SQ4 は 6層で挫けたままで、中古屋でなにげなく物色していたら 2100yen だったのでゲット(本命は別にあったんだけど)。
そしてプレイ開始。なお、あまり期待はしていないです。前作はそれなりに好きだったけど、今回はかなり趣が変わっているみたいなので。
ひとまず2時間ぐらいプレイしての感想。
・先頭のテンポが悪い。なぜ前作並みに出来なかったのか。声のせいか。
・声優が選べるのは嬉しいけど、戦闘中のセリフがワンパターンですぐに飽きる。とくにハッカーのスキル。1つのスキルに最低でも2パターンは入れておかないとダメだろうに。
・職業が5つは、やはり少ない。そしてパーティを守る職業がない(前作のナイト相当)ので、戦略に幅が持たせられない。ひとまず全職業1人ずつ登録して、しばらくはローテーションしながら進める予定ではある(たぶんそのうち固定する)。
#隠し職業とかはないのかなぁ・・・。
・まだ序盤なので何とも言えないが、難易度的にはまだまだ緩い。
・デストロイヤーが面白そう。コンボという思想が。なにげに D深度が増えていくと、敵の防御が下がるみたいだ(他のキャラのダメージも増えている)。
まあネガティブなことばかり書いたけど、まだスキルが全然揃っていないので、評価はこれからですな。
2012/08/31
2012/08/27
[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その12
■第6迷宮
地味に探索中。エリンギがウザすぎるのを何とか我慢しながら B1F を踏破。エリンギは・・・最後の爆発の威力がもう少し抑えられていたらまだしも、150~200ダメ全体というのは本当に困る。頭縛り or 毒殺が必須。
で、それ以外は大した敵もいないぜと余裕をかましていたら、B2F のライジュウで HAGE(笑) こちらが脳筋パーティだったというのもあるんだけど・・・弱点がないのでドライブ一撃で仕留め切れずに終わった。
この B2F、一気に本気を出してきていて、ライジュウもさることながら、花びらとカニの組み合わせとか、本当に泣けてくる。ちょっとヤル気を喪失中・・・分かっていたことだけど。
まあ地味に進めます。たぶんね。
#それよか2週目を始めたい気もしている。
地味に探索中。エリンギがウザすぎるのを何とか我慢しながら B1F を踏破。エリンギは・・・最後の爆発の威力がもう少し抑えられていたらまだしも、150~200ダメ全体というのは本当に困る。頭縛り or 毒殺が必須。
で、それ以外は大した敵もいないぜと余裕をかましていたら、B2F のライジュウで HAGE(笑) こちらが脳筋パーティだったというのもあるんだけど・・・弱点がないのでドライブ一撃で仕留め切れずに終わった。
この B2F、一気に本気を出してきていて、ライジュウもさることながら、花びらとカニの組み合わせとか、本当に泣けてくる。ちょっとヤル気を喪失中・・・分かっていたことだけど。
まあ地味に進めます。たぶんね。
#それよか2週目を始めたい気もしている。
2012/08/20
[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その11
■第5迷宮
ここは1階分しかないことに気づいた。中ボス(皇子)戦で。
カオスドライブを2回食らって、見事に8回ずつというバッドラック(wikiに3~8回とあるけど、本当か?)。でも何度か回避できて奇跡の生存。まさか戦うことになるとは思わなくて、適当なパーティで挑んでしまったというのもあるけど、まあ挨拶ということで適当に戦って、初見撃破でした。とは言え↑のようにかなりギリギリの勝利。最後はイグニッションされてここまでかと言うところで、うまくチャージのターンが来たので、ドライブを食らうまでに一気に削りきって撃破。もう1ターンかかっていたら壊滅でしたな。ふぅ。
