22章クリア。
遠距離魔法持ち以外の敵が一気に攻めてくるという単純なマップ。だがしかし・・・増援が果てしなく多い!
敵の数が45体を超えた時は、もしかして無限湧きか?(いつかの外伝のトラウマ)とか思ったけど、だいたい5ターン続けて出たところで終わってくれて一安心。
竜は何体来ようが楽勝なんだけど、混ざってくる魔法使いがかなり危険。魔防無視で 31 or 32 の固定ダメージ、かつ命中がそこそこ高いというとても嫌らしい攻撃をしてくる。なので壁を作って撃破とかしようとすると回復が追いつかなくて簡単に死ねるので、下がりながら迎撃する戦術で対策してみました。かつ二体から同時に喰らわないように左右に部隊を分けて、敵の目標を分散させるのも上手く効いたね。
なお右の部隊は3姉妹+マリーシア+ナギ。これだけで殲滅できてしまうから恐ろしい。3姉妹の支援効果が3まで行ってるので、竜の攻撃は30%程度まで下げられるしね(@ソードマスター)。
という感じで増援を殲滅したら、残りは扉の中。これも一気に突入してメティオ持ちを片方落としたら、もう楽勝でした。
#というか必殺が出すぎて怖い。鉄の弓で竜を1ターンキルするスナイパーって・・・(笑)
2016/04/08
2016/04/04
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.12
ここで現在の一軍について紹介。20 章もこの構成でクリア、これ以降も基本的にこれで進んでいくつもり。
終章は別途必要なキャラがいるので調整するけど。#ジュリアン育てたいなぁ・・・
マルス、フィーナ(剣)
マイユニ(剣/槍/ときどき弓)
マリーシア、マリク(魔法/杖)
パオラ、カチュア、エスト(剣/槍/ときどき弓)
ライアン、ノルン、シリウス(弓)
ジェイク(斧)
ちなみにロディとセシルも十分に育ってはいるんだけど、三姉妹には勝てずに二軍行き。しょうがないよね。
21章クリア。
ついに飛竜の素早さが 27 になって、ソードマスターでも追撃できなくなりましたとさ。うえええ。まあ(力 24 のスナイパーの)銀の弓で一撃だから良いけどね。
このマップはほぼ全ての敵がシンプルに釣れるので、見た目とは逆に楽勝でした。マイユニをソードマスターにして支援をつければ、命中が 30% 台になるので3体ぐらいは安全に釣れる。それでも妙に当たっていたけどね(笑)
#こうやって一人で釣る戦い方は初めてだなぁ。やっとこれが出来るぐらいに強くなったということか。
盗賊も山で足止めを食らうので、簡単に追いつけたしね。3姉妹でひとっ飛び。メティオは全力で潰すこと。飛竜の範囲に入っても泣かない(上手くタゲをバラけさせれば大丈夫)。
加入キャラ(名前忘れたw)で真ん中の砦を塞いでいたせいか、増援も来なくてほんと楽勝でした。なお秘密の店でドーピングアイテムが売っているらしいけど、さすがにそれをやるのは反則なのでスルー。
・・・で、クリアした後(たぶんセーブデータを上書きした後)で攻略ページを見て気づいた。先にミネルバで村へ行く必要があったことに!!(そうするとミシェイルが仲間になるとのこと)
あ~あ、やっちゃったZE♪
準備の会話でヒントくれてもいいのに、ケチだなぁ。今まではちゃんと仲間に関するヒントをくれてたのにさ。
さすがにやり直すのは面倒すぎる(そんなに時間余ってない)ので、このまま進みます。しょうがない。
終章は別途必要なキャラがいるので調整するけど。#ジュリアン育てたいなぁ・・・
マルス、フィーナ(剣)
マイユニ(剣/槍/ときどき弓)
マリーシア、マリク(魔法/杖)
パオラ、カチュア、エスト(剣/槍/ときどき弓)
ライアン、ノルン、シリウス(弓)
ジェイク(斧)
ちなみにロディとセシルも十分に育ってはいるんだけど、三姉妹には勝てずに二軍行き。しょうがないよね。
21章クリア。
ついに飛竜の素早さが 27 になって、ソードマスターでも追撃できなくなりましたとさ。うえええ。まあ(力 24 のスナイパーの)銀の弓で一撃だから良いけどね。
