なんの脈絡もないけど、気にせずに。
まずはFFT。
40分あたりが最も熱いです。
FFシリーズの中では9が最高。異論は認めない。今までで唯一、エンディングで涙したRPG。
音楽という観点で見ても、やっぱり9っすね。
・・・ゲームアーカイブスで欲しくなってきた(1500yen)。
そしてダークロ。
総合力で考えると、これが一番かも。TOL と双璧という感じではあるけれど。
2012/02/28
世界樹の迷宮IV 公式Web
http://sq4.atlusnet.jp/
職業は7つ。まだ詳細はなし。
・ダンサー (バードのポジション?エロい)
・ナイトシーカー (カスメのポジション?)
・フォートレス (師匠)
・ソードマン (チェックスカートが(ry)
・ルーンマスター
・メディック (安定)
・スナイパー (攻撃特化か?)
難易度設定としてカジュアルモードが追加。そんなものは要らない。
職業は7つ。まだ詳細はなし。
・ダンサー (バードのポジション?エロい)
・ナイトシーカー (カスメのポジション?)
・フォートレス (師匠)
・ソードマン (チェックスカートが(ry)
・ルーンマスター
・メディック (安定)
・スナイパー (攻撃特化か?)
難易度設定としてカジュアルモードが追加。そんなものは要らない。
2012/02/27
そしてTOGf
詰んだ(笑)
・ゾーオンケイジ2F
ザコ戦のバランスが丁度よい感じで面白い。シューターが風魔法を連発する仕様を何とかして欲しいところだが。
セルディク戦は、まあこいつとの戦い方は熟知しているので楽勝です。
・ゾーオンケイジ3F
ザコ戦は、2体しかいないんだけど、やたらと固くて困る。魔法ばかりで戦っていてもつまらないので、図鑑を埋めたら無視で。
コハク戦は・・・秘奥義で一度全滅。囲んでボコボコにしていたら、エレスブレークの瞬間に秘奥義を打ってきやがって、全員まとめて昇天。油断した。
次からはちゃんと一人は距離を取って、ちゃんとフリーズタイムして、まあそれなりに余裕勝ちでした。
・ゾーオンケイジ4F
ここもザコ戦が熱い。攻撃力特化なので、皆一撃でサクサク死んでいくのだけれど、まあそこを何とか凌ぎきるのが腕の見せ所なわけで。
ダーク亀人戦は・・・ノーコメント。時間だけがかかりやがるです。
・ゾーオンケイジ5F
ザコ戦は・・・詰んだかと思った。男性型2体の組み合わせが絶対に勝てないので逃げ確定。1体だけなら何とかなる。が、辛すぎる。
エメロード戦は、トラウマなのでカオスじゃ勝てないと思っていたけれど、やはりシェリア神のフリーズタイムだ。キリングフィールドを発動させないことができるので、何とか勝てた。というか、既にここから HP がカンストしているのだが。
・ゾーオンケイジ6F
ザコ戦は、亀が2匹だと勝てないので逃げ確定。その他であれば大丈夫。この亀、距離無制限で防御無視攻撃を連発してきて、しかも一撃死なので、もうどうしようもない。1匹なら自分がまとわりつけば良いので、何とかなるんだけどね。
ひよこ戦は、詰んだかと思ったけど、戦術を考えて何とか撃破。それは・・・アスベルでアクセル秘奥義連発+敵の数を減らすことに拘る、です。こいつらは 70% ぐらいでジャンプ攻撃(距離無限)を、50% ぐらいで鳳凰天駆を使うようになる。特に前者は性質が悪く、連発されると後衛がサクッと沈むので、いかにこの状態にもっていかずに数を減らすかが重要。ある意味、こちらの攻撃力が低くて助かっているというのはある。
ちなみに戦闘時間は・・・17分。まあそこそこかな。
・ゾーオンケイジ7F
ザコ戦は、まあ呼び出される敵次第っすね。まあ面白くはないので、一度だけ倒して後は逃げ。
で、ウナギだ。まさかこいつで詰むとは思わなかった。
最初は良いのだけれど、これも 70% ぐらいから使ってくる落雷とブーメラン(?)が・・・。攻撃力が異様に高いので、どちらも一撃死。前者は距離無限で、気づくとシェリアが死んでいる。前者はほぼ回避不能(クリティカルゲージがガシガシ削られる)。これらを間髪おかずに連発してくるので、立て直しも間に合わない。鋼体も強いので止められない。つまりどうしようもない(泣)
まあダメ半減称号を使うという最後の手もあるのだけれど・・・どうしようか。
