新車に乗り換えてから、今日で3回目の自転車通勤。ドロップハンドルにもかなり慣れてきた。と言いつつ、昨日は渋滞している車の間から歩行者が飛び出してきて、かなり危なかったけど(勘弁して)。
この自転車、スピードはそれほど出ない。まあロード(もどき)なりにギアは重めなので、頑張れば相当スピードがでるんだろうけど、相応に体力を消費するので、自重している。それよりも、前の自転車と同じスピードぐらいで走った時に、体力の消費が少ないように思う。つまり、少ない力でスピードが出せるということ。帰りは少し遠回りするようにしようかなぁ。
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世界樹の迷宮II。
20F のザコ敵は嫌らしい点で定評があるが、比較的楽にクリア。こちらの火力はあまり高くないので、花びらが2匹いると先に殲滅できないんだけど、まあそれはそれで。メディックのTPは余るほどあるので・・・。
ハルピュイア戦(@Lv48)。またもロクに準備せず(アイテムなし)に試しバトルをしたら、あっさり勝ってしまった。まあ元々弱いんだけどね(即死級の攻撃無し、混乱だけ注意)。こいつは突弱点なので、月影/ドレインバイト/跳弾でガシガシ削れる。最初のターンでメディックが混乱しなかったのが大きい(エリアフルヒールでなんとか体勢を立て直せた)。
まあ次のジャガーさんは相当苦戦するはずなので(というかこのパーティで勝てるのか?)、今は楽をしておきましょう。
で、第五階層に到達。21F探検終了まで。マンドレイクがぁ・・・。ヒドかったのは、攻撃を5回中4回も回避されて、断末魔の叫びで4人死亡とか。あり得ねえから! 月影のLv1というのが問題なのかなぁ?
→ これがあってから、ガンナーは精密射撃を通常攻撃として使用することに決めました。
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世界樹の迷宮III。
発売が近づいてきた(というか明日だ)。諸般の事情によりプレイ開始は週末になる予定(でもここまで来たらIIをクリアした後でも良いかも)だが、そろそろパーティを決めなければ。なんとなくな第一候補としては、
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ
までは確定。あと1つをどうするか。どう考えても火力が足りないのと、属性攻撃が弱い点からゾディアックを入れるべきかもしれないけれど、あまり術師系は好きじゃないからなぁ。かと言ってウォリアーというのもありきたりだし。ちょっと冒険してパイレーツにしてみるというのも手だ(突チェイスやりまくり)。それともキャラ絵的に大好きなモンクを殴り前衛として入れるのも面白いか。う~ん、悩む・・・。
2010/03/29
世界樹の迷宮II
昨日もラジオを聞きながらまったりプレイ。
第4階層の探索で、ようやく 20F に到着。この階層は一番面倒な気がするなぁ。関係ないところは無視して行けば早いんだけど、その道を覚えていないので、結局一通り回ることに。
この階層は特にヤバイ敵は居ないので、FOE にだけ注意していれば全滅の心配は皆無。ただ、20F に限ってはヤツがいるので注意が必要。今回のヤツは全体攻撃も持っているので、余計にたちが悪い・・・。
あと気になった点としてダクハン(剣)の命中率が異様に低い気がする。たまたまなのかもしれないけれど、ガンナーより命中率が低いような・・・何か補正かかってる?元々ダクハンはAGIが高いので、それほど外すイメージはないんだけどな。ちなみにブシドーは AGI/LUC ブーストLv8 なので、なかなか良い命中率になっている。
→ ということで、ダクハンも AGI ブーストを上げますか。覚えるべきスキルも無いし。バグ回避をしていないので例のスキルを覚えられないのが痛すぎる。 orz
第4階層の探索で、ようやく 20F に到着。この階層は一番面倒な気がするなぁ。関係ないところは無視して行けば早いんだけど、その道を覚えていないので、結局一通り回ることに。
この階層は特にヤバイ敵は居ないので、FOE にだけ注意していれば全滅の心配は皆無。ただ、20F に限ってはヤツがいるので注意が必要。今回のヤツは全体攻撃も持っているので、余計にたちが悪い・・・。
あと気になった点としてダクハン(剣)の命中率が異様に低い気がする。たまたまなのかもしれないけれど、ガンナーより命中率が低いような・・・何か補正かかってる?元々ダクハンはAGIが高いので、それほど外すイメージはないんだけどな。ちなみにブシドーは AGI/LUC ブーストLv8 なので、なかなか良い命中率になっている。
→ ということで、ダクハンも AGI ブーストを上げますか。覚えるべきスキルも無いし。バグ回避をしていないので例のスキルを覚えられないのが痛すぎる。 orz
2010/03/28
ガンダムMAD、世界樹の迷宮II
久しぶりの武力介入できないシリーズ。相変わらず腹筋崩壊でしたww
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世界樹の迷宮II。
第三階層の探検。飛来する黒影に何度死んだことか。前衛の防御力が低いので、力祓いが間に合わないと300ダメとか。でも泣かない。そしてようやくトラッピング習得。Lv5 にしないと発動率が低すぎる・・・。そしてハマると強い。が、最初から分かっていたことだが、今のパーティだとトラッピングを狙うのは厳しい。とにかく敵を一体でも減らして被ダメを抑える方が優先なので。パラディン+挑発と組み合わせると神スキルになるのだが(今さら)。
アーテリンデ&ライシュッツ戦(@Lv36)。HAGE4回。攻撃力が高すぎるというか、こちらの防御力が低いというか、1ターン目のショットでメディックが一撃死したり、1ターン目からハッピーショット+現世の舞踏で壊滅したり。月影の腕封じでライシュッツを無効化、あとポイントは睡眠。意外に効くので、最終的には力祓いより優先だった。アーテリンデを先に撃破(倒しやすいので)して、フルボッコで終了。
スキュレー戦(@Lv38)。HAGE5回ぐらい?クライソウルで壊滅、子守唄+慈愛の抱擁で全滅と言った典型的パターンを繰り返し・・・。力祓いをやっても無駄(耐えられない)。やはり防御力が決定的に低すぎるな。ということで、月影の腕封じとカスメで頭封じ(Lv8)に注力。もう頭封じが決まればこちらのもの。最後に勝った時は腕封じ2回、頭封じ1回成功でした。ただ、こちらの火力が足りないので戦いが長引いて、相当にギリギリだったけど。覚えてて良かったエリアフルヒール。それにしても月影はLv1なのに腕封じ率が高い。ダクハンが全く役に立っていない(テリアカαオールはナイスだったけど)。
#ちなみに、今回はテリアカ以外のアイテム使用禁止縛りだったりします。
ということで第4階層突入。ひどいバグを見つけた。
これはヒドイ。なぜに「軍隊バチさん」と言うのかお前はwww
2010/03/27
世界樹の迷宮III、II
世界樹の迷宮III情報。立ち読みしたファミ通より。
・クロスレビューは 9/9/8/9 でプラチナ殿堂。おめ。
最初の難易度/資金不足は相変わらず。上等。航海クエストはオマケ的要素。まあこちらがメインでは困るのでおk。
・隠し職業がある!
詳細は説明されていないが、キャラ絵だけ公開。ブシドーっぽいのと、ロボットっぽいもの。どうやら最初から仲間には出来ないらしい。まあこれもいつものことか。
・周回プレイの引継ぎ要素あり!
これはメチャクチャ嬉しい。今までは2週目をやる時は、一旦データを初期化する必要があったからなぁ。
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世界樹の迷宮II。
炎の魔人戦(@Lv24)は、これまた味見のつもりで戦ったら、初見で勝ってしまった。とは言え、思いっきり苦戦したけれど。最初に4人混乱して、ブシドーとメディックだけになった時は「やっぱりダメか」と思ったけど、そこからリザレクション祭りで粘って(TPブースト上げておいて良かった)、月影で腕封じが発生してからは神展開。次いでカスメで頭封じも成功、ガンナーの跳弾でダメを稼いでギリギリ撃破。4人がHP1(リザレクションLv1の復帰状態)ってどんだけw
#そういうゲームじゃないはずなんだけど・・・。
ということで、第三階層に到達。
・クロスレビューは 9/9/8/9 でプラチナ殿堂。おめ。
最初の難易度/資金不足は相変わらず。上等。航海クエストはオマケ的要素。まあこちらがメインでは困るのでおk。
・隠し職業がある!
詳細は説明されていないが、キャラ絵だけ公開。ブシドーっぽいのと、ロボットっぽいもの。どうやら最初から仲間には出来ないらしい。まあこれもいつものことか。
・周回プレイの引継ぎ要素あり!
