2010/02/26

花粉症、ドラクエIV、画像など

またも日記投稿。TOGをプレイしないと、書くことがあまりないのだが。

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・花粉症
昨日はひどかった。その前まで全然大丈夫だったのに、いきなりキタ。1年ぶりに、「ああ、花粉症ってこうだったなぁ」というのを思い出した。

でも例年より少し早いような気がする。確か、今年は量が少ないと聞いていたのに。まあ今週は変に暖かいので、花粉も頑張ってしまったということかな。

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・ドラクエIV
5章突入、馬車入手まで。
5章の最初はトラウマだなぁ。モシャスで身代わりとか悲痛すぎる。早くアリーナを仲間にしたいです。

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・画像
ブログの右上に貼りつけてみた。やはりWeb当初と比べて、バナーって少なくなった気がする。
真綾はジャケットが公開されていたので貼り付けました。なんだかんだで楽しみにしている自分がいる(久しぶりにCDを買う!)。

2010/02/24

マーボーカレー、TOG不具合、ドラクエIV、朝の出来事など

久しぶりの日記投稿。

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・マーボーカレー
が近所のスーパーで売っていたので、テイルズファンとしては「食わずにはいられないな!」ということで購入。食べてみた感想としては・・・単に豆腐とひき肉の入ったカレー?マーボーの味があまり感じられなかった。ちなみに結構辛いので、苦手な人は注意です。

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・TOG不具合
公式発表きました。
 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html

噂のあった店頭回収はせず、専用窓口での受け付け+引換便での対応とのこと。
個人的には致命的なバグには遭遇していないし、アンマルチアは回避可能、エネミー秘書は今さら取る気にならないので、交換の価値なしです。欠片バグが直っているなら交換するけどね(これは検証待ちで)。

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・ドラクエIV(NDS)
プレイ中で、3章の途中まで。プレイ日記にするまでもないので、ダラダラと。

IV は個人的に駄作なので、あまりやる気はなかったんだけど、なんとなく。当時も1回しかプレイしていないので、ほとんど内容を覚えていないが、逆に少し新鮮だったりもする。覚えているのはゲーム雑誌の評価で、「イマイチどころかイマサンだ」と酷評されていたことぐらいwww

やはり最大の欠点は、仲間がAI作戦のみという点だったのだろう。ストーリー的には悪くないし、章構成などチャレンジングだったのだが。

ちなみに一番好きなドラクエは III で、あとは II と V ぐらいか。残りはイマイチ。VII と IX はプレイしていない。

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・朝の出来事
全く目覚ましに反応出来なくて寝坊。こんなことは、数年に1回あるかないか。徹夜したわけでもないのになぁ。不覚だ。

2010/02/22

[プレイ日記] TOG Part.45 [5周目開始]

5周目のプレイ開始。~ ソフィが再度仲間になるところまで。

今回のテーマは、称号を引継がずにイビルでプレイ → 初回プレイに近い感覚で、イビルをプレイする。
その他としては以下のような感じ
- 術技使用回数は引き継ぐ
- 便利な主要項目(エレポ、スタンプ、ガルド)は引き継ぐ
- 経験値半分 : あまりレベルを上げすぎたくないため。
- SPn倍、CC+は取得

まあ、全然初回プレイに近くはないのだが・・・。あともう1点。
- 防具を装備しない

2010/02/20

[プレイ日記] TOG Part.44

4周目プレイ中。ついにクリア!
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。

・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。

・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。

・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。

・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz

もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。

ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww

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さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。

[ニコニコ] みんなのテニス



公式が病気www
プレイ映像を見る限り、ちょっとテンポが悪そう(スピードが足りない)だけど、面白そう。

2010/02/18

[プレイ日記] TOG Part.43

4周目プレイ中。~ ラスダン中層の途中まで。

ようやく少し先に進めた。シェリアにリカバー魂称号を付けたら、ひどく安定して驚いた。上層の敵に対して、ゴーレムがいても無敗。わずか1~2秒の詠唱時間短縮が、これほど影響するってスゴイというか、当たり前というか。

中層の敵は、一部を除いて楽勝。その一部に該当する絶対勝てない組み合わせは、トカゲとリザードの5体構成で、かつトカゲが3体いるパターン。無理ゲーすぎて笑ってしまうので、こいつらはスルー確定。当たっても逃げることを最優先(TOG は非常に逃げにくいのだが)。

ちなみに、今回はアトモスコアはスルー。コアだけは取っているけれど、戦っても時間がかかるだけで面白くないことは分かっているから。

念のため、今まで書いていなかった縛りを整理しておこう。
・ダメ半減称号の禁止
・シェリアの「攻撃しない」作戦の禁止
・アスベルの一部技の封印(覇道滅封、幻魔衝裂破、紫電滅天翔、風牙絶咬)
  ただし、風牙絶咬はラスダンで封印解除(連続発動禁止の条件付き)
・オールディバイド/アワーグラス禁止(というか、入手した時点で捨てている)
・(一応)ガード技バグの使用禁止

