今年も一年、お疲れ様でした。
年末はまったりモードで。明日からは仕事モードで行くので、今はゆっくりしている。適当にゲームをしたり、散歩をしたり、ニコニコで化物語の一挙放送をみたり、漫画を読んだり。
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あやひーの「melodia」を購入。一ヶ月遅れでごめんなさい。相変わらずの神歌っぷりがパネェっす。この人はアーティストとして進んだ方がいいように思う今日この頃です。
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なぜか突然 torne を購入。amazon で 8000yen を切っていたので、衝動買い。テレビはほとんど見ないくせにね。最初の感想は・・・小さい!まあチューナのみなのでこのサイズなのか。あとは PS3 側のソフトだもんな。
で、そのソフトの感想はと言うと・・・なかなかいいね。まだ録画していないのでビデオの品質は置いといて、番組表/検索の高速レスポンスは気持ちいいし、テレビ映像自体もすごく綺麗。これアプコンしてるよな、きっと。地デジは何だかんだで解像度が低いので、PS3 側でフィルタをかけた方が Good になるのは当然なんだけど、それにしてもスゴイ。あとはソフトの起動がもう少し早くなれば・・・というのは贅沢か。
さて、あとはこれを何に使うかだな(笑)
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ケータイの買い替え検討中。サンクスチェンジの無料機種にようやくスマフォが出てきたので。IS11PTのみだけど、シンプルでなかなか好みだったりする・・・が、やっぱり INFOBAR A1 に惹かれてしまう(詳細は Official Web を参照)ので、多少は高く付いてもそっちにすべきかもしれない。毎月割を考えれば実質的にタダになるしなぁ。
iPhone は、実際に買い換えた人から話を聞くに、メール対応がまだ不十分とのこと。結構文字化けするらしい。近いうちに Update で対応されるらしいが・・・どうなんだろう。Android は色々とアレなのは十分に知っているけど、それにあえて突撃するというのも悪くないとも思っている。
という感じでまだ結論は出ないのだけれど、目標は1月中に買い替える、としておきます。
2011/12/26
FF13、空の軌跡
タイトルが前回と一緒だが、なに気にすることはない。
FF13 は少しずつプレイ中。15時間ぐらい?まだまだ序盤。
グラフィックも綺麗で、BGMも素敵で、戦闘もまあ面白いのに、微妙にハマりきれていないのはなぜだろう?
・いい加減、2人での戦闘に飽きた。早く3人にしてくれ。
・ダンジョンが単純なくせに長い。
かな。まあ、ぶっちゃけ言えば「飽きた」の一言になってしまうのだが。でもここを乗り切れば面白くなりそうな気もしているので、少しずつでも進めていく予定ではいる。
---------------------------
空の軌跡。体験版をクリア。大容量とか言っといて序章だけかよ!というツッコミを入れたくなってしまった。
中古ではまだ全然安くなっていない(2480yenぐらい)ので、面白そうではあるけれど、残念ながら手が出ない。これを買うぐらいならセブドラ2020かゼルダにするなぁ。ということで、1500yenぐらいになるまでは保留です。
---------------------------
その合間に、いくつか昔のゲームをプレイ。
・世界樹の迷宮I
メディックとバードの二人旅に挑戦。まだ4Fまで。クリアする気は・・・微妙。単に殴りメディを見たかっただけという噂もある。前衛が1人なので、敵の数が多いと非常にキツい。医術防御はまだか・・・。
#続けるかどうかは見てい。
・TOV
なぜかVをちょっとだけ。ジュディ操作でラスダンを制覇したぐらい。やっぱり面白い・・・が、もうこれだけで満足。
・TOGf
前までやっていた「引継ぎなしの初期レベル@カオス」の続きをプレイ。闘技島から再開して、ベラニック到着まで。って全然進んでないし・・・。装備をバトル*に切り替えたので、デュアライズ強化に勤しんでいました。前まではスチール*で、切り替えたらスゴく弱くなったため。これはまあ当然なんだけど、CC のベースが変わるので、いつか切り替えが必要なのは仕方がない。ここでバトル*に切り替えたら、次はレア*まで我慢になる。あ、でも引き継いでいないからスタンプを集めないと・・・。
で、やはり TOGf のバトルは面白い。爽快さという点では TOX が上(リンクアーツチェインのみ)だけど、それ以外では全て TOGf の方が上。もう全然レベルが違いますな。いくら戦ってもレベルの上がる心配がないので、魂称号を目指してひたすらバトル(バトる)。
FF13 は少しずつプレイ中。15時間ぐらい?まだまだ序盤。
グラフィックも綺麗で、BGMも素敵で、戦闘もまあ面白いのに、微妙にハマりきれていないのはなぜだろう?
・いい加減、2人での戦闘に飽きた。早く3人にしてくれ。
・ダンジョンが単純なくせに長い。
かな。まあ、ぶっちゃけ言えば「飽きた」の一言になってしまうのだが。でもここを乗り切れば面白くなりそうな気もしているので、少しずつでも進めていく予定ではいる。
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空の軌跡。体験版をクリア。大容量とか言っといて序章だけかよ!というツッコミを入れたくなってしまった。
中古ではまだ全然安くなっていない(2480yenぐらい)ので、面白そうではあるけれど、残念ながら手が出ない。これを買うぐらいならセブドラ2020かゼルダにするなぁ。ということで、1500yenぐらいになるまでは保留です。
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その合間に、いくつか昔のゲームをプレイ。
・世界樹の迷宮I
メディックとバードの二人旅に挑戦。まだ4Fまで。クリアする気は・・・微妙。単に殴りメディを見たかっただけという噂もある。前衛が1人なので、敵の数が多いと非常にキツい。医術防御はまだか・・・。
#続けるかどうかは見てい。
・TOV
なぜかVをちょっとだけ。ジュディ操作でラスダンを制覇したぐらい。やっぱり面白い・・・が、もうこれだけで満足。
・TOGf
前までやっていた「引継ぎなしの初期レベル@カオス」の続きをプレイ。闘技島から再開して、ベラニック到着まで。って全然進んでないし・・・。装備をバトル*に切り替えたので、デュアライズ強化に勤しんでいました。前まではスチール*で、切り替えたらスゴく弱くなったため。これはまあ当然なんだけど、CC のベースが変わるので、いつか切り替えが必要なのは仕方がない。ここでバトル*に切り替えたら、次はレア*まで我慢になる。あ、でも引き継いでいないからスタンプを集めないと・・・。
で、やはり TOGf のバトルは面白い。爽快さという点では TOX が上(リンクアーツチェインのみ)だけど、それ以外では全て TOGf の方が上。もう全然レベルが違いますな。いくら戦ってもレベルの上がる心配がないので、魂称号を目指してひたすらバトル(バトる)。
2011/12/18
FF13、空の軌跡
ファルスのパルシのルシがパージされた。
FF13プレイ中。まだまだ序盤です。↑はまあ微妙に間違っているけど気にしない。こうまで似たような単語にしなくても良かったのにね。字幕なしだと何を言っているのかさっぱり分からないじゃないか。
相変わらずグラフィクスの綺麗さ/壮観さには舌を巻くなか、戦闘が少しずつ面白くなってきた。オプティマを使えるようになったので。まだ完全に把握できてないし、アビリティも少ないので、まだまだなんだろうけどね。FF12 のシステムを良い方向に進歩させたような感じかな。敵が多いとごちゃごちゃして現状把握が大変だったりするけど。
ちなみに、まだ頑張ってコマンド入力をしている。そのうち諦めて自動選択にするかも・・・。
ストーリーについては、まだ序盤なのでノーコメント。基本は戦闘を楽しむゲームらしいので、適当にスルーしながら見ています。一言だけ言っておくと、セラが可愛すぎて辛い。
------------------
英雄伝説 空の軌跡を並行してプレイ開始。
プレステStoreで大容量体験版なるものがあって、結構なところまでプレイできて、かつ本編にセーブデータが引き継げるとのことなので、興味を惹かれてプレイ。このシリーズ、評判はかなりいいんだよね。でもシリーズが多くて二の足を踏んでいたというのもある。ハマるようであれば、本編を中古で探してこようと思っている。
で、今のところ(約3時間)の感想としては面白い。お話としては典型的なRPGという感じで、システムも親切でレスポンスもいい。戦闘システムもなかなか面白いし。グランディアを簡略化したような感じかな。Sブレイクで任意で割り込めるというのが新鮮だ。
ということで、もうしばらく継続予定。PSPなのでちょっとずつやっていこう。
------------------
これで一応、今年の50投稿を達成した。おめでとう、自分。
ハマるゲームがないと、自然に投稿数が落ちるんだよなぁ。去年は TOG とか世界樹とかがあったので、それで投稿数がだいぶ稼げていたのだけど、今年は TOX が期待はずれに終わったのが・・・。
さて、全然関係ないけど、PS Vita はいつ買おうか?
FF13プレイ中。まだまだ序盤です。↑はまあ微妙に間違っているけど気にしない。こうまで似たような単語にしなくても良かったのにね。字幕なしだと何を言っているのかさっぱり分からないじゃないか。
相変わらずグラフィクスの綺麗さ/壮観さには舌を巻くなか、戦闘が少しずつ面白くなってきた。オプティマを使えるようになったので。まだ完全に把握できてないし、アビリティも少ないので、まだまだなんだろうけどね。FF12 のシステムを良い方向に進歩させたような感じかな。敵が多いとごちゃごちゃして現状把握が大変だったりするけど。
ちなみに、まだ頑張ってコマンド入力をしている。そのうち諦めて自動選択にするかも・・・。
ストーリーについては、まだ序盤なのでノーコメント。基本は戦闘を楽しむゲームらしいので、適当にスルーしながら見ています。一言だけ言っておくと、セラが可愛すぎて辛い。
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英雄伝説 空の軌跡を並行してプレイ開始。
プレステStoreで大容量体験版なるものがあって、結構なところまでプレイできて、かつ本編にセーブデータが引き継げるとのことなので、興味を惹かれてプレイ。このシリーズ、評判はかなりいいんだよね。でもシリーズが多くて二の足を踏んでいたというのもある。ハマるようであれば、本編を中古で探してこようと思っている。
で、今のところ(約3時間)の感想としては面白い。お話としては典型的なRPGという感じで、システムも親切でレスポンスもいい。戦闘システムもなかなか面白いし。グランディアを簡略化したような感じかな。Sブレイクで任意で割り込めるというのが新鮮だ。
ということで、もうしばらく継続予定。PSPなのでちょっとずつやっていこう。
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これで一応、今年の50投稿を達成した。おめでとう、自分。
ハマるゲームがないと、自然に投稿数が落ちるんだよなぁ。去年は TOG とか世界樹とかがあったので、それで投稿数がだいぶ稼げていたのだけど、今年は TOX が期待はずれに終わったのが・・・。
さて、全然関係ないけど、PS Vita はいつ買おうか?
