2017/12/31

壁紙 その60



年の最後にふさわしい画かなと。

ゲーム日記(12/31)

ゲームネタじゃないけど、大晦日ということで気にせずに。
ほんとは今年プレイしたゲームのまとめをしたかったんだけど・・・それはまたそのうちで(笑)。

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2017 秋アニメ 個人的ランキング
最後まで見たのは少なかったけど(途中で切ったのが多かったw)、そのなかでまとめてみる。ちなみに「ゆゆゆ」は対象外です。悪しからず。

No.1:少女終末旅行
終末ものが大好きということに加えて、なんといってもこの雰囲気がたまらなく好きだった。その中でも考えさせられることもたくさんあったしね。あと5話(だったかな?
の雨だれの歌ENDがもう最高で。あれはほんと良い意味で驚愕した。

No.2:ブレンドS
安定して面白くて可愛かった。今期の数少ない癒し枠。

No.3:うまるちゃんR
なぜか torne が録画に失敗しやがって、途中からニコニコで見ていた。まあ普通だったけど、そこが良いのです。

No.4:Just Because
こういう雰囲気も好き。なんというか演出が良い。
ただ・・・最終回だけは納得がいかないのでこの順位に下げ。どうして卒業式の日にちゃんとまとめなかったのかと(ホームランまで打ったのに・・・)。

No.5:宝石の国
映像は素晴らしかったし、途中までも面白かったけど、やっぱり原作ありきの作品になってしまった感が強かったのが残念。

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君の名は
今さらだけど見たので感想をば。
うん、面白かった。売れたのもの納得です。ただの入れ替えものではなくて、タイムリープを絡めてくるとはね。演出も伏線も完璧。

ただ1つだけ言いたい。なんで三葉が父親を説得するシーンを入れなかったのかと。あれだけ追い詰められた状況を描写したんだから、そこからどうやって逆転したのかが一案のポイントなはずなのにね。原作で補完されてるのかなぁ。小説読んでみる?

2017/12/30

壁紙 その59

ゲーム日記(12/30)

ミリシタ
イベントの結果は、無事に 4,000位台でした。ほっ。
結果的に言えば、80,000pt でも大丈夫だったね。ボーダーぎりぎりだけど。まあ安心できずに半日過ごすよりかは良かったかと。

明日からはショータイム先輩とのこと。そして1月の予定も今までと同じ感じ。全体的に日数が短くなるのかな?だとしたらキツくなりそう・・・。

で、次のイベント予想。まだ Princess のユニット曲が少ない(2曲しかない)から、次も Princess が来ると思われる。ということは・・・やっぱりリコッタだよね!あ、年明けに琴葉が来てジレハだったら最高なんだけど、さすがにそれは高望みしすぎかなと(笑)。

2017/12/29

壁紙 その58



恒例のイベント終了記念。
この画、可愛すぎるよね・・・。

ゲーム日記(12/29)

ミリシタ
Princessツアーイベント終了!

終了2時間前の時点で 5,200位ぐらいだったので、そこからラストスパート!なんか前回のツアーイベントと同じような感じだけど気にしない。30分前の時点で 80,000pt ぐらいで、元気も馬車もちょうど使い切ったからそこで止めようかと思ったけど、前回の 5,000位ボーダーとの差が 2,000pt ぐらいだったことを思い出して不安になったので(ここまで頑張って入れなかったら悔しすぎるし)、最後まで走り切って 83,000pt ぐらいでフィニッシュ!
#どこかから「止まるんじゃねえぞ・・・」って聞こえた気がした(笑)。

たぶんこれなら大丈夫だと思いたいね。ちなみにスコアは80万ちょっとぐらいが出せたので 10,000 位以内は余裕。このスコアはフルコン出来なかったときに出たもので、逆にフルコン出来たときは 76万ぐらいしか出なかった。不思議だなぁ、ってスキルの発生次第なんだってば。

さて、これで年内はイベント終了だね。たぶん。ほんと、こんなにアプリ(しかも音ゲー)にハマるとは思わなかったなぁ。初課金もしたし。微課金だけど(笑)。来年も頑張ろう!

あ、今日は紗代子の誕生日、ということでホワイトボードをスクショ。これはヒドイw

2017/12/28

壁紙 その57

ゲーム日記(12/28)

ミリシタ
最終日の前日を終えて、まだなんとか 5,000位以内に入ってる。まったりとやってる割には落ちないね。やっぱり累積報酬を取り終えたら一段落しているPが多いのだろうか?あ、ちなみに折り返す前は50ジュエル、後は100ジュエルずつ使ってる感じです。
とりあえず例のごとく終了2時間前の状況を見て、5,000位以内を目指すかどうかを考えよう。充電はしっかりとやっておこうね(笑)。

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仁王
関ヶ原の戦いを終えて、たぶんあと少しでクリアな気がする。とは言え DLC もどこかにあるはずで、まだまだ長そう。年内にクリアできるかなぁ?

このゲーム、なぜか長時間を一気にプレイすることが出来ないんだよね。ダクソだとずっとプレイしちゃうのに、仁王は少しやったら一旦休憩したくなっちゃう。ミッション制だから止め時も分かりやすいし。なんでなんだろう。

おそらく一部の仕様がアレなせいで(感想はクリア後にまとめて)ストレスが溜まるからかな。もちろん達成感もあるんだけど、それ以上にストレスの方が大きくてね。ここがダクソと決定的に違うところな気がするなぁ。

2017/12/25

壁紙 その56

ゲーム日記(12/25)

ミリシタ
杏奈からクリスマスプレゼントをもらったーーー!!



