心が挫けそうになりながらもプレイ中です。
・教会を登って最上階でボス戦。
ガーゴイルx2です。うん、強かったね。一体を仕留められれば勝ちなんだけど、二体でガツガツ襲い掛かってくるからもう大変で。あの炎攻撃が判定長くて嫌らしいし。ただ、向かって右側から吐くので素早く左側を抜けてしまえば無防備で攻撃したい放題になる(のに気づくまでに時間がかかったw)。
5,6回のリトライでなんとか撃破。戦っていて楽しいから良いボスかと思うです。
#デモンズの某ボス戦と違って屋根の上がそれなりに広かったし。
・続いて下層へ。
なぜか突然ボス扱いの山羊頭が出てきてビックリしたものの、初見撃破。狭くて戦いにくかっただけで、強くはなかった。犬の方が強い気がする(笑)
・最下層へ。
落とし穴に落ちて呪い死して解除に 6000soul かかったりしたけどめげずに攻略。
それ以外はそれほど苦労することもなく・・・道に迷ったぐらいかな(いつものこと)。
ボスは初見撃破。かっこキモいドラゴンだったけど、強くなかったね。攻撃のあとは隙だらけになるのでお腹あたりをチクチクして終了でした。
・地下墓地へ。
ここは辛かった。神聖武器がないから、とある敵を倒さないと骸骨を倒しても復活するという仕様。そしてこの敵が嫌らしいところに配置されているという・・・まあそうですよね(笑)
なので死を覚悟で突っ込んで倒して(一度倒すと復活しない)は死に戻るという感じで攻略していきました。車輪についてはノーコメントで。
そんなこんなで、なんとかボス部屋に到着。ボスが弱かったのが唯一の癒やしだったかな。これより先は真っ暗で進めそうになかったので一旦引き返します。
#もしかしたら来るの早かったかも?
・病み村へ。
ここもほんと辛かった。何が辛いって、ハシゴが目立たなすぎて分からないんだってば!おかげで同じようなところを行ったり来たり。
そして一番ムカついたのは、毒の吹き矢をやってくる敵。吹き矢なのにすんごい距離をまっすぐこっちに飛ばしてくる。肺活量どんだけだよ!身体の色も他の敵と違って暗めなので遠くから視認できないし。もうほんと難しいというより嫌がらせだよね。
という感じでちょっと挫けそうになったけど、なんとか攻略。デモンズの腐れ谷もそうだったけど、こういうマップは苦手だなぁ。雰囲気といい。
ボスは二回目で撃破。初見は変な衝撃波(?)で大ダメくらって死亡しました。これも初見殺しだし。それにさえ気をつけていれば強くないボスでした。そして鐘を鳴らして城の門が開いた!ここの演出はカッコ良かったです。
2016/08/29
2016/08/26
[プレイ日記] ダークソウル part.1
ということでダクソ1を始めました。
どこまで細かく更新していくかは分からないけど、気が向いたときに更新していこうかと思います。
ちなみにDLC同梱版ではなくて通常版です。そこまで極めるつもりもないし、ダクソ2/3への繋ぎとしか考えていないのでいいかなと。通常版の方が遥かに安いし(笑)
今回も放浪者で進めていきます。
基本システムはデモンズと同じ、でも武器のモーションは全然違うし、なんといってもフィールドがシームレスで繋がっているというのがスゴい!
ただし、このおかげで変な方へ行くと強い敵が出てきて殺されるので注意。ええ、最初に墓地へ行って殺られました(笑)
そういう意味でどこへ行ったらいいのかが分かりにくいんだけど、まあそれはそれで探す楽しみがあって面白いです。
以下、箇条書きで。
・剣を持った敵の飛び込み斬りの速度が半端ない。バグかと思うぐらい動きがおかしいw
・途中で商人を見つけてヒーターシールドをゲット。これで色々と安心。火炎瓶や矢も安くていいね。
・最初のボス、牛頭の敵を撃破。初見は裏へ回ろうとして狭くて出来なくて殺られたので、次は距離を取って躱すようにして撃破。ノーダメ余裕でした (`・ω・´)
・なかなか欠片(強化素材)が手に入らないので武器が強化できずに火力不足ががが → 古教会の方で鍛冶師を発見、この人が欠片を売っていたのでようやく強化できました。シミター+4、盾+3まで。まだ仕組みがよく分かってないけど、欠片だと+5まで強化出来るっぽい?
