2010/04/06
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.5
はい、報酬は大好きです < 出オチ
さすがに平日はあまり時間が取れないのだが、公式ページで遊び方の上級編と題して、サブクラスの組み合わせ紹介がアップされている(話が繋がっていないが気にしない)。注目のものだけメモ。
・パイレーツ+モンク
トリックスターと行者の功徳で、スキルを使う度にHP/TPが回復してウマウマ。というか後者はHPが90も回復するのだな。
・プリンセス+リミットスキル
サブクラスじゃないけれど、自分と同じ運用だ。 (^^
・ゾディアック+バリスタ
三色バラージと特異点定理の組み合わせ。逆でもいけますな。鉄板。
・モンク+シノビ
分身をたくさん作って、肉弾でダメージ+行者の利益と血返しの法で回復。これはひどいw
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で、9F踏破。広いな。10Fに足を踏み入れる前に、クエスト報告に帰ったところまで。
ここでようやく気づいたんだけど、サブクラスを習得するとスキルポイントが5も貰えるのだ。なんというお得感・・・ということで真面目にサブクラスを検討し始めたら、見事にハマった。結論が出ねぇ。というか、やはりサブクラス側のスキルをメインにしてしまうのはズルい気がしてきた。だって前衛キャラでサブバリで前陣やってれば無敵だし。個性が失われるよね。
じゃあどうするかというと・・・縛るか。少しだけ。具体的には、パッシブと補助スキルのみ取得可とする、というのはどうだろう。うん、そうしよう。
で、考えた結果(仮決め)。まだ一部悩み中。
・プリンセス+バリスタ(照明弾、発煙弾)
・ファランクス+ビーストキング(獣の警戒)
・モンク+バリスタ(照明弾、発煙弾) or ゾディアック(特異点定理、エーテル圧縮)
・シノビ+パイレーツ(イーグルアイ)
・バリスタ+ウォリアー(チャージ)
プリの照明弾は全体回復として、モンクの照明弾はプリのTP回復として。ただ火力が絶対的に足りない(というかバリだけ)ので、モンクには頑張ってもらわないといけない。そのためにサブゾディと思ったのだけれど、火耐性の敵が来たら終わるな。う~む。ダークエーテルという選択肢もあるし、プリと同じサブにするのも何なので、ゾディにするか。思い切った組み合わせは2週目にとっておくということで。
まあ何はともあれ、一旦休養することが確定したわけだ。このギリギリの状況でLv5下がるのは、少し心配だったりするのだが・・・まあ気にすることはないだろう。
ついでにもう1点。Wiki にも検証結果があるけれど、どうも前衛においては防御力の高いキャラが多く狙われるっぽい。自分のパーティでも、モンクが攻撃を受けるのはかなり稀だと感じてはいた。となると挑発って要らないかもしれない。ライン攻撃/全体攻撃には意味がないし、強化枠を使うのでプリと相性が悪いし。振り直しのタイミングで、挑発/パリィを切ってみますか(序盤は確かに神スキルだったけどね)。
2010/04/05
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.4
第三階層に突入。でも9Fでウロウロ。ダメージ床がウザいなぁ。アイテムでも10歩しか無効化できないし、150yenだから一歩当たり15yen。高ぇ・・・。
あと、ここから戦闘BGMが変わった。が・・・なんかイマイチ。盛り上がりに欠けるというか。最初の戦闘BGMとボス戦BGMが良すぎるせいなのか、物足りなく感じてしまうぞ。
相変わらず強いザコ敵が1体だけ居る。ステゴザウルス。固くてHPが高いのでダルすぎる。「ファランクスで挑発かけてもライン攻撃じゃ意味がない!」と例のメロディに合わせて歌いたくなるじゃないか。次からは逃げますかね。