・ゾーオンケイジ2F
ザコ戦のバランスが丁度よい感じで面白い。シューターが風魔法を連発する仕様を何とかして欲しいところだが。
セルディク戦は、まあこいつとの戦い方は熟知しているので楽勝です。
・ゾーオンケイジ3F
ザコ戦は、2体しかいないんだけど、やたらと固くて困る。魔法ばかりで戦っていてもつまらないので、図鑑を埋めたら無視で。
コハク戦は・・・秘奥義で一度全滅。囲んでボコボコにしていたら、エレスブレークの瞬間に秘奥義を打ってきやがって、全員まとめて昇天。油断した。
次からはちゃんと一人は距離を取って、ちゃんとフリーズタイムして、まあそれなりに余裕勝ちでした。
・ゾーオンケイジ4F
ここもザコ戦が熱い。攻撃力特化なので、皆一撃でサクサク死んでいくのだけれど、まあそこを何とか凌ぎきるのが腕の見せ所なわけで。
ダーク亀人戦は・・・ノーコメント。時間だけがかかりやがるです。
・ゾーオンケイジ5F
ザコ戦は・・・詰んだかと思った。男性型2体の組み合わせが絶対に勝てないので逃げ確定。1体だけなら何とかなる。が、辛すぎる。
エメロード戦は、トラウマなのでカオスじゃ勝てないと思っていたけれど、やはりシェリア神のフリーズタイムだ。キリングフィールドを発動させないことができるので、何とか勝てた。というか、既にここから HP がカンストしているのだが。
・ゾーオンケイジ6F
ザコ戦は、亀が2匹だと勝てないので逃げ確定。その他であれば大丈夫。この亀、距離無制限で防御無視攻撃を連発してきて、しかも一撃死なので、もうどうしようもない。1匹なら自分がまとわりつけば良いので、何とかなるんだけどね。
ひよこ戦は、詰んだかと思ったけど、戦術を考えて何とか撃破。それは・・・アスベルでアクセル秘奥義連発+敵の数を減らすことに拘る、です。こいつらは 70% ぐらいでジャンプ攻撃(距離無限)を、50% ぐらいで鳳凰天駆を使うようになる。特に前者は性質が悪く、連発されると後衛がサクッと沈むので、いかにこの状態にもっていかずに数を減らすかが重要。ある意味、こちらの攻撃力が低くて助かっているというのはある。
ちなみに戦闘時間は・・・17分。まあそこそこかな。
・ゾーオンケイジ7F
ザコ戦は、まあ呼び出される敵次第っすね。まあ面白くはないので、一度だけ倒して後は逃げ。
で、ウナギだ。まさかこいつで詰むとは思わなかった。
最初は良いのだけれど、これも 70% ぐらいから使ってくる落雷とブーメラン(?)が・・・。攻撃力が異様に高いので、どちらも一撃死。前者は距離無限で、気づくとシェリアが死んでいる。前者はほぼ回避不能(クリティカルゲージがガシガシ削られる)。これらを間髪おかずに連発してくるので、立て直しも間に合わない。鋼体も強いので止められない。つまりどうしようもない(泣)
まあダメ半減称号を使うという最後の手もあるのだけれど・・・どうしようか。
2012/02/24
2012/02/21
いよいよTOGf
・3竜戦
現代に戻ってきてからの初戦は、倒していなかった3竜に挑戦。
緑:7分、青:15分、赤:29分で撃破。最後のは本当に気合でした。敵HPがカンストしているのに加えて与ダメも低いので、まあ仕方がない。またしても秘奥義祭りですよ。
それでも勝てたのは、術攻撃でなんとか一撃死しなかったため。物防よりも術防を優先してきた甲斐があったというもの(100ぐらい差がある)。物理攻撃では相変わらず一撃死だけど、こちらはまあ自分がかわせば良いので問題なし。
・ゾーオンケイジ1F
図鑑を埋めるのが目的なので、ザコとは1,2回しか戦わない。まあ何とか勝てますな。子ヒューの「えいえい」にはかなりの空中判定があって、Rサンダーボルトが空中で叩き落されたときにはビビった。全然届いていないくせに(笑)。あ、相変わらずパーティはアスベル/ソフィ以外で行っています。
あと、ここで始めて「なんでもない」性質の欠片をゲット。デュアライズでどうやっても作れなくて困っていたのだけど、おかげでようやく性質図鑑が埋まった。
で、おじいちゃん戦。それほど苦戦せず撃破。12分。
警戒すべきは超魔神剣と葬刃(もどき)だけ。前者は、後ろ側にもかなりの攻撃判定があるのにビビった。クリティカルゲージもえらい勢いで削られるので、ほぼガード不可。