なにこの神アプリ、最高なんですが。
さらにはアイドル詳細から全員分のプレゼント動画をチェックできるというね。なにこの神アプリ(大事なことなので)。

あ、イベントは順調です。はい。

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ニンテンドースイッチ
Amazon から届いた!ナイスなクリスマスプレゼントですな。

とりあえず段ボールから出して・・・そのまま放置(笑)。箱は開けません。開けたら戻ってこれない気がして。ちゃんと積みゲーを消化してから手を出すよ!(たぶん無理w)

2017/12/23

壁紙 その55



そういう季節ってことで。

ゲーム日記(12/23)

ミリシタ
Princess ツアーイベント、x5.0 が何度か来てくれたおかげで思ったよりポイントが稼げてしまった。この調子なら 50,000pt は楽勝っぽい。

そして、もう MM をフルコンできた!まあ1回だけだけどね(笑)。しかもエースユニットにて。ミス数が安定してきたので投入してみたら、その初回で達成という奇跡。ただスコアは 76万ぐらいだから、もっと頑張らないと。ハイスコアは 10,000位以内に入れたらいいなぁと思ってるので。まだ Great が多すぎる(70~90ぐらい)のが問題なのです。いろいろ調整してるんだけど、どうにも減ってくれない。困った。まあノーツ数が多いから、割合的に多く出てしまうのかもしれないなぁ。

で、今さらながらに「アイドル詳細」という神機能が追加されていることに気づく。これヤバいね。お気に入りアイドルとずっと戯れていられるんですが(笑)。

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PS store
キャンペーンで 5,000yen 以上買うと 10万円が当たるかも?というのがあって、何か適当に買おうかと検討中。また積みゲーを増やすことになるけど・・・まあそこは気にせずに。インディゲームを3本ぐらいにするか、大作1本にするか。確か26日からドラクエが安くなるんだよね。それでも中古で買ったほうが安いように思うから微妙。う~ん。

2017/12/22

壁紙 その54



きらら表紙パート2。尊い。

ゲーム日記(12/22)

ニンテンドースイッチ
一昨日ぐらい?から Amazon でマリオデ同梱版が通常価格(Amazon取り扱い)で売っていて、買おうかどうか迷っていた。

マリオデが DL 版だとか、不要な保護シートがセットになっているとか、どうせ買ったところでマリオデとゼルダしかやるゲームがないとか、ゼルダは DLC 含む完全版が出るまで待ちだとか、いろいろ理由をつけて抑えていた。

でも今日見てみたら、マリオデセット(赤ジョイコン+ケースの付いた正式版)が出てきていたので思わずポチってしまった(笑)。届くのは 少し先の 25日。まあ自分へのクリスマスプレゼントってことで・・・。なおゼルダを買う方針は変えるつもりはないのでしばらく保留の予定。あくまで予定。DLC があまりにもやりたくなって買ってしまう可能性は大いにある(笑)。

というか、まだまだ積んでるゲームがたくさんあるんだから、スイッチが来てもしばらくは開封しない気がするね。

ちなみに Amazon での取り扱いはかなり数が出ているみたいで、転売ヤーの値段が一気に下がっていて笑う。ざまぁですな。

そうそう、あとミニスーファミの在庫も復活してた。こっちも思わず買いそうになったところを何とか踏みとどまった。どうせ昔のゲームは少しやっただけで放置になるから。現時点で PS4 で買った FF9 とか SO3 とか積んでるし・・・。

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ミリシタ
Princess ツアーイベントは、周りの加速っぷりに驚いている。なんで今回はこんなに早いんだろう?とか思ってたら気づいた。報酬に TB 投票権が入っているからだね。まあ周りは気にせず、マイペースで行きましょう。どうせ最終日にスパートするのは変わらないんだし。
#通常の x5.0 が全然来なくて、馬車がどんどん溜まってくんですが(笑)。

その TB 投票は、一部が熱いバトルになっていてほんとに面白い。注目は次女(静香 vs 美奈子)とネコ(志保 vs 美也)かな。まあ自分は前にも書いたように三女の杏奈に注ぎ込むんですが(笑)。星梨花との差はかなり開いてきたけど、期間は長いからまだまだ油断できない。

2017/12/21

壁紙 その53



たまには最新画像を使ってみる、その2。きらら表紙です。切り抜きは適当だけどね(笑)。
なにか簡単に上手く切り抜き出来るツールってないのかなぁ。ちょっと探してみようか。

ゲーム日記(12/21)

ミリシタ
PSツアーイベント Princess スタート!
ひとまず 2mix+, 6mix, MM をクリア。MM は Lv17 でちょいと難しめだけど、変なところがなくてスゴく楽しい譜面でグッド。曲自体もノリが良くて好きだなぁ。2回チャレンジで5ミスぐらいなので、もうちょっと練習すればフルコンも出来そう。2,3 ぐらいのミスで安定したらエースユニットを投入しますかね。

今回のランキング報酬は未来。ステータスがビジュアル型だからそこまで頑張る必要はないね。SSR 持ってるし。だから今回も 10,000 位以内を目指そうか。うん。

2017/12/19

壁紙 その52



たまには最新画像を上げてみる。ストックがまだまだあるから、順番通りにアップしていくとこれに到達するまでに時間がかかるというね。

それにしてもロングのシャロが可愛すぎだろう。そしてやっぱり太ももが削れないからサイズはほぼそのまま(笑)。

ゲーム日記(12/19)

ミリシタ
ミリコレ終了。ラストスパートで何とか 14,000 枚に到達しました。昨日まで低倍率(3 or 4)ばっかり出てストレス溜まってたけど、終盤は高倍率がたくさん出て一気に達成。なんなんだろうね、これは。もう前から言ってるように 5 or 6 倍固定でいいと思うんだ・・・。

ちなみにロコは 13,000 枚消費した時点でやっと引けた。麗花さんも 8,000 枚超えてからだったし、なんか露骨に確率を弄られているようでムカつくです。まあ単に運が悪いだけなのかもしれないけど。ミリコレは SR やマスピが手に入るから良イベントではあるんだけれど、仕様がイマイチだから作業感が半端ないっす。