これはメチャクチャ嬉しい。今までは2週目をやる時は、一旦データを初期化する必要があったからなぁ。
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世界樹の迷宮II。
炎の魔人戦(@Lv24)は、これまた味見のつもりで戦ったら、初見で勝ってしまった。とは言え、思いっきり苦戦したけれど。最初に4人混乱して、ブシドーとメディックだけになった時は「やっぱりダメか」と思ったけど、そこからリザレクション祭りで粘って(TPブースト上げておいて良かった)、月影で腕封じが発生してからは神展開。次いでカスメで頭封じも成功、ガンナーの跳弾でダメを稼いでギリギリ撃破。4人がHP1(リザレクションLv1の復帰状態)ってどんだけw
#そういうゲームじゃないはずなんだけど・・・。
ということで、第三階層に到達。
2010/03/26
目から鱗:電子出版について
巷は電子出版で盛り上がっているけれど、イマイチ違うよなぁと、ずっと思っていた。最大の理由は「紙に勝るデバイスは無い」という点。
ところが、以下のエントリの予測6を見て、目から鱗が落ちた。
iPadのインパクト、私の予想8
始めに言っておくと、iPad というデバイスの話ではない。コンテンツ供給者、つまり作家の立場から見た電子出版の話。今まで、作家の立場からすれば出版社から発売するか、同人で発売するかの選択肢しかなかった。紙で大量に出す以上、これはある意味で当然だ。
しかしながら、これが電子出版になると話が変わってくる(というか出版という言葉がおかしい)。作品は電子データなので、流通コストが限りなくゼロになる。つまり、誰でも本を発売することが出来るようになるのだ。しかも利益率は印税どころではない。
考えてみれば当たり前の話なのだが、なぜか個人的に「今ある本を電子化して流通させる」という思い込みがあったみたいだ。もしかすると、電子出版の流行を望んでいるのはユーザではなく、作家なのかもしれない。
ところが、以下のエントリの予測6を見て、目から鱗が落ちた。
iPadのインパクト、私の予想8
始めに言っておくと、iPad というデバイスの話ではない。コンテンツ供給者、つまり作家の立場から見た電子出版の話。今まで、作家の立場からすれば出版社から発売するか、同人で発売するかの選択肢しかなかった。紙で大量に出す以上、これはある意味で当然だ。
しかしながら、これが電子出版になると話が変わってくる(というか出版という言葉がおかしい)。作品は電子データなので、流通コストが限りなくゼロになる。つまり、誰でも本を発売することが出来るようになるのだ。しかも利益率は印税どころではない。
考えてみれば当たり前の話なのだが、なぜか個人的に「今ある本を電子化して流通させる」という思い込みがあったみたいだ。もしかすると、電子出版の流行を望んでいるのはユーザではなく、作家なのかもしれない。
2010/03/25
世界樹の迷宮II、III
雨続きで新車の通勤デビューが・・・。明日こそは。
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世界樹の迷宮II。
8階に到達。以上。
特にコレと言って書くことがない。敵の先制を受けて、一気に壊滅状態になったりしているがwww
繋ぎとして成長方針でも書いておくか。
・アスベル(ブシドー)
STRブーストLv8、月影Lv1、雷耀突きLv1 という状態。ここから AGI/LUC Lv8 を取得して、白刃取りに向かう予定。つまり、ここからはしばらく(3層中盤ぐらいまで)スキル的な成長が見込めないということ。ちと厳しいかもしれないが、白刃取りにはそれだけの価値がある・・・はず。
#単に前回取得していなかったので取ってみたいというのと、TP運用が厳しくなるのでスキルのレベルを上げたくないだけだったりする。
・ヒューバート(ダクハン)
STRブーストLv10、剣マスタリLv8、ドレインバイトLv3 という状態。ここから鞭マスタリLv8 を取得して、トラッピングに向かう予定。つまり、こいつもしばらくはスキル的成長なし。厳しい・・・。ドレインバイトは、消費TPと吸収HPの兼ね合いから、あえてLv3で止めています。
・シェリア(メディック)
回復マスタリLv10、キュアLv1、ヒールLv1、リザレクションLv1、バインドリカバリLv1、博識Lv2、TPブーストLv5 という状態。何を差し置いても TPブーストLv10 を目指し、その後は・・・まだ迷っていたり。候補はフルリカバリか、フルヒーリング/エリアフルヒール。II では全体回復のTPコストが高すぎるので、運用出来るようになるまでが長い・・・。
・ソフィ(カスメ)
呪言マスタリLv3、力祓いLv10、睡眠Lv5、TPブーストLv3 という状態。こいつも迷っている。候補は軟身 or 封の呪言:頭。最終的には両方取るんだけど、どちらを先にすべきか。TPブーストも早めに上げたいし。ただ、頭封じはスキュラ対策に必須なので、Lv5 ぐらいまでは優先すべきかもしれない。う~ん・・・。
・パスカル(ガンナー)
STRブーストLv7、銃マスタリLv10、3色ショットLv1ずつ、精密射撃Lv1 という状態。ここから跳弾を最優先にして、あとはドラッグバレットへ向かう予定。ガンナーもTP運用が厳しいので、あまりスキルレベルは上げない方針。たぶん4階層とかは精密射撃を通常で使っていかなければならないだろうし。
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世界樹の迷宮III。
攻略wiki がかなり更新されている。現在の情報から分かる範囲でのスキル情報とか。
以下、感想を。
・ファーマー
なぜここからチェックしたのかは微妙だが、なかなか便利そうなスキルが揃っている。帰宅マスターで糸不要、不思議な種で縛れる、応急蘇生でネクタル要らず、野生の嗅覚でレアアイテムゲット、ブレイブハートで全体TP回復。これ、結構使えるんじゃね?
ブレイブハートのために前衛に出すのは怖いけど、ファランクスが居れば何とかしてくれるはず!
・バリスタ
正射必中(命中率アップのパッシブスキル)が素晴らしい。IIIでの命中がどの程度か分からないけど、もしIIと同程度であれば神スキルに成り得るね。更に照明弾(3ターンの間、味方全体の命中率アップ)もある!・・・3ターンって短くないか?強化は5ターンで統一して欲しいよね。
スナイプI/II(状態異常/封じの敵を打つ)は、威力次第だけど、他メンバとの組み合わせで絶大な効果を発揮しそうで面白い。レインフォール(次ターンの最初に全体攻撃)はサジタリの系譜か。これも威力次第。アンブッシュ(先制率アップ)というスキルも持っていたりするのか。いいかも。
続きはまた明日。
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世界樹の迷宮II。
8階に到達。以上。
特にコレと言って書くことがない。敵の先制を受けて、一気に壊滅状態になったりしているがwww
繋ぎとして成長方針でも書いておくか。
・アスベル(ブシドー)
STRブーストLv8、月影Lv1、雷耀突きLv1 という状態。ここから AGI/LUC Lv8 を取得して、白刃取りに向かう予定。つまり、ここからはしばらく(3層中盤ぐらいまで)スキル的な成長が見込めないということ。ちと厳しいかもしれないが、白刃取りにはそれだけの価値がある・・・はず。
#単に前回取得していなかったので取ってみたいというのと、TP運用が厳しくなるのでスキルのレベルを上げたくないだけだったりする。
・ヒューバート(ダクハン)
STRブーストLv10、剣マスタリLv8、ドレインバイトLv3 という状態。ここから鞭マスタリLv8 を取得して、トラッピングに向かう予定。つまり、こいつもしばらくはスキル的成長なし。厳しい・・・。ドレインバイトは、消費TPと吸収HPの兼ね合いから、あえてLv3で止めています。
・シェリア(メディック)
回復マスタリLv10、キュアLv1、ヒールLv1、リザレクションLv1、バインドリカバリLv1、博識Lv2、TPブーストLv5 という状態。何を差し置いても TPブーストLv10 を目指し、その後は・・・まだ迷っていたり。候補はフルリカバリか、フルヒーリング/エリアフルヒール。II では全体回復のTPコストが高すぎるので、運用出来るようになるまでが長い・・・。
・ソフィ(カスメ)
呪言マスタリLv3、力祓いLv10、睡眠Lv5、TPブーストLv3 という状態。こいつも迷っている。候補は軟身 or 封の呪言:頭。最終的には両方取るんだけど、どちらを先にすべきか。TPブーストも早めに上げたいし。ただ、頭封じはスキュラ対策に必須なので、Lv5 ぐらいまでは優先すべきかもしれない。う~ん・・・。
・パスカル(ガンナー)
STRブーストLv7、銃マスタリLv10、3色ショットLv1ずつ、精密射撃Lv1 という状態。ここから跳弾を最優先にして、あとはドラッグバレットへ向かう予定。ガンナーもTP運用が厳しいので、あまりスキルレベルは上げない方針。たぶん4階層とかは精密射撃を通常で使っていかなければならないだろうし。
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世界樹の迷宮III。
攻略wiki がかなり更新されている。現在の情報から分かる範囲でのスキル情報とか。
以下、感想を。
・ファーマー
なぜここからチェックしたのかは微妙だが、なかなか便利そうなスキルが揃っている。帰宅マスターで糸不要、不思議な種で縛れる、応急蘇生でネクタル要らず、野生の嗅覚でレアアイテムゲット、ブレイブハートで全体TP回復。これ、結構使えるんじゃね?