まあここで躓いていたらどうしようもないので、まずは安心。
#たぶんフーリエお姉ちゃんのところで詰む予感・・・。あ、その前にザコ戦に勝てなくなるのが先か。
・その他
敵のダウン復帰時には、鋼体というか完全無敵期間(ダメージも全く通らない)がある。しかも、それは攻撃を受け続けると延長されるという仕様みたいで、例えばダウン中の敵に対してアローレインを発動すると、ノーダメージのまま終わってしまう。どうしてこういう仕様にしたのかと小一時間(ry
まあ、単純にバグなんだろうけどね(笑)
現代に戻ってきてからの初戦は、倒していなかった3竜に挑戦。
緑:7分、青:15分、赤:29分で撃破。最後のは本当に気合でした。敵HPがカンストしているのに加えて与ダメも低いので、まあ仕方がない。またしても秘奥義祭りですよ。
それでも勝てたのは、術攻撃でなんとか一撃死しなかったため。物防よりも術防を優先してきた甲斐があったというもの(100ぐらい差がある)。物理攻撃では相変わらず一撃死だけど、こちらはまあ自分がかわせば良いので問題なし。
・ゾーオンケイジ1F
図鑑を埋めるのが目的なので、ザコとは1,2回しか戦わない。まあ何とか勝てますな。子ヒューの「えいえい」にはかなりの空中判定があって、Rサンダーボルトが空中で叩き落されたときにはビビった。全然届いていないくせに(笑)。あ、相変わらずパーティはアスベル/ソフィ以外で行っています。
あと、ここで始めて「なんでもない」性質の欠片をゲット。デュアライズでどうやっても作れなくて困っていたのだけど、おかげでようやく性質図鑑が埋まった。
で、おじいちゃん戦。それほど苦戦せず撃破。12分。
警戒すべきは超魔神剣と葬刃(もどき)だけ。前者は、後ろ側にもかなりの攻撃判定があるのにビビった。クリティカルゲージもえらい勢いで削られるので、ほぼガード不可。
まあここで躓いていたらどうしようもないので、まずは安心。
#たぶんフーリエお姉ちゃんのところで詰む予感・・・。あ、その前にザコ戦に勝てなくなるのが先か。
・その他
敵のダウン復帰時には、鋼体というか完全無敵期間(ダメージも全く通らない)がある。しかも、それは攻撃を受け続けると延長されるという仕様みたいで、例えばダウン中の敵に対してアローレインを発動すると、ノーダメージのまま終わってしまう。どうしてこういう仕様にしたのかと小一時間(ry
まあ、単純にバグなんだろうけどね(笑)
2012/02/20
やっぱりTOGf
・リトルクイーン戦(3回目)
ようやくマーレン磨きが終わったので、アクタイム/アクチャージ:9/9 の宝石をシェリアさんに持たせて、満を持してバトル開始。
そして・・・3戦目で撃破。お疲れさま。アワーグラスを2個消費。
でも意外に早かった。もう3時間ぐらいは戦う準備をしてきたのに。初期レベルでも、実は被ダメについてはレベル差の計算が入らないのかもしれなく、通常攻撃で一撃死しないというのが大きかった。こちらの与ダメは相変わらず低いけどね。あと、なぜか敵が4体にならなかったというのもある。3回目ってそうだったっけ?敵のエレスブレークには、フリーズタイム+アワーグラスで対応。まあこれは今後も常套手段になりそう。
最初の2回は、途中で出てくる術タイプへの対応が遅れて全滅。3回目はそのタイミングを把握して、しっかり抑えられた。
ちなみにこちらのステータスは、攻撃900/命中1100/防御700 程度。
・ひたすら修行
残すはフォドラクィーンだけど、こいつは低難易度で倒してもいっかと思いつつも、来るべきゾーオンケイジに備えてカオスで倒すべきだろうと思い、修行(という名のデュアライズ)を開始。合わせてうな重も食べまくる。
結果、武器(レア系)は +90、防具(レアウェア)は +70 になり、ステータスも 攻撃1100/命中1300/防御850 程度になった。そろそろ成長限界が見えて来たが・・・。ちなみに、自分が今までプレイした中での最高ステータスを更新。まあ初期レベルだけどね。
・フォドラクィーン戦
まあひとまずダメ元でカオスで戦ってみるか、という感じで始めて、なんと初戦で撃破。戦闘時間は 27分(笑) あと、アワーグラスを2個消費。