で、ラスボス戦。4回目のチャレンジでなんとか撃破。レベルは 47~49 でした。
正直、普通に戦ったら攻撃を受けきれないので、フォートレスを休養させてディバイドモード特化ですべての攻撃を受け持ってもらうことにした。ポイントは途中で強化が打ち消された時にクイックステップで再度かけ直すところ。運悪く雷撃と重なってしまってランパードなしで受けることになってしまったけど、奇跡の二度回避(サブダンサーの扇の舞が偉大すぎる)でなんとか生存というリアルラック。
そして挑んだパーティが、フォートレス/ソードマン/ナイトシーカーx2/メディック。ダメ元で状態異常に依存したパーティで挑んだけど、本体に全然異常が入らなくて挫けそうになった。そこはソードマンに頑張ってもらって、最後の最後で麻痺が入って一気にシャドウバイトで畳み掛けて撃破。なんというかスゴイバトルだった。
#最初の何度かはインペリアルを入れていたけど、コンボのサイクルがどうにも合わなくて、本体に大打撃を与えられずに諦めた。
さて、これで何とかクリアできたわけだけど、この後はどうしようかなぁ。六層は色々とストレスが溜まりそうなので、あまり行く気がしないというか・・・。
ここは1階分しかないことに気づいた。中ボス(皇子)戦で。
カオスドライブを2回食らって、見事に8回ずつというバッドラック(wikiに3~8回とあるけど、本当か?)。でも何度か回避できて奇跡の生存。まさか戦うことになるとは思わなくて、適当なパーティで挑んでしまったというのもあるけど、まあ挨拶ということで適当に戦って、初見撃破でした。とは言え↑のようにかなりギリギリの勝利。最後はイグニッションされてここまでかと言うところで、うまくチャージのターンが来たので、ドライブを食らうまでに一気に削りきって撃破。もう1ターンかかっていたら壊滅でしたな。ふぅ。
で、ラスボス戦。4回目のチャレンジでなんとか撃破。レベルは 47~49 でした。
正直、普通に戦ったら攻撃を受けきれないので、フォートレスを休養させてディバイドモード特化ですべての攻撃を受け持ってもらうことにした。ポイントは途中で強化が打ち消された時にクイックステップで再度かけ直すところ。運悪く雷撃と重なってしまってランパードなしで受けることになってしまったけど、奇跡の二度回避(サブダンサーの扇の舞が偉大すぎる)でなんとか生存というリアルラック。
そして挑んだパーティが、フォートレス/ソードマン/ナイトシーカーx2/メディック。ダメ元で状態異常に依存したパーティで挑んだけど、本体に全然異常が入らなくて挫けそうになった。そこはソードマンに頑張ってもらって、最後の最後で麻痺が入って一気にシャドウバイトで畳み掛けて撃破。なんというかスゴイバトルだった。
#最初の何度かはインペリアルを入れていたけど、コンボのサイクルがどうにも合わなくて、本体に大打撃を与えられずに諦めた。
さて、これで何とかクリアできたわけだけど、この後はどうしようかなぁ。六層は色々とストレスが溜まりそうなので、あまり行く気がしないというか・・・。
2012/08/16
[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その10
■第5迷宮
まずはインペリアルが仲間にできるようになったので、感想から。
・・・強すぎ(笑) まあ分かっていたことだけどね。サブはソードマンにしました。ヴァンガードでドライブをターン最初にぶっ放すのが好きです。あと、ソードマンのサブをインペリアルに変更。こちらはフィニッシャー目的で。ルーンの弱点突きは美味しかったけど、リンク特化していないし、何よりTP回復の魅力には勝てないというか。