2011/12/15
FF13、ニュース
#ちょっとデザインを変えてみた。
FF13を購入@2480yen。2が発売だけど、気にしない。
あまり興味がなかったので手を出していなかったが、まあネタにもなるのでやっておくべきかと思い。
ひとまず1時間ぐらいプレイ。1080 で描かれているだけあって、グラフィクスの緻密さがヤバイ。テイルズは 720 なので、その差が明らかなぐらいに分かってしまう。まあだから何だという話ではあるけれど。
バトルは、最初だけあって「戦う」ぐらいしか出来ないので、まだまだ保留。ボタン連打してれば勝ててしまうしね。にしても、防御という概念が無いのは辛いなぁ。仲間のATBも見えないので、仲間の攻撃に合わせて~みたいなことがやりにくいし。まあこれからです。
途中で挫けるかもしれないけど、地道に続けていこうかと。
------------------
「Google日本語入力」Android版リリース
うは。
ようやくという言い方も出来るか。発表のタイミングがアレだけど。
FF13を購入@2480yen。2が発売だけど、気にしない。
あまり興味がなかったので手を出していなかったが、まあネタにもなるのでやっておくべきかと思い。
ひとまず1時間ぐらいプレイ。1080 で描かれているだけあって、グラフィクスの緻密さがヤバイ。テイルズは 720 なので、その差が明らかなぐらいに分かってしまう。まあだから何だという話ではあるけれど。
バトルは、最初だけあって「戦う」ぐらいしか出来ないので、まだまだ保留。ボタン連打してれば勝ててしまうしね。にしても、防御という概念が無いのは辛いなぁ。仲間のATBも見えないので、仲間の攻撃に合わせて~みたいなことがやりにくいし。まあこれからです。
途中で挫けるかもしれないけど、地道に続けていこうかと。
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「Google日本語入力」Android版リリース
うは。
ようやくという言い方も出来るか。発表のタイミングがアレだけど。
2011/12/12
エル・クラシコ @ ベルナベウ
今年はずっとハイライトのみで見ていたけど、久しぶりにフル試合で観戦。バルサ vs マドリー。最高に面白かった。出足の1点はまあハンデとして、その後もミスはそれなりにあったけど、チャンスの数では圧倒。今年のマドリーは(結果だけは)調子いいけど、バルサとの力の差は歴然でした。
モウも今回は(結果が出ていたためか)真っ向勝負。序盤の鬼プレッシャーは確かに凄かった。でもそこを持ち前の戦術で凌ぐと、某CRのミスにも助けられた面もあったけど、その後は一方的な展開。メッシの調子は良くなかったみたいだけど、それでもこの結果である。マドリーは、4人で攻めて6人で守るだけだった。
で、こうやってフルで見ると、改めてイニエスタのスゴさが分かる。特にプレスのかわし方、間合いの取り方が神。それを見ているだけで楽しい。ペップの采配も見事。ブスケッツのポジショニングに注目して見ていると面白い。あとピケとアビダルの上手さもよく分かる。この辺りは、ハイライトでは分からない部分なんだよね。
最後に、アウベスのクロスの精度と発想は異常(褒め言葉)。
モウも今回は(結果が出ていたためか)真っ向勝負。序盤の鬼プレッシャーは確かに凄かった。でもそこを持ち前の戦術で凌ぐと、某CRのミスにも助けられた面もあったけど、その後は一方的な展開。メッシの調子は良くなかったみたいだけど、それでもこの結果である。マドリーは、4人で攻めて6人で守るだけだった。
で、こうやってフルで見ると、改めてイニエスタのスゴさが分かる。特にプレスのかわし方、間合いの取り方が神。それを見ているだけで楽しい。ペップの采配も見事。ブスケッツのポジショニングに注目して見ていると面白い。あとピケとアビダルの上手さもよく分かる。この辺りは、ハイライトでは分からない部分なんだよね。
最後に、アウベスのクロスの精度と発想は異常(褒め言葉)。
2011/12/09
ラピュタ、ウォークマン購入
今日の金曜ロードショーはラピュタだ。
ニコ動、9日の「ラピュタ」TV放送に合わせて生配信番組-シータと一緒にバルス。「ニコ動はバルスで落ちない」
2ch とは違うのだよ!と言うことか。
でも DVD を持っているので、改めて見る意味は全くないんだけど・・・今日は早く帰ろうかな。
--------------
先日、ウォークマンを購入。E050の2GBモデル。Amazon で安かったので、つい。
基本的に自転車通勤なので、必要とするのは雨の日ぐらいなんだけど、今まではずっと PSP で聞いていて、デカイ&重いと辟易していた。なのでポータブルプレーヤーが欲しいとは思っていたのだけれど、なかなか手が出ず。
iPod は曲転送が面倒なので対象外、本当はウォークマンも割高なので対象外としていたけど、ちょうどヘッドフォンが壊れたこともあって、ヘッドフォン付きでこの価格なら安くね?ということになり、購入。4800yen でした。
で、使ってみた感想。さすがに音の良さには目を(耳を?)見張るものがある。想像していたより小さいし、デザイン/質感も素敵だ。ただ・・・操作性が悪すぎ。直感的に分かりにくい UIになってしまっていて、ここが非常に残念。あと本体でファイルを削除できない、電源Offからの起動が遅いというのも残念ポイント。
とは言えトータルで見れば、コストパフォーマンスとして満足です。
--------------
あ、そうそう、今更ながらにこのブログの更新頻度を上げていこうと思った。
昔の記事を見ると、それなりに面白いんだよね。なんだかんだで。なので、こういう記録は残しておくべきかな、と思ったわけで。今はゲームネタがないので、日記がメインになってしまうかもしれないけど・・・それはそれで。
今年は特に更新していなかったし。2010年が 177件なのに対して、今年は 47件しかない(笑)
ひとまず 50件を目標に頑張ります。
ニコ動、9日の「ラピュタ」TV放送に合わせて生配信番組-シータと一緒にバルス。「ニコ動はバルスで落ちない」
2ch とは違うのだよ!と言うことか。
でも DVD を持っているので、改めて見る意味は全くないんだけど・・・今日は早く帰ろうかな。
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先日、ウォークマンを購入。E050の2GBモデル。Amazon で安かったので、つい。
基本的に自転車通勤なので、必要とするのは雨の日ぐらいなんだけど、今まではずっと PSP で聞いていて、デカイ&重いと辟易していた。なのでポータブルプレーヤーが欲しいとは思っていたのだけれど、なかなか手が出ず。
iPod は曲転送が面倒なので対象外、本当はウォークマンも割高なので対象外としていたけど、ちょうどヘッドフォンが壊れたこともあって、ヘッドフォン付きでこの価格なら安くね?ということになり、購入。4800yen でした。
で、使ってみた感想。さすがに音の良さには目を(耳を?)見張るものがある。想像していたより小さいし、デザイン/質感も素敵だ。ただ・・・操作性が悪すぎ。直感的に分かりにくい UIになってしまっていて、ここが非常に残念。あと本体でファイルを削除できない、電源Offからの起動が遅いというのも残念ポイント。
とは言えトータルで見れば、コストパフォーマンスとして満足です。
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あ、そうそう、今更ながらにこのブログの更新頻度を上げていこうと思った。
昔の記事を見ると、それなりに面白いんだよね。なんだかんだで。なので、こういう記録は残しておくべきかな、と思ったわけで。今はゲームネタがないので、日記がメインになってしまうかもしれないけど・・・それはそれで。
今年は特に更新していなかったし。2010年が 177件なのに対して、今年は 47件しかない(笑)
ひとまず 50件を目標に頑張ります。
2011/12/07
カバンとか、サーモマグとか
なんとなく日記的に更新。
それが本来のブログの使い方なのかもしれないけど、最近はあまりゲームネタも無いもので。
で、これまた長年使っていたカバンが壊れた。
ここに来てまとめてくるのは、何かの予兆?ついでに言うと、長年使っていたコーヒーの計量スプーンも折れた。
なので、久しぶりにカバンを買い換えました。以上。
・・・ではなくて、どうも偶然、その店で期間限定のポイントセールをやっていたようで、500円の買い物券をゲットした。何に使おうか迷ったのだけれど、前から欲しかったサーモマグを買ってみた。1500 - 500 = 1000yen で。
でも実は猫舌なので、蓋を閉めたままだとダメだったりする。あの「いつ出てくるか分からない」感じがダメなのです。ちなみにマックのコーヒーも、上蓋を外して飲むようにしている。
まあ蓋を開けていると、サーモマグの効果もほとんど失われてしまうのだけれど。ちょっとだけ、普通のマグよりかは暖かさが長持ちするかな?という感じで。まあカッコいいデザインのものが見つかったので、それだけで満足だったり。
---------------
あとオマケでゲームネタを。
- ダーククロニクルは一周クリアして、プリンセス衣装で2週目の途中まで楽しんで終了。
- TOD-DC は、カオス一人旅の続きを少しだけプレイ(完了)。下手になりすぎていてビビるのと、敵の鬼畜さにビビる。あの敵が、もう少し、ああだったら、もう少し難易度が落ちるのになぁ、という絶妙な(?)点が・・・ね。弱点のない敵は嫌いです。
- セブンスドラゴン(無印)を少しだけプレイ中。最初から。パーティは、すごく悩んだけど、やっぱり前回と同じナイト・サムライ・ローグ・プリンセスに落ち着いてしまう。少しはサムライの代わりにメイジを入れたりしてみたけど、ヘヴンスブレスの有用さ(ズルさ)とザコ敵出現のウザさとローグの火力不足に泣いて断念。
ああ、何かやりたいゲームが出来ないかなぁ。ちょうど一周年+続編が出るので FF13 に手を出してみるのもありかもしれない。それよりもゼルダがやりたい気もする。でも Wii は疲れる。PSPのタクティクスオウガ(中古で1980yen)に手をだすべきか?そういえば PSVita がそろそろだよな。発売日に買う気はない(初期ロットには手を出さない)けど。
それが本来のブログの使い方なのかもしれないけど、最近はあまりゲームネタも無いもので。
で、これまた長年使っていたカバンが壊れた。
ここに来てまとめてくるのは、何かの予兆?ついでに言うと、長年使っていたコーヒーの計量スプーンも折れた。
なので、久しぶりにカバンを買い換えました。以上。
・・・ではなくて、どうも偶然、その店で期間限定のポイントセールをやっていたようで、500円の買い物券をゲットした。何に使おうか迷ったのだけれど、前から欲しかったサーモマグを買ってみた。1500 - 500 = 1000yen で。
でも実は猫舌なので、蓋を閉めたままだとダメだったりする。あの「いつ出てくるか分からない」感じがダメなのです。ちなみにマックのコーヒーも、上蓋を外して飲むようにしている。
まあ蓋を開けていると、サーモマグの効果もほとんど失われてしまうのだけれど。ちょっとだけ、普通のマグよりかは暖かさが長持ちするかな?という感じで。まあカッコいいデザインのものが見つかったので、それだけで満足だったり。
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あとオマケでゲームネタを。
- ダーククロニクルは一周クリアして、プリンセス衣装で2週目の途中まで楽しんで終了。
- TOD-DC は、カオス一人旅の続きを少しだけプレイ(完了)。下手になりすぎていてビビるのと、敵の鬼畜さにビビる。あの敵が、もう少し、ああだったら、もう少し難易度が落ちるのになぁ、という絶妙な(?)点が・・・ね。弱点のない敵は嫌いです。
- セブンスドラゴン(無印)を少しだけプレイ中。最初から。パーティは、すごく悩んだけど、やっぱり前回と同じナイト・サムライ・ローグ・プリンセスに落ち着いてしまう。少しはサムライの代わりにメイジを入れたりしてみたけど、ヘヴンスブレスの有用さ(ズルさ)とザコ敵出現のウザさとローグの火力不足に泣いて断念。
ああ、何かやりたいゲームが出来ないかなぁ。ちょうど一周年+続編が出るので FF13 に手を出してみるのもありかもしれない。それよりもゼルダがやりたい気もする。でも Wii は疲れる。PSPのタクティクスオウガ(中古で1980yen)に手をだすべきか?そういえば PSVita がそろそろだよな。発売日に買う気はない(初期ロットには手を出さない)けど。
2011/12/05
メガネメガネ・・・
メガネを買った。
今まで長年使っていた家用メガネ(普段はコンタクト)が壊れてしまったからだ。
思わずかけた状態で眠ってしまったらフレームが曲ってしまって、それを無理やり直そうとしたら折れてしまった。
まあ10年以上も前に買ったもので、度も全然合っていなかったのだけれど。
ということで、新たに買いに行った結果、3900円で一式をゲット。安すぎだろう・・・。
何やらセールをやっていたようで、選択可能なフレームは10種類ぐらいしかなく、明らかに安物っぽい雰囲気を漂わせていたのだけれど、家用だからと割りきってみた。またレンズも当然ぶ厚くなるんだけど、これも家用だからと割り切り。
最近のいわゆる「横に細い型」のメガネは初めてなんだけど、実際かけてみて、慣れるまでが辛いと思ったのが正直なところ。なにしろ視界が狭い。特に上下に狭く、裸眼の視界がどうしても入ってくるので、脳が疲れてしまう。これも慣れなのか?
まあ何はともあれ安かったので、良い買い物でした。今後はかけたまま寝てしまわないよう気をつけよう。
今まで長年使っていた家用メガネ(普段はコンタクト)が壊れてしまったからだ。
思わずかけた状態で眠ってしまったらフレームが曲ってしまって、それを無理やり直そうとしたら折れてしまった。
まあ10年以上も前に買ったもので、度も全然合っていなかったのだけれど。
ということで、新たに買いに行った結果、3900円で一式をゲット。安すぎだろう・・・。
何やらセールをやっていたようで、選択可能なフレームは10種類ぐらいしかなく、明らかに安物っぽい雰囲気を漂わせていたのだけれど、家用だからと割りきってみた。またレンズも当然ぶ厚くなるんだけど、これも家用だからと割り切り。
最近のいわゆる「横に細い型」のメガネは初めてなんだけど、実際かけてみて、慣れるまでが辛いと思ったのが正直なところ。なにしろ視界が狭い。特に上下に狭く、裸眼の視界がどうしても入ってくるので、脳が疲れてしまう。これも慣れなのか?
まあ何はともあれ安かったので、良い買い物でした。今後はかけたまま寝てしまわないよう気をつけよう。
2011/11/29
無限リピート
#たまにはゲームと関係のないネタで。
ほんのタマに、楽曲が頭の中を無限リピートすることがある。
とは言え、あまり音楽を聞かなくなった(※)ここ数年はあまりなかったのだけれど。
※BGMとして意識せずに聞くことは普通にある。意識して聞くことがほとんど無くなった、という意味。
で、久しぶりにハマったのが supercell の My Dearest。
きっかけはニコ動で PV が出ていたから。
この曲の何が良いかというと、サビに向かうところの盛り上がりと、歌詞かな。特に以下の部分が好きだ。
ボーカルは、まあどうでも良いというか。味のある声だけど高音の声量不足で、他の人を使ったらもっとスゴイことになっていたかもしれないとも思ったりするが。
思わずシングルもゲットしてしまったので、しばらくは脳内無限リピートが続きそうです。
ほんのタマに、楽曲が頭の中を無限リピートすることがある。
とは言え、あまり音楽を聞かなくなった(※)ここ数年はあまりなかったのだけれど。
※BGMとして意識せずに聞くことは普通にある。意識して聞くことがほとんど無くなった、という意味。
で、久しぶりにハマったのが supercell の My Dearest。
きっかけはニコ動で PV が出ていたから。
この曲の何が良いかというと、サビに向かうところの盛り上がりと、歌詞かな。特に以下の部分が好きだ。
可能性を失って 暗闇が君を
覆い隠し 絶望に
飲み込まれそうな時は
私が君を照らす 明りになるから
ボーカルは、まあどうでも良いというか。味のある声だけど高音の声量不足で、他の人を使ったらもっとスゴイことになっていたかもしれないとも思ったりするが。
思わずシングルもゲットしてしまったので、しばらくは脳内無限リピートが続きそうです。
2011/11/15
最近のゲーム事情
また少し間が空いたので、まとめて更新です。
・TOX
4週目は、ガイアス城に着いたところで放置状態。
特にコレと言って特記事項はないかな。レベルが低くても、装備が弱くても、普通にアンノウンのボスに勝てる。やっぱり今回はヌルいね。逆にザコ戦の方が厳しい場合が多々ある(敵の種類に大きく依存)。
・ドラクエ8
またもニコ動に影響されて無性にやりたくなったので、中古で購入(@780yen)してプレイ、そしてクリア。見事なまでにストーリーを覚えていなかったな(笑)
縛りとしては、ゼシカたん(ペロペロ)を常に先頭にするのと、クックルーを素手に(でもスキルはカリスマ一択)すること。おかげでクックルーは道具&回復専用に。中盤までは見事に役立たずだった。ゼシカたんは、双竜打ち+セクシー一択に。主人公はゆうき一択のちに剣振り、ヤンガスはまあ適当で。
それにしても、ドルマゲスの強さは異常。なんとかベホマラーを覚える前に倒せたけど・・・。これ以降のボスがみんなカスレベルなので、より強さが際立っている。どうしてそんなバランスにしたのかと(略。あと、終盤がダレるのはL5ゲーの宿命か。
あと最後に1つだけ。アークデーモンが4匹出てきて、イオナズン4連発をかましてくれたぜ!
・世界樹3
これはほんのちょっと(数時間)だけ手を出した。そういえば真EDを見ていないのと、ナインスマッシュの夢を見たかったので。ショーグンも普通に使ってみたかったし。でも一階層の途中で保留。ウォリ/ファラ/パイ/シノビ/モンクというパーティ。火力が足りない・・・
・ダーククロニクル
神ゲー再び。これもニコ動の影響で。
え?ダンジョンが長すぎるって?面白いので問題なしです。縛りとしては、エデンの果実の使用を出来るだけ抑えること。現在4章だけど、最大HPは64しかない。ガードで10ダメを食らう敵がいて、少し泣きそう。
あとは武器同士の合成について、なるべく控える+武器の購入/作成禁止。これを無制限にやってしまうと、武器が強くなりすぎてしまうので・・・。たくさん育てるのは面倒なので、モニカの剣とユリスの銃だけ2系統で、残りは1系統のみにしている。剣は、まあダーククラウドは鉄板として、今回は今までに使ったことのないアトラミリアの剣あたりを狙っていこうかと思う。
それにしても、釣りは面白いし、スフィーダは難しいし、音楽は最高だし、ジオラマはハマるし、モニカたんはペロペロだし、やっぱり神ゲーだなぁ。
・TOX
4週目は、ガイアス城に着いたところで放置状態。
特にコレと言って特記事項はないかな。レベルが低くても、装備が弱くても、普通にアンノウンのボスに勝てる。やっぱり今回はヌルいね。逆にザコ戦の方が厳しい場合が多々ある(敵の種類に大きく依存)。
・ドラクエ8
またもニコ動に影響されて無性にやりたくなったので、中古で購入(@780yen)してプレイ、そしてクリア。見事なまでにストーリーを覚えていなかったな(笑)
縛りとしては、ゼシカたん(ペロペロ)を常に先頭にするのと、クックルーを素手に(でもスキルはカリスマ一択)すること。おかげでクックルーは道具&回復専用に。中盤までは見事に役立たずだった。ゼシカたんは、双竜打ち+セクシー一択に。主人公はゆうき一択のちに剣振り、ヤンガスはまあ適当で。
それにしても、ドルマゲスの強さは異常。なんとかベホマラーを覚える前に倒せたけど・・・。これ以降のボスがみんなカスレベルなので、より強さが際立っている。どうしてそんなバランスにしたのかと(略。あと、終盤がダレるのはL5ゲーの宿命か。
あと最後に1つだけ。アークデーモンが4匹出てきて、イオナズン4連発をかましてくれたぜ!