さて、何が起きたのだろう。勝因としては、ヒューバート/パスカル/教官/シェリアというパーティだろうか。アスベルさんが涙目だけど、こいつらのアクセルが強力すぎるので、たぶんこれが最強パーティ。教官のアクセル秘奥義なんて、5,6回は発動したのではないだろうか。
一番厄介なのは2回目の花形態。リキュールボトルを縛っているので、状態異常(特に凍結)がウザすぎる。宝石は攻撃属性系で弱点を付くために必須なので、気合でなんとか耐えつつ、教官とパスカルで削る。ヒューは基本的に回避専用で敵を引きつけるのみ。下手に攻撃すると、すぐにカウンターを喰らって死ぬので。
あと特筆すべきは、最後のデュアル・ザ・サン。ブルーアースはコマンドを覚えていない+リスクがあるので控えておいて、なぜかその際にリトルクィーンが召喚されなかった。これが大きい。術直後にフリーズタイムをして、秘奥義まで繋いだせいでキャンセルされたのかもしれないなぁ。
なにはともあれ、これで第二部完。お疲れさまでした。#達成感がパネェ。
さてこの後はどうするか。ゾーオンをカオスで攻略したことは無いので、チャレンジしてみるかなぁ。初期レベルだけど。
たぶん武器を乗り替えないと、すぐに壁にぶつかる気がする・・・(でも欠片がほとんど残っていない・・・)。
ようやくマーレン磨きが終わったので、アクタイム/アクチャージ:9/9 の宝石をシェリアさんに持たせて、満を持してバトル開始。
そして・・・3戦目で撃破。お疲れさま。アワーグラスを2個消費。
でも意外に早かった。もう3時間ぐらいは戦う準備をしてきたのに。初期レベルでも、実は被ダメについてはレベル差の計算が入らないのかもしれなく、通常攻撃で一撃死しないというのが大きかった。こちらの与ダメは相変わらず低いけどね。あと、なぜか敵が4体にならなかったというのもある。3回目ってそうだったっけ?敵のエレスブレークには、フリーズタイム+アワーグラスで対応。まあこれは今後も常套手段になりそう。
最初の2回は、途中で出てくる術タイプへの対応が遅れて全滅。3回目はそのタイミングを把握して、しっかり抑えられた。
ちなみにこちらのステータスは、攻撃900/命中1100/防御700 程度。
・ひたすら修行
残すはフォドラクィーンだけど、こいつは低難易度で倒してもいっかと思いつつも、来るべきゾーオンケイジに備えてカオスで倒すべきだろうと思い、修行(という名のデュアライズ)を開始。合わせてうな重も食べまくる。
結果、武器(レア系)は +90、防具(レアウェア)は +70 になり、ステータスも 攻撃1100/命中1300/防御850 程度になった。そろそろ成長限界が見えて来たが・・・。ちなみに、自分が今までプレイした中での最高ステータスを更新。まあ初期レベルだけどね。
・フォドラクィーン戦
まあひとまずダメ元でカオスで戦ってみるか、という感じで始めて、なんと初戦で撃破。戦闘時間は 27分(笑) あと、アワーグラスを2個消費。
さて、何が起きたのだろう。勝因としては、ヒューバート/パスカル/教官/シェリアというパーティだろうか。アスベルさんが涙目だけど、こいつらのアクセルが強力すぎるので、たぶんこれが最強パーティ。教官のアクセル秘奥義なんて、5,6回は発動したのではないだろうか。
一番厄介なのは2回目の花形態。リキュールボトルを縛っているので、状態異常(特に凍結)がウザすぎる。宝石は攻撃属性系で弱点を付くために必須なので、気合でなんとか耐えつつ、教官とパスカルで削る。ヒューは基本的に回避専用で敵を引きつけるのみ。下手に攻撃すると、すぐにカウンターを喰らって死ぬので。
あと特筆すべきは、最後のデュアル・ザ・サン。ブルーアースはコマンドを覚えていない+リスクがあるので控えておいて、なぜかその際にリトルクィーンが召喚されなかった。これが大きい。術直後にフリーズタイムをして、秘奥義まで繋いだせいでキャンセルされたのかもしれないなぁ。
なにはともあれ、これで第二部完。お疲れさまでした。#達成感がパネェ。
さてこの後はどうするか。ゾーオンをカオスで攻略したことは無いので、チャレンジしてみるかなぁ。初期レベルだけど。
たぶん武器を乗り替えないと、すぐに壁にぶつかる気がする・・・(でも欠片がほとんど残っていない・・・)。
2012/02/16
もっともっとTOGf
