ミリシタ
特にこれと言って。素敵なキセキ MM がフルコンできないのもいつも通り。1ミスまで行ったのに・・・。記録更新しそうな勢いです。
-----------------------
魔女と百騎兵
積んだ。というかもうやらないから積んだというのも正しくないか。消した。
あれから少し頑張ってみたけど、相変わらずストーリーとボス戦がクソだし、山場を越えたと思ったら完全に新しい章が始まってまだまだ続きそうだったので。終わりが見えないのは辛すぎる。もう少しこう、新しい要素を足していくような感じにしないとダメだと思った。新しい技(って概念自体が無いが)を習得するとかね。
-----------------------
ダークソウル3
えっと、たぶんプレイするのは5月以来?超久しぶりに再開。もうどこまでやってたか全然覚えてなかった(笑)。親切な誰かが教えてくれるわけではないので、何となく思い出しながらやっていきましょう。
で、イルシールの途中から。いきなりハードだと思いつつも地道に進んで、ボス戦へ。法王サリヴァーン。右手に炎の大剣、左手に氷の直剣。かっこよすぎるだろう・・・。BGM もすごい良いのでテンション上がるね。
でも・・・まだ勝ててない(笑)
頑張って攻撃を見極めようとしているところ。とにかく左の突きが早すぎて躱せない。事前モーションもほとんどなくて分かりにくいし。突きのダメージはあまり高くないので、そこはひとまず諦めて、コンボを食らわないようにするしかないかなぁ。
あ、ちなみに盾なんてものは持ってないです。2周目は盾&脳筋キャラでやろうかと考えているけれど、1周目は技量&軽量型で。双剣がかっこよすぎるから仕方ない。強くないけど(笑)
なので回避は基本ローリング&間合い見極め。でもこいつは巻き攻撃が多いからちょっとでもタイミングを間違うと食らっちゃうんだよね。頑張ろう。
2017/09/10
ゲーム日記(9/10)
ミリシタ
つつつついに!MM のトキメキ音符をフルコンできたー!
確認したら46回もやってた。うん、下手すぎるね(笑)
Lv15 の残りは素敵なキセキだけなんだけど・・・こっちはまだダメ。もう引っ掛かりやすいポイントの攻略もわかってきたのであとは運です。今の時点で37回。記録更新なるか?(笑)
一方で、Blue Symphony はなんとフルコンできちゃった!まだ10回もやってないのに。前にも書いたけどこの曲は正統派譜面なので、やっててほんとに面白いね。
調子に乗って Thank you! にも手を出してみたけど・・・こっちは無理だ。間奏のところの左上から右下に降ってくるノーツに絶対反応できない。親指プレイだから。あの流れでこれが来ると絶対無理。かと言って左手で追いかければいいかというと、左側に同時に別のが降ってくるのでダメなのです。ほんと嫌らしい。こういう攻め方は止めて欲しいなぁ。
イベントのほうは順調に。MM はフルコンできないけどね。スコアは求めてないので気にしない。中盤以降の4倍消費に備えて、ぬいぐるみを多めに蓄えてる。まだジュエルは割ってないけど、ドリンクが底を尽きそうなので明日からは一日一回は割る感じかな。
-----------------------
魔女と百騎兵
ヤバい、ちょっと積みそう。
急いで一気にやってしまうべきなのか、それとも少しずつやっていくべきなのか・・・。
新しいファセットを入手したときのレベル上げがめんどくさいね。サブにしてても能力値加算だから、選択すると一気に弱くなっちゃうし。思い切って無視するのがいい?基本職とそこまで大差ないし。スキルだけ有効になる仕様だったら良かったのにね。
-----------------------
ハッピーダンジョン
戦士をやってみた。やっぱりソロだと近接の方が安定するね。当たり前だけど。ダッシュ突きの出し方を知ってからかなり面白くなった。説明が全くないのはなんで?
強化のコツもわかってきたところで、このゲームはレア武器が異様に強い仕様になっていることに気づいた。ちょっとやりすぎなぐらいに。まあそのほうが課金で稼げるのかもしれないけど、ここまであからさまだとちょっと引くね・・・。レアは掘り重視にしておいて、アバター要素で稼ぐようにした方がハマる人が多そうだと思うんだけどな。せっかくのハクスラなんだし。
ということで、たぶんこれ以上はやらないかな。ゲームとしてつまらなくはないけど。
つつつついに!MM のトキメキ音符をフルコンできたー!
