2012/12/28

TOX2 プレイ日記 その12

なんだかんだで3週目をクリア。
経験値10倍、イベントスキップでサクサクと。目的は最高レベル到達と、闘技場エンドを見ることでした。闘技場エンドはちょっと笑った。スタッフロールが借金返済エンドと同じなのが残念だったけど・・・。

なお気づいたこととして、メインチャプターとサブエピソードで敵のレベル設定が違う。メインチャプターは固定なんだけど、サブエピは Lv70 ぐらいまではこちらのレベルに追従してくる。なので、サブエピの方だけ敵が異様に強いという・・・。

あと今回は、ルドガーでウェポンチェンジと弱点連携を楽しむ回でした。使える技がかなり限られてくるけど、1000%アタックは半端ないので、アンノウンのボスでも余裕でした。ギガントも全てアンノウンで倒せたし。あ、でも隠しダンジョンの各ボスや闘技場はノーマルでサクッとやりました。面白くないので(ミラ様が強い・・・)。

ちなみに思ったこと。ボス戦は、たぶん一人で戦った方が楽。味方がコンボを邪魔するので(笑)

というわけで、ここらで TOX2 は終了です。お疲れ様でした。
総評を少しだけ。全体として見れば、面白かったかな。

・弱点連携システムが素晴らしい。一部のボス戦ではアレだったけど、マイトチャージ3があれば問題なし。逆に言えば、マイトチャージ3が無いとボス戦がつまらなすぎる(ゆえに一周目はただただ苦痛だった)。ただ、使用する技が偏ってしまうのが難点か。

・ガイカクはあってもなくても。普段は全く使わない。だって面白くないんだもの。ボスのオーバーリミッツ消しに使うのみでした。

・テイルズではストーリーに突っ込んではいけないのは分かっているけど、「なぜ分史世界が生まれるのか?」の説明がない。ゆえに、最後に精霊に「全ての分史世界を消してくれ」と願っても、何の解決にもなっていない(原因を断たないと、また分史世界が生まれるだけ)。こういった平行世界の話は好きだけど、設定が浅いのでダメダメすぎる。

・相変わらずレイアとエリーゼが可愛いすぎる。ミラ様とジュードのイチャイチャっぷりが(以下略。アルヴィンはやっぱり人間臭くて好きだ。ミュゼは面白かった。ローエンとガイアスは、存在感ゼロ。

・ルドガーが選択肢以外で喋らないので、全く感情移入が出来ない。選択肢以外でも、もう少しアクションを起こして欲しかった。

・やっぱり術技/スキルの引継ぎは基本でしょう。なぜ1でこれがなかったのかと・・・。

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さて、この後はどうしようかなぁ。
途中で積んだグランディアをやるべきか、はたまた PS Vita を買って TOI-R をやるべきか。
それとも、思い切ってゲームを封印すべきか・・・。

2012/12/19

TOX2 プレイ日記 その11


父ちゃん戦。なんとか初回撃破できたど、やっぱり強かった。せっかくマイトチャージ3まで溜めたのに、初撃で!カウンターとか萎えるわぁ。後半の怒涛の攻撃もパないし。1分ごとにガイカクとオーバーリミッツを繰り返すのは止めてくれ。今回、リンクを自由にして勝てたのは誇っていいかも。

クロノス撃破。これ、勝てるのか。時間巻き戻しをガイカク秘奥義でキャンセルできて、あとは普通に。てっきり負けイベントかと思ってた……。

なにやら、レイアとの共鳴秘奥義の名前が変えられる?一周目にはなかったけど、もしかして使用回数の条件があるのかも。でもルドガドガーってなんだ(笑)
→ 使用回数は関係なく、親密度MAXでサブエピソードを全部消化すればおkでした。ピンクピンカーピンキストwww

ようやくバッドエンドが見られた……。アンノウンじゃ無理だったので、ハードで勝利。ミラとミュゼがやばかった。

ということで、二週目クリア。相変わらず社長が強かった。こいつは強いけど、戦っていて面白いのがいいね。って、またノーマルエンドに行ってもうた(笑)

結局、ずっとアンノウン+リスキーリングでプレイして、全滅したのは二回(二バトル)だけ。四象刃と社長。これと父ちゃんは別格やね。

2012/12/08

TOX2 プレイ日記 その10


ようやく二週目を開始。信頼度はコンプが面倒だったので、引き継いでコンプしましょう。借金だけ返済しました。わざわざアニメを用意しているトコロがスゴイというか、あざといというか。おつか……お疲レイア!

さて、二週目としては、リスキー+アンノウンがテーマ。装飾品と術技/スキルは引き継ぐけど、武器は引き継がない。経験値アップもなしで。ビジュアルを引き継ぐので、凝った設定にしよう(これを考えるだけで30分とか使ってるし。アルヴィンはアフロがよく似合うな(笑)

で、始まりました。スキルが揃っているせいか、序盤は楽勝。気を抜くと簡単に死ねるけど。最初の難関と思っていたヴォルトさんも、非常に楽勝でした。やっぱり秘奥義でガリガリ削れるのが大きいなぁ。

分史世界の話が来たけど、やっぱり「なぜ生まれるのか?」が説明されてない。ジュードが聞いたのに、クロノスが糸を引いている、と言っただけ。あとでクロノスが登場したときに確認すべし。
→ ダメだ、説明がない……

やっぱりイバルが強い。風が弱点のくせに、一発当てるだけでカウンターをしてくる。これ、絶対にバグだと思うんだ。結局は秘奥義祭りで倒してしまいました。

ここ、選択肢によってはユリウスさんと戦うことになるのか。でもってリドウより弱いって……

順調に進行中。明らかに一周目より楽勝。確かに被ダメは相当に大きいんだけど、食らわなければどうということはない。弱点倍率増加+アンノウンで、4,5個連携すればスゴイことになるし。ちなみに9連携した場合は1100%。この状態で秘奥義を当てたら35万ダメとか出たし(笑)

初の全滅は四象刃戦でした(ガイアスのエピソード)。さすがにこの被ダメで四人相手はきつかった。三回目で勝てたけどね。ちなみに、可能な限りレイア操作でやってます。属性が5個しかないのがちと辛い。が、それ以上に面白いので問題なし。

2012/11/29

TOX2 プレイ日記 その9

ここからは通常の運用で行きましょう。
またツイッター風に戻るかもしれないけど。

・称号関連
地道に頑張って、ルドガーの変身とレアモンスター以外はほぼ取得完了。一部のストーリー系を除いて。
チェインマイスターのやり方が全然分からなかったけど、対象はリンクアーツだということに気づいて解決。チェインって書いてあるじゃん・・・などと思うのは気づいた後です。
あ、最高レベルも保留です。現在 Lv130。よく頑張った。

・EXダンジョン
なんか色々と面倒なので、2週目に回します。
単にレイアの影が異様に強くて萎えただけだったりするけど。
あ、でも借金取りの衣装は欲しいので、もう少し頑張ろう。

・闘技場
EXタッグを一度だけクリアして、あとは2週目行き。ルーティ強かった。
まあここに限った話ではないんだけど、人型のボス戦ははっきり言って面白くない。ので保留。
魔装備は惜しいといえば惜しいけど、別に俺ツエーしたいわけではないので。

・その他
レイア操作が面白すぎる。最初の頃はイマイチ感がすごかったけど、回数を重ねて
各技が空中で出せるようになると化けるね。特に烈震天衝と鷹爪落瀑蹴。<Google日本語入力は変換できるのがスゴイ!

エアリアルダッシュ/バックが無いのが前作からの悩みの種なんだけど、瞬迅爪でダッシュ、烈震天衝でバック(もどき)が出来るのでまあ問題なし。あと特記事項として、翔舞こうばっぱの衝撃が、高さによって大きく変わる点。はるか上空から放つと、もうスゴイことに。そしてACを1残して、少し降りてきたところで鷹爪落瀑蹴ですよ。フフフ。

円閃打を上手く使いこなせるようになると華麗な魅せコンが出来そうなんだけどなぁ。あと空中での烈震天衝の連発は非常に楽しいです。

オマケで、最初はジュードも劣化したなぁと思っていたのだけど、これも技の回数を積み上げることで復活。そういうことだったのね。特に魔神拳とか鋭招来とかの差が激しいかと。惜しむべくは、飛燕連脚がもう少しだけ打ち上げ性能があったら面白くなったのに、と思う。

さらにオマケで、ミラ様の強さについても書いておこう。
つい最近になって、オーバードライブが打属性であることと、コンディムネイションが射属性であることに気づいた。ということは、なんと一人で9属性を制覇できるということっす。しかも比較的容易に。さすがミラ様や!なお水属性が微妙に難しいので、ウンディーネさんに頑張ってもらう必要ありです。
もちろんルドガーも出来るけど、ウェポンチェンジがダルいのでやる気にならない・・・。

TOX2 プレイ日記 その8


ギガント狩りしてレベルを上げて、イージーでサクッとラストをやり直し。
分史世界を消す → エルは俺が守る!という選択をすると、トゥルーエンドっぽい。スタッフロールに絵が付いたしね。ただ今回のイラストは、ストーリーのダイジェストになっているのが残念。GやVのように、後日談の方が良かったなぁ。
そしてアニメ来た。トマト食べてる!太ももとへそがたまらんね。可愛い!
あと何通りか試してみたけど、この二パターンしかないみたいだ。クロノスの経験値がおいしいかも。でもスタッフロールがとばせない……
追加ダンジョンに行こうかと思ったけど、親密度が足りないので、色々と回数稼ぎをかねてオート放置。
さあ、追加ダンジョンに行こうか。
メモ:三光の一つ→全て→ランタンろうそく松明
戻れないのか……
アグリア出てきた。魔攻が4万とかいってるんですが(笑)
なんとか倒して先に進んだところで、雑魚戦で全滅……。まあ雑魚といっても、ギガントなわけだが。レベルが111とかあるので、まだ早いということか(こちらは90)。
ということで、ギガント狩りでレベルを上げよう。できる限りハードで。
一部は無理だったので難易度を落としました。レベル150ってなんだ(笑)
確実に無理なのは、分身する奴と火の二匹組。強すぎた。最後の木のギガントは行けそう感じもあったけど、防御しても混乱するので諦め。この仕様、おかしいよね。(# ゚Д゚)
そういえば、気のせいか料理による経験値アップが反映されない場合がある。ばぐか?バグなのか?

2012/11/19

TOX2 プレイ日記 その7

エリーゼ編。ジャオさん登場。どうせ戦うんだろう? → その通り。そういえばバーニッシュのことをすっかり忘れていたww
四大とガイアス饅頭イベントを消化したら、II を覚えた!何が違うんだろう?
アルヴィン編。ホモォ……。話しだけで終わった。
ジュード編。セルシウスさん、モテ過ぎ(笑)
壁はどこだ!代行を頼む!ドンドン!
ガンダラ要塞が入れることに今頃気付いた……
ガイアス編。これで最後のはず!
まだミュゼ編があったよ……。最後が怖かった ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
メイン再開。4人を選ぶわけだが、悩むなぁ。いや、いいか。こんなものは、ハーレムパーティと昔から決まっておるのだ!
まさかの素手www
クロノス撃破。最後の方で異様にダメージが小さくなったのは何故だろう?
社長!明らかにラスボスフラグですな。
約束したから!
あきらメロン!
ナイス腹パンです。
社長の変身シーン、カッコよすぎだ。
で、やっぱり社長戦。攻撃力がハンパねぇ。14000ってなんだ(笑)
あの踏み込みアッパーだと一撃死。秘奥義で3万ダメを食らったり。いろいろおかしい。
でもまあミラ様の空中コンボには勝てないわけで。空中カウンターがないだけで、こうも安心して戦えるものなのだなぁ。
突然敵の秘奥義が!ってイベントなのね。
なにこの燃える展開!…と思ったらあっという間に全滅したし(笑) このポイントからのリトライで良かったァ。
BGMはOpなのね。ナイス!
最後、秘奥義で締めたぜ!とか思ったらイベント発生だった orz
やばい、ルドガーのバー.ニッシュをつけたままだった(笑)
選択は………迷うまでもなく、エルだ。
この展開は……
待てぇ!
エルーーーー!
あれ?もしかしてバッドエンドですか?
嘘だと言ってよバーニッシュ!
アニメ来た。社長かよ!
ラル?
このぶつかる構図、1のジュードと同じっすねww
誰だ?ちょ、分からないのは自分だけ?
それはさておいたとしても、深刻な説明不足な感が否めない。そもそも、分史世界はどうして生まれるの?どこかの説明を聞き逃したかなぁ。
落ち着いて、クリアデータをロード。ルドガーが外せるようになった!これはでかい。でも、街でのパーティトップが変えられない(泣)
サワシロン、似過ぎだろwww
ミントが!!
イバル発見。嫌な予感しかしない。吹っ切れたww
ゴーレム撃破。エレメンタルをゲット。でも鼻歌ってどうなのよ?衒いってどういう意味?(読めない……)
それは人の心だ。

2012/11/18

TOX2 プレイ日記 その6

まだクリアできてない……
−−−−−−−−−−−−−
アルヴィン編。なぜかアルヴィンと戦ってるし。前作からそうだけど、やっぱり一番厄介なのは混乱だな。あとアルヴィンの攻撃の硬直時間が長すぎて嫌になる。
メイン再開。チャプター13。アニメ来た。最初以来だな。ってキモい……
兄貴が!メガネのおじさんが!っておまえは使うのかよ。
頑張ったのに負けイベントとか orz
社長!やっぱりラスボスっぽい(笑)
○○より、大事なことがあるんだよ!(クリアすることね)
ダメだー!
タイトル画面にエルがいないし!
そして借金へ。マクスウェル饅頭……だと?
あっという間に返せたけど、その前にサブイベ。
ジュード編。これ、絶対にセルシウスと戦うよね……。はい、フラグ回収乙。しかも弱すぎ。ついでに同じところにいたギガントも撃破しておきました。
うん、そうだよ!(便乗)
エリーゼ編。フラグを回収しました(笑)まさか首相だったとは。
ガイアス編。イイハナシダナー。色々とフラグが立ちまくっている気がしなくもないが。
メイン再開。チャプター14。副社長……だと?あれ、もしかして社長っていい奴?まさかね。そしてこの室長、何のお咎めもなしだったのかぁ。ウゼェ。
ミラ様に攻撃なんて出来ない……。しかし神BGMだな、ってイベントバトルだったでござる。
強行突破したかったのに……
借金からの解放!!
最後のイバルだと思いたいね。弱かったけど。リンクアーツチェインからの秘奥義でごっそり削れるので、HPが10万ちょっとだと余裕すぎる。
もう止めを刺した方がいいんじゃないかなぁ
うん!(笑)
いや、だから殺ってしまえと。
ちょ、もう一回戦うフラグっすか。
室長キモい < まったく同意。
と思ったら、取り立てから解放されただけだった……
サブイベが多すぎだろう。まあいいや。
久しぶりにレイア編。
何でもやるって言ったよね?ww
泊めて……だと?ちょっとドキドキしてきたw
選択肢によってはこんなにあっさり終わるのか。今までもかなり見逃してきた気がするなぁ。
気を取り直して、やり直し。
か、かわええ……殺人級やな。
ミュゼ編。ハーピー弱くてハッピー。って続くのかよ!
ミラ編。特にこれと言って。いい意味で。アスカきもい。ちなみに、ミラという名前を付けたのはマクスウェルだったはず。
レイアのセカンドダッシュにもろ吹いたww
連続でミラ編。これはいいイバルでした。
そしてもう一度ミュゼ編。スキットが面白かった。
メイン再開。チャプター15。終わりが近い……はず。
やめてってばーー(物理)
で、ひたすら嫌だと言っていたら、皆と戦いになったでござる。これは勝てねぇ(笑)なんとかローエンだけは葬ったけど、素直に諦めました。二週目にこうご期待。
そして兄ちゃん戦。なぜか倒すのに1時間ぐらいかかった……。決して強いといようにじゃ感じないんだけど、微妙に勝てないという感じ。まあ空中コンボ中に!カウンターで奥義をくらって混乱→死亡のパターンが多すぎた。なぜ敵は空中で奥義が出せるのかと(ry
あと何気にカウンターのすり抜け技も、1700ダメ食らうのが痛い。
 [後記] 回数を稼いだら、共に空中で出せるようになった!
あ、一応、ガイカクはオーバーリミッツ消しのみに縛っています(変身後に即秘奥義発動)。
(どんなにサブイベ消化に時間をかけても)消えないよwww
ということで、サブイベ開始。
ローエン編から。でもコメントなし。
アルヴィンのセカンドダッシュもおかしいだろwww
ミラ編。マクスウェル爺とバトル。HP50万とあダリぃんですが。からのミュゼ戦。四大を従えていると逆に弱いのは気のせいだろうか。さほど苦戦せず。ちなみにこちらにもミュゼがいたりしました。





2012/11/11

TOX2 プレイ日記 その5


サブイベ。アルヴィンから。受付の女子が可愛い。中途半端なところで終わったし。
次はジュード。修造な選択肢が(笑)敵強い!6万が3体とか。そしてウザいおばさん。
次はミュゼ。セリフがいちいちエロい。ガイアスのチート技(飛燕瞬連斬)キタ。というかミュゼwww 今回はそういう役か。
といことでメイン再開。ついに本物のミラ様来る?
アルヴィンは相変わらずヘタレである。
時間制限は嫌いだ。
リドウさん、変わり過ぎww
ミラ様ーーーー!お美しい……。鳥肌たったぜ。
BGMがかっけー!ラバさん、本気出しすぎ。
そして楽勝である。弱点連携からのスカーレットファングが強すぎた。ガイカクなんて必要なかったんや!(元々縛ってるけどさ)
いきなり四大を使役できるのかぁ。でも術技スロットが足りないので要らないかな。16で足りないって……
フラグか、確かに(笑)
スープを作るのも、もちろんフラグだぜ。
首相かっけーです。
なぜ分史世界発生するのかという点が全く説明されていないなぁ。そして空気が読めないりっちゃんであった。
また借金返済ですか……。
ウンディーネが回復技になっとる。エレメンタルショットという新技も。
ミラ編。ルドガーが空気読んだ(笑)
ローエン編。ナハナハが……もしかして戦う?ですよねー。なんとか撃破。相変わらずの固さでした。
ガイアス編。まさかこの展開は……やっぱり4人と戦うですかー!でも問題はなかった。今回は秘奥義が強力なので、各個撃破が容易なので。それよりも処理落ちがぁ……。もうひとつボス戦で終了。乙でした。
って、終わってなかったでござる。lv55でTPリバースというスキルを取得。神スキルや。
さあメイン再開。なんかお出迎えがスゴイんですが?チャプター12。いよいよ物語も終盤かな。ここのところずっとミラ様操作だったので、思い切ってジュード操作でいってみますか。
ティポがぁぁぁ
父ちゃん登場!やはりエルが鍵なのか。
夕日が綺麗だ……でもどうせ戦うんだろう?
弱点なしで40万はキツくないっすか?
これ、勝てるのか……?回復役がいないのが一番キツイ。
ガイカクなしじゃムリっぽいね。
ダメだ、サイカトリスで6万回復とか萎えるわ。空中コンボも鬼畜すぎるww
何とか勝ったァ!最後の最後でライフボトルが切れて、エリクシールを一つ使ってしまったけど、そんなことはどうでもいい。もうやりたくないッス。
一応のコツとしては、相手がガイカクをしてきたらこちらもガイカク(レベル2)をして、うまく時間を使いつつしっかり秘奥義をギリギリで出すこと。そうすると、ちょうど相手のガイカクも切れる。
ダメだ、今日はもう疲れたよ……
スープで腹が膨れるかぁ!
エルの涙が隠し味なんだゼっ
ところで、今回は他のみんなは何をやっていたんだろう?