で、探検開始。まずは前の迷宮へ繋がる道を踏破して、と。結構長かった・・・。
特にコレといって苦戦する要素は・・・毒アゲハぐらいか。後列で2匹出てくる時が辛い(毒をやってくる前に撃破するのが厳しいので)。そして全体150ダメ。まだレベルが低いので必ず毒が入るし。う~ん、まあ毎度のことと言えば毎度のことなんだけど。あとモグラは弱かった・・・って、後で出てくる冷気モグラは強かった。
あ、あと雷ウサギな。雑魚のくせにランダムで最大5回の電撃ってキツいだろう。挑発フォートレスがあっさり沈んだぜぃ。前列に出されば何もしてこなくなるけど、それまでに頭縛りか睡眠を入れられないと厳しい。なにげに雷ネコの属性ダウンとの組み合わせも鬼。
ひと通り踏破したあとは、本迷宮にチャレンジする前に FOE狩り。インペリアル(レベル上げ中)がいるおかげで、あまり苦戦せずに撃破できた。ただしヒュージモアを除く(麻痺がウザかった)。亀の素材でゲットできる重鎧がグッド。
そして本迷宮1Fを冒険中。獅子を起こさないようにすれば問題はない(チェイスバインドが・・・)。あとラフレシア(トラウマ)が登場したけど、今回は弱かった。毒に注意して3ターン以内にケリを付ければ全く問題なしです。そして素材からゲットできる軽鎧がグッド。
それにしても広いなぁ・・・。
-------------
ここまでの最高ダメージ・ランキング。
3位 : ソードマン 2000ダメ弱
ヴァンガード+イーグルアイ+アタックタンゴでソードテンペスト。事前にバーストのダブルスラッシュを打っている状況で。まあまあですな。ただ、コレ以上の伸びしろがないかも。悩み中。
2位 : インペリアル 4500ダメぐらい
邪眼+アタックタンゴ+弱点突き(ぐらいだったはず)で、フレイムドライブ(チャージ後)。まだ伸びしろあり。
1位 : ナイトシーカー 5700ダメぐらい
睡眠+チャージ+イーグルアイ(羅刹もあったかも)でシャドウバイト。眠れる獅子が相手でした。鬼だ。まだアタックタンゴや邪眼があるので、更に伸びる。そして残滓が来たら・・・恐ろしい。
番外 : スナイパー ???
スコールショット+クリティカル。Aを押し続けていると何回ヒットしたかさっぱり分からないけど、1回あたり150ダメぐらいだったので、結構出ていたはず。
-------------
さて、ここまでパーティは全部で11人(ナイトシーカーだけ2人で、あとは1人ずつ)。満遍なくレベルを上げているので時間がかっているのだけれど、そろそろクリアに向けて絞り込んでも良いような気がする。主に時間の都合上で。対雑魚戦と対ボス戦とで評価が分かれるので、なかなか難しいところではあるんだけど・・・。
- ミスティックは必須。とにかく万能すぎる。
- ソードマンは入れたい。単に好きなだけ。
- インペリアルは・・・反則っぽいので外したいかも。
- フォートレスは、全体攻撃に対して無力なので考えもの。休養して挑発を切るというのも手。
- スナイパーは中途半端。ハマれば最強であるのは確かだけど、それ以外で役に立たない。
- ダンサーは入れたい。単に好きなだけ。タンゴタンゴ。
- ナイトシーカーは・・・ボス戦だと役立たずなので保留か。シャドウバイトはロマンだけどなぁ。
- ルーンマスターは、安定するけど爆発力に欠けるので微妙。雑魚戦ではバースト用として重宝するけど。
- メディックは不要。居ると安心するけどね。オートヒールは神スキル。
- モノノフは・・・これも不要。スキルの取り方のせいもあるけど、火力不足で。雑魚戦では便利なんだけどね。
以上を踏まえると、ミスティック・ソードマン・ダンサーは決定。残りはどうしよう?