また遊びでFOEに挑んでみたけど、全体攻撃+縛りをひたすらやってきてHAGEた。こちとら複数回復できないんだってばさ。
素材を売ってヨサゲな武器/防具が出てきたけど、そろそろ金がない。採集繰り返しで稼ぐかなぁ。でもダルいなぁ。あ、そういえばサブクラス、決めていない。まだメインクラス内で欲しいスキルがあるので、そう焦る必要もないかと思ってきた。というか、1周目から縛るのも良いかも。
そうそう、あと気づいたことをメモ。強化や弱体って、重ねがけすることで効果が延びる。例えば3ターン効果があるものを連続でかけると、2回目は上書きじゃなくて効果が被って5ターン保つようになる。この仕様だから、今作では効果が全般的に短いのだな。ちなみに敵はこの仕様を知らないので、重ねがけはしてきません。ナイス。
2010/04/04
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.3
第二階層を突破、深都に到着。
サブクラスが開放されたけど、何にしようか迷って決められない・・・また今度にしよう。縛り(腕と頭)を何とかしないと、この後キツクなることは目に見えているんだけど。
戦闘スピードを NO WAIT に変更。A押しっぱなしだとテンポが早くてカッコいい。しかも、Aを押さないと進まなくなるので、気になるところはゆっくりにできる。これはいいな。
・7F/8F
腕縛りがウザい。先制攻撃で「血の晩餐会」をするのは勘弁して。アイアンタートル固すぎ、氷雪でバリスタが一撃死(120ダメ)するんですが?やはり今のパーティは属性攻撃に難があるなぁ。
・海王ケトス戦(@Lv25)
最初は Lv23 で挑んだら、見事にHAGEた。HPゲージが赤くなるまでは行ったのだが、前のボスと同様にTP切れで終了。火力がどうしても足りない・・・。ゲームバランス的に、アイテムを使うことが前提になっている気がする。今回もテリアカ/ネクタル以外のアイテムを使用しない制限をかけているんだけど、緩めるしかないか。
ということで、FOE狩りをしてLvアップ+武器入手。強い弓が手に入って、バリスタの攻撃力がヤバいことに。ヘビーショットがかなりのダメージをたたき出す。あと、対策としてモンクにバインドリカバリを習得させた。
そして再戦、見事に勝利!シノビの分身が強い。脚封じも2度効いて、回避を妨げたのも大きい。睡眠対策はしていなかったので、ファラ以外が眠った時はヤバかったけど・・・。モンクの壊炎拳もなかなかの火力(5発出れば、という前提。ほとんど2発だったが)。アムリタも1つだけ(制限を緩めて)使用した。ちなみにリミットスキルは突撃+必殺。
このボスは、脚縛りと睡眠の対策さえ取れれば楽勝。2週目は楽をしよう。
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いつもの如く、キャラクター感想。2ndパーティは結局全然使っていなかったりする。クエスト/ミッションの経験値はそっちに与えているので、Lv16 ぐらいにはなっているけれど。
・プリンセス
アームズ+エミットに行きたかったけど、その前にリセット/予防を取るべきだと思えてきた。王家の血統はLv6で、リミットに隊形を2つセットしているので、半永久機関になりつつある。
・ファランクス
防御力向上+マテリアルパリィ進行中。ボス対策にフリーズガードだけ先に覚えてしまったが。
・モンク
リフレッシュとバインドリカバリは必要だと悟った。せめてライン回復できる Lv4 は欲しいので、頑張ろう。
・シノビ
分身が強ぇ。分身した時はHP半分だけど、攻撃の号令+リーンフォースですぐに回復できるので問題なし。2人で含み針をすると、ほぼ確実にスタンできる(1発目で寝かした敵を2発目で起こしてしまうのでスタン同等ww)。と言いつつも、最初のターンは含み針をしたいので、分身するのは余裕のある時だけなのだが。この後は予定通り飯綱へ。
・バリスタ
