2周目プレイ中・・・クリア!
・ラスダン中層は物防の高い敵ばかりなので抜刀中心で。ただアーツ技で弱点をついてから抜刀するのが基本。でも抜刀だと面白さが半減するので、なるべくスルーしました(でも敵の動きが素早いので、それなりに戦うことになったが)。
・ボスラッシュのウィルピウス。最後にマンドラゴラ系の敵に分裂するのはやめて欲しい・・・。でもまあ何とか撃破。今の殲滅力だと、ザコ敵が増えた場合にかなり辛いことになるなぁ。
・ボスラッシュのプロセルピナ。こいつは厄介というかウザいというか、色々あって大苦戦。一回全滅してしまったし。やはり飛び道具持ちが相手になると、AIキャラは途端に苦戦するようになってしまう。あと、終盤に暴星化しまくるのを何とかして欲しい。暴星を解除した直後に暴星化してダメージを食らうって、どう考えても割に合わない。
・リチャード(4回目)。なぜか物防が極端に上がっているので、抜刀中心になってしまう → 面白くないので適当に撃破。やはりボス相手の抜刀は、CC2 技を組み合わせた方が圧倒的に強い(ザコ戦とは異なる)。
・ラムダ。初めて強いと思った(笑)。やはりこちらの攻撃力が足りていないため、後半になるとほとんど仰け反らせることが出来ずに、どうしても消耗戦になってしまう。あと、さすがにイビルだけあって、隕石とレーザーと秘奥義の攻撃力がハンパない。秘奥義で3人死亡 → 直後にレーザーで全滅、というパターンもあった。シェリアの「攻撃しない」を封印している都合上、注意しても秘奥義には結構巻き込まれてしまうなぁ(思っていたよりも範囲が広いし)。
ちなみに、秘奥義の特殊セリフが聞きたかったので、アルカナボトルを初めて使用したw
・クリアした後は、残りの技回数稼ぎ(葬刃、穿光、溜め技系)。やはり葬刃4000回は辛い。現在まだ3200回。ロックガガン先生にひたすら繰り返しているのだけれど、これならザコ戦で闘いながらやった方がまだ面白いか。どうせ称号を開放した(クリアしたため)ので、SPを稼がないといけないし。
-------------------------
2周目は、サブイベとか隠しダンジョンとかの攻略は行わず、上記の作業が完了した時点で3周目@カオスに突入する予定。気になるのは、「いつか見たマスタリー」のマスター称号情報として、1周目のが引き継がれているかどうか、という点。1つ前の周回が対象となるとすると、この2周目でも全てマスターしないといけなくなる。まあ大した手間ではないんだけど・・・。
2010/01/10
2010/01/09
[プレイ日記] TOG Part.23
2周目プレイ中。軍事基地ボス ~ ラスダン上層まで。
TOGには関係ないが、今日から Google日本語入力を使用開始。術技名が一発変換できるのが素晴らしい。
・軍事基地ボスは、予想ほど苦戦しなかった。ただ女ヒューマノイドがしぶとい。ちょっと間を与えると回復されるので(詠唱速度が速い+回復量7000って・・・)。時間はかかったけど、危険はなかった。
・教官バトル。いやぁ、やっぱり強いね。もしかして成長ステータスが反映されている?教官は常に控えで称号を自由に取らせているので、実はパーティ内で最強のステータスだったりするのだ。まあアーツ技の隙をしっかり狙っていけば余裕なんだけど、この際なので術技回数稼ぎを兼ねて、術の回避を検討してみた。3周目対策とも言う。
結果のメモは以下の通り。書いていない術は書くまでもない、という扱い。
- ロックランス : 当たり判定が早いので、前もって回避行動が必要。フロントステップ推奨。ギリギリならアラステでもいける。
- クールスレット : これは左アラステかフロントステップでないとかわせない。思わず右アラステをするとNG。
- クラスターレイド : まあ避けにくくはないけど、左アラステだと2回必要なので注意。右なら1回でOK。
- ブレイジングハーツ : ウォールブリッジの時は避けられないと思ったけど、2回アラステで余裕でした。