2010/02/17

[プレイ日記] TOG Part.42.7

4周目プレイ中。~進んでません(キリリッ

タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。

もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。

あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。

パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。

----------- 閑話休題

で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。

気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。

アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。

それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。

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さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。

2010/02/16

ニンテンドーDS

長らく N○$G○A が更新されないこともあって見向きもしなくなったDSだが、世界樹の迷宮IIIに向けてのリハビリをしようと思い再調査したところ、実は De○mu○E がいつの間にかまともな動作になっていることに気づいた。1年ぐらいチェックしていなかったからなぁ。

ほとんどのゲームが見事なまでに動作するし、一番素晴らしいのはステートセーブが出来ること。やっとE○Uの本領発揮と言ったところか。あまり乱用はしないけど。ただ、当然ながら N○$G○A とセーブデータの互換性は無いので、昔のデータは持ってこれない。

ということで、世界樹の迷宮IIIの繋ぎとしてゲームを物色中。今のところの候補は以下。近いうち、プレイ日記を書くことになるかもしれない。

- 世界樹の迷宮(I) :医術防御縛りでプレイしてみる
- ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
- ドラクエIV
- ドラクエV
- FF IV :これは無いか・・・)
- セブンスドラゴン :なんだかんだでクリア直前で積んでたし。
- 無限航路 :持ってないけど、評判が良いので。

まあその前に、TOGの4周目をクリアする必要があるんだけどね。TOGはTOGで、当初は世界樹の迷宮IIIまで粘る予定だったこともあり、5周目のネタも考えていたりするんだけど。

- ダメ10倍(2x5) :瞬間戦闘のスリルを味わう
- 称号を引き継がないでイビル :初回プレイに条件を近づける、という意味でのテストプレイ

何にせよ、引継ぎ元データとしてはこの4周目で完成とする予定。

2010/02/15

[ニコニコ] TOG動画



のれたん氏の動画。待ってました。
今回はネタ編の方が面白い。コンボはスゴイけど、変なものは少なかった。ビックリしたのはアスベルの空中発動ぐらい。ブログに解説記事あり。

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ループが止まらねぇwww
TOGは後半のスキットが面白すぎるね。

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かわええ。

[プレイ日記] TOG Part.42.6

4周目プレイ中。~進んでません(キリッ

じゃあ何をしていたかというと・・・欠片集めとデュアライズ。
ランク3~4 の欠片をデュアライズして、地道に能力を上げている状態。ただし武器のみ。少しでも殲滅速度を上げられれば、今後も何とかなるはず。たぶん。
でも一回あたりの戦闘時間がそれなりなので、時間がかかってしまう・・・楽しいんだけどね。

wikiにもあるけど、敵とのレベル差があると、欠片を落とす確率が上がるとのこと。道理で今回(初期レベル)は必ず欠片を落としてくれるし、1周目のレベルが高かった時はなかなか落としてくれなかったわけだ。納得した。

あと、性質「~さ」を解放。と言っても狙いは当然「ナナリーさ」のみ。武器はまだ育てるので、宝石につけることにした。「古風」が全然入手出来なくて苦労したが・・・。今は全て9/9の宝石なので、適当な宝石と組み合わせても能力が変わらず、自由に性質を変更できる。ただ、宝石に「ナナリーさ」を付けても、それが効いているかどうかは微妙だが。
#気持ち、攻撃がよく当たるようになった気がする。気がするだけのような気もするw

ちなみに、今の宝石は以下。
- アタックxヒット : 2つ(アタッカー用)
- マインドxヒット : 2つ(サポーター用)
色々と悩んだ結果、こうなった。最初はアブソーブとか付けていたんだけど、段々と被ダメが大きくなってきたので意味なしと判断。やっぱりTOGも命中ゲーなんだよなぁ。本当はリフォースを付けたいんだけど・・・悩みどころ。1つぐらい作っておこうかな。

2010/02/14

[ニュース] 坂本真綾 15周年記念ベストアルバム「everywhere」

http://www.jvcmusic.co.jp/maaya/news/index.html

誕生日である 3/31 に発売。最新ニュースで収録曲が発表になったのでメモ。そうか、もう15年になるのか・・・。

<Disc1>
01. I.D. 
02. マメシバ
03. birds 
04. うちゅうひこうしのうた 
05. 指輪 -23カラット-
06. 奇跡の海
07. ヘミソフィア 
08. 紅茶 
09. 風が吹く日
10. Gift 
11. パイロット
12. tune the rainbow
13. カザミドリ
14. 約束はいらない
15. ループ~sunset side (new mix)

<Disc2>
01. マジックナンバー<123!mix>  (new version)
02. Remedy
03. 光あれ
04. 僕たちが恋をする理由
05. ダニエル 
06. ユッカ 
07. blind summer fish 
08. gravity 
09. NO FEAR / あいすること
10. 30minutes night flight 
11. プラチナ
12. Feel Myself 
13. ユニバース
14. ポケットを空にして
15. everywhere  (新曲)

