2011/08/26

TOX プレ2

ついに発売まで2週間を切った。だんだんとそわそわしてきた自分がいる。なんだかんだで楽しみなのだ。

で、PV の第4弾が公開されました(後日にニコ動のリンクを貼っておこう)。
シナリオ編は短すぎて訳分からんので置いといて、システム編を見ての感想。
#まだ細かいところまで見ていない。PSN で公開されたらコマ送りでチェックすべし。

・レイア操作が一番楽しそう。しかも空中ジャンプあり(しょうぶこうばっぱの間でジャンプしている)。これでジュディっぽい操作が可能になりそう。ちなみに CC(じゃなくて何だっけ?)は消費していない。あとはそのルールがどうなっているか、だね。TOV みたいにコンボを通しての回数なのか、TOD みたいに技ごとにジャンプ可能なのか。あと、さりげなくジャンプの着地をバックステップでキャンセルしているように見える。

・リンクチェイン中に、リンクするメンバを切り替えながらリンクアーツを出せる。いくら遠くにいても大丈夫なのかなぁ?

・弱点がヒットする度に weak hits! の表示が。分かりやすくて良いけど、TOG みたく複数の弱点を重ねられるのかどうかが気になる(TOG の仕様は結構好きだ)。

・ずっと前から思っていたけど、CC(じゃなくて何だっけ?)の回復が早い。使いきっても、あっという間に元に戻る。

・相変わらず、攻撃のヒット感が軽いように見える。これも慣れるかなぁ。SEは慣れたけど(笑)

2011/08/23

夏休み終了

あっという間に終わりました。今年ほど「何もしていない」夏休みもなかったなぁ・・・。

基本ルーチンは、午前にマックで仕事をして、午後に必要な用事を済ませて、夜はマッタリ過ごす、という感じ。少しは外に出るようにしていたので、引篭もりな感はなかったけど。

目標としては、
・メガネを買うこと
・ケータイを変えること
を掲げていたけど、どちらも叶わず。

メガネは、物色はしてみたのだけれど相変わらず似合うものがないし、処方箋を作るのも面倒だなぁと思ってしまったりして、まあ元々無謀な目標だったということで。

ケータイは、スマートフォンにデビューしようと企んでいたけれど、久しぶりに au ショップに行って、あまりの端末の高さにビビった。Android なのに・・・。でも IS05 だけは比較的安くて(それでも2万超え)、ちょっと迷った挙句、もう少し待てば安くなるはずというどうしようもない考えに落ち着いたりして(こうなると何も買えない)。

たぶん、最終案としては以下のようになると予想している。
・適当に安くてデザインの良いフィーチャーフォンにする
・PSP Vita を買う

----------------- 閑話休題

ゲームの方は、真新しいことはなし。

絶対に詰むだろうと思っていた、TOGf アスベル一人旅:未来への系譜編にチャレンジしてみたり。そして見事にクリア。何とかなるものだ。相変わらずリトルクィーン戦は奇跡が起こらないと勝てないけどね。ちなみに、苦戦を予想していたリリティーナ戦は楽勝でした。こいつの初級魔法は、実は魔法カウンターという仕様だったみたいで、一人で戦うと全く詠唱せず、攻撃は全てCC回避できるので、余裕で勝利。

2011/08/01

7月のゲーム事情

前回の投稿からちょうど1ヶ月なので、適当に投稿をば。
TOX まで、あと1ヶ月か・・・。未だにワクワク感が出てこないので困る。
Amazon での予約も渋っていたら、特典付きが終了してしまっているし。う~ん。

・TOD-DC
もう少し継続してました。
再度4人度をして、リオン・ウッドロウ・ルーティ・リリスのメイン技の術技回数を 5000 回まで稼いでいたり。5000 回を超えると、コンボの継続時間が圧倒的に変わるので。

とりあえず一言書いておくと、「空中幻影刃は神」。まあ敵を選ぶわけなのだが、そこは気にしない。

・SO4 International
廉価版が出ていたので思わず購入。英語の勉強を兼ねて、言語を英語にしてプレイ開始。まだレムリックをクリアしたところまで。

途中で少し挫けて、字幕だけは日本語にしたけど・・・。主に動詞を聞き取る練習をしていたり。通常会話はかなり口語表現があるので難しいのだけれど、RPGは説明的なセリフが多いので、そこは頑張って聞き取るようにしている。