ボス/FOE戦用の火力としてヘビーショットをLv6に。これをLv10まで上げるか、サブクラスにつぎ込むかが悩みどころ。仮にサブクラスにつぎ込むとすれば、ゾディの特異点定理か。
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そろそろ大航海クエストでも処理してみようか。ずっと放置しているので。
2010/04/03
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.2
酒場のお姉さんの会話のセンスが大好きだ <出オチ
とういことでプレイ中。第二階層の6Fまで。
今作では、意外にも一階層が4階で構成されている。これを知らずにナルメルを中ボスだと思い込んでいた・・・。倒したら第二階層に入ってビックリさ。
・魔魚ナルメル戦(@Lv14)
最初は中ボスかと思ってLv12で突入して、見事に全滅。こちらの火力が低すぎて、TP切れになってしまった。最高ダメがバリスタのヘビーショットで40~50程度(しかも突撃陣形でこの値)。さすがにこれでは勝てないと思い、Lv上げ+素材狩り→武器更新で再チャレンジ。今度は突撃陣形+攻撃の号令で80ぐらいまで与えられるようになったので、何とか勝負になった。
でもIやIIのボスに比べると、圧倒的に火力が低いのに驚いた。50ぐらいしか食らわない(ファランクスが固いというのもあるが)。だから、戦っていても中ボスだとずっと思い込んでしまった。ただ防御力は高い(というかこちらの火力が低い?)ので、必然的に長期戦になるという・・・。
つまり何が言いたいかというと、あまり面白いボス戦ではなかったということだ。最初のボス戦はもっとスリリングにすべきだった気がするなぁ。
・5F(第二階層)
1Fもそうだったけど、一体だけやたらと強い敵が居る(ハイオンネプ)。攻撃力28って何だよ。ナルメルが攻撃力20だというのに、その設定はおかしいだろう・・・。あと、やたらと後衛を攻撃してきて困る。ヒトデの属性攻撃は後衛攻撃でも威力が変わらないので、バリスタが70とか食らってしまうのが厳しい。
・6F
三連星のFOEにHAGEた。なめんな。
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ということで、キャラクター感想の続きを。
・プリンセス
リーンフォース+攻撃/防御の号令+突撃陣形での回復/支援役。防御力がファランクス並にあるのにビックリ。攻撃力もそれなり(武器に恵まれている)。この後は王家の血統を覚えて半永久機関にする予定。その後からアームズ+エミットで火力要因に向かう予定(一度休養させるかも)。
#巷ではベール+王者の凱歌が流行っているみたいだが、そちらには向かわない。
・ファランクス
挑発+パリィ完成。時々発生するパリィは気持ち良くてやみつきになる。ナルメル戦は、後衛に居て挑発するという作戦で大活躍。まあ全体攻撃の敵には意味が無いけどね。この後はガーディアンと盾マスタリで固くして、その後に三色ガードに向かう予定。
・モンク
素手マスタリをマスター。それなりの火力になった(プリ/ファラと同程度)。続いて壊炎拳のマスターに向かっているが、消費TPの増え方がハンパない・・・。最初は4だったのに、18ぐらいまで行きそうな勢いだ。しかも微妙に弱い。結論はマスターしてからにするけど、休養で振り直すかも。せめてカウンターがトラッピングみたいに隣判定があればなぁ・・・。こいつは覚えさせるスキルが無いので、サブに備えますかね。
・シノビ
煙+含み針完成。マスターだと睡眠の効きがかなり良い。少なくとも一体は無効化できるので、ザコ戦では非常に重宝している。でも今はまだボス戦では役立たず状態・・・。分身を取得したら、飯綱へ向かう予定。
・バリスタ
弩マスター。他のスキルはLv1ばかり。それでも十分に強く、現在の火力源(ナルメルの通常ドロップで得られる武器が強い)。この後はジャイアントキルを上げるか、サブのために取っておくか、と言ったところ。