まずはインペリアルが仲間にできるようになったので、感想から。
・・・強すぎ(笑) まあ分かっていたことだけどね。サブはソードマンにしました。ヴァンガードでドライブをターン最初にぶっ放すのが好きです。あと、ソードマンのサブをインペリアルに変更。こちらはフィニッシャー目的で。ルーンの弱点突きは美味しかったけど、リンク特化していないし、何よりTP回復の魅力には勝てないというか。
で、探検開始。まずは前の迷宮へ繋がる道を踏破して、と。結構長かった・・・。
特にコレといって苦戦する要素は・・・毒アゲハぐらいか。後列で2匹出てくる時が辛い(毒をやってくる前に撃破するのが厳しいので)。そして全体150ダメ。まだレベルが低いので必ず毒が入るし。う~ん、まあ毎度のことと言えば毎度のことなんだけど。あとモグラは弱かった・・・って、後で出てくる冷気モグラは強かった。
あ、あと雷ウサギな。雑魚のくせにランダムで最大5回の電撃ってキツいだろう。挑発フォートレスがあっさり沈んだぜぃ。前列に出されば何もしてこなくなるけど、それまでに頭縛りか睡眠を入れられないと厳しい。なにげに雷ネコの属性ダウンとの組み合わせも鬼。
ひと通り踏破したあとは、本迷宮にチャレンジする前に FOE狩り。インペリアル(レベル上げ中)がいるおかげで、あまり苦戦せずに撃破できた。ただしヒュージモアを除く(麻痺がウザかった)。亀の素材でゲットできる重鎧がグッド。
そして本迷宮1Fを冒険中。獅子を起こさないようにすれば問題はない(チェイスバインドが・・・)。あとラフレシア(トラウマ)が登場したけど、今回は弱かった。毒に注意して3ターン以内にケリを付ければ全く問題なしです。そして素材からゲットできる軽鎧がグッド。
それにしても広いなぁ・・・。
-------------
ここまでの最高ダメージ・ランキング。
3位 : ソードマン 2000ダメ弱
ヴァンガード+イーグルアイ+アタックタンゴでソードテンペスト。事前にバーストのダブルスラッシュを打っている状況で。まあまあですな。ただ、コレ以上の伸びしろがないかも。悩み中。
2位 : インペリアル 4500ダメぐらい
邪眼+アタックタンゴ+弱点突き(ぐらいだったはず)で、フレイムドライブ(チャージ後)。まだ伸びしろあり。
1位 : ナイトシーカー 5700ダメぐらい
睡眠+チャージ+イーグルアイ(羅刹もあったかも)でシャドウバイト。眠れる獅子が相手でした。鬼だ。まだアタックタンゴや邪眼があるので、更に伸びる。そして残滓が来たら・・・恐ろしい。
番外 : スナイパー ???
スコールショット+クリティカル。Aを押し続けていると何回ヒットしたかさっぱり分からないけど、1回あたり150ダメぐらいだったので、結構出ていたはず。
-------------
さて、ここまでパーティは全部で11人(ナイトシーカーだけ2人で、あとは1人ずつ)。満遍なくレベルを上げているので時間がかっているのだけれど、そろそろクリアに向けて絞り込んでも良いような気がする。主に時間の都合上で。対雑魚戦と対ボス戦とで評価が分かれるので、なかなか難しいところではあるんだけど・・・。
- ミスティックは必須。とにかく万能すぎる。
- ソードマンは入れたい。単に好きなだけ。
- インペリアルは・・・反則っぽいので外したいかも。
- フォートレスは、全体攻撃に対して無力なので考えもの。休養して挑発を切るというのも手。
- スナイパーは中途半端。ハマれば最強であるのは確かだけど、それ以外で役に立たない。
- ダンサーは入れたい。単に好きなだけ。タンゴタンゴ。
- ナイトシーカーは・・・ボス戦だと役立たずなので保留か。シャドウバイトはロマンだけどなぁ。
- ルーンマスターは、安定するけど爆発力に欠けるので微妙。雑魚戦ではバースト用として重宝するけど。
- メディックは不要。居ると安心するけどね。オートヒールは神スキル。
- モノノフは・・・これも不要。スキルの取り方のせいもあるけど、火力不足で。雑魚戦では便利なんだけどね。
以上を踏まえると、ミスティック・ソードマン・ダンサーは決定。残りはどうしよう?
2012/08/13
[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その9
ヒャッハー!夏休みだァ!