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風が吹く日、ユッカ、紅茶、birds あたりが入っているというのが、本人の選曲っぽくてグッド。
ただ、私は丘の上から花瓶を投げる、音楽、O3 あたりの名曲が入っていないのは、非常に残念。
gravity とかプラチナとか入れるぐらいなら・・・。

[ニコニコ] テイルズMAD集



神曲と神ムービーの組み合わせ。泣ける・・・。
やはりTOD2 のムービーのクオリティとエンディングは神レベル。TOG もなぜこのレベルで出せなかったのかと問い詰めたい。
コメントにもあったけど、改めて見てみると、ゲーム中のムービーはカイルとリアラ関連のみだったのだな。そこがまた良かった、と。

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歌詞職人が素晴らしいMAD。もちろん、動画としても素晴らしい。
曲は初見だったけど、結構好きだ。三拍子の曲が大好きなせいもあるが。
やはりこうして見ると、TOGのムービーのクオリティが(ry

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神画質。最後の「運命に届け」の部分が最高でした。

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カッコいいTOAのMAD。神BGMにセリフと絵を合わせるというスタイルが新鮮でカッコいい。
TOA のストーリーはあまり好きではないのだけれど、なんだかんだで鳥肌。

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素晴らしいの一言。
そこに教官を選んだセンスに脱帽です。

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カトレット姉弟の手書きMAD。元ネタは知らないけれど。
悲しい物語が見事に表現されている。最後のシーンは鳥肌もの。

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後半のサビの入り方が神。
やはりTOLとTOD2のシーンには過敏に反応してしまう・・・。

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画の編集スキルがパネェっす。組み合わせのセンスも良い感じ。

[プレイ日記] TOG Part.42.5

4周目プレイ中。~ラスダン上層途中まで。
相変わらず全然進んでいないが。もう強くする手段がデュアライズしか残されていないので、欠片集めを目的として戦ってばかりなので。

・パウォル戦
全滅回数4回。勝利時の戦闘時間:9分。
いやぁ、予想通り苦戦した。3回負けた時点で、アスベル投入。相手はB技しか効かないので、ヒューバートではダメ効率が悪すぎる(ただ、敵の足止めはできるのでメンバには残す)。
もう1回負けた時点で、シェリアを戦力外にしてソフィ投入。シェリアは詠唱時間が長すぎてダメだ。そして勝利。メンバはアスベル、ヒュー、ソフィ、教官。ちなみにソフィは敵が一体になるまでは回復専用。

こいつは、敵として嫌な要素をほとんど持っている。移動が早い、回避が高い、A技が効かない、攻撃頻度が高い、暴星化する、縦攻撃/横攻撃/ガードブレイクの全てを持つ(当然、攻撃中は鋼体)、といった具合。特に厄介なのは回避の高さ(1300ぐらい)。このせいでほとんどコンボが繋がらず、接近戦だとアスベルの鋼体で殴り合うしか手段がない。

3周目ではダメ/クリ2倍のおかげで一体を早く倒せたけど、今回は与ダメが低いのがきつかった。ステータス的には、3周目とほぼ同等なんだけどね。レベルがなぁ・・・。

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さて、やっとヒューバートがハイ・ガンナーを習得したので、満を持して(?)アスベルさん登場。ここからはアスベル操作で行きます。ストラタ以来なので、また少しリハビリが必要だけど。
→ パーティはアスベル、パスカル、シェリア、教官の組み合わせで。

攻撃力という点ではヒューの方が強いんだけど、アスベルさんの良いところは何と言っても烈空刃で広い範囲を拘束できるところ。教官の術との相性が抜群。もちろん、上手く立ち回る必要があるけれど。

2010/02/12

[プレイ日記] TOG Part.42

4周目プレイ中。~ラスダン上層途中まで。

休みを挟んだのにあまり進んでいないのは、またもバトルばかりしているため。ラムダ繭に備えて、フォドラで称号スキルのランク4を全て習得した。

・続、教官戦
何とか勝利。まあ集中力が続くことと、アイススパイン/バインドゴーストを使ってこないことが条件なので、何度か粘れば勝てる。運とも言うけれど。

・ラムダ繭
地獄を見るかと思ったけど、意外に戦えた。まあ皆一撃で落ちるけど。ただ、羽根付きデーモンが2匹いる組み合わせ(2パターン)だけは、どうしようもない。10回ぐらいチャレンジしたけれど、結局勝てなかった・・・。それ以外での勝率は 8,9割程度。

・リチャード(3回目):攻撃力560、防御力520 (平均)
苦戦した。全滅 4 回。しかもかなり減らしてからなので、単純に戦っていた時間は 1.5 時間ぐらいか。

ぐるぐるアタックは2回食らうと死亡。しかもダウン中に追撃してくるのが鬼畜だ。またダウン攻撃→Vの字切りのコンボに何度やられたことか。コンボ中の鋼体復帰→Vの字切りも(いつものパターン)。結局、ヒューとパスカルを外してアスベルとソフィを入れることで勝利。やはり回復が2人居ると、全然違う。

