http://www.hottomotto.com/news/view.php?id=626
ほっともっとでのり弁が200円!
18~20日の期間限定なので見逃さないように。
なお、3/26 はサブウェイの日。こちらも忘れずに。
2010/03/16
IPラジオ?、世界樹の迷宮I
ニュースを発見。
ラジオ放送、丸ごとPC配信
まずは試験サービス。無料でユーザ登録も無料。帰ったら試してみよう。もちろんJ-WAVEね。
→ 使ってみた。なかなかイイかも。最初のページが重かったり、最初の起動が遅かったりするけれど、一度起動してしまえば後は快適。選局のレスポンスもビックリするぐらいに良い。この辺りは開発者のコダワリを感じるなぁ。
音質に関しても問題なし。まだ時々、一瞬だけ音切れすることがあるけれど、気になるほどではない。まあまだ試験サービスということもあるしね。職業柄、コーデックとビットレートが気になる・・・。
→ この記事 によると、HE-AAC 48kbps とのこと。十分ですな。
ということで、なかなかに良いサービスです。これからも利用していきましょう。J-WAVE のジングルが懐かしすぎて泣きそうになったのは秘密だ。あとはこれに対応した機器が安価で出てくることに期待。
----------
世界樹の迷宮I。第4階層を進行中。
新しい階層に来る度に思うことだが、ザコ敵が強い。だんだんと前衛レンジャーが厳しくなってきた。100ダメx3回で死ぬからなぁ。まだメディがリザレクションを覚えていない(笑)ので厳しい。サジタリウスもLv10になったので、ダブルショットは捨ててHPブーストに振りますか。レンジャーは色々とやる事があるので(トリステ/アザステ)、ダブルショットは無くても良いだろう。
よってザコ戦でも常に防御陣形+トリステという状態。安らぎの子守唄があるので、3ターンもあれば元は取れて問題なし。そして今さら気づいたのだが、猛き戦いの舞曲は術式に働かないのだな。確かIIでは働いたはずなのに・・・。これにより、アルケミが火力不足というのが悩ましい。中級をLv10まで上げて弱点を付けば安定したダメを与えられるが、弱点のない敵は猛戦+シールドスマイトに劣ってしまう。う~ん。これまた今まで使っていないカスメを育てるか、レンジャーを後衛に下げてブシドーでも入れるか。いや、ブシドーは前回使ったので、剣ダクハン(トラッピング)にすべきか・・・。まあ、もう少し様子を見よう。
ラジオ放送、丸ごとPC配信
まずは試験サービス。無料でユーザ登録も無料。帰ったら試してみよう。もちろんJ-WAVEね。
→ 使ってみた。なかなかイイかも。最初のページが重かったり、最初の起動が遅かったりするけれど、一度起動してしまえば後は快適。選局のレスポンスもビックリするぐらいに良い。この辺りは開発者のコダワリを感じるなぁ。
音質に関しても問題なし。まだ時々、一瞬だけ音切れすることがあるけれど、気になるほどではない。まあまだ試験サービスということもあるしね。職業柄、コーデックとビットレートが気になる・・・。
→ この記事 によると、HE-AAC 48kbps とのこと。十分ですな。
ということで、なかなかに良いサービスです。これからも利用していきましょう。J-WAVE のジングルが懐かしすぎて泣きそうになったのは秘密だ。あとはこれに対応した機器が安価で出てくることに期待。
----------
世界樹の迷宮I。第4階層を進行中。
新しい階層に来る度に思うことだが、ザコ敵が強い。だんだんと前衛レンジャーが厳しくなってきた。100ダメx3回で死ぬからなぁ。まだメディがリザレクションを覚えていない(笑)ので厳しい。サジタリウスもLv10になったので、ダブルショットは捨ててHPブーストに振りますか。レンジャーは色々とやる事があるので(トリステ/アザステ)、ダブルショットは無くても良いだろう。
よってザコ戦でも常に防御陣形+トリステという状態。安らぎの子守唄があるので、3ターンもあれば元は取れて問題なし。そして今さら気づいたのだが、猛き戦いの舞曲は術式に働かないのだな。確かIIでは働いたはずなのに・・・。これにより、アルケミが火力不足というのが悩ましい。中級をLv10まで上げて弱点を付けば安定したダメを与えられるが、弱点のない敵は猛戦+シールドスマイトに劣ってしまう。う~ん。これまた今まで使っていないカスメを育てるか、レンジャーを後衛に下げてブシドーでも入れるか。いや、ブシドーは前回使ったので、剣ダクハン(トラッピング)にすべきか・・・。まあ、もう少し様子を見よう。
2010/03/15