ブレイブハートのために前衛に出すのは怖いけど、ファランクスが居れば何とかしてくれるはず!
・バリスタ
正射必中(命中率アップのパッシブスキル)が素晴らしい。IIIでの命中がどの程度か分からないけど、もしIIと同程度であれば神スキルに成り得るね。更に照明弾(3ターンの間、味方全体の命中率アップ)もある!・・・3ターンって短くないか?強化は5ターンで統一して欲しいよね。
スナイプI/II(状態異常/封じの敵を打つ)は、威力次第だけど、他メンバとの組み合わせで絶大な効果を発揮しそうで面白い。レインフォール(次ターンの最初に全体攻撃)はサジタリの系譜か。これも威力次第。アンブッシュ(先制率アップ)というスキルも持っていたりするのか。いいかも。
続きはまた明日。
2010/03/24
世界樹の迷宮II、FlashPlayer
右側に画像を追加してみた。ブレイズ・ユニオンというゲーム。まだ公式Webはカタチだけという状態だけど、一応リンクだけ。
--------------
世界樹の迷宮II。
第二階層突入、の手前まで。キマイラ戦は、ダメ元でお試しで戦ってみたら、勝ってしまった。Lv14で。勝てると思ってなかったんだけどなぁ。
勝因は、最初のターンの月影(Lv1)で腕封じが発生したこと。なんというリアルラック。今まで(過去のプレイでも)こういったケースは無かったんだけどなぁ。あとは地道にダメージを与え続けて、ギリギリの勝利。リザレクションを覚えておいてよかった・・・。というか、パスカル(ガンナー)のフリーズショットが外れすぎだって。
--------------
FlashPlayer。
早速10.1を入れてみた(旧バージョンをアンインストールする必要がある点に注意)。
結果・・・軽くなってる!ニコニコの高画質動画のフルサイズが、30~40% ぐらいのCPUパワーで再生できている。前はコアを1つ使いきって、50%以上食っていたのに。素晴らしい。
ただし、β版である点は心しておかないといけない。あと、シーク動作がかなり微妙なことになっている(応答性が悪い)けど、まあ許容範囲かと。
--------------
世界樹の迷宮II。
第二階層突入、の手前まで。キマイラ戦は、ダメ元でお試しで戦ってみたら、勝ってしまった。Lv14で。勝てると思ってなかったんだけどなぁ。
勝因は、最初のターンの月影(Lv1)で腕封じが発生したこと。なんというリアルラック。今まで(過去のプレイでも)こういったケースは無かったんだけどなぁ。あとは地道にダメージを与え続けて、ギリギリの勝利。リザレクションを覚えておいてよかった・・・。というか、パスカル(ガンナー)のフリーズショットが外れすぎだって。
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FlashPlayer。
早速10.1を入れてみた(旧バージョンをアンインストールする必要がある点に注意)。
結果・・・軽くなってる!ニコニコの高画質動画のフルサイズが、30~40% ぐらいのCPUパワーで再生できている。前はコアを1つ使いきって、50%以上食っていたのに。素晴らしい。
ただし、β版である点は心しておかないといけない。あと、シーク動作がかなり微妙なことになっている(応答性が悪い)けど、まあ許容範囲かと。
2010/03/23
自転車、世界樹の迷宮II/III、FlashPlayer、ラジオ、torne
予想より早く、自転車が来た。
早速4時間のライディング。初めてのドロップハンドルの感想はというと・・・疲れた。なにより手首が痛い。前傾姿勢になるので、必然的に腕に力が必要で、手首にも負担がかかる。以前はほとんど腕/手に力を入れずに乗っていたので、体が悲鳴をあげているのかも。
あと、最初はドロップハンドルの使い方がよく分からなくて、奥の方を掴むためにかなりキツイ姿勢で乗っていたんだけど、途中でハンドル上部を握ってもブレーキ制御できることに気づいてからは多少楽になった。ポイントは、普段はブレーキに手をかけずに少し手前を握って楽に走り、ブレーキ制御が必要になったら少し奥の上部を握るようにする、という感じなのだな。場面によって手の位置を変えるわけだ。
ただ、以前からずっとVブレーキを使っていたせいか、ブレーキの効きが悪く感じる。かなり前もってブレーキ制御をするよう心がけないと危険だ・・・。まあこの辺りは慣れでしょう。
乗り心地については、新品という点を差し引く必要はあるが、やはり快適。気がついたら長時間乗っていた、という感じでした。ただ、恐らく体には今までにない負担がかかっていると思われる(家に着いてからの疲労感が・・・)ので、まずは筋肉痛になりそうな気配。まあこの辺りも慣れでしょう。
なお、早速通勤に使おうかと思ったけど、今日は天気が悪くなりそうなのでパス。しばらくは慎重に、30%の降水確率でも自重しておこうか。
------------------
世界樹の迷宮II、プレイ中。5階到達まで。
特にコレと言ってなし、イビルアイの体当たりの攻撃力がオカシイぐらい。II ではSTRブーストで目に見えて攻撃力が上がるので、序盤のバランスは I よりも低いと言える。その分、中盤以降が厳しいバランスになっているんだけど(I は最初が一番厳しく、後に行くにつれて楽になるバランス)。
ちなみに、序盤はTPが少ないのでカスメがほとんど役に立っていない。敵の構成がヤバイ時(イビルアイ/ラフレシア関連)に睡眠させるだけ。睡眠も消費TP10なので、6回しか使えないという始末。それでも貴重な存在なんだけどね。
------------------
世界樹の迷宮III。
いよいよ発売が近づいてきたところで、Bookmark に攻略wikiを追加。職人の皆さま、ご苦労さまです。
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Flash Player。
まだβ版だけど、10.1 だとHWアクセラレーションに対応するので、動画の再生負荷が下がるという情報をゲット。今更だけど。Adobe Labs からダウンロードできるので、試してみよう。「Flash Player 10.1」でググれ。
------------------
IPラジオ(radiko)
「radiko」関連サービス、個人開発者が続々
ブラウザを開かなくても聞けるソフトとか。便利そうなので試してみよう。
------------------
torne : 公式HP
これまた今さらだけど、少し欲しくなったのでメモ。品薄らしいが。
自分は断然「見たら消す」派で、今の環境は RecPot(IOデータ、250GB)。これはもう完全に「見たら消す」という機器(そもそも消すという概念ではなく上書きなのだが)で、相当昔から使っている。まあ不便ではないし、分波する必要もないので楽だし、困っていることは一個もない。強いて言えば応答性が悪いことと、再生時の細かな操作が出来ないことぐらい。
惹かれたのは応答性と、PSPとの連携と、そもそもPS3の可能性という点で試さざるを得ないというか、まあそんな感じ。フィーリングですな。ウチのPS3もしばらく起動していないし、内蔵のHDDもあまりまくっているし、1万円で買えるなら試してみるのも一考かと。まあ、何はともあれ”買えるなら”という前提だけどね。
早速4時間のライディング。初めてのドロップハンドルの感想はというと・・・疲れた。なにより手首が痛い。前傾姿勢になるので、必然的に腕に力が必要で、手首にも負担がかかる。以前はほとんど腕/手に力を入れずに乗っていたので、体が悲鳴をあげているのかも。
あと、最初はドロップハンドルの使い方がよく分からなくて、奥の方を掴むためにかなりキツイ姿勢で乗っていたんだけど、途中でハンドル上部を握ってもブレーキ制御できることに気づいてからは多少楽になった。ポイントは、普段はブレーキに手をかけずに少し手前を握って楽に走り、ブレーキ制御が必要になったら少し奥の上部を握るようにする、という感じなのだな。場面によって手の位置を変えるわけだ。
ただ、以前からずっとVブレーキを使っていたせいか、ブレーキの効きが悪く感じる。かなり前もってブレーキ制御をするよう心がけないと危険だ・・・。まあこの辺りは慣れでしょう。
乗り心地については、新品という点を差し引く必要はあるが、やはり快適。気がついたら長時間乗っていた、という感じでした。ただ、恐らく体には今までにない負担がかかっていると思われる(家に着いてからの疲労感が・・・)ので、まずは筋肉痛になりそうな気配。まあこの辺りも慣れでしょう。
なお、早速通勤に使おうかと思ったけど、今日は天気が悪くなりそうなのでパス。しばらくは慎重に、30%の降水確率でも自重しておこうか。
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世界樹の迷宮II、プレイ中。5階到達まで。
特にコレと言ってなし、イビルアイの体当たりの攻撃力がオカシイぐらい。II ではSTRブーストで目に見えて攻撃力が上がるので、序盤のバランスは I よりも低いと言える。その分、中盤以降が厳しいバランスになっているんだけど(I は最初が一番厳しく、後に行くにつれて楽になるバランス)。
ちなみに、序盤はTPが少ないのでカスメがほとんど役に立っていない。敵の構成がヤバイ時(イビルアイ/ラフレシア関連)に睡眠させるだけ。睡眠も消費TP10なので、6回しか使えないという始末。それでも貴重な存在なんだけどね。
