2010/02/20
2010/02/18
[プレイ日記] TOG Part.43
4周目プレイ中。~ ラスダン中層の途中まで。
ようやく少し先に進めた。シェリアにリカバー魂称号を付けたら、ひどく安定して驚いた。上層の敵に対して、ゴーレムがいても無敗。わずか1~2秒の詠唱時間短縮が、これほど影響するってスゴイというか、当たり前というか。
中層の敵は、一部を除いて楽勝。その一部に該当する絶対勝てない組み合わせは、トカゲとリザードの5体構成で、かつトカゲが3体いるパターン。無理ゲーすぎて笑ってしまうので、こいつらはスルー確定。当たっても逃げることを最優先(TOG は非常に逃げにくいのだが)。
ちなみに、今回はアトモスコアはスルー。コアだけは取っているけれど、戦っても時間がかかるだけで面白くないことは分かっているから。
念のため、今まで書いていなかった縛りを整理しておこう。
・ダメ半減称号の禁止
・シェリアの「攻撃しない」作戦の禁止
・アスベルの一部技の封印(覇道滅封、幻魔衝裂破、紫電滅天翔、風牙絶咬)
ただし、風牙絶咬はラスダンで封印解除(連続発動禁止の条件付き)
・オールディバイド/アワーグラス禁止(というか、入手した時点で捨てている)
・(一応)ガード技バグの使用禁止
ようやく少し先に進めた。シェリアにリカバー魂称号を付けたら、ひどく安定して驚いた。上層の敵に対して、ゴーレムがいても無敗。わずか1~2秒の詠唱時間短縮が、これほど影響するってスゴイというか、当たり前というか。
中層の敵は、一部を除いて楽勝。その一部に該当する絶対勝てない組み合わせは、トカゲとリザードの5体構成で、かつトカゲが3体いるパターン。無理ゲーすぎて笑ってしまうので、こいつらはスルー確定。当たっても逃げることを最優先(TOG は非常に逃げにくいのだが)。
ちなみに、今回はアトモスコアはスルー。コアだけは取っているけれど、戦っても時間がかかるだけで面白くないことは分かっているから。
念のため、今まで書いていなかった縛りを整理しておこう。
・ダメ半減称号の禁止
・シェリアの「攻撃しない」作戦の禁止
・アスベルの一部技の封印(覇道滅封、幻魔衝裂破、紫電滅天翔、風牙絶咬)
ただし、風牙絶咬はラスダンで封印解除(連続発動禁止の条件付き)
・オールディバイド/アワーグラス禁止(というか、入手した時点で捨てている)
・(一応)ガード技バグの使用禁止
2010/02/17
[プレイ日記] TOG Part.42.7
4周目プレイ中。~進んでません(キリリッ
タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。
もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。
あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。
パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。
----------- 閑話休題
で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。
気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。
アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。
それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。
--------------
さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。
タイトルの小数点以下だけが増えて行くが、なに気にすることはない。
昨日は2chのTOG板を見ていたので、プレイ時間は1.5時間ほど。シェリアの詠唱短縮称号(リカバーの魂)が有効とのことで、試してみようと思った(明日以降)。
もっぱらの評判としては、やはりアスベルが強すぎという意見が多い。まあ同意。ちなみに今回のプレイでは、ヒューバート加入~ラスダン上層までずっと控えにしていた(何となく)。
あとヒューバートについては、やはり自操作では強いが、AIだと見違えるほど弱くなるという意見。これも同意。ヒューバートは自分で操作してナンボ、ですな。
パスカルとソフィの評価は低め。ソフィは入れると安定するが、それだけという意見。まあその通りか。弱点がほとんど突けないので、高難易度では殲滅力を期待するのは厳しいね。パスカルは、とにかく命中が低いというのが・・・。でも防御力は高いし、HPもヴァイタルが多くて伸びるので、AIに任せて放っておいてもそれなりに活躍してくれるんだけどな。いわゆる放置していても安心キャラ → 逆に言えば、自分で操作したくないキャラなのかも。面白いんだけどなぁ。今度、星屑の破者からヒートレッド詠キャンは試してみよう。
----------- 閑話休題
で、相変わらずラスダン上層で戦い続ける日々。今日のパーティはソフィ/アスベル/シェリア/教官。いわゆる安定パーティのはずなのだが、自分でソフィを操作していたためか、勝率が低い・・・。ま、当たり前だけど。アスベルを操作するようにしたら、勝率向上に。戦闘時間は若干増加したけど。