このマップはほぼ全ての敵がシンプルに釣れるので、見た目とは逆に楽勝でした。マイユニをソードマスターにして支援をつければ、命中が 30% 台になるので3体ぐらいは安全に釣れる。それでも妙に当たっていたけどね(笑)
#こうやって一人で釣る戦い方は初めてだなぁ。やっとこれが出来るぐらいに強くなったということか。
盗賊も山で足止めを食らうので、簡単に追いつけたしね。3姉妹でひとっ飛び。メティオは全力で潰すこと。飛竜の範囲に入っても泣かない(上手くタゲをバラけさせれば大丈夫)。
加入キャラ(名前忘れたw)で真ん中の砦を塞いでいたせいか、増援も来なくてほんと楽勝でした。なお秘密の店でドーピングアイテムが売っているらしいけど、さすがにそれをやるのは反則なのでスルー。
・・・で、クリアした後(たぶんセーブデータを上書きした後)で攻略ページを見て気づいた。先にミネルバで村へ行く必要があったことに!!(そうするとミシェイルが仲間になるとのこと)
あ~あ、やっちゃったZE♪
準備の会話でヒントくれてもいいのに、ケチだなぁ。今まではちゃんと仲間に関するヒントをくれてたのにさ。
さすがにやり直すのは面倒すぎる(そんなに時間余ってない)ので、このまま進みます。しょうがない。
2016/04/03
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.11
19章クリア。
はい、難しかったです。最初の予想通り。
増援のDナイトが鬼畜ですな。説得のタイミングをミスると速攻で死ぬし、かと言って放っておいても魔道士を攻撃してきて自滅するし(敵のAIは与ダメが高い順に狙うみたい)。もう何度倒してしまおうかと思ったことか・・・ザガロ、おまえだー!(笑)。
最終的はマリクとマリーシアの装備を外して囮になって頂きました。複数から狙われないようにするのは大変なんだからねっ!
あと、育てるのにチャレンジしてたジェイクもこの章を難しくした要因の1つ。狙われたら1ターンキルなので辛かったね。最終的にはLv13まで育ちました。がんばった。ボスチクは偉大である(闘技場は弱すぎて勝てなかったので素直に諦め)。こいつは普通に5ピンするから、育ちきれば強い。次の章でも頑張ろう。
ちなみに最後の増援は、上手くおびきよせて狭いところで戦えるので問題なし。命のオーブは偉大である。
あ、マルスがカンストしました ヽ(=´▽`=)ノ
20章クリア。
前章に比べれば簡単なマップ。増援が多いけど、戦う場所が選べるから簡単に捌けるしね。敵は勇者とスナイパーが多くて素早いので、剣士とスナイパーを多めにした構成で挑んでみた。ほんと、力や守備力よりも素早さが大事なゲームだよね・・・。
途中でやたらと強い地竜(攻撃力46とかw)がいたけど、トライアングルアタックの敵ではなかった。一撃(笑)。ハーディンはさすがに強かった(全能力28+グラディウス)けど、やっぱりトライアングルアタックで削って、最後はマイユニで締め。
ジェイクさんは無事カンストして、かなり強くなった。一軍入りおめでとう。貴重な斧使いです(そのために育ててたんだ!)。ちなみにバーサーカーは素早さMAX28。意外にも勇者より早いという(笑)斧しか使えないのが欠点だけどね。あ、怒りスキルなんてものはないです(笑)
20章外伝。
ここ、ほんと嫌らしいマップだった。難しいんじゃなくて(難しいけどw)嫌らしい。あまり思い出したくないので書きたくないぐらいに。これを考えた人は頭おかしい。難しさの意味を完全に履き違えてる。せめて視界が3マスあったら全然違ったのにね。
以上。
はい、難しかったです。最初の予想通り。
増援のDナイトが鬼畜ですな。説得のタイミングをミスると速攻で死ぬし、かと言って放っておいても魔道士を攻撃してきて自滅するし(敵のAIは与ダメが高い順に狙うみたい)。もう何度倒してしまおうかと思ったことか・・・ザガロ、おまえだー!(笑)。
最終的はマリクとマリーシアの装備を外して囮になって頂きました。複数から狙われないようにするのは大変なんだからねっ!