・世界樹3
これはほんのちょっと(数時間)だけ手を出した。そういえば真EDを見ていないのと、ナインスマッシュの夢を見たかったので。ショーグンも普通に使ってみたかったし。でも一階層の途中で保留。ウォリ/ファラ/パイ/シノビ/モンクというパーティ。火力が足りない・・・
・ダーククロニクル
神ゲー再び。これもニコ動の影響で。
え?ダンジョンが長すぎるって?面白いので問題なしです。縛りとしては、エデンの果実の使用を出来るだけ抑えること。現在4章だけど、最大HPは64しかない。ガードで10ダメを食らう敵がいて、少し泣きそう。
あとは武器同士の合成について、なるべく控える+武器の購入/作成禁止。これを無制限にやってしまうと、武器が強くなりすぎてしまうので・・・。たくさん育てるのは面倒なので、モニカの剣とユリスの銃だけ2系統で、残りは1系統のみにしている。剣は、まあダーククラウドは鉄板として、今回は今までに使ったことのないアトラミリアの剣あたりを狙っていこうかと思う。
それにしても、釣りは面白いし、スフィーダは難しいし、音楽は最高だし、ジオラマはハマるし、モニカたんはペロペロだし、やっぱり神ゲーだなぁ。
2011/10/25
TOX Part.15
お疲レイア~
実はもう3週目はクリアしてしまっていて、更新をサボっている状態。
地味にちょっとずつ書いていきます(レベルは後で追記予定)。
・ジランド戦:Lv?
相変わらず攻撃力が高すぎる。リンクアーツはまあ気をつければ回避できるけど、あのレーザー攻撃をカウンターで撃ってくる時が危険だ。いつも端っこに追い詰めているので、逆に逃げ場が無い。もちろん、当たれば一撃死。
あとやたらと時間がかかった(16分)原因は、回復技を使いやがるせい。割合回復なので、アンノウンだと回復量が半端ない。しかも今回はやたらと使ってきて(たぶん10回近く使われた)、心が折れそうになった。まあ、回復のトリガが分かるだけに、まだいいんだけどね。
なお、リヴァイブはちょっと縛ってエリーゼだけにしています(全滅回避)。
・アルヴィン戦:Lv?
強かった。地竜閃が思ったより射程が長くて、何度か引っかかった。バリアブルトリガーは危険。以上。まあどこまで集中力が持つか?だけなんだけどね、タイマン勝負は。
今回気づいた点として、攻撃判定の遅い技を集中回避すると、普通に次の攻撃を食らうという点。ワイドショットや魔神剣を少し離れたところで集中回避すると、回り込んだ先で普通にボコられるという納得の行かない現象に・・・。
・ミュゼ戦:Lv?
相変わらず一撃が強い。カウンターで味方がサクッと死ぬので、リンクせずに地味に削ることに。ライジングサンが超威力で、ファイアガードがあっても普通に死ぬので(気づいたらマジックガードを覚えていない)、その時だけガーネット装備に切り替えて対処しちまったい。
・イバル+ワイバーン戦:Lv?
前回通りにワイバーンから倒そうかと思ったけど、イバルがあまりにもウザイので、イバルからボコって終了。コンボが長すぎだろう。30ヒットも食らったぜ(エリーゼが頑張って回復してくれていたけど、追いつかず)。
#実は相当に苦戦したのは秘密。イノシシの次ぐらいか?
・アグアグ+プレザ戦;Lv?
相変わらず余裕でした。
・マクスウェル戦:Lv?
意外に苦戦したような気もするけど、あまり覚えていない(笑)。
・ヴォルト戦:Lv?
余裕過ぎた。こいつのカウンターは、タイミングよくジャンプするだけでかわせたりする。
・ウィンガル戦:Lv?
どうせなのでローエンに出張ってもらいました。そして全ての秘奥義を食らってくれました。肉壁2号。やたらと狙ってくるのは、そういう補正が入っているのかな?
・ガイアス戦:Lv?
難関。本当はリンクしてボコってあげたいのだけど、剛招来カウンターでミラがサクッと死ぬので、ミラには身を護ってもらってタイマン勝負に。飛燕瞬連斬をなんとかして耐えれば勝てる。
こいつと戦いにくい要因は、カウンター技に種類があって、それぞれ回避タイミングが異なること。虎牙破斬の場合は最速で、獅子戦吼/剛招来の場合はワンテンポ置いて、瞬迅剣の場合はもうワンテンポ置いて(この場合は2回ステップでもOK)の回避になる。この見極めが難しい。幸なことに獅子戦吼で一撃死しない(残りHP300ぐらいで耐える)ので、何とかなった。
・ガイアス+ミュゼ戦:Lv?
もう書くことはない。アンノウン+リスキーリングで頑張って倒そうかと思ったけど、このレベルではどうあがいても無理だったので(挑戦し続けること3時間)、素直にハードに落として終了。もうこいつらの鬼畜さと来たら・・・また後日に追記予定。
--------------------
で、優先度を落としつつ4週目をプレイしていたり。チャット解放で称号を取るために。
リスキーリングはやめて、スキル引継ぎをせずにアンノウンで普通にプレイ。それにしても、今作のアンノウンはヌルいよなぁ。リスキーリングでクリアしたせいか、普通のアンノウンが余裕に感じる・・・。
実はもう3週目はクリアしてしまっていて、更新をサボっている状態。
地味にちょっとずつ書いていきます(レベルは後で追記予定)。
・ジランド戦:Lv?
相変わらず攻撃力が高すぎる。リンクアーツはまあ気をつければ回避できるけど、あのレーザー攻撃をカウンターで撃ってくる時が危険だ。いつも端っこに追い詰めているので、逆に逃げ場が無い。もちろん、当たれば一撃死。
あとやたらと時間がかかった(16分)原因は、回復技を使いやがるせい。割合回復なので、アンノウンだと回復量が半端ない。しかも今回はやたらと使ってきて(たぶん10回近く使われた)、心が折れそうになった。まあ、回復のトリガが分かるだけに、まだいいんだけどね。
なお、リヴァイブはちょっと縛ってエリーゼだけにしています(全滅回避)。
・アルヴィン戦:Lv?
強かった。地竜閃が思ったより射程が長くて、何度か引っかかった。バリアブルトリガーは危険。以上。まあどこまで集中力が持つか?だけなんだけどね、タイマン勝負は。
今回気づいた点として、攻撃判定の遅い技を集中回避すると、普通に次の攻撃を食らうという点。ワイドショットや魔神剣を少し離れたところで集中回避すると、回り込んだ先で普通にボコられるという納得の行かない現象に・・・。
・ミュゼ戦:Lv?
相変わらず一撃が強い。カウンターで味方がサクッと死ぬので、リンクせずに地味に削ることに。ライジングサンが超威力で、ファイアガードがあっても普通に死ぬので(気づいたらマジックガードを覚えていない)、その時だけガーネット装備に切り替えて対処しちまったい。
・イバル+ワイバーン戦:Lv?
前回通りにワイバーンから倒そうかと思ったけど、イバルがあまりにもウザイので、イバルからボコって終了。コンボが長すぎだろう。30ヒットも食らったぜ(エリーゼが頑張って回復してくれていたけど、追いつかず)。
#実は相当に苦戦したのは秘密。イノシシの次ぐらいか?
・アグアグ+プレザ戦;Lv?
相変わらず余裕でした。
・マクスウェル戦:Lv?
意外に苦戦したような気もするけど、あまり覚えていない(笑)。
・ヴォルト戦:Lv?
余裕過ぎた。こいつのカウンターは、タイミングよくジャンプするだけでかわせたりする。
・ウィンガル戦:Lv?
どうせなのでローエンに出張ってもらいました。そして全ての秘奥義を食らってくれました。肉壁2号。やたらと狙ってくるのは、そういう補正が入っているのかな?
・ガイアス戦:Lv?
難関。本当はリンクしてボコってあげたいのだけど、剛招来カウンターでミラがサクッと死ぬので、ミラには身を護ってもらってタイマン勝負に。飛燕瞬連斬をなんとかして耐えれば勝てる。
こいつと戦いにくい要因は、カウンター技に種類があって、それぞれ回避タイミングが異なること。虎牙破斬の場合は最速で、獅子戦吼/剛招来の場合はワンテンポ置いて、瞬迅剣の場合はもうワンテンポ置いて(この場合は2回ステップでもOK)の回避になる。この見極めが難しい。幸なことに獅子戦吼で一撃死しない(残りHP300ぐらいで耐える)ので、何とかなった。
・ガイアス+ミュゼ戦:Lv?
もう書くことはない。アンノウン+リスキーリングで頑張って倒そうかと思ったけど、このレベルではどうあがいても無理だったので(挑戦し続けること3時間)、素直にハードに落として終了。もうこいつらの鬼畜さと来たら・・・また後日に追記予定。
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で、優先度を落としつつ4週目をプレイしていたり。チャット解放で称号を取るために。
リスキーリングはやめて、スキル引継ぎをせずにアンノウンで普通にプレイ。それにしても、今作のアンノウンはヌルいよなぁ。リスキーリングでクリアしたせいか、普通のアンノウンが余裕に感じる・・・。
2011/10/11
TOX Part.14
TOXプレイ中。3週目のジュード編。リンク縛りはやめました。
3部の合流直前まで。アンノウンでもサクサク進む。それほどでもないなぁ。ちなみに敵とは正面から当たる縛りを追加していたりする。
それにしてもローエンのバルバトスのコスが欲しくて仕方がないのだが、どうしようか(男キャラに金は使いたくないのだが・・・)。
・やっぱりこのゲーム、ザコ戦は楽しい。
とにかく攻めて攻めまくるのが基本。囲まれるとあっという間にボコられるので、炎穿陣で吹き飛ばしてから1体ずつ確実に。そろそろ技が揃ってきたので、ミラ様に乗り換えても良いかもしれない。あ、でもエアリアルガードを取ってない・・・。
・名も無き変異体戦 : Lv18
ウザかった。以上。ジャンプしても届かないところで詠唱するのはやめてくれ。 耐性がないので、ブライトベルが超威力(平気で1000ダメを超えてくるぜ)。玄武散でちまちま削って終了。
・イバル戦 : Lv21
予想に反して苦戦した。一度でもミスすると、コンボで死亡。最高記録は18ヒット(笑
相手のHPが高いので時間がかかり、ミス無しというのは厳しい。ということで、攻めて攻めまくることで撃破。敵の攻撃に魔神拳でカウンター。鋼体が弱めなのが救いか。あとはカウンターを集中回避で避けて、繰り返し。カウンターを避けるのは簡単なので、こっちの方が成功率が高かった。
・ハンマーズァーム戦 : Lv23
もっとウザかった。以上。連続で潜るのはやめてくれ。リンクアーツチェインの最中に潜られると泣けてくる。
・イノシシ戦 : Lv27
やっぱり強かった。詰んだかと思った。チャレンジすること1時間、なんとか倒せた。もう攻撃力が半端ない。特に終盤の突進は、軌道が微妙に曲がってくるのが避けづらい。1回、4人全員が轢かれて全滅とかあったしな。
転留追刃穿で地道に削って勝利。こいつのカウンターはワンテンポ遅れてくるので注意。集中回避をミスったら終わりなので・・・。ちなみに、リンクアーツチェインとしては、転留追刃穿→拒甲掌破→飛天翔星駆 と繋ぐと、敵のすぐそばに着くので、パートナーを変えて繋ぎやすい。
・ウィンガル+プレザ戦 ; Lv33
ここで詰むかと思っていたけど、意外にアッサリ撃破。やはりウィンガルから倒すのが正解でした。
まあ決して弱かったわけではなく、苦戦はしたけどね。鳳凰天駆がクリティカルで2000ダメとか勘弁して欲しい(ファイアガードをつけているのに、だ)。
・空の王者戦 ; Lv36
特記事項なし。弱すぎる。
・アグアグ戦 : Lv38
特記事項なし。弱すぎる。
・ナハティガル王戦 : Lv40
固い。以上。というのは嘘だけど、まあそれほど苦戦しなかった。攻撃力は半端ないが。ダークガードを付けていても、秘奥義で5000ダメオーバーとか。他の攻撃も、クリティカルが出ると一撃死。まあ死ぬのには慣れているので(笑
・フォーグ3人戦 : Lv44
初見撃破。ウィンガルから撃破は基本・・・と思いつつも、ジャオがウザい。ダウン攻撃+ダウン起こし攻撃でハメてくるし、カウンター攻撃は範囲が広すぎる。放置していたつもりなのに、なぜかHPが減っていて荒ぶってるし。
それでも勝てた要因は、アルヴィンという肉壁。秘奥義をほぼ全て食らってくれた。さすがだ。
あ、今回もガイアスにはサクッと負けています。
・アクアドラゴン戦 : Lv47
ウザかった。以上。すぐにピヨるのが辛い。2体で交互に攻撃してハメてくるのが辛い。でも耐性で被ダメは低いので、エリーゼの回復が追いつくという。
・チャット
今回はサブイベをほとんど無視しているんだけど、それで気づいたこと。サブイベをスルーして先に進むと、そこでそのサブイベに関するチャットが出てきたりする。なので、新しい街に着いた時に探索しまくってイベントをこなしてしまうと、そのチャットが見られないという罠。そりゃ集まらないわけだ。
3部の合流直前まで。アンノウンでもサクサク進む。それほどでもないなぁ。ちなみに敵とは正面から当たる縛りを追加していたりする。
それにしてもローエンのバルバトスのコスが欲しくて仕方がないのだが、どうしようか(男キャラに金は使いたくないのだが・・・)。
・やっぱりこのゲーム、ザコ戦は楽しい。
とにかく攻めて攻めまくるのが基本。囲まれるとあっという間にボコられるので、炎穿陣で吹き飛ばしてから1体ずつ確実に。そろそろ技が揃ってきたので、ミラ様に乗り換えても良いかもしれない。あ、でもエアリアルガードを取ってない・・・。
・名も無き変異体戦 : Lv18
ウザかった。以上。ジャンプしても届かないところで詠唱するのはやめてくれ。 耐性がないので、ブライトベルが超威力(平気で1000ダメを超えてくるぜ)。玄武散でちまちま削って終了。
・イバル戦 : Lv21
予想に反して苦戦した。一度でもミスすると、コンボで死亡。最高記録は18ヒット(笑
相手のHPが高いので時間がかかり、ミス無しというのは厳しい。ということで、攻めて攻めまくることで撃破。敵の攻撃に魔神拳でカウンター。鋼体が弱めなのが救いか。あとはカウンターを集中回避で避けて、繰り返し。カウンターを避けるのは簡単なので、こっちの方が成功率が高かった。
・ハンマーズァーム戦 : Lv23
もっとウザかった。以上。連続で潜るのはやめてくれ。リンクアーツチェインの最中に潜られると泣けてくる。
・イノシシ戦 : Lv27
やっぱり強かった。詰んだかと思った。チャレンジすること1時間、なんとか倒せた。もう攻撃力が半端ない。特に終盤の突進は、軌道が微妙に曲がってくるのが避けづらい。1回、4人全員が轢かれて全滅とかあったしな。
