2016/03/22

[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.6

めんどくさくなったので日付は省略で。

9章クリア。
ここもそれほどキツくなかった。敵のドラゴンナイトが素早すぎて(17とか!)ビックリしたぐらい。ロディが追撃食らって死にかけた・・・神回避。まあ序盤だったのでやられても問題なかったけど(笑)。ドラゴンナイトは遅いイメージがあったけど、今作のは早いんだなぁ。

で、今回の山場はなんと言っても闘技場!
とは言えマニアックなので敵も強くて、色々と大変だったけど。さすがにレベルが上がるにつれて敵の強さが理不尽なぐらいだったので、Lv14 ぐらいまでで止めておきました。しょうがない。
ちなみに増援の勇者部隊は、ドラゴンナイトで釣って水遊びをしていました(笑)。やつらは海に入れるからな!

ここでマリーシアが初クラスチェンジ!
技以外はほぼ完璧な成長を見せてくれていてびっくり。なぜか守備10もあるし(笑)

10章クリア。
ここは今までで一番楽なマップ。マリクにレスキュー使えばね。残り2回だけど躊躇いなく使いましたとさ。
敵のエルファイアーもやたらと痛いけど、一度に戦う数が少ないので問題なし。

10章外伝クリア。
初見では見事にハマった。やたらと敵が湧いてくるから「レベル上げできる~♪」とか言って真ん中の部屋に篭って倒しまくってたら・・・なんと永遠に湧き続ける仕様とのこと。それを知った頃には敵で溢れかえっていて、とてもじゃないけどボスまで辿りつけない状況になってた・・・。

ということでやり直して、無事にクリア。仕掛けが分かってれば問題はないです。

ここでリンダがクラスチェンジ!
成長率的にしかたないんだけど、魔力が微妙なんだよね・・・もうちょっと伸びて欲しい!(削り役としてはいいんだけどw)

さらにノルンもクラスチェンジ!
でも・・・やっぱり力が足りない(笑)。Lv20 で 12 とかね。でもいいんだ、好きだから。

2016/03/21

[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.5

2016/3/20

7章クリア。
ここは色々と大変だった。盗賊からアイテムをゲットする、という前提だと。マニアックだとアストリア隊が攻撃範囲に入っただけで動いちゃうので・・・。
最初にナバールが必殺を出すまでリセットを繰り返したり、飛行ユニットを飛ばして盗賊を撃破した後で弓から守るためにレスキューで戻したり。少し妥協して、倭刀は逃すことにしたけどね。あんなキルソードもどきは必要ないし!

それ以外は特にこれと言って難しくないマップ。ボスが強かったぐらい。「人殺しー」には笑った(笑)

8章クリア。
ここは速攻で。さすがにあのジェネラルの大群を相手に出来るほど強くないのです。でもしっかり術書はゲット。リンダ+踊りは強いなぁ。
ジョルジュさんはたぶん使わない。なぜって・・・イケメンすぎるから、というのは嘘で、気合でノルンを育てると決めたからさ!(成長率はあまり良くないけど、可愛すぎるからしかたない)

それにしてもカチュアが強すぎてビビるね。オリジナル版ではここまで強くなかった記憶が・・・。
#なので次回はお休みさせます。

2016/03/20

[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.4

2016/3/19

6章クリア。
未だかつてないほど楽な章だったね。ちょっと工夫は必要だったけど敵は釣りやすいし。右上のウォーム持ちはシリウスさん@スナイパーに出張って頂きました。
ボス(憎きラング)も弱々で問題なし。宝箱の存在を忘れかけていて、終盤にマルスが大忙しだったことぐらいか(盗賊出してなかったから・・・)。

で、6章外伝。
ここはシーザとラディを敵のままでいかに生かしたままクリアするか、という超難関マップ。最初は解があるのか?と思ったけど、弓兵や武器を持たないマルス(笑)、最終的にはシスターで釣って(うちのマリーシアさんは頼もしい成長をしてくれている!)何とかミッション達成。ほんと、頭使ったなぁ。けど面白い!

2016/03/19

[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.3

2016/3/18

4章クリア。
やっぱりシリウスさんは罠でしたな。放っておいても動かないので、敵を殲滅してから仲間にすれば良いのでした。
なおレスキューはマルスだけ。村を訪ねてカシムを仲間にして、近くの盗賊を倒してからは何もする必要がなかった・・・。実はレスキュー使わなくてもなんとかなったね(笑)

ただ、真ん中の砦からの増援で銀の斧持ちが出てきて、見事にパオラさんが逝ってしまったので一回やり直し。ほんと、増援で銀武器持ちは勘弁してください・・・(いきなり動いてくるから質が悪い)。

なおオグマさんを使うかどうかは、2,3レベルの成長で決めます。思い入れがそれほどないしね(ナバール派ですw)。
それよりロディとセシルを育てないと!