2012/11/10

TOX2 プレイ日記 その4


引き続きサブイベ。アルヴィン、ローエン。あとはクエストの消化。ちょっとダルい。
エリーゼに誘われたら断れないゼ!
エリーゼは賢いなぁ。
エリーゼが二人に?すごいバグだ……
スペシャル開放!今回は奥義ではなくてスキルなのね。リンクアーツ派生で、かつスレーブ側も選択可能なので秘奥義が出しやすくなったけど、奥義の存在価値ががが
ルドガーのはあまりカッコよくないなぁ。ジュードは前作と一緒か(セリフだけ違う)。ミラ様がスキルを覚えないのは、今後に本物が降臨するフラグなのね。
ようやくメインを再開。ガイアスが仲間に!
ウィンガル撃破。強かったけど、秘奥義が開放された今、敵ではない。でも苦戦しまくりました。orz
再び借金返し&サブイベ。
トロピカルヤッホー!!なんか色々と間違っているけど。
ガイアス編。一般人をボコボコに(笑)もちろん、最後は秘奥義で締めました。
エリーゼ編。久しぶりだな。着信音がティポだし(笑)そしてこれがフラグか。
レイア編。って、あっという間の終わったし。
やっとウィンドカッターにダウン起こし効果がついた。長かった……。そしてミラ様デレである。
ポーカーとか言ってるし。しかも景品が豪華!これはやれってことですな。そして30分ほどで10万ゲット。楽勝♪景品はアブソーバーと衣装だけにしました。
メイン再開。変な遺跡に来た。全耐性とかってありえないんですが。
オーディン撃破。久しぶりの初見撃破でした。強くはなく、ただひたすらにウザいだけ。全耐性とか混乱とか勘弁してほしい。技の直後にだけ全弱点になるんだけど、鋼体のせいで押し込めないし。


2012/11/04

TOX2 プレイ日記 その3

もちろん今回もツイッター風に。もうずっとコレで行こうか。

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ミラ様キター!まだ技が少ないけどね。それでもルドガー操作よりかは面白いので交代。属性攻撃が多彩なので、今回の弱点連携システムの恩恵を最も受けるキャラだと言っても過言ではない。ミラ様最強。
ミュゼを撃破。強いってレヴェルじゃない。鋼体が固すぎる&詠唱が早すぎて魔法を止められない。特にバーンスプレッド。これってもしかして、銃で遠くからチマチマとやるべきなのか?まあ結局はガイカク押しですよ。ダメージを回避することで、うまくやれば一回で2万ぐらい削れるのでなんとかなる。
そしてアーツボールをようやくゲット。
それにしても、ボス戦で苦戦が続くです。鋼体強い&反撃が早い仕様で、かつハード倍率が上がっているので仕方がないのかもしれないけど。
キモい室長を撃破。弱かった。社会人は大変です(笑) 実は、ボス戦に必須なのはピヨノンなのでは?と思い始めてきた。まだないけど。
エルが可愛すぎて辛い。ロリじゃないのに……
今さらいうことでもないけど、今作のチャットは面白くないね。でも普通のミラ様が可愛い。
サブイベ突入。ローエン、ミラ、ジュード(その2)、レイア。旧作のボスが出てきたりね。
ようやく借金を返してメインを再開。ミュゼが出てきた……方を選択してしまったらしい。
ガイカクが二段階目に。そして今さらのヒント。弱点連携中に変形をするとスゴイことになるらしい。
サブイベ。ミラ様まで。行けるところが一気に増えるので、探索に時間がかかる……

2012/11/03

TOX2 プレイ日記 その2

今日もツイッター風に。

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ミュゼが一瞬登場。
いよいよリーゼ・マクシアに行くのかな?
それにしても、最初のロード時に長いチェックが入るのってどうなのよ?
サブイベント解禁。まずはジュード。そしてレイア。
借金ェ……
メインを進めずにリーゼ・マクシアを探索。マップ移動が出来ないのは辛いな。
そして、借金がウザい。法則がよく分からない。戦闘の度に取り立てるのはやめて下さい。
たぶん借金の法則が分かったかも。
メイン再開。分史の話が始まった。色々と超展開だなぁ。
レイアのボーナスシーンをゲット!親密度が高いとこういうことが起きるのね。
ガイカクが解放されました。かっこええ。
ワールドマップをGET! ようやくですか……
サブイベント。エリーゼと、アルヴィン。イバルが異様に強い。一体なんなんだ、こいつは。ウザくて仕方がないんですが。特に烈震斬の残り具合がおかしい。アラステでかわして攻撃しようとするとひっかかるし、必ずピヨるし、石化するし。もう面白くないので、次に出てきたら難易度を落としてボコろう。
分史世界へGo!栽培室、8778,7654,8708
アスカ撃破。ウザいだけで弱かった。懐にひ入ってしまえばどうということはない。
クロノス撃破。強かった。イバルのときもそうだったけど、びっくりカウンターが早すぎてお話にならない。せっかくの弱点連携のシステムが泣くわ。結局、同じようなパターンの繰り返しで、ガイカクも交えた力技になってしまう。テストプレイのときに気づかなかったのか、それともこういうゲームだと割り切ってしまったのか。そういうゲームじゃないんだけどなぁ、テイルズは。
まあ、それでもクリアまではやるけどね。

TOX2 プレイ日記 その1

tox2、プレイ開始。
以下、ツイッター風にお届けします。

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いきなりUPDATEで大丈夫か?
ゲーム開始。オープニングは進んでからか。当然ハードで。
CGのレベルが低いような……
戦闘チュートリアル。バトルブックを見てアラステが出来ることに気づいたけど、この操作方法は慣れるのに苦労しそう。どうしてもGのくせが……
強そうな敵がキター!負けてもイベントは進むのね。でもどうせなので何度かリトライして勝ちました。どちらにしろ不合格だったけど(笑)
オープニングがキター!安定のufoですな。
主人公、しゃべって下さい。
BGM前作と同じだし。
ジュード!!出番早いな。
なんかラスボスみたいな奴が。
ルドガーの帽子髪型がカッコよすぎる!しばらくはこれで行こう。
リンクの仕様は、あまり変わってなさそう。
オーブは随分と変わったなぁ。ポイントを敵から得るのね。
マップの色が変わった。戦闘BGMも変わった。これが分史ってやつ?
ユリウスさん、強かった。でも勝つときはあっさり。弱点連携+リンクアーツが大事だということが分かりました。
借金取りが登場!可愛いなぁ。
まだ判断を下す時間じゃない……
君と借金を返すRPG(笑)
イバル登場。相変わらずウザいな。あと、秘書が可愛い。
なんか変なネコ女が……(笑)
ネコを見つけるってそういうことね。これでしか得られないアイテムがクエストであるので、やらざるを得ないっと。
レイアがキター!今回は早いね。そして相変わらず可愛い。
ハンマー開放。トロすぎてイマイチ。ガードが簡単に崩せるのは魅力的だけど。
じいちゃんキター!でも分史側みたいだけど。と思ったらボスだったでござる。なにげに苦戦したし。
そして、本当のじいちゃん出現。ガイアスも!
アーストって(笑)
アルヴィンもキター!今回は仲間が増えるのが早いかも。
エリーゼも!やっぱり可愛い。スカート短い!
ヴォルトさん強過ぎ吹いたww
どんだけ苦戦してんだよ、というぐらい戦って、なんとか撃破。運ですな、これは。


2012/10/28

TOX参考動画



リンクアーツ中でもキャラチェンジが出来るので、こういう遊び方もあったのか、ということでメモ。
フリーズが怖いけど・・・。

2012/10/27

TOHリメイク

http://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2994.html
[追記] http://www.famitsu.com/news/201211/01023522.html

ついに PS Vita を買う時が来たようだ。
発売は来春とのこと。それまでに本体が値下がりしたりしないだろうか。<たぶん無理

そういや気がつけばTOX2が来週に迫っている。
予約済みではあるものの、あまり期待していないのでワクワクもしないんだけどね。

ちなみに最近のゲーム事情はというと・・・
- リメDの続きをプレイ。カオス4人旅で、外郭到着あたりからでした。実はこのゲーム、カオスでやる場合は一人旅の方が難易度が低かったりする。4人旅だと味方がサクサク死んでいくので・・・。

- ダーククロニクルを、これまた途中からプレイ。2年に1度くらいやりたくなるから困る。最大HP縛りでした。

- グランディアを絶賛プレイ中。ゲームアーカイブスで出た当時に速攻で買って、フィーナを仲間にしたところで積んでいた(約2年)。というか積んでいたことも忘れていて、ふとその存在に気づいたのでプレイしてみたら、やっぱり面白くてハマっている。このゲーム、演出が素晴らしく良いので大好きだ。でも・・・クリアが全く見えない(笑)
#ちなみに、一応当時に(セガサターンで)クリアしている。でも話を全く覚えていない・・・。

2012/09/18

[プレイ日記] 7thドラゴン2020 その6

クリアしました(キリッ
EXダンジョンは・・・保留かなぁ。

・ミヅチ戦(Lv48)
初見撃破。やたらと時間がかかったけど。こちらは搦め手パーティで。

前半は、ファイアボールの威力に驚きつつも順調にこなし、これなら余裕と思ったところで、HP半分を過ぎて攻撃パターンが変化。アイシクルエデンが超威力で壊滅しかけた。HP自動回復+HP吸収技で非常にしぶとかったが、アイスブレイクをしっかりかけておけば何とかなる。時間だけはかかるけどね。

・ラスボス戦(Lv52)
3回目で撃破。無謀と知りつつも脳筋パーティで挑戦。サムライの回復技で状態異常も治せるのが便利だった。

最初の方は、真竜ブレスが超威力で泣いた。ファイアブレスと同時に来ると、HP満タンでも全滅する。こいつも HP半分ぐらいで攻撃パターンが変わって、キリングリアクトが鬼。あとメテオでHP満タンで防御しても全滅した。
これは無謀なんじゃね?と思いつつも、方針としては「メテオが来る前にぶち殺す」で行くことに。キリングリアクトをやってきたぐらいで、ハッカーのコンセントレート+奥義で一気に削る。そして無理やり攻撃を続けて、ヤバイ状態になったらトリックスターの奥義で体制を立て直す(一度だけ)。
そして・・・毒ですよ。リアクトでひたすらベノムアンプリフをやりまくり、最終的には1500ダメぐらいまでになっていた。時間のかかるボスには非常に有効な作戦だなぁ(逆にドラゴン程度では使えないが)。
結局、サムライの奥義は出すまでもなく撃破できました。イェイ。

トータルでの感想は、またの機会で。

2012/09/14

[プレイ日記] 7thドラゴン2020 その5

・第七の帝竜
氷属性なので搦め手パーティで戦えば楽勝なのだろうが、どうせなので脳筋パーティで撃破してみた。
途中の吹雪(4 or 5ターンの間、最速で吹雪ダメージ)が非常にキツかったが、何とか耐えて勝利。やはりデコイミラーは神スキル。というか、トリックスター(短剣)が装備している武器に睡眠効果が付いていて、それが二度も発動したのが大きかった(眠っている間に状態を立て直せた)。もしかして、こいつは睡眠耐性なしなのか?


2012/09/13

物欲メモ

久しぶりに。

・iPod touch
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120913_559368.html

このスペックなら欲しい!というものになった。色が増えたのも嬉しい。
少し落ち着いたら買ってしまいましょう。
#そうなると、今の Androidタブレットが不要になるなぁ。何かで遊べないだろうか。

・HMZ-T2
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120911_555560.html
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/20120911_558563.html (レビュー記事)

後継機がキター!
残念ながら解像度は HD のままだけど、装着感はフィードバックが活かされて改善されているようで、あと HDMI のパススルーに対応したのが大きい。

これは買いか?買いなのか?
#どうせしばらくは品切れが続くだろうけどね。

2012/09/11

[プレイ日記] 7thドラゴン2020 その4

一気に進んでいるので、掻い摘んでメモ。
アオイちゃんが死んでしまって、少しの間やる気がなくなったというのは内緒です(なぜあんなイイ子を殺したのかと・・・)。

・第三の帝竜(名前忘れた)
非常に嫌らしい敵。以上。
ストップをやられた時はもうダメかと思った(しかもこの時点では耐性アクセなし)けど、なんとか凌いでギリギリで撃破。このギリギリ感がたまらないっすね(ドM)。
ハッカー無しでは勝てる気がしない。

・第四の帝竜(名前忘れた)
火の攻撃がキツいので、やはりハッカー無しでは(以下略
それさえ凌げば何とかなるんだけど、自動回復とか止めて欲しい。今作では敵の強化を消し去る手段が無いので、敵が強化をすると自然に長期戦になってしまうのがイマイチ。

・第五の帝竜(名前忘れた)
錯乱対策さえしっかりしておけば問題なし。状態異常しまくりなので、やはりハッカー無しでは(以下略
力溜めからの全体攻撃が超威力(錯乱付き)なので、ここをどう耐えるかがポイント。それ以外は楽勝なんだけど。
#このせいで3回もリトライさせられたのは秘密。

・第六の帝竜(名前忘れた)
久しぶりに脳筋ボスなので、こちらも脳筋パーティで撃破。ただしストップ対策だけはしておくこと。
こちらの脳筋パーティ(サムライ/トリックスター(短剣)/サイキック)も、
・刃下のリアクト+回復
・ヴァンパイア
・デコイミラー(超神スキル)
のおかげで、だいぶ渋とくなってきた。状態異常にはめっきり弱いけどね(笑)

・その他、ざっくばらんに
リアクト解放でいよいよ面白くなってきた。トリックスター(銃)のハイディング+リアクトが強すぎるが。MAXまで上げると、通常攻撃が100%クリティカルっすよ。最大3ターンまでという仕様が憎いね。
デストロイヤーも、リアクトでコンボ出来るとなかなか爽快。とは言え、今の運用だとカウンター中心なので大抵は回復させるんだけど。

どこかのシールドを持ったドラゴンが強すぎて吹いた。どう考えても強すぎる。一応メモっておくと、カウンターは3ターンに1回です。

やっぱり2つのパーティでやっているせいか、レベルが低いのかもしれない。が、またそれが良い。まあ適正レベルがよく分からんので何とも言えないが、ドラゴンを狩っているとみるみるレベルが上がっていくので。

奥義を覚えるのに SP9500 はキツい。よってまだ覚えていない。

・職業評価(現時点)
サムライ:
納刀が非常に安定している。最初のスキルは微妙だったけど、ある程度解放された後が安定。特に形無しが素晴らしい。ドラゴン戦は**下ろしが安定。しかも消費MNが5ですぜ。
抜刀は・・・あまり使っていないので何とも。ただ最後のスキル解放で凄そうなのがあったので、瞬間火力はこちらが上かもしれない。消費MNがパネェけど。
刃化のリアクトも、発生→回復というコンビで使える。

デストロイヤー:
通常カウンター一直線で育ててみた。はっきり言って強い。D深度が溜まってきたら技をぶっ放す、という感じで。今思うと、正拳突きに振った分がもったいなかったなぁ。
今は奴から強い武器/防具をもらったので、更に無敵状態に。

トリックスター:
短剣と銃の2人を育てているけど、雑魚戦向きの短剣、ボス戦向きの銃、という感じか。
なんといってもハイディング+リアクトが強すぎるので。つまり雑魚戦には向かないということでもあるのだが(銃の通常スキルは消費MNが大きすぎる)。
あと、毒にはもっとスゴイのを期待してスコルピオのレベルを上げまくっているのだが、実は大したことが無いので残念。麻痺も微妙だし、なんだかんだでヴァンパイアが主力になってしまうね。

サイキック:
弱点さえ付けば強いが、弱点なしだと微妙。平均火力は高いので、それでもそこそこ戦えるが。
それよりもデコイミラーっすよ。嫌らしい状態異常付きの一撃でも無効化してくれるのが大きい。SPも大きいけど、Lv5まで上げる価値がある。

ハッカー:
味方支援特化で育成しているため、ハッキングをしないハッカー(笑)
でも絶対に必須。Bイレイザーとファイア/アイス軽減が神スキル。これが無いと勝てない敵がいるといっても過言ではない。
リジェネレータは回復量が少ないものの、地味に役立つ。あと忘れた頃に発動する自動スキルとかね。ディフェンスゲインを上げておけば、雑魚戦でもひとまず活躍できるし。

・今のパーティ構成(固定化されました)
脳筋パーティ:サムライ/トリックスター(短剣)/サイキック
 何も考えずに敵を殲滅させる。雑魚戦が爽快で良いが、単調すぎてすぐに飽きる。
 ボス戦は、スキルが解放されてからようやく面白くなってきた。が、単体で180ダメとか食らうと手も足も出ない。

搦め手パーティ:デストロイヤー/トリックスター(銃)/ハッカー
 カウンター主体。リアクトが解放されてからはほぼ無敵になった感がある。デストロイヤーのHPを高くキープするのがコツ。時々の状況に応じて考える必要があるので面白い。
 欠点は、雑魚戦に時間がかかる点ぐらいかな。

2012/09/05

[プレイ日記] 7thドラゴン2020 その3

・四ツ谷を攻略中
マップが無いのが辛い。敵がいきなり強くなった印象・・・というか全体睡眠が厄介すぎる。
そしてドラゴン。やたら素早くて混乱させてくる方はまあ置いといて(前作ではトラウマ。今回は混乱での味方の攻撃がそれほど強くないので少し安心)、脳筋野郎の方ですよ。強いのなんのって。ディフェンスゲインをしても40超、キックが80超、そして全体攻撃が行動不能付きという素敵な仕様。防御力とHPも高い。いったいどうしろと・・・。

で、満遍なく食らうと回復が追いつかないでキックで沈んでしまうので、作戦としては
・デストロイヤーでカウンター(挑発効果あり)
・トリックスターでハイディング+待ちぶせ(余裕があれば。メインは回復薬使用)
・ハッカーで各種ゲイン+リジェネ+バステ対策
という感じ。今回の敵の思考はHPが高いのを狙ってくるので、トリックスターで早めにデストロイヤーのHPを回復できれば安定する。全体攻撃を食らったら、EX+ヒールエアロで回復。そしてカウンターでD深度が溜まったらダブルフックで攻撃力を下げる。おお、完璧だ。
#この戦法にたどり着くまでに何度再戦したことか・・・。まあ単純にレベルを上げれば良いという話もあるが(笑) もしかしたらサイキックを入れたほうが安定するかもしれないけどね。