転留追刃穿で地道に削って勝利。こいつのカウンターはワンテンポ遅れてくるので注意。集中回避をミスったら終わりなので・・・。ちなみに、リンクアーツチェインとしては、転留追刃穿→拒甲掌破→飛天翔星駆 と繋ぐと、敵のすぐそばに着くので、パートナーを変えて繋ぎやすい。
・ウィンガル+プレザ戦 ; Lv33
ここで詰むかと思っていたけど、意外にアッサリ撃破。やはりウィンガルから倒すのが正解でした。
まあ決して弱かったわけではなく、苦戦はしたけどね。鳳凰天駆がクリティカルで2000ダメとか勘弁して欲しい(ファイアガードをつけているのに、だ)。
・空の王者戦 ; Lv36
特記事項なし。弱すぎる。
・アグアグ戦 : Lv38
特記事項なし。弱すぎる。
・ナハティガル王戦 : Lv40
固い。以上。というのは嘘だけど、まあそれほど苦戦しなかった。攻撃力は半端ないが。ダークガードを付けていても、秘奥義で5000ダメオーバーとか。他の攻撃も、クリティカルが出ると一撃死。まあ死ぬのには慣れているので(笑
・フォーグ3人戦 : Lv44
初見撃破。ウィンガルから撃破は基本・・・と思いつつも、ジャオがウザい。ダウン攻撃+ダウン起こし攻撃でハメてくるし、カウンター攻撃は範囲が広すぎる。放置していたつもりなのに、なぜかHPが減っていて荒ぶってるし。
それでも勝てた要因は、アルヴィンという肉壁。秘奥義をほぼ全て食らってくれた。さすがだ。
あ、今回もガイアスにはサクッと負けています。
・アクアドラゴン戦 : Lv47
ウザかった。以上。すぐにピヨるのが辛い。2体で交互に攻撃してハメてくるのが辛い。でも耐性で被ダメは低いので、エリーゼの回復が追いつくという。
・チャット
今回はサブイベをほとんど無視しているんだけど、それで気づいたこと。サブイベをスルーして先に進むと、そこでそのサブイベに関するチャットが出てきたりする。なので、新しい街に着いた時に探索しまくってイベントをこなしてしまうと、そのチャットが見られないという罠。そりゃ集まらないわけだ。
2011/10/09
TOX Part.13
TOXプレイ中。3週目をジュード編で開始。
今回は、出来る限りアンノウン+リスキーリングで行きます。ボス戦は、もしかしたらハードに落とす、あるいは魔装備を使うかもしれないけど。
引継ぎは、ほぼ2週目と同じ。違いはAC+1(計+3)/金2倍/アイテム30/消費TP減少を追加、道具引継ぎを無しに。リスキーリングなのに、なぜに消費TP減少を取ったのか・・・まあいいや。
魔装備は当然封印。前述したように、ボス戦のみ開放するかも。反則的なスキル(ハイガード、グローリーなど)も当然禁止。あと、例のチャットを見るまでグミも禁止。装備は、ショップレベルを引き継ぐけど、その時に合ったものを買っていく。能力を上げる料理は禁止。ちなみに、この縛りはグミ以外は2週目と同じです。奥義は適当に使っていくけど、ちゃんと覚えるまでは秘奥義は禁止。
あと、これは途中で変えるかもしれないけど、ゲージが溜まっていないときに自分からリンクするのを禁止。AIキャラ同士がリンクして、ゲージが溜まったらリンクアーツを打つために一時的にリンクするのはOK。また、AIキャラが自分にリンクしてきたら、リンクアーツを打つまではリンクしていてもOK。なんて微妙な縛りなんだ(笑
あ、でもボス戦は除きます。AIキャラのリンク設定はザコ戦のみにしているので。
・アンノウンは、それほど敵が硬すぎることはなかった。でも硬いけど。戦闘に時間がかかるけど、まあそれは楽しいのでOK。スパイリット・メディクが神に見えるぜ(回数を稼いでなかったけど)。
・アグリア戦は、魔装備でサクッと。まともにやりあう気はないのです。
・イベントは、エリーゼが出てくるまではスキップしまくりで。
・キジル海瀑でのボス戦 : Lv8
硬い。でもリンクアーツ連発で楽勝とか思っていたら、あの全方位攻撃で皆一撃死して全滅。ちゃんとHPを確保してたのに、さすがはリスキー。再戦では、仕方がないのでアルヴィンを戦力外にして身を守らせて、ミラ様と2人で撃破しました。
・ジャオ戦 : Lv15(上のボス戦で南蛮を食べたら一気に4も上がった)
苦戦するかと思ったけど、一度目で撃破。我ながらほぼ完璧だった。ボス戦だとヒット数でカウンターが来るっぽいので、掌底破を連発するのが強い。まあでも硬いので、それほどダメージは稼げないけどな!
勝因としては、例の協力なガードブレイク攻撃を全て集中回避できたのがデカい。
今回は、出来る限りアンノウン+リスキーリングで行きます。ボス戦は、もしかしたらハードに落とす、あるいは魔装備を使うかもしれないけど。
引継ぎは、ほぼ2週目と同じ。違いはAC+1(計+3)/金2倍/アイテム30/消費TP減少を追加、道具引継ぎを無しに。リスキーリングなのに、なぜに消費TP減少を取ったのか・・・まあいいや。
魔装備は当然封印。前述したように、ボス戦のみ開放するかも。反則的なスキル(ハイガード、グローリーなど)も当然禁止。あと、例のチャットを見るまでグミも禁止。装備は、ショップレベルを引き継ぐけど、その時に合ったものを買っていく。能力を上げる料理は禁止。ちなみに、この縛りはグミ以外は2週目と同じです。奥義は適当に使っていくけど、ちゃんと覚えるまでは秘奥義は禁止。
あと、これは途中で変えるかもしれないけど、ゲージが溜まっていないときに自分からリンクするのを禁止。AIキャラ同士がリンクして、ゲージが溜まったらリンクアーツを打つために一時的にリンクするのはOK。また、AIキャラが自分にリンクしてきたら、リンクアーツを打つまではリンクしていてもOK。なんて微妙な縛りなんだ(笑
あ、でもボス戦は除きます。AIキャラのリンク設定はザコ戦のみにしているので。
・アンノウンは、それほど敵が硬すぎることはなかった。でも硬いけど。戦闘に時間がかかるけど、まあそれは楽しいのでOK。スパイリット・メディクが神に見えるぜ(回数を稼いでなかったけど)。
・アグリア戦は、魔装備でサクッと。まともにやりあう気はないのです。
・イベントは、エリーゼが出てくるまではスキップしまくりで。
・キジル海瀑でのボス戦 : Lv8
硬い。でもリンクアーツ連発で楽勝とか思っていたら、あの全方位攻撃で皆一撃死して全滅。ちゃんとHPを確保してたのに、さすがはリスキー。再戦では、仕方がないのでアルヴィンを戦力外にして身を守らせて、ミラ様と2人で撃破しました。
・ジャオ戦 : Lv15(上のボス戦で南蛮を食べたら一気に4も上がった)
苦戦するかと思ったけど、一度目で撃破。我ながらほぼ完璧だった。ボス戦だとヒット数でカウンターが来るっぽいので、掌底破を連発するのが強い。まあでも硬いので、それほどダメージは稼げないけどな!
勝因としては、例の協力なガードブレイク攻撃を全て集中回避できたのがデカい。
TOX Part.12
TOXプレイ中、2週目のミラ編をクリア。
・ミラ様の妖精コスがエロい。
・第4部は、ミラ編だとイマイチ。常に一人で、敵も少ないので楽勝すぎる。
ただ、ミュゼとはタイマンなのでキツい。リスキーリングのおかげで、ウィップコンボで5000ダメ以上食らう。あの全方位攻撃も、クリティカルが出ると一撃死。ひぃ。
カウンターを食らわないために、空中コンボで少しずつ削って撃破。欲を出すと、空中でもカウンターしてくるので困る。おかげでようやくミラ様の空中コンボのコツが掴めました。有効なパターンが少なすぎるがね・・・。高いところからのディストールノヴァは爽快。
ちなみに、ザコ戦だとカウンターがないので、エアリアルボルテージの恩恵のおかげで、半永久的に空中コンボが可能。素敵だ。
・合流後は、まあそれほど苦労せず。エレンピオスのフィールドに居るボスの攻撃力が半端ない。少しこちらのレベルが高めだからといっても、さすがに2倍はキツいなぁ。まあそれが楽しいのだが。
・サブイベはスキップを駆使しつつ消化。めでたく称号が取れました。
魔装獣や宝珠は未消化だったけど、足りたみたい。1周目はどれだけ逃していたのかと・・・。
・ラスダン。
ウィンガルはまあどうでもいい。ミュゼは・・・まあ攻撃力が高すぎるのがとにかくキツい。ジュードとリンクしていると、ジュードが攻撃を避けられないので、仕方がないのでジュードは身を守らせておいて、タイマンで勝負して撃破。ちなみにエレメンタルバジークは、同心円状に逃げると逃げ切れないけど、敵の横に向かって斜め前に走ると簡単に逃げられる。
ガイアス+ミュゼはノーマルに落としてサクっと倒しました。色々と面倒なので。もうこいつらとまともにやりあう気は全くないっす。
・3週目に備えて、リンクアーツの回数稼ぎ。ひとまず重要な技を100回まで。
以下、気づいた変化(少ない・・・)。
炎穿陣 : 200回でヒット追加
スプラッシュライン : 100回で転泡追加
クェイクレイダー : 100回でヒット追加
・ミラ様の妖精コスがエロい。
・第4部は、ミラ編だとイマイチ。常に一人で、敵も少ないので楽勝すぎる。
ただ、ミュゼとはタイマンなのでキツい。リスキーリングのおかげで、ウィップコンボで5000ダメ以上食らう。あの全方位攻撃も、クリティカルが出ると一撃死。ひぃ。
カウンターを食らわないために、空中コンボで少しずつ削って撃破。欲を出すと、空中でもカウンターしてくるので困る。おかげでようやくミラ様の空中コンボのコツが掴めました。有効なパターンが少なすぎるがね・・・。高いところからのディストールノヴァは爽快。
ちなみに、ザコ戦だとカウンターがないので、エアリアルボルテージの恩恵のおかげで、半永久的に空中コンボが可能。素敵だ。
・合流後は、まあそれほど苦労せず。エレンピオスのフィールドに居るボスの攻撃力が半端ない。少しこちらのレベルが高めだからといっても、さすがに2倍はキツいなぁ。まあそれが楽しいのだが。
・サブイベはスキップを駆使しつつ消化。めでたく称号が取れました。
魔装獣や宝珠は未消化だったけど、足りたみたい。1周目はどれだけ逃していたのかと・・・。
・ラスダン。
ウィンガルはまあどうでもいい。ミュゼは・・・まあ攻撃力が高すぎるのがとにかくキツい。ジュードとリンクしていると、ジュードが攻撃を避けられないので、仕方がないのでジュードは身を守らせておいて、タイマンで勝負して撃破。ちなみにエレメンタルバジークは、同心円状に逃げると逃げ切れないけど、敵の横に向かって斜め前に走ると簡単に逃げられる。
ガイアス+ミュゼはノーマルに落としてサクっと倒しました。色々と面倒なので。もうこいつらとまともにやりあう気は全くないっす。
・3週目に備えて、リンクアーツの回数稼ぎ。ひとまず重要な技を100回まで。
以下、気づいた変化(少ない・・・)。
炎穿陣 : 200回でヒット追加
スプラッシュライン : 100回で転泡追加
クェイクレイダー : 100回でヒット追加
2011/10/06
TOX Part.11
TOXプレイ中。2週目+ミラ編。
一気に進んで、第四部突入まで。いつもの通り、箇条書きで。
・エリーゼとレイアがマジ天使。ミラ編のみのイベント(飛竜墜落後)が神でした。
・ジュードは基本的に戦力外(縛り)。一人の時は仕方がないとして、それ以外はアルヴィン or ミラを操作。ミラは技がある程度揃ってこないと微妙なので、序盤から中盤はほとんどアルヴィン操作でした。ザコ戦に強いアルヴィン(笑)。でも外れることの多いのが玉にキズ。
・ボス戦はさほど苦戦せず。
経験値2倍のおかげで1週目より少しレベルが高いのと、ゲージ2倍のおかげでリンクアーツをたくさん叩き込めるため。でもイノシシは相変わらず苦戦した。ダメージでかすぎ。まあアルヴィン操作だったというせいもあるけどね。アルヴィンは攻撃モーションが大きいので、鋼体を剥がすのに時間がかかりすぎて辛い。
それ以外は意外にアッサリと。1週目で苦戦したウィンガル+プレザ戦とかナハティガル戦とかも、楽勝でした。
ただ、さすがにリスキーリングだけあって、ジランド戦は見事にリンクアーツを食らって全滅。ダメージが半端ない・・・。慎重に戦って撃破。空中に居ると当たらない。当たらなければどうということはない。
・学園コスは、戦闘BGMが変わってしまうのが難点。選択できれば良かったのに・・・。なので、イベントは学園コス、それ以外は通常コスでプレイしていたり。
・相変わらず、火炎放射器持ちのウザさは異常。
・チャージ称号を取得したので、後半はミラ様操作。キャンセルタイミングを覚えるのがなかなか・・・。特にラウンドエッジ。
パーティクルロンドがカッコイイ、空中サンダーブレード(ライトニング)は反則、グレイブは常に使える。だけど、総合的に見て使える技が少ないなぁ。
ただ、なんだかんだでジュード操作よりは面白い(ただしボス戦を除く)。
一気に進んで、第四部突入まで。いつもの通り、箇条書きで。
・エリーゼとレイアがマジ天使。ミラ編のみのイベント(飛竜墜落後)が神でした。
・ジュードは基本的に戦力外(縛り)。一人の時は仕方がないとして、それ以外はアルヴィン or ミラを操作。ミラは技がある程度揃ってこないと微妙なので、序盤から中盤はほとんどアルヴィン操作でした。ザコ戦に強いアルヴィン(笑)。でも外れることの多いのが玉にキズ。
・ボス戦はさほど苦戦せず。
経験値2倍のおかげで1週目より少しレベルが高いのと、ゲージ2倍のおかげでリンクアーツをたくさん叩き込めるため。でもイノシシは相変わらず苦戦した。ダメージでかすぎ。まあアルヴィン操作だったというせいもあるけどね。アルヴィンは攻撃モーションが大きいので、鋼体を剥がすのに時間がかかりすぎて辛い。
それ以外は意外にアッサリと。1週目で苦戦したウィンガル+プレザ戦とかナハティガル戦とかも、楽勝でした。
ただ、さすがにリスキーリングだけあって、ジランド戦は見事にリンクアーツを食らって全滅。ダメージが半端ない・・・。慎重に戦って撃破。空中に居ると当たらない。当たらなければどうということはない。
・学園コスは、戦闘BGMが変わってしまうのが難点。選択できれば良かったのに・・・。なので、イベントは学園コス、それ以外は通常コスでプレイしていたり。
・相変わらず、火炎放射器持ちのウザさは異常。
・チャージ称号を取得したので、後半はミラ様操作。キャンセルタイミングを覚えるのがなかなか・・・。特にラウンドエッジ。