・そこの地下にいた強い敵を撃破。先に進むと森に出たけど、危険な香りがしたので引き返しました(笑)
という感じで、まだ教会を攻略中です。まったり進めていくですよ。
やっぱり最初が一番楽しいかも♪
なお武器モーションも一新されているんだけど、ついついデモンズと同じタイミングで斬りかかって相打ちになったりしてます(笑)。
#ちょっとモーションが遅くなってるんだよね・・・。
どこまで細かく更新していくかは分からないけど、気が向いたときに更新していこうかと思います。
ちなみにDLC同梱版ではなくて通常版です。そこまで極めるつもりもないし、ダクソ2/3への繋ぎとしか考えていないのでいいかなと。通常版の方が遥かに安いし(笑)
今回も放浪者で進めていきます。
基本システムはデモンズと同じ、でも武器のモーションは全然違うし、なんといってもフィールドがシームレスで繋がっているというのがスゴい!
ただし、このおかげで変な方へ行くと強い敵が出てきて殺されるので注意。ええ、最初に墓地へ行って殺られました(笑)
そういう意味でどこへ行ったらいいのかが分かりにくいんだけど、まあそれはそれで探す楽しみがあって面白いです。
以下、箇条書きで。
・剣を持った敵の飛び込み斬りの速度が半端ない。バグかと思うぐらい動きがおかしいw
・途中で商人を見つけてヒーターシールドをゲット。これで色々と安心。火炎瓶や矢も安くていいね。
・最初のボス、牛頭の敵を撃破。初見は裏へ回ろうとして狭くて出来なくて殺られたので、次は距離を取って躱すようにして撃破。ノーダメ余裕でした (`・ω・´)
・なかなか欠片(強化素材)が手に入らないので武器が強化できずに火力不足ががが → 古教会の方で鍛冶師を発見、この人が欠片を売っていたのでようやく強化できました。シミター+4、盾+3まで。まだ仕組みがよく分かってないけど、欠片だと+5まで強化出来るっぽい?
・そこの地下にいた強い敵を撃破。先に進むと森に出たけど、危険な香りがしたので引き返しました(笑)
という感じで、まだ教会を攻略中です。まったり進めていくですよ。
やっぱり最初が一番楽しいかも♪
なお武器モーションも一新されているんだけど、ついついデモンズと同じタイミングで斬りかかって相打ちになったりしてます(笑)。
#ちょっとモーションが遅くなってるんだよね・・・。
2016/08/25
[プレイ日記] デモンズソウル
ついついセールでダークソウル2(PS4版)を買ってしまって、でもどうせやるなら最初のシリーズから順番にやるべきと思ったので、まずはこれ。
デモンズソウル。
いわゆる死にゲーというやつです。難易度が高くて、とにかく死にながら敵の出現位置や攻撃パターンを覚えて対処していくというドMゲーム(笑)
そして見事にハマってしまいました。もう面白すぎ。
プレイしたのは放浪者。曲剣使いです。技量型は武器を最高まで強化するのが無理ゲーと言われてるみたいだけど、そこまでしなくてもクリアは出来るので気にせずに(このゲームは周回プレイが本番らしいけど、本命はダクソ2なので・・・)。
序盤のコツとしては、
・装備重量を 1/2 以下に抑える
・早めに物理カット 100% の盾を手に入れる
・無理にパリィを狙わない
という感じかと。これで序盤を乗り越えて、武器強化や自身の強化をしっかりやっていけば、中盤は少し余裕になる。また終盤に少しキツくなるけど。クリアしたあとで見ると、やっぱり序盤が一番難しくて、そして一番面白いかもしれないね(笑)
あとステージやボスによって面白さが大きく変わってくるのもある。まあ最初はどれも初見だからドキドキワクワクするから面白いんですが。
ラトリア(暗すぎ)と腐れ谷(キモすぎ)がイヤだったかな・・・。
ボスは何と言っても炎のデーモンが強くて楽しかった。
逆に言うとそれ以外はそれほど難しくなくて、そこに行くまでのほうが大変なぐらい(笑)。あ、でもマンイータはウザかったなぁ・・・
ということで、とにかく難しいアクションRPGを求めている人には最適なゲームかと思うです。
さあ次はダークソウル1だ!