- アイススパイン : たぶんこれが一番ヤバい。とにかく当たり判定が早すぎる+硬直が長い。詠唱完了よりも少し前からステップしないと間に合わない。1体1ならまだしも、乱戦では回避不可っぽい。
- フリジットコフィン : とにかく範囲が広い。一撃目をかわしていい気になって攻撃をしかけようとすると、引っ掛かるのがムカつく。
- ドラゴンスレイヤー : カッコいいのだけれど、全然当たらない。あとで飛んでくる小剣に判定はあるっぽいが、当たらないw
・ラムダ繭がヤバかった。何度全滅したことか。まあ1周目のときに予想はしていたけれど、敵の攻撃力が半端ない。一撃 or 二撃で死亡。また、距離を空けているとリープウィルが飛んでくる。デーモンが2匹で交互にリープウィルをして、CPUキャラが何もできずに死んでいく・・・。特にデーモン3匹の組み合わせが鬼。
ということで、全体的に称号でステータス上げ(+30ぐらい)を行いました。これでも1周目に比べると100程度は低かったりするのだが。これでギリギリ何とかなる程度。いやぁ、でも面白いなぁ。
唯一納得行かないのが、暴星時のダメージ。このダメは敵の攻撃力に比例するらしく、平気で3000オーバーのダメを食らったりする。しかも発動が突然なので、なかなか回避できない。前までのオーバーリミッツ時のダメージと同じく、もっと抑えて欲しかったなぁ、と思う(アビスの時はダメでかかったが)。
・リチャードに大苦戦。なんつーか、構体復帰が早すぎる。烈空刃の手前のちょっとした間で割り込んできてVの字切り→一撃死。まあ積極的にアラステを挟むことで何とか対処できたけど、CCが勿体無いというか。烈震虎砲だと仰け反り時間が長くて繋がるかも。
あと、あの回転斬りね。こっちがダウンしているのに3回続けてハメるってどうなのよ?難易度が低い時はダメがそれほどでもないので問題ないが、難易度が高いとダメが大きく、見事に昇天する。
こいつと戦っていても全体的にあまり面白くないので、再戦データは保存しません。次のエメロードも面白くないので(こっちは楽勝。またも秘奥義に一度やられたが)。
・ラスダン上層。やはり戦闘BGMが燃える。敵も丁度良い強さで、更に燃える。ゴーレムの攻撃力は相変わらずで、鳥は戦いにくく(封印がキツイ)、狼は攻撃頻度が異常だが、すべて何とかなるというバランスが素晴らしい。
ボスラッシュの最初の奴(パウォル)に苦戦。1周目はそうでもなかったのに。さすがにこいつには抜刀を解禁したけれど、なかなか仰け反らないのがキツイ。しっかりチャージしたいところだけど、動きが早い+ピンチの味方を積極的に狙いに行くので、赤チャージまで待っていられないというのがある。こちらの攻撃力が低いせいもあって、しぶといし。
次の2匹(プロートン、デウテロン)にも多少苦戦。とにかく攻撃力が高すぎる。10000オーバーを何度か食らってしまった。左側にアラステしないといけないのに、つい右側にアラステしてしまったりとか。
--------------
ニコニコにTOGの戦闘BGM集があったのでメモ。
今作の戦闘BGMは粒ぞろい。一番はラスダンかな。ちなみに、今作のはどれも短いのが特徴かと思っている(1分~1分半)。おそらく戦闘テンポを重視しているので、こういう構成になったのだと予想している。決して手抜きではないはず。
--------------
さらにおまけ。パスカルかわいいよパスカル。
TOGには関係ないが、今日から Google日本語入力を使用開始。術技名が一発変換できるのが素晴らしい。
・軍事基地ボスは、予想ほど苦戦しなかった。ただ女ヒューマノイドがしぶとい。ちょっと間を与えると回復されるので(詠唱速度が速い+回復量7000って・・・)。時間はかかったけど、危険はなかった。
・教官バトル。いやぁ、やっぱり強いね。もしかして成長ステータスが反映されている?教官は常に控えで称号を自由に取らせているので、実はパーティ内で最強のステータスだったりするのだ。まあアーツ技の隙をしっかり狙っていけば余裕なんだけど、この際なので術技回数稼ぎを兼ねて、術の回避を検討してみた。3周目対策とも言う。