パーティクルロンドがカッコイイ、空中サンダーブレード(ライトニング)は反則、グレイブは常に使える。だけど、総合的に見て使える技が少ないなぁ。
ただ、なんだかんだでジュード操作よりは面白い(ただしボス戦を除く)。
2011/09/30
TOX Part.10
TOXプレイ中。2週目をミラ編で。
と言っても平日はほとんど進まない。
リスキーリングのダメ2倍は地味に痛くて、AIキャラがカニの泡で1000ダメを食らっていた(笑)
今週配信の学園コスをレイアとエリーゼの分だけ購入。出番はまだ先だけど・・・。
それにしても、リンクゲージ上昇2倍はすごい。エライ勢いで上がっていくので、すぐにリンクアーツが出せる。
回数稼ぎの目的で、紅蓮剣を連発しています(最初のボスは火属性弱点なので)。
そういえば、序盤から秘奥義が出せるか確認していないなぁ。やってみよう。
スペシャルみたいなスキルが無いので、出せるはずだ(まあ確認だけして封印するけどね)。
それにしても、ハロルドのお面はショボーンな表情をしているので、ジュード君にお似合いです。
-------------------------
どうでもいい余談。
AmazonのKindle端末が気になる。やっぱりAndroidなんだからアレぐらいの値段で出せないと。
日本での発売はいつになるんだろう・・・。
と言っても平日はほとんど進まない。
リスキーリングのダメ2倍は地味に痛くて、AIキャラがカニの泡で1000ダメを食らっていた(笑)
今週配信の学園コスをレイアとエリーゼの分だけ購入。出番はまだ先だけど・・・。
それにしても、リンクゲージ上昇2倍はすごい。エライ勢いで上がっていくので、すぐにリンクアーツが出せる。
回数稼ぎの目的で、紅蓮剣を連発しています(最初のボスは火属性弱点なので)。
そういえば、序盤から秘奥義が出せるか確認していないなぁ。やってみよう。
スペシャルみたいなスキルが無いので、出せるはずだ(まあ確認だけして封印するけどね)。
それにしても、ハロルドのお面はショボーンな表情をしているので、ジュード君にお似合いです。
-------------------------
どうでもいい余談。
AmazonのKindle端末が気になる。やっぱりAndroidなんだからアレぐらいの値段で出せないと。
日本での発売はいつになるんだろう・・・。
2011/09/26
TOX Part.9
TOXプレイ中。ひとまず1週目にやりたいことは終わったので、2週目に行きましょう。
・黄金魔剣士戦
Lv75 ぐらいで、ひとまずハードで挑戦。3人組が出るところまでは行ったけど、3人相手にボコられて終了。ジュード型が強すぎる。まあそこまでで満足したので、ノーマルに落としてサクッと倒しました。スカーレットファングが強すぎる&かっこよすぎる。
・レベル上げ
店のレベルと各自のレベル上げを兼ねて、雑魚とバトルの繰り返し。レイアの技回数稼ぎも兼ねる。ようやく「しょうぶこうばっぱ」が1000回に到達。衝撃波が速くなった。遥か上空から連発していると面白い。一応、エアリアルジャンプは一度だけ使えるし、瞬迅槍で一方向のみのエアリアルダッシュ(AC1消費)も可能なので、それなりに遊べる。問題は使える技が少なすぎることだけ。
ちなみにサブイベントがあと2つ足りない。ローエンの時限イベントを取り逃しているので、まあ仕方がない。
チャットは5つ足りない。これはまあ何が足りないのかよく分からないので、次回へ持ち越しで。
モンスターは、275種ぴったりでした。すげぇ。
・闘技場
これも面倒なので、ノーマル+解放魔装備でサクッと。ローエンだけ妙に弱いが、まあ仕方ない。強かったらダイダル無双が出来るんだけどなぁ。
ちなみに闘技場を戦ってみて気づいてけど、エリーゼが一番強い。ティポ戦吼+ティポプレッシャーでハメられるから。スキルのおかげで威力もスゴイことになっているし。特にシングル戦は、ティポ戦吼でふっ飛ばして落とすのが爽快。
ちなみに、ジュードで2回ほど落下。動きが速すぎるんだってば。思わずステップしてしまったりとか、無影掌で下がった時に落ちたりとか。
・技の感想
獅子戦吼が1000回を超えたら、ガードブレイク技になった。アルヴィン要らねぇ(笑)
飛燕連脚にダウン起こし効果が付いた・・・気がする。
・2週目(ミラ編)
コンセプトは、リスキーリング+ハード。TPを気にせずに技連携を楽しむ回、かな。基本はミラ様操作で。アンノウンは・・・保留です。やたらと敵が硬くなる(TOA仕様)という噂もあるしね。
引継ぎは、
レベルなし/ガルドなし(事前に装飾品に交換)/道具・装飾品・素材・ビジュアル・特殊あり/ショップレベルあり/スキルアイテムあり/魔装備あり/経験値2倍/ゲージ2倍/術技回数あり/AC+2
という条件で。AC+1 を追加で取れないのが厳しい。闘技場のネタ武器が引き継げたら良かったのに。というか、そもそも術技やスキルが引き継げないという仕様が痛すぎる。
ビジュアルを引き継いだので、各キャラのアタッチメントには凝ってみました。アルヴィンは1週目があまりにも可哀想だったので、少しまともに「もみあげ+眼帯」で。ローエンは同じくセットでもみあげを付けました。ジュードは・・・ハロルドのお面を正面に被らせてみた(爆笑)。レイアはそのままメイド姿で。ミラはカジュアルコス+メガネ+犬耳。
そしてエリーゼは・・・よく覚えていないけど、気合を入れて可愛くしてみた(耳あてと・・・なんだったかなぁ)。出番を楽しみに待ちましょう。
序盤は奥義連発でサクサク進めます。
・黄金魔剣士戦
Lv75 ぐらいで、ひとまずハードで挑戦。3人組が出るところまでは行ったけど、3人相手にボコられて終了。ジュード型が強すぎる。まあそこまでで満足したので、ノーマルに落としてサクッと倒しました。スカーレットファングが強すぎる&かっこよすぎる。
・レベル上げ
店のレベルと各自のレベル上げを兼ねて、雑魚とバトルの繰り返し。レイアの技回数稼ぎも兼ねる。ようやく「しょうぶこうばっぱ」が1000回に到達。衝撃波が速くなった。遥か上空から連発していると面白い。一応、エアリアルジャンプは一度だけ使えるし、瞬迅槍で一方向のみのエアリアルダッシュ(AC1消費)も可能なので、それなりに遊べる。問題は使える技が少なすぎることだけ。
ちなみにサブイベントがあと2つ足りない。ローエンの時限イベントを取り逃しているので、まあ仕方がない。
チャットは5つ足りない。これはまあ何が足りないのかよく分からないので、次回へ持ち越しで。
モンスターは、275種ぴったりでした。すげぇ。
・闘技場
これも面倒なので、ノーマル+解放魔装備でサクッと。ローエンだけ妙に弱いが、まあ仕方ない。強かったらダイダル無双が出来るんだけどなぁ。
ちなみに闘技場を戦ってみて気づいてけど、エリーゼが一番強い。ティポ戦吼+ティポプレッシャーでハメられるから。スキルのおかげで威力もスゴイことになっているし。特にシングル戦は、ティポ戦吼でふっ飛ばして落とすのが爽快。
ちなみに、ジュードで2回ほど落下。動きが速すぎるんだってば。思わずステップしてしまったりとか、無影掌で下がった時に落ちたりとか。
・技の感想
獅子戦吼が1000回を超えたら、ガードブレイク技になった。アルヴィン要らねぇ(笑)
飛燕連脚にダウン起こし効果が付いた・・・気がする。
・2週目(ミラ編)
コンセプトは、リスキーリング+ハード。TPを気にせずに技連携を楽しむ回、かな。基本はミラ様操作で。アンノウンは・・・保留です。やたらと敵が硬くなる(TOA仕様)という噂もあるしね。
引継ぎは、
レベルなし/ガルドなし(事前に装飾品に交換)/道具・装飾品・素材・ビジュアル・特殊あり/ショップレベルあり/スキルアイテムあり/魔装備あり/経験値2倍/ゲージ2倍/術技回数あり/AC+2
という条件で。AC+1 を追加で取れないのが厳しい。闘技場のネタ武器が引き継げたら良かったのに。というか、そもそも術技やスキルが引き継げないという仕様が痛すぎる。
ビジュアルを引き継いだので、各キャラのアタッチメントには凝ってみました。アルヴィンは1週目があまりにも可哀想だったので、少しまともに「もみあげ+眼帯」で。ローエンは同じくセットでもみあげを付けました。ジュードは・・・ハロルドのお面を正面に被らせてみた(爆笑)。レイアはそのままメイド姿で。ミラはカジュアルコス+メガネ+犬耳。
そしてエリーゼは・・・よく覚えていないけど、気合を入れて可愛くしてみた(耳あてと・・・なんだったかなぁ)。出番を楽しみに待ちましょう。
序盤は奥義連発でサクサク進めます。
2011/09/24
TOX Part.8
TOXプレイ中、ジュード編をクリア。
残念ながら、クソゲー認定です。ミラ編はどうしようか、本気で迷っていたりする。
・最後の魔装獣。
大したことはなかった。
・謎の宝珠を集めて(順番的にはクリア後)
ここもボス戦。TOVのベリウスと同じタイプだね。特にコレと言ってなし。
・ウィンガル戦
もう一人だけなら苦戦しない。
・ガイアス戦
ミラと二人だけというのがキツかった。最初は負けイベントかと思ったさ。
グミ縛りなので回復手段がジュードだけで、しかも攻撃力が高いので、慎重に削り続けるのが大事。欲を書かずに。
・ラスダンなのに・・・一直線。仕掛けもなし。
まあ長いだけのラスダンよりかはマシ・・・かな?
・ガイアス+ミュゼ戦
防具や耐性の準備がロクに出来ていない時点で挑んだのに問題もあったけど、大苦戦。被ダメージが半端ない。ガイアスの秘奥義で 24000 ダメを喰らいました(笑)。ミュゼはミュゼで秘奥義が全体攻撃だし、MP攻撃をしてくるしで非常にウザい。
で、まあ秘奥義は良いとして、本当にヤバいのはリンクアーツチェイン。飛燕***は、いくら離れていてもワープして当ててくるし、それを4連発+龍虎滅牙斬で一気に全滅させられた時は、心が折れそうになった。30分ぐらい戦って、ハメ技で全滅ですぜ。どう考えてもおかしい。ちなみに龍虎滅牙斬は無属性なので、軽減できない上に超威力+広範囲。笑える。
それにも増して一番の謎は、気づくとHPが回復している点。よくよく観察してみたけど、いつ回復しているのか分からなかった。ちなみに、最初はアイテムを使っていることに気づいたので、レイアで盗むのは必須。それでも回復しやがるので、何かあるんだろうな。いつかニコニコでチェックしてみよう。
で、どうやって勝ったかというと、リバイブ。これを切らさない。TPがグングン減るけど、グミ縛りなので、回復方法はリバイバルエナジーTP。つまり、TPが切れたら死んでもらう(笑)。あとは心が挫けなければ何とかなる。撃破までにかかった時間は・・・57分。アホすぎ。
あと、オーバーリミッツでのリンクアーツチェイン中に敵がオーバーリミッツ+秘奥義で割り込みが普通にあり得るので注意。それも変なんだけどな!あとあと、ガイアスの秘奥義が終わった10秒後にまたオーバーリミッツしやがったぜ。これも変だよな!
参考データ:ジュード君は、ミュゼの1コンボ(5hit)で5000ダメを喰らいます。防具は大事。
・エンディング
はっきり言って意味不明。どう見てもこちらが正義とは思えない。何も解決していないし。自分の視点としては、ガイアスの方がよほど正しいと思えた。
---------------
さて、ではダメダメな点を列挙してみよう。
・ボスのオーバーリミッツの周期が早すぎる。
・ボスがハメてくる(ラスト以外でも、ダウン攻撃ハメとかね)。
・ボスのカウンターが早すぎる。このせいでグダグダになるし、リンクアーツ頼りになってしまう。
・ボスがリンクした時の動きが変すぎる。特にワープするのは止めてくれ。
・ボス戦で謎のHP回復(まだ術技による回復なら許せるのに)。
・バトルで処理落ちする。これは事前検証で分かっているはずなのに、Goをかけた上の責任。
・ストーリーが穴だらけ。伏線も全然足りない。主人公の言動に根拠が無い。とりあえず反抗してみた、というだけでしかない。
#ミラ編をやることで、評価が変わる?
でも、雑魚戦は楽しい。リンクアーツチェインは爽快だし。この点は素晴らしい。
ミラ編をやるとしたら、雑魚戦はアンノウンで、ボス戦はノーマルで行こうかな。
あ、その前に闘技場と隠しダンジョンはクリアしておきます。
---------------
キャラ評価
・ジュード
歴代の中で最もダメダメな主人公。やれば分かる。
ただし、バトルは一番面白い。まあリンクアーツが恵まれているだけという噂もあるが。
・ミラ
たぶん、ミラ編をやらないと正しい評価ができないので保留。
バトルもミラ編に備えてほとんど操作していないので保留。
・エリーゼ
予想外に可愛くてビックリ。途中で拗ねたけど、その後が更に可愛くなって二度ビックリ。制服コスは買います。
バトルでは、絶対に外せない超回復役。特にディスペルとリバイブが神。ナースの回復量もおかしい。ティポはONのままが基本です。
・レイア
予想通りに可愛い。性格もまっすぐを貫き通しているので、好感が持てる。
バトルは・・・中途半端。なぜこちらにエアリアルのスキルを持たせなかったのかと問い詰めたい。使える技が少なすぎるので、どうしても単調になってしまう。
・アルヴィン
最初はイマイチだったけど、ストーリーが進むにつれて好きになった。たぶん、パーティの中で一番人間臭いのだ。心理描写とかも上手いしね。ある意味でブレがない。
バトルは・・・使ってないので何とも。パートナーのブレイカーが便利すぎる(ので、あまり使っていない)。
・ローエン
良くも悪くも普通。それだけ。年長キャラで多少は遊び心があるけれど、TOGの教官ほどではなかったし。
バトルは、これまた使っていないので何とも。パートナーとしては、水弱点の敵はお任せ。意外と水弱点のボスが多いので、活躍の機会は多かった。乙。
残念ながら、クソゲー認定です。ミラ編はどうしようか、本気で迷っていたりする。
・最後の魔装獣。
大したことはなかった。
・謎の宝珠を集めて(順番的にはクリア後)
ここもボス戦。TOVのベリウスと同じタイプだね。特にコレと言ってなし。
・ウィンガル戦
もう一人だけなら苦戦しない。
・ガイアス戦
ミラと二人だけというのがキツかった。最初は負けイベントかと思ったさ。
グミ縛りなので回復手段がジュードだけで、しかも攻撃力が高いので、慎重に削り続けるのが大事。欲を書かずに。
・ラスダンなのに・・・一直線。仕掛けもなし。
まあ長いだけのラスダンよりかはマシ・・・かな?