本当は、字幕も英語にすると、音声なし会話の読み取りなどで速読力も上げられるんだけど、相当に疲れるのが問題だ・・・。物語上、専門用語が多いというのもある(言い訳)。

夏休みに頑張る予定です。

・SO3
SO4 に影響されて、少しプレイ。
やっぱり SO4 の戦闘システムは色々とイマイチで、SO4 をやっていると SO3 をやりたくなるというのだから不思議だ。そして、やっぱり SO3 の戦闘は面白い。

以前(2010/4ぐらい)に途中までやっていた縛りプレイと2人旅の続き。縛りプレイは、アルベル操作に切り替えてムーンベースまで進んだものの、細工素材の準備を忘れたので終了。ここでヒールリングのMAX版を作らないと、この後がつまらなくなるため。

2人旅は、ベルゼブル+ベリアルとの対決(@スフィア社)。
まずはマリアには死んでもらって(その前に何とかグロースを発動してもらう)、ライトニングバインド+MPダメージアップでベリアルを何とかする。あとはマリアを復活させて、ベルゼブルをフルボッコして終了。
と、書くのは簡単なんだけど、実際には何度リトライしたことか。

2011/07/01

TOD DC

久しぶりの昼休み更新。余裕は全く無いのだけれど、気分転換に。

最近はずっと TOD DC にハマっていた。そしてカオス一人旅。
今までは微妙な評価だった本作だけど、空中キャンセルのやり方が分かってから俄然面白みが増した。移動制限解除の恩恵が素晴らしいことに気付かされる。まあ、ここに来るまでが大変なんだけど・・・。

ちなみに、空中キャンセルはガードボタン+上入力です。説明書にも wiki にも書いていない。
どういうことだキバヤシ! ・・・何、気にすることはない。
ただし、技によってタイミングがマチマチなので注意。要は慣れが必要なのです。

で、途中で挫けそうになりながらも何とかラスボスまで到着。
カオス一人旅は、絶対 M 属性を持っていないと出来ないと思った。特にベルクラントとか、ラスダンの中層とかな。

でで、ミクトラン・インゼクティブ。オールディバイドなんか邪道だぜ!と思って全部売り飛ばしていたのだけれど、ラストの秘奥義がどうやっても耐えられなくて終了。スタンで5000ダメ・・・だと?
ということで、最後だけ Evil にして終了。お疲れさまでした。

今回のプレイでは、ウッドロウとルーティ操作に目覚めた。あとはマンボウ舞空術(笑)。
特にルーティは、水耐性さえなければ抜群の安定性を誇る。弱点じゃなくても問題なし。敵が多ければ多いほど安定する感じ。
ウッドロウさんは、1対1であれば無敵。大勢相手にすると、ちょっと辛いかな。

プレイしたキャラの割合的には、以下のような感じでした。
スタン 10
ルーティ 30
ウッドロウ 25
フィリア 5
リオン 10
リリス 20
その他 0

2011/06/19

Linux 3.0 関連

たまには(というか初めて)真面目に。
Linux 3.0 関連を、このエントリに更新していこう。こういうブログの使い方もあり?

【LinuxConレポート】Linus Torvalds氏が語る、次期版Linux 3.0とは?

2011/06/12

TOX プレ1

今更ながらに、PV へのリンクをメモ。



この戦闘を見る限り、色々と残念な気配が・・・。TOG との時のワクワク感が強すぎただけかもしれないが。まだ発売まで時間があるので、調整されることを期待しますかね(無理だろうけど)。

・SEがしょぼい。ラタトスクを思い出させる。
・敵の動きが軽い
・味方キャラの動きも軽い(滑っているような感じ)。ワールドマップでの動きは悪くないんだから、それをちゃんと反映させて欲しい。

とまあ、悪いことばかりでもないんだけどね。

・レイア操作が楽しそう
・リンクアーツがカッコイイ

それにしても、敵を挟んでフルボッコするのは良いけど、ボス戦はどうやってバランスを取るのだろうか。

2011/05/12

ニュースのメモ

久しぶりすぎる更新だけど、単なるニュースのメモです。
この間にも色々あったけど・・・気が向いたら書くということで。

セブンスドラゴン 2020

PSP で、秋に発売。買うぜ。覚えてたらな。

Googleの「Chromebook」が一般発売へ

やばい、マジで、欲しいかも。