2018/04/28
ゲーム日記(4/28)
なんとSHIROBAKOの劇場版が制作決定!しかも完全新作!
大好きな作品だからほんと嬉しいなぁ。これだけ時間が経ってからというケースは珍しいね。楽しみ!
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ミリシタ
PSツアーイベント終了。最終的に 70,000pt を超えたぐらいでフィニッシュです。
今日(最終日)を迎えた時点で 5,000 位ボーダーと 15,000pt ぐらい差があったので、素直に諦めて今日はちょっとだけのプレイでした。差が 10,000pt 以下だったらスパートを頑張ろうかなとか思ってたけど、全然甘かったね。さすがは瑞希、普通に10万を超えていく・・・。まあ最初の目標通り、10,000 位以内は余裕なのでOKでしょう。
で、なんと無償ジュエルでの衣装購入が!!
初期衣装の色違いとは言え、ほんと神アプリだなぁ。ありがたくゲットさせて頂きました。ガシャチケットはいつ使おうかな・・・。たぶん後で Angel と Princess も来るよね。ちゃんとジュエルは確保しておこう。
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その他
・ブレイズユニオン(PSP)
チャプター6まで来た。もう終盤かも?
反乱軍のボス(名前忘れたw)が二流のくせに何度も出てきてムカついた。こいつ、強攻撃の頻度が高いスキルを持ってるからスティール出来ないんだよね。欲しいアイテム持ってるのに。ほんと、強攻撃でキャンセル仕様は頂けない。ボイスもうるさいし(笑)。
あと、状態異常が強力すぎる。しかも条件が TEC≧GEN で成功してしまうから余計に性質が悪い。これ、なぜ > にしなかったのか。あるいは TEC 同士の比較にしなかったのか。せめて 2,3 ターンで回復してくれるなら良かったのに、これが 5,6 ターンぐらい続くというね。呪縛になると良相性で突撃しても負けるし・・・超バランスブレーカー。
一応、回復するカードも1枚だけあるけど、1回直してもまた食らったら意味がない。そして敵の場合は(味方と違って)エースタイプに関係なく発動してくるから、普通に食らうという。ここも敵と味方を同じ条件にしてないのはおかしい。
こんなんテストプレイすればおかしいって分かるレベルなのになぁ。なお対策としては、武器の相性が悪くても上記の条件を満たさないような組み合わせ(といってもガーロット or ジェノンしか防げないが)にしてユニオンを組むしかない。敵ゲージが満タンになるタイミングを上手く調整したりね。や、おかしいでしょ。
と、理不尽な点は(他にも)多々あるけど、それでも面白いゲーム。だからこそもったいないと思うね。
・ありふれた職業で世界最強(ラノベ)
最新の8巻を読了。う~ん、びっくりするぐらいつまらなかった。この作品ってこんなにつまらなかったっけ?転生スライムを読んだ後だからそう感じるのかなぁ。
なんというか、もうとにかくハーレム要素の描写が長くてウザくて、しかも面白くない(ワンパターン)。これが一番の癌。さらに今回のダンジョンの仕掛けがつまらない。8巻はほぼこれらだけの内容だから、結果としてつまらない、と。前の巻の最後で神の使徒が大量に出てきて「これからどうなるのん?」と少しワクワクしていたから、肩透かしを食らった気分だよ・・・。
大好きな作品だからほんと嬉しいなぁ。これだけ時間が経ってからというケースは珍しいね。楽しみ!
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ミリシタ
PSツアーイベント終了。最終的に 70,000pt を超えたぐらいでフィニッシュです。
今日(最終日)を迎えた時点で 5,000 位ボーダーと 15,000pt ぐらい差があったので、素直に諦めて今日はちょっとだけのプレイでした。差が 10,000pt 以下だったらスパートを頑張ろうかなとか思ってたけど、全然甘かったね。さすがは瑞希、普通に10万を超えていく・・・。まあ最初の目標通り、10,000 位以内は余裕なのでOKでしょう。
で、なんと無償ジュエルでの衣装購入が!!
初期衣装の色違いとは言え、ほんと神アプリだなぁ。ありがたくゲットさせて頂きました。ガシャチケットはいつ使おうかな・・・。たぶん後で Angel と Princess も来るよね。ちゃんとジュエルは確保しておこう。
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その他
・ブレイズユニオン(PSP)
チャプター6まで来た。もう終盤かも?