デモンズソウル。
いわゆる死にゲーというやつです。難易度が高くて、とにかく死にながら敵の出現位置や攻撃パターンを覚えて対処していくというドMゲーム(笑)
そして見事にハマってしまいました。もう面白すぎ。
プレイしたのは放浪者。曲剣使いです。技量型は武器を最高まで強化するのが無理ゲーと言われてるみたいだけど、そこまでしなくてもクリアは出来るので気にせずに(このゲームは周回プレイが本番らしいけど、本命はダクソ2なので・・・)。
序盤のコツとしては、
・装備重量を 1/2 以下に抑える
・早めに物理カット 100% の盾を手に入れる
・無理にパリィを狙わない
という感じかと。これで序盤を乗り越えて、武器強化や自身の強化をしっかりやっていけば、中盤は少し余裕になる。また終盤に少しキツくなるけど。クリアしたあとで見ると、やっぱり序盤が一番難しくて、そして一番面白いかもしれないね(笑)
あとステージやボスによって面白さが大きく変わってくるのもある。まあ最初はどれも初見だからドキドキワクワクするから面白いんですが。
ラトリア(暗すぎ)と腐れ谷(キモすぎ)がイヤだったかな・・・。
ボスは何と言っても炎のデーモンが強くて楽しかった。
逆に言うとそれ以外はそれほど難しくなくて、そこに行くまでのほうが大変なぐらい(笑)。あ、でもマンイータはウザかったなぁ・・・
ということで、とにかく難しいアクションRPGを求めている人には最適なゲームかと思うです。
さあ次はダークソウル1だ!
2016/08/18
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.4
第四階層をクリア。
予想通りこの階層は癒やしでした。ダンジョン自体がすごく綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘BGMは燃えるし、何より敵とボスが弱い!・・・一部の雑魚敵を除いて(特にコカトリス!)
ちょっと嫌らしい敵が多いけど、予防の号令さえあれば問題ないし。とは言え一部に打ち消してくる技を使う敵がいるので油断は出来ないけどね。
マップもオリジナルから随分と変わっていて面白かった。まさに塔みたいな感じが出ていて良かったね。FOE(鳥とかサイとか蛙とか)の仕掛けも面白いし。端っこから落ちたサイや蛙は、そのまま街に降ってきたりしないのか心配になった(笑)
ボスのハルピュイアも、とりあえずの様子見で行った初見で撃破(@Lv49)。
予防の号令さえ切らさなければ敵ではないです。 (`・ω・´)
どう考えても一番弱いよね。
#オリジナルでは予防がないので破邪頼りで、それが無い場合はかなりの強敵だったけど
それよりも、クエストで行くことになる隠しエリアの方が苦戦した。特にあの恐竜!威力の高い全体攻撃&腕縛りとか、ほんと泣ける。状態異常が入らないと簡単に詰むです(笑)
今のパーティで火力を出すには腕頼りなので。属性攻撃のくせにね(ファフニールの3色セイバー+リンクオーダー)。
それにしてもファフニールの変身時の火力がスゴい。特にアクセラレートしてからのレゾナンスソードx3が半端ない。フォースブレイクのダメージを余裕で超えてくる。チャージ系スキルの効果が乗せられないのが痛いよね・・・。
予想通りこの階層は癒やしでした。ダンジョン自体がすごく綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘BGMは燃えるし、何より敵とボスが弱い!・・・一部の雑魚敵を除いて(特にコカトリス!)
