2週目の未来編をプレイ中。
・リトルクイーン×10(ラスタカナン)戦:苦戦度15。まあ予め分かっていたことではあるけれど。これまたどうやって勝ったのか・・・。とは言え、前回よりも最初の出だしは良かった。途中の壁が大きすぎただけで。
攻略の鍵は、やっぱりシェリアさん(神)。アクライム+アクチャージの宝石を付けて、ヤバいときに時止め+レイズデッド。悔しかったのは、マーレンさんのイベントを消化していなかったので、Lv3 止まりだったこと(未来編ではこのサブイベントが無い)。まあそれでも効果は十分でした。
もう1点は、魔法タイプのリトクイを真っ先に何とかすること(最初に1体、途中で1体)。こいつは30%ほど減らせば、魔法を使わずに突っ込んでくるようになる。最優先でこの状態までにすること。こいつが魔法を打ち続けると、もうどうしようもないので。
次に砲撃タイプのリトクイを何とかすること。こいつは攻撃力が異常で、こちらは全て一撃死。しかも離れていても攻撃してくるのでいやらしい。余談だが、あの大砲に何度フロントステップしたことか・・・(弾けない)。他のキャラへの射線に思わず突入してしまったことも数度。
とは言え、残りの1タイプを放置していて良いかというと、それもまた微妙。意外に割り込んできてウザいし、風魔法は味方AIが避けられないし。まあ要するに、これらの組み合わせがキツいということだ。
■参考データ:
Lv62。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 470:550:680
2011/01/30
2011/01/27
2011/01/24
[プレイ日記] TOGf その12
2週目の未来編をプレイ中。
・リトルクイーン×10戦:苦戦度12。いや、だから勝てないって。エメロード戦より苦戦した。途中で諦めてしばらく全オートに任せて楽しんでいたり。ちなみに Wiki の情報は間違っていて、ここ(異界の楽園)では全部同じタイプのリトルクイーン、かつ場合によっては最大で5体になったりする。
こいつの最大の特長は、攻撃をガードしても石化すること。なので石化防止料理+代謝の魔道書が必須。これでも戦闘時間が長引くとピンチになるので、早めにケリをつけないといけないんだけど、こちらの攻撃力ではそれも無理。どうしろと?(ストーンチェックを1つしか持っていないのがアウトすぎるw)
あともう1点は、ジャンプキック。あれはジャンプした時点ではなくて、ジャンプの頂点の時点でターゲット判定が行われるので要注意。ジャンプしてからステップじゃ早過ぎるのです。あれを食らうとダウンして、その後に鳳凰天駆もどきを組み合わせてくるという鬼畜さ。あ、まあこちらは普通のコンボでも一撃死なので、変わらないけど。
さらには、秘奥義。あれを出されると皆のHPが1になる(こっちが弱いので)。さらには発動直後から飛んでくるので、もう色々と大変。エレスブレイク直後に出されたら素直に諦める。エレスブレイクの残り3秒ぐらいで、シェリア神のアクセル発動を狙うのが良いです(もしかすると、シェリア操作の方が安定したのかもしれない)。
それでも勝てたのは・・・何が起きたんだろう?ぶっちゃけ自分でもよく分かりません。 (^_^;
唯一言えるコツとしては、なるべく満遍なくダメージを与えること。途中では1体倒すと2体出てくる場合がある(バグじゃなくて仕様?)ので、その際にいかに早く数を減らすかがポイントになるので。
#例えば、3体→(1体減らす)2体→(2体追加)4体→(1体減らす)3体、この最後の減らした時点では増えない。つまり3体より少なくなった時点で増えるということね。でもそう考えると5体にはならないはずなんだけど・・・(見かけたのは一度だけ)。
■参考データ
この時点で Lv57。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 440:550:620