2016/3/19

5章クリア。
最初はジュリアン(戦力外)とオグマが必須で人数的にキツいと思ったけど(おかげでカチュアはお休み)、右上の部隊が範囲に入っても動かないことが分かったので余裕でした(一度やり直し)。
SナイトやDナイトが一体ずつ釣れるのが嬉しい!(3章の敵AIは鬼畜だった・・・)

苦労したのは最後のシューター部分だけ。もうストーンヘッジに当たらないことを祈るしかなかったね・・・。
成長については、ロディがちょっと危ない感じ。素早さが足りない!セシルとリンダが神成長してくれて頼もしくなってきた。当面は火力より素早さ重視かなぁ。

2016/03/18

[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.2

2016/3/16

三章クリア。ボスはそれほど強くなかったね。

三章外伝。
敵の数も少ないしマップも小さいしで、がんばって弱いキャラを育てようかとか思ったら、まさかの鬼畜な救出マップでした・・・。まあリフだから捨てても問題はないんだけど(笑)、せっかくなので助けてやりました。アーマーに(砦にいても)一撃でやられるので、実は結構大変だったという。

Pナイトでアーチャーを駆逐しつつなんとか。
カチュアにタウルスを持たせることで、ギリギリでアーチャーを1ターンキル出来るというね。素晴らしい。
#今回では星のかけらは成長率Upじゃなくてステータス補正なのね。

で、四章ですよ。
まだ1ターン目を見たのと、遊びで2ターン目に進めてみたところまで。
・・・これ、右上(オグマ達)を切り抜けるの無理じゃね?(笑)

マニアックなせいで敵のステータスも高く、剣対斧でも敵の命中が70%台。
そして2撃で死ぬ(シリウスはもう1撃耐えるけど、ハンターががが)。
さらには最初にオグマでシリウスに話しかける必要があって、有利な場所も確保できない。
あと敵は海賊なので、川を平気で渡ってくる。ひええ。

でも恐らく解はあるはず。なぜって、ユミナがレスキューを持ってるからさ!
まあ一人増えたからと言ってなんとか出来るレベルじゃないんだけどね・・・(笑)
たぶんシリウスを最初に仲間にしちゃダメなんだろうなぁ。

ーーーーーーーーーー
どうやら外伝マップへ行くためには「条件を満たす」必要があるらしい。
その条件はマップによって違うんだとか。基本はターン数 or なにか。

あ、ちなみに一回クリアするまでそのマップの攻略情報は見ないことにしています。
新鮮な気持ちでやりたいからね。

2016/03/16

[プレイ日記] FE 新・紋章の謎 part.1

2016/3/14

なぜか突然、ファイアーエムブレム 新・紋章の謎をやりだしました。
このブログにもちょこっとだけ書いてあったけど、はるか昔に少しやって放置してたやつ。
今更ではあるんだけど、無性に FE をやりたくなったんだからしょうがない(笑)

難易度はマニアック。なぜか最初から全難易度(一番難しいのはルナティック)が選べるという不思議な仕様だったので、いつもならハードなんだけど、思い切ってマニアックにしてみた。初トライ。
#さすがにルナティックは無謀だし、理不尽すぎてアレだろうということで遠慮しておいた。

で、これがまたなんとも絶妙な感じですごく面白い。プロローグが終了して、本編の2章の途中まで。思わず徹夜しそうになって焦った(気づいたら朝5時とかw)。
ある程度ユニットが強くなれば別だけど、それまでどう戦うかが最大のポイントで、かつもしかしたら最初の方が一番面白いのかもしれない。

プロローグは変わった嗜好で、
・キャラが死んでも大丈夫だけど、プロローグが終わるまで復活しない
・少しずつ強い(?)キャラが仲間になる。けどプロローグが終わるといなくなる。
という感じ。もちろん誰も死なせずに頑張りました。基本的に二発耐えられないケースが多いので、それをどう上手く受けるかがポイントになる。マップ狭いけど(笑)

敵の行動範囲と行動パターンを見極めて、上手く釣りながら各個撃破。三すくみがあってもほぼ回避は期待できないので、杖(リフ)ときずぐすりをフル活用。今までのプレイは(地形効果等を利用した)回避をメインでやってきたので、新鮮な感じでほんと面白い。
今までは「いかにダメージを受けないか」だったのに対して、今回は「いかに死なない程度にダメージを受けるか(分散させるか)」という感じですな。

でもって、本編に入ると強いキャラがいなくなるので、さらにヒドイことに。プロローグで自キャラとライアンしか育ててこなかったツケがここに来るわけです(笑)
しかも敵が斧メインなので、それなりに育ってるマイユニ(Pナイト)ですら2発耐えられないという始末。ちょっと積んだかと思ったけど、弓兵に一人釣ってもらうことでなんとか対応。なおアランさんはスナイパーになってもらって削り役に。