2012/09/03

[プレイ日記] 7thドラゴン2020 その2

引き続きプレイ中。
2匹目の帝竜(ジゴワット)を倒したところまで。

・最初の帝竜(ウォークライ)
まあまだチュートリアルの範囲なので、それほど苦戦せず撃破。特記事項なしかな。パーティはサムライ/トリックスター/サイキックというほぼ脳筋パーティ。

・途中でトリックスターを追加。こちらは銃メインで育てることに。これで計6人なので、パーティが回しやすくなった。こういうプレイ方法だとレベルが低めになってしまうのだけど、それはそれでハードっぽくて良いのです。

・ジゴワット戦
苦戦しすぎ(笑)
レベルが足りていない(Lv17,18)のかもしれないけど、火力がヤバイ。EX はアイテム用に取っておくというアイデアで何とか撃破。最後もギリギリだった(なにげに毒が良い仕事をした)。敵の麻痺はほとんど行動を阻害してくれないのに、こちらが麻痺を受けるとかなりの確率で阻害されるのは何とかして欲しい。

パーティとしては、最初はデストロイヤー/トリックスター/ハッカーでやっていたけど、勝てる気がしなかったので、結局は サムライ/トリックスター/サイキックにしました。冷気弱点だしね。

・その他
で、このゲーム、まともな回復役が居ないので、いかにして被ダメを抑えつつアイテムで回復するのが重要ということが分かった。攻撃は、まあ補強しなくてもそこそこ良いダメージを与えてくれる(スキルの倍率がおかしい)ので、防御優先で行った方が良いみたいだ。

そうなると素早いトリックスターがアイテム役になりがちで、回復効果を上げるスキルもなるほどという感じ。取ってないけど。

さて、クリアまで辿り着けるかなぁ(飽きるという意味で)。

2012/08/31

[プレイ日記] 7thドラゴン2020 その1

SQ4 は 6層で挫けたままで、中古屋でなにげなく物色していたら 2100yen だったのでゲット(本命は別にあったんだけど)。
そしてプレイ開始。なお、あまり期待はしていないです。前作はそれなりに好きだったけど、今回はかなり趣が変わっているみたいなので。

ひとまず2時間ぐらいプレイしての感想。

・先頭のテンポが悪い。なぜ前作並みに出来なかったのか。声のせいか。

・声優が選べるのは嬉しいけど、戦闘中のセリフがワンパターンですぐに飽きる。とくにハッカーのスキル。1つのスキルに最低でも2パターンは入れておかないとダメだろうに。

・職業が5つは、やはり少ない。そしてパーティを守る職業がない(前作のナイト相当)ので、戦略に幅が持たせられない。ひとまず全職業1人ずつ登録して、しばらくはローテーションしながら進める予定ではある(たぶんそのうち固定する)。
#隠し職業とかはないのかなぁ・・・。

・まだ序盤なので何とも言えないが、難易度的にはまだまだ緩い。

・デストロイヤーが面白そう。コンボという思想が。なにげに D深度が増えていくと、敵の防御が下がるみたいだ(他のキャラのダメージも増えている)。

まあネガティブなことばかり書いたけど、まだスキルが全然揃っていないので、評価はこれからですな。

2012/08/27

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その12

■第6迷宮

地味に探索中。エリンギがウザすぎるのを何とか我慢しながら B1F を踏破。エリンギは・・・最後の爆発の威力がもう少し抑えられていたらまだしも、150~200ダメ全体というのは本当に困る。頭縛り or 毒殺が必須。
で、それ以外は大した敵もいないぜと余裕をかましていたら、B2F のライジュウで HAGE(笑) こちらが脳筋パーティだったというのもあるんだけど・・・弱点がないのでドライブ一撃で仕留め切れずに終わった。

この B2F、一気に本気を出してきていて、ライジュウもさることながら、花びらとカニの組み合わせとか、本当に泣けてくる。ちょっとヤル気を喪失中・・・分かっていたことだけど。

まあ地味に進めます。たぶんね。
#それよか2週目を始めたい気もしている。

2012/08/20

ケータイ変更

auから電波を止められて約3週間、ようやくケータイを変更しました。
 http://www.sonymobile.co.jp/product/au/urbano_affare/

別途 WiMAX を契約していることもあってスマホは検討対象外だったので、もうデザイン一択でコレに決めました。まだそれほど使っていないけど、分かりやすくて良い感じ。さりげなく防水なのも嬉しい。

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その11

■第5迷宮

ここは1階分しかないことに気づいた。中ボス(皇子)戦で。
カオスドライブを2回食らって、見事に8回ずつというバッドラック(wikiに3~8回とあるけど、本当か?)。でも何度か回避できて奇跡の生存。まさか戦うことになるとは思わなくて、適当なパーティで挑んでしまったというのもあるけど、まあ挨拶ということで適当に戦って、初見撃破でした。とは言え↑のようにかなりギリギリの勝利。最後はイグニッションされてここまでかと言うところで、うまくチャージのターンが来たので、ドライブを食らうまでに一気に削りきって撃破。もう1ターンかかっていたら壊滅でしたな。ふぅ。

で、ラスボス戦。4回目のチャレンジでなんとか撃破。レベルは 47~49 でした。
正直、普通に戦ったら攻撃を受けきれないので、フォートレスを休養させてディバイドモード特化ですべての攻撃を受け持ってもらうことにした。ポイントは途中で強化が打ち消された時にクイックステップで再度かけ直すところ。運悪く雷撃と重なってしまってランパードなしで受けることになってしまったけど、奇跡の二度回避(サブダンサーの扇の舞が偉大すぎる)でなんとか生存というリアルラック。

そして挑んだパーティが、フォートレス/ソードマン/ナイトシーカーx2/メディック。ダメ元で状態異常に依存したパーティで挑んだけど、本体に全然異常が入らなくて挫けそうになった。そこはソードマンに頑張ってもらって、最後の最後で麻痺が入って一気にシャドウバイトで畳み掛けて撃破。なんというかスゴイバトルだった。
#最初の何度かはインペリアルを入れていたけど、コンボのサイクルがどうにも合わなくて、本体に大打撃を与えられずに諦めた。

さて、これで何とかクリアできたわけだけど、この後はどうしようかなぁ。六層は色々とストレスが溜まりそうなので、あまり行く気がしないというか・・・。

2012/08/16

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その10

■第5迷宮

まずはインペリアルが仲間にできるようになったので、感想から。
・・・強すぎ(笑) まあ分かっていたことだけどね。サブはソードマンにしました。ヴァンガードでドライブをターン最初にぶっ放すのが好きです。あと、ソードマンのサブをインペリアルに変更。こちらはフィニッシャー目的で。ルーンの弱点突きは美味しかったけど、リンク特化していないし、何よりTP回復の魅力には勝てないというか。

で、探検開始。まずは前の迷宮へ繋がる道を踏破して、と。結構長かった・・・。
特にコレといって苦戦する要素は・・・毒アゲハぐらいか。後列で2匹出てくる時が辛い(毒をやってくる前に撃破するのが厳しいので)。そして全体150ダメ。まだレベルが低いので必ず毒が入るし。う~ん、まあ毎度のことと言えば毎度のことなんだけど。あとモグラは弱かった・・・って、後で出てくる冷気モグラは強かった。

あ、あと雷ウサギな。雑魚のくせにランダムで最大5回の電撃ってキツいだろう。挑発フォートレスがあっさり沈んだぜぃ。前列に出されば何もしてこなくなるけど、それまでに頭縛りか睡眠を入れられないと厳しい。なにげに雷ネコの属性ダウンとの組み合わせも鬼。

ひと通り踏破したあとは、本迷宮にチャレンジする前に FOE狩り。インペリアル(レベル上げ中)がいるおかげで、あまり苦戦せずに撃破できた。ただしヒュージモアを除く(麻痺がウザかった)。亀の素材でゲットできる重鎧がグッド。

そして本迷宮1Fを冒険中。獅子を起こさないようにすれば問題はない(チェイスバインドが・・・)。あとラフレシア(トラウマ)が登場したけど、今回は弱かった。毒に注意して3ターン以内にケリを付ければ全く問題なしです。そして素材からゲットできる軽鎧がグッド。

それにしても広いなぁ・・・。

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ここまでの最高ダメージ・ランキング。

3位 : ソードマン 2000ダメ弱
ヴァンガード+イーグルアイ+アタックタンゴでソードテンペスト。事前にバーストのダブルスラッシュを打っている状況で。まあまあですな。ただ、コレ以上の伸びしろがないかも。悩み中。

2位 : インペリアル 4500ダメぐらい
邪眼+アタックタンゴ+弱点突き(ぐらいだったはず)で、フレイムドライブ(チャージ後)。まだ伸びしろあり。

1位 : ナイトシーカー 5700ダメぐらい
睡眠+チャージ+イーグルアイ(羅刹もあったかも)でシャドウバイト。眠れる獅子が相手でした。鬼だ。まだアタックタンゴや邪眼があるので、更に伸びる。そして残滓が来たら・・・恐ろしい。

番外 : スナイパー ???
スコールショット+クリティカル。Aを押し続けていると何回ヒットしたかさっぱり分からないけど、1回あたり150ダメぐらいだったので、結構出ていたはず。

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さて、ここまでパーティは全部で11人(ナイトシーカーだけ2人で、あとは1人ずつ)。満遍なくレベルを上げているので時間がかっているのだけれど、そろそろクリアに向けて絞り込んでも良いような気がする。主に時間の都合上で。対雑魚戦と対ボス戦とで評価が分かれるので、なかなか難しいところではあるんだけど・・・。

- ミスティックは必須。とにかく万能すぎる。
- ソードマンは入れたい。単に好きなだけ。
- インペリアルは・・・反則っぽいので外したいかも。
- フォートレスは、全体攻撃に対して無力なので考えもの。休養して挑発を切るというのも手。
- スナイパーは中途半端。ハマれば最強であるのは確かだけど、それ以外で役に立たない。
- ダンサーは入れたい。単に好きなだけ。タンゴタンゴ。
- ナイトシーカーは・・・ボス戦だと役立たずなので保留か。シャドウバイトはロマンだけどなぁ。
- ルーンマスターは、安定するけど爆発力に欠けるので微妙。雑魚戦ではバースト用として重宝するけど。
- メディックは不要。居ると安心するけどね。オートヒールは神スキル。
- モノノフは・・・これも不要。スキルの取り方のせいもあるけど、火力不足で。雑魚戦では便利なんだけどね。

以上を踏まえると、ミスティック・ソードマン・ダンサーは決定。残りはどうしよう?

2012/08/13

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その9

ヒャッハー!夏休みだァ!
・・・ほんと、取れてよかった。

ということで頑張ってプレイ。目標は夏休み中にクリアすること。

■第四の大陸
・本迷宮2F
これと言って特になく踏破。やたらと広い気がする。相変わらず嫌らしい敵がいないので楽勝です。

・本迷宮3F
ワールウィンド戦。まあリザレクト合戦ですよ。仕方がない。ドライブはフォートレスが後衛で防御しても一撃なので、まあ素直に諦めました。その他には変なことはしてこないので、これだけ割り切れば楽勝です。

そして撃破後には恒例のごとく仲間に。Lv47 って(笑)
ドライブは味方にすると心強いなぁ。嫌な敵も一撃で粉砕してくれるし。花とかウサギとかな。雑魚戦に限っていえば2発打つ必要はないので、必要なときにぶっ放して、あとはシャープ→インパルスでTP回収、という感じの運用でおk。

そしてカンガルー。恐らく第四の大陸で最強の雑魚だけど、実は攻撃パターンさえ分かってしまえば楽勝だったりする。それが分かるまでに何度泣かされたことか・・・。奇数ターンにカウンター、偶数ターンに通常攻撃の繰り返しなので、カウンターのターンで準備して、次のターンでボコれば全く問題なし。ブーメランも持ってないしな(笑)

あとは地道に踏破して(仕掛けがウザい・・・)、ボスまで到達。まあまずは顔見せということで適当に挑んで、見事にHAGE。これだけ全体攻撃を使われるとどうしようもないな。あと属性モード時は通常攻撃が全く効かないのも困った。これはドライブしろということか。

で、2戦目。惜しいところ(残り1/5ぐらい)まで行ったけどHAGE。3色対策としてフォートレスを休職してサブルーンにして、3色聖印を覚えさせていったのだけど、最後の方は
 モードチェンジ → 対応の聖印を使うまえにミキサー → 4人死亡
でオワタ。フォートレスの素早さじゃダメだったんだ!ということです(終盤まではモードチェンジとミキサーの間が1ターン空くので問題なかったんだけど、最後の方は連続でやってくるみたい)。Lv38 じゃ低いのかも・・・ということで、マスタースキルを覚える Lv40まで上げて再トライすることに。

でで、レベルを上げて3戦目。Lv40、パーティはソードマン/ダンサー/ナイトシーカー/ルーンマスター/ミスティック。事前に料理で3色耐性を上げておくのと、ダンサーのサブルーンで3色聖印を使用するのを忘れないようにして、最初の全体物理を何とか(ガードタンゴ+ダンス)凌げば、あとは楽勝。ミスティックの全体回復が神でした。
ナイトシーカーは、最初のチャージ+シャドウバイト(2700ダメ)だけの活躍だったけどね。まあ十分かと。あとはドライブ2発で3000+4000ダメとか言ってるし。すごいな。

ということで、戦術さえしっかりしておけば Lv38でも勝てましたな。

2012/08/06

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その8

つ、積んでいるわけじゃないんだからね!
ただ単にプレイする時間が確保できないだけです。う~ん・・・。

■第四の大陸
・本迷宮1F
なんなく突破。監視ロボットのくせさえわかってしまえば問題なし。敵も弱いし。
ここでは先に小迷宮(その3)に少し手を出してしまったので、1Fの敵が弱く感じるぜぃ。まあ実際、嫌らしい敵もいないしな。

そして、サブモノノフ。もう便利すぎて、スナイパーもミスティックもナイトシーカー(前衛)もサブを変更。簡単な火力アップ+TP回復なので、本職を生かしつつサポートするという目的にピッタリ。おかげで長期探索が可能で、帰る時はいつもアイテムがいっぱいになった時という(笑)

2012/08/04

ビバップ Blu-ray

http://www.cowboy-bebop.net/index.html

予約締め切りが 11/13 で、発売が 12/21 とのこと。
これは・・・買わねば。

#ちょうどコンピレーションでも見るかと思っていたのでビックリ。

2012/07/29

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その7

■第三の大陸
・本迷宮3F
で、満を持してボスにチャレンジ。当然、アレは破壊済みです。最初はどう破壊して良いか分からずに何度も階段まで戻ったりしたけど、ドアがあるので上手く使えば良いのですな。こうすることでHP半減+バックアタックが可能。

・・・なかなかしぶとかったが初見撃破。おめでとう、自分。
パーティはソードマン/ダンサー/スナイパー/ルーンマスター/ミスティック。Lvは29,30。フォートレスやメディックが居ないけど、まあ気にしない。ミスティック万能説。
感想としては、はっきり言って余裕だった。火の攻撃をあまりして来なかったように思うのと、足縛りが成功したのと、鱗を自然に凍らせることが出来たのが勝因か。耐熱ミストを3つ買っていったのに、1つも使わなかったり(笑) フリーズオイルは1つだけ持っていて、ソードマンのダブルストライクに属性が乗るので、サブルーンの影響もありすごい火力になっていた。400x2 とかってパネェ。モノノフさんの咆哮にも助けられました。鱗がいたせいで、スナイパーのスコールショットが役に立たず空気状態だったけどな。

で、恒例のごとく攻略のあとで wiki を見ると・・・
- 毒攻撃があるとのこと。やってこなかったぜ。
- 全体炎は一定ターンごとにやってくるとのこと。2回目が来る前にキルしてしまったぜ。
- 鱗は、炎攻撃に反応して追撃してくるとのこと。運良く凍らせていたぜ。
- カウンターもあるとのこと。やってこなかったぜ。
という感じで、まあ結構リアルラックだったのかな、と(笑)

さて、これでモノノフが正式参加です。ほとんど役に立っていなかったフォートレス2号を引退させて作りましょう。あ、引退は Lv30 から可能みたいっす。
あとはルーンマスターのサブをモノノフに変更。羅刹/解除でのTP回復が目的です。便利だよなぁ。というか、ちょっとサイクルに時間がかかるけど
 聖印 → 羅刹 → 印術 → 羅刹解除
というようにやればやりたい放題じゃないか。ルーンの輝きなんて要らない・・・って、バーストのためには必要か。
肝心のモノノフメインは・・・正直微妙。どう運用していこうか悩み中です。パッシブで通常攻撃強化+サブダンサーがいいような気もするが、ボス/FOE戦だと輝けない気もしている。う~ん。
#まあボス戦はソードマン/スナイパーに任せればいいかな。

■第四の大陸
まさかワールウィンドさんが・・・だったとは。怪しい雰囲気はあったけど。そしていきなり戦うことになってビビった。適当なパーティだったので、途中で逃げてくれて良かった・・・。

・小迷宮その1
カメレオンがウザい・・・。とは言え行動パターンは決まっていて、3ターンに1回姿が見えるので、分かっていれば問題なし。それよりも、ザコ敵の出現確率が異様に高い方が問題。行動範囲でザコに遭遇すると・・・泣くわけだ。

そしてクエストをクリアしようとして、見事に罠にハマった。最後に出てくる敵が、青かったので弱いのかと思いきや、全然強くてHAGE。アイスストームで300ダメ喰らって壊滅ですよ。引くわー。

・小迷宮その2
風がウザいマップ。でもよく考えられていて面白い。相変わらずザコ敵の出現確率が高すぎだけど、嫌らしい敵はそれほど居ないので問題なし。

これで気球が2段階上昇可能に・・・どこから行こうか。

2012/07/23

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その6

■第三の大陸
・本迷宮 2F/3F
狒々が強い・・・ハンパないな。体力があって属性防御の上、攻撃力が鬼。物理に弱いというわけでもなく、弱点はなし。だから体力があって弱点なしは困るって。しかも毎ターン切り裂きで、フォートレスが 200ダメを食らう。加えて貫通で後衛は即死。防御していれば 100ちょいぐらいに抑えられるけど、貫通はどこに来るか分からないので困る(左上の前衛から右下の後衛に貫通したこともあり)。

なので、こいつが出てくるといつも全力勝負。一番安定するのは、挑発フォートレスを後衛に置くこと。こうすれば貫通攻撃も怖くない。あとは何とか腕を縛って、全力で(バーストで)キルするだけ。ちなみに適正レベルに達していないせいかは分からないけど、状態異常が全く入らない。十何回とらいした気がするが、一度も入らないって・・・。あと、この段階で最強の剣(ファルシオン)が手に入って、ソードマンが輝いている。先陣特化にしたせいもあるけど、ヴァンガード+イーグルアイ+アタックタンゴで、ダブルスラッシュ+ソニックレイドで 3x300 ダメを狒々に与えたぜぃ。

で、モノノフさんがゲスト参加です。毎度こういう展開なのね。Lv38って・・・。さて、どうやって使っていこうか。

電気カエルのブースト消しがウザい。狒々のために取っておかねばならないというのに。こちとら壊攻撃がほとんどないんだよなぁ。壊属性のバーストはまだか!

