2014/07/29

新・世界樹の迷宮 プレイ日記 part.2

7/7
新迷宮1F のボスであるクァールに挑戦、そして初見撃破!
うむ、楽勝ですな。・・・全滅しかけたけど(笑)

大した攻撃もなくて「楽勝だZE!」とか余裕をかましていたら、全体睡眠からの全体攻撃という鬼畜コンボをやってきたでござる。アルケミは一撃死したけど、前衛が持ちこたえたのでディレイヒール&ネクタルで立て直せた。(メディックが暇だったので)リジェネレートを前衛にかけておいて良かったよ・・・。

そこからは全力でフルボッコして終了。睡眠はその一度だけでした。運が良かったのかな?ということで、明日からは第二階層を進みます。

その他メモ:
・後で Wiki を見ると、全体攻撃は4の倍数ターンで使用してくるとのこと。睡眠については特に記載なし。睡眠→全体のコンボをやられたのは運が悪かったのか・・・。
・攻撃力ダウンは、力溜めやリミットレスでは相殺できないのでした。戯曲でもダメ。
・ディレイチャージのLvをいつ上げるのか悩む。5を超えると落ちてくるターン数が延びるので、結果的にダメージ per ターンが減ることになる。一回の威力がそれを上回るのであれば、TP節約には繋がるんだけど。4→5 でどれぐらい上がるかが知りたいなぁ。(↓参照)
結論:まずはクロスを5にして、その後はディレイを一気に上げてしまおう。

[参考データ]
- TP消費 8/3=2.7 vs 12/4=3 vs 16/5=3.2
- ダメージ 250/3=83 vs 450/4=112 vs 750/5=150
うむ、思ったより悪くないね。自由行動ターンが増えるというメリットもあるし。
#もちろんこれは平均で見た場合であって、ダメージを与えるターンは延びるので注意。

7/8
ということで、第二階層へ。
B6F を踏破しました。特にこれと言ってなく。敵も弱かったし、ギルドハウスでTP回復効果を受けていたせいもあって息切れもなく。なんか今までで一番平和に
踏破できた気がする(笑)
#ヤバそうな中型雑魚は、やっぱり簡単に眠ってくれるし。

なお眠かったせいか、簡単なミスでクマーなFOEに遭遇(後ろから!)、さらに乱入までされたけど、なんとか逃げ切れました。危ない危ない・・・。
#なんか逃げが成功するまでの攻撃を見ると勝てそうな気がするんだけど、赤オーラなんだよね。セーブしてからチャレンジしてみようかな。

7/10
第二階層、B7F を踏破。
ダメージ床が登場したけど、基本的にはこれを避けても階段まで到達できるので問題なし。FJ は開放できたので、あとで探索する予定です。

それ以外はこれと言ってなし。サソリが嫌らしいかと思ったけど、雷術+サンダーショット+通常でほぼ仕留められるので問題なし。眠ってくれるし。それよりも、蜂の毒が怖いよ!

で、FJ 開放してセーブした後で、イベントの蜂戦と鳥FOEに挑戦。蜂の方はヤバかった。一番最後で主人公が毒攻撃を回避してくれなかったら(毒ダメで)死んでたね。FOE の方は、後半からの突撃連発がキツかった。そして最後の最後で、主人公がぴったりダメージで死亡。フロントガード使ったからこれぐらいはギリギリ耐えて次のターンでディレイヒールで回復だぜ!とか思ってたら・・・これですよ。まあちょうど主人公だけ経験値が多い状態になっていたので気にしないことにしました(笑)

その他メモ:
・このパーティ、斬属性がないのが辛い。パラディンの通常攻撃ぐらいしかない(笑)
よさげな敵の技があればいいんだけど・・・ → クマさんから取れるよ!