あと、育てるのにチャレンジしてたジェイクもこの章を難しくした要因の1つ。狙われたら1ターンキルなので辛かったね。最終的にはLv13まで育ちました。がんばった。ボスチクは偉大である(闘技場は弱すぎて勝てなかったので素直に諦め)。こいつは普通に5ピンするから、育ちきれば強い。次の章でも頑張ろう。
ちなみに最後の増援は、上手くおびきよせて狭いところで戦えるので問題なし。命のオーブは偉大である。
あ、マルスがカンストしました ヽ(=´▽`=)ノ
20章クリア。
前章に比べれば簡単なマップ。増援が多いけど、戦う場所が選べるから簡単に捌けるしね。敵は勇者とスナイパーが多くて素早いので、剣士とスナイパーを多めにした構成で挑んでみた。ほんと、力や守備力よりも素早さが大事なゲームだよね・・・。
途中でやたらと強い地竜(攻撃力46とかw)がいたけど、トライアングルアタックの敵ではなかった。一撃(笑)。ハーディンはさすがに強かった(全能力28+グラディウス)けど、やっぱりトライアングルアタックで削って、最後はマイユニで締め。
ジェイクさんは無事カンストして、かなり強くなった。一軍入りおめでとう。貴重な斧使いです(そのために育ててたんだ!)。ちなみにバーサーカーは素早さMAX28。意外にも勇者より早いという(笑)斧しか使えないのが欠点だけどね。あ、怒りスキルなんてものはないです(笑)
20章外伝。
ここ、ほんと嫌らしいマップだった。難しいんじゃなくて(難しいけどw)嫌らしい。あまり思い出したくないので書きたくないぐらいに。これを考えた人は頭おかしい。難しさの意味を完全に履き違えてる。せめて視界が3マスあったら全然違ったのにね。
以上。
2016/03/31
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.10
17章クリア。
初期配置を見ると超絶楽勝なマップなんだけど・・・増援と扉を開けた後が鬼畜でした。スナイパーを2人だけしか連れて来なかったのがキツかった原因。
ここまでたくさんDナイトが来るとは思ってなかったよ・・・。賢者の素早さMAXが25で、Dナイトは22 or 23あるから魔法で追撃が出せないのが痛い。まあそれでも問題なくクリアできたけどね!
でも一番苦労したのは・・・トーマスを逃がすこと(笑)
最初は(左上は怪しい感じがして)右下の宝物庫の方なら安全だろうと思って、敵を排除したあとで一人で行かせたら増援が出てきてアボーン(やり直しはこの一回)。その後はずっとマルスのそばにいさせることに。逆にこれが一番安全なのでした。
ここでエストを頑張って育てて Lv19 に。この時点で守備と魔力/魔防以外が 20 になってるって凄すぎだろう・・・さすがです。なおパオラとカチュアも久しぶりに出して、先にファルコンナイトになって頂きました。最後の1つは次で手に入るので。
そしてトライアングルアタック!相手は死ぬ。
#命中表示が 100 になってないけど、これって確か100%命中だったよね?
