2010/10/11

ただの日記

今日は暑い。
ローソンのプレミアムロールケーキを初めて食した。たまの贅沢、150円。
噂に違わず、美味しかった。しつこくない甘さで、でもしっかりコクがあるというか。

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なぜか TOG を再プレイ(6週目)。
今回のテーマは、アスベル一人旅。縛りは以下。
・アスベル以外は「攻撃しない」に設定。操作切り替えも禁止。
・他のメンバは死んでも生き返らせない(セーブポイントに触れると生き返るけど・・・)。
・回復術は使用禁止。→ 途中から開放
・術技回数/称号の引継ぎなし。
・防具の装備禁止。
・難易度はハード。
・開始時のボーナスは、CC+3 のみ。

ひとまずスニーク研究所クリアまでプレイ。
途中でいくつか詰むだろうなぁ、と思っていたところもあったけど、何とかクリア。
このゲームは基本的にボスの鋼体復帰が早く、1対1で簡単に勝てる仕様になっていないが大丈夫か?
例えば赤防御して最初の一撃を入れても、CC2 と CC3 の間で必ず割り込まれる(HP半分後のみ)ので、防御されたと思った瞬間に、途中でアラステを挟むのがコツ。大丈夫だ、問題ない。

・最初の難関はクイーンスライム戦。頑張って各個撃破して何とか。ボスとザコで足の速さが違うので、距離を取りながら近づいてきた敵を叩く、という繰り返し。水影身を覚えていないのが痛かった。

・教官戦。戦うこと40分ぐらいで、何とか勝利。コツとしては、教官の周りでザコと戦って、砕陣霊臥で上手く巻き込みつつ立ちまわること。でもバインドゴーストが来たら負け決定なので、そこだけは運です(笑)

・バロニア戦のザコ戦。ここは無理だった。シューターが2人いる組み合わせが鬼畜すぎる。なのでここからは、仲間の回復術を使用可に変更。少しの被ダメは覚悟して、シューター特攻作戦で突破。

・叔父戦。ここは20分ぐらいで。後半は技を出す度にアラステしないとダメなほど、鋼体復帰がスゴイ。まあ攻撃中に鋼体が付かないだけ、まだマシと言えばマシ。

・リチャード戦。ここからのボスは、全て攻撃中に鋼体が付くようになる。が、コイツは攻撃が全てかわしやすいので問題なし。

・ペールパラサイト戦。正直、ここで詰むと思っていた。が、風牙絶咬無双で楽勝でした。普段は封印しているけど、ここだけは仕方ないということで。

・フェンデルザコ戦。キツイ、けど面白い。銃持ちを優先してタオスノデス。

・ヴェーレス戦。ザコは無視してひたすらヴェーレスを叩く。相手の攻撃後の隙をネラウノデス。

2010/10/09

TOGF 体験版

昨日に1時間ぐらいプレイしてのメモ。

まず何よりも・・・何でマニュアルがないのかと小一時間(ry
セミオートだと、面白さが半減する。A を押した瞬間に攻撃が出なくてもどかしいし、パスカルで陣術待機出来ないというのも痛すぎる。なんでこんな仕様にしたのかと小一時間(ry

ということで、以下適当に。

・ソフィの優遇されっぷりがスゴイ。技に属性が追加されまくり。でもスラッシュローズは、技の最後に決めポーズがあって使えない。カワイイけどね(笑

・リチャードは、追加されたCC4技が使いやすくて強い。ホーリーランスはカッコいいし、イグニートプリズンも使えるし、なかなか良い感じだ。

・アスベルは、これと言ってなし。微妙にB技の属性が変わっていたり、事前の情報通り風牙絶咬の技後硬直が酷かったり。あと、やっぱり四葬天幻は動きが速くなっているね。

・ヒューバートは、なんといっても新技のRサンダーボルトが神性能。タメなし発動で範囲も広く、敵硬直も長めで技後硬直もほとんど無い。おまけに回避行動も込みというのだから、言う事なし。これを連発しているだけで無双できるな。