7/11-7/14
一気に進みますよっと。

第二階層、クリア。
ここの B8F/B9F はめんどくさかった・・・。行ったり来たりするのでゴールが見えにくいのが辛い。ボス戦は、初見で勝利。炎攻撃をやってくるかと思ってひたすらファイアガード(Lv4まで上げて)してたのに、1回も炎攻撃をしてこなかった(笑)
そしてヒーラーボールが予想より硬くて、ちょっと泣きそうになった。あ、レベルは 27 です。ちょっと高いかな?(クエスト報酬をカットできれば・・・)

でもって、次に新迷宮のIIをクリア。
仕掛けが面白いね。ただそれに気づいたのはボスを倒した後だったという・・・。ボス戦(女王蜂)は、もう史上稀に見る激戦でした。40ターン(笑)。レベルは 29 です。

とりあえずダメ元で挑戦してみて、予想通りFOEに次々に乱入されつつも全て撃破して勝利。なんという力技(笑)
最後は TP がほぼ切れていて、最後のディレイチャージが女王蜂に決まったところで撃破。アムリタを1つ使ってしまったじゃないか(各アイテムは1つずつまで使っていい縛り)。

とにかく、女王蜂からの状態異常(特に混乱)と回避率Upがウザい。ウザすぎる。耐性がつくはずなのに、3回も4回も食らうと泣けてくる。回避率Upも異常で、
術すら当たらなくなるし。本当に嫌らしい。ディレイチャージの発動直前に混乱するとかもうね。それでも勝てたのは・・・まあ色々奇跡ですよ。アルケミにディレイヒールを覚えさせていたのが大きかったかも。

なお、障壁の制御を上手くやれば、FOE の乱入をゼロ(最初に2体召喚されるけど)にして戦うことが出来る、というのを撃破後に気づきました。

という感じで、現在は第三階層を探索中。BGMが神です。アリがうざいけど。

7/16
Wikiからメモだけ。
なお Wiki については、通過後に限ってモンスターデータを見ていいことにしている。まだ戦っていない敵については見ない方針です。

・第二階層のFOEの象さんを氷属性で倒すと条件ドロップで、氷属性の槍がゲットできるって!対アリさん用に最高じゃないですか!
・グリモアについて、考えてみればメディックには色々と持たせたい補助スキルが山ほどあるので、採集系はラクーナにまかせて良いような気がする。盾マスタリさえ付けておけば問題ないんだし。
・第二階層のボスは、やっぱり物理Onlyでした。ファイアガード(笑)
・女王蜂は、取り巻きを全部倒すと前に出てきて狂乱するらしい(笑)
なお盲目付与も「回避不能」状態にできるので注目。スキルないけど・・・

2014/07/24

新・世界樹の迷宮 プレイ日記 part.1

やや、実はもう始めてからしばらく経っているんだけど、ローカルメモを上げていなかったのでようやく。今後もまとめて更新になると思われます。あう。

6/30
ついに!長らく(1年以上も)積んでいた「新・世界樹の迷宮」を始めました。ちょっとずつなんだけどね・・・ということで、プレイ日記を付けていきます。

当然ながらオリジナルモードでスタート、難易度は無謀にも EXPERT で。け、経験者だしね!当然だよね!
#途中でも変えられるみたいなので、挫けたら NORMAL に変えます・・・。

で、B1Fを探索中。いきなりレンとツスクル(高レベル)が仲間になるというヌルヌル展開で驚き。そしてマップが1作目と全く同じであるのにも驚き。まあこちらはリメイクだから当然か。

ということで、全く危なげなくマップを書き終えてミッションクリア。なんか拍子抜けなんですが。これからに期待しましょう。
スキルについては、ひとまずディレイチャージが強いということなので槍マスタリに振っていきます。マスタリに振るだけで技を覚えていく仕様はいいね!

7/2
諸事情により一気に進めて、B5F探索中。レベルは、クエストで経験値が入ってしまうこともあって(しかもパーティ固定なのでサブパーティに振り分けられない)、13まで上がってます。引き続き EXPERT で。なんかこれぐらいがちょうどいい感じの難易度な気がするね。

で、ようやく5人パーティに。フレドリカかわいいよフレドリカ。"ド"というのに違和感を隠し切れないけど(普通はフレ"デ"リカな気がするんだけどなぁ)。
フィールドでのセリフにドキッとします。これ、喋るメンバーを固定化できたら良かったのにね。
#アルケミスト(名前覚えてない)がウザいのです。

B2F は、新しいFOE(猪)が出て、この特性が面白いね。あと、いきなり強い雑魚が出てきてビックリした・・・って毎度恒例かも(笑)
メディック(やっぱり名前覚えてない)にスリープドラッグを覚えさせておいて良かったぁ。これが無いと普通に壊滅しますな。
#レベル10を超えてから、鹿と猪は撃破しました。後者はかなり苦戦したけど・・・。なおこのフロアには通常敵で蝶が出るので、猪鹿蝶が揃っていることに(笑)

B3F は、敵もMAPも前作と似たような感じ。ツスクルたんマジ天使なのです。あと、FJ のおかげで左上の宝箱回収が簡単というのも大きいね。

B4F は・・・サソリが強い!
全物理耐性&貫通攻撃。HPもメチャクチャ高い。明らかなバランスブレーカー。防御力を下げる敵と一緒に出てきて、後衛が貫通で一撃死しました(笑)
これ、オリジナルモードだったらアルケミ無しで勝てる気がしないんですが?しかも B5F だと二体セットで出てくるという・・・。TP消費が厳しい!