確認したら46回もやってた。うん、下手すぎるね(笑)
Lv15 の残りは素敵なキセキだけなんだけど・・・こっちはまだダメ。もう引っ掛かりやすいポイントの攻略もわかってきたのであとは運です。今の時点で37回。記録更新なるか?(笑)
一方で、Blue Symphony はなんとフルコンできちゃった!まだ10回もやってないのに。前にも書いたけどこの曲は正統派譜面なので、やっててほんとに面白いね。
調子に乗って Thank you! にも手を出してみたけど・・・こっちは無理だ。間奏のところの左上から右下に降ってくるノーツに絶対反応できない。親指プレイだから。あの流れでこれが来ると絶対無理。かと言って左手で追いかければいいかというと、左側に同時に別のが降ってくるのでダメなのです。ほんと嫌らしい。こういう攻め方は止めて欲しいなぁ。
イベントのほうは順調に。MM はフルコンできないけどね。スコアは求めてないので気にしない。中盤以降の4倍消費に備えて、ぬいぐるみを多めに蓄えてる。まだジュエルは割ってないけど、ドリンクが底を尽きそうなので明日からは一日一回は割る感じかな。
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魔女と百騎兵
ヤバい、ちょっと積みそう。
急いで一気にやってしまうべきなのか、それとも少しずつやっていくべきなのか・・・。
新しいファセットを入手したときのレベル上げがめんどくさいね。サブにしてても能力値加算だから、選択すると一気に弱くなっちゃうし。思い切って無視するのがいい?基本職とそこまで大差ないし。スキルだけ有効になる仕様だったら良かったのにね。
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ハッピーダンジョン
戦士をやってみた。やっぱりソロだと近接の方が安定するね。当たり前だけど。ダッシュ突きの出し方を知ってからかなり面白くなった。説明が全くないのはなんで?
強化のコツもわかってきたところで、このゲームはレア武器が異様に強い仕様になっていることに気づいた。ちょっとやりすぎなぐらいに。まあそのほうが課金で稼げるのかもしれないけど、ここまであからさまだとちょっと引くね・・・。レアは掘り重視にしておいて、アバター要素で稼ぐようにした方がハマる人が多そうだと思うんだけどな。せっかくのハクスラなんだし。
ということで、たぶんこれ以上はやらないかな。ゲームとしてつまらなくはないけど。
2017/09/08
ゲーム日記(9/8)
ミリシタ
まずは MM の状況から。
BNT のフルコンを達成!これは苦労したなぁ。1ミスが数回あったりしたし。この曲(に限らず全体曲は)スコアが出るから、今度エースユニットでやってみよう。Perfect 率の高い 6mix と Perfect 率の高くない MM、どちらの方が良いスコアが出るのか気になるしね。
一方でトキメキ音符はまだフルコンできず。1ミスの壁が高すぎる・・・。もうトライ回数が30を超えてるんだけどな(笑)
素敵なキセキは、1ミスまでも到達できてない。どうしても2,3回ミスってしまう。むむぅ。
逆に Lv16 の Blue Symphony がなぜか1ミスまで行ったりしてる。自分でもビックリだね。たぶんこの曲、嫌らしい譜面パターンが無いんだろうな。真正面からぶつかってくる感じで好き♪
で、イベントが始まりました。この曲は眠くなるから走り続けるのは辛そう・・・。ただ最後の「お休みなさい」のところが超絶かわいいので、お気に入りキャラをセンターにするとちょっとモチベが上がるね(笑)
前にも書いたように今回はあまり頑張るつもりはないです。4凸の育がゲットできればいいので、40000pt ぐらいを目指してまったり進めるつもり。さすがに前回ほどはボーダーが上がらないと予想してるから、これで十分安全圏のはず。前回は初イベント&SSs&志保さんという条件が重なったからキツかった・・・。
あと今回は自分のスキルも上がって MM で消化できるようになってるから、前回よりも効率が上がるはずだし! (`・ω・´)
---------------------
魔女と百騎兵
順調に進んでます。でも全然クリアが見えなくて、ちょっと飽きつつあるから不安でもある(笑)
何よりも一番苦痛なのは、ストーリーがつまらないところ。主人公?の魔女に魅力が全くないのが問題なのです。クリアまでやれば少しデレて丸くなるのかもしれないけど(そんな予感が少しある)、最初からの印象がマイナスに振り切ってるから無駄というか。
あと、これはハクスラ系あるあるで、新しいステージに行くと急に敵が強くなるのも少し困ったり。そのステージでドロップする武器でちょうど良い感じに調整されているので、新しい武器をゲットするまでが辛い。しかもこのゲームは、いったんステージをクリアしないと手元に武器が来ないシステムだし。このあたりも微妙。
さらにはボス戦がつまらないと来た。最初のほうはそれほどでもなかったのに、中盤に来るにつれて理不尽さが半端ない。たぶんトーチカを活用する前提でのバランスになってるような気がしている。まあトーチカを使えば楽勝になっちゃうんだけどね・・・。
とまあ多少の文句はあれども、アクションの基本部分が面白いので続けていけてる感じ。さて最後までいけるか??