あ、そういえば投票が始まってるね。一部が戦争になってて面白い(笑)。自分としては、三女に杏奈を当選させるべく頑張っていくです。星梨花ごめんよ・・・。(o・∇・o)

2017/12/16

壁紙 その51



この画像はいくつか微妙に異なるレイアウトがあるんだけど、これが一番いいかなと。

それにしても、改めて言うまでもないけどゼルダ BotW は素晴らしいゲームだ。またふとやりたくなってプレイを再開してるし(笑)。いくらプレイしても飽きないってほんとにスゴイよね。

ゲーム日記(12/16)

ミリシタ
ミリコレ開催中。
まずは集中的にお仕事をして50回ミッションをクリア!ここからはライブだけでやっていきます。タイプが決まってるから曲のバリエーションが少ないのが難点だけど・・・。
ただこのペースだと 14,000 コインに届かない気がする。1枠40枚とか出やがるから。ほんと、出現率Up はちゃんと2枠確定にして欲しいよね(って前も言ってたしw)。次のイベントのためにドリンクは貯めておきたいんだけど、プレゼントのストック分ぐらいは使っちゃおうか。次もどうせ上位は目指さないし。

あ、そうそう。限定SSR杏奈は・・・ダメでした。まあそんなに甘くはないよね。でも10連した後に半端分でシングルx3したところ、SR→SR→SSR という謎の幸運。スゴく期待したけど・・・あずささんだった orz
まあなんというか、この微妙な運の良さがムカつくよね。出るなら出るで、もっと別の SSR(ジュリアとか星梨花とかエミリーとか)が良かったのになぁ。最終的に杏奈期間に出た SSR は6枚。翼、未来、育、響、貴音、あずささん。これだけ出ておきながら杏奈が出ないなんて!

それはさておき(もう忘れる)、今日は育の誕生日だからスクショしておきます。



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仁王
中国編、近畿編をクリアして東海編へ。
引き続き刀+下段+軽装で面白くプレイしてる。心配なのは、実はこの戦い方がこのゲームで一番面白いんじゃなかろうか、という点。一応クリアしたら別の武器をメインにしてもう1周しようと思ってるけど、そのモチベが続くかが・・・ね。

ちなみに飛天剣を捨てて敵の後ろに回り込む技を使ってます。まあ後ろに回っても普通にガードしてくるからあまり意味はないんだけどね。カッコいいからいいんだ(笑)。

ここまでで一番強かったのは、まあ断トツで雪女ですな。とある攻撃が出たら詰み確定というのがキツかった。あの5連発してくるやつさ!あれ、どうやっても防ぎきれないんですが・・・。最終的にはあれを使われないうちに速攻で倒す方針で何とか撃破。近距離でも普通に使ってくるから運ゲーです(笑)。重装だったらが普通にガードしきれるのかなぁ?

2017/12/12

壁紙 その50



この画はアニメの提供画で 16:9 のものが存在するんだけど、それだと千夜の胸元がカットされてしまっているので、あえて元のサイズのデータを探して持ってきた。この画もあまり良いデータがないからちょっと厳しめだったりはするんだけどね。

ようつべメモ




ニコニコが 1080p 対応(の試験)を始めて、色んな動画が上がっていたので適当に漁っていたところ「アイマリンプロジェクト」なるものを発見。調べてみたらスゴく良かったのでメモしておくです。

上記は MMD で作られた MV で、曲自体もスゴくいいし、MMD モデルも可愛いし、MV としての演出も素晴らしい。さらには新規で作られたアニメもスゴく良いときた。素晴らしいコンテンツです。

元はパチンコの海物語らしい(全然知らないw)んだけど、お金かけてるよねぇ。もう1曲あるのでこっちもメモしておきます。上の曲とは雰囲気が全然違うけど(笑)。


ゲーム日記(12/12)

ミリシタ
PSTイベントの結果は 8,000 位台でした。危なかった(笑)。たぶん美奈子4凸まで頑張ろうっていう P が多かったんだろうな。考えてみれば当たり前か。自分もそうだったし。さあ覚醒を頑張ろうか。美奈子がボーカル特化だったのが残念。ダンスだったらユニットに組み込めたのに。

で、追加曲は可奈でした。ごめん、可奈が princess だってことすっかり忘れてたよ・・・(Angel だと思ってたw)。Blooming Clover 繋がりでこのタイミングで来るのは当然だったね。コミュに志保もしっかり出てたし。ただ、可奈の場合はおまじないが名曲すぎてオリ声が霞むんだよね。そこがちょっとなぁ。
ちなみに MM で Lv14 という簡単曲になってる。初見 MM で1ミスだったから、すぐにフルコン出来るでしょう。

さて、明日で限定SSR杏奈は終了。日が変わったら最後の10連をやります。これで出なかったら、150 回で出なかったということになるわけで。まあやれることはやったよ。うん。

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仁王
楽しくプレイ中。九州を出られてないのでまだまだ序盤です。

メイン武器は刀で。まあ最初はこれで行きたいじゃないっすか。でもって色々と試しているうちに、下段+速攻撃縛りにするとスゴく楽しいことに気づいた。強くはないけど。1回の攻撃時間が短くて途中でステップ回避キャンセルが挟めるから、怯まない敵とこれで戦うのがスゴく楽しいのです。タイミングを合わせれば回避で気力も回復できるし。
#二刀だったらもっと回転率が上がるのかも?