そして気づいた。ファルコンナイトの素早さMAXが 26 であることに。これじゃ遅すぎるよ・・・。DナイトのMAXが 23 なんだから、少なくともこれに対して追撃できる 27 はないとおかしいよね。ちょっと期待はずれでした。 orz
この先は敵のステも(近いうちに)MAXになることを考えると、もう剣士とスナイパー以外は要らないんじゃないかなぁ。でも職種数にMAXがあるからそれだけの構成は取れないというね・・・。
なおカタリナも出していたけど、レベルが2つ上がった時点で魔力が上がらなかったので戦力外が確定(笑)
お疲れさまでした。
#賢者Lv9 で魔力が 12 ってあり得ない♪
18章クリア。
最初の見た目とは逆に、超絶にヌルいマップでした。もしかして今までで一番ヌルいかも?増援がないのにビックリ。ジェネラルは一旦引きつけた後(ここでジェネラルx2とシューターx2の攻撃に耐える必要あり、ただシューターの命中は低い)、シューターの範囲外に下がって殲滅すれば楽勝。
これだったら精鋭を連れてこないで、レベルアップ要因を一人連れてくるんだった・・・。あ、でもパオラとカチュアはクラスチェンジしたばかりだったので、経験値がいっぱいもらえました。Lv3 に。
そして・・・ついにエストがLv20になってクラスチェンジ!最強かよ、とか思ってたんだけど、実はカチュアの方が強かったね(笑)
まあカチュアさんはPナイトで素早さカンストしたあとでアーチャーでレベル上げをいくつかしてたから、素のパラメータ成長がいくつか上積みされてるわけで。すぐに追いつくでしょう。ただ1つ心配なことは、エストのHPが低い!ということ。初期がLv6で20だから仕方ないことではあるけれど。天使の衣を使ってあげようかなぁ。
19章、マップを見た感想だけ。
エレファント持ちのシューターx4が半端ないですな。力20っておかしいだろうに(攻撃力38)。あと、村付近のウォリアーも力26で、銀の斧を持ってて攻撃力が40超えたぜ。わお。3姉妹だと二発耐えられないなぁ。命中も高めだから剣装備でも回避できるか微妙。しかも弓持ちも混ざってるときた。
これ、盗賊からどうやって守ろうか。ウォリアーは4体だから、2体倒してもまだ2体残る。北から援護を出そうにもパラディン部隊がいるからキツイし・・・。
#一番簡単なのは、命のオーブを持たせたマルスをワープさせることだけどね(笑)
これ以外で見ても、全体的に難しそうなマップです。
ちなみにこの章ではジェイクを育ててみるつもり。闘技場もあるし(勝てないだろうけどw)。というのも自軍に斧使いがいないので(ミネルバさんは成長が微妙で、かつDナイトは色々怖い)、一人ぐらい斧を使えるようになっておきたい、というのが理由。素直にオグマさんを育てておけば良かったのに、というツッコミはなしで(笑)
#今からでも遅くない・・・?
闘技場はレベルの低いうちは楽に勝てるパターンが多いので、三姉妹のレベルを5ぐらいまで上げてしまうのが良いかもしれないね。金が稼げれば、オグマさんを訓練場でレベル上げするという手も出てくるし。
なおそこそこにドーピングを開始している。と言ってもマリクの魔力Upとマルスの守備Upだけですが。あとは何を使うか迷うところ。ライアンとパオラの幸運は上げておきたいかな(こいつら低すぎw)。
初期配置を見ると超絶楽勝なマップなんだけど・・・増援と扉を開けた後が鬼畜でした。スナイパーを2人だけしか連れて来なかったのがキツかった原因。
ここまでたくさんDナイトが来るとは思ってなかったよ・・・。賢者の素早さMAXが25で、Dナイトは22 or 23あるから魔法で追撃が出せないのが痛い。まあそれでも問題なくクリアできたけどね!