---------------------
ハッピーダンジョン
基本無料のアクションRPGとのことで、ちょっと手を出してみた。2時間ぐらいやってみた感じでは、なかなか面白い。
魔法使いのソロプレイ(仕様を理解してアクションに慣れるまではソロで)でやってるんだけど、サンダーストライクみたいな魔法の仕様が面白くて少しハマってる。落とすポイントを決めて実行、発動するまでに少し時間がかかるというタイプで、かつ消費APが大きくて超威力ときた。敵の動きを読んでうまく当たると気持ちいい。AP管理もうまく考える必要があって、立ち回りが面白い。まあまだ序盤なので、敵が強くなってくると辛くなってくるだろうなぁ。そしたら素直にパーティ組みます(笑)
あと戦士もやってみたいし、もう少し楽しめそう。課金なしでどの程度まで出来るかを見極めるところぐらいまでは行きたいね。まったりと行きましょう。
まずは MM の状況から。
BNT のフルコンを達成!これは苦労したなぁ。1ミスが数回あったりしたし。この曲(に限らず全体曲は)スコアが出るから、今度エースユニットでやってみよう。Perfect 率の高い 6mix と Perfect 率の高くない MM、どちらの方が良いスコアが出るのか気になるしね。
一方でトキメキ音符はまだフルコンできず。1ミスの壁が高すぎる・・・。もうトライ回数が30を超えてるんだけどな(笑)
素敵なキセキは、1ミスまでも到達できてない。どうしても2,3回ミスってしまう。むむぅ。
逆に Lv16 の Blue Symphony がなぜか1ミスまで行ったりしてる。自分でもビックリだね。たぶんこの曲、嫌らしい譜面パターンが無いんだろうな。真正面からぶつかってくる感じで好き♪
で、イベントが始まりました。この曲は眠くなるから走り続けるのは辛そう・・・。ただ最後の「お休みなさい」のところが超絶かわいいので、お気に入りキャラをセンターにするとちょっとモチベが上がるね(笑)
前にも書いたように今回はあまり頑張るつもりはないです。4凸の育がゲットできればいいので、40000pt ぐらいを目指してまったり進めるつもり。さすがに前回ほどはボーダーが上がらないと予想してるから、これで十分安全圏のはず。前回は初イベント&SSs&志保さんという条件が重なったからキツかった・・・。
あと今回は自分のスキルも上がって MM で消化できるようになってるから、前回よりも効率が上がるはずだし! (`・ω・´)
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魔女と百騎兵
順調に進んでます。でも全然クリアが見えなくて、ちょっと飽きつつあるから不安でもある(笑)
何よりも一番苦痛なのは、ストーリーがつまらないところ。主人公?の魔女に魅力が全くないのが問題なのです。クリアまでやれば少しデレて丸くなるのかもしれないけど(そんな予感が少しある)、最初からの印象がマイナスに振り切ってるから無駄というか。
あと、これはハクスラ系あるあるで、新しいステージに行くと急に敵が強くなるのも少し困ったり。そのステージでドロップする武器でちょうど良い感じに調整されているので、新しい武器をゲットするまでが辛い。しかもこのゲームは、いったんステージをクリアしないと手元に武器が来ないシステムだし。このあたりも微妙。
さらにはボス戦がつまらないと来た。最初のほうはそれほどでもなかったのに、中盤に来るにつれて理不尽さが半端ない。たぶんトーチカを活用する前提でのバランスになってるような気がしている。まあトーチカを使えば楽勝になっちゃうんだけどね・・・。
とまあ多少の文句はあれども、アクションの基本部分が面白いので続けていけてる感じ。さて最後までいけるか??