一応書いておくと、ダメージ半減称号なんてズルいものは当然封印です。
なおラスタカナンの雑魚敵は強いので、少しステータスを上げる予定(+50 ほど)。
・リトルクイーン×10戦:苦戦度12。いや、だから勝てないって。エメロード戦より苦戦した。途中で諦めてしばらく全オートに任せて楽しんでいたり。ちなみに Wiki の情報は間違っていて、ここ(異界の楽園)では全部同じタイプのリトルクイーン、かつ場合によっては最大で5体になったりする。
こいつの最大の特長は、攻撃をガードしても石化すること。なので石化防止料理+代謝の魔道書が必須。これでも戦闘時間が長引くとピンチになるので、早めにケリをつけないといけないんだけど、こちらの攻撃力ではそれも無理。どうしろと?(ストーンチェックを1つしか持っていないのがアウトすぎるw)
あともう1点は、ジャンプキック。あれはジャンプした時点ではなくて、ジャンプの頂点の時点でターゲット判定が行われるので要注意。ジャンプしてからステップじゃ早過ぎるのです。あれを食らうとダウンして、その後に鳳凰天駆もどきを組み合わせてくるという鬼畜さ。あ、まあこちらは普通のコンボでも一撃死なので、変わらないけど。
さらには、秘奥義。あれを出されると皆のHPが1になる(こっちが弱いので)。さらには発動直後から飛んでくるので、もう色々と大変。エレスブレイク直後に出されたら素直に諦める。エレスブレイクの残り3秒ぐらいで、シェリア神のアクセル発動を狙うのが良いです(もしかすると、シェリア操作の方が安定したのかもしれない)。
それでも勝てたのは・・・何が起きたんだろう?ぶっちゃけ自分でもよく分かりません。 (^_^;
唯一言えるコツとしては、なるべく満遍なくダメージを与えること。途中では1体倒すと2体出てくる場合がある(バグじゃなくて仕様?)ので、その際にいかに早く数を減らすかがポイントになるので。
#例えば、3体→(1体減らす)2体→(2体追加)4体→(1体減らす)3体、この最後の減らした時点では増えない。つまり3体より少なくなった時点で増えるということね。でもそう考えると5体にはならないはずなんだけど・・・(見かけたのは一度だけ)。
■参考データ
この時点で Lv57。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 440:550:620
一応書いておくと、ダメージ半減称号なんてズルいものは当然封印です。
なおラスタカナンの雑魚敵は強いので、少しステータスを上げる予定(+50 ほど)。
2011/01/23
[プレイ日記] TOGf その11
2週目クリア。最終的に Lv52 でした。
・パウォル×2 戦:苦戦度2。なんとなく、コイツはWii版より弱くなっている気がする。
・ウィルピウス×2戦:苦戦度1。1体ずつ確実に。最後の方はヒット秘奥義で締めると、分裂しない。
・プロセルピナ×2戦:苦戦度4。さすがです。
・リチャード、ラムダ戦。こいつらはもはやどうでも良いので、まだトロフィーを取っていない難易度セカンドでサクッと倒しました。
----------------------
ということで、未来の系譜編へ。このレベルだけど、カオスで行きます。行けるところまでは。
・マルキシオスデーモン×2戦:苦戦度2。まあ予想通り、少し苦戦した。2撃で死ぬからなぁ。レストレスソードの回避の練習でした(CC+が3回発生するように回避する練習)。
・レジェンドワイバーン×3戦:苦戦度1。アスベル無双。A技だけで弱点がすべて突けるし、アクセルゲージがスゴイことになるので秘奥義祭り。楽しい。
・ティノトス×4戦:苦戦度5。正直、勝てる気がしなかった。まあ今回の縛りであるリチャード@A技のみが全く役に立っていないという理由もあるが、それを置いといてもこいつらはおかしい。なんでこんなに強くしたのか?と問いたい。
で、どうやって勝ったkというと・・・シェリアで回避し続けてエレスライズ→イノセントガーデン。自分で操作していれば敵の攻撃の回避は余裕なので。レベル差があるせいか、エレスゲージの溜まりが早いのです。
