またも日記投稿。TOGをプレイしないと、書くことがあまりないのだが。
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・花粉症
昨日はひどかった。その前まで全然大丈夫だったのに、いきなりキタ。1年ぶりに、「ああ、花粉症ってこうだったなぁ」というのを思い出した。
でも例年より少し早いような気がする。確か、今年は量が少ないと聞いていたのに。まあ今週は変に暖かいので、花粉も頑張ってしまったということかな。
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・ドラクエIV
5章突入、馬車入手まで。
5章の最初はトラウマだなぁ。モシャスで身代わりとか悲痛すぎる。早くアリーナを仲間にしたいです。
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・画像
ブログの右上に貼りつけてみた。やはりWeb当初と比べて、バナーって少なくなった気がする。
真綾はジャケットが公開されていたので貼り付けました。なんだかんだで楽しみにしている自分がいる(久しぶりにCDを買う!)。
2010/02/26
2010/02/24
マーボーカレー、TOG不具合、ドラクエIV、朝の出来事など
久しぶりの日記投稿。
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・マーボーカレー
が近所のスーパーで売っていたので、テイルズファンとしては「食わずにはいられないな!」ということで購入。食べてみた感想としては・・・単に豆腐とひき肉の入ったカレー?マーボーの味があまり感じられなかった。ちなみに結構辛いので、苦手な人は注意です。
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・TOG不具合
公式発表きました。
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html
噂のあった店頭回収はせず、専用窓口での受け付け+引換便での対応とのこと。
個人的には致命的なバグには遭遇していないし、アンマルチアは回避可能、エネミー秘書は今さら取る気にならないので、交換の価値なしです。欠片バグが直っているなら交換するけどね(これは検証待ちで)。
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・ドラクエIV(NDS)
プレイ中で、3章の途中まで。プレイ日記にするまでもないので、ダラダラと。
IV は個人的に駄作なので、あまりやる気はなかったんだけど、なんとなく。当時も1回しかプレイしていないので、ほとんど内容を覚えていないが、逆に少し新鮮だったりもする。覚えているのはゲーム雑誌の評価で、「イマイチどころかイマサンだ」と酷評されていたことぐらいwww
やはり最大の欠点は、仲間がAI作戦のみという点だったのだろう。ストーリー的には悪くないし、章構成などチャレンジングだったのだが。
ちなみに一番好きなドラクエは III で、あとは II と V ぐらいか。残りはイマイチ。VII と IX はプレイしていない。
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・朝の出来事
全く目覚ましに反応出来なくて寝坊。こんなことは、数年に1回あるかないか。徹夜したわけでもないのになぁ。不覚だ。
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・マーボーカレー
が近所のスーパーで売っていたので、テイルズファンとしては「食わずにはいられないな!」ということで購入。食べてみた感想としては・・・単に豆腐とひき肉の入ったカレー?マーボーの味があまり感じられなかった。ちなみに結構辛いので、苦手な人は注意です。
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・TOG不具合
公式発表きました。
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html
噂のあった店頭回収はせず、専用窓口での受け付け+引換便での対応とのこと。
個人的には致命的なバグには遭遇していないし、アンマルチアは回避可能、エネミー秘書は今さら取る気にならないので、交換の価値なしです。欠片バグが直っているなら交換するけどね(これは検証待ちで)。
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・ドラクエIV(NDS)
プレイ中で、3章の途中まで。プレイ日記にするまでもないので、ダラダラと。
IV は個人的に駄作なので、あまりやる気はなかったんだけど、なんとなく。当時も1回しかプレイしていないので、ほとんど内容を覚えていないが、逆に少し新鮮だったりもする。覚えているのはゲーム雑誌の評価で、「イマイチどころかイマサンだ」と酷評されていたことぐらいwww
やはり最大の欠点は、仲間がAI作戦のみという点だったのだろう。ストーリー的には悪くないし、章構成などチャレンジングだったのだが。
ちなみに一番好きなドラクエは III で、あとは II と V ぐらいか。残りはイマイチ。VII と IX はプレイしていない。
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・朝の出来事
全く目覚ましに反応出来なくて寝坊。こんなことは、数年に1回あるかないか。徹夜したわけでもないのになぁ。不覚だ。
2010/02/22
2010/02/20
[プレイ日記] TOG Part.44
4周目プレイ中。ついにクリア!