#タイトルネタが尽きてきた・・・。
・ラスタカナン(下層)
中ボスのラッシュ。ザコとセットなのがウザイなぁ。周りを掃除できれば、あとは余裕。なんだかんだで全滅は一回のみ(ディモニックセイバーがキツかった)。戦闘時間は7~9分と言ったところ。うん、良い感じだ。
マーレンさんの宝石磨きも 8/8 まで行って、最後の 9/9 を依頼中。たぶん、あと4,5時間は終わらないので、それまではデュアライズのレベル上げをひたすらやる予定。リトルクイーンにはしばらく待っていてもらおう。
ちなみにステータスとしては、ようやく命中が 1000 に到達。命中優先なので、物攻/術攻はまだ 8~900程度。あと +100 ぐらいは上げたいなぁ。あ、ちなみにレア装備っす。ファクトファンタジアが手に入ったので、これをベースに上げてもいいんだけど、また1から上げるのは厳しい・・・。
----------------
あとはゲームとは関係のない話で。
昨日あたりから花粉を感じ始めた。この目がしょぼしょぼする感じが・・・。やはり今年は量が多いと言われているだけあって、早いなぁ。まだ自分は軽めな方なので、いつもなら3月半ばぐらいから発症するのに。今年はまじめに対策しないとヤバいかもしれない。
・ラスタカナン(下層)
中ボスのラッシュ。ザコとセットなのがウザイなぁ。周りを掃除できれば、あとは余裕。なんだかんだで全滅は一回のみ(ディモニックセイバーがキツかった)。戦闘時間は7~9分と言ったところ。うん、良い感じだ。
マーレンさんの宝石磨きも 8/8 まで行って、最後の 9/9 を依頼中。たぶん、あと4,5時間は終わらないので、それまではデュアライズのレベル上げをひたすらやる予定。リトルクイーンにはしばらく待っていてもらおう。
ちなみにステータスとしては、ようやく命中が 1000 に到達。命中優先なので、物攻/術攻はまだ 8~900程度。あと +100 ぐらいは上げたいなぁ。あ、ちなみにレア装備っす。ファクトファンタジアが手に入ったので、これをベースに上げてもいいんだけど、また1から上げるのは厳しい・・・。
----------------
あとはゲームとは関係のない話で。
昨日あたりから花粉を感じ始めた。この目がしょぼしょぼする感じが・・・。やはり今年は量が多いと言われているだけあって、早いなぁ。まだ自分は軽めな方なので、いつもなら3月半ばぐらいから発症するのに。今年はまじめに対策しないとヤバいかもしれない。
2012/02/14
もっとTOGf
・異界の楽園
ザコ戦がアツい。不定形のウザさは異常だけどね。基本スペックはリリティーナと同じで、回避と命中が高すぎるせい。特に命中は、レベル差もあってクリティカルゲージがガシガシ削られていくので、ほぼ防御無視と同義になっている。まあ自分は回避できるからいいんだけど・・・。
あとは獣だ。氷山遺跡では何とか倒せていたけど、ここではなぜか強化リンク扱いになっているおかげで、化物になっている。こいつを2体含んだ5体組は絶対に勝てないので、逃げ確定でした。いやぁ、強化リンクは恐ろしい。
・リトルクィーン(1回目)
なんとか勝ったぜ・・・。無理ゲーかと思ったけどね。コツとしては、3体の時には平均的にダメージを与えて、4体の時には集中攻撃をして3体に減らす、という感じ。ちなみにこれにはリスクがあって、平均的に減らすと術の使用頻度が上がったり鳳凰天駆を使ってきたりするので、それを上手く凌がないと行けないのだけれど。それでも4体の状態が続くよりかはマシなので。
なお、アワーグラスを2つも使ってしまった。後半で敵のエレスブレーク期間を回避するために。まあアワーグラスは縛っていないので OK なのです。
ちなみに・・・アクタイム/アクチャージ宝石は、3回目のリトルクィーン戦に備えてマーレンさんに磨いてもらっています。
・ラスタカナン(上層)
ザコ戦がアツい。ここは絶対無理という組み合わせは無くて、その代わりにギリギリで勝てる感じが面白い。レア素材(特に骨)を目指してバトります。
・リトルクイーン(2回目)
術タイプが登場。なんとかHPを減らすべくまとわりつくのだけれど、まわりのロックランスに邪魔されて・・・。まあここは気合で乗り切りました。HPを3割ほど削れれば勝ち確定なので。