・ガイアス+ミュゼ戦
防具や耐性の準備がロクに出来ていない時点で挑んだのに問題もあったけど、大苦戦。被ダメージが半端ない。ガイアスの秘奥義で 24000 ダメを喰らいました(笑)。ミュゼはミュゼで秘奥義が全体攻撃だし、MP攻撃をしてくるしで非常にウザい。
で、まあ秘奥義は良いとして、本当にヤバいのはリンクアーツチェイン。飛燕***は、いくら離れていてもワープして当ててくるし、それを4連発+龍虎滅牙斬で一気に全滅させられた時は、心が折れそうになった。30分ぐらい戦って、ハメ技で全滅ですぜ。どう考えてもおかしい。ちなみに龍虎滅牙斬は無属性なので、軽減できない上に超威力+広範囲。笑える。
それにも増して一番の謎は、気づくとHPが回復している点。よくよく観察してみたけど、いつ回復しているのか分からなかった。ちなみに、最初はアイテムを使っていることに気づいたので、レイアで盗むのは必須。それでも回復しやがるので、何かあるんだろうな。いつかニコニコでチェックしてみよう。
で、どうやって勝ったかというと、リバイブ。これを切らさない。TPがグングン減るけど、グミ縛りなので、回復方法はリバイバルエナジーTP。つまり、TPが切れたら死んでもらう(笑)。あとは心が挫けなければ何とかなる。撃破までにかかった時間は・・・57分。アホすぎ。
あと、オーバーリミッツでのリンクアーツチェイン中に敵がオーバーリミッツ+秘奥義で割り込みが普通にあり得るので注意。それも変なんだけどな!あとあと、ガイアスの秘奥義が終わった10秒後にまたオーバーリミッツしやがったぜ。これも変だよな!
参考データ:ジュード君は、ミュゼの1コンボ(5hit)で5000ダメを喰らいます。防具は大事。
・エンディング
はっきり言って意味不明。どう見てもこちらが正義とは思えない。何も解決していないし。自分の視点としては、ガイアスの方がよほど正しいと思えた。
---------------
さて、ではダメダメな点を列挙してみよう。
・ボスのオーバーリミッツの周期が早すぎる。
・ボスがハメてくる(ラスト以外でも、ダウン攻撃ハメとかね)。
・ボスのカウンターが早すぎる。このせいでグダグダになるし、リンクアーツ頼りになってしまう。
・ボスがリンクした時の動きが変すぎる。特にワープするのは止めてくれ。
・ボス戦で謎のHP回復(まだ術技による回復なら許せるのに)。
・バトルで処理落ちする。これは事前検証で分かっているはずなのに、Goをかけた上の責任。
・ストーリーが穴だらけ。伏線も全然足りない。主人公の言動に根拠が無い。とりあえず反抗してみた、というだけでしかない。
#ミラ編をやることで、評価が変わる?
でも、雑魚戦は楽しい。リンクアーツチェインは爽快だし。この点は素晴らしい。
ミラ編をやるとしたら、雑魚戦はアンノウンで、ボス戦はノーマルで行こうかな。
あ、その前に闘技場と隠しダンジョンはクリアしておきます。
---------------
キャラ評価
・ジュード
歴代の中で最もダメダメな主人公。やれば分かる。
ただし、バトルは一番面白い。まあリンクアーツが恵まれているだけという噂もあるが。
・ミラ
たぶん、ミラ編をやらないと正しい評価ができないので保留。
バトルもミラ編に備えてほとんど操作していないので保留。
・エリーゼ
予想外に可愛くてビックリ。途中で拗ねたけど、その後が更に可愛くなって二度ビックリ。制服コスは買います。
バトルでは、絶対に外せない超回復役。特にディスペルとリバイブが神。ナースの回復量もおかしい。ティポはONのままが基本です。
・レイア
予想通りに可愛い。性格もまっすぐを貫き通しているので、好感が持てる。
バトルは・・・中途半端。なぜこちらにエアリアルのスキルを持たせなかったのかと問い詰めたい。使える技が少なすぎるので、どうしても単調になってしまう。
・アルヴィン
最初はイマイチだったけど、ストーリーが進むにつれて好きになった。たぶん、パーティの中で一番人間臭いのだ。心理描写とかも上手いしね。ある意味でブレがない。
バトルは・・・使ってないので何とも。パートナーのブレイカーが便利すぎる(ので、あまり使っていない)。
・ローエン
良くも悪くも普通。それだけ。年長キャラで多少は遊び心があるけれど、TOGの教官ほどではなかったし。
バトルは、これまた使っていないので何とも。パートナーとしては、水弱点の敵はお任せ。意外と水弱点のボスが多いので、活躍の機会は多かった。乙。
2011/09/21
TOX Part.7
TOXプレイ中。引き続きサブイベ消化。クリアは週末っすね。
・これと言って面白いサブイベが無い。ジュードが実は・・・というのに少し驚いたぐらい。
・アイフリードの宝を回収。ずいぶんと見逃しているなぁ。今更に「まげ」を手に入れて、ツインテールをゲット。エリーゼがさらに天使になりました(色を合わせるのがちと面倒)。
・魔装獣を狩り。あとはおまけダンジョンを残すのみ。
どれもそれなりの苦戦度だったけど、全滅はゼロ。一番苦戦したのは杖かな。あの空中コンボは反則だと思うんだ。
・これと言って面白いサブイベが無い。ジュードが実は・・・というのに少し驚いたぐらい。
・アイフリードの宝を回収。ずいぶんと見逃しているなぁ。今更に「まげ」を手に入れて、ツインテールをゲット。エリーゼがさらに天使になりました(色を合わせるのがちと面倒)。
・魔装獣を狩り。あとはおまけダンジョンを残すのみ。
どれもそれなりの苦戦度だったけど、全滅はゼロ。一番苦戦したのは杖かな。あの空中コンボは反則だと思うんだ。
2011/09/19
TOX Part.6
お疲レイア~
TOXプレイ中、決戦前夜からのサブイベ回収中。
・イバル+ワイバーン戦(すっかり忘れていたので追記)
まあまあ。イバルがウザいので先に倒そうかと思ってやっていたけど、ワイバーンの一撃の方が痛いことに気づき(平気で1000ダメx2 とか食らうし)、途中で路線変更。イバル一人になったらボコって終了。
イバルは面白くはあるけれど、ウザすぎて好きになれないなぁ。騙されていたとは言え、少しは自分に責任があることを自覚しろっての。
・アグリア+プレザ戦
もう楽勝でした。耐性さえしっかり付けておけば、ダメージは少ない。アグリアの秘奥義を何度喰らったか分からないけど・・・。Rでの四星戦と同じで、こいつらは最初だけ苦戦して、こっちが強くなれば相対的に弱くなるというパターン。
・マクスウェル戦
弱い。たぶん、そういう設定にしているのだな。メテオスウォームの威力が弱すぎて泣いた(ある意味では嬉しいけど)。
・異世界へ。ザコ戦が非常に楽しい。技は200回を超えるまで使い込むべし。
・ヴォルト戦。
非常にウザかった。以上。
決して強くないんだけど、暴れすぎだ。
・決戦前夜
エリーゼたんマジ天使(羽も付けてるしな)。
レイアもマジ天使。
・サブイベ回収中。先は長そうだ。
ゴーレムが強かった・・・。ダウン攻撃ハメはやめて欲しい。
・パーティ構成がほぼ固定になってきた。
ジュード、レイア+エリーゼは固定。水/土弱点ならローエン、それ以外ならミラ。アルヴィンは・・・気が向いたら。
・ローエン or ミラの作戦を術のみにして、エリーゼとリンクしていると、何もしない。アホすぎ。
こういう時は、こいつらのリンクを外すといい。そうすれば術を使いまくってくれる。リンクゲージがあまり溜まらなくなるけど。
TOXプレイ中、決戦前夜からのサブイベ回収中。
・イバル+ワイバーン戦(すっかり忘れていたので追記)
まあまあ。イバルがウザいので先に倒そうかと思ってやっていたけど、ワイバーンの一撃の方が痛いことに気づき(平気で1000ダメx2 とか食らうし)、途中で路線変更。イバル一人になったらボコって終了。
イバルは面白くはあるけれど、ウザすぎて好きになれないなぁ。騙されていたとは言え、少しは自分に責任があることを自覚しろっての。
・アグリア+プレザ戦
もう楽勝でした。耐性さえしっかり付けておけば、ダメージは少ない。アグリアの秘奥義を何度喰らったか分からないけど・・・。Rでの四星戦と同じで、こいつらは最初だけ苦戦して、こっちが強くなれば相対的に弱くなるというパターン。
・マクスウェル戦
弱い。たぶん、そういう設定にしているのだな。メテオスウォームの威力が弱すぎて泣いた(ある意味では嬉しいけど)。
・異世界へ。ザコ戦が非常に楽しい。技は200回を超えるまで使い込むべし。
・ヴォルト戦。
非常にウザかった。以上。
決して強くないんだけど、暴れすぎだ。
・決戦前夜
エリーゼたんマジ天使(羽も付けてるしな)。
レイアもマジ天使。
・サブイベ回収中。先は長そうだ。
ゴーレムが強かった・・・。ダウン攻撃ハメはやめて欲しい。
・パーティ構成がほぼ固定になってきた。
ジュード、レイア+エリーゼは固定。水/土弱点ならローエン、それ以外ならミラ。アルヴィンは・・・気が向いたら。
・ローエン or ミラの作戦を術のみにして、エリーゼとリンクしていると、何もしない。アホすぎ。
こういう時は、こいつらのリンクを外すといい。そうすれば術を使いまくってくれる。リンクゲージがあまり溜まらなくなるけど。
2011/09/17
TOX Part.5
TOXプレイ中。三部(?)突入まで。
ボス戦が辛くて(つまらなくて)、くじけそうになる。ボス戦だけ難易度を下げるのはありだろうか・・・。
でも頑張る今日この頃。ではいつものように箇条書きで。
・色々と超展開すぎてワロタ。
空から船だし、槍を破壊しようとするときに術が来るのも突然だし、アルヴィンはますますヒドイことになっているし、ジュードはとても主人公と思えないし。
まあジュードにはこれから期待か。この口調はどうしても好きになれないけど。
・金がない。おかげで、武器や防具は弱いもので抑えていたりする。
武器は属性付きを揃えて、敵に合わせて装備を変える。防具は属性付きを優先。ルーンシリーズは素晴らしい。
・アグリア戦。弱い。召喚するエレメントの方が強くて困る。
ここから、敵の秘奥義が解禁。オーバーリミッツの頻度がどう考えても高すぎるだろう・・・。何度秘奥義を喰らったことか。自分はひたすら逃げればいいんだけど、AIキャラがね。ちなみに敵の奥義がヒットしないと秘奥義が発動しないという仕様。その代わり、秘奥義の範囲が結構広い。
・ナハティガル戦。強かった。
とにかく攻撃力が高い。下手をすると1コンボで死亡するし。奥義の範囲がめちゃくちゃ狭いのは助かった。
おまけに防御力があってタフなので、どうしても長期戦になって、TP的に辛い(グミ縛りなので)。
対策として、ミラとローエンは術のみ+スプラッシュのみにして脚を封じる。あとは地道にダメージを与えていけば、何とかなる。
・四象刃(3人)戦。
初見で勝ったが、相変わらずカオスだった。2人でもアレなのに、3人とは・・・。
今回はウィンガルから倒してみた。コイツは技の後の隙が大きいので、攻めどころはわかりやすい。あとはジャオが邪魔すぎるのをこらえるだけ。
・ガイアス戦
頑張れば勝てるらしいけど、ライフボトルがもったいないので素直に負けました。強い。飛燕ワープが反則すぎる。
・アクアドラゴン戦。特記事項なし。
・誰か(名前忘れた)+セルシウス戦。
強かったけど、初見撃破。21分もかかってるし・・・。
レーザー攻撃の範囲と威力がおかしい。やはり防具を揃えないと辛くなってきた。
・アルヴィン戦
ボッコボコに・・・したつもりがされかけた。残りHPが500ぐらいで「余裕だぜ」とか思って油断したのか、思わず攻撃を食らってしまって、そのあとにピヨリハメをしてきやがった。なんとか勝ったけど、HPが100だった・・・。
・ミュゼ戦。
相変わらず強いけど、初見撃破。15分。
炎の術が全範囲攻撃で泣いた。
・輪舞旋風+散沙雨のリンクアーツが強すぎる。敵を引き寄せてボコボコにするので、多くの敵を巻き込みやすくて爽快。
・敵が5人を超えて、同時にダメージを与えるような場面だと、ものすごく処理落ちする。自分だけ?
・秘奥義解禁。レイアは微妙、ジュードはかっこええ。
リンクアーツの最後に奥義をつなげるのが結構難しい。そしてリミッツフィーバーは神スキル。
・やっぱりエリーゼ最強伝説。ボス戦でエリーゼがいないと話にならない。
・レイアが良い子すぎて辛い。
ボス戦が辛くて(つまらなくて)、くじけそうになる。ボス戦だけ難易度を下げるのはありだろうか・・・。
でも頑張る今日この頃。ではいつものように箇条書きで。
・色々と超展開すぎてワロタ。
空から船だし、槍を破壊しようとするときに術が来るのも突然だし、アルヴィンはますますヒドイことになっているし、ジュードはとても主人公と思えないし。
まあジュードにはこれから期待か。この口調はどうしても好きになれないけど。
・金がない。おかげで、武器や防具は弱いもので抑えていたりする。
武器は属性付きを揃えて、敵に合わせて装備を変える。防具は属性付きを優先。ルーンシリーズは素晴らしい。
・アグリア戦。弱い。召喚するエレメントの方が強くて困る。
ここから、敵の秘奥義が解禁。オーバーリミッツの頻度がどう考えても高すぎるだろう・・・。何度秘奥義を喰らったことか。自分はひたすら逃げればいいんだけど、AIキャラがね。ちなみに敵の奥義がヒットしないと秘奥義が発動しないという仕様。その代わり、秘奥義の範囲が結構広い。
・ナハティガル戦。強かった。
とにかく攻撃力が高い。下手をすると1コンボで死亡するし。奥義の範囲がめちゃくちゃ狭いのは助かった。
おまけに防御力があってタフなので、どうしても長期戦になって、TP的に辛い(グミ縛りなので)。
対策として、ミラとローエンは術のみ+スプラッシュのみにして脚を封じる。あとは地道にダメージを与えていけば、何とかなる。
・四象刃(3人)戦。
初見で勝ったが、相変わらずカオスだった。2人でもアレなのに、3人とは・・・。
今回はウィンガルから倒してみた。コイツは技の後の隙が大きいので、攻めどころはわかりやすい。あとはジャオが邪魔すぎるのをこらえるだけ。
・ガイアス戦
頑張れば勝てるらしいけど、ライフボトルがもったいないので素直に負けました。強い。飛燕ワープが反則すぎる。
・アクアドラゴン戦。特記事項なし。
・誰か(名前忘れた)+セルシウス戦。
強かったけど、初見撃破。21分もかかってるし・・・。
レーザー攻撃の範囲と威力がおかしい。やはり防具を揃えないと辛くなってきた。
・アルヴィン戦
ボッコボコに・・・したつもりがされかけた。残りHPが500ぐらいで「余裕だぜ」とか思って油断したのか、思わず攻撃を食らってしまって、そのあとにピヨリハメをしてきやがった。なんとか勝ったけど、HPが100だった・・・。
・ミュゼ戦。
相変わらず強いけど、初見撃破。15分。
炎の術が全範囲攻撃で泣いた。
・輪舞旋風+散沙雨のリンクアーツが強すぎる。敵を引き寄せてボコボコにするので、多くの敵を巻き込みやすくて爽快。
・敵が5人を超えて、同時にダメージを与えるような場面だと、ものすごく処理落ちする。自分だけ?
