4周目プレイ中。 ~ザヴェートへの連絡港の前まで(カニタマ記念日の前)。
相変わらずバトルばかりで進んでいない・・・。
・フェンデル山岳トンネル
コウモリの戦いにくさは異常。最初の一撃で地に落ちるため、虎牙破斬が当たらない。フレアショットも当たらない。なので弱点が付けない。そんなのあり?回避も高いし・・・(チャージしてからの初撃すら回避される場合がある)。
ローパー系もクールスレットを連発してきてウザい。ほんと、詠唱時間が短すぎる。
・フェンデル高原
まあ予想はしていたけど、ブッチャー+ファリアーが鬼畜。
前者は攻撃頻度が異常。ファイターよりも酷くて、攻撃と攻撃の間がほとんど無い。AIキャラはこいつにまとわりつかれると何も出来ない状態に。3周目の時はそれほどとは思わなかったけどなぁ(たぶんあっという間に殲滅していたから)。後者はスプレッドがウザい。思っていたよりも当たり判定が早くて、何度か喰らってしまった(おかしいなぁ)。高く浮き上がる(→拘束時間が長い)ので、他の敵とのコンボで死ぬパターンが多すぎる。
ちなみに、やはりAIキャラは遠距離攻撃の相手が苦手みたい。残りファリア-2匹になったので、適当にオートに任せていたら全滅しそうになって焦った。もう少しまともに立ち回ってくれないものか。
まあ何はともあれ、全滅は一度もなし。その絶妙なバランスが面白くて戦い続けてしまうわけだ。ちなみに称号は秘奥義ダメUP称号で固定したまま。
2010/02/05
2010/02/04
テイルズ総評 : BGM編
今回は「BGM」編。
■ 1位
TOL | 10点
これも断トツでTOL。戦闘曲も去ることながら、ダンジョン/イベントの曲も素晴らしい。
最初に始めてから、街に向かうフィールドのBGMが流れた時には鳥肌が立った。また、メインシナリオの最終ダンジョンの曲も素晴らしい。
まあ言い出すとキリがないぐらい、神曲が揃っている。
あと、何と言ってもステラのあのシーンで流れる蛍火。もうあれは音楽で泣かせているようなもの。
もちろん、サントラも購入済み・・・なのだが、なぜかゲームの原音でない曲がいくつかある。「オリジナルサウンドトラック」のはずなのに・・・。
#特にバトルの曲は、サントラよりも原曲の方が好きなのに・・・。
■ 2位
TOG | 7点
なんといってもラスダンの戦闘曲!あれを聞くだけでみなぎってくる。たぶん、テイルズシリーズで最高だと思う。
その他も平均以上の曲が揃っていて、レベルは高い。
■ 3位
TOR | 6点
戦闘BGMが神曲。特に第二部の戦闘(Dog Fight)と四星戦が熱い。
TOD2 | 6点
同率で。こちらも戦闘曲が多く、レベルも総じて高い。改変現代と最終現代の曲が大好きだ。
また、ラスボス戦のBGMとしてはTOD2が一番良いと思う。
以下、まとめて。
TOE | 5点
TOA | 4点
TOV | 4点
TOD | 4点
TOEは、セレスティアの戦闘BGMと晶霊戦が神曲。全体的にも悪くない雰囲気。
TOAは、第三部の戦闘BGMが好きだ。でもそれだけ。
TOVは、ラスダンの戦闘BGMはそれなりに好き。あとは特に印象がない。
TODは、・・・特に印象に残っていないなぁ。悪いわけではないんだけど。
■ 1位
TOL | 10点
これも断トツでTOL。戦闘曲も去ることながら、ダンジョン/イベントの曲も素晴らしい。
最初に始めてから、街に向かうフィールドのBGMが流れた時には鳥肌が立った。また、メインシナリオの最終ダンジョンの曲も素晴らしい。
まあ言い出すとキリがないぐらい、神曲が揃っている。
あと、何と言ってもステラのあのシーンで流れる蛍火。もうあれは音楽で泣かせているようなもの。
もちろん、サントラも購入済み・・・なのだが、なぜかゲームの原音でない曲がいくつかある。「オリジナルサウンドトラック」のはずなのに・・・。
#特にバトルの曲は、サントラよりも原曲の方が好きなのに・・・。