反乱軍のボス(名前忘れたw)が二流のくせに何度も出てきてムカついた。こいつ、強攻撃の頻度が高いスキルを持ってるからスティール出来ないんだよね。欲しいアイテム持ってるのに。ほんと、強攻撃でキャンセル仕様は頂けない。ボイスもうるさいし(笑)。
あと、状態異常が強力すぎる。しかも条件が TEC≧GEN で成功してしまうから余計に性質が悪い。これ、なぜ > にしなかったのか。あるいは TEC 同士の比較にしなかったのか。せめて 2,3 ターンで回復してくれるなら良かったのに、これが 5,6 ターンぐらい続くというね。呪縛になると良相性で突撃しても負けるし・・・超バランスブレーカー。
一応、回復するカードも1枚だけあるけど、1回直してもまた食らったら意味がない。そして敵の場合は(味方と違って)エースタイプに関係なく発動してくるから、普通に食らうという。ここも敵と味方を同じ条件にしてないのはおかしい。
こんなんテストプレイすればおかしいって分かるレベルなのになぁ。なお対策としては、武器の相性が悪くても上記の条件を満たさないような組み合わせ(といってもガーロット or ジェノンしか防げないが)にしてユニオンを組むしかない。敵ゲージが満タンになるタイミングを上手く調整したりね。や、おかしいでしょ。
と、理不尽な点は(他にも)多々あるけど、それでも面白いゲーム。だからこそもったいないと思うね。
・ありふれた職業で世界最強(ラノベ)
最新の8巻を読了。う~ん、びっくりするぐらいつまらなかった。この作品ってこんなにつまらなかったっけ?転生スライムを読んだ後だからそう感じるのかなぁ。
なんというか、もうとにかくハーレム要素の描写が長くてウザくて、しかも面白くない(ワンパターン)。これが一番の癌。さらに今回のダンジョンの仕掛けがつまらない。8巻はほぼこれらだけの内容だから、結果としてつまらない、と。前の巻の最後で神の使徒が大量に出てきて「これからどうなるのん?」と少しワクワクしていたから、肩透かしを食らった気分だよ・・・。
2018/04/24
ゲーム日記(4/24)
ミリシタ
PSツアーイベントは早くも折り返し。
今回はイベントアイテムを蓄えない方法でやってるせいか、ポイントの進みが早いね。まあペースは変えないから、ここからどんどん落ちていくんだろうけど(笑)。たぶんそれでも 10,000 位以内は余裕っぽい気がする。
スコアは既に 85万台が出たから 20,000 位以内は安定だろうし、MMもフルコン出来てるから親密度稼ぎに走ってる。称号が追加されたから「2500以上を50人」を目指しているのだ。さて、誰を候補から外そうか・・・(笑)。
今日はみゃおみゃの誕生日、ということでスクショ貼り。
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その他
・エクシズフォルス(PSP)
STING だから期待したのに・・・3時間ほどやって面白くなる気配がなかったから積み。戦闘が単純で深みがあまりなさそうだし、ゲームシステム的にもイマイチ、イベント演出も微妙。なぜか敵の場合だけ近接(に見える)攻撃がこっちの後列に届くのが納得行かない。
評判は悪くないから、いつか続きを・・・やらないだろうな(笑)。
・ブレイズユニオン(PSP)
こっちは面白い。プレイ継続。シスキア可愛いよシスキア。
一応はシミュレーションRPGなんだけど、パズルゲーム的な要素がかなり強い感じ。ステージを通して移動できる数が決まっているから、無駄な移動をすると簡単にゲームオーバーになる。でもってその制約の中で、敵の配置と味方の配置を上手く調整しつつ戦う、というのが面白いところ。ここを面倒と感じるか面白いと感じるかは人によるのかもしれないね。
まあもちろん不満がないわけではなくて、特に「ランダムに発生する強攻撃でチャージがリセットされる」という仕様はクソ。せめて敵も同じ仕組みだったら良かったんだけどね・・・。
・転生したらスライムだった件(ラノベ)
最新の12巻まで読了。ハマった。面白い!途中の迷宮探索辺りでちょっとダレたけど、そこ以外は面白くて一気に読んでしまった。徹夜しかけていろいろとヤバかった(笑)。
世界観の設定がしっかりしているのと、伏線をしっかり回収しているところが良い。すでに1巻から伏線が張られていて、その回収を11巻で行うというね。どんだけだよと。こりゃ売れるのも分かりますわ。