・・・ほんと、取れてよかった。
ということで頑張ってプレイ。目標は夏休み中にクリアすること。
■第四の大陸
・本迷宮2F
これと言って特になく踏破。やたらと広い気がする。相変わらず嫌らしい敵がいないので楽勝です。
・本迷宮3F
ワールウィンド戦。まあリザレクト合戦ですよ。仕方がない。ドライブはフォートレスが後衛で防御しても一撃なので、まあ素直に諦めました。その他には変なことはしてこないので、これだけ割り切れば楽勝です。
そして撃破後には恒例のごとく仲間に。Lv47 って(笑)
ドライブは味方にすると心強いなぁ。嫌な敵も一撃で粉砕してくれるし。花とかウサギとかな。雑魚戦に限っていえば2発打つ必要はないので、必要なときにぶっ放して、あとはシャープ→インパルスでTP回収、という感じの運用でおk。
そしてカンガルー。恐らく第四の大陸で最強の雑魚だけど、実は攻撃パターンさえ分かってしまえば楽勝だったりする。それが分かるまでに何度泣かされたことか・・・。奇数ターンにカウンター、偶数ターンに通常攻撃の繰り返しなので、カウンターのターンで準備して、次のターンでボコれば全く問題なし。ブーメランも持ってないしな(笑)
あとは地道に踏破して(仕掛けがウザい・・・)、ボスまで到達。まあまずは顔見せということで適当に挑んで、見事にHAGE。これだけ全体攻撃を使われるとどうしようもないな。あと属性モード時は通常攻撃が全く効かないのも困った。これはドライブしろということか。
で、2戦目。惜しいところ(残り1/5ぐらい)まで行ったけどHAGE。3色対策としてフォートレスを休職してサブルーンにして、3色聖印を覚えさせていったのだけど、最後の方は
モードチェンジ → 対応の聖印を使うまえにミキサー → 4人死亡
でオワタ。フォートレスの素早さじゃダメだったんだ!ということです(終盤まではモードチェンジとミキサーの間が1ターン空くので問題なかったんだけど、最後の方は連続でやってくるみたい)。Lv38 じゃ低いのかも・・・ということで、マスタースキルを覚える Lv40まで上げて再トライすることに。
でで、レベルを上げて3戦目。Lv40、パーティはソードマン/ダンサー/ナイトシーカー/ルーンマスター/ミスティック。事前に料理で3色耐性を上げておくのと、ダンサーのサブルーンで3色聖印を使用するのを忘れないようにして、最初の全体物理を何とか(ガードタンゴ+ダンス)凌げば、あとは楽勝。ミスティックの全体回復が神でした。
ナイトシーカーは、最初のチャージ+シャドウバイト(2700ダメ)だけの活躍だったけどね。まあ十分かと。あとはドライブ2発で3000+4000ダメとか言ってるし。すごいな。
ということで、戦術さえしっかりしておけば Lv38でも勝てましたな。
・・・ほんと、取れてよかった。
ということで頑張ってプレイ。目標は夏休み中にクリアすること。
■第四の大陸
・本迷宮2F
これと言って特になく踏破。やたらと広い気がする。相変わらず嫌らしい敵がいないので楽勝です。
・本迷宮3F
ワールウィンド戦。まあリザレクト合戦ですよ。仕方がない。ドライブはフォートレスが後衛で防御しても一撃なので、まあ素直に諦めました。その他には変なことはしてこないので、これだけ割り切れば楽勝です。
そして撃破後には恒例のごとく仲間に。Lv47 って(笑)
ドライブは味方にすると心強いなぁ。嫌な敵も一撃で粉砕してくれるし。花とかウサギとかな。雑魚戦に限っていえば2発打つ必要はないので、必要なときにぶっ放して、あとはシャープ→インパルスでTP回収、という感じの運用でおk。