でも一番苦労したのは・・・トーマスを逃がすこと(笑)
最初は(左上は怪しい感じがして)右下の宝物庫の方なら安全だろうと思って、敵を排除したあとで一人で行かせたら増援が出てきてアボーン(やり直しはこの一回)。その後はずっとマルスのそばにいさせることに。逆にこれが一番安全なのでした。
ここでエストを頑張って育てて Lv19 に。この時点で守備と魔力/魔防以外が 20 になってるって凄すぎだろう・・・さすがです。なおパオラとカチュアも久しぶりに出して、先にファルコンナイトになって頂きました。最後の1つは次で手に入るので。
そしてトライアングルアタック!相手は死ぬ。
#命中表示が 100 になってないけど、これって確か100%命中だったよね?
そして気づいた。ファルコンナイトの素早さMAXが 26 であることに。これじゃ遅すぎるよ・・・。DナイトのMAXが 23 なんだから、少なくともこれに対して追撃できる 27 はないとおかしいよね。ちょっと期待はずれでした。 orz
この先は敵のステも(近いうちに)MAXになることを考えると、もう剣士とスナイパー以外は要らないんじゃないかなぁ。でも職種数にMAXがあるからそれだけの構成は取れないというね・・・。
なおカタリナも出していたけど、レベルが2つ上がった時点で魔力が上がらなかったので戦力外が確定(笑)
お疲れさまでした。
#賢者Lv9 で魔力が 12 ってあり得ない♪
18章クリア。
最初の見た目とは逆に、超絶にヌルいマップでした。もしかして今までで一番ヌルいかも?増援がないのにビックリ。ジェネラルは一旦引きつけた後(ここでジェネラルx2とシューターx2の攻撃に耐える必要あり、ただシューターの命中は低い)、シューターの範囲外に下がって殲滅すれば楽勝。
これだったら精鋭を連れてこないで、レベルアップ要因を一人連れてくるんだった・・・。あ、でもパオラとカチュアはクラスチェンジしたばかりだったので、経験値がいっぱいもらえました。Lv3 に。
そして・・・ついにエストがLv20になってクラスチェンジ!最強かよ、とか思ってたんだけど、実はカチュアの方が強かったね(笑)
まあカチュアさんはPナイトで素早さカンストしたあとでアーチャーでレベル上げをいくつかしてたから、素のパラメータ成長がいくつか上積みされてるわけで。すぐに追いつくでしょう。ただ1つ心配なことは、エストのHPが低い!ということ。初期がLv6で20だから仕方ないことではあるけれど。天使の衣を使ってあげようかなぁ。
19章、マップを見た感想だけ。
エレファント持ちのシューターx4が半端ないですな。力20っておかしいだろうに(攻撃力38)。あと、村付近のウォリアーも力26で、銀の斧を持ってて攻撃力が40超えたぜ。わお。3姉妹だと二発耐えられないなぁ。命中も高めだから剣装備でも回避できるか微妙。しかも弓持ちも混ざってるときた。
これ、盗賊からどうやって守ろうか。ウォリアーは4体だから、2体倒してもまだ2体残る。北から援護を出そうにもパラディン部隊がいるからキツイし・・・。
#一番簡単なのは、命のオーブを持たせたマルスをワープさせることだけどね(笑)
これ以外で見ても、全体的に難しそうなマップです。
ちなみにこの章ではジェイクを育ててみるつもり。闘技場もあるし(勝てないだろうけどw)。というのも自軍に斧使いがいないので(ミネルバさんは成長が微妙で、かつDナイトは色々怖い)、一人ぐらい斧を使えるようになっておきたい、というのが理由。素直にオグマさんを育てておけば良かったのに、というツッコミはなしで(笑)
#今からでも遅くない・・・?