ただいくつか納得がいかないところがあって、何度かユニークスキルがアルティメットスキルに効いてしまっている点(「効かない」と明言しているにも関わらず)と、ユウキがあまりにも簡単に(それほど深い理由もなしに)アルティメットスキルを習得してしまっている点。まあそうしないとバランスが取れないのかもしれないし、だとしても面白いことに変わりはないのでOKかなと。
ということで続きが楽しみです。
PSツアーイベントは早くも折り返し。
今回はイベントアイテムを蓄えない方法でやってるせいか、ポイントの進みが早いね。まあペースは変えないから、ここからどんどん落ちていくんだろうけど(笑)。たぶんそれでも 10,000 位以内は余裕っぽい気がする。
スコアは既に 85万台が出たから 20,000 位以内は安定だろうし、MMもフルコン出来てるから親密度稼ぎに走ってる。称号が追加されたから「2500以上を50人」を目指しているのだ。さて、誰を候補から外そうか・・・(笑)。
今日はみゃおみゃの誕生日、ということでスクショ貼り。
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その他
・エクシズフォルス(PSP)
STING だから期待したのに・・・3時間ほどやって面白くなる気配がなかったから積み。戦闘が単純で深みがあまりなさそうだし、ゲームシステム的にもイマイチ、イベント演出も微妙。なぜか敵の場合だけ近接(に見える)攻撃がこっちの後列に届くのが納得行かない。
評判は悪くないから、いつか続きを・・・やらないだろうな(笑)。
・ブレイズユニオン(PSP)
こっちは面白い。プレイ継続。シスキア可愛いよシスキア。
一応はシミュレーションRPGなんだけど、パズルゲーム的な要素がかなり強い感じ。ステージを通して移動できる数が決まっているから、無駄な移動をすると簡単にゲームオーバーになる。でもってその制約の中で、敵の配置と味方の配置を上手く調整しつつ戦う、というのが面白いところ。ここを面倒と感じるか面白いと感じるかは人によるのかもしれないね。
まあもちろん不満がないわけではなくて、特に「ランダムに発生する強攻撃でチャージがリセットされる」という仕様はクソ。せめて敵も同じ仕組みだったら良かったんだけどね・・・。
・転生したらスライムだった件(ラノベ)
最新の12巻まで読了。ハマった。面白い!途中の迷宮探索辺りでちょっとダレたけど、そこ以外は面白くて一気に読んでしまった。徹夜しかけていろいろとヤバかった(笑)。
世界観の設定がしっかりしているのと、伏線をしっかり回収しているところが良い。すでに1巻から伏線が張られていて、その回収を11巻で行うというね。どんだけだよと。こりゃ売れるのも分かりますわ。
ただいくつか納得がいかないところがあって、何度かユニークスキルがアルティメットスキルに効いてしまっている点(「効かない」と明言しているにも関わらず)と、ユウキがあまりにも簡単に(それほど深い理由もなしに)アルティメットスキルを習得してしまっている点。まあそうしないとバランスが取れないのかもしれないし、だとしても面白いことに変わりはないのでOKかなと。
ということで続きが楽しみです。
2018/04/20
ゲーム日記(4/20)
ミリシタ
PSツアーイベント開始!
Fairy の新曲で、瑞希・志保・紬の3人ユニット。今回も良い曲ですな。そしてランキング報酬は・・・瑞希!これは頑張るしかない!と思いたいところなんだけど、色々とあってどうしようか迷うところ。とりあえず最低でも 10,000 位以内には入るように進めておこう。
なお MM は Lv17 だけど、簡単な方。フリックノーツの動きが変なのと、一部にリズムが取りにくい部分があるのがちょっと厄介なぐらいかなぁ。あ、アピールが一番最後にあるのもなにげにきつかったり。そこまで休憩できないからね。
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その他
・銃声とダイヤモンド(PSP)
めちゃくちゃ面白かった!ラストはあまりすっきりしない感じだったけど、そんなのはちょっとしたことで。そこに至るまでの展開がもう面白すぎた。ストーリーもさることながら、キャラクターも個性的でよかったし、ウリの交渉システムも緊張感があってほんとに面白かった。時々挟まれるコメディパートも良いアクセントになっていてグッド。ちなみに一番好きなキャラは上司の片桐さん。かっこ良すぎです。
#それにしても、最近はこういう尖ったゲームって無くなったよなぁ。
PSツアーイベント開始!