2017/12/11

壁紙 その49



恒例のイベント終了記念。
今回もロゴの位置が少し厳しい・・・。ぱっと見はいい感じに仕上げてみたけど、よく見ると微妙だったり。仕方ない。

よく見るとこの衣装、すごく可愛いよね。今までで一番好きかも。

ゲーム日記(12/11)

ミリシタ
PSTイベントは、1時間半のラストスパートで目標どおり 36,000pt に到達!レベルアップも絡めてジュエルは1割りだけで済みました。順位的には 10,000 位以内は安心できるかなと。
でも結局スコアは伸ばせなかったなぁ。Great が 10 個ぐらいのフルコンでも 84万とかしか行かなくて、どうやって 85万を出したのか分からないぐらい(笑)。やっぱりスキルの発動率次第なのかぁ。

さて、次はミリコレ&シングル曲の追加。曲の方は、順番的に princess だから・・・海美かまつり姫あたりが妥当かなぁ。意表をついて亜里沙とか来たら面白い気がする。なんにせよ楽しみです。

2017/12/10

壁紙 その48

ゲーム日記(12/10)

ミリシタ
PSTイベントは、最終1日前の時点で 30,000pt ちょっと(イベントアイテム換算後の値)まで来た。これなら明日にそこそこ頑張れば目標は達成できそうだね。
なおスコアの方は、エースユニットを導入して 85万を出したのに・・・これでも 5,000 位以内に入れないってレベル高すぎ(笑)。たぶん SSR 杏奈が登場したから Angel のレベルが底上げされてるんだろうな。引けてないけど(泣)。

ちなみに、なんとかジュエルが 2500 溜まったから最終日にラスチャン10連やるんだ!
そして杏奈の絆称号(親愛度1万)をようやくゲットぉ!長かったなぁ。引き続き杏奈センターで次の称号を目指すですよ。ふふふ。

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ウイニングイレブン
それなりにハマってたけど、COM のレベルがトッププレイヤーに上がったら(勝ち続けると自動的に上がっていく)急に理不尽になって、ストレスが溜まりすぎるので止めました。以上(笑)。

選手が思い通りに動かなかったりパスが思ったところに行かなかったりするのは、まあサッカーだから仕方ないかなと思ってプレイしてたんだけどね。さすがに相手側の動きがズルすぎてちょっと引くレベルだった。

単純に難易度が選べれば良かったのになぁ。報酬に差をもっとつければ、そういうシステムで良かったと思うね。

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タイタンフォール2
あまりに面白くて一気にクリアしてしまった。まあ予想通り、そんなに長くはないんだけどね。キャンペーンモードはたぶんおまけで、本編はオンラインマルチなんだろうから。
それでもしっかりとストーリーが作られていたし、演出も素晴らしかった。BT のデータはちゃんとどこかにセーブされて、あとで戻ってきたんだと信じたい。3とか出るのかなぁ?

なお難易度ハードで2周目をプレイしていたんだけど、終盤の空飛ぶタイタン(名前忘れた)に勝てなくて諦めた。あれはズルい。たぶん飛行モードに入る前に一気に削り切らないとダメな気がする(が、そこまで頑張る気力はなかったw)。

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仁王
ということで、満を持して開始。最初のミッションをクリアしたところまで。これは面白いなぁ。気を抜くと雑魚相手でもあっさり死ぬし。

どうやら思ったよりガードが大事なゲームっぽいです。回避よりも。というのも、敵の攻撃を食らって、のけぞり中にガードできちゃうから。回避(ステップ)は出来ないのに。とあるゲームの癖でステップで連撃を抜けようとしちゃうから、全部食らって死ぬことが何度かあった(笑)。これは敵も同じで、例えば下段の速攻撃でも初段ヒットのあとで普通にガードを挟んでくる。つまり、いかにして相手の気力ゲージを削って崩すか、という戦い方が基本っぽい。たぶん。ここはちょっとイマイチな点かも・・・って、まだ最初だから分からないって。

あ、ちなみに攻略は1周クリアするまで見ないっす。初回限定版なので指南書っぽいのが付いてきたけど、それすら見てない(笑)。だってこの系統のゲームは最初の手探り状態が一番楽しいもんね。

2017/12/08

壁紙 その47




ゼルダ BotW DLC 第二弾の配信記念。絵画チックなのでノイズ消去は少なめにしてます。でないと雰囲気が消えてしまうので。

それにしても、まさか事前予告なしで当日発表・配信するとは思わなかったね。
ちなみにゼルダは今年たくさんプレイしたけど(今年のまとめはまた別途)、WiiU 版なので DLC はプレイしてなかったりする。いつか DLC 込みの完全版が出ると思ってるので、それをスイッチと一緒に購入する予定。発売からちょうど1年後の来年3月ぐらいかなぁ。その頃にはスイッチも普通に買えるようになってたらいいな(笑)。

ニュースのメモ

4K REGZAがAmazonプライム・ビデオ対応。X910/Z810XはHDR色再現性向上も

これは嬉しい。
うちの M500X は来年の1月にサポート予定なので注意。

2017/12/07

壁紙 その46

ゲーム日記(12/7)

ミリシタ
まだマイペースで 4,000pt/day ぐらいで進めてる。これで 4,000 位台をうろうろしてるから、今回も低調なのかな。まあ明日から4倍消費が来るから、加速するのはそこからか。

個人的なドリームトラベラーの楽しみ方は、ユニットの一番右にお気に入りのアイドルを配置して、
「トウィンクル、ドキドキは~♪」
のところをチェックすること。ここだけ頬を赤く染めるエフェクトが入っていて、めっちゃ可愛いんだ・・・!