・シエルトレント、ヴィザビー×4戦:苦戦度5。これも勝てる気がしなかった。強化リンクの効果がスゴくて、蜂の一撃で即死という(まあこっちの防御が低いわけだが)。さらには、リトライを繰り返すと敵のエレスゲージが上がっていくという謎仕様。
これ、どうやって勝ったかというと・・・奇跡か(嘘)。蜂を全滅させると再度呼び出すので、1匹だけ残してシエルトレントを上手く倒せば勝ち。
・テューポースハーピー×4戦:苦戦度2。ディバインセイバーの詠唱時間が(ry
・シエルトレントx4戦(フォドラの雑魚戦):苦戦度4。勝てる気が(ry
とにかく味方が一撃で死ぬので、もうどうしようもない。こちらの攻撃力も高くないので、殲滅に時間がかかるし・・・ネガプレッシャー。でも気合で勝利。
・原素研究所の雑魚戦:苦戦度3。勝率が低すぎる。開幕フレイムドライブで一撃とかww。エウォカトゥスのウザさは異常。
・リリティーナ戦:苦戦度5。初級魔法で一撃。連発されるとあっという間に全滅。混戦の中でのクールスレットはかわしにくい・・・。
相変わらず勝てる気がしなかったけど、例のシェリア作戦でなんとか勝利。シェリアさんマジ神(イノセントガーデンは後光が差しているとしか思えない)。
■参考データ
この時点で Lv55。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 420:500:600 というステータス(なぜかリチャードだけはもう少し強い)。
・パウォル×2 戦:苦戦度2。なんとなく、コイツはWii版より弱くなっている気がする。
・ウィルピウス×2戦:苦戦度1。1体ずつ確実に。最後の方はヒット秘奥義で締めると、分裂しない。
・プロセルピナ×2戦:苦戦度4。さすがです。
・リチャード、ラムダ戦。こいつらはもはやどうでも良いので、まだトロフィーを取っていない難易度セカンドでサクッと倒しました。
----------------------
ということで、未来の系譜編へ。このレベルだけど、カオスで行きます。行けるところまでは。
・マルキシオスデーモン×2戦:苦戦度2。まあ予想通り、少し苦戦した。2撃で死ぬからなぁ。レストレスソードの回避の練習でした(CC+が3回発生するように回避する練習)。
・レジェンドワイバーン×3戦:苦戦度1。アスベル無双。A技だけで弱点がすべて突けるし、アクセルゲージがスゴイことになるので秘奥義祭り。楽しい。
・ティノトス×4戦:苦戦度5。正直、勝てる気がしなかった。まあ今回の縛りであるリチャード@A技のみが全く役に立っていないという理由もあるが、それを置いといてもこいつらはおかしい。なんでこんなに強くしたのか?と問いたい。
で、どうやって勝ったkというと・・・シェリアで回避し続けてエレスライズ→イノセントガーデン。自分で操作していれば敵の攻撃の回避は余裕なので。レベル差があるせいか、エレスゲージの溜まりが早いのです。
・シエルトレント、ヴィザビー×4戦:苦戦度5。これも勝てる気がしなかった。強化リンクの効果がスゴくて、蜂の一撃で即死という(まあこっちの防御が低いわけだが)。さらには、リトライを繰り返すと敵のエレスゲージが上がっていくという謎仕様。
これ、どうやって勝ったかというと・・・奇跡か(嘘)。蜂を全滅させると再度呼び出すので、1匹だけ残してシエルトレントを上手く倒せば勝ち。
・テューポースハーピー×4戦:苦戦度2。ディバインセイバーの詠唱時間が(ry
・シエルトレントx4戦(フォドラの雑魚戦):苦戦度4。勝てる気が(ry
とにかく味方が一撃で死ぬので、もうどうしようもない。こちらの攻撃力も高くないので、殲滅に時間がかかるし・・・ネガプレッシャー。でも気合で勝利。
・原素研究所の雑魚戦:苦戦度3。勝率が低すぎる。開幕フレイムドライブで一撃とかww。エウォカトゥスのウザさは異常。