なお狼さんは、前より弱くなってるね。最初の2ターンを溜め→吠えるで無駄にしてくれるので、そのまま一気に撃破できる(3,4ターンキルぐらい)。数も少ないし。これならちょっと待って乱入させて、一気に倒しまくった方が美味しかったかもしれないなぁ。

B5F は、探索中。
野牛さんチーッス、なんだけどサソリに比べると弱くて笑える。
#サソリのHPは -100 ぐらいでちょうどいいと思うンだ。

グリモアはなんとなくシステムが分かってきたけど、合成時の触媒が何の意味を持つのかよく分かってないです。あとで調べておきましょう。なおバグか仕様か微妙だけど、マスタリーを重ねて付けると効果が2倍になるとのことなので、優先して付けるようにしてます。銃と盾が早く欲しいよ!

・スキル方針
- ハイランダーは、ディレイチャージ→クロスチャージを優先的に取得して対ボス火力を高める。でもTP消費がキツすぎる(笑)
- ガンナーは、雑魚戦特化として通常攻撃を強くする方向で。ボス戦は縛り要因にします。アクトチャージは・・・そのうち取るかも。
- パラディンは、普通に盾ガード特化型で。守備陣形が取りたいけど、ガードの消費TPが増えるので悩み中。まだ早いかな?
- メディックは、ディレイヒールとスリープドラッグを取ったらTPブースト振りで精神集中を。とにかくTP運用を楽にしないと。
- アルケミストは、中級まで覚えたらTPブースト一直線。同じく精神集中へ行きます。

・その他メモ:
- やっぱり面白いなぁ、世界樹の迷宮は。マップを描いているだけで楽しい。さらに今回追加された FJ(フロアジャンプ)はグッジョブ!な仕様だし。新しい階を探索中には使えないというのが素晴らしいね。そしてブーストシステムは最高だと思う。
- ハイランダーとガンナーはTP管理が厳しい。なんとかして回復する方法を用意したいところ。ガンナーなら精神集中をグリモア装備するのはあり。ハイランダーは前衛だから厳しいか。
- ハイランダーのリミットレスは覚えないと!

7/3
今日は時間が少ししかなかったので、B3FのカマキリFOEにチャレンジしてみました。うん、楽勝だね(笑)
ただ腕縛りが早め(2ターン目)に発生したのが大きかったのかも。技の空振りはなかったけど、通常攻撃のダメを大きく抑えられたしね。でも倒した時に縛りは切れていて、レアドロップは取れなかったよ・・・。

あと、ついにディレイ→クロスのコンボを初お披露目。まだレベルが低いんだけど、強いなぁ。ディレイが落ちてくるまでの間に何をするか悩むけどね。インボルブするのが一番ではあるんだけど、TP消費がマッハなので考えどころ。とりあえずリミットレスは取得しよう(あと1レベル)。

そして B5F を少しだけでも進めようかと思ったんだけど、右下の部屋で詰まって帰還。(´・ω・`)
あのタイミングでザコ敵が出現するとか泣けるなぁ。
#あそこのカマキリ、ウザいので倒してしまおうか。

その他メモ:
・各階層のボス戦では、低確率で「王のグリモア」が手に入るとのこと。その確率を上げる手段として、ギルドカードの各数値の一桁目を揃える、という方法があるんだって。
・ストーリーモードはキャラ固定だけど、転職すれば他のクラスになれる。#Lv30以上で可能になる
・猪には麻痺が効く。カマキリにも麻痺が効く。Lv1だけ覚えておきますか。なお猪は、上手くやれば背後を取れるらしい。力溜めのグリモアを取っておくと楽になるとか。
#リミットレスが不要になるね!
・こう考えると、敵技のグリモアは色々欲しいものがある。ゴロシップオーラとかね。ただ敵技の場合、グリモアチャンスが出た時に使ってもらわないとダメなので、条件的に厳しい。とりあえずレベル上げを兼ねて、猪狩りへ行ってきますか。

7/4-7/6
第一階層・完!
スノードリフトを撃破しました。Lv16 でした。レベル上げすぎたかも?