・秘奥義解禁。レイアは微妙、ジュードはかっこええ。
リンクアーツの最後に奥義をつなげるのが結構難しい。そしてリミッツフィーバーは神スキル。
・やっぱりエリーゼ最強伝説。ボス戦でエリーゼがいないと話にならない。
・レイアが良い子すぎて辛い。
2011/09/13
TOX Part.4
TOXプレイ中。ジュード編の、イルファンに乗り込む直前まで。
いつものように箇条書きで。
・ずっとひたすらレイア操作。技が少ないので辛いけど、楽しい。
ミラとのリンクアーツ「フレアトルネード」が非常に使いやすい。炎弱点のエリアなので無双できる。
ジュードとアルヴィンは控え。ずっと戦闘に出さないと、自動チャットで愚痴ってくる。
・ようやくリリアルオーブが2枚目に突入しかけている。長かった。
一番早かったのはエリーゼ。かなり割り切った選択にしているので、オーブの成長が早い。一番遅そうなのはアルヴィン。最近までオートに任せていたので、無駄取りが多い・・・。
奥義が取れたら秘奥義解禁か?楽しみだ。
・ガイアス王△
ジュードの挙動の表現が素晴らしいな。一国の王を前にして堂々としていられたら、むしろおかしい。
・ウィンガル+さとりな姉さん戦(未だに名前を覚えられない)
もう何というか、まあ苦戦するのはいつものこととして、色々おかしい。バトルがカオスすぎる。敵もリンクを使用してきて、移動速度が異様に早いし、代理ガードやリンクアーツでワープするし。敵がリンク状態だと、片方をボコろうとしても代理ガードされるは挟もうとして寄ってくるはで、相当にウザイ。なので、リンクが切れるまで逃げまわるのが基本。でも互いにリンクしながら逃げ回っていると、これって何ゲー?というくらいに面白い動きになる。まさにカオス。
仮にリンクがなくても強くて、(守護方陣+バーンスプレッド)x3 でハメ殺された時は呆然となった。特に守護方陣。切れた瞬間に攻撃をしかけるんだけど、鋼体を崩す前に再度やられる。これが3回連続。おかしいだろう?この時点では火耐性が無理(フレアマントが1つだけ)なので、バーンスプレッドも超威力。鳳凰天駆も痛い。泣くって。さらに、どっちのスキルか知らないけど、ウィンガルからさとりな姉さんへHPが分け与えられるみたいで、片方を集中して倒そうとしても無理という仕様。どうしろと?
まあ、結局は気合で撃破。何とか一人を先に倒せれば、後は楽勝なんだけど。もうこうなると戦い方の上手/下手というレベルじゃない。
#もしかして、今回はさとりな姉さんを先に始末したけど、ウィンガルを先に狙った方が楽だったかも?
・今作の一番危険な状態異常。それは混乱。
理由は2点。
1. 混乱した味方が、全力で味方に攻撃してくること。特にジュード。あの速度で迫られると、マジで怖い。
2. 防ぐアクセサリが無いこと(少なくとも現時点では。今後はあるかも?)
せめて操作不能でフラフラしてくれてればいいのに・・・。
・ジュードがスキル「ダッシュ」を会得したら、動きがおかしくなった(笑)。
いくらなんでも速すぎるだろう。本当に人間か、お前は。
・前にも書いたけど、もし仮に「リンクアーツを使用しない」という縛りを設けたら、高難易度ではクリアできないのではなかろうか?
それぐらいに、通常攻撃でダメージを多く与えるのが難しい(ボス戦のみ)。とにかくカウンターが早いというのもあるし、リンクアーツの攻撃力が高すぎるというのもある。
・いくつかサブイベ消化した後で、ワイバーンに騎乗。セーブ無しで。そしたらボス戦。オイオイ。
まあ弱かったので助かりました。風耐性万歳。
・エリーゼ最強伝説。
範囲回復できるし、TPが無くなってもティポで吸い取って回復できる。まさに無限回復機関。スキルで詠唱も速いし。例の経験値増加スキルは、ボス戦で付けておくとヤバいことになって一人だけ成長が進んでしまうので、封印します。
裏を知ってからティポの発言を聞くと、印象が変わるなぁ。でも可愛いぞ。ちなみに、エリーゼはスキットなどのアニメ絵は全く可愛くないのに、CG がメチャクチャ可愛い。TOG でのパスカルと同じ。
・アルヴィン
裏切りフラグを立てては折っての繰り返し。素敵なキャラだ。とりあえず鼻水を拭け。
いつものように箇条書きで。
・ずっとひたすらレイア操作。技が少ないので辛いけど、楽しい。
ミラとのリンクアーツ「フレアトルネード」が非常に使いやすい。炎弱点のエリアなので無双できる。
ジュードとアルヴィンは控え。ずっと戦闘に出さないと、自動チャットで愚痴ってくる。
・ようやくリリアルオーブが2枚目に突入しかけている。長かった。
一番早かったのはエリーゼ。かなり割り切った選択にしているので、オーブの成長が早い。一番遅そうなのはアルヴィン。最近までオートに任せていたので、無駄取りが多い・・・。
奥義が取れたら秘奥義解禁か?楽しみだ。
・ガイアス王△
ジュードの挙動の表現が素晴らしいな。一国の王を前にして堂々としていられたら、むしろおかしい。
・ウィンガル+さとりな姉さん戦(未だに名前を覚えられない)
もう何というか、まあ苦戦するのはいつものこととして、色々おかしい。バトルがカオスすぎる。敵もリンクを使用してきて、移動速度が異様に早いし、代理ガードやリンクアーツでワープするし。敵がリンク状態だと、片方をボコろうとしても代理ガードされるは挟もうとして寄ってくるはで、相当にウザイ。なので、リンクが切れるまで逃げまわるのが基本。でも互いにリンクしながら逃げ回っていると、これって何ゲー?というくらいに面白い動きになる。まさにカオス。
仮にリンクがなくても強くて、(守護方陣+バーンスプレッド)x3 でハメ殺された時は呆然となった。特に守護方陣。切れた瞬間に攻撃をしかけるんだけど、鋼体を崩す前に再度やられる。これが3回連続。おかしいだろう?この時点では火耐性が無理(フレアマントが1つだけ)なので、バーンスプレッドも超威力。鳳凰天駆も痛い。泣くって。さらに、どっちのスキルか知らないけど、ウィンガルからさとりな姉さんへHPが分け与えられるみたいで、片方を集中して倒そうとしても無理という仕様。どうしろと?
まあ、結局は気合で撃破。何とか一人を先に倒せれば、後は楽勝なんだけど。もうこうなると戦い方の上手/下手というレベルじゃない。
#もしかして、今回はさとりな姉さんを先に始末したけど、ウィンガルを先に狙った方が楽だったかも?
・今作の一番危険な状態異常。それは混乱。
理由は2点。
1. 混乱した味方が、全力で味方に攻撃してくること。特にジュード。あの速度で迫られると、マジで怖い。
2. 防ぐアクセサリが無いこと(少なくとも現時点では。今後はあるかも?)
せめて操作不能でフラフラしてくれてればいいのに・・・。
・ジュードがスキル「ダッシュ」を会得したら、動きがおかしくなった(笑)。
いくらなんでも速すぎるだろう。本当に人間か、お前は。
・前にも書いたけど、もし仮に「リンクアーツを使用しない」という縛りを設けたら、高難易度ではクリアできないのではなかろうか?
それぐらいに、通常攻撃でダメージを多く与えるのが難しい(ボス戦のみ)。とにかくカウンターが早いというのもあるし、リンクアーツの攻撃力が高すぎるというのもある。
・いくつかサブイベ消化した後で、ワイバーンに騎乗。セーブ無しで。そしたらボス戦。オイオイ。
まあ弱かったので助かりました。風耐性万歳。
・エリーゼ最強伝説。
範囲回復できるし、TPが無くなってもティポで吸い取って回復できる。まさに無限回復機関。スキルで詠唱も速いし。例の経験値増加スキルは、ボス戦で付けておくとヤバいことになって一人だけ成長が進んでしまうので、封印します。
裏を知ってからティポの発言を聞くと、印象が変わるなぁ。でも可愛いぞ。ちなみに、エリーゼはスキットなどのアニメ絵は全く可愛くないのに、CG がメチャクチャ可愛い。TOG でのパスカルと同じ。
・アルヴィン
裏切りフラグを立てては折っての繰り返し。素敵なキャラだ。とりあえず鼻水を拭け。
2011/09/12
TOX Part.3
レイアキターーー!
TOXをまったりプレイ中。現在24時間ほどで、イノシシを(何とか)倒したところまで。
・レイアが予想通り可愛い。はやみんそのままじゃないか。
これまたカラバリ衣装の方がグッドなので。
・レイア操作を頑張る。まだスキルが少なすぎるので何とも。でもそれなりに面白い。
空中での通常が下方向しか無いような気がする。上を押しながら通常攻撃しても、下攻撃っぽい。これだと通常攻撃で空中拘束が出来ない・・・。
・廃坑は、2人だけで戦うので時間がかかってしまう。練習がてらに戦いまくっていたら時間がえらくかかった。レアなアイテムが盗めるのがオイシイ。
で、ボス戦。これは戦いにくいだけで、弱かった。初見撃破。
・ようやく6人揃って、ここからが2部?戦闘の音楽が変わった。
でもサブイベ回収。乙。
・リンク組み合わせの称号を取るために、ジュードとミラはしばらくお休み。戦闘後のレイアとアルヴィンの掛け合いが大好きだ。
・イノシシ。苦戦した・・・。
HPが2万を切ってからは、もう手を付けられない。ジュードだけでは手数が足りなくて鋼体を崩せないのが辛い。
メンバーはジュード/ローエン/レイア/エリーゼ。このゲーム、もしかして回復に回ったらダメなのかもしれない。
結局終盤は、粘ってローエンとのリンクアーツを何度か食らわせるぐらいしか、HPを減らす手段がない・・・。
・ボス戦の感想
とにかく、ビックリマークのカウンターに入るのが早すぎる。10hitぐらいですぐにカウンターをしてきよるので、その度に回避して、また鋼体を崩して、の繰り返し。
このバランスの取り方はどうなのよ?と言いたいね。んでもってリンクアーツはそれに関係なくダメージを与えられるので、結局はリンクアーツ頼りになってしまう。
TOXをまったりプレイ中。現在24時間ほどで、イノシシを(何とか)倒したところまで。
・レイアが予想通り可愛い。はやみんそのままじゃないか。
これまたカラバリ衣装の方がグッドなので。
・レイア操作を頑張る。まだスキルが少なすぎるので何とも。でもそれなりに面白い。
空中での通常が下方向しか無いような気がする。上を押しながら通常攻撃しても、下攻撃っぽい。これだと通常攻撃で空中拘束が出来ない・・・。
・廃坑は、2人だけで戦うので時間がかかってしまう。練習がてらに戦いまくっていたら時間がえらくかかった。レアなアイテムが盗めるのがオイシイ。
で、ボス戦。これは戦いにくいだけで、弱かった。初見撃破。
・ようやく6人揃って、ここからが2部?戦闘の音楽が変わった。
でもサブイベ回収。乙。
・リンク組み合わせの称号を取るために、ジュードとミラはしばらくお休み。戦闘後のレイアとアルヴィンの掛け合いが大好きだ。
・イノシシ。苦戦した・・・。
HPが2万を切ってからは、もう手を付けられない。ジュードだけでは手数が足りなくて鋼体を崩せないのが辛い。
メンバーはジュード/ローエン/レイア/エリーゼ。このゲーム、もしかして回復に回ったらダメなのかもしれない。
結局終盤は、粘ってローエンとのリンクアーツを何度か食らわせるぐらいしか、HPを減らす手段がない・・・。
・ボス戦の感想
とにかく、ビックリマークのカウンターに入るのが早すぎる。10hitぐらいですぐにカウンターをしてきよるので、その度に回避して、また鋼体を崩して、の繰り返し。
このバランスの取り方はどうなのよ?と言いたいね。んでもってリンクアーツはそれに関係なくダメージを与えられるので、結局はリンクアーツ頼りになってしまう。
2011/09/11
TOX Part.2.5
レイアはまだか!!! > もう少しだ、問題ない。
TOXプレイ中。イバルを倒したところまで。
・ローエンが先なのか・・・。
こいつもどうでも良いので、アタッチメントでお遊び。エルフ耳+サングラスが異様に似あう。お試しあれ。
・アルヴィンの裏切りフラグは続く。どこまでも。
太眉+笑いメガネ+鼻水という組み合わせ。顔が出るたびに吹く。
・精霊術を使うキャラとリンクすると、あまり精霊術を使ってくれなくなる。困る。
・峡谷のボスに苦戦。強いというか、戦いにくい。ジャンプ攻撃+飛燕連脚で空中コンボっぽくやってみたり。
ちなみに最大の戦いにくい要因は、飛んでいることではなくて、カウンターのビックリマークが見えづらいこと。
・要塞で迷う。まさかあんなところにスイッチがあるとは・・・。せめてマップ上で示してくれてもよかったのに。
・ミラとの2人イベントにニヤニヤしてしまった。
・イバルさん、強いっす。
幻影陣がガードブレイク技なので、しっかりステップで避けること。終盤になると1コンボで1000ダメも普通にあり得る(これは単純に、防具をあまり強くしていないからかも)。
通常攻撃があれだけ速いと困るよなぁ。要塞での女敵も同様だったけど。
攻撃パターンは多くないので、ちゃんと集中して回避すれば(=ミスしなければ)楽に倒せる。
・Strongエンカウントというものに2回遭遇。
要塞ではこちらが3人、相手が4人だったので、全滅しかけた・・・。
・最後に、相変わらずエリーゼが可愛い。
TOXプレイ中。イバルを倒したところまで。
・ローエンが先なのか・・・。
こいつもどうでも良いので、アタッチメントでお遊び。エルフ耳+サングラスが異様に似あう。お試しあれ。
・アルヴィンの裏切りフラグは続く。どこまでも。
太眉+笑いメガネ+鼻水という組み合わせ。顔が出るたびに吹く。
・精霊術を使うキャラとリンクすると、あまり精霊術を使ってくれなくなる。困る。
・峡谷のボスに苦戦。強いというか、戦いにくい。ジャンプ攻撃+飛燕連脚で空中コンボっぽくやってみたり。
ちなみに最大の戦いにくい要因は、飛んでいることではなくて、カウンターのビックリマークが見えづらいこと。
・要塞で迷う。まさかあんなところにスイッチがあるとは・・・。せめてマップ上で示してくれてもよかったのに。
・ミラとの2人イベントにニヤニヤしてしまった。
・イバルさん、強いっす。
幻影陣がガードブレイク技なので、しっかりステップで避けること。終盤になると1コンボで1000ダメも普通にあり得る(これは単純に、防具をあまり強くしていないからかも)。
通常攻撃があれだけ速いと困るよなぁ。要塞での女敵も同様だったけど。
攻撃パターンは多くないので、ちゃんと集中して回避すれば(=ミスしなければ)楽に倒せる。
・Strongエンカウントというものに2回遭遇。
要塞ではこちらが3人、相手が4人だったので、全滅しかけた・・・。
・最後に、相変わらずエリーゼが可愛い。
2011/09/10
TOX Part.2
レイアはまだか!!