ザコ戦がアツい。不定形のウザさは異常だけどね。基本スペックはリリティーナと同じで、回避と命中が高すぎるせい。特に命中は、レベル差もあってクリティカルゲージがガシガシ削られていくので、ほぼ防御無視と同義になっている。まあ自分は回避できるからいいんだけど・・・。
あとは獣だ。氷山遺跡では何とか倒せていたけど、ここではなぜか強化リンク扱いになっているおかげで、化物になっている。こいつを2体含んだ5体組は絶対に勝てないので、逃げ確定でした。いやぁ、強化リンクは恐ろしい。
・リトルクィーン(1回目)
なんとか勝ったぜ・・・。無理ゲーかと思ったけどね。コツとしては、3体の時には平均的にダメージを与えて、4体の時には集中攻撃をして3体に減らす、という感じ。ちなみにこれにはリスクがあって、平均的に減らすと術の使用頻度が上がったり鳳凰天駆を使ってきたりするので、それを上手く凌がないと行けないのだけれど。それでも4体の状態が続くよりかはマシなので。
なお、アワーグラスを2つも使ってしまった。後半で敵のエレスブレーク期間を回避するために。まあアワーグラスは縛っていないので OK なのです。
ちなみに・・・アクタイム/アクチャージ宝石は、3回目のリトルクィーン戦に備えてマーレンさんに磨いてもらっています。
・ラスタカナン(上層)
ザコ戦がアツい。ここは絶対無理という組み合わせは無くて、その代わりにギリギリで勝てる感じが面白い。レア素材(特に骨)を目指してバトります。
・リトルクイーン(2回目)
術タイプが登場。なんとかHPを減らすべくまとわりつくのだけれど、まわりのロックランスに邪魔されて・・・。まあここは気合で乗り切りました。HPを3割ほど削れれば勝ち確定なので。
2012/02/10
続いてTOGf
リリティーナ撃破。
予想通り苦戦した(フラグ回収)。前に一人旅で勝っているのだけれど、なにせ今回は火力が足りないので時間がかかる → ミスの確率が上がるのが辛い。また、1対1なら攻撃のタイミングが見きれるが、仲間の攻撃時にカウンターが発動したりすると避けづらいというのもある。とにかくこいつは回避が高くて、アローレインを食らいながらも途中で回避→反撃してくるという始末。おかしいよなぁ。
ということで、あまりリトライしている時間もなかったので作戦変更。シェリア神を操作して、アスベルとヒューバートにA技のみで突っ込ませて、パスカルもA技のみで中距離攻撃。こうするとアスベルとヒューバートが同じところで死ぬので、レイズデッド(アクセルで即発動)でまとめて回復できる。また時々パスカルがアクセルを発動するんだけど、その範囲が丁度良い感じに前衛に被るという素晴らしいことに。まあ要するに、シェリアさんでチクチク遠くから攻撃して、前衛が死んだら生き返らせて、の繰り返し。もちろんアクセルゲージがない場合は、ほぼ1対1なので全ての攻撃を安全に回避可能。
という感じでごく安全に撃破わけだけど・・・かかった時間は 19分(笑)
まあ初期レベルの火力ならこんなものでしょう(敵のHPは44万だしね)。
さて、次はリトルクィーンか・・・。まったく勝てる気がしないのだが、どうしたものか。
予想通り苦戦した(フラグ回収)。前に一人旅で勝っているのだけれど、なにせ今回は火力が足りないので時間がかかる → ミスの確率が上がるのが辛い。また、1対1なら攻撃のタイミングが見きれるが、仲間の攻撃時にカウンターが発動したりすると避けづらいというのもある。とにかくこいつは回避が高くて、アローレインを食らいながらも途中で回避→反撃してくるという始末。おかしいよなぁ。
ということで、あまりリトライしている時間もなかったので作戦変更。シェリア神を操作して、アスベルとヒューバートにA技のみで突っ込ませて、パスカルもA技のみで中距離攻撃。こうするとアスベルとヒューバートが同じところで死ぬので、レイズデッド(アクセルで即発動)でまとめて回復できる。また時々パスカルがアクセルを発動するんだけど、その範囲が丁度良い感じに前衛に被るという素晴らしいことに。まあ要するに、シェリアさんでチクチク遠くから攻撃して、前衛が死んだら生き返らせて、の繰り返し。もちろんアクセルゲージがない場合は、ほぼ1対1なので全ての攻撃を安全に回避可能。