結果のメモは以下の通り。書いていない術は書くまでもない、という扱い。
- ロックランス : 当たり判定が早いので、前もって回避行動が必要。フロントステップ推奨。ギリギリならアラステでもいける。
- クールスレット : これは左アラステかフロントステップでないとかわせない。思わず右アラステをするとNG。
- クラスターレイド : まあ避けにくくはないけど、左アラステだと2回必要なので注意。右なら1回でOK。
- ブレイジングハーツ : ウォールブリッジの時は避けられないと思ったけど、2回アラステで余裕でした。
- アイススパイン : たぶんこれが一番ヤバい。とにかく当たり判定が早すぎる+硬直が長い。詠唱完了よりも少し前からステップしないと間に合わない。1体1ならまだしも、乱戦では回避不可っぽい。
- フリジットコフィン : とにかく範囲が広い。一撃目をかわしていい気になって攻撃をしかけようとすると、引っ掛かるのがムカつく。
- ドラゴンスレイヤー : カッコいいのだけれど、全然当たらない。あとで飛んでくる小剣に判定はあるっぽいが、当たらないw
・ラムダ繭がヤバかった。何度全滅したことか。まあ1周目のときに予想はしていたけれど、敵の攻撃力が半端ない。一撃 or 二撃で死亡。また、距離を空けているとリープウィルが飛んでくる。デーモンが2匹で交互にリープウィルをして、CPUキャラが何もできずに死んでいく・・・。特にデーモン3匹の組み合わせが鬼。
ということで、全体的に称号でステータス上げ(+30ぐらい)を行いました。これでも1周目に比べると100程度は低かったりするのだが。これでギリギリ何とかなる程度。いやぁ、でも面白いなぁ。
唯一納得行かないのが、暴星時のダメージ。このダメは敵の攻撃力に比例するらしく、平気で3000オーバーのダメを食らったりする。しかも発動が突然なので、なかなか回避できない。前までのオーバーリミッツ時のダメージと同じく、もっと抑えて欲しかったなぁ、と思う(アビスの時はダメでかかったが)。
・リチャードに大苦戦。なんつーか、構体復帰が早すぎる。烈空刃の手前のちょっとした間で割り込んできてVの字切り→一撃死。まあ積極的にアラステを挟むことで何とか対処できたけど、CCが勿体無いというか。烈震虎砲だと仰け反り時間が長くて繋がるかも。
あと、あの回転斬りね。こっちがダウンしているのに3回続けてハメるってどうなのよ?難易度が低い時はダメがそれほどでもないので問題ないが、難易度が高いとダメが大きく、見事に昇天する。
こいつと戦っていても全体的にあまり面白くないので、再戦データは保存しません。次のエメロードも面白くないので(こっちは楽勝。またも秘奥義に一度やられたが)。
・ラスダン上層。やはり戦闘BGMが燃える。敵も丁度良い強さで、更に燃える。ゴーレムの攻撃力は相変わらずで、鳥は戦いにくく(封印がキツイ)、狼は攻撃頻度が異常だが、すべて何とかなるというバランスが素晴らしい。
ボスラッシュの最初の奴(パウォル)に苦戦。1周目はそうでもなかったのに。さすがにこいつには抜刀を解禁したけれど、なかなか仰け反らないのがキツイ。しっかりチャージしたいところだけど、動きが早い+ピンチの味方を積極的に狙いに行くので、赤チャージまで待っていられないというのがある。こちらの攻撃力が低いせいもあって、しぶといし。
次の2匹(プロートン、デウテロン)にも多少苦戦。とにかく攻撃力が高すぎる。10000オーバーを何度か食らってしまった。左側にアラステしないといけないのに、つい右側にアラステしてしまったりとか。
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ニコニコにTOGの戦闘BGM集があったのでメモ。