2012/07/20

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その5

■第三の大陸
・本迷宮B1F
ちょっと遠回りしたみたいだけど、モノノフの里に到着。こんなところにあったのか。
でもって、長と戦って勝利して、サブクラスがついに解禁!長はなかなか強かった。倒したと思ったら復活しやがるし、羅刹解除で回復しやがるし、渋といというのが正しいか。ただ羅刹時の衝波はなかなかの威力で、後衛が見事に壊滅しました(笑)

で、サブクラスですよ。
基本的にはメインクラスの特長を消したくないので、パッシブにのみ振るような感じで進める。まあこれは III の時も同じだったような。しかもまだ職業が全部解禁されていないので、ひとまず悩んだらルーンマスター、な感じになってしまった(TPカット/TPブーストが美味しいので)。いくつか決めた組み合わせは以下。

- フォートレス+スナイパー
 TPに余裕があるけど戦闘中では余裕がないので、奇襲を使うためだけに選択。

- スナイパー+ミスティック
 まだ抑圧ブースト/TPリターンのレベルではないので置いておいて、封じスキルをミスティック側にして、自分はクリティカル+攻撃スキル特化にしようかと。そうすれば、ひとまず陣を敷いておいてからロックオンする、みたいなことができるしね。TPきついけど。

- ルーンマスター+メディック
 これ以外に選択肢が無い気がするので。封じ耐性の強化+いざというときのヒーリング&リフレッシュ。

あとは皆ルーンマスターになっている今日この頃。仕方ないね。
ちなみに、これを気にソードマンは先陣特化型+剣に変更。なかなかの火力を見せつけてくれるようになった。リンク系で夢を見るよりかは、よほど現実的かつ有用な選択な気がするね。

2012/07/16

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その4

■第二の大陸
・小迷宮その3
カエルさんの移動の仕方がウザすぎ(笑)
それほど強くないので、邪魔な場合はなぎ倒して行くのが吉ですな。
その他、特筆事項なし。

・本迷宮3F
2F同じような感じで、普通にボス部屋まで到達。一旦帰って準備して、チャレンジしてみたけど・・・1回目は見事にHAGE。強かった。単体でも十分に強いのに、増援まで従えるから泣けてくる。攻撃が多彩で、対策も練りづらい。ひとまず氷攻撃と混乱は何とかせねばなるまい。しかもホロウなので(ザコ版ほどではないけど)攻撃が当たりづらいのも厳しい。

で、二度目で何とか撃破。本当にギリギリだった。アムリタを1つだけ使っちまったい。ルーンマスターの雷撃をいかに当てるかと、前衛の増援を無力化しつつ倒さないようにするかがポイント。こいつらは腕縛りで無効化できるので、黒霧で効果時間を延ばしつつ、命中補正は観測(装備スキル)に任せてクイーンを狙う、という感じで。
後衛の増援を呼ばれてしまうと、クイーン自体が前衛に出てきて次元斬が全体攻撃になるし、ザコが回復しやがるしとかなり厳しい戦いになってしまう。結局、最後の方で腕縛りが切れてかばうで勝手に死にやがって、後衛を呼ばれてしまったのだけど、何とかなりました。

ちなみにレベルは 21,22(撃破後)でした。パーティは、フォートレス/ソードマン/ダンサー/ルーンマスターx2 という組み合わせ。なにげにウーファンが良い仕事をしてくれた。

■第三の大陸
大地の構造がウザい・・・。

・小迷宮その1
コウモリのFOEが強い。4,5回攻撃を毎回やってくるので回復が追いつかず壊滅する。後回しですなぁ。

・本迷宮B2F
いきなり地下2階からという不思議なマップ。ちょっと探索するとすぐにB1Fへ行けるし。
で、フクロウが強い。後衛への攻撃が 140ダメって・・・また一撃で死んでるし。まあ新しいところに来た際の恒例ではあるんだけどね(笑) 真っ先に頭を縛るべし。
あと、何やらダメージを受ける何かが。このダメージがデカイんだ。普通に食らい過ぎだろう。メディック抜きだと立て直しが辛い・・・。

・本迷宮B1F
この「何か」が続いて挫けそうだったけど、大元を断つことで解決。よかった、このままの仕様でなくて。
引き続き探索中。

・その他
ミスティックを地道に育てる。ようやく Lv16 ぐらいまで来た。早く Lv20 にせねば。状態異常系はレベル差が影響するので。でも、Lvが低くてもそれなりに入るなぁ。あと敵によって状態異常の種類で入りやすいものと入らないものがあるような気がしたり、しなかったり。

それにしても、今さら言うことではないけど、今作は物理攻撃の火力が低すぎなように思う。状態異常にすればナイトシーカーがすごいことになるけど(シャドウバイトの威力にビビった)、それ以外はえらく普通すぎ。まあまだ序盤だからこんなものか。いつも終盤で逆転するんだよね(ミリスラとかな)。

2012/07/15

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その3

■第二の大陸
・小迷宮その2
蛾に挑んだけどHAGE。火力が圧倒的に足りない&麻痺のせいで、他の2匹が来るまでに撃破できない。素直に諦め(蛾自体は本迷宮1Fで倒しました)。それ以外は特筆事項なし。
あ、開かないドアがあったなぁ。あれはいつ開くようになるのだろうか。

・本迷宮2F
確かに地図を見ながら歩けば迷わない。イノシシさんも今回は自重してくれているみたいだし。ルーンの囁き+ファイアウォールが強くて、花びらも安心。・・・と油断していたら、ホロウのアイスブラストで後衛が一撃死。110ダメって・・・。まあ防具をサボっていたせいなんだけどね。

・本迷宮3F
探索中。ミスティックがキター!ゲスト参戦って嬉しすぎるなぁ。逆に言えば。ボスが強いということか・・・。
スキルを見る限り、ナイトシーカー(前衛)と相性が良さそう。消費TPが多いのが玉に瑕か。正式参戦が楽しみです。

・その他
ちょこちょこと Lv20 に到達するメンバが。10人登録でやっているので進みが遅いんだけど。
で、フォートレスのガード回復スキルがやばい。挑発してガードで回復って、優遇されすぎだろう。まだ Lv1 で 10回復なので、上げたらどうなるのか次第ではあるけどね。なにげにダンサーの回復とも相性がいいなぁ。

2012/07/09

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その2

■第一の大陸
・本迷宮3F
中ボスは、途中で逃げ出されたけどそのまま追いかけて撃破。BGMがIIIの航海ボス戦のアレンジでかっこよかった・・・割には弱かった。

で、カメレオンがウザかったけど何とか堪えてボス戦。
・・・これも初見撃破。弱かった。Lv13 or 14、パーティはフォートレス/ソードマン/ダンサー/ルーンマスターx2。ソードマンで先に攻撃を当てて(パワーブレイク)、ルーンマスターの火力を叩きこむ、という感じで。
途中で力を溜めてきたけど、印術2発で体制を崩せるので何の問題もなし。こんなんでいいのかなぁ?
ちなみにあとでモンスター図鑑を見たら、連続攻撃っぽい技があった。これをやって来なかったのはリアルラックなのか、それとも力溜めの後でやってくるはずだったのか。

それにしても、3Fしか無いのは短いなぁ。迷宮自体も狭いし。まあ最初だからオマケしてくれているのかもしれない。

■第二の大陸
カマキリに殺られました(キリッ
動きの法則がよく分からず、2マスずつ進むので逃げられず・・・。まあ強かったよ。そのうち再戦します。即死対策がないと勝てないきもするけど。

・小迷宮その1
混乱がウザイ。オオヤマネコがキター!以上。
FOE(毒トカゲ)は、思わず当たってしまったので戦ってみたけど、これまた初見撃破してしまいました。氷弱点なので、ナイトシーカーの氷斬りがスゴイダメージを叩きだしていた(笑)

・本迷宮1F
いきなり花びらで全滅仕掛けた(笑)。まあ毎度のこととは言え、出てくるのが早すぎじゃないかなぁ?攻撃すると花が開いて全体眠りになるので、火力の高いキャラでダブルスラッシュと合わせて一瞬でキルする必要がある。あと、料理で睡眠耐性強化があるので、それを食べておくと心持ち楽になるかな。

あとは自爆野郎ね。これも全滅仕掛けた。全体に160ダメージ(後衛は半分)は無いわー。HPが多いので1ターンで撃破しきれないし、膨らんだターンは自爆までがやたら速いし(ナイトシーカーより速かった)。

この迷宮、本気でやりに来てるよね。まあそれが世界樹の迷宮ってもんだけど。

2012/07/07

[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その1

ということで、ようやくプレイ開始です。
もちろん体験版のデータを引き継ぎます。皆 Lv8 ぐらいなので、ちょっと序盤がぬるくなりそうだけど・・・。

■第一の大陸
・小迷宮その2
鹿発見。幼鹿を倒すと親鹿が出てくるという面白い仕掛け。まあひとまずは逃げて、あとで対FOEパーティで蹴散らしました。

・小迷宮その3
ピンクの花がないところに隠し通路がある、というのがポイント(ヒントは見える)。
あとは本迷宮2Fの敵やさそりが出てくるので、ちょっと強い。物理が効かない敵ばかりで、ソードマンやナイトシーカーが活躍でした(ルーンマスターは対FOE専用なので)。

・本迷宮 2F
のんびりマッタリと攻略・・・と思いきや、いきなり連携プレイで全体攻撃とか鬼畜すぎるだろう。スナイパーが残りHP1とか言ってるし(笑) 狒々と大ボールの組み合わせなので1ターンキルも難しく、ナイトシーカーで盲目を狙うのが吉です。

で、中ボスっぽいのが出現。

・職業評価(気が向いた時に書いていきます)
今は登録メンバにナイトシーカーが2人居て、1人は状態異常特化、もう1人はハイド+二刀流+攻撃スキルという育て方をしているんだけど、実はこの2人が同時にパーティに居るとかなり強い。もちろんフォートレスで守ってあげるのは必須だけどね。なにげに(氷だけだけど)属性攻撃もできるし。

スナイパーは、試しにロックオン Lv1 を取って使ってみたら、クリティカル出しまくりでビビった。確かに弓自体はちと弱いのだけれど、十分にそれを補えるなぁ。でも単体攻撃だとクリティカルが出ない場合のデメリットが強くなるので、やっぱり範囲攻撃が得意になりそう。

2012/07/06

雑記

世界樹の迷宮4が発売になった!・・・けどまだ届かない。konozama ですな。
まあ来たとしても平日は受け取れないので、明日の午前中に再配達してもらうことになるんだけどね。

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http://www.famitsu.com/news/201207/05017484.html

ファミ通のTOX2の記事をリンク。
レイアとアルヴィンが出演決定とのこと。いのまた氏のレイアのイラストが可愛すぎる!
ちなみに、アルヴィンは前作のエンディングで「商売を始める」と言っていたので、伏線はバッチリ。レイアは「家事手伝い」とか言っていたのに、もう飽きて自分探しの旅を始めたのか(笑)

あと戦闘画面を見る限りは、ほとんど前作と同じっぽいね。まあそこはいいんだ、そこは。!カウンターの仕様だけ何とかしてくれれば、それだけでおkなのです。

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120703_544409.html

PS2のゲームアーカイブス・・・だと?
PS3 で遊べるのでソフトでエミュレートしているのだろうけど、だったらそのエミュレータを公開しろっての。まあたぶん動くゲームが限られるので、検証できたものだけを発売しているんだろうけどね。嫌な感じ。
あとどうしても言いたいこととしては、出すならダーククラウドじゃなくてダーククロニクルだろう!

2012/07/02

最近のできごと

いくつかまとめて。

・TOX2
発売日が 11/1 に決定。思ったより早い。

・TOX
2 に向けて、復習の意味でリプレイ中。Unknown x ダメ2倍で。
相変わらずザコ戦は楽しい。特にパーティクルロンドを覚えてからのミラ操作が。なぜ術技引き継ぎが出来ないのかと(ry
そしてボス戦はつまらない。これも相変わらず。
そしてレイアが可愛い。
そしてエンディングが意味不明。
以上。

・健康診断
初めてのバリウム。飲む時は、バリウムよりも炭酸が辛かった(嫌いなので)。
そして・・・その後が辛すぎる(笑)
あと、他にもいくつか初めてなものが。眼底検査とか、超音波検査とか。

・自転車
前輪がパンクしたぜ・・・。しかもバーストだぜ・・・。
ということでタイヤ&チューブ交換。1年前ぐらいに後輪をスリックに交換していて(こちらもパンク)、今回で前輪もスリックになったのでお揃いに。
いやあ、まあ前兆はあったんだけどね。対処を後回しにしていたのが問題でした。目的地に近いところだったのは、不幸中の幸い。
今度はブレーキをメンテしないとなぁ。

・EURO2012
やっぱり強かったスペイン。フルで見ることが出来る試合は全部見たけど(スペインはハイライトを見ただけではスゴさが分からないので)、初戦はなかなか、フランス戦はイマイチ、決勝は最高、という感じでした。
特に圧巻だったのは決勝の2点目。シャビのアシストとアルバのトラップの超一級プレイが重なった瞬間、もうただただスゴイの一言しかなかった。あ、もちろんイニエスタは常に素敵でした。

その他については・・・まあ無しかな。一番ガッカリさせられたのだけ書いておくと、イングランドね。初戦のフランス戦を少しだけ見て、なんだこれは?と。とても最後まで見られなかったので、前半で止めました。あのメンバーで、何であんなサッカーになってしまうのだろう・・・。

2012/06/25

世界樹の迷宮4 体験版

ひと通りのFOEを狩り尽くして終了。短すぎる・・・。
相変わらずの面白さで安心した反面、ちょっとヌルいんじゃないか?と思うことも。まあドMだから仕方ない。特に最初の試練は、敵が弱いわマップが狭いわで、ちと肩透かし。IIのような鬼畜さがあっても良かったような気もする。

で、パーティは事前の考え通り、メディックとルーンマスターを抜かした5人。純粋な後衛職がスナイパーしかいないので、実に微妙な組み合わせになっているけど、気にしない。もちろんサブパーティで他も育てているけどね。

以下、職業評価。今回はスキル取得にレベル規制があるので、あまり尖った成長をさせられないのが辛いね。この仕様だけは頂けないのだが・・・。まあスキルポイントを余らせておいて、Lv20 に到達したら一気に取得するのが良いのかもしれない。

・ソードマン
火力はトップ。でも素早さがそれほどでもないので、リンク*系の技が微妙すぎる。もしかすると、スキルレベルを上げると速くなったりするのかなぁ。そしてパワーブレイクが使えそうで楽しみ。
→ [後記] そのためのヴァンガードなのだな。

・フォートレス
今回、もっとも優遇された職業。なんといっても攻撃を喰らってTPが回復するというのがスゴイ。ディバイドガードでも発動するので、もうTPに困ることはほぼ無いのではないだろうか。ただし前衛に限るというのがポイント。後衛でディバイドするとTPが回復しないという、よく考えられた仕様だ。

そしてやはり序盤は挑発で安定。FOE相手には必須です。

・ナイトシーカー
予想以上に強い。状態異常の入る確率が結構高くて、その際のダメージ量の増加がパネェ。紹介動画でもあったけど、後衛で状態異常にさせて、前衛で止めを刺すというのが基本パターンで、まさに中衛。ただ前衛が3人いると厳しいわけで・・・。

あと状態異常がメインなので、ボス/FOE戦ではあまり役に立たない可能性が高い。実際、FOEへの状態異常の入り具合は相当悪かったし・・・(こういうのはレベル補正が入るので、ボス戦は結構行けるのかも)。

・ダンサー
たぶん、今作でもっとも扱いが難しい職業。成長パターンが3種あることもさながら、同じ列にしか効果が行かないので、色々と考えながらやらないといけない。フォートレスと組み合わせてしまうと、それだけで前衛2人が埋まってしまうし、攻撃オプションが減ってしまうのが考えモノ。ただ先のスキルを見ると、その効果が全体に反映されるスキルもあって、その辺りで化けるのかもしれない。

・スナイパー
期待より火力が低くて残念な職業。縛りと複数攻撃が役に立つけど、そうなるとボス戦ではあまり活躍できないかもしれない。実際、FOEへの縛りはほとんど入らなかった(スキルレベルが低いだけかも)。ただクリティカル特化にすれば、もしかすると化けるかもしれない。

・ルーンマスター
安定の火力。今回は術式を覚える前提として属性ダウンが必要なので、これらを組み合わせることで素敵な火力を発揮する。今回のFOE狩りには必須でした。ただ・・・TP運用がキツすぎるけど。

・メディック
特記事項なし(笑)

2012/06/18

[プレイ日記] FE覚醒 その9

キャラ総評~。ざっくりと。外伝を消化していないので、子世代の評価(つまり結婚の評価)は無しで。

・クロム
さすがは主人公、万能型。でも素早さが足りないので回避が低く、イマイチ安定感に欠ける。とは言え、あくまで他の強いキャラに比べてという話。天空があるだけで強いので、クラスチェンジ後はほぼ敵なし。
この成長率を考えると、結婚相手は素早さのあるスミアかオリヴィエがベストな気がする。

・マイユニ
守備を苦手にしたせいで、何度も死にかけた(笑)
ステータスの伸びもよく、まあ強いんだけど、どうも感情移入ができないのは戦術士という職業のせいか・・・(でも七色の叫びは反則)。もし2週目をやるとしたら、女性キャラでやりましょう。

・リズ
アスミスというだけで優遇させてしまったキャラ。バトルシスターにしてのは面白かったけど、回復を覚えるまでの道のりが長すぎた。おかげでものすごく中途半端なキャラに。でも地味に幸運の叫びが使えるので、結果的には良かったのかもしれない。次をやるとしたら、賢者で頑張ってもらいましょう。
あと杖キャラの宿命かもしれないけど、ほとんどダブルにしないので、あまり支援が伸びなかった。

・フレデリク
ほとんど使いませんでした(笑)
まあ最初から上級職なので仕方がないよね。噂によると結構伸びるらしいけど。サーリャたんと結婚させて上げたけど、12章から出番は一度もなしでした(最終的にLv5)。

・ソワレ
実に強かった。技/速さのキャラかと思ったら、力と守備力も伸びるし。ステータス的には全く文句なし。でも・・・あまり活躍した記憶がないのは何故だろう?(笑)
いつもそこそこの働きをしていたからかもしれないね。