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ハッピーダンジョン
基本無料のアクションRPGとのことで、ちょっと手を出してみた。2時間ぐらいやってみた感じでは、なかなか面白い。
魔法使いのソロプレイ(仕様を理解してアクションに慣れるまではソロで)でやってるんだけど、サンダーストライクみたいな魔法の仕様が面白くて少しハマってる。落とすポイントを決めて実行、発動するまでに少し時間がかかるというタイプで、かつ消費APが大きくて超威力ときた。敵の動きを読んでうまく当たると気持ちいい。AP管理もうまく考える必要があって、立ち回りが面白い。まあまだ序盤なので、敵が強くなってくると辛くなってくるだろうなぁ。そしたら素直にパーティ組みます(笑)
あと戦士もやってみたいし、もう少し楽しめそう。課金なしでどの程度まで出来るかを見極めるところぐらいまでは行きたいね。まったりと行きましょう。
2017/09/07
ゲーム日記(9/6)
ミリシタ
ついに Lv15 曲のフルコンを達成!
初めては恋のレッスン初級編でした(笑)
残りも1,2ミスぐらいのところまでは来ているから、あとは運次第!
で、Lv16 曲で集中的に練習する曲を決めた。Blue Symphony で行きます。この曲好きなんだぁ。譜面も楽しいしね。5,6回ぐらい練習したらミス1ケタ台まで来た。これなら行けるかも・・・まだまだっす。
アプデの新機能で「ライブ時の背景を暗くする」というのが追加されて、やってみた。アイドルも含めて画面全体(譜面以外)が暗くなった。・・・違う、そうじゃない。アイドルは明るいままで良いんだ。舞台の背景だけ暗くなれば。アイドルまで見えにくくしてどうするんだー!
理想を言うと、ノーツの色を赤・青・黄の任意の色から選べるだけでいいんだよね。曲によって背景の色の感じが違うので、見やすい色に設定すればいいわけで。今一番辛いのは背景が赤っぽい曲。見やすいノーツ色の設定が赤だけだから、すごく見にくくなる。え、2Dにすればいいって?アイドルマスターなんだからそれはあり得ないってば。
#デレマスみたいな2Dだったらありだけどね。
なお次のイベント予告があって、新しい楽曲が決定。まあ良い曲なんだけど・・・これより前に実装すべき曲が山ほどあるだろうと言いたい(笑)。今回はそれほど頑張らなくてもいいかな。たぶん SR は弥生と育だろうし。
---------------------------
魔女と百騎兵
順調に進んでる・・・と思う。今は Lv18。
ストーリーがかなりダークというかシュールというか、そんな感じなので、これは人を選ぶゲームだなぁ。アクションやシステムは面白いので飽きるまでは進めるつもり(クリアするとは言っていないw)。少し SAN 値が削られるので、何か他のゲームと並行してやったほうが良いかもしれない。って、今積んでるのはダクソ3だけどね(笑)
---------------------------
その他
どうやら PS4 のコントローラが PC でも認識されるという噂が。試してみよう。
ただそれに成功してしまうと、またしてもゼルダに手を出してしまうわけで。悩ましい。
ついに Lv15 曲のフルコンを達成!
初めては恋のレッスン初級編でした(笑)
残りも1,2ミスぐらいのところまでは来ているから、あとは運次第!
で、Lv16 曲で集中的に練習する曲を決めた。Blue Symphony で行きます。この曲好きなんだぁ。譜面も楽しいしね。5,6回ぐらい練習したらミス1ケタ台まで来た。これなら行けるかも・・・まだまだっす。
アプデの新機能で「ライブ時の背景を暗くする」というのが追加されて、やってみた。アイドルも含めて画面全体(譜面以外)が暗くなった。・・・違う、そうじゃない。アイドルは明るいままで良いんだ。舞台の背景だけ暗くなれば。アイドルまで見えにくくしてどうするんだー!