という感じでごく安全に撃破わけだけど・・・かかった時間は 19分(笑)
まあ初期レベルの火力ならこんなものでしょう(敵のHPは44万だしね)。
さて、次はリトルクィーンか・・・。まったく勝てる気がしないのだが、どうしたものか。
2012/02/08
まだまだTOGf
引き続いて未来編をプレイ開始。
無謀とも思いつつも、ゾーオン攻略のためにはアクセルが必須と判断。
・デーモン2匹
ソフィと2対2の戦闘。レストレスソードの嵐(笑)
CC回避タイミングを把握しているので、まあ何とかなりました。時々ミスって喰らってしまい、通常攻撃とのコンボで昇天するのはご愛嬌(ちょうどレストレスソードの硬直位置に通常攻撃の当たり判定があるのがいやらしい)。
・リチャードの修行
称号が少ない+武器が弱いので、明らかに戦力外なリチャード。
放置しても良かったのだけれど、あまりにも可哀想なので強化することにした。
術技称号を集めつつ、デュアライズしつつで、それなりになりました。まだ他に比べると -200 ぐらいのステータスだけどね。ちなみに、称号引継ぎなし+初期レベルだと、獅吼爆炎陣が覚えられないという罠。泣けてきた。
・竜3匹
これはまあ余裕。時間はかかるけど・・・。
・氷山遺跡
ここのザコ戦が第一の難関。ヒトデがウザイのなんのって。ゴブリンx2/ヒトデx3/獣x1 の組み合わせに出くわしたら負け決定(笑)
リチャードがほとんど役に立っていないけど、まあ一種の縛りということで。アスベル操作以外では勝てる気がしない。
・クワガタ4匹
前のプレイ(2週目)でも書いたけど、どうしてこんなに強くしたのかと問い詰めたいボス。第二の難関です。
恐らくシェリア(神)のアクセルを早めに取得できる理由がここにあるのだろう、と勝手に思っている。ゆえに、シェリア(神)操作で何とか撃破。リチャードさん、仕事して下さい。
・砂漠遺跡
ここはヒューバート無双。あまりこいつのアクセルをまともに使ったことがなかったのだけれど、反則級だな。長いこと敵を拘束できるのが最大の強み。敵の移動にも追随するし。あとはいつものようにオールザウェイで足止めしたり、Rサンダーボルトで味方の詠唱時間を稼いだり、などなど。ここは遠距離攻撃をしてくる敵が少ないので、この戦い方で行ける。逆にエレス研究所では役立たずになるけどね。
回復は料理に頼って、ひたすら攻撃。もちろん作戦は「(体力を)気にしない」で。殺られる前に殺るのが基本・・・だけど、まあ初期レベルだけあって倒すのに時間がかかるわけで。木のモンスターさえ引きつけておけば、何とかなる。
まあここのザコ戦は氷山遺跡に比べれば楽っすね。
・木+ハチ4匹
第三の難関。とにもかくにもハチの攻撃力だ。強化リンクで強くなっていて、一撃で4000ダメ。囲まれたら終了なんだけど、それでも教官やリチャードの方へ行ったらそれも終了なので、引き付けつつも食らわないように立ちまわる必要がある。暴星章号(マスター)は必須ですな。
なんとか10回のリトライで撃破。それにしても、術技回数を引き継いでいないのでアクセル秘奥義が弱いなぁ・・・。
・サブイベ消化+素材集め
戦闘ランクを一時的にイヴィルに落として、アクセル称号のSP稼ぎを兼ねた素材集め。加えてリチャード操作で術技回数を稼ぐ。詠唱時間の長い術が多いので、アクセルは便利です。シューティングスターの連発が気持ちいい。
・テロスアステュ
ザコ5連戦(セーブ可能)。ハーピーがうざすぎる。気合で撃破。
・エレス研究所
ここのザコ戦が第四の難関。無視してもいいんだけど、それでは気が済まないし、素材集めもしたいので。
敵が3体の場合はなんとかなるんだけど、4体だと厳しい。特に男性型が2人いると、ほぼ勝てない。放っておくとフレイムドライブ連発で手がつけられないので、最優先。もちろん女性型の遠距離とか鎧の鋼体とか、他もウザイのが満点なんだけど、フレイムドライブに比べれば、という感じ。
あと、ロボ型の鋼体のウザさも異常。攻撃と攻撃の隙間をしっかり狙っているのに、鋼体で弾かれて攻撃を止められない。通常攻撃だと(瞬間的な)ヒット数が足りないのだろうなぁ。
---------------