2010/04/02
[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.1
記念すべき第一回。IIのクリアを待つつもりだったけど、やはり待てずに始めてしまった。
現在、3階に到着したところ。2階でマップを書き間違えてしばらくさまよっていたので、Lv は 8 になってしまった。
パーティ構成は、
・1st パーティ
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ、モンク(素手殴り)
・2nd パーティ
ウォーリア、ビーストキング、パイレーツ、ファーマー、ゾディアック
最後の一人は悩んだあげく、モンク(素手)にしてみた。かなり無謀だと思われるが、なに、気にすることはない。一応ヒーリングは覚えさせているが Lv1 止めで、後は素手スキルに振っている。・・・弱いけどね。クリティカルの発生率と倍率が気持ち高いような気がしている。
プリンセスは、どう育てようかもっとも悩む職業。まだ何が使えるか分かっていないというのが何とも。アザステとなるクイックオーダーを早く覚えたいのだけれど、道のりが長すぎる・・・。とりあえず、攻撃強化+リーンフォースを強化する方針にしてみた。リーンフォースはリミットスキルの突撃陣形時も発動するので、なかなか良いかも。でも回復が固定値だと、後半は使えなくなるんだよなぁ(そして現時点では固定値に見える)。ま、その時はその時で(休養→振り直し)。
ファランクスは、相変わらずの固さで安定する。ひとまずラインガードを1だけ取っておいて、挑発+パリィに。昔からの憧れなので。ただ行動速度が極端に遅い(バリスタより遅い)ので、挑発の発動が遅いのが難点・・・(だからクイックオーダーが欲しいのだ)。
シノビは、煙+含み針。煙の効果はスゴくて、消費TPが1になってしまっている状態。なんだこれ。でもそろそろ単体攻撃用のスキルも育てていかないと、ボス戦で詰む。でも何にしようか?
バリスタは、3属性を取得して、この後は単体攻撃強化のためにヘビーショットを取得予定。思わずスナイプIを取ってしまったけど、シノビの睡眠はターンの最初なので相性が悪かった・・・。あとスキルの命中率が低い(ファイアバラージを全て外してくれたこともあり)ので、正射必中を 1 だけ取得。これ、神スキルかと思ったら対象が「スキルのみ」だったのだな。
あと、今回は 2nd パーティも育てている(Lv6)。基本は採集用なんだけど、いざという時の入れ替えも想定して(あまりこうした運用はしたことがないんだけど)。今回はクエストで経験値が入るので、少しは育てやすくなっている。というか、ウォリアーが強くて 1st パーティにトレードしたくなってきた・・・。パイレーツもクイックドローが強い(チェイスなんて覚えさせるんじゃなかった・・・)。
以下、箇条書きで感想を。
・1階は比較的楽勝。IやIIに比べたら。被ダメが小さいので、適当に戦っても何とかなってしまう。ただしオオヤマネコを除く(笑)
・2階は、緑のデカイ敵(名前忘れた)がヤバイ。HPがやたらと高くて(いきなり200超え)、攻撃力も高いので苦戦必須。というかファランクスが居なかったら全滅してたと思わせる場面が何度も。基本、リミットスキルはこいつと戦う場面のために取っておくべき。
・今回は抜け道が多い。立ち札にもあったけど、左右を見回しながら進むのが吉。
・今回はリミットゲージが溜まりやすい。5回ぐらい戦えば溜まってしまう。その分、リミットスキルの威力はかなり抑えられている。というか、IIのリミットスキルが異常なんだけどね。
・味方の強化の残りターンが表示されるため、非常にわかりやすくなった。あとは敵の弱体についても見られたら良かったのに。
・攻撃力の計算がよく分からない。武器の単純な攻撃力の数値差より大きい値になったりするし。武器によって基準値が異なるのかも?