Fairy の新曲で、瑞希・志保・紬の3人ユニット。今回も良い曲ですな。そしてランキング報酬は・・・瑞希!これは頑張るしかない!と思いたいところなんだけど、色々とあってどうしようか迷うところ。とりあえず最低でも 10,000 位以内には入るように進めておこう。
なお MM は Lv17 だけど、簡単な方。フリックノーツの動きが変なのと、一部にリズムが取りにくい部分があるのがちょっと厄介なぐらいかなぁ。あ、アピールが一番最後にあるのもなにげにきつかったり。そこまで休憩できないからね。
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その他
・銃声とダイヤモンド(PSP)
めちゃくちゃ面白かった!ラストはあまりすっきりしない感じだったけど、そんなのはちょっとしたことで。そこに至るまでの展開がもう面白すぎた。ストーリーもさることながら、キャラクターも個性的でよかったし、ウリの交渉システムも緊張感があってほんとに面白かった。時々挟まれるコメディパートも良いアクセントになっていてグッド。ちなみに一番好きなキャラは上司の片桐さん。かっこ良すぎです。
#それにしても、最近はこういう尖ったゲームって無くなったよなぁ。
2018/04/16
ゲーム日記(4/16)
ミリシタ
ミリコレは、なんと 8,000 枚付近で SRひなたを引いてしまった・・・。こんなの初めて(笑)。
ということで、もう無理する必要はないね。ほんとは 15,000 枚での PSピースまでやるべきなんだけど、今はちょっとそこまで元気が出ないからいいかなと。
で、ここ1週間ぐらい謎の現象に悩まされている。ライブ中に突然タップが効かなくなって、ノーツがどんどんすり抜けてしまうという現象。当然ライフがなくなってしまうんだけど、そこから10ジュエル使って復活すると、タップが効くようになるというね。なにこの怪しい現象は・・・。毎回起きるわけではないんだけど、一度起きた後でアプリを再起動しても再度起きることは確認済み。う~ん。
端末のせいなのかアプリのせいなのか。ググったり Wiki を見たりしても、似たような現象は出ていないみたい。この前のアプデから重くなったみたいな話はちょろちょろとあるけれど(怪しいw)。とりあえず今は画面を上下反転設定にして試しているところです。支える手のポジション調整が・・・。
まあそれはさておき、昨日(4/15)は恵美の誕生日でした。1日遅れでのスクショ貼り。
---------------------------
その他
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
一気にクリア!
全体的に見れば面白かった作品でした。とにかくアリーシャが可愛すぎて。カメラアングルにも拘りを感じたね(笑)。ルーファスはイケメンだし、レザードは相変わらずだし。まあラスボスがそれでいいのかという話はあるけど・・・。あとヴァルキリー3姉妹が揃ったのは嬉しかった。使えるところまではずっと使ってました。
戦闘的には、中盤までのボス戦が辛かった。でもスレイヤー系スキルと封印石が揃ってくる終盤はほぼ1ターンキルで、逆に手ごたえがなくなるというね。何もせずに倒されるオーディンって・・・(笑)。
で、たぶん1に比べての一番のマイナス点は、エインフェリアが完全に空気ってところなんだろうね。ほぼほぼプロフィール欄に書いてある話しかないから愛着がまったく湧かないし、決め技も武器種ごとに皆同じという残念仕様。1はちゃんとエインフェリアごとにストーリーがあって、決め技や通常技も皆違って個性があって、誰を神界に送るかでスゴく悩んだぐらいだった。なのに2でこの扱いは・・・。まあ前提が違うと言われればそれまでなんだけどさ。
ミリコレは、なんと 8,000 枚付近で SRひなたを引いてしまった・・・。こんなの初めて(笑)。
ということで、もう無理する必要はないね。ほんとは 15,000 枚での PSピースまでやるべきなんだけど、今はちょっとそこまで元気が出ないからいいかなと。
で、ここ1週間ぐらい謎の現象に悩まされている。ライブ中に突然タップが効かなくなって、ノーツがどんどんすり抜けてしまうという現象。当然ライフがなくなってしまうんだけど、そこから10ジュエル使って復活すると、タップが効くようになるというね。なにこの怪しい現象は・・・。毎回起きるわけではないんだけど、一度起きた後でアプリを再起動しても再度起きることは確認済み。う~ん。
端末のせいなのかアプリのせいなのか。ググったり Wiki を見たりしても、似たような現象は出ていないみたい。この前のアプデから重くなったみたいな話はちょろちょろとあるけれど(怪しいw)。とりあえず今は画面を上下反転設定にして試しているところです。支える手のポジション調整が・・・。
まあそれはさておき、昨日(4/15)は恵美の誕生日でした。1日遅れでのスクショ貼り。
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その他
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
一気にクリア!
全体的に見れば面白かった作品でした。とにかくアリーシャが可愛すぎて。カメラアングルにも拘りを感じたね(笑)。ルーファスはイケメンだし、レザードは相変わらずだし。まあラスボスがそれでいいのかという話はあるけど・・・。あとヴァルキリー3姉妹が揃ったのは嬉しかった。使えるところまではずっと使ってました。
戦闘的には、中盤までのボス戦が辛かった。でもスレイヤー系スキルと封印石が揃ってくる終盤はほぼ1ターンキルで、逆に手ごたえがなくなるというね。何もせずに倒されるオーディンって・・・(笑)。
で、たぶん1に比べての一番のマイナス点は、エインフェリアが完全に空気ってところなんだろうね。ほぼほぼプロフィール欄に書いてある話しかないから愛着がまったく湧かないし、決め技も武器種ごとに皆同じという残念仕様。1はちゃんとエインフェリアごとにストーリーがあって、決め技や通常技も皆違って個性があって、誰を神界に送るかでスゴく悩んだぐらいだった。なのに2でこの扱いは・・・。まあ前提が違うと言われればそれまでなんだけどさ。
2018/04/13
ゲーム日記(4/13)
ミリシタ
琴葉の衣装がエロい・・・というのは置いといて、
ミリコレ開催中。でも相変わらず仕様がイマイチなので気が乗らない。でもついに N 以外のひなたが手に入るから、そこまでは頑張りたい!