・ヴィオール
素早さが伸びない弓兵に用はない!(by ゴードン)
技の伸びが異常なので、奥義が使える職にチェンジすると強いのかもしれない。

・ソール
ダブルの相方として良いキャラでした(力と守備力が伸びるという意味で)。
やはり速さが足りないので、前衛としては不安が残ってしまうのが残念。最後まで目立たなかった(ほぼ常にベルベットさんの後衛でした)。

・ヴェイク
速さと守備が足りないので、前衛をこなせない力持ち(笑)
やっぱり後衛向きでした。でも力の叫びは使えるので悩みどころの多いキャラ。

・ミリエル
強い、けど脆い。火の魔法がよく似合う。ダブルの相手としては、守備よりも速さを伸ばして回避にかける方が現実的か。
今作はジェネラルがやたらと硬いので、終盤は獅子奮迅の大活躍でした。

・スミア
今作の守ってあげたいキャラ No.1。
でも序盤さえ乗り切れば、速さと幸運の高さも相まってほぼ負けないキャラに。さらにファルコンLv15 で槍の達人を覚えてからの強さ(25と終章だけだったけど)は凄かった。

・カラム
ほぼ出番なし。アーマーは嫌いだもん。

・ロンクー
最初強くて、中盤弱くて、また最後に強くなった人。不思議。
槍にさえ気をつければ負けない(逆に言えば・・・)。

・リヒト
出番なし。風魔法が似合いそうなんだけどなぁ。

・マリアベル
ごめんなさい。
あまりにも脆すぎるよね・・・。

・ガイア
予想外に強すぎた人。アサシンになってからの弓+滅殺が鬼すぎる。

・ベルベット
Lv15 までが我慢。そこからの弾けっぷりがものすごい。終章では超獣石が火を吹いた。
成長率が良く、素早さが伸びるので、実は他の職業についても戦えそうな気がする。

・ティアモ
良くも悪くも平均的。途中からスミアに抜かれて立場を無くす人。でも疾風迅雷を覚えてから復活(遅すぎるって)。
いや、決して弱くはないんだよ?抜け切れない強さというかなんというか。

・ノノ
マムクートは幼女に限る。以上。
強いには強いけど、ダブルで素早さを上げないとかなり不安が残る感じ。

・グレゴ
良くも悪くも平均的(その2)。傭兵/勇者という職業柄か、ダブルの後衛向き。速さが突き抜けないので、やはり前衛を任せるには不安が残るのが残念。
キャラ的には大好きなんだけどなぁ。

・リベラ
出番なし(通算成績も0戦でした)
噂によると強くなるらしい。

・サーリャたん
予想外に強すぎた人(その2)。リザイアは縛っていたけど、それでも強い。守備もそれなりにあるので前に出しても安心。そしてスキルのせいもあってやたらと必殺を出す(カットインが素敵すぎる)。ルインを持たせると70%必殺。敵は居ないっす。

・オリヴィエ
ひたすら踊り続けた。力/守備+2 は中盤で大活躍。ステータス的にも速さ/幸運が伸びるので、一撃死はしないというのも安心材料か。

・セルジュ
良くも悪くも平均的(その3)。
やはり速さが伸びないので以下略。ハードだと敵の攻撃力が高いので、守備が高くても限界があるんだよね。それが厳しい。次にプレイする時があったら、職業を変えたあげよう。

・ヘンリー
出番なし(通算成績も0戦でした)
結局何者だったのだろうか?

・ルキナ
クロムも真っ青な強さ。母親がスミアというのもあるが、速さ/幸運が伸びて、かつ力も高く、武器も12で無限だし、まさに死角なしっす。唯一の難点といえば支援が少ないこと(子世代がいれば変わってくるのだけど)。

・サイリ
ロンクーが涙目になるぐらいに強かった。でもやはり支援の問題で、途中からは出番なし。

・バジーリオ&フラヴィア
出番なし。

・ドニ
エース。
レベルアップの回数が多くなる+良成長ということもあって、ステータスが鬼になる。あまりに強すぎたので、終盤はダブル後衛のみという縛りを設けてあげました(笑)

・アンナ
守備が低すぎるので杖を極めようとしたけど、途中で諦めて宝箱回収役に収まりました。
支援がね・・・。

-------------------------

という感じで(疲れた)、最後に強さベスト3を挙げておきましょう。
最終的なものではなくて、プレイ全体として見た場合です。

1位:ルキナ
2位:サーリャ
3位:スミア

ドニは・・・鍋を被っているので論外ということで(笑)
ちなみに獣主体の敵になるとベルベットさんが2位に食い込んできます。

2012/06/16

[プレイ日記] FE覚醒 その8

・22章
敵が強すぎるマップ。でも一度に相手するのは4体なので、こちらもダブルで能力を上げて戦えば何とかなる。増援もないので安心。
特に注意すべきはファラフレイム(ヴァルキュリア)とバルムンク(ソードマスター)。特に後者はまともにやりあうと勝てないので、間接でチクチクと・・・でも回避が高すぎて魔法がまともに当たらないのだが。素早さも42とかだし・・・。
まあ何とか蹴散らして、ボスは飛行弱点持ちなので楽勝でした。ちなみに、様子見でろくにメンバーを選ばずに始めて、そのままクリアしてしまった。約一人、武器も持たずに何もしない輩がいたけどね(笑)

・23章
ここも楽勝・・・と思いきや、やはり増援でヤバイ場面があった。6ターン目に左真ん中からアサシン(銀の弓)が出てくるので注意。思わずスミアが死にそうになった(44%を神回避)。それ以外はこれといって無いマップ。
ミリエルさん&サーリャたんが大活躍で、一気に Lv15 に。チェンジプルフをさせるべきか?あと、ガイアがやたらと強くて(やはり素早い弓持ちは最強だ)、これまた Lv15 に到達。弓を失いたくないので、こちらはチェンジしない方針で。さらにマイユニも Lv15到達。この応援は反則技だろう・・・。七色の叫び+各種応援でパラメータが +8 とかなったら、もう負ける気がしない(フラグ乙)。

それにしても、一番最初の話がここに繋がるとは・・・いい演出じゃないか。
ちなみにバジーリオとフラヴィアが仲間になったけど、使う気はないので早速武器を没収(笑)

・24章
ものすごくgdgdな戦いになってしまった・・・。ドラゴンマスターがウザすぎる。弓使い&魔法組をメンバーに入れていなかったせいもあるのだが、それより以前に戦い方が悪すぎた。反省。しかも敵の移動範囲を間違えて(味方が移動したら穴が開いて届いてしまった)リズが死にそうになっているし → 53%を神回避。

森の中で戦うのが地形効果もあって有利と思いきや、そうするとドラゴンマスターにええようにやられてしまうので、恐らく左下に固まって戦うのが良かったんだろうな。

・25章
ここまで来たら銀製武器や上級魔法を解放して一気に蹴散らします、ということで爽快にバトル。ハードだろうが、武器が強ければ問題なし(でも勇者武器は縛ったまま)。というより、ここまでほとんど鉄/鋼製で戦ってきたというのが逆にスゴイかも。キラー系も22章あたりからようやく解放したし。まあ縛っていたというよりは、単に金をケチっていただけなんだけどね(笑)

ということで、ほとんど苦戦することもなく勝利。どうやらメッセージによると増援が無限らしいので、左側をかけのぼってボスをサクッと屠って終了。これと言って特記事項なし。

・終章
ここもサクサクで。途中から増援パターンが分かってきたので危なげなく。敵が全て Lv20 なのでこちらのレベルが一気に上がって、何人かLv20に到達。戦闘中はチェンジプルフが使えないことを初めて知った(マスタープルフは使えるのにね)。

で、ここもどうやら増援が無限とのことなので(しばらく下の方で戦っていて、いい加減飽きてきて上の方に移動したらナーガ様のお言葉がありました。最初に言えっての)、増援が下の方になるタイミングを見計らって一気に上方へ移動。ボスの周りは移動しないので、まずは穴を開けてクロムで突っ込む。見事に必殺を出してくれたので1ターンキルでした。

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ということでようやくクリア。何とかSQ4には間に合った。外伝を全然クリアしていないけど・・・。
エンディングは、毎度のごとく通算成績+各キャラのエピソード。今回は負け数が記録されないのが残念(ミリエルさんが断トツでトップのはず)。最多勝利数は意外にもスミアでした(108勝)。そして・・・マリアベルさんがぁぁぁ。これじゃ離脱は死亡扱いとほとんど同じだなぁ。相方のガイアも結ばれたことになってないし。ごめんなさい・・・。

2012/06/10

[プレイ日記] FE覚醒 その7

・19章
マリアベルさんが死にました(完)。
まあ今作では復帰はできないけど死亡扱いにはならないということなので、まいっかと。やり直す気力と時間がなかっただけなんだけどね・・・。なんとなく増援が出てきそうな気配はあったけど、林にいるし支援Aのリズが隣にいるし大丈夫だろう、などと思ったら、予想通り増援が出てきて、40%前後を2連続で喰らって昇天。みな神成長が続いていたし、そうとう時間がかかっていたりしたので、妥協します!(FEプレイヤーにあるまじき考え方だなぁ)。

で、このマップ、鬼畜過ぎます。広くて障害物がないため敵が絞れないし、敵は馬やドラゴンばかりだし、数が多いし。ちょっと間違うと防御力の低いキャラは簡単に死ねる。実際、一度失敗しているしね(距離を間違えてマイユニが死亡)。2週目(たぶんやらないけど)のためにメモしておくと、初期配置のすぐ上真ん中のパラディンに接触するラインに到達すると、その上の方の部隊が動き出します(スゴイことなる)。

作戦としては、ノノを肉壁として右側の方に置いておいて(傷薬を持たせて)、その間に左側を殲滅、砦を制圧する。増援は上から順番に出てくるので、下の方の砦を制圧して戦えば問題なし。
#まあ、これを知ったのがマリアベルさんが死んだ後なので・・・。

ボスは相変わらずステータスがおかしいけど、支援+応援で何とかなる。

・20章
ここは楽勝でした。こうやって相手が上手く絞れる地形だと、本当に楽に勝てる。というか、やっていて面白い。

なお盗賊が紛れ込んでいるので、右側をセルジュさんで駆け上がる(ダブルで移動力+2はオイシイ)。ただ、レクスカリバー持ちの射程に入らないよう注意。ジェネラルはハンマーでぶっ叩くだけ。

あと注意点としては、中ボス2体はしっかり支援を付けて誘導して倒すこと、ぐらいかな。特に賢者(名前忘れた)は魔法攻撃力51とか言っているので、当たったら楽に死ねます(笑)
ボスの周りも近づかないと動いてこないので、下からの増援を慎重に片付けて、宝箱を回収して、そこから戦えばOK。やっぱりステータスがおかしいけど、サイリさんの流星の前に1ターンキルされました。かっこええ。
#クロムで仕掛ける前に倒してしまった・・・。

・21章
これまたエライ鬼畜な・・・。スライム魔法は、命中が低いからどうってことないだろうと思っていたら、サーリャたんだけ妙に命中が高い。回避は低くないのに。そういう仕様なのか? もしかして、闇魔法だから?
ということで、サーリャたんを外してやり直そう。ちなみに、敵増援は5ターン目(中央上左)と7ターン目(中央右下)。両サイドのスライムは無視です。5ターン目は、塞いでしまった方が良いかも。・・・というか、この増援にアンナさんがやられたんだけどね・・・。スライムにビビって進撃を早めていたら、見事に背後から。そりゃないわー。

はい、クリアしました。一応書いておくと、9ターン目に中央上左から再度増援あり。下の方からも来ていたけど、ターン数を忘れた。もしかすると 11ターン目あたりに中央右下から来るのかもしれないけど、嫌な予感がしたので塞いでしまったため分かりません。

それにしても、遠距離のスライムを連発されるので、支援がない状態での単独行動は危険。25% 程度でも、何度も繰り返されると当たってしまうので(実際、何度か当たったし)。あと、もしかして今作って、魔法の3すくみがあったりするのかなぁ。闇>理ってやつね。マイユニが雷魔法を装備した状態だと、やっぱりスライムの命中率が異様に高かったし(剣に変えたら下がった)。

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まあ今さらではあるんだけど、ハード以上の場合、敵の増援タイミング&場所を事前に知っておくか否かで、難易度が大幅に変わってくるね。攻略サイトを見てしまおうか悩み中。だって、このペースだと世界樹の迷宮4までにクリア出来なさそうで・・・。

2012/06/03

Next Tales of

発表されましたな。エクシリア2。まあ、ガッカリですよ。自信をもって「マザーシップタイトルです」と言われてもなぁ。

とは言え、現段階で判断するのは早すぎる。いくらPVでの戦闘シーンがイケてなくても、判断するのは早すぎる。ヒロインが幼女すぎても、判断するのは早すぎる。CVが伊瀬茉莉也でも、判断するのは早すぎる。

エクシリアでの悪かった点は色々なユーザが既に言っているので、それが開発陣に届いていると思いたい。続報を待ちましょう。

2012/06/02

[プレイ日記] FE覚醒 その6

・17章
なかなかに鬼畜なマップでした。まあまあ、ぐらい。ところどころスナイパーが +5 を持っていて怖いのと、ヴァルキュリアのレクスカリバーが怖いので、飛行系は出番なし。
なので基本戦術としてはスナイパーとヴァルキュリアを優先的に撃破、で。勇者とバトルモンクは放置しても良し。とは言え銀の剣持ちの命中の高さが異常で、複数にボコられると簡単に昇天してしまうので、そこだけは注意しながら。特にミリエルさんは要注意(笑)
でも・・・ヴァルキュリアがうざい。やたらと素早いので(うちのマリアベルさんとは大違い)追撃しづらく、レクスカリバーの命中率が高いので、それなりにダメージを食らってしまう。こちらの魔防もあまり高くないし・・・。物防が低いことが救いなので、ヴィオールの一撃+ミリエルのデュアルアタックで撃破していく。増援の具合が何とも分からないのでビクビクしながら戦っていて、結局ボスにリザーブを全て使われてしまった。まあ良しとしようか。

それにしても・・・サイリさんは成長率が良すぎないか?本当に支援がマイユニだけというのが惜しすぎる。あと、初・流星発動。でもテンポが悪すぎるな(聖戦の流星がかっこよすぎという噂もあるが)。

ちなみに、ここでオリヴィエが Lv30 に到達。踊りすぎた(笑)
チェンジプルフを使って、再度 Lv1 踊り子からやり直し。なんか上級職にもチェンジできるみたいだけど、やっぱり踊りでしょうということで。ここで手に入れたブーツを使ってあげました。

・18章
戦闘マップが左上&右下から順番に崩れていくので、急いで前に進む必要のあるマップ。主に敵が被害を受けていたけど(笑)
それ以外は・・・特にないかな。敵グリフォンナイトが初登場だけど、斧持ちなので全く怖くないし、パラディンは相変わらず強いけどベルベットさんの敵ではないし。
などと言いつつ、実は2回も序盤で失敗している。1度目はウォリアーがカウンターを持っているのに気付かず、ロンクーさんが自滅、2度目は20%が当たってしまってマイユニが死亡。特に20%が当たるのは、戦術の意味がなくなるので止めて欲しい・・・と言ってもゼロでない限りは当たる可能性があって当然なんだけどね。

進め方としては、右側がドニ無双(with ティアモ)、真ん中はルキナとヴェルベットさん無双、残りのメンバで左側を突破、という感じで。戦術も何もないような気がするけど(笑)
そして、始める前はボスのステータスに驚愕したのだけど、実際に戦ってみると支援+応援+踊りの効果で余裕勝ちでした。

2012/05/29

物欲メモ:スピーカーシステム

まあそれほど欲しいとは思っていないのだけれど。

 http://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/20120525_535105.html

うちのテレビは確か光出力があったはずなので、それで対応するのが楽かな。
HDMI は PS3 のみなので、他の音が出ないし(当然、ARC には対応していない)。

あとは PC の音をどうするか。いつか買った USB2光の出番か・・・?
#どこにしまっただろう(笑)

2012/05/26

[プレイ日記] FE覚醒 その5

・12章
最初がかなり鬼畜なマップ。なんと行ってもいきなり突っ込んでくる左側のパラディンが強すぎる・・・。平均能力で言うと、自ユニットよりも強いという。そろそろ自ユニットをクラスチェンジさせろということですか、そうですか。
で、対処方法としては・・・ベルベットさん無双で。Lv15 になると獣特効が付くという鬼仕様なので、もうそうなったら止められない。ソールとのカップリングで心配の守備力もそれなりに補強されるので、それなりに安心。でも多くの範囲に入ると「やっつけ死」が待っているので、油断せず慎重に。
ちなみに上方のアーマー軍団に対しては壁としてノノたんとサーリャ(with フレデリク)を置いて対処。ここもやっつけ死が怖いので、上手く調整しつつ。相方に弱い武器を持たせておけば、デュアルアタックでハマる心配もない。ってゆーか、サーリャが固すぎる(笑)

あとは最後の方でボス+パラディン2体が突っ込んでくるので、一度に相手をしないように上手く誘導して個別撃破すれば問題なし。ここの地形は面白くて、戦術が練りやすくていいな。
ということで、サーリャも無双して Lv20 に到達。初クラスチェンジですな。もちろんダークを極める方向で(笑)

ちなみに・・・この章で一番キツかったのは、途中で中断した状態で約1週間が過ぎたこと。日曜の夜から土曜まで。前の状況を忘れてしまいそうなので、再開時は特に慎重にやりました。

・13章
ここもキツかった。増援で上級職(ウォリアー)を出すのは止めて下さい。マジで。
あとスナイパーが初登場、かつ銀の弓持ちという。まともに相手をしたら楽に死ねるので、おびき出してフルボッコ作戦で。なにげにロングボウ持ちのアーチャーがウザすぎた。
ここでもミリエルさんやマイユニが「やっつけ死」になりそうだったけど、奇跡回避(40%台だけど)で何とか。ほんと、そういうところでの必殺発動は勘弁して欲しい・・・。

ここで、ミリエルさんとロンク-が Lv20 に到達。ロンク-は当然ソードマスターとして、ミリエルさんが悩みどころ。好きなのは賢者なんだけど、ダークナイトの生命吸収が魅力的すぎる・・・。けどまあ、賢者だな、やっぱり。
あと、ドニをチェンジプルフで傭兵にしました。Lv16 の時点で。槍レベルが無駄になったけど、まあ気にしない。それにしても頭の鍋は取って欲しいのだが。勇者になったら取ってくれるかなぁ?
ついでにガイアさんも Lv20 到達。迷ったけどアサシンで。

・14章
ここは特に問題のないマップ。敵ペガサスナイトの素早さが鬱陶しいけど、問題になる程度ではない。蓋閉めもしやすいし。
それにしても・・・ルキアは強いな。スミアとの子なので、素早さ/幸運/魔防が上がりやすいように思う。たぶん成長率にも親の影響が出ている・・・のかな?天空の発動時にもカットインが出るのがカッコイイ。