・リリティーナ戦:苦戦度5。初級魔法で一撃。連発されるとあっという間に全滅。混戦の中でのクールスレットはかわしにくい・・・。
相変わらず勝てる気がしなかったけど、例のシェリア作戦でなんとか勝利。シェリアさんマジ神(イノセントガーデンは後光が差しているとしか思えない)。
■参考データ
この時点で Lv55。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 420:500:600 というステータス(なぜかリチャードだけはもう少し強い)。
2011/01/17
[プレイ日記] TOGf その10
2週目プレイ中、ラスダン前まで。
引継ぎについては、マスタリー以外は引継ぎ。今回はブックも引き継がれるので、最初から孤独の書で一人旅とか出来たりする。いつかやってみよう。
あとは経験値半分と、CC+3。難易度はカオスで。
防具縛りはしないけど、成長縛りはする。目安としては、物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 3:4:5 ぐらい。前回と比べてちょっと回避を高めにするのがポイント。
基本的には、アクセルモードを楽しむ回というコンセプト。作戦は100%発動にして、第4秘奥義の使用回数を稼ぎます。あと前作からそうだけど、高難易度ではシェリアのイノセントガーデンが肝。このため第三秘奥義は覚えさせない。
・マリク教官、ヴィクトリア教官、セルディクまでは楽勝。パスカルのアクセルは素晴らしいな。マリク教官戦で大活躍でした。
・ベールパラサイト戦:苦戦度5。詰んだかと思った(またか)。2時間チャレンジして、何とか撃破。ここまで来ると完全に運だな。
ちなみに1体あたりのHPは17000、これが7匹。こちらの攻撃力は、葬刃で500ダメ。つまりアーツ技をCC10叩き込んでも1000まで届かない。どうしろと・・・。まあCC10叩き込む前にロックランスで邪魔されるんだけどね。天覇神雷斬でも4000ダメ程度でした。
・ディスパテル戦:苦戦度3。とにかく動きまわってウザい。初段が当たりにくい、仰け反りという概念がほとんどないという戦いにくい敵。
・チムピオーンボア戦:苦戦度1。1週目では苦戦したけど、今回は初見撃破。石化がなくても大丈夫でした。
・ヴェーレス戦:苦戦度2。素早いのとガードブレイク技が多彩なのが困る。特に飛び上がりながらの衝撃波。攻撃が読みづらい・・・。あとは最後の3匹召喚をいかに上手く処理するかがポイント。
・カーツ戦:苦戦度4。詰むかと思っていたけど、1時間ぐらいで何とかなった。乙。こいつはいかにドラグーンを早く処理するかがポイント。Lv35で倒せたのは誇っていい。
・リチャード(2)、ポリュカルポス、ラムダ、ケントゥリオ戦:苦戦度1。何の問題も無し。
・リチャード(3)戦:苦戦度1。負けない。
・エメロード戦:苦戦度10。カオスでは鬼でした。こちらはLv44。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 350:430:500 ぐらいのステータス。
キリング・フィールドは、実はアラステで回避可能。最初のタイミングを合わせた後は、黒い波動に合わせてアラステすることでノーダメージ。まあ味方は皆死ぬので、そこからの立て直しは大変だけど。具体的にどうするかというと、タイマンで活心鋼波ゲーをしてエレスライズ→シェリアでイノセントガーデン。
基本的に1対1なら全ての攻撃がかわせるので、欲を出さなければ負けない。秘奥義だけはどうしようもないけどね(今回は攻撃が当たらなくても秘奥義が発動する)。
----------------
アクセルの感想。
アスベルは色々面倒なので、発動即秘奥義。ソフィはノーコメント。教官は面白い。ヒューバートは出番なし。シェリアとパスカルは神。
以上。
引継ぎについては、マスタリー以外は引継ぎ。今回はブックも引き継がれるので、最初から孤独の書で一人旅とか出来たりする。いつかやってみよう。