・パスカルは、終焉の宣告がキャンセル可能になったのが大きい。ようやく使える技になった。あと追加された溜め技も面白い。

・シェリアは、インデグネーションカッコ良すぎ。以上。

・教官は、アブレイドバロウがカッコ良すぎ。以上。

・レア系の武器が、軒並み命中66という仕様に。たぶん体験版限定だと思われるが。おかげでソフィとパスカルの命中が異様に低くて困る。

・Wii 版での没ボイスがたくさん出てきて、なんか良い。新鮮。

・戦闘後の掛け合いが相変わらず面白い。60fps でヌルヌル動くのもグッド。

・アクセルゲージは、自分で操作していると意外と簡単に溜まる。ハードのせいかもしれないけど、2回ぐらいの戦闘で溜まっていたような。このペースで秘奥義が撃てるのは、ちょっとズルい気がする。

・気のせいか、ダメを喰らったときの仰け反り時間が長くなっている気がする。バランス調整されたのかなぁ?

2010/10/04

ニコニコ on HTML5

 ニコニコ動画のHTML5プレーヤー公開。iPadで再生可能に

ちょっと前のニュースだけどメモ。
iPad は持っていないけどね。
iPod Touch を買った際には試してみよう。

え?いつ買うかって?
それは知りません(キリッ

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こちらの記事には開発者のコメントもあったので、メモ。
 iPadは「見る」デバイス、機能よりも使いやすさ--ニコ動がHTML5に対応

2010/09/30

物欲メモ

かなり前にもメモした、PS3 公式のサラウンドシステム。気づけば今日が発売日だったようで。

http://www.phileweb.com/interview/article/201007/02/68.html

評判はよさげ。ヤヴァい、欲しくなってきた・・・。

2010/09/27

タイトルなし。

久しぶりの昼休み更新。
とは言えネタがあるわけでもなく。時事的にはすっかり秋だなぁとか、ソフトバンク優勝おめ!とかはあるけれど。

週末のゲーム事情としては、まだまだ TOG。
前から少しずつ進めていた「防御系低成長」プレイ(5週目)が、ようやく完結しました。

最終的には Lv58 でラムダ撃破(ガルディアシャフト突入が Lv45 だったから、随分上げたなぁ)。全員の平均を取ると、攻撃系ステータス(物攻/術攻/命中)が 650 程度、防御系ステータス(物防/術防/回避)が 200 程度、という数値でした。

難易度はイビルなんだけど、正直な感想としては、カオス@初期レベルよりも苦戦した気がする。とにかく被ダメが大きいのと、回避が低いせいか敵のクリティカル率が異常で、ガードを崩されるのが辛かった(なにげにイビルは最も敵の命中補正が高いしね)。

それでも、それなりにダメージは与えられるので、戦闘時間は短く済んでいるところが救い(というか、それが元々の狙い)。まさにやるかやられるか。例えれば、敵側だけダメ2倍/クリ2倍という状態かな。カオス@初期レベルの時は、20分以上戦って、最後にミスで負けた時は凹んだからなぁ。それに比べれば、ね。

[追記]
そうそう、このプレイの何が辛かったかって、欲しいスキルが自由に取れないところ。ライズ/エクシードとか、ライフゲインとか、防御系が上がる称号に含まれる場合は取れないのだ。アスベルは第三秘奥義を覚えていなかったりするし(笑)

さて、あとは TOGF を待つだけだ。

2010/09/22

TOGF 新ムービー



ソフィの秘奥義、シャドウモーメントがカッコ良すぎるな。

・アーツ技にいくつかの溜め技が追加。このムービー中では、アスベルの「昇竜氷舞」とヒューバートの「集気法」が出てくる。いずれもCC3→CC4 の間に挟むことが可能みたいだ。

・何気に BGM が新しい。そしてカッコいい。

・アスベルの新しいバースト技「活心鋼波」はCC5技。連発するとモーションが変わる。

・何気に最大CCが20を超えている。

・アクセルモードに入った瞬間に、CC+16 が発生。

2010/09/07

TOGF 発売日決定

http://www.famitsu.com/news/201009/07033164.html

12/2。先は長いなぁ。そして価格は8379円。高いなぁ。
#それにしても、このコスチュームには違和感を感じざるを得ない。特にアスベルが・・・いや、言うまい。