ちょっと嫌らしい敵が多いけど、予防の号令さえあれば問題ないし。とは言え一部に打ち消してくる技を使う敵がいるので油断は出来ないけどね。
マップもオリジナルから随分と変わっていて面白かった。まさに塔みたいな感じが出ていて良かったね。FOE(鳥とかサイとか蛙とか)の仕掛けも面白いし。端っこから落ちたサイや蛙は、そのまま街に降ってきたりしないのか心配になった(笑)
ボスのハルピュイアも、とりあえずの様子見で行った初見で撃破(@Lv49)。
予防の号令さえ切らさなければ敵ではないです。 (`・ω・´)
どう考えても一番弱いよね。
#オリジナルでは予防がないので破邪頼りで、それが無い場合はかなりの強敵だったけど
それよりも、クエストで行くことになる隠しエリアの方が苦戦した。特にあの恐竜!威力の高い全体攻撃&腕縛りとか、ほんと泣ける。状態異常が入らないと簡単に詰むです(笑)
今のパーティで火力を出すには腕頼りなので。属性攻撃のくせにね(ファフニールの3色セイバー+リンクオーダー)。
それにしてもファフニールの変身時の火力がスゴい。特にアクセラレートしてからのレゾナンスソードx3が半端ない。フォースブレイクのダメージを余裕で超えてくる。チャージ系スキルの効果が乗せられないのが痛いよね・・・。
2016/08/13
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.3
第三階層をクリア。
この階層の一番イヤだったところは、壁が見にくいこと。道が続いているのかどうかがほんとに見分けにくくて、何度書き間違いをしたことか。これは何とかして欲しかった。でも仕掛けは面白かったです。氷山を飛ばして道を作るところとか、パズルみたいで頭使ったし。
エスバット戦は、まあ初見殺しで見事にHAGEました。これは仕方ないよね。ライシュッツを集中攻撃で倒して、これは楽勝とか思ってたら・・・。
二戦目で難なく勝利。フォースブレイクにはフォースブレイクをってことで、パラディンの完全防御で防ぎました。
で、ボスのスキュレー戦。Lv38 で勝利。
一戦目はパターンを見極めるべく適当に戦って、二戦目で勝利。子守唄→クライソウル→氷攻撃の組み合わせが6ターン周期で来るので、そこに合わせて予防の号令をしっかり張りつつ、リンクオーダーII で触手を殲滅すれば OK。これが分かるまでが大変だったけど(笑)
あと、最後の方で油断して(間違って)触手を残しちゃったときにはどうしようかと焦ったけど、ドクトルのフォースブレイクで回復することで何とか凌げた。危なかった・・・。
という感じで、頭縛りがなくてもスキュレーに勝てたのはナイスでした。これでジャガーさんまではまったり進めるはず!(フラグw)
この階層の一番イヤだったところは、壁が見にくいこと。道が続いているのかどうかがほんとに見分けにくくて、何度書き間違いをしたことか。これは何とかして欲しかった。でも仕掛けは面白かったです。氷山を飛ばして道を作るところとか、パズルみたいで頭使ったし。
エスバット戦は、まあ初見殺しで見事にHAGEました。これは仕方ないよね。ライシュッツを集中攻撃で倒して、これは楽勝とか思ってたら・・・。
二戦目で難なく勝利。フォースブレイクにはフォースブレイクをってことで、パラディンの完全防御で防ぎました。
で、ボスのスキュレー戦。Lv38 で勝利。
一戦目はパターンを見極めるべく適当に戦って、二戦目で勝利。子守唄→クライソウル→氷攻撃の組み合わせが6ターン周期で来るので、そこに合わせて予防の号令をしっかり張りつつ、リンクオーダーII で触手を殲滅すれば OK。これが分かるまでが大変だったけど(笑)
あと、最後の方で油断して(間違って)触手を残しちゃったときにはどうしようかと焦ったけど、ドクトルのフォースブレイクで回復することで何とか凌げた。危なかった・・・。
という感じで、頭縛りがなくてもスキュレーに勝てたのはナイスでした。これでジャガーさんまではまったり進めるはず!(フラグw)
2016/08/08
[プレイ日記] Child of Light
クリアしたので感想を。
値段相応のボリュームで、クリアまでは10時間ぐらい。
絵本のような独特で綺麗なグラフィックと素敵なBGMで、キャラクターを動かしているだけで癒される。
それに反してバトル/スキルのシステムは本格的で、戦っていてすごく楽しい。
普通に面白いゲームでした。
ただ外国産だけあってストーリーがちょっと分かりにくいというか独特というか。
童話のような感じなので、好きな人には抵抗はないかなと思う。
あとキャラデザが・・・もうちょっとどうにかならなかったのかな(笑)
せめて主人公ぐらいはもう少し可愛く描いて欲しかった。まあここも絵本と考えればそういうものなのかと(そういうゲームじゃないしね)。
という感じで、楽しめてかつ癒やされた良ゲーでした。
#セールで買ったからこれで 800yen って素晴らしい!