そしてカンガルー。恐らく第四の大陸で最強の雑魚だけど、実は攻撃パターンさえ分かってしまえば楽勝だったりする。それが分かるまでに何度泣かされたことか・・・。奇数ターンにカウンター、偶数ターンに通常攻撃の繰り返しなので、カウンターのターンで準備して、次のターンでボコれば全く問題なし。ブーメランも持ってないしな(笑)
あとは地道に踏破して(仕掛けがウザい・・・)、ボスまで到達。まあまずは顔見せということで適当に挑んで、見事にHAGE。これだけ全体攻撃を使われるとどうしようもないな。あと属性モード時は通常攻撃が全く効かないのも困った。これはドライブしろということか。
で、2戦目。惜しいところ(残り1/5ぐらい)まで行ったけどHAGE。3色対策としてフォートレスを休職してサブルーンにして、3色聖印を覚えさせていったのだけど、最後の方は
モードチェンジ → 対応の聖印を使うまえにミキサー → 4人死亡
でオワタ。フォートレスの素早さじゃダメだったんだ!ということです(終盤まではモードチェンジとミキサーの間が1ターン空くので問題なかったんだけど、最後の方は連続でやってくるみたい)。Lv38 じゃ低いのかも・・・ということで、マスタースキルを覚える Lv40まで上げて再トライすることに。
でで、レベルを上げて3戦目。Lv40、パーティはソードマン/ダンサー/ナイトシーカー/ルーンマスター/ミスティック。事前に料理で3色耐性を上げておくのと、ダンサーのサブルーンで3色聖印を使用するのを忘れないようにして、最初の全体物理を何とか(ガードタンゴ+ダンス)凌げば、あとは楽勝。ミスティックの全体回復が神でした。
ナイトシーカーは、最初のチャージ+シャドウバイト(2700ダメ)だけの活躍だったけどね。まあ十分かと。あとはドライブ2発で3000+4000ダメとか言ってるし。すごいな。
ということで、戦術さえしっかりしておけば Lv38でも勝てましたな。
2012/08/06
[プレイ日記] 世界樹の迷宮4 その8
つ、積んでいるわけじゃないんだからね!
ただ単にプレイする時間が確保できないだけです。う~ん・・・。
■第四の大陸
・本迷宮1F
なんなく突破。監視ロボットのくせさえわかってしまえば問題なし。敵も弱いし。
ここでは先に小迷宮(その3)に少し手を出してしまったので、1Fの敵が弱く感じるぜぃ。まあ実際、嫌らしい敵もいないしな。
そして、サブモノノフ。もう便利すぎて、スナイパーもミスティックもナイトシーカー(前衛)もサブを変更。簡単な火力アップ+TP回復なので、本職を生かしつつサポートするという目的にピッタリ。おかげで長期探索が可能で、帰る時はいつもアイテムがいっぱいになった時という(笑)
ただ単にプレイする時間が確保できないだけです。う~ん・・・。
■第四の大陸
・本迷宮1F
なんなく突破。監視ロボットのくせさえわかってしまえば問題なし。敵も弱いし。
ここでは先に小迷宮(その3)に少し手を出してしまったので、1Fの敵が弱く感じるぜぃ。まあ実際、嫌らしい敵もいないしな。
そして、サブモノノフ。もう便利すぎて、スナイパーもミスティックもナイトシーカー(前衛)もサブを変更。簡単な火力アップ+TP回復なので、本職を生かしつつサポートするという目的にピッタリ。おかげで長期探索が可能で、帰る時はいつもアイテムがいっぱいになった時という(笑)
2012/08/04
ビバップ Blu-ray
http://www.cowboy-bebop.net/index.html
予約締め切りが 11/13 で、発売が 12/21 とのこと。
これは・・・買わねば。
#ちょうどコンピレーションでも見るかと思っていたのでビックリ。
予約締め切りが 11/13 で、発売が 12/21 とのこと。
これは・・・買わねば。
#ちょうどコンピレーションでも見るかと思っていたのでビックリ。
登録:
投稿 (Atom)