今作の戦闘BGMは粒ぞろい。一番はラスダンかな。ちなみに、今作のはどれも短いのが特徴かと思っている(1分~1分半)。おそらく戦闘テンポを重視しているので、こういう構成になったのだと予想している。決して手抜きではないはず。
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さらにおまけ。パスカルかわいいよパスカル。
2010/01/08
[プレイ日記] TOG Part.22
2周目プレイ中。
色々あって、現在フォドラの軍事基地のボス前。
一気に進んでいるのは・・・まあ察してくれ。
・フェンデルあたりから、段々と雑魚敵が強くなってきた。カレーがぼちぼち活躍を始めている。
こちらが称号を固定しているため成長力が落ちており、かつレベル上げもそれほどしていないためなのだが(ちょうど、敵レベルより1,2下ぐらい)。こうして見ると、ゲームバランスとしては、ほどよく称号を取って強化していくことを前提としていることが分かる。
ちなみに1周目の同じ時点でのセーブデータと比較すると、レベルが10低く、能力的にも現在の方が劣ってしまっている。まあ1周目はひたすら戦いまくっていたので当然かもしれない。
・それでもボスはそれほど苦戦せず。やはり敵の数が多い時がポイントになっている。自分の戦い方も、仲間を助けるよりも敵の数を減らすことを優先しているし(どうせカレーで復活するので)。唯一苦戦したのが、雪の遺跡のボス(マシン型)。こちらの攻撃力が低いのもあるが、防御力が高くてコンボ中でも鋼体復活がしばしばあり。50HITをなかなか超えられなかったのがその証拠。
実はリチャード(2回目)も結構苦戦した。HPが高いので、リープウィルでの回復量が半端ない。半分以下まで減らすのに苦労した(思わず秘奥義を使ってしまったほど)。減らしたら減らしたで、炎の回転技(愚弄?)が強くて(威力が高い、発生が早くかわしづらい)何度かピンチに。結果的には一度も戦闘不能にはならなかったが。
・クリ2倍のせいか、こちらののけぞり時間が異様に長い。雑魚戦で食らうと、一気に囲まれてボコボコにされてしまう。クリティカルヒットかどうかの判別がつけづらいなぁ。
・未開の雪道の熊とか、バシス軍事基地のゴーレムとか、攻撃力の高い敵がヤバい。一撃で2000程度持って行かれるので、2発で昇天。なにげにコーネル研究所のローパーも2000ダメを食らわせてくる。
#ダメ2倍だと一撃か・・・。
バシス軍事基地の雑魚敵は、これまた相当マズイ。特に弓形ロボットと女ヒューマノイドx3 の組み合わせが異常。弓形ロボットの攻撃力は1000ダメx4、女ヒューマノイドは攻撃力は低いものの頻度が異常に高くて遠距離のため全て避けきるのが難しく、一回食らうと連続で受けて昇天。
まあ、これぐらいのレベル(緊張感)が楽しいと言えるのだが。1周目はパーティを強くしすぎたんだ、きっと。
ちなみに、抜刀術はあいかわらず封印中。物防/術防の差が激しい場合のみ解禁している(例えば女ヒューマノイドは術防の方が100程度低いが、アーツ技で攻めている)。ただおそらく、このバシス軍事基地のボス戦は苦戦する予感がするので、解禁してしまうかもしれない・・・。
色々あって、現在フォドラの軍事基地のボス前。
一気に進んでいるのは・・・まあ察してくれ。
・フェンデルあたりから、段々と雑魚敵が強くなってきた。カレーがぼちぼち活躍を始めている。
こちらが称号を固定しているため成長力が落ちており、かつレベル上げもそれほどしていないためなのだが(ちょうど、敵レベルより1,2下ぐらい)。こうして見ると、ゲームバランスとしては、ほどよく称号を取って強化していくことを前提としていることが分かる。
ちなみに1周目の同じ時点でのセーブデータと比較すると、レベルが10低く、能力的にも現在の方が劣ってしまっている。まあ1周目はひたすら戦いまくっていたので当然かもしれない。