なお、最後に勝った時の戦闘時間はというと、正確に確認しなかったのを悔やんだが、恐らく30分程度はかかっていたかと。

・エメロード戦 : ステータスは上記と同様
相変わらず楽勝。ヒューとパスカルを戻しました。負ける理由がない。

・ラスダン上層
ザコ戦。戦闘時間が平均5分ぐらいになっている・・・。
でも勝率は悪くない。最後に一度負けたけど、9割ぐらいは勝てる。でも、ほぼ毎回ギリギリの勝利。狼の口からビームを何とかしてくれないだろうか。ゴーレムの口からビームも。

ゴーレムはやたらとHPが高い(6万!)上に、こちらの与ダメージも低いので、やたらと撃破まで時間がかかってしまう。弱点はしっかり突いているんだけどなぁ(200%超えは当たり前)。だんだんと、レベルによるダメージ差が顕著になってきた・・・(何を今さら)。

これまでも何度か思ったけど、たぶんプロセルピナで詰むんだろうな。いや、もしかするとその前のパウォルで詰むかもしれない。

2010/02/10

[プレイ日記] TOG Part.41

4周目プレイ中。~ フォドラ脱出前まで。

・フォドラ 13号地区
敵の数が少ない(3 or 4体)ので、何とか勝ち抜ける。トレント型のモンスターが渋といので、時間はかかるけれど。3分超えも珍しくない。

・コーネル研究施設
ここも普通に攻略できた。敵の数は多いけど、A技に弱いので何とかなる。

・ラムダ戦 : 攻撃力440、防御力400
これも問題なく撃破。戦闘時間8分。
状態異常は嫌らしいけど、攻撃力自体は高くないので。ただ、毒には注意が必要・・・。

・66号地区
ここは・・・涙なしには語れない。
ワイバーンx2 を倒すのに10分かかるし、トカゲが2匹含まれる構成だと確実に勝てない(全滅)。1匹なら何とかなったけど。ということで、ザコ敵は基本スルーで(一通りは倒したのでOKとする)。

・バシス軍事基地
すまん、詰んだ。この縛りでは。
1時間ぐらい粘ったけど、
- 3体の組み合わせであれば、8,9割は勝利できる
- 4体の組み合わせでは、勝率が1,2割り程度に。
- 特に弓型モンスターx2 + 女性型アンドロイドx2 の組み合わせが鬼畜。絶対勝てない。
という結果に。

もうどうしようもないので、称号スキルのランク4を開放して能力を上げた(値は下記参照)。これで何とかギリギリで勝てる程度になった。が、6割ぐらいの勝率かなぁ。

・ケントゥリオ戦 : 攻撃力520、防御力450 (平均)
地道に撃破。戦闘時間は・・・20分ぐらい?
とにかく周りのザコ(ウェリテス)から倒すんだけど、こいつらが回復しやがるのでウザい。なるべくCCを残しつつ、つきまとうようにして戦わないとダメ。それでもこちらが攻撃を停止した隙(ヒューが銃をしまう隙)に回復されたのが何度か・・・(少しキレそうになったwww)。

それを乗り越えてケントゥリオのみになれば、もう(全滅しないという意味で)余裕。ただ鋼体時間が長いのと防御力が高いせいもあり、時間だけがかかるパターン。こんなんばっかりだけど。

・教官戦
30分ぐらい戦って、時間切れ。勝てねぇ・・・。
またもや1コンボで400ぐらいしか削れないというパターン。アイススパインとバインドゴーストは相変わらずかわしにくいので、これらが来ないことを祈りつつなのだが、時間がかかるので必ずいつか発動してくるし。あと教官は割と回避が高いらしく、こちらの攻撃が回避されまくり。回避した瞬間に詠唱を始めてロックランス→石化というパターンも。

さて、まあ勝たなければならない理由もないので、飽きたらスルーしますか。次はラムダ繭で地獄を見ることだし。

2010/02/07

[プレイ日記] TOG Part.40

4周目プレイ中。~ 雪に閉ざされた遺跡クリアまで。
色々と面倒になったので、称号スキルをランク3まで開放。まあこれでもそれほど強くなりすぎないんだけど。

・スニーク研究所
ここのザコ敵は、外に比べると格段に弱い。時間はかかるけど、サクサク倒していける。別段これといって問題はない。

・ヴェーレス戦:攻撃力350, 防御力340
特に問題なし。固いので時間がかかるだけ。ただ、こいつはガードブレイク技が多いので、自分に攻撃を引きつけておく必要がある。が、かわしにくい攻撃も持っていないので余裕です。

・ソフィ戦
戦闘時間、1時間半・・・。いやぁ、苦戦した。原因は、アスベルのステータスが低いのと、ソフィの回避が高いせい。とにかく攻撃が回避されすぎる。こちらの攻撃力としては、CC10コンボを決めて400ちょっとというダメージ。相手のHPは20000ちょい。そして相手のコンボを食らうと2000~3000ダメージ。これなんて無理ゲーwww
#ちなみにアイテム使用は縛ってます。