あとは経験値半分と、CC+3。難易度はカオスで。
防具縛りはしないけど、成長縛りはする。目安としては、物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 3:4:5 ぐらい。前回と比べてちょっと回避を高めにするのがポイント。
基本的には、アクセルモードを楽しむ回というコンセプト。作戦は100%発動にして、第4秘奥義の使用回数を稼ぎます。あと前作からそうだけど、高難易度ではシェリアのイノセントガーデンが肝。このため第三秘奥義は覚えさせない。
・マリク教官、ヴィクトリア教官、セルディクまでは楽勝。パスカルのアクセルは素晴らしいな。マリク教官戦で大活躍でした。
・ベールパラサイト戦:苦戦度5。詰んだかと思った(またか)。2時間チャレンジして、何とか撃破。ここまで来ると完全に運だな。
ちなみに1体あたりのHPは17000、これが7匹。こちらの攻撃力は、葬刃で500ダメ。つまりアーツ技をCC10叩き込んでも1000まで届かない。どうしろと・・・。まあCC10叩き込む前にロックランスで邪魔されるんだけどね。天覇神雷斬でも4000ダメ程度でした。
・ディスパテル戦:苦戦度3。とにかく動きまわってウザい。初段が当たりにくい、仰け反りという概念がほとんどないという戦いにくい敵。
・チムピオーンボア戦:苦戦度1。1週目では苦戦したけど、今回は初見撃破。石化がなくても大丈夫でした。
・ヴェーレス戦:苦戦度2。素早いのとガードブレイク技が多彩なのが困る。特に飛び上がりながらの衝撃波。攻撃が読みづらい・・・。あとは最後の3匹召喚をいかに上手く処理するかがポイント。
・カーツ戦:苦戦度4。詰むかと思っていたけど、1時間ぐらいで何とかなった。乙。こいつはいかにドラグーンを早く処理するかがポイント。Lv35で倒せたのは誇っていい。
・リチャード(2)、ポリュカルポス、ラムダ、ケントゥリオ戦:苦戦度1。何の問題も無し。
・リチャード(3)戦:苦戦度1。負けない。
・エメロード戦:苦戦度10。カオスでは鬼でした。こちらはLv44。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 350:430:500 ぐらいのステータス。
キリング・フィールドは、実はアラステで回避可能。最初のタイミングを合わせた後は、黒い波動に合わせてアラステすることでノーダメージ。まあ味方は皆死ぬので、そこからの立て直しは大変だけど。具体的にどうするかというと、タイマンで活心鋼波ゲーをしてエレスライズ→シェリアでイノセントガーデン。
基本的に1対1なら全ての攻撃がかわせるので、欲を出さなければ負けない。秘奥義だけはどうしようもないけどね(今回は攻撃が当たらなくても秘奥義が発動する)。
----------------
アクセルの感想。
アスベルは色々面倒なので、発動即秘奥義。ソフィはノーコメント。教官は面白い。ヒューバートは出番なし。シェリアとパスカルは神。
以上。
2011/01/13
[プレイ日記] TOGf その9
まあ称号集めが一段落して2週目を始めたりしているわけだが。
気づいたこととしては、特性ヒット回数が引き継がれているということ。ストラタで教官が特性称号(最終)を取得したので、確実だと思われる。これなら1週目で粘らなかったのに・・・まいっか。
細かい話は、また今度で。
『テイルズ オブ グレイセス エフ』に歴代『テイルズ オブ』シリーズの衣装が登場
ハロルド+パスカルがハマりすぎw
キャラが被るだけに、言動やアクションもピッタリだ。
アニス+ソフィもカワイイけど、キャラが違いすぎるのがなぁ。
そうそう、前に書くのを忘れていたけれど、未来編のラスダン戦闘曲は神。
でもやっぱりこっちの方が好きだったりする。
気づいたこととしては、特性ヒット回数が引き継がれているということ。ストラタで教官が特性称号(最終)を取得したので、確実だと思われる。これなら1週目で粘らなかったのに・・・まいっか。