■ 2位
TOG | 7点
なんといってもラスダンの戦闘曲!あれを聞くだけでみなぎってくる。たぶん、テイルズシリーズで最高だと思う。
その他も平均以上の曲が揃っていて、レベルは高い。
■ 3位
TOR | 6点
戦闘BGMが神曲。特に第二部の戦闘(Dog Fight)と四星戦が熱い。
TOD2 | 6点
同率で。こちらも戦闘曲が多く、レベルも総じて高い。改変現代と最終現代の曲が大好きだ。
また、ラスボス戦のBGMとしてはTOD2が一番良いと思う。
以下、まとめて。
TOE | 5点
TOA | 4点
TOV | 4点
TOD | 4点
TOEは、セレスティアの戦闘BGMと晶霊戦が神曲。全体的にも悪くない雰囲気。
TOAは、第三部の戦闘BGMが好きだ。でもそれだけ。
TOVは、ラスダンの戦闘BGMはそれなりに好き。あとは特に印象がない。
TODは、・・・特に印象に残っていないなぁ。悪いわけではないんだけど。
[プレイ日記] TOG Part.38.6
4周目プレイ中。~ ベラニック到着まで。
2.5時間ぐらいプレイしたのに全然進んでいないのは、やっぱりバトルばかりしているせい。楽しすぎるから仕方ない。
・闘技島
久しぶりにアスベルさんでチャレンジ。5F制覇に10分かかるって・・・。攻撃力が低すぎるので仕方がない。
で、もう少しで10F制覇というところでハーピーにやられた。こいつの攻撃は数ヒットする場合があって、1回で死んでしまった。油断した・・・。
さすがに再チャレンジする気はおきなかったので、先に進むことに。
・フェンデル上陸
ザコ戦が熱い。デュアライズ目的も兼ねて、ひたすらバトル。さすがに敵の攻撃がきつくなってきて、味方がサクサク死ぬように。助ける余裕もあまり無いので、死にそうになったら放置して、死んだ後にライフボトル(酷い)。
何とか全滅は一度も無かったが、少し時間がかかりすぎるので攻撃力と防御力を +30 程度アップ。これで1分半ぐらいで殲滅できる程度。相変わらずヒューは防御が低いので、ハーピーの一撃で昇天してしまうのを何とかしないと。
2.5時間ぐらいプレイしたのに全然進んでいないのは、やっぱりバトルばかりしているせい。楽しすぎるから仕方ない。
・闘技島
久しぶりにアスベルさんでチャレンジ。5F制覇に10分かかるって・・・。攻撃力が低すぎるので仕方がない。
で、もう少しで10F制覇というところでハーピーにやられた。こいつの攻撃は数ヒットする場合があって、1回で死んでしまった。油断した・・・。
さすがに再チャレンジする気はおきなかったので、先に進むことに。
・フェンデル上陸
ザコ戦が熱い。デュアライズ目的も兼ねて、ひたすらバトル。さすがに敵の攻撃がきつくなってきて、味方がサクサク死ぬように。助ける余裕もあまり無いので、死にそうになったら放置して、死んだ後にライフボトル(酷い)。
何とか全滅は一度も無かったが、少し時間がかかりすぎるので攻撃力と防御力を +30 程度アップ。これで1分半ぐらいで殲滅できる程度。相変わらずヒューは防御が低いので、ハーピーの一撃で昇天してしまうのを何とかしないと。
2010/02/03
テイルズ総評 : シナリオ編
今回は「シナリオ」編。
そもそもテイルズにシナリオを求めてはいけないんだ!(テイルズはバトルとキャラクター、それが良ければ全て良し)という大前提があるのは承知の上。
それでもやはり分類としては外せないので、一応やってみる。
■1位
TOL : 10点
まあ言わずもがな、でしょう。特にメインシナリオのステラ関連、キャラクエのウィル編とノーマ編は最高。唯一、テイルズシリーズで涙した作品。
これと比べると、もう他は比較にならない。もちろん、全体として長すぎるとか、世界観が狭すぎて使い回しだとかいう欠点もあるけれど、何、気にすることはない。
■2位
TOR : 6点
相対評価なので、TOLと比べるとここまで下がるという・・・(もっと下げても良いかもしれないけど、少し抑え気味に)。