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世界樹の迷宮III。
いよいよ発売が近づいてきたところで、Bookmark に攻略wikiを追加。職人の皆さま、ご苦労さまです。
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Flash Player。
まだβ版だけど、10.1 だとHWアクセラレーションに対応するので、動画の再生負荷が下がるという情報をゲット。今更だけど。Adobe Labs からダウンロードできるので、試してみよう。「Flash Player 10.1」でググれ。
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IPラジオ(radiko)
「radiko」関連サービス、個人開発者が続々
ブラウザを開かなくても聞けるソフトとか。便利そうなので試してみよう。
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torne : 公式HP
これまた今さらだけど、少し欲しくなったのでメモ。品薄らしいが。
自分は断然「見たら消す」派で、今の環境は RecPot(IOデータ、250GB)。これはもう完全に「見たら消す」という機器(そもそも消すという概念ではなく上書きなのだが)で、相当昔から使っている。まあ不便ではないし、分波する必要もないので楽だし、困っていることは一個もない。強いて言えば応答性が悪いことと、再生時の細かな操作が出来ないことぐらい。
惹かれたのは応答性と、PSPとの連携と、そもそもPS3の可能性という点で試さざるを得ないというか、まあそんな感じ。フィーリングですな。ウチのPS3もしばらく起動していないし、内蔵のHDDもあまりまくっているし、1万円で買えるなら試してみるのも一考かと。まあ、何はともあれ”買えるなら”という前提だけどね。
2010/03/22
[ニコニコ] テイルズMAD集 part.2
不定期チェック。良い作品を見つけると、そこから数珠つなぎ的に探してしまうのだ。
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元ネタはあまり知らないけど。アニスとイオンのところが鳥肌。
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正にプロの犯行。神すぎる。
動画の部分から静止画へ移る部分の連携がスゴイです。もっと評価されるべき。
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元ネタはあまり知らないけど。アニスとイオンのところが鳥肌。
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正にプロの犯行。神すぎる。
動画の部分から静止画へ移る部分の連携がスゴイです。もっと評価されるべき。
世界樹の迷宮I、II、TOG
結局のり弁は1回しか食べられなかった・・・。
は置いといて、相変わらずマッタリと世界樹プレイ。何とかクリア。
・イワオロペネレプ戦@Lv46
全滅1回。今回のプレイで初めてHAGEた。メディック含めて3人が混乱、テリアカβも持っていなく、どうしようもなく終了。反省からテリアカβを買い込んで再戦したら、今度は混乱しないし・・・。つまり、混乱しなければ負ける要素はない、ということだ。
で、レベル稼ぎとレアドロップ目的で、結局4回も戦ってしまった。その過程で気づいたのだが、混乱を治したターンでまだ行動が残っている場合、やっぱり味方を攻撃してくるのな。納得行かねぇ・・・。
あ、レアドロップはゲットしたけど、今回は職業専用武器/防具は縛っているので意味がなかったりする。
・レン&ツクスル戦@Lv49
全く準備しないで戦ったらHAGEた・・・。首打ち改で即死しまくり、頭を縛られて術が使えず、さらにテリアカαも無くて、これまたどうしようない状態に。前回の反省が全然生かせていない。 orz
で、テリアカα/βを揃えて再戦、勝利。普通はツクスルから倒すべきなのかもしれないけれど、弱点がはっきりしていて倒しやすかったのでレンから撃破。まあどうでもいいか。
・第5階層
破滅の花びらが・・・。以上。
でもHAGEたのは1回だけ。この時は先制されて、何も出来ずに終わった。レンジャーの先制ブロックはLv5なのに、結局1回も止める場面を見たことがなかった。う~ん。
・ラスボス戦@Lv58
初見撃破。弱い、弱すぎる。とは言えIIのラスボスよりかは強いと思うが。なんと言っても状態異常/封じを仕掛けて来ないというのが最大の理由か(防御陣形+エリアキュアIIで安定)。
ちなみに第6階層とかクエストとかをクリアするつもりは無いので、これにて終了。お疲れさまでした。
って、III まで繋げなかった・・・。
-----------------
世界樹の迷宮II。
個人的には、I の方が好き。なぜって、II は攻撃ミスが多すぎるから。しかもこちらの攻撃だけ、やたらとミスる(せめて敵も同じぐらいの割合でミスってくれれば納得できるのだが・・・)。これにより、計算が成り立たないというのが辛い。
そもそも世界樹の最大の醍醐味は、スキルを駆使して緻密な戦術を楽しむ点。これが攻撃ミスによってズタズタに崩れてしまうのが、やっぱり許せない。残念なのはこの点のみなので、余計に惜しい。
#TEC/AGI を上げればかなり減らせるが、それだと肝心のスキルにポイントを振れなくなるしね。
と、これだけ文句を言っておきながら、プレイを開始していたりする。前回のパーティ構成は、パラディン/ブシドー/ダクハン(鞭)/メディック/ガンナー。かなりのゴリ押しパーティだが、かなり強かった。ちょっと属性攻撃に難があるが、今回は属性付きの武器があるおかげで、ある程度はカバーできる。
で、今回のプレイ。またもTOGメンバに出てきてもらい、
アスベル@ブシドー
ヒューバート@ダクハン(剣)
シェリア@メディック
ソフィ@カスメ
パスカル@ガンナー
というパーティ。アスベル/シェリア/パスカルはガチで確定、ヒューが微妙だったけど、今まで一度もまともに使ったことのないダクハン(剣)にしてみた。ソフィは・・・グラフィック的な意味で選択。
バランス的に見ると、みな紙装甲パーティなのが辛そう。カスメで力祓いを使って、どこまで被ダメを抑えられるか。縛りについては、月影で腕を、とカスメ/ガンナーで頭を縛れば何とかなるはず(スキュラー戦がポイント)。
ひとまず3階まで到達。序盤はスキルを最小限に、STRブーストで攻撃力を上げて殲滅していく。こうするとボス戦で苦戦するのは目に見えているんだけどね。
--------------------
TOG。
しばらく封印すると言っておきながら、プレイ動画を見ているとうずうずしてしまい、少しプレイ。4週目の途中データは、ザヴェート山のソフィ戦のところが最新。これをロードしてプレイ開始。4週目は初期レベル+カオス+称号縛りでやっていたけど、もう一度クリアしているので、ある程度サクサク進めるために
・称号縛りを開放
・難易度をイビルに
というように変更している。
それにしても、しばらくプレイしないと本当に下手になるゲームだなぁ。ゲーム勘を取り戻すのに1時間ぐらいかかってしまった。つまり、ストーリーはほとんど進んでいない。まあ気にすることはない。
は置いといて、相変わらずマッタリと世界樹プレイ。何とかクリア。
・イワオロペネレプ戦@Lv46
全滅1回。今回のプレイで初めてHAGEた。メディック含めて3人が混乱、テリアカβも持っていなく、どうしようもなく終了。反省からテリアカβを買い込んで再戦したら、今度は混乱しないし・・・。つまり、混乱しなければ負ける要素はない、ということだ。
で、レベル稼ぎとレアドロップ目的で、結局4回も戦ってしまった。その過程で気づいたのだが、混乱を治したターンでまだ行動が残っている場合、やっぱり味方を攻撃してくるのな。納得行かねぇ・・・。
あ、レアドロップはゲットしたけど、今回は職業専用武器/防具は縛っているので意味がなかったりする。
・レン&ツクスル戦@Lv49
全く準備しないで戦ったらHAGEた・・・。首打ち改で即死しまくり、頭を縛られて術が使えず、さらにテリアカαも無くて、これまたどうしようない状態に。前回の反省が全然生かせていない。 orz
で、テリアカα/βを揃えて再戦、勝利。普通はツクスルから倒すべきなのかもしれないけれど、弱点がはっきりしていて倒しやすかったのでレンから撃破。まあどうでもいいか。
・第5階層
破滅の花びらが・・・。以上。
でもHAGEたのは1回だけ。この時は先制されて、何も出来ずに終わった。レンジャーの先制ブロックはLv5なのに、結局1回も止める場面を見たことがなかった。う~ん。
・ラスボス戦@Lv58
初見撃破。弱い、弱すぎる。とは言えIIのラスボスよりかは強いと思うが。なんと言っても状態異常/封じを仕掛けて来ないというのが最大の理由か(防御陣形+エリアキュアIIで安定)。
ちなみに第6階層とかクエストとかをクリアするつもりは無いので、これにて終了。お疲れさまでした。
って、III まで繋げなかった・・・。
-----------------
世界樹の迷宮II。