細かい話は、また今度で。
『テイルズ オブ グレイセス エフ』に歴代『テイルズ オブ』シリーズの衣装が登場
ハロルド+パスカルがハマりすぎw
キャラが被るだけに、言動やアクションもピッタリだ。
アニス+ソフィもカワイイけど、キャラが違いすぎるのがなぁ。
そうそう、前に書くのを忘れていたけれど、未来編のラスダン戦闘曲は神。
でもやっぱりこっちの方が好きだったりする。
2011/01/06
[ニュース] CROSS†CHANNEL
友情は見返りを、求めない。
『CROSS†CHANNEL』がXbox 360で発売決定――シナリオを大幅追加
2011年3月31日発売予定とのこと。
買うしかない。
#箱◯が久しぶりに稼働することに。
『CROSS†CHANNEL』がXbox 360で発売決定――シナリオを大幅追加
2011年3月31日発売予定とのこと。
買うしかない。
#箱◯が久しぶりに稼働することに。
2011/01/05
無指向性スピーカー
今日は家でネットラジオ(Jazz)を聴きながら仕事をしているわけだが、ふと無指向性スピーカーが欲しくなった。
別にこれと言った強い理由はないのだが、スポットを気にせずどこでも BGM 感覚で聴けるのは良いなぁ、と思った次第。
で、候補を2つほどメモ。
・YAMAHA NX-A01
・TIMEDOMAIN light
前者が 10,000 円、後者が 19,000 円ほど。また、後者は無指向性かと言われると少し違うような気もするが。
微妙なお値段なので、もう少し良いものが無いか探してみよう。
金を出しても良いなら以下を。
・BauXar Marty101
29,400 円ですが何か?
デザインは一番グッド。さてさて。
-------------
ちょっと主旨から外れるけど、やたらに評判が良いのでメモ。
・Olasonic TW-S7
USB のみ、スポットが狭いという点があるものの、その品質は上々。ノートPCであればピッタリですな。
別にこれと言った強い理由はないのだが、スポットを気にせずどこでも BGM 感覚で聴けるのは良いなぁ、と思った次第。
で、候補を2つほどメモ。
・YAMAHA NX-A01
・TIMEDOMAIN light
前者が 10,000 円、後者が 19,000 円ほど。また、後者は無指向性かと言われると少し違うような気もするが。
微妙なお値段なので、もう少し良いものが無いか探してみよう。
金を出しても良いなら以下を。
・BauXar Marty101
29,400 円ですが何か?
デザインは一番グッド。さてさて。
-------------
ちょっと主旨から外れるけど、やたらに評判が良いのでメモ。
・Olasonic TW-S7
USB のみ、スポットが狭いという点があるものの、その品質は上々。ノートPCであればピッタリですな。
[プレイ日記] TOGf その8
未来の系譜編クリア。
ラスボスはカオスでチャレンジ。さすがに Lv130 あるので楽勝かと思いきや、そんなことはない。いやらしい攻撃ばかりだし、普通に1コンボで即死だし、相当に苦戦した。でも1時間ぐらいで倒せたけど。
特に最終系の戦士タイプで、炎をまとうのがかなりズルい。エメロードと似たような仕様だけど、こちらはまといだすと常に発動しているので、どうしようもない。一定時間が過ぎるまで、逃げながら遠距離でチクチクと攻撃するぐらい。
エンディングは、ソフィがマジ天使でした。
そして・・・最後にセーブデータを上書きしたら、本編に戻ってしまった。なんという仕様だ・・・。
もう少しリチャードで遊びたかったのに、セーブデータを1つだけで運用していたので、どうにもならない(泣)
これは、まず本編をクリアした時点で未来編に進んで、その後でゾーオンケイジをクリアするのが本来のやり方だった、ということだな。失敗。というか、そういうガイドラインが欲しかった。