ここでは飛行ユニット3人組とヴェイクが Lv20 に到達。マスタープルフが足りない・・・買ったけど。
スミアはイメージ通りにファルコンに。疾風迅雷は惜しいけど、黒くしたくない(笑)
ティアモはダークペガサスに。黒が意外に似合う。
セルジュはグリフォンに。単にドラゴンが嫌いなだけ。
ヴェイクはウォリアーで。どう見ても勇者じゃないし(笑)、斧メインで行きたいので。

・15章
ここも楽勝。下の部隊が砂漠のために足が遅くなるので、その前に上の部隊を殲滅すれば問題なし。気をつけるべくはトロン持ちのマージナイトだけ。真ん中ちょい右寄りのエリアで3箇所を塞ぐようにすると、すごく有利に戦える。最後は追いついてきた下の部隊を蹴散らして終了。

ここでようやく、ひと通りのユニット(Lv30組を除く)がクラスチェンジを完了。プルフは結局5個以上は買った気がする・・・。
ソワレ&ソールはパラディンに。同じにするのも何だなぁと思ったのだけど、グレートナイトが嫌いなのだから仕方がない。
グレゴ&ドニは勇者に。ボウナイトなんて選択肢はハナから無いので。今回は、あまりにも弓を使用していない気がする・・・。それにしてもドニさん、まじエース。風格は全くないけどね。あまりに強すぎて、使うのを躊躇してしまうぐらい。
ヴィオールさんはスナイパーで。まあ当然でしょう。でも相変わらず(速さがないので)弱い。我ながらよくぞここまで育てたものだ。技が高いのだから、チェンジプルフで奥義が使える職にした方が良い気がする。
マリアベルは貫禄のヴァルキュリア。ここも鉄板ですな。
リズは・・・ネタ的にオイシイのでバトルシスターに。斧を持って戦う姿がシュールすぎる(爆笑)
最後、ルキアは一択なので。それにしても強い。クロムさん涙目なぐらいにね。

あと、新たにソードマスター(サイリ)が仲間になった。見た目も好みだけど、支援がマイユニだけなのが悩みどころ。それにしても、改めてうちのロンクーさんの弱さが分かった。だってサイリとステータスがほぼ同じだし・・・。ちょっと気合を入れて育てるべきか。

ちなみに、ここまでで名前が出てこないキャラは使っていない or ダブル要因。と言ってもカラムとフレデリクで、その他は出撃ゼロ。カラムは、もし Lv10 に到達したらチェンジプルフで職業を変えたあげよう。フレデリクは、Lv5 でスキルを覚えたらチェンジプルフで下級職からやり直させるか。

さて、各カップルの結婚も順調に進んで、外伝マップが結構増えてきたけど、まだ1つも手を出していない。覗いてみたりはしたけど、敵が強すぎるし、これ以上仲間が増えるのも厳しいし。まあクリアしてからでもいいでしょう。

・16章
苦戦しつつも順調に攻略・・・というところで、銀の弓持ちのボウナイトx4 の増援でセルジュさんが昇天(泣) 1ターンで届く位置に出てくるかなぁ普通。6ターン目、もう覚えた。次は負けない(というかセルジュさんの出番はない)。

そして、次はその前の増援のファルコンナイトにマリアベルさんが追撃喰らって昇天。素早さ20あるのに追撃されるのか・・・と思ってみてみたら、+2のスキル持ちでした。orz
まあ単に出現位置を見誤っていただけなんだけどね。

で、3度目の正直でクリア。最後の最後でロンクーとノノがダメ成長してくれたのが痛かったけど、まあいっか。ここまで来たら成長に拘る必要もない気がするしね。

それにしても、ハードのせいかもしれないけど敵の上級職のステータスが異様に高い。前作までは下級職Lv20 との差は大してなかったように思うのだけど、今作は上級職が強すぎるように感じる。ウォリアー Lv3 で力が27/HPが60もあるってどういうことよ?(うちのヴェイクよりはるかに上)。さらに銀の弓まで持ってるし。武器レベルがおかしいっしょ。もっとビックリしたのは、カウンタースキル持ちが混ざっていたこと。思わずルキナが死にそうになったじゃないか。Lv15 で覚えるスキルなんだから、自重して欲しい。

・・・ま、それでも勝てるからいいんだけどね (キリッ

最後に1つ書き忘れたので更新。
「大人版チキがエロ可愛い」

2012/05/21

PC買い替え検討中(その1)

突然だけど。
今使っているPCはデスクトップで、当時(3年前)はそれなりのスペックだった。けど、最近不安定になってきたのと、消費電力が大きいという点で、買い替えを検討中。まあいつ買うかは・・・だけど。

 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/20120521_533800.html

マウスコンピュータのノートPC。フルスペックは必要ないけど、BTO でスペックを落としても十分で、かつ6万円程度。
小さいノートだけど、モニタは大きいのがあるので外に出せば問題なし。

 http://shop.epson.jp/pc/nb50e/

EPSON のウルトラスリムPC。本当に薄くて小さい。電力も一桁とかってありえない・・・。
必要なスペックにすると4万ちょっとぐらい。見た目にも惹かれるんだよね。

2012/05/19

[プレイ日記] FE覚醒 その4

・10章
盗賊を全て倒そうとすると難易度がグッと上がるステージ。もちろん、全て倒します。
難しいのは出足で届かない右の盗賊と、遠いくせに最初から動き出す中左の盗賊。地形を利用して、ペガサスナイトで山の部分を伝っていくようにすると、地上の敵に邪魔されずに目標へ辿り着ける。とは言え、ドラゴンナイトが多いのでそれなりの強さが必要。スミアはクロムを乗せておけば無敵なので良いとして、ティアモがねぇ・・・。強いには強いんだけど、支援が弱いと厳しい。聖なる槍の回復効果で何とかなりました。

・11章
見た感じ楽勝・・・と思いつつ、やはり盗賊を仕留めようとすると鬼畜マップに早変わり。勇者の強さもさることながら、ボスが突っ込んでくるのが特にキツい。素早さ24+鬼畜的な攻撃力なので、行動範囲に入ったら即終了。一旦突っ込んで、また引いて、というようにして釣り出さないといけない。そう言っていると上から増援で勇者が来るし・・・。
ということで、ボスとはスミア+クロムでタイマン(?)。これ以外で戦いを挑める奴がいない。ダブル効果により再攻撃が可能なので、一気に削る。クロムのデュアルアタックが2回とも回避されるというアホなことになったけど、何とか後一撃まで削れたので、ヴィオールさんでトドメ。いやぁ、強かった。人数をかけすぎると周りの雑魚が減らせなくてボコボコにされるので・・・。ちょっと詰んだと思わせるところもあったけど、リゼを囮にしてなんとか回避。HPが高くて助かります。

さて、クロムの結婚相手は・・・当然スミアでした。まあ初回プレイなら妥当かな。
そろそろ他のカップリングも決めないといけない時期に来たのかもしれない。まあ最強ユニットを作る気はないので、なんとなくで行きます。同じ職種のユニットを被らせないようにしてっと。ひとまず以下のような感じ(まだ仲間になっていないユニットもいるけどね)。
- リズ : マイユニ
- ソワレ : ヴェイク
- マリアベル - ガイア
- ミリエル - ヴィオール
- ティアモ : ドニ (ここが微妙・・・でも素材的に)
- ベルベット : ソール
- ノノ : グレゴ
- サーリャ : フレデリク(全く育てていないんだけど・・・)
- オリヴィエ : ロンク-

2012/05/14

Androidアプリ

さて、Androidタブレットを入手してから1ヶ月が立った。まあ良い感じに活用しているような気がする。

ここで、新たにインストールしたアプリについてメモしておこうと思う。あと、今後も良いアプリを見つけたらメモしていこうかと。端末が吹っ飛んだ時のためにね(笑

- A・文庫
青空文庫リーダー。この端末の一番の使い道である。青空文庫リーダーを何にしようか色々と悩んだけど、まあ何となくで選んで、まあ使い勝手が良かったので、そのままこれにしました。他と比較するのが面倒というのもあるんだけどね。

横画面固定が可能で、しおり機能はもちろんのこと、フォントも読みやすいので全く問題はない。

- ADW.Launchr
この Lenovo タブレットの最大の欠点。それは HOME のランチャーが変えられない(ように見える)こと。でも、このランチャーをダイレクトに入れれば、これに切り替えることによってシンプルにすることが可能。

加えて、なにげなく色々とカスタマイズできるのがグッド。特にドロワーが気に入っている。あとステータスバーが消せるのも良い。

- Color Note
メモ用アプリとして。とにかくシンプルで使いやすい。以上。
シンプル・イズ・ベストですな。

- Dolphin Brouser HD
ブラウザも色々と試してみたんだけど、これに落ち着いた。Opera Mini もサクサクで良かったんだけど、スマホ用サイトがNGだったりFlashがダメだったりと、普通に使う分に困ることがしばしば。Dolphin は標準よりは速く、タブ管理が容易で使いやすかったので。

ちなみに・・・デフォルトブラウザに設定しても、プリインのニュースから飛ぶ時は標準ブラウザになってしまうという罠。

- Perfect Viewer
標準のギャラリーは、なんでもかんでも読み込んでしまう、表示画像が粗いというダメダメ仕様。プリインのESエクスプローラのビューアは、綺麗だけど拡大が2倍までという欠点がある。

ということで、調べてみてこれが評判が良かったので導入。リサイズのフィルタが選べて綺麗に見られるのが良い。動作もサクサク、指定したディレクトリ以下のみを読み込むように出来る、しおりも付けられるなど、良いことづくし。これは良いアプリですな。

- Twitter
公式アプリで問題なし。まあ主にROMなので。
最初は少しつぶやいていたけど、最近はもう全然。まあモバイルしていないからね・・・。

- シンプルタスクキラー
放っておくとメモリがやばくなるまで死なないので、結果的に動作が重くなるというのがAndroid仕様。でもこれを使えば使い終わったアプリを簡単に消せる。その名の通りシンプルで使いやすく、また設定を覚えていてくれるのが良い(消したいのが簡単に消せて、かつ消したくないのを消さない)。

- はちゅねでんち
なんとなく。まあ電池残量が数字で見えるだけで使えるので。

- 壁紙ぴったん
実はこのアプリが一番素晴らしい。何がって、dot by dot で壁紙画像を設定できる点が。つまり美しい元の画質のまま設定できる。感動した。

というのも、この端末は微妙に解像度が良い(600x1024)ので、高解像度の画像を用意しても、ギャラリーの仕様と同様に「一旦小さい画像にしてから拡大する」という処理になってしまい、画像がボケてしまったりする。

でもこのアプリを使えば、そのままで設定できるのです!
まあ贅沢を言えば、画像の任意の位置を指定できると良かった。今の仕様では、「左/真ん中/右」と「上/真ん中/下」の組み合わせしか出来ない。まあ大抵の場合はこれで十分なんだけどね。

- Alarm Clock Plus
インタフェースが標準クロックと同じで、加えて任意の音楽ファイルがアラーム音として設定できる。それだけ。でもそれが大事。

- Y!天気・災害
PC で愛用している Yahoo天気がウィジェットで!それだけで採用決定。

2012/05/13

[プレイ日記] FE覚醒 その3

・7章
これまた鬼畜マップ・・・。敵を絞るポイントが無い+敵飛行部隊が多いという。そして敵の増援。もう少し下(こっちの増援が出た辺り)に出てくれれば良いのに、あんなところに出ていきなり行動されたら死ぬっての。→ ミリエルが反撃死。素早さが1上がったおかげで再攻撃してしまいました。

で、気を取り直してやり直し。1回目では体制を整えるために一旦下がってしまったので時間がかかり、増援が来てしまった。要は止まらずに撃破すれば良いのだろう?
ボスの攻撃力が 28 とか言っているけど、まあ食らわなければどうということはない。

さて、ペガサスナイトの2人目が仲間になりました。トライアングルがあるかもしれないので、地道に育てて行きましょう。あ、ちなみに他の職業も Lv10 になるとスキルを覚えるね。ミリエルの「集中」は、今作のシステムではまるっきり役に立たないけど(笑)

・8章
ここは砂漠なので、馬の出番なし。以上。
というぐらい、特記事項のないマップ。全然難しくないし。まあたまにはいいよね。ペガサスナイトの成長に拘ってみました。ボスをデュアルアタックで思わず倒してしまい、村を1つ解放し忘れたのがたまに傷。まあチェンジプルフだし、良しとしようか。

で、ノノが来たー!やっぱりマムクートは幼女じゃないとね。

・9章
引き続き砂漠。ソシアルナイトの二人が Lv9 で足踏み状態・・・。まあいい。
で、サーリャを見事に殺しました(笑)
仲間になりそうな感じだったけど、誰で話していいか分からないし・・・(今作はほとんどクロムで事足りる様子)。バトルモンクを仲間にしたところで、油断していたらミリエルとのデュアルアタックであっさり葬ってしまった。前のマップもそうだけど、デュアルアタックは色々と戦術を歪ませるので困る(もちろん、助かる時もあるんだけどね)。

ということで、やり直し → クリアしました。
増援のタイミングも分かってしまったので、もう楽勝でした。ボス(笑)は弱すぎた。
さて、そろそろ2軍の成長を促さないと・・・。でも遭遇戦は敵が強いんだよなぁ。

2012/05/12

[プレイ日記] FE覚醒 その2

いきなり間が空いたなぁ・・・(笑)
このゲームは時間泥棒なので、まとまった時間が取れないと手がつけられない。ゆえに平日にはとてもじゃないけど手を付けられず、休みの日オンリーになってしまうわけだ。ちょこちょこ進められるゲームでもないしね。

では気を取り直して。

・5章
序盤のくせに、すごい鬼畜マップだ・・・。
最初はマリアベルを救うために突っ込んだら、いきなりボスが移動してきて詰んだ。どうやら動き出すラインがあるみたいだ。でも放っておくと必ず死ぬので、適度に突っ込むのが吉。それでもドラゴンナイトが2体は来るので、救出したらすぐさま下がって体制を立て直すのがポイント。マリアベルはドラゴンナイトで一撃死なので(攻撃力21っておかしい・・・)、慎重に範囲に入らないようにしてっと。
あと増援が来るので、やはり右下エリアを中心に戦うのがベストかと。いやぁ、キツかった。主人公が神成長、代わりにミリエルさんが・・・まあいい。

新たに魔法使い(名前忘れた)が仲間になったけど、ガキに用はないので使いません(キリッ
あと気づいたこと。ウィンドは飛行系特効なんだけど、攻撃力が1しかないので特効でも3、つまりサンダーと同じなのでした。オイオイ。

・6章
ここはそれほどトラブルもなく。ボスよりも鋼の斧持ち戦士(攻撃力24)が怖い・・・近寄ったら負けだと思っている。マルスは移動しないのね。おかげで出番無し(真ん中から突破したので・・・)。もし死んだらどうなったのだろう?

半獣人が仲間になりました。なかなか強いんだけど、武器の補充はどうなるのだろうか?あまり使いまくると後で痛い目を見そうだ。あと、クロムとマイキャラが Lv10 でスキルを習得(カリスマ来たー!)。もしかして、他の職業も Lv10 になると習得するのかなぁ?

クリア後、フィールドに商人が出現。魔除けとかマスタープルフとか買えてしまうんですが?・・・まあお金が無いので買わないけどね。ちなみに、まだ錬成をやったことは無い。お得感がプンプンなので、ここは縛るべきな気がしている。

2012/05/01

[プレイ日記] FE覚醒 その1

ということで、満を持してプレイ開始。Wiki はしばらく見ません(良くある質問のみチェックしました)。

・システムメモ
- 今回は支援レベルが付けられる数に限りはないとのこと。ただしSは一人のみ。
- ダブルは、最初はダブルをしようとする方が必ず後衛になる。行動終了済みの相手にもダブルできるけど、その場合は、そのターンは後衛で確定してしまう。まだ未行動であれば、行動後に前衛と後衛を入れ替えることが可能。つまり、移動はダブルされたキャラで無いとダメということ。
-- この論理で行くと、受け渡しリレーかつ攻撃が出来るというわけだな。
- フィールド上に敵が発生すると、そこでの買い物が出来なくなる?