・それでもボスはそれほど苦戦せず。やはり敵の数が多い時がポイントになっている。自分の戦い方も、仲間を助けるよりも敵の数を減らすことを優先しているし(どうせカレーで復活するので)。唯一苦戦したのが、雪の遺跡のボス(マシン型)。こちらの攻撃力が低いのもあるが、防御力が高くてコンボ中でも鋼体復活がしばしばあり。50HITをなかなか超えられなかったのがその証拠。
実はリチャード(2回目)も結構苦戦した。HPが高いので、リープウィルでの回復量が半端ない。半分以下まで減らすのに苦労した(思わず秘奥義を使ってしまったほど)。減らしたら減らしたで、炎の回転技(愚弄?)が強くて(威力が高い、発生が早くかわしづらい)何度かピンチに。結果的には一度も戦闘不能にはならなかったが。
・クリ2倍のせいか、こちらののけぞり時間が異様に長い。雑魚戦で食らうと、一気に囲まれてボコボコにされてしまう。クリティカルヒットかどうかの判別がつけづらいなぁ。
・未開の雪道の熊とか、バシス軍事基地のゴーレムとか、攻撃力の高い敵がヤバい。一撃で2000程度持って行かれるので、2発で昇天。なにげにコーネル研究所のローパーも2000ダメを食らわせてくる。
#ダメ2倍だと一撃か・・・。
バシス軍事基地の雑魚敵は、これまた相当マズイ。特に弓形ロボットと女ヒューマノイドx3 の組み合わせが異常。弓形ロボットの攻撃力は1000ダメx4、女ヒューマノイドは攻撃力は低いものの頻度が異常に高くて遠距離のため全て避けきるのが難しく、一回食らうと連続で受けて昇天。
まあ、これぐらいのレベル(緊張感)が楽しいと言えるのだが。1周目はパーティを強くしすぎたんだ、きっと。
ちなみに、抜刀術はあいかわらず封印中。物防/術防の差が激しい場合のみ解禁している(例えば女ヒューマノイドは術防の方が100程度低いが、アーツ技で攻めている)。ただおそらく、このバシス軍事基地のボス戦は苦戦する予感がするので、解禁してしまうかもしれない・・・。
2010/01/06
[プレイ日記] TOG Part.21
2周目プレイ中。
が、昨日はほとんど進んでいない。称号でのスキル習得に時間を費やしてしまった。弱い敵だとSPが少なく、ステータスアップを取らずにスキルを取るという調整が可能なため。必要なスキルはこの時点で一通り取得しておく、という作戦。
・リチャードは難なく撃破。元々強くないし。弱点+クリティカルはのけぞり時間が長いことを再確認。期間限定のサブイベもしっかり消化。
・やはりシェリアのデレは最高でした。正装衣装の方がより可愛いなぁ。ソフィもゴスロリだと可愛くみえる。あ、パスカルはいつでも可愛いので(でもコイツは水着衣装が・・・)。ちなみに3週目@カオスでは、水着衣装にする予定。
次からはストラタへGO。ここは雑魚敵がいきなり強くなるので楽しみ。
が、昨日はほとんど進んでいない。称号でのスキル習得に時間を費やしてしまった。弱い敵だとSPが少なく、ステータスアップを取らずにスキルを取るという調整が可能なため。必要なスキルはこの時点で一通り取得しておく、という作戦。
・リチャードは難なく撃破。元々強くないし。弱点+クリティカルはのけぞり時間が長いことを再確認。期間限定のサブイベもしっかり消化。
・やはりシェリアのデレは最高でした。正装衣装の方がより可愛いなぁ。ソフィもゴスロリだと可愛くみえる。あ、パスカルはいつでも可愛いので(でもコイツは水着衣装が・・・)。ちなみに3週目@カオスでは、水着衣装にする予定。
次からはストラタへGO。ここは雑魚敵がいきなり強くなるので楽しみ。
2010/01/05
[プレイ日記] TOG Part.20
2週目プレイ中。アスベルとソフィは一通り欲しいスキルを取得したので、コス称号で固定化。ただ、ソフィはもう少し各技の魂を取得したいのだが、敵ステータスと相談しながらにしよう。パスカルももう少しで固定化完了の予定。
いつも通りに箇条書きにて。
・教官と熱いバトルを繰り広げる(@Lv21)。一度目はパスカルが、二度目はリチャードが撃破直前で死んでしまい、三度目にて完全勝利!