気づいたんだけど、やはりゴーレムが居るかどうかで勝率が大きく変わる。3周目では、コイツを放置して周りを殲滅→フルボッコのパターンだったけど、今回は周りの殲滅がやたらと時間がかかるので、この戦法が使えない。放置しておくと口からビームばかりして片っ端から墜ちて行くので、自分が相手をしないといけないんだけど、そうすると周りをAIに任せねばならず、これがまた勝ってくれない(AIアスベルでもダメ)。相手は常に4体構成なので、上手くゴーレム+1体を引き止められれば勝てるんだけど。
アスベル操作の欠点としては、暴星解除がすぐに出来ないこと。まあ自分がA技主体で戦っていることもあるが、抜刀動作を間に挟まないといけないという点が。ハーピーが暴星化するとゴーレムを召喚するので、これを何とか食い止めないといけないのに。召喚されてゴーレムが2体になった時点で、全滅確定なので。
それにしても・・・リープウィル(鳥)がウザすぎるのを何とかしてくれないだろうか。目の前で詠唱を開始されて、そこからすぐに攻撃しても止められないという詠唱の早さが・・・。3000ダメを与えるのにこっちがどれだけ苦労するか、こいつらは分かっていない(当然だが)。
--------------
さて、いい加減クリアに向けて進まないと・・・。
2010/02/16
ニンテンドーDS
長らく N○$G○A が更新されないこともあって見向きもしなくなったDSだが、世界樹の迷宮IIIに向けてのリハビリをしようと思い再調査したところ、実は De○mu○E がいつの間にかまともな動作になっていることに気づいた。1年ぐらいチェックしていなかったからなぁ。
ほとんどのゲームが見事なまでに動作するし、一番素晴らしいのはステートセーブが出来ること。やっとE○Uの本領発揮と言ったところか。あまり乱用はしないけど。ただ、当然ながら N○$G○A とセーブデータの互換性は無いので、昔のデータは持ってこれない。
ということで、世界樹の迷宮IIIの繋ぎとしてゲームを物色中。今のところの候補は以下。近いうち、プレイ日記を書くことになるかもしれない。
- 世界樹の迷宮(I) :医術防御縛りでプレイしてみる
- ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
- ドラクエIV
- ドラクエV
- FF IV :これは無いか・・・)
- セブンスドラゴン :なんだかんだでクリア直前で積んでたし。
- 無限航路 :持ってないけど、評判が良いので。
まあその前に、TOGの4周目をクリアする必要があるんだけどね。TOGはTOGで、当初は世界樹の迷宮IIIまで粘る予定だったこともあり、5周目のネタも考えていたりするんだけど。
- ダメ10倍(2x5) :瞬間戦闘のスリルを味わう
- 称号を引き継がないでイビル :初回プレイに条件を近づける、という意味でのテストプレイ
何にせよ、引継ぎ元データとしてはこの4周目で完成とする予定。
ほとんどのゲームが見事なまでに動作するし、一番素晴らしいのはステートセーブが出来ること。やっとE○Uの本領発揮と言ったところか。あまり乱用はしないけど。ただ、当然ながら N○$G○A とセーブデータの互換性は無いので、昔のデータは持ってこれない。
ということで、世界樹の迷宮IIIの繋ぎとしてゲームを物色中。今のところの候補は以下。近いうち、プレイ日記を書くことになるかもしれない。
- 世界樹の迷宮(I) :医術防御縛りでプレイしてみる
- ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
- ドラクエIV
- ドラクエV
- FF IV :これは無いか・・・)
- セブンスドラゴン :なんだかんだでクリア直前で積んでたし。
- 無限航路 :持ってないけど、評判が良いので。
まあその前に、TOGの4周目をクリアする必要があるんだけどね。TOGはTOGで、当初は世界樹の迷宮IIIまで粘る予定だったこともあり、5周目のネタも考えていたりするんだけど。
- ダメ10倍(2x5) :瞬間戦闘のスリルを味わう
- 称号を引き継がないでイビル :初回プレイに条件を近づける、という意味でのテストプレイ
何にせよ、引継ぎ元データとしてはこの4周目で完成とする予定。
2010/02/15
[プレイ日記] TOG Part.42.6
4周目プレイ中。~進んでません(キリッ
じゃあ何をしていたかというと・・・欠片集めとデュアライズ。
ランク3~4 の欠片をデュアライズして、地道に能力を上げている状態。ただし武器のみ。少しでも殲滅速度を上げられれば、今後も何とかなるはず。たぶん。
でも一回あたりの戦闘時間がそれなりなので、時間がかかってしまう・・・楽しいんだけどね。
wikiにもあるけど、敵とのレベル差があると、欠片を落とす確率が上がるとのこと。道理で今回(初期レベル)は必ず欠片を落としてくれるし、1周目のレベルが高かった時はなかなか落としてくれなかったわけだ。納得した。
あと、性質「~さ」を解放。と言っても狙いは当然「ナナリーさ」のみ。武器はまだ育てるので、宝石につけることにした。「古風」が全然入手出来なくて苦労したが・・・。今は全て9/9の宝石なので、適当な宝石と組み合わせても能力が変わらず、自由に性質を変更できる。ただ、宝石に「ナナリーさ」を付けても、それが効いているかどうかは微妙だが。
#気持ち、攻撃がよく当たるようになった気がする。気がするだけのような気もするw