ということで作戦としては、秘奥義ダメUP称号を付けて秘奥義を狙うことに。攻撃を引きつけて回避するとエレスゲージが上がるので、上手く戦うと1分に1回ぐらいは秘奥義が出せる。それでダメージを稼ぐ、という作戦。ただ、引きつけてからかわすのはリスクが高く、集中力が必要。最後に勝ったときは、4分ぐらいでした。

なお、味方キャラが敵に回ったときはスキルが反映される様子。最初はソフィがアブソーブ7を装備した状態で、攻撃を食らうと50ぐらい回復されて困った。また、1分経過効果もしっかりと反映されていた(体力が回復される・・・)。

・フェンデル政府塔
ここのザコ戦もなかなか面白い。タイプが色々といるから。それにしてもスカーミッシャーの回避の高さは異常。機械モンスター相手に180HITを決めたりして。

・フェンデル政府塔のボス(?)戦(「コマンダー」「スカーミッシャーx2」「ディガー」「ドラグーンx2」) : 攻撃力370, 防御力340
前回の投稿に書いたように、ここで詰むと思っていた・・・が、初見撃破。もちろん、苦戦しまくったけど。なんとかドラグーンを早めに撃破できたのが効いた。教官、ご苦労様でした。
#たぶん、再戦したら絶対負ける気が・・・。1/10 の 1 が最初に来た感じ (^^;

・氷海への道
ザコが鬼畜でした。以上。でも何とか全滅はせず。
相変わらずブッチャー/リーパーが・・・。ドラゴンが意外と攻撃範囲が広いので、乱戦になると辛い。

・フェンデル氷山遺跡
ここの敵は戦いにくい、かつB技しか効かないのばかりなので、あまり長居はせず。でも敵はスルーせず、全部律儀に撃破しましたが。ここも全滅はなし。

・カーツ戦 : 攻撃力390, 防御力 360 (デュアライズで思ったより上がっていた)
全滅1回。さすがはカーツさん。周りのドラグーンの強化レベルが高く、なかなか倒せないのが辛い。カーツさんは構わず暴れまわし、攻撃力が高すぎる。

なんとかカーツさん一人に出来れば、1コンボでは死ななくなる(100程度残る)ので、だいぶ楽になる。秘奥義も単体のみだし。ただ、こまめに回復をする必要あり。こちらが2人死ぬと一気に苦しくなる。

でも、やっぱり防御力が高くて時間がかかった(11分で撃破)。秘奥義を2回交えた100HITで6000ダメ程度。厳しい・・・。

・リチャード(2回目): 攻撃力400, 防御力 360
前周で苦戦していたので、てこずるかとも思ったけど、初見撃破。しかも余裕で(でもいつものごとく時間はかかる:8分)。

楽だったのは、あのガード不能の範囲攻撃をあまりやってこなかったせいかも。あとはヒューバートで弱点を突きまくれるのが大きい。

・オルレイユ
セイブルイゾレでのイベント後に港で大統領と話した後、実は岩石砂漠に戻ると、既に ??? が出現している。モンスターの上陸を食い止める!みたいなことを言っているにも関わらず・・・。

・未開の雪道
いやぁ、たっぷり死んだ。組み合わせ次第ではあるんだけど、熊+狼+トカゲで構成される5体組が鬼畜。勝率は3割ぐらい?逆に言うと、これ以外の組み合わせでは負けないのだが。

だんだんと一撃死のケースが増えてきたなぁ・・・。

・雪に閉ざされた遺跡
弓型機械モンスターが・・・。弱点が少ない+(ヒューバートで)突きにくいので、倒すのに非常に時間がかかる。かと言って放置しておくと、遠距離攻撃x4で味方が昇天。どうしろと・・・。

ということで、段々とバトルに要する時間が長くなってきた。だいたい2分前後といったところ。まあ面白いからいいんだけどね。

・ポリュカルポス戦 : 攻撃力420、防御力390 (平均。ヒューバートは防御力300しかない・・・パスカルは500近くあるのに)
さほど苦戦せずに、初見で撃破。11分。防御力が高く、弱点が3つしかないので辛い。ただまあ攻撃は全て回避可能なので、時間がかかるだけ。

シェリアはリリジャスのみ、教官はエアプレッシャーとバインドゴーストのみでB技のみという作戦。距離を取って安全に・・・と思ったらレーザーで何度かやられてるし。後半になってくると、鋼体復帰が早すぎて困る。

・???x3戦
リープウィルがウザいってば。とにかく1匹ずつ攻撃を集中して、数を減らしていけば何とかなる。というか、こいつ相手でコレだと、ラムダ繭が無理ゲーになることは確定な気がする。

2010/02/06

[プレイ日記] TOG Part.39

4周目プレイ中。~ スニーク研究所前まで。
休みだというのに進んでいない・・・。ザヴェートからアンマルチアの里に着くまで2時間以上かかっている。ザコを避けないで全て戦っているせい。