イビルだと更に上級術を使用してくる上に、鋼体も強化されているので中々止められない。レ・ディスラプション、ブレイジングハーツ、フリジットコフィンを確認。特に後者の2つは避けにくい(避けられない?)。フリジットコフィンは当たり判定が早いし、ブレイジングハーツは範囲が異様に広くて拾われてしまう(教官の裏の方まで届くって・・・)。ちなみにレ・ディスラプションは余裕で回避可能です。
相変わらず HP が少ないのが唯一の救いで、CC4→封神雀華で1600ほど削れるので、4発かませば任務完了。ただ、大抵は途中で鋼体復帰して、最後まで繋がらないのだが(勝った時はパスカルが良い仕事をしてくれた)。ポイントは以下に雑魚2匹を引き付けられるか、という点か。
・バロニア城の雑魚戦が熱い。4対4という対等なバトル。イビルだと攻撃頻度が異常で、心なしか敵の移動速度も速くなっているような?状況を見極めつつ戦わないと、シェリアがすぐに昇天する。ヴァイタル万歳。裂空刃も万歳。あ、ちなみに抜刀技は封神雀華以外を封印している(でないと力技で勝ててしまうので)。
・叔父は相変わらず強かった(@LV23)。終盤の鋼体は異常で、すぐにコンボの途中で抜けられてしまう。ただ、さすがにこのCCだと余裕があって、勝った時はずっとコンボでノーダメでした。100HITを超えたところでエレスブレークしたけど、ずっとのけぞり状態が続いて8秒ほど動かなかった。クリティカルや特性攻撃を続けていると、のけぞり時間がどんどん増えていく仕様らしい。エレスブレークの解除直前で動きだしたけど、チャージ済みなのでまたコンボ、その後は 160HIT して終了。快☆感。斬空刃無塵衝の連携発動を覚えていなかったのが痛かった。
大体のボスはそうだが、特にコイツはHPが半分を切るといきなり強くなるので、上記のように一気に半分以上減らしてしまうと余裕で勝ってしまう。大抵の場合は途中でコンボを抜けられてしまうが、今回は大丈夫だった。クリ2倍のせいかも?
いつも通りに箇条書きにて。
・教官と熱いバトルを繰り広げる(@Lv21)。一度目はパスカルが、二度目はリチャードが撃破直前で死んでしまい、三度目にて完全勝利!
イビルだと更に上級術を使用してくる上に、鋼体も強化されているので中々止められない。レ・ディスラプション、ブレイジングハーツ、フリジットコフィンを確認。特に後者の2つは避けにくい(避けられない?)。フリジットコフィンは当たり判定が早いし、ブレイジングハーツは範囲が異様に広くて拾われてしまう(教官の裏の方まで届くって・・・)。ちなみにレ・ディスラプションは余裕で回避可能です。
相変わらず HP が少ないのが唯一の救いで、CC4→封神雀華で1600ほど削れるので、4発かませば任務完了。ただ、大抵は途中で鋼体復帰して、最後まで繋がらないのだが(勝った時はパスカルが良い仕事をしてくれた)。ポイントは以下に雑魚2匹を引き付けられるか、という点か。
・バロニア城の雑魚戦が熱い。4対4という対等なバトル。イビルだと攻撃頻度が異常で、心なしか敵の移動速度も速くなっているような?状況を見極めつつ戦わないと、シェリアがすぐに昇天する。ヴァイタル万歳。裂空刃も万歳。あ、ちなみに抜刀技は封神雀華以外を封印している(でないと力技で勝ててしまうので)。
・叔父は相変わらず強かった(@LV23)。終盤の鋼体は異常で、すぐにコンボの途中で抜けられてしまう。ただ、さすがにこのCCだと余裕があって、勝った時はずっとコンボでノーダメでした。100HITを超えたところでエレスブレークしたけど、ずっとのけぞり状態が続いて8秒ほど動かなかった。クリティカルや特性攻撃を続けていると、のけぞり時間がどんどん増えていく仕様らしい。エレスブレークの解除直前で動きだしたけど、チャージ済みなのでまたコンボ、その後は 160HIT して終了。快☆感。斬空刃無塵衝の連携発動を覚えていなかったのが痛かった。
大体のボスはそうだが、特にコイツはHPが半分を切るといきなり強くなるので、上記のように一気に半分以上減らしてしまうと余裕で勝ってしまう。大抵の場合は途中でコンボを抜けられてしまうが、今回は大丈夫だった。クリ2倍のせいかも?