個人的には、I の方が好き。なぜって、II は攻撃ミスが多すぎるから。しかもこちらの攻撃だけ、やたらとミスる(せめて敵も同じぐらいの割合でミスってくれれば納得できるのだが・・・)。これにより、計算が成り立たないというのが辛い。
そもそも世界樹の最大の醍醐味は、スキルを駆使して緻密な戦術を楽しむ点。これが攻撃ミスによってズタズタに崩れてしまうのが、やっぱり許せない。残念なのはこの点のみなので、余計に惜しい。
#TEC/AGI を上げればかなり減らせるが、それだと肝心のスキルにポイントを振れなくなるしね。
と、これだけ文句を言っておきながら、プレイを開始していたりする。前回のパーティ構成は、パラディン/ブシドー/ダクハン(鞭)/メディック/ガンナー。かなりのゴリ押しパーティだが、かなり強かった。ちょっと属性攻撃に難があるが、今回は属性付きの武器があるおかげで、ある程度はカバーできる。
で、今回のプレイ。またもTOGメンバに出てきてもらい、
アスベル@ブシドー
ヒューバート@ダクハン(剣)
シェリア@メディック
ソフィ@カスメ
パスカル@ガンナー
というパーティ。アスベル/シェリア/パスカルはガチで確定、ヒューが微妙だったけど、今まで一度もまともに使ったことのないダクハン(剣)にしてみた。ソフィは・・・グラフィック的な意味で選択。
バランス的に見ると、みな紙装甲パーティなのが辛そう。カスメで力祓いを使って、どこまで被ダメを抑えられるか。縛りについては、月影で腕を、とカスメ/ガンナーで頭を縛れば何とかなるはず(スキュラー戦がポイント)。
ひとまず3階まで到達。序盤はスキルを最小限に、STRブーストで攻撃力を上げて殲滅していく。こうするとボス戦で苦戦するのは目に見えているんだけどね。
--------------------
TOG。
しばらく封印すると言っておきながら、プレイ動画を見ているとうずうずしてしまい、少しプレイ。4週目の途中データは、ザヴェート山のソフィ戦のところが最新。これをロードしてプレイ開始。4週目は初期レベル+カオス+称号縛りでやっていたけど、もう一度クリアしているので、ある程度サクサク進めるために
・称号縛りを開放
・難易度をイビルに
というように変更している。
それにしても、しばらくプレイしないと本当に下手になるゲームだなぁ。ゲーム勘を取り戻すのに1時間ぐらいかかってしまった。つまり、ストーリーはほとんど進んでいない。まあ気にすることはない。
2010/03/17
自転車、メイリオ
以前にメモしたように、RITEWAY グレイシア Dltd を注文した。してしまった。納車までは一週間ほどとのことで、入手は来週後半ぐらいになる見込み。
それほど真剣に検討しなかったような気もするが、良いのかなぁ(今さら遅いけど)。まあこういうのはインスピレーションなので、良いと思おう。前回(ビアンキ)も前々回(プジョー)もそうだったし <一目惚れ。
ただ心配なのは、ドロップハンドル。今回が初めてのロード(もどき)なので、それだけが心配。でもまあ何事も練習すれば何とかなるはず!
---------------
会社のPC(WinXP)に「メイリオ」フォントを導入。Firefox の設定も変更した。
うん、なかなか良い感じ。なんだか新鮮だ。一部のメニュー/レイアウト崩れが発生するけど・・・読みやすいので気にしない方向で。Vista 向けには「メイリオ UI」という改良版が提供されているけど、XP向けには提供されていないみたいで残念。
ちなみに、「メイリオ」は等幅ではない(全角は等幅、半角はプロポーショナル)ので、メールやプログラミングには使えない。それだけが残念だ。
それほど真剣に検討しなかったような気もするが、良いのかなぁ(今さら遅いけど)。まあこういうのはインスピレーションなので、良いと思おう。前回(ビアンキ)も前々回(プジョー)もそうだったし <一目惚れ。
ただ心配なのは、ドロップハンドル。今回が初めてのロード(もどき)なので、それだけが心配。でもまあ何事も練習すれば何とかなるはず!
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会社のPC(WinXP)に「メイリオ」フォントを導入。Firefox の設定も変更した。
うん、なかなか良い感じ。なんだか新鮮だ。一部のメニュー/レイアウト崩れが発生するけど・・・読みやすいので気にしない方向で。Vista 向けには「メイリオ UI」という改良版が提供されているけど、XP向けには提供されていないみたいで残念。
ちなみに、「メイリオ」は等幅ではない(全角は等幅、半角はプロポーショナル)ので、メールやプログラミングには使えない。それだけが残念だ。
2010/03/16
[ニュース] のり弁 200円
http://www.hottomotto.com/news/view.php?id=626
ほっともっとでのり弁が200円!
18~20日の期間限定なので見逃さないように。
なお、3/26 はサブウェイの日。こちらも忘れずに。
ほっともっとでのり弁が200円!
18~20日の期間限定なので見逃さないように。
なお、3/26 はサブウェイの日。こちらも忘れずに。
IPラジオ?、世界樹の迷宮I
ニュースを発見。
ラジオ放送、丸ごとPC配信
まずは試験サービス。無料でユーザ登録も無料。帰ったら試してみよう。もちろんJ-WAVEね。
→ 使ってみた。なかなかイイかも。最初のページが重かったり、最初の起動が遅かったりするけれど、一度起動してしまえば後は快適。選局のレスポンスもビックリするぐらいに良い。この辺りは開発者のコダワリを感じるなぁ。
音質に関しても問題なし。まだ時々、一瞬だけ音切れすることがあるけれど、気になるほどではない。まあまだ試験サービスということもあるしね。職業柄、コーデックとビットレートが気になる・・・。
→ この記事 によると、HE-AAC 48kbps とのこと。十分ですな。
ということで、なかなかに良いサービスです。これからも利用していきましょう。J-WAVE のジングルが懐かしすぎて泣きそうになったのは秘密だ。あとはこれに対応した機器が安価で出てくることに期待。
----------
世界樹の迷宮I。第4階層を進行中。
新しい階層に来る度に思うことだが、ザコ敵が強い。だんだんと前衛レンジャーが厳しくなってきた。100ダメx3回で死ぬからなぁ。まだメディがリザレクションを覚えていない(笑)ので厳しい。サジタリウスもLv10になったので、ダブルショットは捨ててHPブーストに振りますか。レンジャーは色々とやる事があるので(トリステ/アザステ)、ダブルショットは無くても良いだろう。
よってザコ戦でも常に防御陣形+トリステという状態。安らぎの子守唄があるので、3ターンもあれば元は取れて問題なし。そして今さら気づいたのだが、猛き戦いの舞曲は術式に働かないのだな。確かIIでは働いたはずなのに・・・。これにより、アルケミが火力不足というのが悩ましい。中級をLv10まで上げて弱点を付けば安定したダメを与えられるが、弱点のない敵は猛戦+シールドスマイトに劣ってしまう。う~ん。これまた今まで使っていないカスメを育てるか、レンジャーを後衛に下げてブシドーでも入れるか。いや、ブシドーは前回使ったので、剣ダクハン(トラッピング)にすべきか・・・。まあ、もう少し様子を見よう。
ラジオ放送、丸ごとPC配信
まずは試験サービス。無料でユーザ登録も無料。帰ったら試してみよう。もちろんJ-WAVEね。
→ 使ってみた。なかなかイイかも。最初のページが重かったり、最初の起動が遅かったりするけれど、一度起動してしまえば後は快適。選局のレスポンスもビックリするぐらいに良い。この辺りは開発者のコダワリを感じるなぁ。
音質に関しても問題なし。まだ時々、一瞬だけ音切れすることがあるけれど、気になるほどではない。まあまだ試験サービスということもあるしね。職業柄、コーデックとビットレートが気になる・・・。
→ この記事 によると、HE-AAC 48kbps とのこと。十分ですな。
ということで、なかなかに良いサービスです。これからも利用していきましょう。J-WAVE のジングルが懐かしすぎて泣きそうになったのは秘密だ。あとはこれに対応した機器が安価で出てくることに期待。
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世界樹の迷宮I。第4階層を進行中。
新しい階層に来る度に思うことだが、ザコ敵が強い。だんだんと前衛レンジャーが厳しくなってきた。100ダメx3回で死ぬからなぁ。まだメディがリザレクションを覚えていない(笑)ので厳しい。サジタリウスもLv10になったので、ダブルショットは捨ててHPブーストに振りますか。レンジャーは色々とやる事があるので(トリステ/アザステ)、ダブルショットは無くても良いだろう。
よってザコ戦でも常に防御陣形+トリステという状態。安らぎの子守唄があるので、3ターンもあれば元は取れて問題なし。そして今さら気づいたのだが、猛き戦いの舞曲は術式に働かないのだな。確かIIでは働いたはずなのに・・・。これにより、アルケミが火力不足というのが悩ましい。中級をLv10まで上げて弱点を付けば安定したダメを与えられるが、弱点のない敵は猛戦+シールドスマイトに劣ってしまう。う~ん。これまた今まで使っていないカスメを育てるか、レンジャーを後衛に下げてブシドーでも入れるか。いや、ブシドーは前回使ったので、剣ダクハン(トラッピング)にすべきか・・・。まあ、もう少し様子を見よう。
2010/03/15
週末のゲーム事情、右側の検索