今日のスクショ。限定SR瑞希の覚醒コミュ。リトルミズキ可愛すぎかよ!・・・グッズ出してください、お願いします。



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ウイニングイレブン
予想よりもハマってる・・・。ゲームとしてはいろいろと問題があるんだけど、弱いチームを育てていく楽しみがあって、そこが何だか楽しいというか。頑張って育ててると愛着が湧いて(全然知らない選手だけど)、デヘアからゴールを奪ったりすると妙に嬉しいという(笑)。

パワプロのときもそうだったけど、スポーツゲームって地味にハマるよね。まだまだまったりと続けていく予定。
あ、ちなみに PS plus には入っていないので、VS COM しかやってないです。まだ他のプレイヤーとやったら大敗するぐらいの腕だし・・・。

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タイタンフォール2
Destiny 2 の体験版は Lv8 までで終わってしまったので(製品版は完全版が 3,000yen を切ったら買うかも、1年後?)、同じ FPS のこっちに手を出してみた。

・・・すごく面白いじゃないか。
まず 60fps でヌルヌル動くのに驚き(Destiny 2 は 60fps 出てなかった)、アクションの自然さに驚き、武器を撃つ感触の良さに驚き。タイタンに乗って操縦するのも面白いし。なんというか全体的にゲームとして面白い。あ、でも次に行く場所が分かりにくい場合があるのはちょっと難点かなぁ。

まだキャンペーンモードを進めてるところ(半分ぐらい?)。各ステージのギミックがまた面白くて、どんどん進めたくなっちゃうね。ただしそこそこの音量で楽しみたい(主人公の声が小さい・・・)から、夜遅くのプレイは出来ないのでした。

仁王先輩が届いたけど、ひとまずこれをクリアしてからっすな。
なおマルチモードに手を出すかどうかは PS plus 次第。今月も面白そうなコンテンツが無かったよ・・・。

2017/12/05

壁紙 その45

ゲーム日記(12/5)

ミリシタ
PSTイベント、今回の目標は 36,000pt。期間は8日間。つまり 4,500pt/1日のペースで稼ぐ必要がある。
昨日今日と、試しに自然回復+ドリンク(少し)でやってみたんだけど、上記のペースは無理っぽい。だからどこかでジュエルを割らないとダメみたいだね。ガシャのために出来れば使いたくないところなんだけどなぁ。とりあえずギリギリまで(ドリンク使い切るまで)頑張ってみて、それでダメそうだったら割ろうか。どうせまた最終日にスパートするんだろうし。

ロビーの美奈子がヒドイことになっていたのでスクショ貼り。そんなデカいの食えないってば(笑)。

2017/12/04

壁紙 その44









劇場版のラスト。全員分の良いデータが集まったので。

ゲーム日記(12/4)

ミリシタ
今回のイベントはミックスナッツのドリームトラベラー!
ってまたも Angel 曲なのか。大好きな曲だからいいけどさ。これで追加曲が4つ続けて Angel ってどうなの?スコアが出るからいいけどさ(笑)。

で、ランキング報酬は真美、累積報酬は美奈子。うん、今回はまったりやろう(笑)。Angel ユニットはもう SR で追加メンバの余地はないし、累積で美奈子の4凸が取れればいいや。それぐらい稼げれば 20,000 位以内にも入れるだろうし。覚醒したいカードが溜まってるから、イベントアイテムも貯めこまないで随時消費していく感じでやっていこうかな。

でで、まあドリームトラベラー最高!なわけなんだけど、なんと MM をもうフルコン出来てしまった!リハーサルで1回やってからの本番、つまり2回目で。Lv16 だけど簡単な方みたいだね。スコア狙いはそのうちやりましょう。

そういえば昨日(12/3)は茜ちゃんの誕生日でした。ホワイトボードを貼っておこう(更新できなくてごめんなさい)。茜ちゃんカワイイよ!



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ウイニングイレブン
lite 版が無料とのことで、ダウンロードしてやってみた。実は初めてのウイイレだったり。まだ全然操作に慣れないけど、なかなか楽しいね。myCLUB モードで育てていくのが良い。めんどくさいときは COM に任せて試合観戦も出来るし。他のことをしながら(笑)。

もうしばらく続けてみようかな。ちょっとずつ。そのうち操作に慣れて面白いサッカーができるようになるといいなぁ。でも守備が特に難しい・・・。

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Destiny 2
これまた無料体験版が来ていたので、FPS ゲームは苦手というか嫌いなのだけど、手を出してみた。・・・なかなか面白いじゃないか(笑)。まだ2時間ぐらいしかやってないのでこれからどうなるか分からないけど、もうちょっと続けてみようと思う。高いところを二段ジャンプで進むのが怖くて楽しいw

あ、実はタイタンフォール2も買ってはあるんだ。この前のセールで安かったから。でもまだ起動してないんだよね。これが落ち着いたらやってみよう。
・・・って、その前に仁王先輩が来ちゃう!

2017/11/30

壁紙 その43

ゲーム日記(11/30)

ミリシタ
ついに来たSSR杏奈!しかも限定!!
今まで貯めてきたジュエルを一気に解放してチャレンジ!・・・したのにダメだったよ・・・。
(*>△<)<ナーンナーン

10連x13回で引けなかったです。32,500ジュエル。まあ全部無償だからいいんだけどさ。サービス開始から5か月間、頑張って貯めてきたのになぁ。はああああああ

というわけでモチベ下がり中。期間が終わるまでにまた出来るだけ貯めて、2,500 に足りない分は思い切って課金して、最後にもう1回だけ引こう。うん。

まあ収穫が無かったわけではなくて、SSR4枚(翼、未来、育、響)に初期SR のジュリア、杏奈、亜利沙をゲット。ジュリアと亜利沙はやっと N 以外がゲットできなので素直に嬉しい。というか、これだけ SSR 引いてるのに杏奈が来ないっておかしいよね・・・。
少しずつ覚醒させていきましょう。来月後半の Princess イベントに向けてスコアが出せる構成に出来そうだから、これはこれで良かったと思いたい。うん。

2017/11/29

壁紙 その42



劇場版その2。誰かひとり忘れてるのは気にしない(笑)。
マヤとメグの良い画像データが見つからないので、このサイズでまとめてみた。いつか見つかったら個別で作る予定。

ゲーム日記(11/29)

ミリシタ
PSツアーイベントの順位は・・・無事に 5,000位以内に入れた!
ふぅ、良かったぁ。ちなみにボーダーとの差は 2,000pt ぐらいでした。ラスト15分ぐらいで稼いだポイントだね。危なかった(笑)。

どうやら明日からはショータイム先輩が三日間だけ帰ってくるとのことで、少しまったり出来そう。ゲットしたカードの覚醒をゆっくり進めようかな。あ、ちなみに昨日の予想でコメントした歩は、もしかしたらローソンコラボのせいかも?