闘技場はレベルの低いうちは楽に勝てるパターンが多いので、三姉妹のレベルを5ぐらいまで上げてしまうのが良いかもしれないね。金が稼げれば、オグマさんを訓練場でレベル上げするという手も出てくるし。
なおそこそこにドーピングを開始している。と言ってもマリクの魔力Upとマルスの守備Upだけですが。あとは何を使うか迷うところ。ライアンとパオラの幸運は上げておきたいかな(こいつら低すぎw)。
2016/03/27
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.9
14章クリア。
一番最初がかなり鬼畜な章。氷竜ブレス or エルファイアーのどちらかを回避できないとほぼ死ぬという・・・。あと、そこを乗り越えて油断してると盗賊にやられるというね(笑)
てっきりこっちを無視して逃げるのかと思ったら(道も空けていたのに)、普通に攻撃してきやがったですよ。サンダーソードとかやめてくださいマジで。 #このせいでやり直し一回 orz
そこさえ乗り切ればあとは余裕。増援も多くないし。それにしても氷竜の経験値がスゴい。おかげで一気にクラスチェンジ。ロディ、セシル、ライアン。ちなみにパオラとカチュアは既にLv20だけど、天空のムチが揃うのを待ってます。
15章クリア。
なんか前までの竜の攻撃力/HPがすごかったせいか、上級職なのに弱く感じる不思議。ここも最初が一番鬼畜で、そこさえ乗り切ればもう楽勝。左のアーチを飛行ユニットで倒して(一体は攻撃後に踊りで右のアーチ範囲から逃げ)、あとは右アーチの範囲からうまく逃れつつ左へ進行できればOK。直接攻撃しちゃうとアベルが突っ込んできて勝手に死ぬので気をつけましょう(笑)
でもって、ついにエストが仲間に!
闘技場で頑張って育てようかと思ったけど・・・あまりに無理ゲーなので諦めました。敵が強すぎ、というかエスト弱すぎ(笑)。育てれば最強になるのは分かってるから、頑張ろう。
16章クリア。
スナイパーの長弓がほんとムカつく・・・。アストリア(とジョルジュw)は説得後にすぐに逃さないと確実に死ぬので注意。こんなことに踊りを使わないといけないのが辛い・・・。
で、なんとか勇者&スナイパーを片付けると、次は増援でバーサーカー&ボルガノン。もうボルガノンは当たらないことを祈るしかない(笑)。さらには大地のオーブという実に巧妙なトラップが・・・。このオーブは必殺率が上がるので、ほぼ確実にやっつけ負けを誘発するという恐ろしいものなのでした。ほんと罠だよね・・・。
でもって増援を片付けてボスに向かうと、そこには・・・遠距離魔法x2とジェネラルとスナイパーの攻撃範囲に入らないといけないという仕様が(笑)。こういうの多すぎないか?普通の難易度なら問題ないけど、高難易度だと明らかに運ゲーなんですが。一番体力のあるロディ@パラディン(なので魔防もそこそこ)に耐えて頂きました。魔法を片方回避しなかったら死んでたけどな!
最後のボスは遠距離魔法しか持っていない(笑)なので、エストのレベル上げに使わせて頂きました。まだLv12。強くなるのは遠いぜ・・・(3つ目の天空のムチが18章なので、そこまでにLv20になれば良いのです)。
16章外伝クリア。
見た目はかなり難しいマップかと思って精鋭を連れていったのに、敵が動いてこないのを良いことにボコボコに出来るマップでした(笑)。ただ敵の素早さが22~とかになってるので、25が上限のユニットだと追撃が出来ないという・・・。もうこの後は全部こんなんだろうなぁ。
なのでマイユニは剣士にして、他にスナイパーx2を連れていって1ターンでウォリアーを殲滅。こうなればもう楽勝ですな。ただ・・・やたらと強い増援が後ろから出てきて死にそうになったけどな!(マリーシアが神回避)
さてさて、カタリナは育てるべきか。成長率が良いので育ちきれば強くなりそうなんだけど、なにせ上級職(賢者)Lv7っすよ。ここからカンストさせるのはちとキツい。杖専用で育ててみますかねぇ。ストーリー的に見てみたいし。
一番最初がかなり鬼畜な章。氷竜ブレス or エルファイアーのどちらかを回避できないとほぼ死ぬという・・・。あと、そこを乗り越えて油断してると盗賊にやられるというね(笑)
てっきりこっちを無視して逃げるのかと思ったら(道も空けていたのに)、普通に攻撃してきやがったですよ。サンダーソードとかやめてくださいマジで。 #このせいでやり直し一回 orz
そこさえ乗り切ればあとは余裕。増援も多くないし。それにしても氷竜の経験値がスゴい。おかげで一気にクラスチェンジ。ロディ、セシル、ライアン。ちなみにパオラとカチュアは既にLv20だけど、天空のムチが揃うのを待ってます。
15章クリア。
なんか前までの竜の攻撃力/HPがすごかったせいか、上級職なのに弱く感じる不思議。ここも最初が一番鬼畜で、そこさえ乗り切ればもう楽勝。左のアーチを飛行ユニットで倒して(一体は攻撃後に踊りで右のアーチ範囲から逃げ)、あとは右アーチの範囲からうまく逃れつつ左へ進行できればOK。直接攻撃しちゃうとアベルが突っ込んできて勝手に死ぬので気をつけましょう(笑)
でもって、ついにエストが仲間に!