週末のゲーム事情、右側の検索
TOG。間違って4周目のクリアデータを消してしまった・・・。100時間の成果が一瞬にして無に。嗚呼、無情すぎる。 orz
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
-------------
世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
------------------
右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
ちょっとチャレンジバトルで遊んで(この時にオートセーブ発動)、その後に5周目のプレイデータをロードしてゲーム開始、セーブ時にボタン連打した結果がコレだ。セーブ画面でのカーソルのデフォルトが、「最後にロードしたデータ」ではなく「最後にセーブしたデータ」になっているせい。ありえない仕様だろ・・・。あと「上書きしますか?」のデフォルトも「はい」だしなぁ(これは賛否両論ありそうだが)。
ということで、あまりにもショックが大きいので、しばらくTOGは封印します。
-------------
世界樹の迷宮I。ニコニコでラジオを聞きながらまったりとプレイ。いいなぁ、この感じ。
2階層クリア。ボスのケルヌンノス戦は、初見撃破@LV29。全くもって楽勝だったのだが、レベルを上げすぎた?特にレベル上げ作業はしていなかったけど、FOEの象を狩っていたら勝手に上がっていたというか。
ダメージ源は、サジタリウスと電撃の術式。ヒーラーボールは雷劇を付加したパラディンとバードで駆逐。メディックはひたすらエリアキュア(I/IIを使い分け)。
前にプレイした時は、もう少し苦戦した記憶があるのだが・・・。
3階層もクリア。ボス1のクイーンアントは、初見撃破@Lv35。やはりこれも楽勝。ハイキラーアントと(狙ったわけではないが)戦いまくっていたらレベル上がりすぎた?防御陣形を切らさないようにすればOK。ただ冷気系の術式はレベルを上げていないので、時間は多少かかったけど。
一番苦戦したのは、B13FのFOE(這い寄りし暗殺者)かも。同時に3体を相手にしなければならない状況になってしまい、辛かった・・・。すっかりこの仕様を忘れていたせいなのだが。エリアキュアIIの神性能を思い知った戦いだった。
ボス2のコロトラングルも、なぜか初見撃破@Lv39。ロクに準備していなくて味試しのつもりで戦ったんだけど、あっさり勝ってしまった。唯一、属性の全体攻撃が少しキツかったぐらい(防御陣形で軽減できない。当然フリーズガードなんてものは覚えていない)。ダメージ源として、待望のシールドスマイトがようやく追加された。習得までが長かった・・・その分、やはり強力で頼もしい。TP消費はキツイけど。
ちなみに、支援効果としては防御陣形+猛き戦いの舞曲+安らぎの子守唄。必要に応じて安らぎを劇曲で上書き、というカタチ。
------------------
右側の検索を、Web検索のみに切り替え。ブログ検索は上側のメニューで行えるようなので。
というか、さっき初めて使ってみたけど、結果の表示はこのブログ内で行われるのが面白いかも。
2010/03/12
2010/03/11
再度TOGを開始(続くかは微妙)
TOG5周目を(再度)開始。青年期のバロニア到着まで。
もう本当に初回プレイっぽくやりたかったので、引き継いだものは
・経験値半分
・CC+1/CC+2
・SP2倍
・デュアライズ価格1/4
・アイテム入手率2倍
・エレスポット性能2倍
だけ。というか引継ぎはなしで、上記の特典のみです。
条件としては、
・難易度イビル
・防具なし
というもの。
#前回のチャレンジと違うのは、ガルドやエレポ、術技回数を引き継いていないと言うところ。完全な捨てプレイになる。
どこまで続くか分からないけど、ひとまずやってみるということで。まったりと行きます。
もう本当に初回プレイっぽくやりたかったので、引き継いだものは
・経験値半分
・CC+1/CC+2
・SP2倍
・デュアライズ価格1/4
・アイテム入手率2倍
・エレスポット性能2倍
だけ。というか引継ぎはなしで、上記の特典のみです。
条件としては、
・難易度イビル
・防具なし
というもの。
#前回のチャレンジと違うのは、ガルドやエレポ、術技回数を引き継いていないと言うところ。完全な捨てプレイになる。
どこまで続くか分からないけど、ひとまずやってみるということで。まったりと行きます。
2010/03/09
登録:
投稿 (Atom)