・最初
キャラメイクは、まあ結婚イベントがあるので男性で(これが無ければ女性で行くんだけど)。外見と名前は適当にしてっと。狙いは当然アスミン、もとい、リゼで。シスターとの支援はあまり美味しくないんだけど、クラスチェンジすれば変わるはず(先は長い)。

難易度はハード/クラシックで行きます。暁の女神は途中で積んでいるけど、まあ一応は経験者(笑)ということで。

で、最初のマップ。ここは手探りで、システムを理解しながら進める。当然、最初から強いグレートナイト(名前忘れた)は封印、リゼがピンチの際の回収役のみ。今考えれば武器を外して盾にすればよかったのだけど・・・(次の章で、ダブル専門要因に。力/守備力+4はおいしすぎる)。

まあこれと言って可もなく不可もなくクリア。最初だけあって、デュアルでも追撃は1回もしてくれなかった。ガードは1回してくれたけど。まあこれは先に進めば確率が上がってくるでしょう。

・一章
ここでグレートナイトをダブルにすると強いことに気づく。クロムに付けると良い削り役に。馬と弓が追加で来たけど、あまり好みではないので適当に。ここではクロムと主人公の成長に少し拘ってみた・・・と言っても、4つ上がればOKという緩い基準だけどね。

あと、マップ上で光っている部分があって、そこはランダムで色んな効果があるみたいなんだけど、何度かやり直していたら「フィンの守槍」なんてアイテムを見つけやがってビックリした。

・二章
プロローグでスミアがドジっ娘で萌えた・・・これはもうクロムと結婚させるしかないと心に決めた。って、マップに出て来ないし。 orz
一気に仲間が増えたけど、まあ最初は平均的に使って行ってみようか。そのうち使える/使えないがハッキリしてくるでしょう。
あと、ハードでやっていると戦術的に戦う地形が決まってきて、総じてそれは狭いところだったりして、そうなると常にダブルしながらその相手を入れ替えつつ戦うことに。このゲームはそういうゲームなのだな。あと、ダブルアタックが予想できないので、下手をすると敵を倒しすぎて死んでしまうケースが出てくる可能性がある。よく考えねば・・・って完全ランダムなので、詰将棋的に考えるのはちょっとキツい。勢いでやる分には全く問題ないんだけど(つまりハードでやるなということか)。

・三章
スミア来たーー!
・・・でも、いきなりこのマップじゃ厳しいだろう。まあ頑張って育てるさ。
と、ここでバッテリが無くなったので中断。ACアダプタを繋ぎながらやるべきなのだろうか。

ちょっと時間を置いて(バッテリの充電完了を待って)再開。
アーチャーに気をつけながらスミアを育てる・・・と思ったけど、ひとまず自重。さすがにハードは厳しいので、もう少し余裕のある時にしよう。
で、まあ順調に攻略を進めていたのだけど、ちょっとミスってミリエルが初・昇天。ハンマーの攻撃力を測り間違えた・・・。攻撃力10って、昔のFEプレイヤーからするとおかしいのです(特効武器にそんなに攻撃力があるのはおかしい)。おまけに戦士の力も13あって、そりゃ一撃ですわ。
気を取り直して、やり直しでクリア。まあ良い成長をしてくれたのでOKかな。

・四章
6人だけという鬼畜マップ。マルスも強いし。でも、初見クリアでした。
スミアとダブルになることでほぼ追撃ができるようになるし、あとは上手く移動して各個撃破していけば良い。下手に二手に分けると余裕で死ねます(笑)

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その他、どうでもよいことだけど、3Dグラの際に足首以下が無いことの違和感が拭えない。なぜ微妙に手を抜いたのだろう・・・。

2012/04/30

まほよ

巷ではFE覚醒が神っているという話をよく聞くが、ひとまず「魔法使いの夜」をクリアするまでは封印すると決めていて、ようやくクリアできたので感想を。

一言で言えば、よく出来た佳作。
期待が大きすぎたせいかもしれないけど、明らかな期待はずれでした。

その一番の要因は、なにを差し置いてもボリューム不足。キャラクターや背景の掘り下げが足りなすぎるので、グラフィックやエフェクトがすごいなーで終わってしまった。遊園地までは本当にスゴクて、この先どうなるんだろうとワクワクしていたのだけど、そのあとあっけなく終わってしまった。最後に出てきた魔法もイマイチだったし。う~ん・・・。

番外編にも少し期待したけど、確かに面白かったけど、単なる番外編でしかなかった。
これはアレか、続編として各キャラの過去を語った Extra編が出るということなのか。

とまあ色々書いたけど、つまらなかったわけではないよ?全体としてみれば面白くはあった。けど、もう終わり?という感じだったということです。

さて、気を取り直して FE覚醒に突撃するか・・・って、また寄り道しそうな予感。

2012/04/24

WiMAX

前にもさりげなく書いたけど、フレッツ光を止めて WiMAX にしました。@nifty の Androidタブレットが 980yen で付いてくるキャンペーンで。到着がやたら遅かったけど、まあ気にしない。

理由は、
・フレッツ光が高い。5500yenはちょっと。実際 24Mbps ぐらいしか出なかったし。
・WiMAX で 3Mbps ぐらい出たので、これで十分。値段も 3800yen でどこでも OK。
・ルータのクレードルが付属。Androidタブレットが 980yen。
と言った感じ。
一番は値段かなぁ。ちなみに、試してみて速度が全然出ないようなら素直に諦めようと思っていたりもした。これは結果オーライですな。

実際使ってみて、やはりちょっと遅いかなと感じるけど、まあ慣れるでしょう。変えたばかりだから仕方がないっすね。あと、どこでもOKと書きつつも、まだ外に持ち出していなかったりする。ソフトケースを買わねば・・・。

さて、これでスマフォにする必要もなくなったわけで、そろそろケータイを変えますかね。もちろんガラケーに(笑)

あ、Androidタブレット(リンクは先日の投稿を参照)の感想はまた後日で・・・。Androidに関係した仕事をしているくせに、今まで Android製品を持っていなかったという矛盾がようやく解消しました(笑)

SQ4

公式Webの情報更新あり。

これでようやく、基本職業の情報が出揃った。あとは隠し職業がいくつあるか次第だけど、ここでひとまずパーティ構成を妄想してみる。

・・・とは言えまだ一部のスキルしか見えていないので、詳細な妄想は出来ない。
ここは自分の基本方針として、
・術使い(ルーンマスター、アルケミスト)は入れない
・回復術は縛る(IIIで言えば、モンクの複数回復縛り)
があるので、もう単純にルーンマスターとメディックを外したら完成です。

さて、どうなるのだろうか?って、全然妄想できないし!

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ちなみに、FE覚醒は買いました。3DSも買いました(Amazonの在庫が無かったのでアクアブルー)。でも・・・まだ未プレイ。3Dのムービーやらニンテンドーダイレクトを見ていたら時間がなくなった(笑)
SQ4 のムービーもあって、火力がものスゴイことになっていたような気もするけど、まあ気にしない。

あとニンテンドーダイレクトって、過去配信のものは見られないのかなぁ?

2012/04/22

タブレットからの投稿テスト

です。
この投稿ページが正しいレイアウトで表示されないので、、、試しに。

ちなみに、そのタブレットは以下。
http://shopap.lenovo.com/jp/products/tablets/ideapad/a1/index.html

そして、ラベルが設定出来ないね、、、
→ あとでPCから設定しました。

2012/04/20

ニュースのメモ

DTSがSRS Labsを買収。両社のオーディオ技術を融合

今まで色々と関わってきたことがあり、かなり驚かされたのでメモしておきます。
これで Dolby と真っ向勝負ですかね。

あ、ちなみに日記としては色々と書きたいことがあるのだけれど、時間が取れない・・・。
1つだけ書いておくと、光をやめて WiMAX にしました (キリッ

2012/04/13

ネットラジオ

スク・エニのゲーム音楽が24時間聴き放題「スクウェア・エニックス オーディオ」

有料サービスかと思ったら、無料だった。素晴らしい。是非 PSP にも対応を・・・。

あと最近発見したんだけど、final fantasy radio というものもある。
ググれば見つかるし、PSP のネットラジオプレイヤーからも選曲可能。これも素晴らしい。

2012/04/09

マスターズ(結果)

今年も面白かった。

1日目
石川遼はオワコン、なんて言うつもりはないけど、情けない。ミスをするなら攻めた結果としてのミスにして欲しい(一昨年も同じことを思った)。
ミケルソンは、まさかここから巻き返すとは思わなかった。

2日目
ウッズを追いかけるも、可哀想になってくるぐらいの出来で終了のお知らせを聞いた。

3日目
やっぱりミケルソンはエンターテイナーだと思う。他の選手とはオーラが違う。
どうしたマキロイ。

4日目
近年では珍しい団子状態。皆抜け出せそうで抜け出せない、ハラハラ展開。
ミスが多いわけではないのが面白い。

ちなみにマスターズの良さというのは、自分としては「美しさ」だと思っている。色々な意味の美しさね。その中でも特にコースの美しさ。ただ今年は異常気象だったとかで、花が咲いていなかったのが残念だった・・・。
#なので地デジになる前は生中継を見ることはなかったんだけどね。

2012/04/07

FE覚醒

「公式が覚醒」タグに吹いたw



とりあえず予約しました。本体はまだだけどね・・・。

2012/04/02

マスターズ

の季節がやってきた。今週末より。
放送スケジュールは以下。

4月6日(金)午前4:00~8:17
4月7日(土)午前4:00~8:00
4月8日(日)午前4:30~8:30
4月9日(月)午前3:30~8:22

また早起きな生活が始まる・・・。

2012/03/29

SQ4 情報

よいまとめ記事があったのでメモ。

 http://www.4gamer.net/games/148/G014818/20120327012/

フォートレスのスキルも紹介されている。ラインディバイドってマズイだろう(笑)
#おそらく回数限定だと思われる。

あとこうやって並べられると気づくけど、グラフィックのポーズは女2種/男2種のそれぞれで共通なのだな。メディックBに惚れた。でも、たぶん初回プレイではメディックを入れないと思うけどね・・・。あとさりげなく、メディックCの試験管を咥えているのがアホ面で笑える。

2012/03/24

PS3と外付けHDD

Torneで録画した番組は、まあ見たら消すのが基本ではあるのだけど、たまにとっておいてもいいかな、というものがあったりする。

また、実は随分と前に買った外付けHDDが、封も開けずに放置されていたりする(モバイル用の500GB)。

そこで、試しにPS3に接続してみようかと思ったわけで。まあひとまず結果だけ書いてしまうと、
・PS3はFAT32でフォーマットされたものでないと認識しない。
・Windows Vista/7 では、標準の操作ではFAT32でフォーマットできない(NTFS or exFAT)
・ツールを使ってFAT32フォーマットを行った。(http://tokiwa.qee.jp/download/Fat32Formatter/Fat32Formatter.html)

という感じで、無事に認識してくれました。
で、いざTorneで番組を移動させてみたのだけど・・・時間がかかりすぎw
30分もので、約2分ぐらいかかる。ただそのままコピーしているわけではなさそうだね。まあUSB2.0というのもあるんだけど、「自動的に電源を切る」というオプションも用意されているので、移動する時は裏で一気にやるのがよさそうだ。

あとどうでもいいことだけど・・・普段ノートPCでばかり作業しているので、デスクトップ用のキーボードだと打ち間違いがヒドイのを何とかして欲しい・・・。

続・3DS

まだ買ってないのかよ!というツッコミはおいといて。



何コレ、面白そう。買うしかないじゃないか。
パルテナ様がイカスよね。あと難易度調整というドM要素が素敵すぎる。







情報続々。
あと一ヶ月かぁ。

2012/03/22

ただの日記

最近の休みは「何かしようと思っても何も出来ない」という日々が続いていたが、3/20 の休みは、珍しく行動できた。

まず部屋の掃除をして、溜まったゴミを片付けて、水まわりの掃除をして。ちなみに TOGf のオート戦闘をさせながらの作業でした(ワイン煮込みでの防具性能Up)。

そして午後は買い物に。ずっとやらなくてはならなかった「後輩への結婚祝いプレゼント」を買いに。まあ、さんざん遅らせたせいで式が既に終わっていて、機を逸しているというのはあるんだけど、こういうのは気持ちなので気にしない。でも考えてみれば、誰かにプレゼントを買うのは久しぶりなので、何を買うか迷ってしまった(先に決めずに店に行ったので)。ネタに走ろうかとも思ったけど、結婚祝いなので無難なところに落ち着いたかな。メインはまじめに、オマケでネタも仕込んでおこう。

夕方以降は、いつもの通りまったりと過ごして終了。久しぶりに活動した休日だった。
ちなみに・・・こびりついた洗面台の水アカがなかなか落ちない。固めのスポンジでは無理そうで、何か良いアイテムはないだろうかと物色中・・・。

#たまにはこういう「ただの日記」も良いかも。

2012/03/13

雑多に

このところは特にイベントもなく、相変わらず寒く(花粉症が抑えられるのは良いことだが)、休みの日はなぜか何も出来ず、という状態が続いている。停滞気味でマズイので、ここで何かを変えねばとも思うのだけど・・・。

ひとまず雑多にいくつかネタを。

au版「iPhone」でメール自動受信始まる。携帯ライクな利用を実現

無線LAN環境でも受信が可能とのことで、素晴らしいですな。
いよいよ乗り替えを真面目に検討しますか・・・って、前からこんなんばっかりだ。

「Vita」苦戦 人気ソフト不在──価格見直しもありえる?

なんだかんだで買っていない Vita。特攻しようと思った時代もありました。販売台数が PSP より下ってマズイだろう・・・。
まあお金が無いというのもあるんだけど(それを言ったら終わり)、とにかく欲しいソフト・機能がないというのが一番大きい。今後を見ても、残念ながら魅力的なソフトが無い。唯一やってみたいのは
 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動
ぐらいだけど(タイトル長い)、これだけでは買うまでは届かない。
あとさりげなくメモリーカードが別売り&高いというのもネックの1つ。メモリーカードも同梱で2万円を切るなら、特攻してもいいかなと思っている。

2012/03/02

続・3DS

#まだ買ってはいない。

繋ぎとしてでもプレイするソフトがあるか?を調べてみた。

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・テイルズオブアビス
DSでやるのは辛そうな気もするけど・・・。新要素もそれほど無いような気もするけど・・・。

・時のオカリナ3D
結局、N64版は全クリしていないので(笑)

・マリオカート7
なんだかんだでSFC版が一番好きだったり。
疲れそうなので、集中して出来ない予感。まあ持っておくにこしたことはない、という感じで。
----------------

という感じで、あまり無いなぁ。
DSのソフトも出来るので、そっちも見てみるべきかも。まあ何はともあれ、買ってしまいますか。

2012/02/29

ゲーム音楽

なんの脈絡もないけど、気にせずに。



まずはFFT。
40分あたりが最も熱いです。



FFシリーズの中では9が最高。異論は認めない。今までで唯一、エンディングで涙したRPG。
音楽という観点で見ても、やっぱり9っすね。
・・・ゲームアーカイブスで欲しくなってきた(1500yen)。



そしてダークロ。
総合力で考えると、これが一番かも。TOL と双璧という感じではあるけれど。

2012/02/28

世界樹の迷宮IV 公式Web

http://sq4.atlusnet.jp/

職業は7つ。まだ詳細はなし。
・ダンサー (バードのポジション?エロい)
・ナイトシーカー (カスメのポジション?)
・フォートレス (師匠)
・ソードマン (チェックスカートが(ry)
・ルーンマスター
・メディック (安定)
・スナイパー (攻撃特化か?)

難易度設定としてカジュアルモードが追加。そんなものは要らない。

2012/02/27

そしてTOGf

詰んだ(笑)

・ゾーオンケイジ2F
ザコ戦のバランスが丁度よい感じで面白い。シューターが風魔法を連発する仕様を何とかして欲しいところだが。
セルディク戦は、まあこいつとの戦い方は熟知しているので楽勝です。

・ゾーオンケイジ3F
ザコ戦は、2体しかいないんだけど、やたらと固くて困る。魔法ばかりで戦っていてもつまらないので、図鑑を埋めたら無視で。
コハク戦は・・・秘奥義で一度全滅。囲んでボコボコにしていたら、エレスブレークの瞬間に秘奥義を打ってきやがって、全員まとめて昇天。油断した。
次からはちゃんと一人は距離を取って、ちゃんとフリーズタイムして、まあそれなりに余裕勝ちでした。

・ゾーオンケイジ4F
ここもザコ戦が熱い。攻撃力特化なので、皆一撃でサクサク死んでいくのだけれど、まあそこを何とか凌ぎきるのが腕の見せ所なわけで。
ダーク亀人戦は・・・ノーコメント。時間だけがかかりやがるです。

・ゾーオンケイジ5F
ザコ戦は・・・詰んだかと思った。男性型2体の組み合わせが絶対に勝てないので逃げ確定。1体だけなら何とかなる。が、辛すぎる。
エメロード戦は、トラウマなのでカオスじゃ勝てないと思っていたけれど、やはりシェリア神のフリーズタイムだ。キリングフィールドを発動させないことができるので、何とか勝てた。というか、既にここから HP がカンストしているのだが。

・ゾーオンケイジ6F
ザコ戦は、亀が2匹だと勝てないので逃げ確定。その他であれば大丈夫。この亀、距離無制限で防御無視攻撃を連発してきて、しかも一撃死なので、もうどうしようもない。1匹なら自分がまとわりつけば良いので、何とかなるんだけどね。
ひよこ戦は、詰んだかと思ったけど、戦術を考えて何とか撃破。それは・・・アスベルでアクセル秘奥義連発+敵の数を減らすことに拘る、です。こいつらは 70% ぐらいでジャンプ攻撃(距離無限)を、50% ぐらいで鳳凰天駆を使うようになる。特に前者は性質が悪く、連発されると後衛がサクッと沈むので、いかにこの状態にもっていかずに数を減らすかが重要。ある意味、こちらの攻撃力が低くて助かっているというのはある。
ちなみに戦闘時間は・・・17分。まあそこそこかな。

・ゾーオンケイジ7F
ザコ戦は、まあ呼び出される敵次第っすね。まあ面白くはないので、一度だけ倒して後は逃げ。
で、ウナギだ。まさかこいつで詰むとは思わなかった。
最初は良いのだけれど、これも 70% ぐらいから使ってくる落雷とブーメラン(?)が・・・。攻撃力が異様に高いので、どちらも一撃死。前者は距離無限で、気づくとシェリアが死んでいる。前者はほぼ回避不能(クリティカルゲージがガシガシ削られる)。これらを間髪おかずに連発してくるので、立て直しも間に合わない。鋼体も強いので止められない。つまりどうしようもない(泣)
まあダメ半減称号を使うという最後の手もあるのだけれど・・・どうしようか。

2012/02/24

3DSを

買う時が来たようだ。



発売は7月。
買うことは確定なのだから、本体は即買ってしまおうか。それまでの繋ぎを探すのも一興。

ファミ通の記事:http://www.famitsu.com/news/201202/23010376.html



そして気づくとこんなものも。4月発売。
カットインがかっこ良すぎるな。これも買うしか。

2012/02/21

いよいよTOGf

・3竜戦
現代に戻ってきてからの初戦は、倒していなかった3竜に挑戦。
緑:7分、青:15分、赤:29分で撃破。最後のは本当に気合でした。敵HPがカンストしているのに加えて与ダメも低いので、まあ仕方がない。またしても秘奥義祭りですよ。
それでも勝てたのは、術攻撃でなんとか一撃死しなかったため。物防よりも術防を優先してきた甲斐があったというもの(100ぐらい差がある)。物理攻撃では相変わらず一撃死だけど、こちらはまあ自分がかわせば良いので問題なし。

・ゾーオンケイジ1F
図鑑を埋めるのが目的なので、ザコとは1,2回しか戦わない。まあ何とか勝てますな。子ヒューの「えいえい」にはかなりの空中判定があって、Rサンダーボルトが空中で叩き落されたときにはビビった。全然届いていないくせに(笑)。あ、相変わらずパーティはアスベル/ソフィ以外で行っています。
あと、ここで始めて「なんでもない」性質の欠片をゲット。デュアライズでどうやっても作れなくて困っていたのだけど、おかげでようやく性質図鑑が埋まった。

で、おじいちゃん戦。それほど苦戦せず撃破。12分。
警戒すべきは超魔神剣と葬刃(もどき)だけ。前者は、後ろ側にもかなりの攻撃判定があるのにビビった。クリティカルゲージもえらい勢いで削られるので、ほぼガード不可。
まあここで躓いていたらどうしようもないので、まずは安心。
#たぶんフーリエお姉ちゃんのところで詰む予感・・・。あ、その前にザコ戦に勝てなくなるのが先か。

・その他
敵のダウン復帰時には、鋼体というか完全無敵期間(ダメージも全く通らない)がある。しかも、それは攻撃を受け続けると延長されるという仕様みたいで、例えばダウン中の敵に対してアローレインを発動すると、ノーダメージのまま終わってしまう。どうしてこういう仕様にしたのかと小一時間(ry
まあ、単純にバグなんだろうけどね(笑)