闘技場で頑張って育てようかと思ったけど・・・あまりに無理ゲーなので諦めました。敵が強すぎ、というかエスト弱すぎ(笑)。育てれば最強になるのは分かってるから、頑張ろう。
16章クリア。
スナイパーの長弓がほんとムカつく・・・。アストリア(とジョルジュw)は説得後にすぐに逃さないと確実に死ぬので注意。こんなことに踊りを使わないといけないのが辛い・・・。
で、なんとか勇者&スナイパーを片付けると、次は増援でバーサーカー&ボルガノン。もうボルガノンは当たらないことを祈るしかない(笑)。さらには大地のオーブという実に巧妙なトラップが・・・。このオーブは必殺率が上がるので、ほぼ確実にやっつけ負けを誘発するという恐ろしいものなのでした。ほんと罠だよね・・・。
でもって増援を片付けてボスに向かうと、そこには・・・遠距離魔法x2とジェネラルとスナイパーの攻撃範囲に入らないといけないという仕様が(笑)。こういうの多すぎないか?普通の難易度なら問題ないけど、高難易度だと明らかに運ゲーなんですが。一番体力のあるロディ@パラディン(なので魔防もそこそこ)に耐えて頂きました。魔法を片方回避しなかったら死んでたけどな!
最後のボスは遠距離魔法しか持っていない(笑)なので、エストのレベル上げに使わせて頂きました。まだLv12。強くなるのは遠いぜ・・・(3つ目の天空のムチが18章なので、そこまでにLv20になれば良いのです)。
16章外伝クリア。
見た目はかなり難しいマップかと思って精鋭を連れていったのに、敵が動いてこないのを良いことにボコボコに出来るマップでした(笑)。ただ敵の素早さが22~とかになってるので、25が上限のユニットだと追撃が出来ないという・・・。もうこの後は全部こんなんだろうなぁ。
なのでマイユニは剣士にして、他にスナイパーx2を連れていって1ターンでウォリアーを殲滅。こうなればもう楽勝ですな。ただ・・・やたらと強い増援が後ろから出てきて死にそうになったけどな!(マリーシアが神回避)
さてさて、カタリナは育てるべきか。成長率が良いので育ちきれば強くなりそうなんだけど、なにせ上級職(賢者)Lv7っすよ。ここからカンストさせるのはちとキツい。杖専用で育ててみますかねぇ。ストーリー的に見てみたいし。
2016/03/26
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.8
12章クリア。
増援がエリア侵入型なので、コントロールできて楽でした。飛竜にさえ気をつければ難しくない(うまく橋によってきてくれるように誘導必須)。火竜は足が遅い&射程1なので、経験値稼ぎのカモですな。
それにしてもダロスさん、なんでこんなところに・・・(笑)
13章クリア。
敵をちょっと釣っていけるので楽勝だぜ!とか思ってたら、最後の最後の増援が鬼畜だった・・・。まあ相変わらず弓兵が多い部隊編成なので、なんとかなったけど。
なおここでマリクを初出場させて、一気にクラスチェンジ。やっぱりエクスカリバーは強いね。なおクラスチェンジしてもそれほど強くないのは仕方ない。もうちょっと気合を入れて育てないとダメですな。リンダに比べると防御力が高いので、少し安心できる(けどマリーシアの方が全然強いというw)。
13章外伝クリア。
索敵マップは大嫌い。ほんと、この仕様は必要ないと思うんだよね・・・。せめて5マスぐらい見えれば楽なのに。あるいは敵も同じでこっちが見えないとかさ。なんで敵だけがこっちを見えるのかが意味不明すぎる。
まあ一回目は適当にやって敵配置を把握して、二回目で綺麗にクリアしました。アイオテの盾をゲット!これで勝つる!