2017/11/28

壁紙 その41



今回のツアーイベント終了記念。
疲れすぎて充足感というか脱力感がスゴいw

ゲーム日記(11/28)

ミリシタ
PSツアーイベント終了!
最終的には 74,000pt でフィニッシュ。終了2時間前の時点で 5,080位とか言われたら頑張るしかないじゃない、ということで終了時間ギリギリまで走り続けました。いやぁ、マジで疲れた。たぶん 5,000位以内には入れたんじゃないかなぁ。入れてなかったらかなり凹む(笑)。

特に終了1分前で祈りが1つ溜まって滑り込んだ MM では、なんとスコアを更新したし。77万が出たから 20,000位以内も安心です。あと出る曲が偏っていて、ロコモx3、ジブリx3、瑠璃色x2とかおかしいでしょ!

でも、こんなにラストスパートしたのは初めてかも。百合子のときも頑張ったけど、あれは 2,000位以内を狙っていて最後のラストスパートについていけず、1時間前にはすでに諦めて終えていたしね。今回はボーダー付近だったから止めるに止められなくて・・・。そこまで翼が欲しいわけじゃないのに、ランキングって怖いわー。

で、おそらく1,2日空いてから次のイベントが来るんだろうな。順番的には青のユニット曲な気がする。予想としては歩センターの Birth of Color で。なぜか Loading 中のアイコンで歩が来てたから(SSR が出てないのに)。あ、でも BIRTH のメンバーって赤が3人なんだよね・・・。

2017/11/27

壁紙 その40


ゲーム日記(11/27)

ミリシタ
PSツアーイベントは、最終日を前にして 50,000pt を突破!
MM の25回クリアとミッションも達成してジュエルを大量にゲット!まあその分だけ砕いてるからあまり変わらないけど(笑)。あとは状況を見つつ、無理しない程度に 10,000位以内を目指しましょう。イベントアイテムのストックもほとんどないから、さすがに 5,000位を目指すのは無理がありそう。無理はしないよ!(フラグ?)

ちなみにスコアは 20,000位以内に入れそうなところが取れたからOK。ミス数が一桁内で落ち着いたからエースユニットを投入、数回トライして 76万ぐらいが取れたので。今の最大の難所は最後の少し手前のところ。ここの譜面はリズムもなにも無くて、変なパターンで落ちてくるから全然覚えられない。最後の方だからリハーサルで練習するのもしんどいし。もう1つの難所の前半部分(左右に流れるところ)は運が良ければクリアできるようになった。イメージトレーニングしやすかったからね。

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テイルズオブベルセリア
やっとクリア。長すぎだってば・・・。

何から書いたらいいか全然まとまらないけど、総合的に見ると佳作に届かない凡作って感じかな。さすがに Z よりかは上だけど、X2 の方が面白かったね。Z のおかげでハードル下がりまくってたからなぁ(笑)。

たぶんだけど、これだけ長く感じたのはベルベットに魅力が無かったせいかもしれないね。主人公に感情移入できないから、ただ淡々とストーリーを進行しているだけって感じがしてた。マギルゥはウザすぎるし、エレノアも微妙にイマイチ。フィーは癒しでロクロウとアイゼンはかっこよかったという、男性キャラの方が良いという珍しいテイルズだったね。

もう悪い点を書き出すとキリがないから良かった点を書くと、そりゃもうアイゼンのシスコンっぷりでしょう(笑)。あのエドナが妹なら仕方がないね。この辺のサブストーリーは良かった。ちょっと Z をやりたくなってしまった(けどクソすぎてストレスが溜まるだろうからやらないと思う)。

2017/11/23

壁紙 その39



ちょっと元データの画質・サイズ的に厳しい感があるね。
劇場版ということで違うパターンも一気に載せておきましょう。








ゲーム日記(11/23)

ミリシタ
PSツアーイベントは、なんだかいつもより進みが早いように感じる。気のせいかなぁ?
まったり進めていたらかなり順位が下がってて驚いてる。そしてここで気づいた。今回は期間が短いということに!(なんだってー!!)
28日までだから8日間しかない。1日 5,000pt 稼いでも 50,000 に届かないというね。だからペースが早いのかも。

ということで、ちょっと早いけどスパート開始。次のイベントのためにドリンク30 は少し残しておくつもりだけど、10,20 はさっさと使い切ってしまおう。今回上位を狙うつもりはないけど、10,000位以内には入りたいし。

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テイルズオブベルセリア
かっこよくて使える術技が増えてきて雑魚戦はかなり楽しくなった。
けどボス戦は相変わらずクソだ。なんでそこでガード挟んでカウンターしてくるんだ!って場面が多すぎるし、術の詠唱は超早くて連打してきて広範囲/超威力だし。1000x3hit で HP 満タンからでも簡単に死ねるってどうなの?