値段相応のボリュームで、クリアまでは10時間ぐらい。
絵本のような独特で綺麗なグラフィックと素敵なBGMで、キャラクターを動かしているだけで癒される。
それに反してバトル/スキルのシステムは本格的で、戦っていてすごく楽しい。
普通に面白いゲームでした。
ただ外国産だけあってストーリーがちょっと分かりにくいというか独特というか。
童話のような感じなので、好きな人には抵抗はないかなと思う。
あとキャラデザが・・・もうちょっとどうにかならなかったのかな(笑)
せめて主人公ぐらいはもう少し可愛く描いて欲しかった。まあここも絵本と考えればそういうものなのかと(そういうゲームじゃないしね)。
という感じで、楽しめてかつ癒やされた良ゲーでした。
#セールで買ったからこれで 800yen って素晴らしい!
2016/08/03
[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.2
第二階層クリア、Lv26でした。
探索は特に問題なく、ダメージ床や FOE のギミックが少しウザいぐらい。邪魔すぎて思わずサボテン FOE を倒してしまったところも(笑)
ただ B10F は最初に洗礼を受けました。最初の戦闘でいきなり奇襲を受けて(危機感知が全然仕事をしてくれない・・・)、ツノな敵から主人公が 110 ダメ食らって昇天。こいつは攻撃力が 27 とか FOE 並なのです。おかしいよね。
まあそれはさておきボス戦。炎の魔人、別名「宿屋の女将」です。
いやぁ、強かった。初戦は、まさかドアを開けただけでバトルになるとは思ってなくて準備不足で HAGE。そのバトルでいろいろ学習して、対策をして再戦してなんとか勝利。最終的には後衛二人が死んだ状態でした(笑)
というのも獄炎撃で1発だからしょうがない。ネクタルは1つしか使わない縛りなのです。耐熱ゲル(Lv5)+防御の号令+力祓いでも一撃死(130ダメ)という状態で、かつ使う度に必ず後衛を狙ってくる。かと言ってファイアガードをすると、今度は抱擁で前衛が一撃死する。パターンが決まっていればいいんだけど、ランダムで使ってくる以上はどうしようもなく・・・。まあこの結果を踏まえて防具/アクセで対策すれば何とかなる可能性はあるけど、再戦するのも面倒だったので(笑)
リンクオーダーLv5が強くて、取り巻きもリンクオーダーIIで一掃できたのが大きかったね。あ、ちなみにレンジャーは状態異常を諦めて、バフ/デバフだけやってました。初戦でいくら頑張っても盲目が入らなかったので。抑制ブースト上げてるのに!
なお FOE の炎王にまだ勝ててないので(一度挑んで惜しいところでミスからの崩壊負けw)、再戦してから次へ向かいます。
探索は特に問題なく、ダメージ床や FOE のギミックが少しウザいぐらい。邪魔すぎて思わずサボテン FOE を倒してしまったところも(笑)
ただ B10F は最初に洗礼を受けました。最初の戦闘でいきなり奇襲を受けて(危機感知が全然仕事をしてくれない・・・)、ツノな敵から主人公が 110 ダメ食らって昇天。こいつは攻撃力が 27 とか FOE 並なのです。おかしいよね。
まあそれはさておきボス戦。炎の魔人、別名「宿屋の女将」です。
いやぁ、強かった。初戦は、まさかドアを開けただけでバトルになるとは思ってなくて準備不足で HAGE。そのバトルでいろいろ学習して、対策をして再戦してなんとか勝利。最終的には後衛二人が死んだ状態でした(笑)
というのも獄炎撃で1発だからしょうがない。ネクタルは1つしか使わない縛りなのです。耐熱ゲル(Lv5)+防御の号令+力祓いでも一撃死(130ダメ)という状態で、かつ使う度に必ず後衛を狙ってくる。かと言ってファイアガードをすると、今度は抱擁で前衛が一撃死する。パターンが決まっていればいいんだけど、ランダムで使ってくる以上はどうしようもなく・・・。まあこの結果を踏まえて防具/アクセで対策すれば何とかなる可能性はあるけど、再戦するのも面倒だったので(笑)
リンクオーダーLv5が強くて、取り巻きもリンクオーダーIIで一掃できたのが大きかったね。あ、ちなみにレンジャーは状態異常を諦めて、バフ/デバフだけやってました。初戦でいくら頑張っても盲目が入らなかったので。抑制ブースト上げてるのに!