・今回は武器による行動速度補正がなくなった模様(たぶん)。純粋にキャラクターのAGIに依存している。まあこれがあるべき姿なんだと思う(剣ドクトルが早いっておかしいよね)。
・やはり全般的に命中率が低いかも? IIほどではないかもしれないが、結構外す。敵はほとんど外さない。なので、照明弾は覚えるべきなのかもしれない(3ターンが短すぎるので躊躇してしまうが)。しかも術式を外した時には驚いた(一度だけ遭遇)。
逆に、盲目の効果が大きい。盲目にかかった状態では、まだ一度も当たっていない。なので、発煙弾も覚えるべきなのかもしれない。前までのトリステと違って、成功率がどれぐらいあるのか次第だけど。
・大航海クエストは、良い金稼ぎの場。序盤は貴重。
ひとまず以上で。まだ書きたいことがいっぱいあったような・・・。
現在、3階に到着したところ。2階でマップを書き間違えてしばらくさまよっていたので、Lv は 8 になってしまった。
パーティ構成は、
・1st パーティ
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ、モンク(素手殴り)
・2nd パーティ
ウォーリア、ビーストキング、パイレーツ、ファーマー、ゾディアック
最後の一人は悩んだあげく、モンク(素手)にしてみた。かなり無謀だと思われるが、なに、気にすることはない。一応ヒーリングは覚えさせているが Lv1 止めで、後は素手スキルに振っている。・・・弱いけどね。クリティカルの発生率と倍率が気持ち高いような気がしている。
プリンセスは、どう育てようかもっとも悩む職業。まだ何が使えるか分かっていないというのが何とも。アザステとなるクイックオーダーを早く覚えたいのだけれど、道のりが長すぎる・・・。とりあえず、攻撃強化+リーンフォースを強化する方針にしてみた。リーンフォースはリミットスキルの突撃陣形時も発動するので、なかなか良いかも。でも回復が固定値だと、後半は使えなくなるんだよなぁ(そして現時点では固定値に見える)。ま、その時はその時で(休養→振り直し)。
ファランクスは、相変わらずの固さで安定する。ひとまずラインガードを1だけ取っておいて、挑発+パリィに。昔からの憧れなので。ただ行動速度が極端に遅い(バリスタより遅い)ので、挑発の発動が遅いのが難点・・・(だからクイックオーダーが欲しいのだ)。
シノビは、煙+含み針。煙の効果はスゴくて、消費TPが1になってしまっている状態。なんだこれ。でもそろそろ単体攻撃用のスキルも育てていかないと、ボス戦で詰む。でも何にしようか?
バリスタは、3属性を取得して、この後は単体攻撃強化のためにヘビーショットを取得予定。思わずスナイプIを取ってしまったけど、シノビの睡眠はターンの最初なので相性が悪かった・・・。あとスキルの命中率が低い(ファイアバラージを全て外してくれたこともあり)ので、正射必中を 1 だけ取得。これ、神スキルかと思ったら対象が「スキルのみ」だったのだな。
あと、今回は 2nd パーティも育てている(Lv6)。基本は採集用なんだけど、いざという時の入れ替えも想定して(あまりこうした運用はしたことがないんだけど)。今回はクエストで経験値が入るので、少しは育てやすくなっている。というか、ウォリアーが強くて 1st パーティにトレードしたくなってきた・・・。パイレーツもクイックドローが強い(チェイスなんて覚えさせるんじゃなかった・・・)。
以下、箇条書きで感想を。
・1階は比較的楽勝。IやIIに比べたら。被ダメが小さいので、適当に戦っても何とかなってしまう。ただしオオヤマネコを除く(笑)
・2階は、緑のデカイ敵(名前忘れた)がヤバイ。HPがやたらと高くて(いきなり200超え)、攻撃力も高いので苦戦必須。というかファランクスが居なかったら全滅してたと思わせる場面が何度も。基本、リミットスキルはこいつと戦う場面のために取っておくべき。
・今回は抜け道が多い。立ち札にもあったけど、左右を見回しながら進むのが吉。
・今回はリミットゲージが溜まりやすい。5回ぐらい戦えば溜まってしまう。その分、リミットスキルの威力はかなり抑えられている。というか、IIのリミットスキルが異常なんだけどね。
・味方の強化の残りターンが表示されるため、非常にわかりやすくなった。あとは敵の弱体についても見られたら良かったのに。
・攻撃力の計算がよく分からない。武器の単純な攻撃力の数値差より大きい値になったりするし。武器によって基準値が異なるのかも?