・ザヴェート
ようやくうなぎを入手。レベルアップしないからひつまぶしは意味がないけど、なんといっても「うな重」。今回のように初期レベルだと、実に貴重な食べ物。早速エレスポットに入れました。

・ザヴェート山
ブッチャー+ファリアーのみで構成された5人の組み合わせが鬼。アンマルチアへ向かう時はギリギリで何とか勝てる程度、というバランス。平均戦闘時間が2分を超えそうだ・・・。

でも、スニーク研究所へ向かう前にザヴェートに戻ってプラチナ装備を揃えたら、実は逆にこちらが弱くなってしまった。このため、上記の組み合わせの敵に勝てなくなってるし・・・。勝率は4割ぐらいという情けない数字。でも避けて通るのは嫌なので、3連勝するまで気合で粘った。スプレッドがかなり高い位置まで攻撃判定があるので、流星の途中で食らってしまうのが非常にムカつく。

それにしても、やはり敵のクリティカル率がおかしい。ゲージが十分にある状態でも、かなりの確率で食らっているような・・・。ただ単に、攻撃モーション中に食らうとクリティカル判定がつきやすいだけ?

なお、今から予想しているのだが、たぶん政府塔の最後の戦いで詰むと思う。相手が6人居て、強化リンクしている組み合わせね。今ですら、敵が4体の場合と5体の場合で天地の差があるというのに、もう1体増えたら無理ゲーだろう・・・。
#せめて敵の攻撃力が低ければなぁ→逆に言えばこちらの防御力が高ければ良いのだが。

まあそうなったら、素直に称号スキルを開放しよう。覚えるまで時間がかかるけど、なに、気にすることはない。

2010/02/05

テイルズ総評 : システム編

今回は「システム」編。
ただしバトル以外の部分。語るべきことが少ないので、あまり差が出ない・・・。

■ 1位
 TOD2 | 10点

エンチャントとスロットが絶妙。システム自体も秀逸だが、特にそのさじ加減が素晴らしい。
また、称号による成長補正システムも良い。称号バグはもはや仕様(笑)で、初期ハロの価値を極端に高めている。

■ 2位
 TOG | 9点

デュアライズは、まだ完全に理解していない部分もあるけれど、宝石抽出が楽しい。
あとはやはりエレスポットが便利で、かつ~の書が新鮮で良かった。
引継ぎの種類も豊富で良いのだが、孤独の書は引継ぎたかった・・・。

■ 3位
 TOR | 8点

地味にエンハンスが大好き。覚醒率の継承に燃えた。
引継ぎも面白い要素が多くて好き。ダメ2倍/FG回復2倍が熱い。

以下、まとめて。

TOA | 7点
TOV | 7点
TOD | 7点
TOE | 6点
TOL | 6点

TOAは、ADスキルを ON/OFF 出来るのが良かった。だけど習得の条件が微妙・・・。Cコアは付け替えるのが面倒。FSチャンバーは、なかなか良いシステム。
TOVは、合成システムは良かった。素材集めが面倒だけど。スキルも豊富で良い。
TODは、フードサックが秀逸。ソーディアンのシステムで武器に金がかからない。
TOEは、特に語ることなし。悪いと感じたところも無かった。
TOLは、語るべきことがない。パンは持てる数が少ないのと、効果が単純なのでイマイチ。

[プレイ日記] TOG Part.38.7

4周目プレイ中。 ~ザヴェートへの連絡港の前まで(カニタマ記念日の前)。
相変わらずバトルばかりで進んでいない・・・。

・フェンデル山岳トンネル
コウモリの戦いにくさは異常。最初の一撃で地に落ちるため、虎牙破斬が当たらない。フレアショットも当たらない。なので弱点が付けない。そんなのあり?回避も高いし・・・(チャージしてからの初撃すら回避される場合がある)。

ローパー系もクールスレットを連発してきてウザい。ほんと、詠唱時間が短すぎる。

・フェンデル高原
まあ予想はしていたけど、ブッチャー+ファリアーが鬼畜。

前者は攻撃頻度が異常。ファイターよりも酷くて、攻撃と攻撃の間がほとんど無い。AIキャラはこいつにまとわりつかれると何も出来ない状態に。3周目の時はそれほどとは思わなかったけどなぁ(たぶんあっという間に殲滅していたから)。後者はスプレッドがウザい。思っていたよりも当たり判定が早くて、何度か喰らってしまった(おかしいなぁ)。高く浮き上がる(→拘束時間が長い)ので、他の敵とのコンボで死ぬパターンが多すぎる。

ちなみに、やはりAIキャラは遠距離攻撃の相手が苦手みたい。残りファリア-2匹になったので、適当にオートに任せていたら全滅しそうになって焦った。もう少しまともに立ち回ってくれないものか。