増援がエリア侵入型なので、コントロールできて楽でした。飛竜にさえ気をつければ難しくない(うまく橋によってきてくれるように誘導必須)。火竜は足が遅い&射程1なので、経験値稼ぎのカモですな。
それにしてもダロスさん、なんでこんなところに・・・(笑)
13章クリア。
敵をちょっと釣っていけるので楽勝だぜ!とか思ってたら、最後の最後の増援が鬼畜だった・・・。まあ相変わらず弓兵が多い部隊編成なので、なんとかなったけど。
なおここでマリクを初出場させて、一気にクラスチェンジ。やっぱりエクスカリバーは強いね。なおクラスチェンジしてもそれほど強くないのは仕方ない。もうちょっと気合を入れて育てないとダメですな。リンダに比べると防御力が高いので、少し安心できる(けどマリーシアの方が全然強いというw)。
13章外伝クリア。
索敵マップは大嫌い。ほんと、この仕様は必要ないと思うんだよね・・・。せめて5マスぐらい見えれば楽なのに。あるいは敵も同じでこっちが見えないとかさ。なんで敵だけがこっちを見えるのかが意味不明すぎる。
まあ一回目は適当にやって敵配置を把握して、二回目で綺麗にクリアしました。アイオテの盾をゲット!これで勝つる!
2016/03/23
[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.7
11章クリア。
ワイバーンが鬼畜ながらも、上手く立ち回れたのでそれほど苦戦せず。
いざとなったらマリーシアとリンダが1ターンキルしてくれるので(笑)
一応、このために兵種変更でアーチャーx3にして挑みました。でも砂漠のおかげで移動力が2しかなく・・・序盤に少し活躍しただけで終了。
なおワイバーンは素早さが19。つまり素早さ15のユニット(ロディだけだったけど)は追撃食らって確実に死亡する。そして移動力は12。鬼畜すぎるだろう・・・。
→ 画面端で壁を作って対応するのが基本ですな。
なお一部でマスターソード持ちの剣士+ワイバーンの同時範囲に入らざるを得ないところがあり、ちょっと泣きそうに。シリウスさん@Dナイトでギリギリ凌げたから良かったものの、必殺食らったら死んでたね。この「複数の範囲に入らないと動かない」タイプは本当に困る。
ワイバーンが鬼畜ながらも、上手く立ち回れたのでそれほど苦戦せず。
いざとなったらマリーシアとリンダが1ターンキルしてくれるので(笑)
一応、このために兵種変更でアーチャーx3にして挑みました。でも砂漠のおかげで移動力が2しかなく・・・序盤に少し活躍しただけで終了。
なおワイバーンは素早さが19。つまり素早さ15のユニット(ロディだけだったけど)は追撃食らって確実に死亡する。そして移動力は12。鬼畜すぎるだろう・・・。
→ 画面端で壁を作って対応するのが基本ですな。
なお一部でマスターソード持ちの剣士+ワイバーンの同時範囲に入らざるを得ないところがあり、ちょっと泣きそうに。シリウスさん@Dナイトでギリギリ凌げたから良かったものの、必殺食らったら死んでたね。この「複数の範囲に入らないと動かない」タイプは本当に困る。
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