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。
・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。
・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。
・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。
・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz
もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。
ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww
------------------
さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。
ただし・・・ 最後は orz なことになったけど。
・ウィルピウス戦
初見撃破。戦闘時間21分。
こいつは残り5万ぐらいでマンドラテーテーx5に分裂(?)する。リリジャス祭りで死にそうになったのは内緒だ。2000ダメを平気で食らうし・・・。
パーティは、アスベル/ソフィ/シェリア/教官。
・プロセルピナ戦
詰むかと思ったけど、初見撃破。戦闘時間35分。
さすがに一撃死しないというのは大きいな(でも2発で死ぬが)。3周目時は皆一撃死なので、ほんときつかったが。なお終盤の暴星祭りはいつものことなので、イラつきつつもスルー。暴星ダメージが100%ガードブレイクだということを初めて知った(今さら)。
・リチャード(4回目)戦
全滅3回。戦闘時間25分。トータルでは 1.5 時間ほど。戦っていても面白くないのに、よく頑張った。
まあ3回目と同じ傾向なので、省略。
・ラムダ戦
全滅1回。
ただ・・・この1回が痛恨で、残り3万切ったところでの判断ミス(&操作ミス)。ここまで減らすのに1時間半ぐらいかかったのに・・・。さすがに長すぎて集中力が一瞬途切れてしまった。残り少しというところで油断もあったのかも。というか、隕石で3人まとめて死ぬかなぁ、普通。
→ その後、掴み攻撃を回避しそこねて一貫の終わり。 orz
もうなんつーか、絶望的に与ダメが低すぎる。頑張って100ヒットしても、2000に届かないとか。敵のHPは52万。もう笑うしかない。秘奥義を交えて5000に届くか微妙な程度。しかも、序盤はリープウィルで5万回復だしね。かなり奇跡的にリープウィルを回避 or 吸収される前に仰け反らせて、何とか序盤を突破したのになぁ。さすがにこれをやり直す気にはならない(そこまでマゾじゃない)。
ということで、まあ3万まで減らしたので「勝ち」ということにして、素直に難易度をイビルに落として撃破。30分で。え、ヘタレだって?なに、気にすることはない。ちなみに、最後の最後にして、ようやくシェリアが「特性女帝」を取得。なんというタイミングwww
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さて、次はどうしようか。とりあえず称号マスターはしようかな。ラスダン上層が面白いので、そこで戦いまくりますか。なお、あと取得出来ていない称号はパスカルの特性称号のみ(エネミー秘書/雑談コンプリーターは対象外)。出来れば取りたいけど・・・。
2010/02/18
[プレイ日記] TOG Part.43
4周目プレイ中。~ ラスダン中層の途中まで。
ようやく少し先に進めた。シェリアにリカバー魂称号を付けたら、ひどく安定して驚いた。上層の敵に対して、ゴーレムがいても無敗。わずか1~2秒の詠唱時間短縮が、これほど影響するってスゴイというか、当たり前というか。
中層の敵は、一部を除いて楽勝。その一部に該当する絶対勝てない組み合わせは、トカゲとリザードの5体構成で、かつトカゲが3体いるパターン。無理ゲーすぎて笑ってしまうので、こいつらはスルー確定。当たっても逃げることを最優先(TOG は非常に逃げにくいのだが)。
ちなみに、今回はアトモスコアはスルー。コアだけは取っているけれど、戦っても時間がかかるだけで面白くないことは分かっているから。
念のため、今まで書いていなかった縛りを整理しておこう。
・ダメ半減称号の禁止
・シェリアの「攻撃しない」作戦の禁止
・アスベルの一部技の封印(覇道滅封、幻魔衝裂破、紫電滅天翔、風牙絶咬)
ただし、風牙絶咬はラスダンで封印解除(連続発動禁止の条件付き)
・オールディバイド/アワーグラス禁止(というか、入手した時点で捨てている)
・(一応)ガード技バグの使用禁止
ようやく少し先に進めた。シェリアにリカバー魂称号を付けたら、ひどく安定して驚いた。上層の敵に対して、ゴーレムがいても無敗。わずか1~2秒の詠唱時間短縮が、これほど影響するってスゴイというか、当たり前というか。
中層の敵は、一部を除いて楽勝。その一部に該当する絶対勝てない組み合わせは、トカゲとリザードの5体構成で、かつトカゲが3体いるパターン。無理ゲーすぎて笑ってしまうので、こいつらはスルー確定。当たっても逃げることを最優先(TOG は非常に逃げにくいのだが)。
ちなみに、今回はアトモスコアはスルー。コアだけは取っているけれど、戦っても時間がかかるだけで面白くないことは分かっているから。
念のため、今まで書いていなかった縛りを整理しておこう。
・ダメ半減称号の禁止
・シェリアの「攻撃しない」作戦の禁止
・アスベルの一部技の封印(覇道滅封、幻魔衝裂破、紫電滅天翔、風牙絶咬)
ただし、風牙絶咬はラスダンで封印解除(連続発動禁止の条件付き)
・オールディバイド/アワーグラス禁止(というか、入手した時点で捨てている)
・(一応)ガード技バグの使用禁止
2010/02/17
[プレイ日記] TOG Part.42.7
4周目プレイ中。~進んでません(キリリッ
タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。
もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。
あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。
パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。
----------- 閑話休題
で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。
気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。
アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。
それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。
--------------
さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。
タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。
もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。
あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。
パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。
----------- 閑話休題
で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。
気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。
アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。
それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。
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さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。
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