TORは種族の対立という、テイルズとしては珍しく重いテーマに取り組んだ作品。ある意味で挑戦的でもある。全体的に鬱展開なのだが、クレアの演説シーンとティトレイとの殴り合いシーンに敬意を表して。
TOD2 : 6点
同率2位。実はエンディングが一番良かったテイルズ。カイルの成長を描くRPG。
全体的にみれば、ツッコミどころは満載だったりするのだが。
■3位
TOE : 4点
世界観の設定は一番好きだ。これもリッドの成長物語。最後に宇宙に飛び出るのはご愛嬌。
以下はまとめて。
TOA : 3点
TOD : 3点
TOV : 3点
TOG : 3点
どんぐりの背比べ状態。
TOA は、人によって意見の分かれるところだが、自分にはダメに映った。ルークも全く成長していないようにしか見えない。
TOD は、テイルズシリーズにしては珍しく、敵に正義のない話。そこがイマイチなところ。
TOV は、統一感が無いと言うか、流されすぎというか、いつの間にか世界を救っていたという感が否めない。
TOG は、一言でいえば薄い。もう少し掘り下げが欲しいのと、言葉と行動が吊り合っていないという点がマイナス。悪くはないんだけどね。
そもそもテイルズにシナリオを求めてはいけないんだ!(テイルズはバトルとキャラクター、それが良ければ全て良し)という大前提があるのは承知の上。
それでもやはり分類としては外せないので、一応やってみる。
■1位
TOL : 10点
まあ言わずもがな、でしょう。特にメインシナリオのステラ関連、キャラクエのウィル編とノーマ編は最高。唯一、テイルズシリーズで涙した作品。
これと比べると、もう他は比較にならない。もちろん、全体として長すぎるとか、世界観が狭すぎて使い回しだとかいう欠点もあるけれど、何、気にすることはない。
■2位
TOR : 6点
相対評価なので、TOLと比べるとここまで下がるという・・・(もっと下げても良いかもしれないけど、少し抑え気味に)。
TORは種族の対立という、テイルズとしては珍しく重いテーマに取り組んだ作品。ある意味で挑戦的でもある。全体的に鬱展開なのだが、クレアの演説シーンとティトレイとの殴り合いシーンに敬意を表して。
TOD2 : 6点
同率2位。実はエンディングが一番良かったテイルズ。カイルの成長を描くRPG。
全体的にみれば、ツッコミどころは満載だったりするのだが。
■3位
TOE : 4点
世界観の設定は一番好きだ。これもリッドの成長物語。最後に宇宙に飛び出るのはご愛嬌。
以下はまとめて。
TOA : 3点
TOD : 3点
TOV : 3点
TOG : 3点
どんぐりの背比べ状態。
TOA は、人によって意見の分かれるところだが、自分にはダメに映った。ルークも全く成長していないようにしか見えない。
TOD は、テイルズシリーズにしては珍しく、敵に正義のない話。そこがイマイチなところ。
TOV は、統一感が無いと言うか、流されすぎというか、いつの間にか世界を救っていたという感が否めない。
TOG は、一言でいえば薄い。もう少し掘り下げが欲しいのと、言葉と行動が吊り合っていないという点がマイナス。悪くはないんだけどね。
[プレイ日記] TOG Part.38.5
4周目プレイ中。 ~ フェンデル出発前まで。
ちょっとしか進んでいないけど。
・闘技島 : 攻310, 術攻290, 物防280, 術防250(ただしヒュー除く)
ジェネラル+ドラグーンx4戦。いやぁ、苦戦した(全滅回数4回)。
いつも通りではあるが、こちらの攻撃力が低くてなかなか数を減らせない(秘奥義アップ称号+エターナル・セレナーデで5000ダメ程度)上に、敵のダメージが大きい、かつ敵の攻撃頻度も高い、かつ全て遠距離攻撃。苦戦するなというのが無理な話。それにしても敵のクリティカルがやたらと出て困る。ゲージには気を配っているのに。レベル差も影響するのか?