#今日なんて最高でも4倍までしか出なかった。もう5倍で固定にしてくれていいんだよ?いやマジで。
そして追加されたコミュは、まさかの歩。これはほんと予想外。さらにはなんとユニゾンビート、つまり LTH のシングル曲が初めて来たというね。えええ・・・。LTH が許されるなら、可奈の曲はおまじないにして欲しかったなぁ。今さらだけど。
あ、あと Fairy の衣装は PSピースではなくて有料でした。がっくり。まあ以前のニコ生で13人ライブを見た時点でなんとなく予想はしていたけどね・・・。Princess も Angel も同じなんだろうな。あの衣装好きなのになぁ。課金するか(笑)。
----------------------
その他
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
チャプター3までクリア。このチャプターは長かった・・・。1つのダンジョンに時間がかかりすぎなんだよね。そしてイベントでは相変わらずアリーシャにしか目がいかない。水上神殿の生足イベントが最高すぎ!
ちなみに本作は魔法がめちゃくちゃ弱い。敵の魔法は強いのに、こっちの魔法が弱すぎて話にならない。まあ前作では魔法無双だったから、その反動なのかな。はっきり言ってみんな物理にして BREAK を狙う作戦の方が強い。たまに物理が効かない敵がいるんだけど、その場合は逃げればいいし(笑)。
とりあえずはまだまだ楽しめてる。最後まで行けるか?
琴葉の衣装がエロい・・・というのは置いといて、
ミリコレ開催中。でも相変わらず仕様がイマイチなので気が乗らない。でもついに N 以外のひなたが手に入るから、そこまでは頑張りたい!
#今日なんて最高でも4倍までしか出なかった。もう5倍で固定にしてくれていいんだよ?いやマジで。
そして追加されたコミュは、まさかの歩。これはほんと予想外。さらにはなんとユニゾンビート、つまり LTH のシングル曲が初めて来たというね。えええ・・・。LTH が許されるなら、可奈の曲はおまじないにして欲しかったなぁ。今さらだけど。
あ、あと Fairy の衣装は PSピースではなくて有料でした。がっくり。まあ以前のニコ生で13人ライブを見た時点でなんとなく予想はしていたけどね・・・。Princess も Angel も同じなんだろうな。あの衣装好きなのになぁ。課金するか(笑)。
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その他
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
チャプター3までクリア。このチャプターは長かった・・・。1つのダンジョンに時間がかかりすぎなんだよね。そしてイベントでは相変わらずアリーシャにしか目がいかない。水上神殿の生足イベントが最高すぎ!
ちなみに本作は魔法がめちゃくちゃ弱い。敵の魔法は強いのに、こっちの魔法が弱すぎて話にならない。まあ前作では魔法無双だったから、その反動なのかな。はっきり言ってみんな物理にして BREAK を狙う作戦の方が強い。たまに物理が効かない敵がいるんだけど、その場合は逃げればいいし(笑)。
とりあえずはまだまだ楽しめてる。最後まで行けるか?
2018/04/10
ゲーム日記(4/11)
世界樹の迷宮の新作が 8/2 発売!
その名も「世界樹の迷宮X(クロス)」。今までのキャラクター大集合&ヒーローというクラスを追加とのこと。その名前はちょっと・・・(笑)。
とりあえず、これで夏まで生きる理由が出来たね。あ、その前にクリア寸前で放置している5をしっかりクリアしておかないと!
------------------------
ミリシタ
PSシアターイベント終了。
結局、5,000 位は諦めました。ラストスパートを始めるところでボーダーとの差が 15,000pt ぐらいあったからね。確か最速ケースでも時速 10,000pt ぐらいだったはずだから、時間が足りなかった・・・。予想よりもボーダーが高かったね。さすが琴葉だ。これ、2,000 位ボーダーはどれぐらいになってるんだろう?怖くて見れない(笑)。
MM の状況。Welcome! をついにフルコン!80回目の挑戦でした。ほんと苦労したなぁ・・・。あとエクササイズも出来た。ふふふ。あとはシンフォニアですな。
で、次はミリコレ&コミュ追加のはず。順番的に Fairy だから・・・朋花様だろうなぁ。MariaTrap が来る!(はず)
------------------------
その他
・クリミナルガールズ(PSP)
サクッとクリア。最後まで楽しめた良作でした。まあ不満点は多々あったけどね。
ちなみに最後の騎士選択はトモエにしました。それまで一番役に立ってきたからね。決して巨乳だからというわけではないです。うん。
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
始めました。
まずは前作と全然違う戦闘システムに慣れるのに一苦労。これは確かに賛否両論ありそうですな。自分的には面白いかなと。まだ細かいところまで把握できてないけど。あとスキルシステムもかなり変わっているね。エインフェリアの扱いも。
まあそういう細かい(?)ことはさておき、なんといってもアリーシャの絶対領域が!!!