そう、このゲーム、なんと職種変更が自由にできるのだ!
もちろんパラメータに補正がかかって大抵の場合は弱くなるけどね。基本的には元の職種のままの方が強い。でもマニアックだと間接攻撃がすごく大事なので、アランさんにはスナイパーになっていただいた、というわけです。
なお使わないことが最初の時点で確定したルークには、いきなり僧侶になって頂きました(笑)
回復が大事!なので(魔力が3しかないからゴミみたいな回復量だけど・・・無いよりはマシだった)。

成長については、それほど拘らず。4ピンならなんでもOK(力/守備が絡めば3ピンでもOK)、ぐらいの緩さで。なお杖使いの成長は拘らない。
マイユニは女性のPナイトにしました。弓に弱いのはアレだけど、とにかく機動力が魅力なので。ただ槍しか装備できないのがちょっと辛い。ステージによっては剣士に変えるのもいいかもしれないね。

今のところ一軍にするつもりなのは、
マルス、マイユニ、ライアン、ロディ、セシル、マリーシア
です。一番固いのがライアンだというね(笑)。固い弓兵ってどこかで聞いたことがあるような・・・。ロディとセシルは気合で育てます。プロローグで育ててなかったから辛いけど。一撃で仕留められる状況まで持っていけば問題ないのです。

ゴードンは一応パス。間接が大事なので育てたい気持ちはあるので、もしかしたら頑張るかも。でもそれをするぐらいなら、誰か女性キャラ(ほぼ覚えてないので誰が来るかは?)を職種変更で充てたいところかな。ナバールでもいいかも(笑)

あ、あと錬成は禁止します。よく仕様を知らないけど。

2016/3/15

二章は難なくクリア。
ゴードンが追撃食らって死んで、少しやり直したぐらい。Dナイトの移動力10はズルすぎる・・・し、なぜDナイトに追撃を食らうのかと(マニアックだからさ!)

そして三章の途中まで。またしても積んだかと思ったぐらいに、増援と敵の行動パターンがえげつない。パオラさんを逃がすので精一杯だし、なぜか二体の攻撃範囲に入らないと釣れなかったりね。さらには銀武器持ちが多すぎる!というのもある。まだ三章っすよ?(笑)
#まあすでに二章でも二体ほどいたけどね・・・。

そんなこんなで何とか進撃中。長くなりそうです。もう奴(マチス)は見捨ててもいいと思うんだ(笑)
ところで気になったんだけど、3姉妹はPナイト以外でもトライアングルアタックを出せるのだろうか?

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民家で「仮面の男が~」と言っていたので思い出した。シリウス(カミュ)が後で出てくるではないか、と。そう考えるとSナイト系が過多になるっすね。ロディかセシルの職種を変えるべきかも。

2016/3/16

まだ三章、終盤戦です。まあ平日は1時間もプレイできないので仕方ない。

昨日書いたように敵の行動パターンが少し変なので、どうしても銀武器持ちのドラゴンナイトを2体同時に釣らなければダメな場面があって、もう誰かを生け贄にしようかと思ったけど、どうもアーチャーは優先的に狙ってくれるようで、なんとかタゲを分散できて無事に撃破。ふぅ。

ボスの取り巻きの雑魚も行動パターンがおかしいし・・・。
序盤は強キャラがいないので、こういう場合がほんと辛いね。でもそれはそれでまた面白い(笑)

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早くもパオラとカチュアが仲間になってしまったことで、マイユニを Pナイトにさせておく意味がほとんどなくなってしまったね。前にも書いたようにマニアックだと間接攻撃がほんとに大事なので、アーチャーにしようかなぁ。ゴードンはもう見捨てることがほぼ決定してるし(笑)

アーチャーは成長率がとても良いクラスなんだけど、唯一の欠点は、足が遅いこと!
移動力5って泣ける・・・。クラスチェンジすれば7になるけどさ。まだシステムとして「担ぐ(救出)」が無い時代だからね。影響が大きいのだ。

今の時点での転職案:
・ロディ → 傭兵
・マイユニ → アーチャー

2016/03/02

世界樹の迷宮5 続報

2014/11 以来の情報更新キター!
http://sq-atlus.jp/sq5/

8/4 に発売!
サブタイトルは「長き神話の果て」!
今週のファミ通に特集記事!
3/5 20時からニコ生!!

これで New 3DS LL を買う理由が出来たね(笑)
今やってる TOGf をクリアしたら買おう。そして発売までに新世界樹2をクリアするよ!(たぶん)
死にハードだということは分かってるけど、他にもやりたいゲームがあるから問題なしです。

なんとなくこのサブタイトルから想像するに、これが最終作なのかもしれないね・・・