2016/07/27

[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.1

第一階層クリア。Lv13 でした。
ちょっと書くことを溜めすぎた気がするので、クラスの感想については別の機会に。

まずはパーティについて、ファフニール・プリンセス・レンジャー・パラディン・ドクトルマグスという構成。
SSQ1 のストーリーが王道パーティだったのに対して、ちょっと癖のあるパーティになってるね。バフ/デバフ/状態異常を上手く使って戦っていくような感じ。初心者にはちょっとやりにくいかも?(熟練冒険者だから問題ないけどね!)

アリアンナは天然可愛い、クロエは普通に可愛くて癒される。特にクロエの全身絵が!!
おじさんもいいスパイスになってるね。フラヴィオは・・・もうちょっと個性を持たせようよ(笑)

スキルビルドとしては以下のような感じで。ひとまずね。途中で変えるかも(グリモアもあるし)。
・ファフニール:ひとまずマスタリを全部取る。そこからはまだ考えてない。
・プリンセス:リンクオーダー4止め+号令マスタリ。基本は号令を極めていく感じ。
・レンジャー:火力役は諦めて支援特化にするつもり。
・パラディン:パリングをマスターして盾スキルへ。今作のパリングは神スキル!
・ドクトルマグス:前衛において巫剣を極めていく。

システム的には、グリモアが1つずつになったのは分かりやすくていいね。Lv帯で数が解放されていくのもいいと思うな。
料理システムは、まあいいんじゃないかな。敵から素材が落ちても金にならないのがちょっと悲しいけど、違うものを食べるまで効果がずっと続くのはいいよね。もう今はずっと「最大TP↑」を付けてます。

で、キマイラ戦です。激闘20ターン。
最初に2回落とし穴に落としてからのスタート。まず相手が動けないうちにフォースを使って叩きまくって、そこから地味に粘って、またフォースを使ってブレークして(ここで止めをさせればカッコ良かったんだけどw)、そこから3ターンほど押し込んで終了。TP が切れかけてたけどプリンセスのフォースブレークのおかげでなんとかなったです(アムリタは縛ってます)。

中盤が一番きつかった。体力ゲージが全然減らないので、ほんとに倒せるかどうか不安になったよ・・・。リアルラックがかなり良くて、盲目と麻痺が二回ずつ入ったのが大きかった。特に一番危険なスネークパイルを盲目で回避できたのが効いたね。
こんな感じだったので、一番のダメージソースはクロエの霊攻大斬(Lv1)でした。一人で 2500 ダメぐらい稼いだ気がする。文句なしの MVP です。

ちなみに倒した後で wiki を見たら、落とし穴には4回も落とせるんだって。そこまでやってたら、全然楽勝だったなぁ。

そして一番の驚きは・・・フロなんとかさんが仲間になって生き残ったこと!(戦闘ではあまり役に立ってなかったけどw)
もうビックリですよ。まさかこんな世界線になってるとは。今後も出てきてくれると嬉しいなぁ。
#もう「フロなんとかさん」とか言えないね。・・・あれ、でも正しい名前が思い出せない(笑)

2016/07/25

[プレイ日記] 新世界樹の迷宮2 part.0

ついに念願の 3DS LL をゲットして、
世界樹の迷宮5の体験版にちょっと手を出して、
やっぱり面白いなぁと思って、
でも世界樹の迷宮5(予約済み)をやるならその前に積んである新世界樹の迷宮2をクリアせなアカンやろ!
ということでプレイ開始です。 (`・ω・´)

まあ世界樹の迷宮5の発売日(8/4)までに絶対クリア出来ないと思うけど(笑)
でもこれをクリアしてから世界樹の迷宮5をやると決めたんだ!・・・たぶん。

という感じで、ほとんど事前情報を仕入れずにプレイしていきます。
1の時と同様にストーリー&EXPERTで。熟練冒険者だからね(キリッ
ただスキル振りに迷ったときに、スキルについてのみ wiki をチェックします。それ以外の情報(特にボス攻略など)は無しで。
まあ2のリメイクなので、なんとなく覚えているかもしれないね。
特にジャガーノート!これに勝てればクリアしたも同然なのです(笑)

2016/07/23

TOBの体験会情報

とあるサイトの情報によると、TOBの戦闘システムで

・アラウンドステップが連携数に含まれる

という仕様とのこと。な、なんだってー!
TOZ の戦闘システムの癌の1つが引き継がれるなんて・・・もうこれだけで買う気が失せるですね。まあ元々ないですが(笑)
当初の計画通り、2,3ヶ月後ぐらいに中古で安く買ってやりましょう。ふぅ。

というか、なんで体験版を事前に配信して、そのフィードバックを反映するようにしないんだろうね。テイルズは戦闘が命だから、それでコケたら苦痛でしかないのに(TOZ がそうだったように)。

[プレイ日記] FF10 HDリマスター part.1

この前のPSストアのセールで安かったので、思わず衝動買い。
当時(2001年!)クリアしたはずなんだけど、全くと言っていいほど内容を覚えていなくて、新鮮な気分でプレイ中です。

確かFF に声が付いたのはここからだと思うんだけど、ほんと主人公には下手な声優を使うよね・・・(これとFF12ね)。さらにはティーダのモノローグが多くて、あまりの下手さに時々笑っちゃうぐらい。でもだんだん慣れてきた(笑)
あと、モデリングのベースは当時と変えてないみたいで、それを元に高解像度化してるから、はっきり言ってちょっと不細工になってるのもイマイチ。でもこれも慣れてきた(笑)

なお他のゲームも並行してやっているので、まったりと進めてます。このプレイ日記もあまり書くつもりはなくて、次回はクリアしたら更新する予定。
でもいつになることやら・・・

あ、最後に1つ。FF10-2 をやる気は全くないです(笑)

[プレイ日記] DQビルダーズ

ほんとは日記風に書きたかったのだけれど、気がついたら一気にクリアしていたので(笑)
最後にまとめて感想だけ書いておきます。

体験版をやった時から分かっていたことだけど、まさに神ゲーでした。面白すぎる!
クラフトの自由さに見事にDQ風味を混ぜて、ここまで素敵な作品に仕上げるとは・・・やっぱりDQチームはスゴいね。

で、やっぱりクラフトにはハマりました。最初の章はまだよく分かっていないこともあってあまり自由にやれてなかった。それでも十分に楽しかった。
でで、段々と建物の条件とかが分かってきて、自由にやれることやコツに気づいてからはもうヤバかったね。特に3章の街は我ながら素晴らしい出来で、3階層の建築と超高層のトロッココースを作りました。ふふふ。

まあそんなこんなでホントに楽しめたゲームだったんだけど、一応2つほど欠点を書いておくです。
・ゴーストがウザすぎる
・一部のイベントバトルが色々おかしい

なおフリービルドには手を出してないです。実績解放が面倒なのと、上に書いたように3つ目の街でやりたいことはやりつくしてネタが無くなってしまったので(笑)