理想を言うと、ノーツの色を赤・青・黄の任意の色から選べるだけでいいんだよね。曲によって背景の色の感じが違うので、見やすい色に設定すればいいわけで。今一番辛いのは背景が赤っぽい曲。見やすいノーツ色の設定が赤だけだから、すごく見にくくなる。え、2Dにすればいいって?アイドルマスターなんだからそれはあり得ないってば。
#デレマスみたいな2Dだったらありだけどね。
なお次のイベント予告があって、新しい楽曲が決定。まあ良い曲なんだけど・・・これより前に実装すべき曲が山ほどあるだろうと言いたい(笑)。今回はそれほど頑張らなくてもいいかな。たぶん SR は弥生と育だろうし。
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魔女と百騎兵
順調に進んでる・・・と思う。今は Lv18。
ストーリーがかなりダークというかシュールというか、そんな感じなので、これは人を選ぶゲームだなぁ。アクションやシステムは面白いので飽きるまでは進めるつもり(クリアするとは言っていないw)。少し SAN 値が削られるので、何か他のゲームと並行してやったほうが良いかもしれない。って、今積んでるのはダクソ3だけどね(笑)
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その他
どうやら PS4 のコントローラが PC でも認識されるという噂が。試してみよう。
ただそれに成功してしまうと、またしてもゼルダに手を出してしまうわけで。悩ましい。
2017/09/05
ゲーム日記(9/5)
ゼルダ BotW
区切りを付けると言ったな、あれは嘘だ。
ということでノーマルモード(3週目)を開始。テーマとしては、
・防具は古びたシャツ&古びたパンツのみ
・ハートの器禁止(神獣のはOK)
というもの。いわゆるオワタ式ですな。改造前爆弾で2個と3/4減るからね(笑)
で、またもや始まりの台地直後にハイラルの盾をゲット。馬も後回しで走って行って。この状態でのハイラル城が楽しすぎる!
その後は例のごとく、白馬をゲットしてからの馬宿巡り&スタミナ稼ぎ。ついでにボックリンに会わない状態でコログの森に行ったらどうなるかも確認してみた結果・・・ボックリンが居なかった (´・ω・`)
まあマラカスイベントがあるから矛盾ができちゃうせいだろうね。残念。
という感じでまったり進めてたら、コントローラーの調子が悪くなってしまって終了。無念すぎるぅ。まあ新しいのを買ってもいいんだけど、これを機にいったんゼルダは止めろということなんだろうと受け取った。次はスイッチを買ったときかな・・・年内に買える気がしないけどw
-------------------
ミリシタ
引き続き MM の練習。Lv15 曲はどれもミス一桁台に収まるようになった。それで調子に乗って Lv16 曲もやってるんだけど・・・こっちはミス20ぐらいになっちゃうね。やっぱり厳しい。それでもフルコン目指して頑張ろう!
なお今回のイベントのミッションも達成できた。なにげにお仕事50回ってキツかったり。次のイベントはまたランキングだったはず。いつから&なんの曲になるか楽しみ。個人的には Growing Storm! が来てほしいなぁ。
-------------------
魔女と百騎兵
PS plus に入ったこともあって、以前のフリプでダウンロードしていた魔女百を初プレイ。落としただけでやってなかったので(笑)
で、なかなか面白い。アクションが小気味よくて気持ちいいし、典型的なハクスラなので楽しい。魔女の性格はアレだけどね・・・。BGM もグッド。
まだ始めたばかりでシステム的にわかってないところもあるから評価が変わる可能性はあるけれど、ひとまず続けていくつもり。PS plus が切れるまでにクリアできたらいいな。
区切りを付けると言ったな、あれは嘘だ。
ということでノーマルモード(3週目)を開始。テーマとしては、
・防具は古びたシャツ&古びたパンツのみ
・ハートの器禁止(神獣のはOK)
というもの。いわゆるオワタ式ですな。改造前爆弾で2個と3/4減るからね(笑)
で、またもや始まりの台地直後にハイラルの盾をゲット。馬も後回しで走って行って。この状態でのハイラル城が楽しすぎる!