2010/01/04
[プレイ日記] TOG Part.19 [今度こそ2周目開始]
wikiの噂で、いくつかの内部データ(特性/クリティカル/アイテム入手数/ハイ**系)などが2週目開始時にリセットされるという話があり、一週目のデータを再度ロードしてバトルに励む。これで1.5日が潰れるってどうなのかと思いつつ、カメラを「オール」にするとまた一味違った戦闘が楽しめてハマってしまった。
カメラはオール設定の方が、実は面白い。グレイセス戦闘の醍醐味をより味わえるというか。戦いにくいという点はあるけれど。たまにカメラがいきなり切り替わるのは勘弁して欲しい・・・。
結局のところ、ある程度妥協しました。特にアイテム入手系は、十分に大量のアイテムを入手しているはずなのに称号が取れない。もしかして食べ物素材じゃダメなのか?
#いい加減、2週目を始めたい衝動を抑えられなくなったので。
-----------------
で、2週目開始。前回設定と違うところは、ブック引継ぎなし/ダメ2倍なし、とした点。ダメ2倍は面白いんだけど、敵が弱すぎてしまうのと、ボス戦(秘奥義)で詰むだろうということから保留。3週目のカオスでトライしてみることにします。その際は最大HP+1000付きで。
また今回はしっかりコス称号(正装)を付けたので、初登場時は素敵なことに。シェリアが可愛すぎる。でも称号を変えると戻ってしまうので、イベントの前に称号を付け直すという手間がかかるのが難点。結果的にボス戦のSPを捨てることになってしまうが、まあ良しとしよう。
ひとまずグレルサイド到着まで。以下、箇条書きで。
・初期の頃は、雑魚でさえコンボ中に抜けられてしまう始末。命中が足りていない?後ろから攻撃するようにすれば問題はないが。命中系の称号は習得するようにしますか。
・敵がかなりしぶといため殲滅力が落ちる → 仲間がピンチに。幼少期は特にこの傾向が顕著だった。青年期に入ってからは、だいぶ解消されたが。
・最初の暴星獣と戦車が硬すぎて吹いた。こっちの攻撃力が低すぎて、なかなかダメージが通らない。戦車にはいきなり50ヒットを達成。さすがに最大CCが11あればね。
・巨大スライムには予想通り苦戦した。終盤にはスライム6匹を従えるので、この時点の攻撃力ではかなり辛かった。地道に各個撃破でなんとか勝利。
・気にせずに称号を覚えさせているせいか、リチャードが強い。放っておいても何とかなる・・・わけはないのでサポートはしているが、割と生き延びる。と言いつつも、最初に死ぬのは決まってコイツだが(→ カレーで生き返る)。
・ライズ宝石付きだが、既にCCが13~17という値に。これでも、2つほどエクシード付き称号が残っている状態(攻撃力が +15 されてしまうので、取得を保留している)。これだと敵がしぶとくてもなんとか出来る。ちなみに、やはりメインは帯刀技。カッコいいというのもあるが、まだ魂称号をいくつか取っていないので。
葬刃による遠距離攻撃や抜砕竜斬による高速移動(距離制限あり)などを駆使すると、なかなか臨機応変に戦える。カメラが「オール」であるが故に出来る芸当だが、Rボタンで止めないといけないので、多少テンポは悪くなってしまう。
なお好きなコンボは、CC4技の後に抜刀→封神雀華。また帯刀に戻るので何かと楽(HP回復効果は付かないが)。最低でもCC15は必須なので注意。
・気のせいか、イビルにしたら敵パーティの編成が変わった気がする。少なくともウォールブリッジ地下でバット8匹という編成は無かったと思うんだ。また、その前でもベア2匹+猪3匹という組み合わせ(こっちは3人なのに)もあったし。まあ楽しいからいいんだけど。
カメラはオール設定の方が、実は面白い。グレイセス戦闘の醍醐味をより味わえるというか。戦いにくいという点はあるけれど。たまにカメラがいきなり切り替わるのは勘弁して欲しい・・・。
結局のところ、ある程度妥協しました。特にアイテム入手系は、十分に大量のアイテムを入手しているはずなのに称号が取れない。もしかして食べ物素材じゃダメなのか?