このバトルは必ず最初にエレスライズが発生するので、シェリアのイノセント・ガーデンで全体ダメ(秘奥義アップ称号付きで3000ダメ程度)を与えて、あとは地道に各個撃破(作戦は「敵の数を減らせ」)。ただ、エレスゲージのタイミングが悪く、エレスライズ後にすぐにエレスブレークが発生する状態での戦いになってしまった。しかもエレスブレーク時間の方が長い。ここでボコボコにされてカレーが2回発動してしまうのが辛かった。
最初はヒュー操作でやっていたけど、とにかく防御力が低くて2発耐えられないので、回復役に回してソフィ操作で何とか勝った。穿光は飛び上がりで敵の攻撃がかわせるので、タイミングを合わせると美味しい。敵がジェネラルだけになったらフルボッコして終了(それでもダメが低いので時間はかかるが)。
なお、アスベルさんは控えに回している。今後もよほどのことがない限りは使わない予定。
ちょっとしか進んでいないけど。
・闘技島 : 攻310, 術攻290, 物防280, 術防250(ただしヒュー除く)
ジェネラル+ドラグーンx4戦。いやぁ、苦戦した(全滅回数4回)。
いつも通りではあるが、こちらの攻撃力が低くてなかなか数を減らせない(秘奥義アップ称号+エターナル・セレナーデで5000ダメ程度)上に、敵のダメージが大きい、かつ敵の攻撃頻度も高い、かつ全て遠距離攻撃。苦戦するなというのが無理な話。それにしても敵のクリティカルがやたらと出て困る。ゲージには気を配っているのに。レベル差も影響するのか?
このバトルは必ず最初にエレスライズが発生するので、シェリアのイノセント・ガーデンで全体ダメ(秘奥義アップ称号付きで3000ダメ程度)を与えて、あとは地道に各個撃破(作戦は「敵の数を減らせ」)。ただ、エレスゲージのタイミングが悪く、エレスライズ後にすぐにエレスブレークが発生する状態での戦いになってしまった。しかもエレスブレーク時間の方が長い。ここでボコボコにされてカレーが2回発動してしまうのが辛かった。
最初はヒュー操作でやっていたけど、とにかく防御力が低くて2発耐えられないので、回復役に回してソフィ操作で何とか勝った。穿光は飛び上がりで敵の攻撃がかわせるので、タイミングを合わせると美味しい。敵がジェネラルだけになったらフルボッコして終了(それでもダメが低いので時間はかかるが)。
なお、アスベルさんは控えに回している。今後もよほどのことがない限りは使わない予定。
2010/02/02
スラムダンク、スタオー4、その他最新ゲームなど
何かトリガがあったわけではないのだけれど、スラムダンクを読破。やはり神作品であることを再確認した。やはり一番は山王工業戦。離されては食らいつくという展開に、分かっていてもシビれてしまう。
とは言え、何から何まで覚えていたわけではないので、意外に新鮮だった。実際、読むのは10年ぶりぐらいのはず。特に、山王工業より前の試合は、当時はもっと長く感じたと思ったけど、今読んでみると意外にあっさりしていた。感性の違いというやつかもしれないけど。
それにしても、だんだんとグレイセスの優先度が下がり始めて、少しずつ違うことが出来るようになってきた。良い傾向ではある。
#今まではグレイセスが最優先度で、他のことに全く手が付かなかったからなぁ。
さて、ちなみに今週はスターオーシャン4 -International- の発売だ。とは言っても SO3DC のように大きな変更があるわけではない(一番はディスクを入れ替えないで済むことぐらい)ので、現時点では購入しない予定である。ゲームバランスとかが調整されているのであれば、考えても良いのだが。ひとまずは評価待ちで。
それよりも、エンドオブエタニティとかアルトネリコ3の評判が良いみたいで困る。特に前者。以下の記事がとても参考になるのだが、
http://www.famitsu.com/game/news/1231646_1124.html
これを読むと、チャレンジせずにはいられないな!という気になってしまうので、やはり困る。ギャグセンスもいい味を出しているというし。う~ん、悩み中・・・。
