・。
いくつかセット登録しておいて、それがリアルタイムに切り替えられるとベスト。
さて、どうなる?
#バトル体験版とか配信してくれればいいのに・・・
あ、ストーリーには期待していないのでどうでもいいです(笑)
シームレスなイベントとか、イベント中に自由に動けるというのは面白い試みだね。
話を聞かないで遊んでばかりになりそうだけどさ。
という感じで、大きな期待をせずに小さな期待を持って発売を待つよ!
(ほんと、PS4 本体をいつ買おう・・・)
あ、最後にもう1つ。
周回時(クリア後)のボーナスを付けてほしいなぁ。テイルズみたいに。
特に術技の引き継ぎを!これがあるとないとで、周回するモチベーションが全然変わってくるんだよね。
なのにまだ PS4 は買っていない。実はオーディンスフィアをゲット済みだったりするけど、まだ本体を買っていない(笑)
で、正直なところを言うと、あまり期待はしていなかったりする。
もちろん発売日に買ってクリアまでちゃんとやる。でも期待はしていない。
というのも、動画を見る限りの感想ではあるけれど、戦闘にスピード感が足りないんだよね。
SO4 がそうだったように。SO3 ぐらいの感じが出ればいいのにと思う。
あ、ステップ追加の改善は嬉しかったけどね。
あとは術技の設定を戦闘中に変えられるかどうかに全てがかかっている。
SO3 の唯一の(そして最大の)欠点だね。
小/大と近/遠距離の計4つしか登録できないから、コンボの幅が狭すぎて・・・。
いくつかセット登録しておいて、それがリアルタイムに切り替えられるとベスト。
さて、どうなる?
#バトル体験版とか配信してくれればいいのに・・・
あ、ストーリーには期待していないのでどうでもいいです(笑)
シームレスなイベントとか、イベント中に自由に動けるというのは面白い試みだね。
話を聞かないで遊んでばかりになりそうだけどさ。
という感じで、大きな期待をせずに小さな期待を持って発売を待つよ!
(ほんと、PS4 本体をいつ買おう・・・)
あ、最後にもう1つ。
周回時(クリア後)のボーナスを付けてほしいなぁ。テイルズみたいに。
特に術技の引き継ぎを!これがあるとないとで、周回するモチベーションが全然変わってくるんだよね。
2016/01/18
久しぶりの投稿、あと思うこと
すっかり更新を忘れいてるこのブログ。
まあ書くことがなかったり時間がなかったりするわけだけど、
やっぱり何か書くべきかなぁと最近思い出してきた。どんなことでも良いので。
というのも、ちょっとハマっているブログがあって。
http://ameblo.jp/natsukawashiinablog/
とある声優さんのブログで、独特のセンスがあって面白い。
こんな風に面白く書きたいわけではないんだけど、やっぱり書いておくことって大事かなと思うのです。
自分のブログでも、昔の記事とか見ると楽しいしね。こんなこともあったな~って(笑)
ということで、これから少しずつでも更新していこうと思います。
ネタも少々溜まってるしね。・・・少しだけ。
P.S.
今日はこの冬初めて(?)の雪!
すごく積もってワクワクしたけど・・・雨のせいでぐじゅぐじゅになってて萎えた。 orz
まあ書くことがなかったり時間がなかったりするわけだけど、
やっぱり何か書くべきかなぁと最近思い出してきた。どんなことでも良いので。
というのも、ちょっとハマっているブログがあって。
http://ameblo.jp/natsukawashiinablog/
とある声優さんのブログで、独特のセンスがあって面白い。
こんな風に面白く書きたいわけではないんだけど、やっぱり書いておくことって大事かなと思うのです。
自分のブログでも、昔の記事とか見ると楽しいしね。こんなこともあったな~って(笑)
ということで、これから少しずつでも更新していこうと思います。
ネタも少々溜まってるしね。・・・少しだけ。
P.S.
今日はこの冬初めて(?)の雪!
すごく積もってワクワクしたけど・・・雨のせいでぐじゅぐじゅになってて萎えた。 orz
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