たぶんこのゲームは、これを鑑賞するゲームなんだろうな。うん。このおかげで無駄にムービーが多くても我慢できる。
・マスターズ(ゴルフ)
今年もほぼリアタイで観戦。おかげで寝不足でした。
今年は松山の調子がイマイチという状態で、それでも頑張っていたのはさすが。タイガーも微妙であまり見どころが少ないかなぁ、とか思ってたら、スピースが最終日に魅せてくれたね。さすがだ。最終ホールのボギーが無ければ・・・というか、その前の17番か。あれが決まっていたら歴史的な場面が見られたと思うんだよね。惜しかったなぁ。
という感じで、今年も楽しめましたな。
ちなみにゴルフを見るのは1年に1回、このマスターズだけだったりする。
その名も「世界樹の迷宮X(クロス)」。今までのキャラクター大集合&ヒーローというクラスを追加とのこと。その名前はちょっと・・・(笑)。
とりあえず、これで夏まで生きる理由が出来たね。あ、その前にクリア寸前で放置している5をしっかりクリアしておかないと!
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ミリシタ
PSシアターイベント終了。
結局、5,000 位は諦めました。ラストスパートを始めるところでボーダーとの差が 15,000pt ぐらいあったからね。確か最速ケースでも時速 10,000pt ぐらいだったはずだから、時間が足りなかった・・・。予想よりもボーダーが高かったね。さすが琴葉だ。これ、2,000 位ボーダーはどれぐらいになってるんだろう?怖くて見れない(笑)。
MM の状況。Welcome! をついにフルコン!80回目の挑戦でした。ほんと苦労したなぁ・・・。あとエクササイズも出来た。ふふふ。あとはシンフォニアですな。
で、次はミリコレ&コミュ追加のはず。順番的に Fairy だから・・・朋花様だろうなぁ。MariaTrap が来る!(はず)
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その他
・クリミナルガールズ(PSP)
サクッとクリア。最後まで楽しめた良作でした。まあ不満点は多々あったけどね。
ちなみに最後の騎士選択はトモエにしました。それまで一番役に立ってきたからね。決して巨乳だからというわけではないです。うん。
・ヴァルキリープロファイル2(PS2)
始めました。
まずは前作と全然違う戦闘システムに慣れるのに一苦労。これは確かに賛否両論ありそうですな。自分的には面白いかなと。まだ細かいところまで把握できてないけど。あとスキルシステムもかなり変わっているね。エインフェリアの扱いも。
まあそういう細かい(?)ことはさておき、なんといってもアリーシャの絶対領域が!!!
たぶんこのゲームは、これを鑑賞するゲームなんだろうな。うん。このおかげで無駄にムービーが多くても我慢できる。
・マスターズ(ゴルフ)
今年もほぼリアタイで観戦。おかげで寝不足でした。
今年は松山の調子がイマイチという状態で、それでも頑張っていたのはさすが。タイガーも微妙であまり見どころが少ないかなぁ、とか思ってたら、スピースが最終日に魅せてくれたね。さすがだ。最終ホールのボギーが無ければ・・・というか、その前の17番か。あれが決まっていたら歴史的な場面が見られたと思うんだよね。惜しかったなぁ。
という感じで、今年も楽しめましたな。
ちなみにゴルフを見るのは1年に1回、このマスターズだけだったりする。
2018/04/06
ゲーム日記(4/6)
ミリシタ
PSシアターイベントは、早くも半分が終了。明日からは4倍消費が始まる。それ(15:00だったっけ?)までにイベントアイテムを 10,000 貯めたい。あと少し!