とは言え、何から何まで覚えていたわけではないので、意外に新鮮だった。実際、読むのは10年ぶりぐらいのはず。特に、山王工業より前の試合は、当時はもっと長く感じたと思ったけど、今読んでみると意外にあっさりしていた。感性の違いというやつかもしれないけど。
それにしても、だんだんとグレイセスの優先度が下がり始めて、少しずつ違うことが出来るようになってきた。良い傾向ではある。
#今まではグレイセスが最優先度で、他のことに全く手が付かなかったからなぁ。
さて、ちなみに今週はスターオーシャン4 -International- の発売だ。とは言っても SO3DC のように大きな変更があるわけではない(一番はディスクを入れ替えないで済むことぐらい)ので、現時点では購入しない予定である。ゲームバランスとかが調整されているのであれば、考えても良いのだが。ひとまずは評価待ちで。
それよりも、エンドオブエタニティとかアルトネリコ3の評判が良いみたいで困る。特に前者。以下の記事がとても参考になるのだが、
http://www.famitsu.com/game/news/1231646_1124.html
これを読むと、チャレンジせずにはいられないな!という気になってしまうので、やはり困る。ギャグセンスもいい味を出しているというし。う~ん、悩み中・・・。
2010/02/01
[プレイ日記] TOG Part.38
4周目プレイ中。~ 闘技島へ発つ前まで。
・ディス・パテル戦 : 物攻300, 術攻270, 物防250, 術防220
前のボスからのステ向上はなし。こいつらは攻撃力が低いので、問題なく撃破。暴星化も500ダメぐらいなので。ただ、非常に戦いづらいのは相変わらずで、ほとんどコンボが繋がらない。面倒かつ面白くないので魔王炎撃波を解禁しました。
#プロセルピナと言い、空を飛ぶボスはどうしてこう当たり判定が微妙になっているのだろう・・・。
・ヒューバートが仲間に。
リチャード戦から称号を戻していたせいもあり、なんとかストラタで稼いだSPは反映されていた。このため攻撃と命中は合格レベル(術攻や防御は酷いものだが)。ただ技を全て覚えていなかったりするので、砂漠北でしばらくザコを狩ってスキル覚え。やはりヒュー操作は面白い。アスベルは暫く控えに回ってもらうか。ただ、これでフェンデルのザコ相手に勝ち抜けるか不安だが・・・。
現在、こちらの命中は 330 程度。攻撃力より少し高めに設定しているのだが、この砂漠北は回避の高い敵が多く、結構厳しい(でも面白い。さそり型モンスターの回避が高いというのは納得行かないが)。チャージすれば初撃は通るけど、その後が回避されてしまうケースがしばしば。そういう時はステップを挟んで攻撃するのが基本です。
・ディス・パテル戦 : 物攻300, 術攻270, 物防250, 術防220
前のボスからのステ向上はなし。こいつらは攻撃力が低いので、問題なく撃破。暴星化も500ダメぐらいなので。ただ、非常に戦いづらいのは相変わらずで、ほとんどコンボが繋がらない。面倒かつ面白くないので魔王炎撃波を解禁しました。
#プロセルピナと言い、空を飛ぶボスはどうしてこう当たり判定が微妙になっているのだろう・・・。
・ヒューバートが仲間に。
リチャード戦から称号を戻していたせいもあり、なんとかストラタで稼いだSPは反映されていた。このため攻撃と命中は合格レベル(術攻や防御は酷いものだが)。ただ技を全て覚えていなかったりするので、砂漠北でしばらくザコを狩ってスキル覚え。やはりヒュー操作は面白い。アスベルは暫く控えに回ってもらうか。ただ、これでフェンデルのザコ相手に勝ち抜けるか不安だが・・・。
現在、こちらの命中は 330 程度。攻撃力より少し高めに設定しているのだが、この砂漠北は回避の高い敵が多く、結構厳しい(でも面白い。さそり型モンスターの回避が高いというのは納得行かないが)。チャージすれば初撃は通るけど、その後が回避されてしまうケースがしばしば。そういう時はステップを挟んで攻撃するのが基本です。
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