まあそれはさておき、サイカのケンシュだとか神衣とかが出てきたね。まさかベルベットがそう呼ばれるようになるとは。ただストーリー展開と内容は、まあなんというかダメっすね。とは言ってもいつものテイルズレベルとも言えるか。A までは面白いシナリオが書けたのに、V 以降はこんなんばっかりだなぁ。初めから期待してないけどさ(笑)。

・・・というかまだクリアできないのか。長すぎるだろ。

2017/11/21

壁紙 その38



いつものことながら、太ももが削れないのでサイズはほぼそのまま。

ゲーム日記(11/21)

ミリシタ
PSツアーイベント(Angel)開始!
前回とは少し仕様が変わっていて、これなら単純に MM でライブを回せば良い仕様になってるね。特に 5.0 倍がキープされるのは本当にグッジョブ。ちゃんと前の問題点を改善してくるあたりは良運営だなぁ。あとは元気3倍さえやめてくれれば言うことはないです。まあ普通に来るだろうけど(笑)。あと、イベント曲はどの難易度でやってもポイントが同じというのもいいね。

で、イベント曲の MM はなんとかクリアできたけど・・・なにこのややこしい譜面は。イベント期間内にフルコン出来るように気がしない。もちろんリハーサルで練習すればいいんだろうけど、その時間を普通にポイント稼ぎに使いたいし。う~ん。今回はスコアは諦めようかなぁ。6mix でどれぐらいのスコアが出るのか見ておくのもいいかも。

ちなみに今日は莉緒姉の誕生日です。ボード写真を貼っておきましょう。

2017/11/20

壁紙 その37



これまた元データが(以下略
こういう特典系(?)はなかなか良いデータが見つからないね。

ゲーム日記(11/20)

ミリシタ
つつついに、Growing Storm! をフルコンできた!
42回目のチャレンジで。イベント中のトライ回数も含めたらこんなものじゃないけどね(笑)。バーストアピールの後はスゴくドキドキしたよ・・・。ふぅ。

これでフルコンできていないのはあと3曲。瑠璃色、ジブリ、ロコモです。まあ可能性があるのはジブリだけだけどね。頑張ろう。

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テイルズオブベルセリア
Lv35 まで来た。たぶん終盤に近くなっているような気がする。たぶん。

それにしても初周のハードはボスがキツイね。まあ弱点で繋いでもコンボ途中でガードされるという糞仕様のせいもあるけどさ。フルボッコ回避のためには仕方ないのかもしれないけど、1周目のコンボでそれが発生するのはちょっとなぁ。コンボが繋がると鋼体復帰の時間がだんだん短くなって復帰する、なら分かるんだけど・・・。
#そのくせソウルチャージ?という強制ダメージ技を持たせてるし。これがあるなら(以下略

まあそんなこともあって、ボス戦での操作キャラ以外の作戦は
・間接
・BG使用はチェンジに
とすると安定する。ボスが近づいてもちゃんと回避 or 防御して逃げてくれるから。あ、でもこうするとロクロウが全くの役立たずになるから出番なしです(笑)。

2017/11/19

壁紙 その36



元データの都合でこれ以上の拡大は厳しいので、5人並べてみた。

ゲーム日記(11/19)

ミリシタ
ミリコレ終了。なんと 20,000 枚を突破できた!
最終日補正なのかどうかしらないけど、妙に高倍率が連発したおかげで。レベルアップも絡めて石を2回割っただけで行けました。ふふふ。ドリンクも 20 が6個ほどストックに溜まっている状態。おそらく次のイベントは火曜からかな。準備万端っす。

ちなみに昨日今日とスゴく寒くて気づいた。指がかじかんで思うように動かないではないかと(笑)。
夏は夏で手汗が出てやりにくかったけど、冬は冬でアウトなんだなぁ。なにか温かい飲み物をお供にやりますかね。

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テイルズオブベルセリア
エドナァァァァァ!が一瞬だけ登場。もうびっくりしたさ。やっぱりアイゼンはあのアイゼンなのだな。なるほど。ストーリーがだいぶ進んできて、なんとなく前作との関りも見えてきたね。まあ TOZ はアレだから詳細に覚えているわけではないけど・・・あくまでなんとなく(笑)。

それにしてもスキットがつまらない。もうそのまま聞いてるのも面倒なのでセリフ送りをするようになってしまった。たぶん今回のパーティのキャラ構成のバランスが悪いせいだろうね。まあ前作もダメだったけど、それと同じぐらい今回もダメだね。

戦闘もダメ、キャラもダメ、BGM もダメ。なんか評判がそれなりだった割には凡作に感じるんだけど・・・今のところはね。最終判断は最後までプレイしてから。

2017/11/18

壁紙 その35

ゲーム日記(11/18)

ミリシタ
ミリコレは、ガシャ景品をすべてゲット、コインも 14,000 枚に達したので完了。贅沢を言えば 20,000 枚まで行けたらいいんだけど、かなり頑張らないと届かないので諦めます。ギリギリで SR マスピが 20 になって SSR美也の1凸も出来たしね。

ちなみに、今は LP が 777 という良い数値なのでスコアを更新したくない気分だったりする(笑)。STANDING ALIVE とハピダリという Angel 曲が追加されたから更新できる余地はたっぷりあるんだけどね。どうしようかなぁ。

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テイルズオブベルセリア
ようやくエレノアが仲間になって6人揃った!長かったぁ。絶対領域が眩しいです。なおパーティトップはラフィで。走り方が可愛いし、天使の輪を付けるとマジ天使だし。唯一の癒し枠ですな。

戦闘もだいぶ慣れてきて、コツも分かってきた。でもやっぱり SG ゲージが増えるまでが辛い。早く初期値が +1 されるスキルか何かが来ないだろうか・・・。
以下、箇条書きで。

・ザビィ登場!相変わらず良い声をしていらっしゃる。今後どう絡んでくるのか楽しみ。

・弱点の無い敵が辛すぎるね。というかつまらない。高難易度だとグダるのは明らかなのに、なんでこういうのを出してくるのかねぇ。Z のときもあったけどさ。ほんと学習しない開発陣だ。そもそも難易度ごとにスタンや状態異常の発生率を調整しているのだろうか。

・フィールド曲が綺麗にループしないのは何故なんだろう。バカなの?