まあ何はともあれ、全滅は一度もなし。その絶妙なバランスが面白くて戦い続けてしまうわけだ。ちなみに称号は秘奥義ダメUP称号で固定したまま。

2010/02/04

テイルズ総評 : BGM編

今回は「BGM」編。

■ 1位
 TOL | 10点

これも断トツでTOL。戦闘曲も去ることながら、ダンジョン/イベントの曲も素晴らしい。
最初に始めてから、街に向かうフィールドのBGMが流れた時には鳥肌が立った。また、メインシナリオの最終ダンジョンの曲も素晴らしい。
まあ言い出すとキリがないぐらい、神曲が揃っている。
あと、何と言ってもステラのあのシーンで流れる蛍火。もうあれは音楽で泣かせているようなもの。
もちろん、サントラも購入済み・・・なのだが、なぜかゲームの原音でない曲がいくつかある。「オリジナルサウンドトラック」のはずなのに・・・。
#特にバトルの曲は、サントラよりも原曲の方が好きなのに・・・。

■ 2位
 TOG | 7点

なんといってもラスダンの戦闘曲!あれを聞くだけでみなぎってくる。たぶん、テイルズシリーズで最高だと思う。
その他も平均以上の曲が揃っていて、レベルは高い。

■ 3位
 TOR | 6点

戦闘BGMが神曲。特に第二部の戦闘(Dog Fight)と四星戦が熱い。

 TOD2 | 6点

同率で。こちらも戦闘曲が多く、レベルも総じて高い。改変現代と最終現代の曲が大好きだ。
また、ラスボス戦のBGMとしてはTOD2が一番良いと思う。

以下、まとめて。

TOE | 5点
TOA | 4点
TOV | 4点
TOD | 4点

TOEは、セレスティアの戦闘BGMと晶霊戦が神曲。全体的にも悪くない雰囲気。
TOAは、第三部の戦闘BGMが好きだ。でもそれだけ。
TOVは、ラスダンの戦闘BGMはそれなりに好き。あとは特に印象がない。
TODは、・・・特に印象に残っていないなぁ。悪いわけではないんだけど。

[プレイ日記] TOG Part.38.6

4周目プレイ中。~ ベラニック到着まで。
2.5時間ぐらいプレイしたのに全然進んでいないのは、やっぱりバトルばかりしているせい。楽しすぎるから仕方ない。

・闘技島
久しぶりにアスベルさんでチャレンジ。5F制覇に10分かかるって・・・。攻撃力が低すぎるので仕方がない。
で、もう少しで10F制覇というところでハーピーにやられた。こいつの攻撃は数ヒットする場合があって、1回で死んでしまった。油断した・・・。

さすがに再チャレンジする気はおきなかったので、先に進むことに。

・フェンデル上陸
ザコ戦が熱い。デュアライズ目的も兼ねて、ひたすらバトル。さすがに敵の攻撃がきつくなってきて、味方がサクサク死ぬように。助ける余裕もあまり無いので、死にそうになったら放置して、死んだ後にライフボトル(酷い)。

何とか全滅は一度も無かったが、少し時間がかかりすぎるので攻撃力と防御力を +30 程度アップ。これで1分半ぐらいで殲滅できる程度。相変わらずヒューは防御が低いので、ハーピーの一撃で昇天してしまうのを何とかしないと。

2010/02/03

テイルズ総評 : シナリオ編

今回は「シナリオ」編。
そもそもテイルズにシナリオを求めてはいけないんだ!(テイルズはバトルとキャラクター、それが良ければ全て良し)という大前提があるのは承知の上。
それでもやはり分類としては外せないので、一応やってみる。

■1位
 TOL : 10点

まあ言わずもがな、でしょう。特にメインシナリオのステラ関連、キャラクエのウィル編とノーマ編は最高。唯一、テイルズシリーズで涙した作品。
これと比べると、もう他は比較にならない。もちろん、全体として長すぎるとか、世界観が狭すぎて使い回しだとかいう欠点もあるけれど、何、気にすることはない。

■2位
 TOR : 6点

相対評価なので、TOLと比べるとここまで下がるという・・・(もっと下げても良いかもしれないけど、少し抑え気味に)。
TORは種族の対立という、テイルズとしては珍しく重いテーマに取り組んだ作品。ある意味で挑戦的でもある。全体的に鬱展開なのだが、クレアの演説シーンとティトレイとの殴り合いシーンに敬意を表して。

 TOD2 : 6点

同率2位。実はエンディングが一番良かったテイルズ。カイルの成長を描くRPG。
全体的にみれば、ツッコミどころは満載だったりするのだが。

■3位
 TOE : 4点

世界観の設定は一番好きだ。これもリッドの成長物語。最後に宇宙に飛び出るのはご愛嬌。

以下はまとめて。
 TOA : 3点
 TOD : 3点
 TOV : 3点
 TOG : 3点

どんぐりの背比べ状態。
TOA は、人によって意見の分かれるところだが、自分にはダメに映った。ルークも全く成長していないようにしか見えない。
TOD は、テイルズシリーズにしては珍しく、敵に正義のない話。そこがイマイチなところ。
TOV は、統一感が無いと言うか、流されすぎというか、いつの間にか世界を救っていたという感が否めない。
TOG は、一言でいえば薄い。もう少し掘り下げが欲しいのと、言葉と行動が吊り合っていないという点がマイナス。悪くはないんだけどね。