初見はまあ全滅ですよ。例のアイテムの使い方がよく分かっていなくて、タイミングが遅すぎて乱入されてアボーン。ただ、それでも惜しかったけど(笑) #TPがもう少しあれば勝ってた!

2戦目で見事に勝利。フリーズガードLv4は神スキルでした。なお溜めを解くアイテムは使用せず、周りを止めるアイテムは4つだけという縛りで。最後の方でTP不足で押しきれずに乱入されたけど、なんとか耐え切って撃破!
#ディレイ→クロスコンボがまだ3回しか打てないのがキツイね。

で、第二階層を探索する前に新迷宮(名前忘れたw)の方へ行き、ボスの手前まで。たぶんここのザコ敵/FOE からして、そこまで強くないと思うンだ(フラグ立てました)。

その他メモ:
・その後に別件でウロウロしてて、猪の回避をミスって仕方なく撃破したら、力溜め(Lv5)をゲット!狙ってた時は全然出なかったのに、物欲センサーって怖いわー(笑)
#リミットレスが無駄振りになった・・・
・アルケミの定点をやると弱点が分かるのが嬉しい。初見だけしか役に立たないけど。これ、なんでパッシブにしなかったのかなぁ。
・ガンナーはやっとダブルアタックを取得。ただ雑魚戦といえども縛り優先だったりするので、あまり出番はないかもしれない(爆
・ふと思った。グリモアをあまりにも狙ってしまうと、色々とバランスを崩してしまうのではなかろうかと。ということで「特定のグリモア狙いはしない」という縛りにしてみよう。偶然手に入れたらラッキー!ぐらいがちょうどいいと思うしね。

ニュースのメモ

ずいぶん溜めてしまった・・・というほどネタは無いんだけど、あまりに古くなるのもアレなので更新。

■ Google I/O 2014 開催!
ひとまず全体の俯瞰として : http://gigazine.net/news/20140626-google-io-2014/
さすがというか、ネタが満載です。

新Android(「L」としか称していない・・・)の紹介もあって、技術的には
・64bit対応
・ARTに正式対応
ぐらい。注目したいところは「Material Design」に対応することで UI/UX が一新されるという点。これは新Androidに限らず、全てのサービスの基本方針になる(統一される)とのこと。詳細は以下を参照。
http://www.google.com/design/
説明としては以下の投稿が分かりやすいですな。
http://www.publickey1.jp/blog/14/googleuxmaterial_designgoogle_io_2014.html

まとめ記事をメモしておきますよっと。

ついに登場した「L」、だが名前はまだない
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140627_655519.html

■ iPod touchの16GBモデルにリアカメラ復活。20,800円
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140626_655435.html
加えて値下げです。なんと 32GB/24800yen, 64GB/29800yen とのこと!うむ、ヤバイね。買っちゃおうか・・・。#Android派なのに(笑)

しかしこのタイミングで値下げしてくるということは、iPhone6 と同時に次世代の iPod touch が出てくるということかな?
一応書いておくと、このモデルは iPhone4S 相当の性能/スペック(CPUはA5)です。
#iPhone5 は A6, iPhone5S は A7 なので、二世代前です。というか、もうすぐ?出る iPhone6 は A8 なので三世代前かぁ・・・

■ 公衆無線LANとLTEセットで月480円から ワイヤレスゲートが格安SIM発売
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1407/01/news142.html
常時 250kbps 制限だけど、用途によっては十分なんだよね。安いよ!

■ TVを再定義するためのプラットフォーム「Android TV」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140702_656023.html
Google I/O 出席者には開発キットが配布されたとのことで、それを動かしてみての記事です。

■ ASUS MeMO Pad 7 のレビュー記事。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/20140722_658475.html
やっぱり良さげだ。マジで欲しくなってきた。

■ AppleとIBMがハード、ソフトで全面提携―エンタープライズ分野に激震
http://jp.techcrunch.com/2014/07/16/20140715apple-teams-up-with-ibm-for-huge-expansive-enterprise-push/
また少し前のニュースだけど。これはまた何というか・・・。コンシューマの伸びに翳りが見えたからビジネス向けに、ということかな。