#武器を全て入手した後だったので、まだ良かった。
まあ2週目は適正レベルで挑む予定なので、素直に諦めよう。
ラスボスはカオスでチャレンジ。さすがに Lv130 あるので楽勝かと思いきや、そんなことはない。いやらしい攻撃ばかりだし、普通に1コンボで即死だし、相当に苦戦した。でも1時間ぐらいで倒せたけど。
特に最終系の戦士タイプで、炎をまとうのがかなりズルい。エメロードと似たような仕様だけど、こちらはまといだすと常に発動しているので、どうしようもない。一定時間が過ぎるまで、逃げながら遠距離でチクチクと攻撃するぐらい。
エンディングは、ソフィがマジ天使でした。
そして・・・最後にセーブデータを上書きしたら、本編に戻ってしまった。なんという仕様だ・・・。
もう少しリチャードで遊びたかったのに、セーブデータを1つだけで運用していたので、どうにもならない(泣)
これは、まず本編をクリアした時点で未来編に進んで、その後でゾーオンケイジをクリアするのが本来のやり方だった、ということだな。失敗。というか、そういうガイドラインが欲しかった。
#武器を全て入手した後だったので、まだ良かった。
まあ2週目は適正レベルで挑む予定なので、素直に諦めよう。
2011/01/03
[プレイ日記] TOGf その7
TOGf で年越しでした。あけましておめでとうございます。まあ2011年になったからって、何も変わらないんだけどな(毎度のこと)。
で、しばらく更新をサボっていたので、一気に進んでいます。未来の系譜編の、決戦前夜まで。短いなぁ、未来編。
・リチャード(3回目)戦
特にこれといって無し。フィアフルストームは避けにくい。
・ラムダ戦
カオスでチャレンジして、撃破。Lv70、ステータスは攻撃系700、防御系400程度。我ながら頑張った。倒すまで2時間以上かかったのはヒミツだ。
で、こいつは前作と比べて、すごく強くなった。攻撃頻度は上がったし、フィアフルストームを使ってくるし、なんといってもヴァニッシュフロウ連発(これが極悪)。短詠唱かつ防御していても一撃なので、味方がサクサク死んでいく。対応策は・・・気合しか。
・ゾーオンケイジ
未来の系譜編だと挑戦できないとのことなので、先に攻略開始。難易度はハードで。フーリエお姉ちゃんが強すぎて吹いた。結局、ソロモスを倒すころには Lv130 になっていました。
・未来の系譜編
上記の理由から、Lv130 で突入。う~ん、しまったなぁ。難易度はカオスで行くけど、やはり楽勝。ボス戦はヤバいけど・・・。まあそういった楽しみは2週目にとっておいて、まずはクリアを目指すことに。
そしてもう決戦前夜。あまりにも短い。
で、しばらく更新をサボっていたので、一気に進んでいます。未来の系譜編の、決戦前夜まで。短いなぁ、未来編。
・リチャード(3回目)戦
特にこれといって無し。フィアフルストームは避けにくい。
・ラムダ戦
カオスでチャレンジして、撃破。Lv70、ステータスは攻撃系700、防御系400程度。我ながら頑張った。倒すまで2時間以上かかったのはヒミツだ。
で、こいつは前作と比べて、すごく強くなった。攻撃頻度は上がったし、フィアフルストームを使ってくるし、なんといってもヴァニッシュフロウ連発(これが極悪)。短詠唱かつ防御していても一撃なので、味方がサクサク死んでいく。対応策は・・・気合しか。
・ゾーオンケイジ
未来の系譜編だと挑戦できないとのことなので、先に攻略開始。難易度はハードで。フーリエお姉ちゃんが強すぎて吹いた。結局、ソロモスを倒すころには Lv130 になっていました。
・未来の系譜編
上記の理由から、Lv130 で突入。う~ん、しまったなぁ。難易度はカオスで行くけど、やはり楽勝。ボス戦はヤバいけど・・・。まあそういった楽しみは2週目にとっておいて、まずはクリアを目指すことに。
そしてもう決戦前夜。あまりにも短い。
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