その後は例のごとく、白馬をゲットしてからの馬宿巡り&スタミナ稼ぎ。ついでにボックリンに会わない状態でコログの森に行ったらどうなるかも確認してみた結果・・・ボックリンが居なかった (´・ω・`)
まあマラカスイベントがあるから矛盾ができちゃうせいだろうね。残念。
という感じでまったり進めてたら、コントローラーの調子が悪くなってしまって終了。無念すぎるぅ。まあ新しいのを買ってもいいんだけど、これを機にいったんゼルダは止めろということなんだろうと受け取った。次はスイッチを買ったときかな・・・年内に買える気がしないけどw
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ミリシタ
引き続き MM の練習。Lv15 曲はどれもミス一桁台に収まるようになった。それで調子に乗って Lv16 曲もやってるんだけど・・・こっちはミス20ぐらいになっちゃうね。やっぱり厳しい。それでもフルコン目指して頑張ろう!
なお今回のイベントのミッションも達成できた。なにげにお仕事50回ってキツかったり。次のイベントはまたランキングだったはず。いつから&なんの曲になるか楽しみ。個人的には Growing Storm! が来てほしいなぁ。
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魔女と百騎兵
PS plus に入ったこともあって、以前のフリプでダウンロードしていた魔女百を初プレイ。落としただけでやってなかったので(笑)
で、なかなか面白い。アクションが小気味よくて気持ちいいし、典型的なハクスラなので楽しい。魔女の性格はアレだけどね・・・。BGM もグッド。
まだ始めたばかりでシステム的にわかってないところもあるから評価が変わる可能性はあるけれど、ひとまず続けていくつもり。PS plus が切れるまでにクリアできたらいいな。
2017/09/03
ゲーム日記(9/3)
久しぶりの更新。
これからは出来るだけ毎日更新していくつもり。ゲーム日記として。投稿のタイトルは考えるのが面倒なので手抜きで。あと、ラベルも追加したり付けるのが面倒なので「ゲーム日記」で統一。なおゲーム以外のことも書く場合あり。
たぶん無いと思うけど、日記以外を書くときはちゃんとするつもり。あと、これも無いような気がするけど、まとめを書くような場合にもちゃんとするつもり。
では行ってみよう!(と言いつつも3日分まとめて(笑)
-------------------
ゼルダ BotW
マスターモード2週目をクリア。今回の縛りはハートの器を取らない(神獣クリア後のは取るから計7つ)というものだけで、他は普通に。縛り的にマスターソードは取れないけど。
#なお1週目は神獣・マスターソード無しでクリアするというものをやってた。
攻略手順をざっくり書くと、白馬ゲット → ハイラルの盾ゲット → マップ後回しで馬宿制覇しつつ、簡単な祠をクリアしてスタミナ稼ぎ → リト → ゾーラ → ゴロン → ゲルド → ラスボス撃破、という感じ。
今回はハイラルの盾を早めに取ったこともあって、パリィ主体で攻略してみた。いつもは回避主体なんだけど。パリィでも敵が武器を落とすことを初めて知ったよ・・・(笑)
マスターモードだと武器がすぐに尽きそうになるから、これは便利だね。あ、ちなみに敵とはできるだけ普通に戦うようにしてる。シーカー装備なんて買わないし!(一種の縛り)
せっかく敵が強いんだから、正面から戦わないと失礼ということで。
そんな感じで今回も面白かった。マスターモードはやりがいがあって好きなんだけど、1つだけ欠点を挙げるなら、敵の回復仕様かな。回復すること自体はいいんだ。それが割合という点と、回復が始まるまでが早すぎるという点がちょっとね・・・。
ということで、これでゼルダは一区切りを付けられる気がしている。たぶん。というか、そろそろ区切りを付けないとほんとにヤバイ。積みゲー消化という意味で(笑)
-------------------
ミリシタ
どうでも良いイベントが始まってようやく自由にやれるようになったので、MM の練習を開始。ココロがかえる場所(Lv13)とハミングバード(Lv14)はフルコン達成。ここまではいいんだ。問題は Lv15 の曲。フルコンできない・・・ (´・ω・`)
トキメキ、BNT、キセキ、恋のレッスン。どれも無理。まあまだ練習を始めたばかりだから、譜面を覚えてくればできる・・・のかなぁ。間違えやすい場所が3,4か所ぐらいあるから、それらを全部クリア出来るという奇跡が起きないと無理な気もしている。
まあ楽しいからいっか(笑)
-------------------
Life is strange
くじらのダイナミックテーマが欲しくて PS plus に入って、フリプだったからプレイしてみた。1時間で投げた(笑)
テーマ的には時間の巻き戻しというのは面白いんだけど、どうでもいいような選択肢まで戻して選びなおせるから面倒になってしまった。もっと物語のキーポイントだけにするとか、巻き戻すことに対するデメリットを早めに明確にするとかしないと、ゲーム性が生まれないから単調になってすぐ飽きると思った。実際に飽きたし。
評判は良いゲームなので続けていれば面白くなってくるのかもしれないけど・・・ほかにやりたいこともたくさんあるからね。いつか気が向いたらやるかも?