・今回は武器による行動速度補正がなくなった模様(たぶん)。純粋にキャラクターのAGIに依存している。まあこれがあるべき姿なんだと思う(剣ドクトルが早いっておかしいよね)。
・やはり全般的に命中率が低いかも? IIほどではないかもしれないが、結構外す。敵はほとんど外さない。なので、照明弾は覚えるべきなのかもしれない(3ターンが短すぎるので躊躇してしまうが)。しかも術式を外した時には驚いた(一度だけ遭遇)。
逆に、盲目の効果が大きい。盲目にかかった状態では、まだ一度も当たっていない。なので、発煙弾も覚えるべきなのかもしれない。前までのトリステと違って、成功率がどれぐらいあるのか次第だけど。
・大航海クエストは、良い金稼ぎの場。序盤は貴重。
ひとまず以上で。まだ書きたいことがいっぱいあったような・・・。
世界樹の迷宮II
週末からと言いつつ、IIIを始めてしまった。これはプレイ日記にしたいので、別記事にて。
で、その直前までプレイしていたIIの状況をサラッと。
・ジャガーノート戦(@Lv52)
まさかの初見撃破。その時、奇跡が起きた・・・のかな。最後の画面をキャプっておけば良かったんだけど、撃破時は皆TP切れ+HP100以下というギリギリの勝利。全体攻撃が来たら全滅していた。
勝因は・・・頭縛りと属性攻撃、あと白刃取り。頭縛りは2度成功。これで巨角の一撃を封じて無駄行動を数回させたのが大きい。なかなか決まらなくてヒヤヒヤした場面もあったけど。属性攻撃は、2ターンに1回が基本。蛮勇の障壁を使ってくれると無駄行動にさせることが出来る(一度はミスって1600ダメを食らったけど)。白刃取りは、前衛壊滅の危機を救ってくれた、正に神スキル。正直、ブシドーとメディックだけになった時は半ば諦めたけど(アイテム縛りをしているので捨て身も使えない)、粘り勝ち。
まあ何だかんだで、王者の爆進を一度も使ってこなかったのがリアルラックということかもしれないが。ただ、弱体は軟身のみ、強化もなしということで、手を抜いてくれたのかもしれない。(^^;
そうそう、ちなみにお守りは縛ってますよん。
で、その直前までプレイしていたIIの状況をサラッと。
・ジャガーノート戦(@Lv52)
まさかの初見撃破。その時、奇跡が起きた・・・のかな。最後の画面をキャプっておけば良かったんだけど、撃破時は皆TP切れ+HP100以下というギリギリの勝利。全体攻撃が来たら全滅していた。
勝因は・・・頭縛りと属性攻撃、あと白刃取り。頭縛りは2度成功。これで巨角の一撃を封じて無駄行動を数回させたのが大きい。なかなか決まらなくてヒヤヒヤした場面もあったけど。属性攻撃は、2ターンに1回が基本。蛮勇の障壁を使ってくれると無駄行動にさせることが出来る(一度はミスって1600ダメを食らったけど)。白刃取りは、前衛壊滅の危機を救ってくれた、正に神スキル。正直、ブシドーとメディックだけになった時は半ば諦めたけど(アイテム縛りをしているので捨て身も使えない)、粘り勝ち。
まあ何だかんだで、王者の爆進を一度も使ってこなかったのがリアルラックということかもしれないが。ただ、弱体は軟身のみ、強化もなしということで、手を抜いてくれたのかもしれない。(^^;
そうそう、ちなみにお守りは縛ってますよん。
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