・今作も魔法を使う敵が異常に強い。同じ敵で6体構成で出てきたときは絶望しか感じない。もちろん逃げる。あと多段ヒット攻撃を持つザコが多すぎる。おかげで近接キャラを AI が操作していると苦戦する場合が多い。死にそうになったらチェンジさせているけど、BG が無い場合はどうしようもないんだよね。回復術の回復量も妙に少ないし。

はっ、気づくと愚痴ばかりになっちゃう。良いところは・・・スキットの演出ぐらいか(内容はアレだけどw)。

2017/11/16

壁紙 その34



元データの都合で画質はちょっと厳しめ。あと引用元が全然違うので色合いを合わせるのに苦労した。完全に合わせきれてないけど・・・。
いい感じの画像データが見つかったので、修正して差し替えました。

ゲーム日記(11/16)

ミリシタ
ミリコレ、やっと海美キター!
13,000枚使った時点で。遅すぎだろう・・・。そしてこのカード可愛すぎる!頑張って覚醒させよう。Vocal 特化だからユニットに組み込めるしね。

で、ハピダリの MM をフルコンできた!25回目で達成だから意外に早かったね。まあ難関はバーストちょい前の大量に降ってくるところだから、あそこさえ切り抜けられればあとは運で何とかなる。最後の方はもうスゴくドキドキしてた。クリアした後もしばらく手が震えてたし(笑)。
なお杏奈以外のセンターでやる気が起きないのでスコア更新は出来ない。仕方ない。

そして Growing Storm! は相変わらずフルコンできない。というか出来る気が全くしない・・・。

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Horizon Zero Dawn
New Game+ でのウルトラハードをクリア。いろいろと理不尽なところがありつつも気合で何とか。ストレス溜まったなぁ(笑)。メインクエストだけをスキップしながら進めると、10時間もかからないね。これでもトールは全部解放して、機械炉も最後以外は解放したのに。

アンロックされるフォーカスタイプに期待してたけど・・・単にフォーカス自体の色とデザインが少し変わるだけだった orz
てっきり視界が変化すると思ってたのに!

ということで、これで終了です。
DLC を買うほどのものでもなかったね。

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テイルズオブベルセリア
ようやく開始です。難易度はハードで。
OP は相変わらずの ufo クオリティでスゴイね。これが詐欺でないことを祈るのみ(笑)。

プロローグはベルベットが明るくてびっくり。闇落ちすることは知ってたからフラグ立てまくりな感じで見てるのが辛かった・・・。そして闇落ち後はエロいです(誉め言葉)。

まだ数時間の感想だけど、戦闘がなかなか面白くならない。評判は悪くないからそのうち面白くなると思いたいところ。このフリーラン&ボタン全部が術技という仕様になかなか慣れないし、SG の効率的な増やし方がまだ分かってない。ジャスト回避でソウルが落ちることがあるんだけど、これが視界の外だったりして気づかないこともしばしば。なんでわざわざ拾いに行かないといけないのか・・・。

さらに一番ダメなのは、ステップで連携段数を消費してしまうこと。TOZ の癌を見事に引き継いでしまったね。もうこれだけでやる気がかなりダウンしてるんだけど、まあテイルズのクリアは義務なので頑張ろう。って発売から1年以上経ってからプレイしているわけですが(笑)。

キャラクター的には、ベルベットの声が小さくて困る(ってキャラ関係ないしw)。いつかデレると期待して進めます。今のところロクロウがいい奴でお気に入り。

2017/11/14

壁紙 その33

ゲーム日記(11/14)

ミリシタ
ミリコレは1日 2000 枚ぐらいのペースで消化中。でも海美が全然来ない・・・。
それにしてもこのイベント、前にも書いたけど「コインがランダム」というシステムが完全にクソだね。MM のライブで 30枚+30枚だったり、お仕事で20枚のみだったときのがっかり感と言ったらないっす(もちろん確率アップを選んでもこれがある)。おかげで余計なストレスががが

まあそれはさておき、ハピダリの MM がなかなか安定しない。逆にミスが一桁台後半で安定してしまっている(笑)。せめて5以下で安定しないとフルコンは不可だよね・・・。頑張ろう。

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Horizon Zero Dawn
週末を使って一気にクリア!
いやぁ、終盤のストーリー展開が凄かった。こういう滅亡系SFは大好物なので。もう最初と最後だけで良かったんじゃないかな。中盤のクエストなんて要らなかった(笑)。

ということで、ひとまずまとめです。

・典型的なオープンワールドに、機械狩りという面白さをアクセントとして加えたもの。中盤のストーリーやクエストはスカイリムみたいな古風なもので全然印象に残らなかったけど、終盤に一気に謎が明かされてめちゃくちゃ引き込まれる。途中で挫けないで良かった(笑)。

・戦闘はとにかく部位破壊が楽しい。ラヴェジャー砲にはほんとお世話になりました。でも空飛ぶ敵はクソ。基本的に近接主義なのでノックダウンが神スキルだった。普通はあまり取らないだろうけどね(笑)。贅沢を言えば、槍の強化が出来るとよかった。ロープキャスターなんて使わない。スリングもラトラーもトラップキャスターも使わなかった。珍しいプレイスタイルかも。
#たぶんロープキャスターを上手く使うと、部位破壊とか弱点攻撃がもっと安定して出来るんだろうなぁ

・一方で対人戦は単純で、ステルスしてヘッドショットを決めるだけ。敵の AI も全然賢くないから隠れるのも簡単だし。

・フィールドはスゴく綺麗に描かれていて素晴らしい。だけど・・・なぜか記憶に残らない。ゼルダは覚えやすかったのに。各地域の特徴が薄いのと、意味のあるオブジェクトが少ないせいかもしれない。

あれ、結構ハマった割にはあまり書くことがないなぁ。
やっぱりどうしてもクエスト主導になっちゃうから、オープンワールドとは言ってもそれほど自由度は無くて、冒険しているというよりゲームを淡々と進めている感じになるんだよね。そこがゼルダとの一番の違いかな。

とか言いつつも、実は NewGame+ でウルトラハードを進めていたりする。敵の体力が見えないのが辛すぎる・・・でもそこがいい(笑)。

2017/11/11

壁紙 その32



ARRIVE イベント終了記念(その2)。