[プレイ日記] TOG Part.38.5

4周目プレイ中。 ~ フェンデル出発前まで。
ちょっとしか進んでいないけど。

・闘技島 : 攻310, 術攻290, 物防280, 術防250(ただしヒュー除く)
ジェネラル+ドラグーンx4戦。いやぁ、苦戦した(全滅回数4回)。
いつも通りではあるが、こちらの攻撃力が低くてなかなか数を減らせない(秘奥義アップ称号+エターナル・セレナーデで5000ダメ程度)上に、敵のダメージが大きい、かつ敵の攻撃頻度も高い、かつ全て遠距離攻撃。苦戦するなというのが無理な話。それにしても敵のクリティカルがやたらと出て困る。ゲージには気を配っているのに。レベル差も影響するのか?

このバトルは必ず最初にエレスライズが発生するので、シェリアのイノセント・ガーデンで全体ダメ(秘奥義アップ称号付きで3000ダメ程度)を与えて、あとは地道に各個撃破(作戦は「敵の数を減らせ」)。ただ、エレスゲージのタイミングが悪く、エレスライズ後にすぐにエレスブレークが発生する状態での戦いになってしまった。しかもエレスブレーク時間の方が長い。ここでボコボコにされてカレーが2回発動してしまうのが辛かった。

最初はヒュー操作でやっていたけど、とにかく防御力が低くて2発耐えられないので、回復役に回してソフィ操作で何とか勝った。穿光は飛び上がりで敵の攻撃がかわせるので、タイミングを合わせると美味しい。敵がジェネラルだけになったらフルボッコして終了(それでもダメが低いので時間はかかるが)。

なお、アスベルさんは控えに回している。今後もよほどのことがない限りは使わない予定。

2010/02/02

スラムダンク、スタオー4、その他最新ゲームなど

何かトリガがあったわけではないのだけれど、スラムダンクを読破。やはり神作品であることを再確認した。やはり一番は山王工業戦。離されては食らいつくという展開に、分かっていてもシビれてしまう。

とは言え、何から何まで覚えていたわけではないので、意外に新鮮だった。実際、読むのは10年ぶりぐらいのはず。特に、山王工業より前の試合は、当時はもっと長く感じたと思ったけど、今読んでみると意外にあっさりしていた。感性の違いというやつかもしれないけど。

それにしても、だんだんとグレイセスの優先度が下がり始めて、少しずつ違うことが出来るようになってきた。良い傾向ではある。
#今まではグレイセスが最優先度で、他のことに全く手が付かなかったからなぁ。

さて、ちなみに今週はスターオーシャン4 -International- の発売だ。とは言っても SO3DC のように大きな変更があるわけではない(一番はディスクを入れ替えないで済むことぐらい)ので、現時点では購入しない予定である。ゲームバランスとかが調整されているのであれば、考えても良いのだが。ひとまずは評価待ちで。

それよりも、エンドオブエタニティとかアルトネリコ3の評判が良いみたいで困る。特に前者。以下の記事がとても参考になるのだが、
 http://www.famitsu.com/game/news/1231646_1124.html
これを読むと、チャレンジせずにはいられないな!という気になってしまうので、やはり困る。ギャグセンスもいい味を出しているというし。う~ん、悩み中・・・。

2010/02/01

[プレイ日記] TOG Part.38

4周目プレイ中。~ 闘技島へ発つ前まで。

・ディス・パテル戦 : 物攻300, 術攻270, 物防250, 術防220
前のボスからのステ向上はなし。こいつらは攻撃力が低いので、問題なく撃破。暴星化も500ダメぐらいなので。ただ、非常に戦いづらいのは相変わらずで、ほとんどコンボが繋がらない。面倒かつ面白くないので魔王炎撃波を解禁しました。
#プロセルピナと言い、空を飛ぶボスはどうしてこう当たり判定が微妙になっているのだろう・・・。

・ヒューバートが仲間に。
リチャード戦から称号を戻していたせいもあり、なんとかストラタで稼いだSPは反映されていた。このため攻撃と命中は合格レベル(術攻や防御は酷いものだが)。ただ技を全て覚えていなかったりするので、砂漠北でしばらくザコを狩ってスキル覚え。やはりヒュー操作は面白い。アスベルは暫く控えに回ってもらうか。ただ、これでフェンデルのザコ相手に勝ち抜けるか不安だが・・・。

現在、こちらの命中は 330 程度。攻撃力より少し高めに設定しているのだが、この砂漠北は回避の高い敵が多く、結構厳しい(でも面白い。さそり型モンスターの回避が高いというのは納得行かないが)。チャージすれば初撃は通るけど、その後が回避されてしまうケースがしばしば。そういう時はステップを挟んで攻撃するのが基本です。