TOG。間違って4周目のクリアデータを消してしまった・・・。100時間の成果が一瞬にして無に。嗚呼、無情すぎる。 orz
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
-------------
世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
------------------
右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
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世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
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右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
2010/03/12
2010/03/11
再度TOGを開始(続くかは微妙)
TOG5周目を(再度)開始。青年期のバロニア到着まで。
もう本当に初回プレイっぽくやりたかったので、引き継いだものは
・経験値半分
・CC+1/CC+2
・SP2倍
・デュアライズ価格1/4
・アイテム入手率2倍
・エレスポット性能2倍
だけ。というか引継ぎはなしで、上記の特典のみです。
条件としては、
・難易度イビル
・防具なし
というもの。
#前回のチャレンジと違うのは、ガルドやエレポ、術技回数を引き継いていないと言うところ。完全な捨てプレイになる。
どこまで続くか分からないけど、ひとまずやってみるということで。まったりと行きます。
もう本当に初回プレイっぽくやりたかったので、引き継いだものは
・経験値半分
・CC+1/CC+2
・SP2倍
・デュアライズ価格1/4
・アイテム入手率2倍
・エレスポット性能2倍
だけ。というか引継ぎはなしで、上記の特典のみです。
条件としては、
・難易度イビル
・防具なし
というもの。
#前回のチャレンジと違うのは、ガルドやエレポ、術技回数を引き継いていないと言うところ。完全な捨てプレイになる。
どこまで続くか分からないけど、ひとまずやってみるということで。まったりと行きます。
2010/03/09
2010/03/08
先週末のゲーム事情
最近はコレと言って集中するものが無いので、色んなものを少しずつ。こういうプレイのやり方って、自分としては相当珍しいんだけど。というか初めてかも?
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TOG は、誤って最新データ(5周目)を削除してしまった・・・。なので、4周目終盤のデータでラスダン上層でバトルして遊んでいたぐらい。難易度をイビルに落とすと、バランスがちょうど良い感じ(戦闘時間:平均2分程度)で楽しい。デュアライズでの武器能力アップを続ける日々。意図していなかったけど、ようやくパスカルが特性エルダーを習得してくれた(ナイス!)。これでパスカルも称号コンプ。もうこれ以上取れる称号は無い状態になりました(エネミー秘書と雑談コンプリーター)。
さて、ではもう1回、5周目を始めようか。
称号引継ぎありで、開始前にコス称号にセットしておくことで、仲間になった時にスキルをほとんど覚えていない状態にするのがポイント。これにより、成長補正の調整を思い通りに出来る。ただ、仲間になった時のレベルまではデフォルトで上がってしまうので、出来るだけ低レベルでヒューまで到達しないといけない。
-----------
SO4 は、惑星ロークに着いたところまで。これと言ってポイントはないかな。そろそろザコ敵のHPが高くなってきて、ピンクジュエルが集めづらくなってきた・・・。そろそろスプリガンジュエルの出番かもしれない(が、HITが下がるのが心配・・・)。
-----------
世界樹の迷宮I をプレイ中(医術防御縛り)。キャラはTOGから引っ張ってきてます。アスベル(パラディン)、ヒューバート(レンジャー)、シェリア(メディック)、ソフィ(アルケミスト)、パスカル(バード)、というパーティ。
ソフィがアルケミなのは仕様です。前回のプレイではアルケミを入れていなかったのと、教官よりかはソフィにしたかった、というのが理由。ちなみに前回のプレイでのパーティは、ソードマン/ダクハン/メディック/レンジャー/バードという構成。医療防御があれば防御は問題なく、バードの劇曲で属性攻撃、更にダクハンで縛れるという万能パーティ。普通に強かった。
#今回は医療防御縛りなので、パラディンの防御陣形が必須。
で、第一階層クリアまで(@LV15)。スノードリフト戦は、防御陣形がないと通常攻撃で100超えのダメを喰らって一撃死なので、開幕にアザステ+防御陣形。あとは猛戦+火劇曲でダメージを与えていけば、問題なく勝てる。防御陣形の切れるターンには、再度アザステが必須な点だけに注意。メディックはエリアキュアを毎ターンかけているだけ。アルケミはまだ初級術なので、火力が乏しいなぁ。
-------------------
ドラクエIV は、アリーナが仲間になって、船で色んなところを巡っているところ。LV14 じゃ勝てない敵が多い中、強い敵とギリギリのバトルをするのが意外に楽しい(ってそういうゲームじゃないから)。ちなみにパーティは勇者/アリーナ/マーニャ/ブライという攻撃的パーティ。回復?なにそれ美味しいの?
でもイベントなどはもう全て忘れていて、次に何をしたらよいか分からない状態。素直にライアンを仲間にしに行けという話もあるが。
-------------------
神ゲー、CROSS†CHANNEL について。なぜか突然、ニコニコの実況動画を視聴している。当時に(色々あって)プレイしたけど、自分の中でも最高ランクの神ゲーに認定されている。
ところが、こうやってみると大事なところをほとんど覚えていない。おっかしいなぁ。ということで、なかなかに楽しく拝見させて頂いている(ロミオ節が最高だ)。PSP 版が発売されたので、買ってしまおうか悩んでいたりもする。
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TOG は、誤って最新データ(5周目)を削除してしまった・・・。なので、4周目終盤のデータでラスダン上層でバトルして遊んでいたぐらい。難易度をイビルに落とすと、バランスがちょうど良い感じ(戦闘時間:平均2分程度)で楽しい。デュアライズでの武器能力アップを続ける日々。意図していなかったけど、ようやくパスカルが特性エルダーを習得してくれた(ナイス!)。これでパスカルも称号コンプ。もうこれ以上取れる称号は無い状態になりました(エネミー秘書と雑談コンプリーター)。
さて、ではもう1回、5周目を始めようか。
称号引継ぎありで、開始前にコス称号にセットしておくことで、仲間になった時にスキルをほとんど覚えていない状態にするのがポイント。これにより、成長補正の調整を思い通りに出来る。ただ、仲間になった時のレベルまではデフォルトで上がってしまうので、出来るだけ低レベルでヒューまで到達しないといけない。
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SO4 は、惑星ロークに着いたところまで。これと言ってポイントはないかな。そろそろザコ敵のHPが高くなってきて、ピンクジュエルが集めづらくなってきた・・・。そろそろスプリガンジュエルの出番かもしれない(が、HITが下がるのが心配・・・)。
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世界樹の迷宮I をプレイ中(医術防御縛り)。キャラはTOGから引っ張ってきてます。アスベル(パラディン)、ヒューバート(レンジャー)、シェリア(メディック)、ソフィ(アルケミスト)、パスカル(バード)、というパーティ。
ソフィがアルケミなのは仕様です。前回のプレイではアルケミを入れていなかったのと、教官よりかはソフィにしたかった、というのが理由。ちなみに前回のプレイでのパーティは、ソードマン/ダクハン/メディック/レンジャー/バードという構成。医療防御があれば防御は問題なく、バードの劇曲で属性攻撃、更にダクハンで縛れるという万能パーティ。普通に強かった。
#今回は医療防御縛りなので、パラディンの防御陣形が必須。
で、第一階層クリアまで(@LV15)。スノードリフト戦は、防御陣形がないと通常攻撃で100超えのダメを喰らって一撃死なので、開幕にアザステ+防御陣形。あとは猛戦+火劇曲でダメージを与えていけば、問題なく勝てる。防御陣形の切れるターンには、再度アザステが必須な点だけに注意。メディックはエリアキュアを毎ターンかけているだけ。アルケミはまだ初級術なので、火力が乏しいなぁ。
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ドラクエIV は、アリーナが仲間になって、船で色んなところを巡っているところ。LV14 じゃ勝てない敵が多い中、強い敵とギリギリのバトルをするのが意外に楽しい(ってそういうゲームじゃないから)。ちなみにパーティは勇者/アリーナ/マーニャ/ブライという攻撃的パーティ。回復?なにそれ美味しいの?