ちなみに、今の宝石は以下。
- アタックxヒット : 2つ(アタッカー用)
- マインドxヒット : 2つ(サポーター用)
色々と悩んだ結果、こうなった。最初はアブソーブとか付けていたんだけど、段々と被ダメが大きくなってきたので意味なしと判断。やっぱりTOGも命中ゲーなんだよなぁ。本当はリフォースを付けたいんだけど・・・悩みどころ。1つぐらい作っておこうかな。
じゃあ何をしていたかというと・・・欠片集めとデュアライズ。
ランク3~4 の欠片をデュアライズして、地道に能力を上げている状態。ただし武器のみ。少しでも殲滅速度を上げられれば、今後も何とかなるはず。たぶん。
でも一回あたりの戦闘時間がそれなりなので、時間がかかってしまう・・・楽しいんだけどね。
wikiにもあるけど、敵とのレベル差があると、欠片を落とす確率が上がるとのこと。道理で今回(初期レベル)は必ず欠片を落としてくれるし、1周目のレベルが高かった時はなかなか落としてくれなかったわけだ。納得した。
あと、性質「~さ」を解放。と言っても狙いは当然「ナナリーさ」のみ。武器はまだ育てるので、宝石につけることにした。「古風」が全然入手出来なくて苦労したが・・・。今は全て9/9の宝石なので、適当な宝石と組み合わせても能力が変わらず、自由に性質を変更できる。ただ、宝石に「ナナリーさ」を付けても、それが効いているかどうかは微妙だが。
#気持ち、攻撃がよく当たるようになった気がする。気がするだけのような気もするw
ちなみに、今の宝石は以下。
- アタックxヒット : 2つ(アタッカー用)
- マインドxヒット : 2つ(サポーター用)
色々と悩んだ結果、こうなった。最初はアブソーブとか付けていたんだけど、段々と被ダメが大きくなってきたので意味なしと判断。やっぱりTOGも命中ゲーなんだよなぁ。本当はリフォースを付けたいんだけど・・・悩みどころ。1つぐらい作っておこうかな。
2010/02/14
[ニュース] 坂本真綾 15周年記念ベストアルバム「everywhere」
http://www.jvcmusic.co.jp/maaya/news/index.html
誕生日である 3/31 に発売。最新ニュースで収録曲が発表になったのでメモ。そうか、もう15年になるのか・・・。
<Disc1>
01. I.D.
02. マメシバ
03. birds
04. うちゅうひこうしのうた
05. 指輪 -23カラット-
06. 奇跡の海
07. ヘミソフィア
08. 紅茶
09. 風が吹く日
10. Gift
11. パイロット
12. tune the rainbow
13. カザミドリ
14. 約束はいらない
15. ループ~sunset side (new mix)
<Disc2>
01. マジックナンバー<123!mix> (new version)
02. Remedy
03. 光あれ
04. 僕たちが恋をする理由
05. ダニエル
06. ユッカ
07. blind summer fish
08. gravity
09. NO FEAR / あいすること
10. 30minutes night flight
11. プラチナ
12. Feel Myself
13. ユニバース
14. ポケットを空にして
15. everywhere (新曲)
----------------
風が吹く日、ユッカ、紅茶、birds あたりが入っているというのが、本人の選曲っぽくてグッド。
ただ、私は丘の上から花瓶を投げる、音楽、O3 あたりの名曲が入っていないのは、非常に残念。
gravity とかプラチナとか入れるぐらいなら・・・。
誕生日である 3/31 に発売。最新ニュースで収録曲が発表になったのでメモ。そうか、もう15年になるのか・・・。
<Disc1>
01. I.D.
02. マメシバ
03. birds
04. うちゅうひこうしのうた
05. 指輪 -23カラット-
06. 奇跡の海
07. ヘミソフィア
08. 紅茶
09. 風が吹く日
10. Gift
11. パイロット
12. tune the rainbow
13. カザミドリ
14. 約束はいらない
15. ループ~sunset side (new mix)
<Disc2>
01. マジックナンバー<123!mix> (new version)
02. Remedy
03. 光あれ
04. 僕たちが恋をする理由
05. ダニエル
06. ユッカ
07. blind summer fish
08. gravity
09. NO FEAR / あいすること
10. 30minutes night flight
11. プラチナ
12. Feel Myself
13. ユニバース
14. ポケットを空にして
15. everywhere (新曲)
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風が吹く日、ユッカ、紅茶、birds あたりが入っているというのが、本人の選曲っぽくてグッド。
ただ、私は丘の上から花瓶を投げる、音楽、O3 あたりの名曲が入っていないのは、非常に残念。
gravity とかプラチナとか入れるぐらいなら・・・。
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