なお FOE の炎王にまだ勝ててないので(一度挑んで惜しいところでミスからの崩壊負けw)、再戦してから次へ向かいます。
2016/08/01
[プレイ日記] Last of us (remasterd)
クリアしたので感想を書きます。
思ってたより長かった。でもステータスを見ると16時間ぐらい。もっと長く感じたなぁ。
荒廃した世界での話で、最終的には世界と少女のどちらを選ぶか、というお話。
どこまで二人に感情移入できるかで評価がだいぶ変わってくると思いました。自分はもう中盤ぐらいからエリーが可愛く見えてしまったので負けました(笑)
一番最後、エリーの傷跡から胞子っぽいものが出てたように見えたんだけど・・・気になる!
途中でもいくつか敢えて演出を端折っている部分があって、プレイヤーの想像で補完して下さいってことなんだろうね。
ゲーム性としては、アンチャと同じ感じでやってるとあっさり殺られます(笑)
とにかく物資(弾丸含む)が限られているので、出来るだけ無駄撃ちせず、できるだけステルスで倒していく、あるいは隠れてやり過ごしたり逃げたりすることになる。そのためのダッシュなのです。
ただ、一箇所だけ妙に難しいところがあるのが惜しかった。スナイパーで狙われるところね。なんであんなに難しくしたんだろう・・・。
#正直に言うと、敵から狙われる意味もよく分からない場面があったり。まあ面白いからいいんだけど。
あともう1つ注意点。かなりグロいです。
リマスターで綺麗になっている分、そういった描画も綺麗になっていてよりグロいというね。苦手な人は注意。かくいう自分もちょっと苦手なので、思わず目を背ける部分がいくつかあったり(笑)
なおリマスター版にはクリアボーナスとしてメイキング映像が収録されている。しかもなんと1時間20分もの長編!思わず見てしましました。
中でも一番興味深かったのは、声優さんが実際に演技をして、そのモーションをキャプチャしていること。つまり本当に役者さんになっているのだ。こうすることでセリフとアクションの一致性が取れて、よりリアリティが増すんだって。なるほど。でもこれってスゴく大変だよね・・・。
今回はいつものノリで吹き替えでプレイしたんだけど、これを見て英語+字幕でやってみたくなってしまったです。
他にも色々と面白い話があるので、このメイキングは必見。
#UC4 にもこういう映像特典があれば良かったのに
という感じで、かなり楽しめた作品でした。
思ってたより長かった。でもステータスを見ると16時間ぐらい。もっと長く感じたなぁ。
荒廃した世界での話で、最終的には世界と少女のどちらを選ぶか、というお話。
どこまで二人に感情移入できるかで評価がだいぶ変わってくると思いました。自分はもう中盤ぐらいからエリーが可愛く見えてしまったので負けました(笑)
一番最後、エリーの傷跡から胞子っぽいものが出てたように見えたんだけど・・・気になる!
途中でもいくつか敢えて演出を端折っている部分があって、プレイヤーの想像で補完して下さいってことなんだろうね。
ゲーム性としては、アンチャと同じ感じでやってるとあっさり殺られます(笑)
とにかく物資(弾丸含む)が限られているので、出来るだけ無駄撃ちせず、できるだけステルスで倒していく、あるいは隠れてやり過ごしたり逃げたりすることになる。そのためのダッシュなのです。
ただ、一箇所だけ妙に難しいところがあるのが惜しかった。スナイパーで狙われるところね。なんであんなに難しくしたんだろう・・・。
#正直に言うと、敵から狙われる意味もよく分からない場面があったり。まあ面白いからいいんだけど。
あともう1つ注意点。かなりグロいです。
リマスターで綺麗になっている分、そういった描画も綺麗になっていてよりグロいというね。苦手な人は注意。かくいう自分もちょっと苦手なので、思わず目を背ける部分がいくつかあったり(笑)
なおリマスター版にはクリアボーナスとしてメイキング映像が収録されている。しかもなんと1時間20分もの長編!思わず見てしましました。
中でも一番興味深かったのは、声優さんが実際に演技をして、そのモーションをキャプチャしていること。つまり本当に役者さんになっているのだ。こうすることでセリフとアクションの一致性が取れて、よりリアリティが増すんだって。なるほど。でもこれってスゴく大変だよね・・・。
今回はいつものノリで吹き替えでプレイしたんだけど、これを見て英語+字幕でやってみたくなってしまったです。
他にも色々と面白い話があるので、このメイキングは必見。
#UC4 にもこういう映像特典があれば良かったのに
という感じで、かなり楽しめた作品でした。
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