でもイベントなどはもう全て忘れていて、次に何をしたらよいか分からない状態。素直にライアンを仲間にしに行けという話もあるが。
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神ゲー、CROSS†CHANNEL について。なぜか突然、ニコニコの実況動画を視聴している。当時に(色々あって)プレイしたけど、自分の中でも最高ランクの神ゲーに認定されている。
ところが、こうやってみると大事なところをほとんど覚えていない。おっかしいなぁ。ということで、なかなかに楽しく拝見させて頂いている(ロミオ節が最高だ)。PSP 版が発売されたので、買ってしまおうか悩んでいたりもする。
2010/03/06
2010/03/05
自転車の検討 [その2]、のちニコニコ
引き続き検討中。もう前のは素直に諦めることにした。
で、ミニベロ以外は考えられないと言っておきながら、よさげなものを発見。
ブリヂストン ordina S8i
シンプルなデザインとブラウンカラーに惚れた。
内装8段ギア(このおかげでデザインがシンプルになっている)というのが気になるけど、試してみても良いかもしれない。ここ暫くは海外メーカー製しか乗っていなかったので、ここらで国産を選択するのもなかなか乙である。
#My歴史的には、ミヤタ → Panasonic(x2) → GIANT → プジョー → ビアンキ、という流れ。
シンプルと言えば、同じくブリヂストンのアビオス ツアラーなんかが前にいいなぁ、と思っていたのであるが、調べてみると公式ページが見つからない!もしかして、既に生産中止なのかな?
--------------------
タイトルからしてネタ動画かと思ったが、普通にうめぇ。他のキャラでもやってほしいね。
--------------------
配役が完璧すぎる。特にウィル。TOL好きな自分にはたまらない。
--------------------
コメントできねぇwww
で、ミニベロ以外は考えられないと言っておきながら、よさげなものを発見。
ブリヂストン ordina S8i
シンプルなデザインとブラウンカラーに惚れた。
内装8段ギア(このおかげでデザインがシンプルになっている)というのが気になるけど、試してみても良いかもしれない。ここ暫くは海外メーカー製しか乗っていなかったので、ここらで国産を選択するのもなかなか乙である。
#My歴史的には、ミヤタ → Panasonic(x2) → GIANT → プジョー → ビアンキ、という流れ。
シンプルと言えば、同じくブリヂストンのアビオス ツアラーなんかが前にいいなぁ、と思っていたのであるが、調べてみると公式ページが見つからない!もしかして、既に生産中止なのかな?
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タイトルからしてネタ動画かと思ったが、普通にうめぇ。他のキャラでもやってほしいね。
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配役が完璧すぎる。特にウィル。TOL好きな自分にはたまらない。
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コメントできねぇwww
2010/03/03
自転車の検討
先日に自転車の鍵トラブルがあったのだが、これを機に新車を確認してみることにした。現時点ではまだ購入するかどうかは決めていない。
自転車は1年に1回モデルチェンジがあって、大抵はマイナーチェンジだけど、たまに新しいモデルが出てくることがある。
今回2010モデルを見てみたが、あまり新型は見受けられなかったように思う。ただし、確認対象がミニベロのみである点に注意。一度ミニベロに乗ってしまうと、もう他の選択肢が考えられなくなってしまうのだ。
で、今回の注目はコレ。
Giant ESCAPE MINI1
値段は少し高めだけど、今回の理想にピッタリ。単に自分がシルバー色に弱いという面もあるのだが。
今日は時間がないのでここまで。
自転車は1年に1回モデルチェンジがあって、大抵はマイナーチェンジだけど、たまに新しいモデルが出てくることがある。
今回2010モデルを見てみたが、あまり新型は見受けられなかったように思う。ただし、確認対象がミニベロのみである点に注意。一度ミニベロに乗ってしまうと、もう他の選択肢が考えられなくなってしまうのだ。
で、今回の注目はコレ。
Giant ESCAPE MINI1
値段は少し高めだけど、今回の理想にピッタリ。単に自分がシルバー色に弱いという面もあるのだが。
今日は時間がないのでここまで。
2010/03/02
[ニコニコ] Wiz5 実況
この人の実況は大好きだ。去年はこのせいで Wiz1~3 を思わずプレイしてしまったぐらい。なんといっても「宝箱から逃げてはいけない」という縛りが最高。
5は唯一、昔にクリアしたことのあるWizだったりするので、とても楽しみだ。
自転車の鍵、塩牛丼、クロックラジオ
・自転車の鍵
が壊れた。しかも、鍵を掛けた状態で。非常に困った。
鍵を差して回すタイプなのだが、回してもスカスカで、鍵が開かない。
こういう時はどうしたらよいのだろう?素直に諦めて自転車を新調するか。
本気で悩み中である。
・塩牛丼
久しぶりに「らんぷ亭」に行った。近所のらんぷ亭は、いつ行っても客がほとんど居ない。たぶん、近いうちに潰れるのではなかろうか。
まあそれはさておき、塩牛丼(単品390円)が上手い。久しぶりのヒットだ。塩ダレに加えてネギ+すり胡麻+レモン果汁というコンボで、非常にサッパリしつつ、しっかりと味のある出来に仕上がっている。ぜひお試しあれ。
・クロックラジオ
ウチにはもう長い間、ラジオが無い。欲しい欲しいと思ってはいるのだが、どうにもピンと来るものがなくて手が出ない。唯一欲しかったのは BOSE の WaveSystem だが、これはこれで高くて手が出ない。
ところが今日、いいモノを見つけた。
http://www.yamaha.co.jp/audio//prd/tsx-70/index.html
YAMAHA製のiPod対応クロックラジオ。iPodは持っていないのでどうでも良いのだが、まずデザインに惚れた。ラジオ+iPodのみというシンプル構成も良いし、YAMAHAのだけに音にも期待出来そう。FMの75Ω同軸も付いている点も大きい(ウチはケーブルでFM送信されている)。
価格はAmazonで18000円程度。非常に微妙な設定だ・・・。
が壊れた。しかも、鍵を掛けた状態で。非常に困った。
鍵を差して回すタイプなのだが、回してもスカスカで、鍵が開かない。
こういう時はどうしたらよいのだろう?素直に諦めて自転車を新調するか。
本気で悩み中である。
・塩牛丼
久しぶりに「らんぷ亭」に行った。近所のらんぷ亭は、いつ行っても客がほとんど居ない。たぶん、近いうちに潰れるのではなかろうか。
まあそれはさておき、塩牛丼(単品390円)が上手い。久しぶりのヒットだ。塩ダレに加えてネギ+すり胡麻+レモン果汁というコンボで、非常にサッパリしつつ、しっかりと味のある出来に仕上がっている。ぜひお試しあれ。
・クロックラジオ
ウチにはもう長い間、ラジオが無い。欲しい欲しいと思ってはいるのだが、どうにもピンと来るものがなくて手が出ない。唯一欲しかったのは BOSE の WaveSystem だが、これはこれで高くて手が出ない。
ところが今日、いいモノを見つけた。
http://www.yamaha.co.jp/audio//prd/tsx-70/index.html
YAMAHA製のiPod対応クロックラジオ。iPodは持っていないのでどうでも良いのだが、まずデザインに惚れた。ラジオ+iPodのみというシンプル構成も良いし、YAMAHAのだけに音にも期待出来そう。FMの75Ω同軸も付いている点も大きい(ウチはケーブルでFM送信されている)。
価格はAmazonで18000円程度。非常に微妙な設定だ・・・。
2010/03/01
TOG、SO4、劇ナデ、ナビなど
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・TOG
5周目プレイ中~ストラタへ渡る前まで。
もうまったりとプレイすることに決めたので、プレイ日記ではなく普通の日記に格下げで。
今回は、成長補正を楽しむプレイに決めた。攻撃/術攻/命中を高めにして、防御/術防/回避を低めにする。アスベルの例で言うと、教官戦のステータスは
- 攻撃/術攻/命中 → 250
- 防御/術防/回避 → 120
という感じ。覚える称号を調整すれば、このぐらいで行けるのだ(防具は無し)。被ダメが大きいけど、それは我慢。ぶっちゃければ、レベルアップの時だけ気をつければいいので、それ以外では防具を装備してもいいんだけどね。