これからは出来るだけ毎日更新していくつもり。ゲーム日記として。投稿のタイトルは考えるのが面倒なので手抜きで。あと、ラベルも追加したり付けるのが面倒なので「ゲーム日記」で統一。なおゲーム以外のことも書く場合あり。
たぶん無いと思うけど、日記以外を書くときはちゃんとするつもり。あと、これも無いような気がするけど、まとめを書くような場合にもちゃんとするつもり。
では行ってみよう!(と言いつつも3日分まとめて(笑)
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ゼルダ BotW
マスターモード2週目をクリア。今回の縛りはハートの器を取らない(神獣クリア後のは取るから計7つ)というものだけで、他は普通に。縛り的にマスターソードは取れないけど。
#なお1週目は神獣・マスターソード無しでクリアするというものをやってた。
攻略手順をざっくり書くと、白馬ゲット → ハイラルの盾ゲット → マップ後回しで馬宿制覇しつつ、簡単な祠をクリアしてスタミナ稼ぎ → リト → ゾーラ → ゴロン → ゲルド → ラスボス撃破、という感じ。
今回はハイラルの盾を早めに取ったこともあって、パリィ主体で攻略してみた。いつもは回避主体なんだけど。パリィでも敵が武器を落とすことを初めて知ったよ・・・(笑)
マスターモードだと武器がすぐに尽きそうになるから、これは便利だね。あ、ちなみに敵とはできるだけ普通に戦うようにしてる。シーカー装備なんて買わないし!(一種の縛り)
せっかく敵が強いんだから、正面から戦わないと失礼ということで。
そんな感じで今回も面白かった。マスターモードはやりがいがあって好きなんだけど、1つだけ欠点を挙げるなら、敵の回復仕様かな。回復すること自体はいいんだ。それが割合という点と、回復が始まるまでが早すぎるという点がちょっとね・・・。
ということで、これでゼルダは一区切りを付けられる気がしている。たぶん。というか、そろそろ区切りを付けないとほんとにヤバイ。積みゲー消化という意味で(笑)
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ミリシタ
どうでも良いイベントが始まってようやく自由にやれるようになったので、MM の練習を開始。ココロがかえる場所(Lv13)とハミングバード(Lv14)はフルコン達成。ここまではいいんだ。問題は Lv15 の曲。フルコンできない・・・ (´・ω・`)
トキメキ、BNT、キセキ、恋のレッスン。どれも無理。まあまだ練習を始めたばかりだから、譜面を覚えてくればできる・・・のかなぁ。間違えやすい場所が3,4か所ぐらいあるから、それらを全部クリア出来るという奇跡が起きないと無理な気もしている。
まあ楽しいからいっか(笑)
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Life is strange
くじらのダイナミックテーマが欲しくて PS plus に入って、フリプだったからプレイしてみた。1時間で投げた(笑)
テーマ的には時間の巻き戻しというのは面白いんだけど、どうでもいいような選択肢まで戻して選びなおせるから面倒になってしまった。もっと物語のキーポイントだけにするとか、巻き戻すことに対するデメリットを早めに明確にするとかしないと、ゲーム性が生まれないから単調になってすぐ飽きると思った。実際に飽きたし。
評判は良いゲームなので続けていれば面白くなってくるのかもしれないけど・・・ほかにやりたいこともたくさんあるからね。いつか気が向いたらやるかも?