2012/02/20

やっぱりTOGf

・リトルクイーン戦(3回目)
ようやくマーレン磨きが終わったので、アクタイム/アクチャージ:9/9 の宝石をシェリアさんに持たせて、満を持してバトル開始。
そして・・・3戦目で撃破。お疲れさま。アワーグラスを2個消費。
でも意外に早かった。もう3時間ぐらいは戦う準備をしてきたのに。初期レベルでも、実は被ダメについてはレベル差の計算が入らないのかもしれなく、通常攻撃で一撃死しないというのが大きかった。こちらの与ダメは相変わらず低いけどね。あと、なぜか敵が4体にならなかったというのもある。3回目ってそうだったっけ?敵のエレスブレークには、フリーズタイム+アワーグラスで対応。まあこれは今後も常套手段になりそう。
最初の2回は、途中で出てくる術タイプへの対応が遅れて全滅。3回目はそのタイミングを把握して、しっかり抑えられた。
ちなみにこちらのステータスは、攻撃900/命中1100/防御700 程度。

・ひたすら修行
残すはフォドラクィーンだけど、こいつは低難易度で倒してもいっかと思いつつも、来るべきゾーオンケイジに備えてカオスで倒すべきだろうと思い、修行(という名のデュアライズ)を開始。合わせてうな重も食べまくる。
結果、武器(レア系)は +90、防具(レアウェア)は +70 になり、ステータスも 攻撃1100/命中1300/防御850 程度になった。そろそろ成長限界が見えて来たが・・・。ちなみに、自分が今までプレイした中での最高ステータスを更新。まあ初期レベルだけどね。

・フォドラクィーン戦
まあひとまずダメ元でカオスで戦ってみるか、という感じで始めて、なんと初戦で撃破。戦闘時間は 27分(笑) あと、アワーグラスを2個消費。
さて、何が起きたのだろう。勝因としては、ヒューバート/パスカル/教官/シェリアというパーティだろうか。アスベルさんが涙目だけど、こいつらのアクセルが強力すぎるので、たぶんこれが最強パーティ。教官のアクセル秘奥義なんて、5,6回は発動したのではないだろうか。
一番厄介なのは2回目の花形態。リキュールボトルを縛っているので、状態異常(特に凍結)がウザすぎる。宝石は攻撃属性系で弱点を付くために必須なので、気合でなんとか耐えつつ、教官とパスカルで削る。ヒューは基本的に回避専用で敵を引きつけるのみ。下手に攻撃すると、すぐにカウンターを喰らって死ぬので。
あと特筆すべきは、最後のデュアル・ザ・サン。ブルーアースはコマンドを覚えていない+リスクがあるので控えておいて、なぜかその際にリトルクィーンが召喚されなかった。これが大きい。術直後にフリーズタイムをして、秘奥義まで繋いだせいでキャンセルされたのかもしれないなぁ。

なにはともあれ、これで第二部完。お疲れさまでした。#達成感がパネェ。

さてこの後はどうするか。ゾーオンをカオスで攻略したことは無いので、チャレンジしてみるかなぁ。初期レベルだけど。
たぶん武器を乗り替えないと、すぐに壁にぶつかる気がする・・・(でも欠片がほとんど残っていない・・・)。

2012/02/16

もっともっとTOGf

#タイトルネタが尽きてきた・・・。

・ラスタカナン(下層)
中ボスのラッシュ。ザコとセットなのがウザイなぁ。周りを掃除できれば、あとは余裕。なんだかんだで全滅は一回のみ(ディモニックセイバーがキツかった)。戦闘時間は7~9分と言ったところ。うん、良い感じだ。

マーレンさんの宝石磨きも 8/8 まで行って、最後の 9/9 を依頼中。たぶん、あと4,5時間は終わらないので、それまではデュアライズのレベル上げをひたすらやる予定。リトルクイーンにはしばらく待っていてもらおう。
ちなみにステータスとしては、ようやく命中が 1000 に到達。命中優先なので、物攻/術攻はまだ 8~900程度。あと +100 ぐらいは上げたいなぁ。あ、ちなみにレア装備っす。ファクトファンタジアが手に入ったので、これをベースに上げてもいいんだけど、また1から上げるのは厳しい・・・。

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あとはゲームとは関係のない話で。

昨日あたりから花粉を感じ始めた。この目がしょぼしょぼする感じが・・・。やはり今年は量が多いと言われているだけあって、早いなぁ。まだ自分は軽めな方なので、いつもなら3月半ばぐらいから発症するのに。今年はまじめに対策しないとヤバいかもしれない。

2012/02/14

もっとTOGf

・異界の楽園
ザコ戦がアツい。不定形のウザさは異常だけどね。基本スペックはリリティーナと同じで、回避と命中が高すぎるせい。特に命中は、レベル差もあってクリティカルゲージがガシガシ削られていくので、ほぼ防御無視と同義になっている。まあ自分は回避できるからいいんだけど・・・。
あとは獣だ。氷山遺跡では何とか倒せていたけど、ここではなぜか強化リンク扱いになっているおかげで、化物になっている。こいつを2体含んだ5体組は絶対に勝てないので、逃げ確定でした。いやぁ、強化リンクは恐ろしい。

・リトルクィーン(1回目)
なんとか勝ったぜ・・・。無理ゲーかと思ったけどね。コツとしては、3体の時には平均的にダメージを与えて、4体の時には集中攻撃をして3体に減らす、という感じ。ちなみにこれにはリスクがあって、平均的に減らすと術の使用頻度が上がったり鳳凰天駆を使ってきたりするので、それを上手く凌がないと行けないのだけれど。それでも4体の状態が続くよりかはマシなので。
なお、アワーグラスを2つも使ってしまった。後半で敵のエレスブレーク期間を回避するために。まあアワーグラスは縛っていないので OK なのです。
ちなみに・・・アクタイム/アクチャージ宝石は、3回目のリトルクィーン戦に備えてマーレンさんに磨いてもらっています。

・ラスタカナン(上層)
ザコ戦がアツい。ここは絶対無理という組み合わせは無くて、その代わりにギリギリで勝てる感じが面白い。レア素材(特に骨)を目指してバトります。

・リトルクイーン(2回目)
術タイプが登場。なんとかHPを減らすべくまとわりつくのだけれど、まわりのロックランスに邪魔されて・・・。まあここは気合で乗り切りました。HPを3割ほど削れれば勝ち確定なので。

2012/02/10

続いてTOGf

リリティーナ撃破。

予想通り苦戦した(フラグ回収)。前に一人旅で勝っているのだけれど、なにせ今回は火力が足りないので時間がかかる → ミスの確率が上がるのが辛い。また、1対1なら攻撃のタイミングが見きれるが、仲間の攻撃時にカウンターが発動したりすると避けづらいというのもある。とにかくこいつは回避が高くて、アローレインを食らいながらも途中で回避→反撃してくるという始末。おかしいよなぁ。

ということで、あまりリトライしている時間もなかったので作戦変更。シェリア神を操作して、アスベルとヒューバートにA技のみで突っ込ませて、パスカルもA技のみで中距離攻撃。こうするとアスベルとヒューバートが同じところで死ぬので、レイズデッド(アクセルで即発動)でまとめて回復できる。また時々パスカルがアクセルを発動するんだけど、その範囲が丁度良い感じに前衛に被るという素晴らしいことに。まあ要するに、シェリアさんでチクチク遠くから攻撃して、前衛が死んだら生き返らせて、の繰り返し。もちろんアクセルゲージがない場合は、ほぼ1対1なので全ての攻撃を安全に回避可能。

という感じでごく安全に撃破わけだけど・・・かかった時間は 19分(笑)
まあ初期レベルの火力ならこんなものでしょう(敵のHPは44万だしね)。

さて、次はリトルクィーンか・・・。まったく勝てる気がしないのだが、どうしたものか。

2012/02/08

まだまだTOGf

引き続いて未来編をプレイ開始。
無謀とも思いつつも、ゾーオン攻略のためにはアクセルが必須と判断。

・デーモン2匹
ソフィと2対2の戦闘。レストレスソードの嵐(笑)
CC回避タイミングを把握しているので、まあ何とかなりました。時々ミスって喰らってしまい、通常攻撃とのコンボで昇天するのはご愛嬌(ちょうどレストレスソードの硬直位置に通常攻撃の当たり判定があるのがいやらしい)。

・リチャードの修行
称号が少ない+武器が弱いので、明らかに戦力外なリチャード。
放置しても良かったのだけれど、あまりにも可哀想なので強化することにした。
術技称号を集めつつ、デュアライズしつつで、それなりになりました。まだ他に比べると -200 ぐらいのステータスだけどね。ちなみに、称号引継ぎなし+初期レベルだと、獅吼爆炎陣が覚えられないという罠。泣けてきた。

・竜3匹
これはまあ余裕。時間はかかるけど・・・。

・氷山遺跡
ここのザコ戦が第一の難関。ヒトデがウザイのなんのって。ゴブリンx2/ヒトデx3/獣x1 の組み合わせに出くわしたら負け決定(笑)
リチャードがほとんど役に立っていないけど、まあ一種の縛りということで。アスベル操作以外では勝てる気がしない。

・クワガタ4匹
前のプレイ(2週目)でも書いたけど、どうしてこんなに強くしたのかと問い詰めたいボス。第二の難関です。
恐らくシェリア(神)のアクセルを早めに取得できる理由がここにあるのだろう、と勝手に思っている。ゆえに、シェリア(神)操作で何とか撃破。リチャードさん、仕事して下さい。

・砂漠遺跡
ここはヒューバート無双。あまりこいつのアクセルをまともに使ったことがなかったのだけれど、反則級だな。長いこと敵を拘束できるのが最大の強み。敵の移動にも追随するし。あとはいつものようにオールザウェイで足止めしたり、Rサンダーボルトで味方の詠唱時間を稼いだり、などなど。ここは遠距離攻撃をしてくる敵が少ないので、この戦い方で行ける。逆にエレス研究所では役立たずになるけどね。
回復は料理に頼って、ひたすら攻撃。もちろん作戦は「(体力を)気にしない」で。殺られる前に殺るのが基本・・・だけど、まあ初期レベルだけあって倒すのに時間がかかるわけで。木のモンスターさえ引きつけておけば、何とかなる。
まあここのザコ戦は氷山遺跡に比べれば楽っすね。

・木+ハチ4匹
第三の難関。とにもかくにもハチの攻撃力だ。強化リンクで強くなっていて、一撃で4000ダメ。囲まれたら終了なんだけど、それでも教官やリチャードの方へ行ったらそれも終了なので、引き付けつつも食らわないように立ちまわる必要がある。暴星章号(マスター)は必須ですな。
なんとか10回のリトライで撃破。それにしても、術技回数を引き継いでいないのでアクセル秘奥義が弱いなぁ・・・。

・サブイベ消化+素材集め
戦闘ランクを一時的にイヴィルに落として、アクセル称号のSP稼ぎを兼ねた素材集め。加えてリチャード操作で術技回数を稼ぐ。詠唱時間の長い術が多いので、アクセルは便利です。シューティングスターの連発が気持ちいい。

・テロスアステュ
ザコ5連戦(セーブ可能)。ハーピーがうざすぎる。気合で撃破。

・エレス研究所
ここのザコ戦が第四の難関。無視してもいいんだけど、それでは気が済まないし、素材集めもしたいので。
敵が3体の場合はなんとかなるんだけど、4体だと厳しい。特に男性型が2人いると、ほぼ勝てない。放っておくとフレイムドライブ連発で手がつけられないので、最優先。もちろん女性型の遠距離とか鎧の鋼体とか、他もウザイのが満点なんだけど、フレイムドライブに比べれば、という感じ。
あと、ロボ型の鋼体のウザさも異常。攻撃と攻撃の隙間をしっかり狙っているのに、鋼体で弾かれて攻撃を止められない。通常攻撃だと(瞬間的な)ヒット数が足りないのだろうなぁ。

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今はここまで。この後はリリティーナ戦ですな。こいつは魔法カウンターをしてくるので、A技だけで攻めれば何とかなるはず!(フラグ建築中)

2012/01/31

さらにTOGf

他にも書くネタがあったような記憶が・・・。
面倒臭がらずに、思いついた時に書くようにしないとダメだなぁ。

で、引き続き TOGf をプレイ。
宿敵であるプロセルピナに3回目のトライで勝てたのが嬉しかった。 \(^o^)/
最後のリチャード+ラムダは、あまりの与ダメの低さに絶望したので、ハードに落として撃破。秘奥義含めた100hitで5000ダメに届かないって何なんだ。デュアライズを頑張って、攻撃力は800ぐらいあるのに。地味に頑張れば1時間ぐらいで撃破できそうだけど、素直に諦めた。ラムダにリープウィルを食らった時の絶望感がスゴイことになると予想できたので。
ちなみにハードだと、秘奥義含めた100hitで10000ダメぐらい。これなら希望が出てくる。たしか Wii版でトライした時は、ここまでひどくなかった記憶もあるのだけれど(なんだかんだでカオスで撃破したし)、TOGf で計算式が変わったのかもしれない。

さて、ここから未来編をやるかどうかが分かれ目だ。この状況を見るに、地獄が待っているのは明らかなのだが。ザコ戦はカオス、ボス戦はハードとしたらちょうどいいかも?検討中です。
#今のレア装備のデュアライズは +45 程度なので、まだまだ強くできる余地はあるけれど、欠片集めが辛い・・・。

2012/01/27

それでも TOGf

相変わらず TOGf にハマり中。初期レベル@カオスの旅で。
もうこれは完全に中毒ですな。

・ラムダ繭(ザコ戦)
意外にも全滅ゼロ回。ホーリィヴェイルが神スキルすぎるのだろう。これを切らさなければ何とかなる。

・リチャード戦
まあいつも通り苦戦するも、何とか撃破。ライフボトルを使いすぎた感はあるが、やり直しの手間(こいつとの戦いはあまり面白くない)を考えて次へ突入。

・エメロード戦
詰んだ・・・。残り 1/4 までは行ったけど、どうしても無理。キリングフィールドが・・・。自分は回避可能だけど味方が全滅。まあこれは分かっていたことだけど、さすがに初期レベルだと時間がかかるためにエレスブレイクの回数が増えて、段々と気力が萎えていくという。ホワールウィンドを使い始めると、これはこれで手が付けられないし。何より・・・ライフボトルが足りない!

といことで、ハードに落としてサクッと倒しました。一応、3,4時間はチャレンジしたんだよ?

・ガルディアシャフト
上層のザコ戦。そのままでは勝率があまりにも低すぎた(2割程度)ので、デュアライズを頑張ってステータス強化に励みました。レア装備が +30 ぐらいまで。これで何とかギリギリ勝てる程度に。それでもアスベル操作以外では厳しい・・・が、それが面白い(マゾすぎるw)。

ちなみにもう取れる称号はほぼ取り尽くしたので、あとは強化はデュアライズ頼みしかない。まあそれでも限界はあるんだけど、クリアまでは何とかなるはず。未来編はアウトっぽいけど・・・。

・その他
今さらながらに、DLC でアタッチメントを購入。メガネ+ネコミミ+制服コスのソフィが可愛すぎる。
前から思っていたことだけど、DLC って旬が過ぎたら安くして欲しいよなぁ。もう発売から1年以上経っているのに、そのままというのは・・・。安くすれば、また購入機会が増えると思うのに。

2012/01/23

GC 新OP




もう完全に中毒になりました。色々とかっこよすぎるだろう・・・。
ドラムとベースのリズムが最高です。

CD の発売日は・・・3月まで待てというのか orz

2012/01/20

防水スピーカ

突然欲しくなったのでメモ。
シャワーを浴びながら録音しておいたラジオ(MP3)が聴けると素晴らしいなぁ、と思い。
#でないと消化し切れないという背景もある。

候補は2つ。
その1
その2

前者はある程度の評判がある。
後者は天下のオーテクで、発売日も新しいけど、詳細な説明が不足しているのが気になる。

まあこういう時はデザインで選ぶのがよいので、後者に突撃してみますかね。
以下も参考に
http://ascii.jp/elem/000/000/636/636762/

2012/01/16

最近の出来事

年始からの出来事をまとめて。大したことはしていないけどね。

・ニコ動でトップをねらえ!を見る。
めちゃくちゃ懐かしかった。あまり内容(ストーリー)を覚えていなかったので、ある意味新鮮。相変わらず熱いアニメだ。でも一話目はひどすぎる・・・(笑)
スパロボ脳なので、セリフは覚えているんだけどね。
「炎となったガンバスターは・・・無敵だ」
「お姉さま、アレを使うわ」「ええ、よくってよ」
とかね。

・逆襲のシャアを見る(DVDで)。
なぜか突然。アストナージがどういう死に方をしたのかを確認するため(笑)
確かサラダを作って待ってるとかいう死亡フラグを立てた記憶があったのだけれど、それはケーラだったのだな。肝心のアストナージは、特に見せ場もなくサラっとふっ飛ばされて死んでいた。ちょっと可哀想になった。
これまたスパロボ脳なので、セリフは大好き。いや、この作品は大好きなので、ストーリーも覚えているけどね。
「エゴだよ、それは!」
「νガンダムは伊達じゃない!」

・新アニメ「あの夏で待ってる」を見る。
ここ数年は新しいアニメをほとんど見ていないのだけれど、おねティ世代としては見ざるを得ないというか、そんな感じで視聴。torne も買ったことだし。
で、第一話の感想。面白いじゃないか。何がと言われるとアレなんだけど、全体的な雰囲気がイイ。
それにしても、あの戸松とは思えない演技だ(褒め言葉)。

・ガンダムSEED HDリマスターを見る。
torne も買ったことだし。
これまたなかなかスゴクて、サンライズは金の使い所を間違っているだろうと思ってしまうほどの出来栄え。各シーンの書き込みもスゴイけど、新たに追加されているシーンとかがあって、これまたビックリ。当時はカットされていたのだろうか?(まさか声も撮り直しということはないだろうし)。
ということで、継続視聴が決定しました。初代SEEDはまだ面白いしね(DESTINY は・・・いや、言うまい)。

・TOGf にハマる
初期レベル@カオスの続き。なんだろうなぁ、この面白さは。
なんとか、パシス軍事基地までクリア。ソフィ操作で火龍炎舞を打ちまくるのにハマってます。あ、ちなみにカーツさんだけはハードに落として倒しました。あれだけは明らかに無理ゲーなので・・・。
このプレイについては他にも書きたいことがあるんだけど、またの機会(あれば)にて。

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って、アニメのネタばかりだなぁ・・・。

2012/01/15

神ラジオ

2012 最初の投稿がこんなんでいいのか?というのはあるが木にせずに。
今年に入って見つけた神ラジオを2つメモ。



こいつはスゴイ。いろんな意味で。とても新人とは思えない。
なんと言っていいかよく分からないのだが、とにかくスゴイのが出てきたw



組み合わせが素晴らしいラジオ。まさしくCross。
あやねるが暴走しつつも、それにぉはぎが上手く乗っているのが良い。

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ちなみに、あと聞いているラジオは以下。これ以上増えると、時間的にキツい。すでにかなり積まれているのに(笑)
・む~~~ん ⊂( ^ω^)⊃
・星空ひなたぼっこ
・おかえりらじお
・ふり~すたいる♪
・ひとりでできるかな?
・あのラジ