教官戦は、1回目で楽勝(リチャードが1回死んだだけ)。さすがに上記のステータスだけあって、与ダメがそれなりにあるので。被ダメはデカイけど、食らわなければ問題なし。
セルディク戦は、全滅3回。さすがに被ダメが大きく、シェリアなんて一撃死なので辛かった。なにより、アスベル控え(パスカル操作)にしているというのが・・・<そこか。
あとは裏山に篭ってフォーススマッシャーを取得。先に進もうかと思ったところで中断しているところ。まあ、まったりと進めて行きましょう。
-----------
・SO4
PS3版のSO4のレビュー記事を見ていたら、ふとやりたくなったので箱360版をプレイ開始。それにしても、PS3版の評価はあまり良くないなぁ。残念ながら、購入は見送ろう(中古で2000円ぐらいになれば、買うかもしれない)。
で、カオスで始めて、レムリックをクリアするところまで。実はまだカオスではクリアしたことが無かったりする。前に途中までプレイしていたのだが、思わず勘違いしてセーブをせずに終了してしまい、2時間ぐらいを捨てたショックで積んだまま。そこから始めても良かったんだけど、どうせなので最初からにした。
それにしても、カオスだと序盤の難易度が鬼畜すぎる。とにかく敵がラッシュモードになるのが早すぎて、レイミがどうしてもダメージを食らってしまう。このゲーム、なぜか最初はアイテムが購入できないので、仕方なく戦艦を往復するしかないという状況に。
この仕打ちに耐えて、ラッシュする前に敵を倒せるようになれば、多少楽になる。当然、BEAT-S で。序盤は敵の経験値もたかが知れているし(青はダメ)、自分のHP/MPも低いので(赤もダメ)、ジュエルボードは緑を集めて採取のレベルを上げるのが最優先。こうしないとフレッシュセージが尽きて詰む。このためには敵をクリティカルで倒してはならず、自分はエッジ操作でサイトアウト(攻撃しない)を繰り返して、レイミに倒してもらうことになる。結果としてレイミの尻を鑑賞できる機会が増す、という美味しいパターンに。
アルマロスは、攻略方法が分かっているので楽勝。特筆すべきことは無い。あ、フェイズは当然マニュアルで何もさせない(レベルとステが低すぎて役に立たないどころか、敵のラッシュ化を誘発するので)。
モンスタージュエルを入手後は、アシュレイジュエルを作成することでゆるゲーに早変わり。もちろんレイミに装備させて自分(エッジ)は敵を引き付ける役回り。レムリックでもう1つゲットしたら、更にゆるゲーに。まあ、これも暫くすれば敵のステータスが追いついて鬼畜ゲーになるんだけどね。
バラキエルも楽勝。当然、フェイズとリムルはマニュアルで何もさせない(リムルだけは時々回復役)。
さて、ひとまずこの先もプレイを続けるかどうかは微妙なところ。久しぶりにプレイしたけど、やはり戦闘はそれなりに面白い。すぐに敵がラッシュ化するのはどうかと思うけれど(TODのように、難易度を上げたら逆にラッシュ化しにくくすべきだったと思う)。ただある程度は満喫したので、時間に余裕があれば続けていこうかと思う。このゲームはセーブポイントが少ないので、時間のある時にしかプレイ出来ないのだが。
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・劇場版ナデシコ
なぜか鑑賞。これも久しぶりに見たなぁ。やはり面白い。アニメは昔はよく見ていたけれど、最近はめっきり見なくなった。なぜって・・・何でだろう?
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・ナビ
Sonyから面白そうな商品が出る。
http://www.sony.jp/nav-u/cycling/
PNDなんだけど、車だけではなくて、取り外して自転車用とか徒歩用に使える、というもの。更に自転車モードを搭載、細い道を検索したり、速度/距離/消費カロリーなどを表示したり出来る。
37,000yen。
ヤバイなぁ。欲しいなぁ。
・TOG
5周目プレイ中~ストラタへ渡る前まで。
もうまったりとプレイすることに決めたので、プレイ日記ではなく普通の日記に格下げで。
今回は、成長補正を楽しむプレイに決めた。攻撃/術攻/命中を高めにして、防御/術防/回避を低めにする。アスベルの例で言うと、教官戦のステータスは
- 攻撃/術攻/命中 → 250
- 防御/術防/回避 → 120
という感じ。覚える称号を調整すれば、このぐらいで行けるのだ(防具は無し)。被ダメが大きいけど、それは我慢。ぶっちゃければ、レベルアップの時だけ気をつければいいので、それ以外では防具を装備してもいいんだけどね。
教官戦は、1回目で楽勝(リチャードが1回死んだだけ)。さすがに上記のステータスだけあって、与ダメがそれなりにあるので。被ダメはデカイけど、食らわなければ問題なし。
セルディク戦は、全滅3回。さすがに被ダメが大きく、シェリアなんて一撃死なので辛かった。なにより、アスベル控え(パスカル操作)にしているというのが・・・<そこか。
あとは裏山に篭ってフォーススマッシャーを取得。先に進もうかと思ったところで中断しているところ。まあ、まったりと進めて行きましょう。
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・SO4
PS3版のSO4のレビュー記事を見ていたら、ふとやりたくなったので箱360版をプレイ開始。それにしても、PS3版の評価はあまり良くないなぁ。残念ながら、購入は見送ろう(中古で2000円ぐらいになれば、買うかもしれない)。
で、カオスで始めて、レムリックをクリアするところまで。実はまだカオスではクリアしたことが無かったりする。前に途中までプレイしていたのだが、思わず勘違いしてセーブをせずに終了してしまい、2時間ぐらいを捨てたショックで積んだまま。そこから始めても良かったんだけど、どうせなので最初からにした。
それにしても、カオスだと序盤の難易度が鬼畜すぎる。とにかく敵がラッシュモードになるのが早すぎて、レイミがどうしてもダメージを食らってしまう。このゲーム、なぜか最初はアイテムが購入できないので、仕方なく戦艦を往復するしかないという状況に。
この仕打ちに耐えて、ラッシュする前に敵を倒せるようになれば、多少楽になる。当然、BEAT-S で。序盤は敵の経験値もたかが知れているし(青はダメ)、自分のHP/MPも低いので(赤もダメ)、ジュエルボードは緑を集めて採取のレベルを上げるのが最優先。こうしないとフレッシュセージが尽きて詰む。このためには敵をクリティカルで倒してはならず、自分はエッジ操作でサイトアウト(攻撃しない)を繰り返して、レイミに倒してもらうことになる。結果としてレイミの尻を鑑賞できる機会が増す、という美味しいパターンに。
アルマロスは、攻略方法が分かっているので楽勝。特筆すべきことは無い。あ、フェイズは当然マニュアルで何もさせない(レベルとステが低すぎて役に立たないどころか、敵のラッシュ化を誘発するので)。
モンスタージュエルを入手後は、アシュレイジュエルを作成することでゆるゲーに早変わり。もちろんレイミに装備させて自分(エッジ)は敵を引き付ける役回り。レムリックでもう1つゲットしたら、更にゆるゲーに。まあ、これも暫くすれば敵のステータスが追いついて鬼畜ゲーになるんだけどね。
バラキエルも楽勝。当然、フェイズとリムルはマニュアルで何もさせない(リムルだけは時々回復役)。
さて、ひとまずこの先もプレイを続けるかどうかは微妙なところ。久しぶりにプレイしたけど、やはり戦闘はそれなりに面白い。すぐに敵がラッシュ化するのはどうかと思うけれど(TODのように、難易度を上げたら逆にラッシュ化しにくくすべきだったと思う)。ただある程度は満喫したので、時間に余裕があれば続けていこうかと思う。このゲームはセーブポイントが少ないので、時間のある時にしかプレイ出来ないのだが。
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・劇場版ナデシコ
なぜか鑑賞。これも久しぶりに見たなぁ。やはり面白い。アニメは昔はよく見ていたけれど、最近はめっきり見なくなった。なぜって・・・何でだろう?
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・ナビ
Sonyから面白そうな商品が出る。
http://www.sony.jp/nav-u/cycling/
PNDなんだけど、車だけではなくて、取り外して自転車用とか徒歩用に使える、というもの。更に自転車モードを搭載、細い道を検索したり、速度/距離/消費カロリーなどを表示したり出来る。
37,000yen。
ヤバイなぁ。欲しいなぁ。
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