という感じで、イベント曲のライブ回数をあまりこなせていないんだけど、ひとまず MM はフルコン出来て、Princess のエースユニットで1回だけ適当にやったら・・・90万超えてるし。称号ゲット(笑)。後で気づいたんだけど、なにやら謎ブーストがかかっていてアピール値がスゴイことになってるね。Princess の Vo にだけかかるとのことで、直前に SSRのり子をゲット出来ていてよかったぁ。これなら可能性が少しはありそうなので、スコアも1万位以内を狙っていきたいところ。
MM は、ZETTAI x BREAK をフルコン出来た!イベント期間中でも一度も出来なかったから、ほんとに初フルコン。嬉しいなぁ。一方でシンフォニアは全然フルコン出来ないというね。イベント中は出来たのに・・・。もう何度1ミスを繰り返したことか。あ、ミスる場所は毎回違うよ?あと Welcome! も相変わらずダメで(もう70回超えた・・・)、エクササイズもまだ。う~む。まあ同じ曲を連続でやらないという自分ルールがあるせいかもしれないけど(笑)。
なお ZETTAI x BREAK を歌織さんセンターでやったら、思わず笑ってしまった。育ちゃんを真似して踊ってみた、という感じで(笑)。スペシャルアピールで着地してドヤ顔決めるところとか、もう最高。
---------------------------
その他
・クリミナルガールズ(PSP)
オウガは結局やる気をなくして止めて、次のゲームとして評判が良いこのゲームに手を出してみた。まあおしおきはミニゲームと割り切ってしまえばなかなかに面白い。ただ、やっぱり任意のスキルが発動できないのはストレスを感じるね。まあその制約の中で上手く考えながらやるのが面白みなのかもしれないけど・・・せめて誰かがピンチな状況では回復スキルをちゃんと提案して欲しい!
バトルの基本システムとか、キャラ特性・スキルなんかはかなりしっかりしているので、王道的な RPG として出した方が面白かったんじゃなかろうか、などと思ってしまうね。
PSシアターイベントは、早くも半分が終了。明日からは4倍消費が始まる。それ(15:00だったっけ?)までにイベントアイテムを 10,000 貯めたい。あと少し!
という感じで、イベント曲のライブ回数をあまりこなせていないんだけど、ひとまず MM はフルコン出来て、Princess のエースユニットで1回だけ適当にやったら・・・90万超えてるし。称号ゲット(笑)。後で気づいたんだけど、なにやら謎ブーストがかかっていてアピール値がスゴイことになってるね。Princess の Vo にだけかかるとのことで、直前に SSRのり子をゲット出来ていてよかったぁ。これなら可能性が少しはありそうなので、スコアも1万位以内を狙っていきたいところ。
MM は、ZETTAI x BREAK をフルコン出来た!イベント期間中でも一度も出来なかったから、ほんとに初フルコン。嬉しいなぁ。一方でシンフォニアは全然フルコン出来ないというね。イベント中は出来たのに・・・。もう何度1ミスを繰り返したことか。あ、ミスる場所は毎回違うよ?あと Welcome! も相変わらずダメで(もう70回超えた・・・)、エクササイズもまだ。う~む。まあ同じ曲を連続でやらないという自分ルールがあるせいかもしれないけど(笑)。
なお ZETTAI x BREAK を歌織さんセンターでやったら、思わず笑ってしまった。育ちゃんを真似して踊ってみた、という感じで(笑)。スペシャルアピールで着地してドヤ顔決めるところとか、もう最高。
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その他
・クリミナルガールズ(PSP)
オウガは結局やる気をなくして止めて、次のゲームとして評判が良いこのゲームに手を出してみた。まあおしおきはミニゲームと割り切ってしまえばなかなかに面白い。ただ、やっぱり任意のスキルが発動できないのはストレスを感じるね。まあその制約の中で上手く考えながらやるのが面白みなのかもしれないけど・・・せめて誰かがピンチな状況では回復スキルをちゃんと提案して欲しい!
バトルの基本システムとか、キャラ特性・スキルなんかはかなりしっかりしているので、王道的な RPG として出した方が面白かったんじゃなかろうか、などと思ってしまうね。
2018/04/03
ゲーム日記(4/3)
ミリシタ
PSシアターイベント灼熱少女、スタート!!
まあ予想通りというか、ランキング報酬は琴葉。未だかつてない戦争が始まる・・・!今回は久しぶりに本気で行きます。乙女ストームの百合子以来かな(笑)。と言ってもさすがに 2,000 位以内は無理ゲーなので、狙うは 5,000 位以内。限られた時間で効率よくいくために、前半は基本的にイベントアイテムを貯めまくって、後半に使っていくパターンで行こうかと。まあその前に 4mix,6mix,2mix+ のクリアと MM のお試しはやったけどね。
で、ボーダー予想。過去の例に琴葉ブーストを上乗せして・・・10万ぐらい?前回の美希が異様に伸びてるけど、それを少し超えるぐらいという予想です。とりあえず終盤まではこれを目標にして頑張ろう!
-------------------------------
その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
サブイベを消化しようと思ったんだけど、禁呪の神殿を1つだけクリアしたところでダルすぎてやめた。こんな仕様だったっけ・・・?
まあそういうことで、本編を進めてクリア!
最後のステージは、フルメンバーで行くとものすごく面倒なことが分かったので、デニム・カノプー・アロセール・カチュアの4人だけで。この方が楽勝だし、ラスボスもこれだけでサクッと倒せてしまった。弓が強すぎなんだよなぁ。
というわけで、これからどうしよう?