#いい加減、2週目を始めたい衝動を抑えられなくなったので。
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で、2週目開始。前回設定と違うところは、ブック引継ぎなし/ダメ2倍なし、とした点。ダメ2倍は面白いんだけど、敵が弱すぎてしまうのと、ボス戦(秘奥義)で詰むだろうということから保留。3週目のカオスでトライしてみることにします。その際は最大HP+1000付きで。
また今回はしっかりコス称号(正装)を付けたので、初登場時は素敵なことに。シェリアが可愛すぎる。でも称号を変えると戻ってしまうので、イベントの前に称号を付け直すという手間がかかるのが難点。結果的にボス戦のSPを捨てることになってしまうが、まあ良しとしよう。
ひとまずグレルサイド到着まで。以下、箇条書きで。
・初期の頃は、雑魚でさえコンボ中に抜けられてしまう始末。命中が足りていない?後ろから攻撃するようにすれば問題はないが。命中系の称号は習得するようにしますか。
・敵がかなりしぶといため殲滅力が落ちる → 仲間がピンチに。幼少期は特にこの傾向が顕著だった。青年期に入ってからは、だいぶ解消されたが。
・最初の暴星獣と戦車が硬すぎて吹いた。こっちの攻撃力が低すぎて、なかなかダメージが通らない。戦車にはいきなり50ヒットを達成。さすがに最大CCが11あればね。
・巨大スライムには予想通り苦戦した。終盤にはスライム6匹を従えるので、この時点の攻撃力ではかなり辛かった。地道に各個撃破でなんとか勝利。
・気にせずに称号を覚えさせているせいか、リチャードが強い。放っておいても何とかなる・・・わけはないのでサポートはしているが、割と生き延びる。と言いつつも、最初に死ぬのは決まってコイツだが(→ カレーで生き返る)。
・ライズ宝石付きだが、既にCCが13~17という値に。これでも、2つほどエクシード付き称号が残っている状態(攻撃力が +15 されてしまうので、取得を保留している)。これだと敵がしぶとくてもなんとか出来る。ちなみに、やはりメインは帯刀技。カッコいいというのもあるが、まだ魂称号をいくつか取っていないので。
葬刃による遠距離攻撃や抜砕竜斬による高速移動(距離制限あり)などを駆使すると、なかなか臨機応変に戦える。カメラが「オール」であるが故に出来る芸当だが、Rボタンで止めないといけないので、多少テンポは悪くなってしまう。
なお好きなコンボは、CC4技の後に抜刀→封神雀華。また帯刀に戻るので何かと楽(HP回復効果は付かないが)。最低でもCC15は必須なので注意。
・気のせいか、イビルにしたら敵パーティの編成が変わった気がする。少なくともウォールブリッジ地下でバット8匹という編成は無かったと思うんだ。また、その前でもベア2匹+猪3匹という組み合わせ(こっちは3人なのに)もあったし。まあ楽しいからいいんだけど。
2010/01/02
年末年始のできごと
既にTOGを3日プレイしていないため、禁断症状が出掛かっている・・・。
#明日から再開する予定。
■12/29,30
友人と旅に出る。大目的は地方都市で酒を飲むこと、小目的はローカル線に乗ること。青春18切符を買い、豊橋を目的地として各駅停車の旅に出た。
行きは中央線で岐阜まで行き、東海道線で豊橋へ。中央線の西本線がヤバかった。
豊橋で酒を飲んで、ビジネスホテルに1泊。
帰りは飯田線~中央線というルート。飯田線は面白かったが、ひたすらに時間がかかった。
ほぼずっと電車に乗っていたため、妙な疲労感が・・・。
■1/1
母の家でまったり過ごす。犬がかまってきて、可愛いのだがウザい。つまりウザ可愛い。なんだそれ。
#明日から再開する予定。
■12/29,30
友人と旅に出る。大目的は地方都市で酒を飲むこと、小目的はローカル線に乗ること。青春18切符を買い、豊橋を目的地として各駅停車の旅に出た。
行きは中央線で岐阜まで行き、東海道線で豊橋へ。中央線の西本線がヤバかった。
豊橋で酒を飲んで、ビジネスホテルに1泊。
帰りは飯田線~中央線というルート。飯田線は面白かったが、ひたすらに時間がかかった。
ほぼずっと電車に乗っていたため、妙な疲労感が・・・。
■1/1
母の家でまったり過ごす。犬がかまってきて、可愛いのだがウザい。つまりウザ可愛い。なんだそれ。
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