2016/11/09
[プレイ日記] ダークソウル2
色々と忙しかった時期も重なったので長くなったけど、ダークソウル2をクリアしました。
PS4版なのでDLC付きで、3つともクリア(ただし城外の雪原は除くw)。本当は随時プレイ日記をつけるつもりだったのに・・・まいっか。
最初は PS4 版のせいか従来のタイミングと色々変わった部分があって苦戦したけど、それも慣れて快適にプレイできました。ほんと世界が美しすぎるね!もちろんキモいところはよりキモいけど(笑)
このレベルでやってしまうともう PS3 に戻れない。デモンズもダクソ1もリマスターされたら買うよ!
今回も成長は技量型にして、ファルシオンとウィングドスピア、名工の金槌の3つをメイン武器に。もちろん黒弓も。途中でムラクモ(大曲剣)も +10 にしたけれど、強すぎたので封印しました(笑)
今作は大型武器が妙に強い気がする・・・(グレソとかグレクラとかね)。
#最初は筋力型にしてこれらの武器も使ったけど、途中でキャラを変えてやり直しました。
で、全体的に見れば面白かったね。どうも評判が賛否で分かれているみたいだけど、自分としては好きな方かな。戦っていて楽しいボスが多かったので。逆に雑魚戦は・・・まあね。一番困るのは敵を一体ずつ釣れないこと。遠くから弓を当てても、付近一体の敵が全部一気に押し寄せてくる。ちょっとずつ近づいても同じ。索敵範囲がグループ化されてるみたい。なので1対多の状況が多くて辛かった。こうなると大型武器を振り回す方が楽になっちゃうんだよね。
なお盾はあまり使わなかったです。ダクソ1は盾ゲーだったけど、今作のボスはスタミナ削りが激しくてこちらの硬直も長いので、ローリング回避主体で行った方が楽だった気がするなぁ。上に書いたように雑魚戦でも囲まれることが多いのでローリングで回避しつつ場所取りする方が安定する。あ、敏捷は大事ですが。
ということでまとめると、雑魚敵のルーチンに気になるところはあるけれど、やっぱり面白いダークソウル、
って感じでした。
次はダクソ3・・・ではなくてブラボに行く予定。今週末からセールで安くなるし!
ダクソ3は DLC 込みの完全版が出てからかな。
PS4版なのでDLC付きで、3つともクリア(ただし城外の雪原は除くw)。本当は随時プレイ日記をつけるつもりだったのに・・・まいっか。
最初は PS4 版のせいか従来のタイミングと色々変わった部分があって苦戦したけど、それも慣れて快適にプレイできました。ほんと世界が美しすぎるね!もちろんキモいところはよりキモいけど(笑)
このレベルでやってしまうともう PS3 に戻れない。デモンズもダクソ1もリマスターされたら買うよ!
今回も成長は技量型にして、ファルシオンとウィングドスピア、名工の金槌の3つをメイン武器に。もちろん黒弓も。途中でムラクモ(大曲剣)も +10 にしたけれど、強すぎたので封印しました(笑)
今作は大型武器が妙に強い気がする・・・(グレソとかグレクラとかね)。
#最初は筋力型にしてこれらの武器も使ったけど、途中でキャラを変えてやり直しました。
で、全体的に見れば面白かったね。どうも評判が賛否で分かれているみたいだけど、自分としては好きな方かな。戦っていて楽しいボスが多かったので。逆に雑魚戦は・・・まあね。一番困るのは敵を一体ずつ釣れないこと。遠くから弓を当てても、付近一体の敵が全部一気に押し寄せてくる。ちょっとずつ近づいても同じ。索敵範囲がグループ化されてるみたい。なので1対多の状況が多くて辛かった。こうなると大型武器を振り回す方が楽になっちゃうんだよね。
なお盾はあまり使わなかったです。ダクソ1は盾ゲーだったけど、今作のボスはスタミナ削りが激しくてこちらの硬直も長いので、ローリング回避主体で行った方が楽だった気がするなぁ。上に書いたように雑魚戦でも囲まれることが多いのでローリングで回避しつつ場所取りする方が安定する。あ、敏捷は大事ですが。
ということでまとめると、雑魚敵のルーチンに気になるところはあるけれど、やっぱり面白いダークソウル、
って感じでした。
次はダクソ3・・・ではなくてブラボに行く予定。今週末からセールで安くなるし!
ダクソ3は DLC 込みの完全版が出てからかな。
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