好きなポイントからやり直せるシステムがあったり、追加エピソードでユーリアが出てきたり(まだクリアしてない)と、もう少しやっていたい気持ちもあるんだけど・・・どうにもシステム的にイマイチなところが多々あって、モチベが微妙に上がらないんだよね。一番の問題は、25%の命中率を(敵の場合だけ)やたらと当ててくること。他にもダメな点はあるけど、とにかくこれが一番気に入らない。普通、25%ってそうそう当たるものではないよ?
PSシアターイベント灼熱少女、スタート!!
まあ予想通りというか、ランキング報酬は琴葉。未だかつてない戦争が始まる・・・!今回は久しぶりに本気で行きます。乙女ストームの百合子以来かな(笑)。と言ってもさすがに 2,000 位以内は無理ゲーなので、狙うは 5,000 位以内。限られた時間で効率よくいくために、前半は基本的にイベントアイテムを貯めまくって、後半に使っていくパターンで行こうかと。まあその前に 4mix,6mix,2mix+ のクリアと MM のお試しはやったけどね。
で、ボーダー予想。過去の例に琴葉ブーストを上乗せして・・・10万ぐらい?前回の美希が異様に伸びてるけど、それを少し超えるぐらいという予想です。とりあえず終盤まではこれを目標にして頑張ろう!
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その他
・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
サブイベを消化しようと思ったんだけど、禁呪の神殿を1つだけクリアしたところでダルすぎてやめた。こんな仕様だったっけ・・・?
まあそういうことで、本編を進めてクリア!
最後のステージは、フルメンバーで行くとものすごく面倒なことが分かったので、デニム・カノプー・アロセール・カチュアの4人だけで。この方が楽勝だし、ラスボスもこれだけでサクッと倒せてしまった。弓が強すぎなんだよなぁ。
というわけで、これからどうしよう?
好きなポイントからやり直せるシステムがあったり、追加エピソードでユーリアが出てきたり(まだクリアしてない)と、もう少しやっていたい気持ちもあるんだけど・・・どうにもシステム的にイマイチなところが多々あって、モチベが微妙に上がらないんだよね。一番の問題は、25%の命中率を(敵の場合だけ)やたらと当ててくること。他にもダメな点はあるけど、とにかくこれが一番気に入らない。普通、25%ってそうそう当たるものではないよ?
2018/04/01
ゲーム日記(4/1)
今日はエイプリルフール。いろいろなネタを楽しませて頂きました(笑)。世の中の仕掛人様方、ご苦労さまです。
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ミリシタ
突然の釣りゲーム開始(笑)。ホワイトボードが面白いことになってたのでスクショしておきました。
てっきり単なるエイプリルフールのネタかと思ってたら、クリアしたら待ち受けプリンスのライブが追加されたし!これまたスゴいサプライズだなぁ。何この神ゲーム(誉め言葉)。しかも、アピール部分の「嘘つき・・・」というセリフだけ全員分を撮り分けしているという拘りよう。何なのこの神ゲーム(誉め言葉)。
なお MM は Lv18 だけど、やってみたらかなり簡単な方の部類だった。初見で2ミス、2回目で3ミスでクリア出来たからね。Lv17 の曲でこれより難しいのがいくつかあるように感じるなぁ。
そうそう、ちょっと思うところがあって、ノーツスピードを久しぶりに変更した。今まで 140% でやってたのを 150% にアップ。そしたらなんと、スゴくやりやすくなった。指が自然と動くというか、判断が少し早くなった感じ。でも一度踏み外したのを取り戻すのが逆に辛かったりする(笑)。ちなみに公式動画の「ミリシタ塾」によると、環先生は 120% にしているのだとか。ほほう。
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ミリシタ
突然の釣りゲーム開始(笑)。ホワイトボードが面白いことになってたのでスクショしておきました。
てっきり単なるエイプリルフールのネタかと思ってたら、クリアしたら待ち受けプリンスのライブが追加されたし!これまたスゴいサプライズだなぁ。何この神ゲーム(誉め言葉)。しかも、アピール部分の「嘘つき・・・」というセリフだけ全員分を撮り分けしているという拘りよう。何なのこの神ゲーム(誉め言葉)。
なお MM は Lv18 だけど、やってみたらかなり簡単な方の部類だった。初見で2ミス、2回目で3ミスでクリア出来たからね。Lv17 の曲でこれより難しいのがいくつかあるように感じるなぁ。
そうそう、ちょっと思うところがあって、ノーツスピードを久しぶりに変更した。今まで 140% でやってたのを 150% にアップ。そしたらなんと、スゴくやりやすくなった。指が自然と動くというか、判断が少し早くなった感じ。でも一度踏み外したのを取り戻すのが逆に辛かったりする(笑)。ちなみに公式動画の「ミリシタ塾」によると、環先生は 120% にしているのだとか。ほほう。
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