今はここまで。この後はリリティーナ戦ですな。こいつは魔法カウンターをしてくるので、A技だけで攻めれば何とかなるはず!(フラグ建築中)
無謀とも思いつつも、ゾーオン攻略のためにはアクセルが必須と判断。
・デーモン2匹
ソフィと2対2の戦闘。レストレスソードの嵐(笑)
CC回避タイミングを把握しているので、まあ何とかなりました。時々ミスって喰らってしまい、通常攻撃とのコンボで昇天するのはご愛嬌(ちょうどレストレスソードの硬直位置に通常攻撃の当たり判定があるのがいやらしい)。
・リチャードの修行
称号が少ない+武器が弱いので、明らかに戦力外なリチャード。
放置しても良かったのだけれど、あまりにも可哀想なので強化することにした。
術技称号を集めつつ、デュアライズしつつで、それなりになりました。まだ他に比べると -200 ぐらいのステータスだけどね。ちなみに、称号引継ぎなし+初期レベルだと、獅吼爆炎陣が覚えられないという罠。泣けてきた。
・竜3匹
これはまあ余裕。時間はかかるけど・・・。
・氷山遺跡
ここのザコ戦が第一の難関。ヒトデがウザイのなんのって。ゴブリンx2/ヒトデx3/獣x1 の組み合わせに出くわしたら負け決定(笑)
リチャードがほとんど役に立っていないけど、まあ一種の縛りということで。アスベル操作以外では勝てる気がしない。
・クワガタ4匹
前のプレイ(2週目)でも書いたけど、どうしてこんなに強くしたのかと問い詰めたいボス。第二の難関です。
恐らくシェリア(神)のアクセルを早めに取得できる理由がここにあるのだろう、と勝手に思っている。ゆえに、シェリア(神)操作で何とか撃破。リチャードさん、仕事して下さい。
・砂漠遺跡
ここはヒューバート無双。あまりこいつのアクセルをまともに使ったことがなかったのだけれど、反則級だな。長いこと敵を拘束できるのが最大の強み。敵の移動にも追随するし。あとはいつものようにオールザウェイで足止めしたり、Rサンダーボルトで味方の詠唱時間を稼いだり、などなど。ここは遠距離攻撃をしてくる敵が少ないので、この戦い方で行ける。逆にエレス研究所では役立たずになるけどね。
回復は料理に頼って、ひたすら攻撃。もちろん作戦は「(体力を)気にしない」で。殺られる前に殺るのが基本・・・だけど、まあ初期レベルだけあって倒すのに時間がかかるわけで。木のモンスターさえ引きつけておけば、何とかなる。
まあここのザコ戦は氷山遺跡に比べれば楽っすね。
・木+ハチ4匹
第三の難関。とにもかくにもハチの攻撃力だ。強化リンクで強くなっていて、一撃で4000ダメ。囲まれたら終了なんだけど、それでも教官やリチャードの方へ行ったらそれも終了なので、引き付けつつも食らわないように立ちまわる必要がある。暴星章号(マスター)は必須ですな。
なんとか10回のリトライで撃破。それにしても、術技回数を引き継いでいないのでアクセル秘奥義が弱いなぁ・・・。
・サブイベ消化+素材集め
戦闘ランクを一時的にイヴィルに落として、アクセル称号のSP稼ぎを兼ねた素材集め。加えてリチャード操作で術技回数を稼ぐ。詠唱時間の長い術が多いので、アクセルは便利です。シューティングスターの連発が気持ちいい。
・テロスアステュ
ザコ5連戦(セーブ可能)。ハーピーがうざすぎる。気合で撃破。
・エレス研究所
ここのザコ戦が第四の難関。無視してもいいんだけど、それでは気が済まないし、素材集めもしたいので。
敵が3体の場合はなんとかなるんだけど、4体だと厳しい。特に男性型が2人いると、ほぼ勝てない。放っておくとフレイムドライブ連発で手がつけられないので、最優先。もちろん女性型の遠距離とか鎧の鋼体とか、他もウザイのが満点なんだけど、フレイムドライブに比べれば、という感じ。
あと、ロボ型の鋼体のウザさも異常。攻撃と攻撃の隙間をしっかり狙っているのに、鋼体で弾かれて攻撃を止められない。通常攻撃だと(瞬間的な)ヒット数が足りないのだろうなぁ。
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今はここまで。この後はリリティーナ戦ですな。こいつは魔法カウンターをしてくるので、A技だけで攻めれば何とかなるはず!(フラグ建築中)
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