TOXプレイ中。現在 11時間。でかいオジサンを倒したところ。
いつものごとく、箇条書きで。
・空中で出せる特技と出せない特技がある。でもその区別が表されていない(不便だ)。飛燕連脚は可能。
・エリーゼが予想外に可愛すぎて辛い。
カラバリ衣装にすると、さらに30%アップ。
・アルヴィンの裏切りフラグが立ちすぎて辛い。
・敵の女キャラ(名前忘れた)がエロすぎて辛い。
・ようやくリンクアーツの対象技が4つを超えたので、リンクアーツチェインが素敵なことに。これはかなり爽快だ。
・海でのボス戦がグダグダだった。
あまりにもヒドイので勝った後でリトライしたけど、やっぱりグダグダ。あのビックリマークが付く条件がよく分からない。とにかく、あれが付いたらカウンターが来るので注意が必要。
あと、ガード無視技の区別がつかないのが辛い。このボスで言えば、掴んでくるのがガード無視なわけで。う~ん。
・リンクしていると、パートナーの移動時が無防備すぎて困る。
・育て方としては、技を覚えるのを優先させている。実に微妙なカタチになっているが、気にしない。
ちなみにアルヴィンはどうでも良いのでオート任せ。
・それでもアルヴィンはどうでもいいので、アタッチメントを付けまくり。イベントの度に吹く(笑)
・術技使用回数は、100回で★1つ、200回で★2つまで確認。300回で3つにはならなかった。
この時点で、少しパワーアップしているっぽい。魔神拳は、衝撃波の速度が上がっている・・・と思う。
・でかいオジサンが異様に強かった。
まあ理由は分かっていて、揃いに揃って土属性の武器を装備していたため。武器屋だけ集中的にレベルを上げていたので・・・。前の武器は売っちゃったし・・・。これ、絶対罠だよな。
あと、コイツは無限に仲間を呼びやがる。ウルフは即倒せるから良いとして、鳥がウザい。自分でオジサンを引きつけていても、他が鳥相手に死んで、ライフボトルを無駄使いしやがる。
結局は、オジサンに仲間を呼ばせないよう、強引にボコボコにすることで何とかなりました。
何度も戦っていて分かったけど、今作のボスキャラのフルボッコ回避は、上にも書いたビックリマーク・カウンター。これの発動を止める術は、今のところなさそうだ。ただジュードで集中回避して、またフルボッコにすれば良いだけなのだが。
・戦いに時間がかかると、経験値が減る仕様らしい。
というかボーナスが無くなるので、本来の経験値に戻る、という方が正しいか?あと、レベルが上がると得られる経験値が減る仕様っぽい。
・ミラのスキルにエアリアル系が。
アーマー、ダッシュ、バック、ジャンプまで確認。でもそんなに空中コンボが得意だろうか・・・。
もちろん、レイアにもあるんだよな?
TOXプレイ中。現在 11時間。でかいオジサンを倒したところ。
いつものごとく、箇条書きで。
・空中で出せる特技と出せない特技がある。でもその区別が表されていない(不便だ)。飛燕連脚は可能。
・エリーゼが予想外に可愛すぎて辛い。
カラバリ衣装にすると、さらに30%アップ。
・アルヴィンの裏切りフラグが立ちすぎて辛い。
・敵の女キャラ(名前忘れた)がエロすぎて辛い。
・ようやくリンクアーツの対象技が4つを超えたので、リンクアーツチェインが素敵なことに。これはかなり爽快だ。
・海でのボス戦がグダグダだった。
あまりにもヒドイので勝った後でリトライしたけど、やっぱりグダグダ。あのビックリマークが付く条件がよく分からない。とにかく、あれが付いたらカウンターが来るので注意が必要。
あと、ガード無視技の区別がつかないのが辛い。このボスで言えば、掴んでくるのがガード無視なわけで。う~ん。
・リンクしていると、パートナーの移動時が無防備すぎて困る。
・育て方としては、技を覚えるのを優先させている。実に微妙なカタチになっているが、気にしない。
ちなみにアルヴィンはどうでも良いのでオート任せ。
・それでもアルヴィンはどうでもいいので、アタッチメントを付けまくり。イベントの度に吹く(笑)
・術技使用回数は、100回で★1つ、200回で★2つまで確認。300回で3つにはならなかった。
この時点で、少しパワーアップしているっぽい。魔神拳は、衝撃波の速度が上がっている・・・と思う。
・でかいオジサンが異様に強かった。
まあ理由は分かっていて、揃いに揃って土属性の武器を装備していたため。武器屋だけ集中的にレベルを上げていたので・・・。前の武器は売っちゃったし・・・。これ、絶対罠だよな。
あと、コイツは無限に仲間を呼びやがる。ウルフは即倒せるから良いとして、鳥がウザい。自分でオジサンを引きつけていても、他が鳥相手に死んで、ライフボトルを無駄使いしやがる。
結局は、オジサンに仲間を呼ばせないよう、強引にボコボコにすることで何とかなりました。
何度も戦っていて分かったけど、今作のボスキャラのフルボッコ回避は、上にも書いたビックリマーク・カウンター。これの発動を止める術は、今のところなさそうだ。ただジュードで集中回避して、またフルボッコにすれば良いだけなのだが。
・戦いに時間がかかると、経験値が減る仕様らしい。
というかボーナスが無くなるので、本来の経験値に戻る、という方が正しいか?あと、レベルが上がると得られる経験値が減る仕様っぽい。
・ミラのスキルにエアリアル系が。
アーマー、ダッシュ、バック、ジャンプまで確認。でもそんなに空中コンボが得意だろうか・・・。
もちろん、レイアにもあるんだよな?
2011/09/09
TOX part.1
レイアはまだか!
ついに TOX をプレイ開始。主人公はジュードを選択した。
難易度はハード、戦闘中にグミを使用しない、ぐらいが縛り。
で、3時間ほどプレイ。アルヴィンが仲間になったところぐらいまで。
・・・なんか地雷臭がするのは気のせいだろうか。気のせいだろう。まだ最初なんだから、焦る時間帯じゃあない。
以下、適当にメモ。まだまだ調査が足りないので、第一印象ということで。
気のせいかネガティブな意見が多いが、何、気にすることはない。
・通常攻撃が多段ヒットする場合、そのヒット数だけ TP が回復する。
例えば、ジュードで AC4 の場合、通常→上→通常→上 とやると計8hit になり、8も回復する。ウマー。
・通常攻撃の組み合わせは、まだ調べきれていないけど、基本的に奇数回と偶数回のようだ。
奇数回の上攻撃はダウン起こし、偶数回の下攻撃はダウン攻撃。奇数回の通常と偶数回の上攻撃は2hit(後者はキャンセルタイミングが短い)。
・飛燕連脚がなぜか2hit技。他の技と空中連携することが前提か?
・AC0 の状態でも、ステップが可能。ゆえに、AC4 で4連携した後でもステップでキャンセルできる。
・集中回避は、いろんな意味で反則技。これってサイトアウトじゃ・・・というツッコミはなし。
でも調子に乗ってやりまくると、敵陣の中に突っ込んでしまう。ちゃんと敵の背後のスペースを確認すること。あとリンクしている時は封印推奨(パートナーが面白いことに)。
・まだ、思わずアラステしようとしてジャンプしてしまう(あるあるネタ)。
気をつけても、時々ジャンプが暴発する。
・またもやフリーラン万歳なシステムに戻ってしまった。
・魔法は、詠唱開始時に発動方向が決まってしまう仕様。
例えばファイアーボールは、詠唱開始時からちょっとでも移動すれば回避できてしまう。アホかと。恐らく、魔法によるのかもしれない(でないと救われない)。
・調子に乗ってリンクしてボコボコにしていると、いつの間にかパートナーが死にそうになっている。
こっちは敵の背後攻撃をフォローしてくれるが、パートナー側は誰もフォローしないため(笑)
・AIキャラ同士でもリンクしてくれる。作戦で、リンクする度合いを指定可能。
その時に自分からリンクしに行くと、そのリンクが切れてしまうかどうかは未確認。→ 切れました。
・リンクしないとゲージが上がらない。ゆえにオーバーリミッツ状態にもなれない。
さらに、オーバーリミッツに入るトリガはリンクアーツの発動。なんでそんな仕様にしたのかと (ry
・アルヴィンのレベルアップ時のセリフが、なぜか笑える。「強くナチャタよ~」
・ミラは言動が可愛い。でもサワシロンなので萌えない。
---------------------
あとでチェックすること。
・空中での技発動
→ 出来る技と出来ない技がある。表記はないので、試してみないと分からない。
・敵のステータス詳細、弱点。各術技の特性(なんか分かりにくい)。
→ 弱点は6属性のみ。つまらなくなった。
・通常強攻撃時のTP回復量
→ 変わらなかった。
ついに TOX をプレイ開始。主人公はジュードを選択した。
難易度はハード、戦闘中にグミを使用しない、ぐらいが縛り。
で、3時間ほどプレイ。アルヴィンが仲間になったところぐらいまで。
・・・なんか地雷臭がするのは気のせいだろうか。気のせいだろう。まだ最初なんだから、焦る時間帯じゃあない。
以下、適当にメモ。まだまだ調査が足りないので、第一印象ということで。
気のせいかネガティブな意見が多いが、何、気にすることはない。
・通常攻撃が多段ヒットする場合、そのヒット数だけ TP が回復する。
例えば、ジュードで AC4 の場合、通常→上→通常→上 とやると計8hit になり、8も回復する。ウマー。
・通常攻撃の組み合わせは、まだ調べきれていないけど、基本的に奇数回と偶数回のようだ。
奇数回の上攻撃はダウン起こし、偶数回の下攻撃はダウン攻撃。奇数回の通常と偶数回の上攻撃は2hit(後者はキャンセルタイミングが短い)。
・飛燕連脚がなぜか2hit技。他の技と空中連携することが前提か?
・AC0 の状態でも、ステップが可能。ゆえに、AC4 で4連携した後でもステップでキャンセルできる。
・集中回避は、いろんな意味で反則技。これってサイトアウトじゃ・・・というツッコミはなし。
でも調子に乗ってやりまくると、敵陣の中に突っ込んでしまう。ちゃんと敵の背後のスペースを確認すること。あとリンクしている時は封印推奨(パートナーが面白いことに)。
・まだ、思わずアラステしようとしてジャンプしてしまう(あるあるネタ)。
気をつけても、時々ジャンプが暴発する。
・またもやフリーラン万歳なシステムに戻ってしまった。
・魔法は、詠唱開始時に発動方向が決まってしまう仕様。
例えばファイアーボールは、詠唱開始時からちょっとでも移動すれば回避できてしまう。アホかと。恐らく、魔法によるのかもしれない(でないと救われない)。
・調子に乗ってリンクしてボコボコにしていると、いつの間にかパートナーが死にそうになっている。
こっちは敵の背後攻撃をフォローしてくれるが、パートナー側は誰もフォローしないため(笑)
・AIキャラ同士でもリンクしてくれる。作戦で、リンクする度合いを指定可能。
その時に自分からリンクしに行くと、そのリンクが切れてしまうかどうかは未確認。→ 切れました。
・リンクしないとゲージが上がらない。ゆえにオーバーリミッツ状態にもなれない。
さらに、オーバーリミッツに入るトリガはリンクアーツの発動。なんでそんな仕様にしたのかと (ry
・アルヴィンのレベルアップ時のセリフが、なぜか笑える。「強くナチャタよ~」
・ミラは言動が可愛い。でもサワシロンなので萌えない。
---------------------
あとでチェックすること。
・空中での技発動
→ 出来る技と出来ない技がある。表記はないので、試してみないと分からない。
・敵のステータス詳細、弱点。各術技の特性(なんか分かりにくい)。
→ 弱点は6属性のみ。つまらなくなった。
・通常強攻撃時のTP回復量
→ 変わらなかった。
2011/09/07
それでも TOGf
さて、明日はいよいよ TOX だ。まあ本格的にやるのは土日になるだろうけど、出来る限りはここで記録をつけていく予定。
で、今日まではまたも TOGf にハマっていた。ついカッとなってソフィとシェリアの制服コスを買ってしまったし。
ネタとしては、禁断のカオス@初期レベルに手を出した。しかも何を血迷ったか、引継ぎはカルタのみ。あとはCC+3 とデュアライズ1/4のみ。いや、これは無理ゲーだろうと思いつつ。
で、予想通りクイーンスライムに苦戦し、教官に苦戦し、叔父に苦戦し、ペールパラサイトに苦戦し。今は闘技島をクリアしたところまで。ここまでは、詰まりそうになったら戦いまくって称号をゲットして強くすれば何とかなったけど、問題はこれから。この強化にも限度があるので(レベル称号やイベント称号が取れないし)、近いうちに詰むことは目に見えている。まあひとまず TOX のために中断するので、続きをやるのかは微妙だ。
あ、ちなみに称号コスに払った金の元は十分に取りました。シェリアのポニーテール萌え。
で、今日まではまたも TOGf にハマっていた。ついカッとなってソフィとシェリアの制服コスを買ってしまったし。
ネタとしては、禁断のカオス@初期レベルに手を出した。しかも何を血迷ったか、引継ぎはカルタのみ。あとはCC+3 とデュアライズ1/4のみ。いや、これは無理ゲーだろうと思いつつ。
で、予想通りクイーンスライムに苦戦し、教官に苦戦し、叔父に苦戦し、ペールパラサイトに苦戦し。今は闘技島をクリアしたところまで。ここまでは、詰まりそうになったら戦いまくって称号をゲットして強くすれば何とかなったけど、問題はこれから。この強化にも限度があるので(レベル称号やイベント称号が取れないし)、近いうちに詰むことは目に見えている。まあひとまず TOX のために中断するので、続きをやるのかは微妙だ。
あ、ちなみに称号コスに払った金の元は十分に取りました。シェリアのポニーテール萌え。
2011/08/26
TOX プレ2
ついに発売まで2週間を切った。だんだんとそわそわしてきた自分がいる。なんだかんだで楽しみなのだ。
で、PV の第4弾が公開されました(後日にニコ動のリンクを貼っておこう)。
シナリオ編は短すぎて訳分からんので置いといて、システム編を見ての感想。
#まだ細かいところまで見ていない。PSN で公開されたらコマ送りでチェックすべし。
・レイア操作が一番楽しそう。しかも空中ジャンプあり(しょうぶこうばっぱの間でジャンプしている)。これでジュディっぽい操作が可能になりそう。ちなみに CC(じゃなくて何だっけ?)は消費していない。あとはそのルールがどうなっているか、だね。TOV みたいにコンボを通しての回数なのか、TOD みたいに技ごとにジャンプ可能なのか。あと、さりげなくジャンプの着地をバックステップでキャンセルしているように見える。
・リンクチェイン中に、リンクするメンバを切り替えながらリンクアーツを出せる。いくら遠くにいても大丈夫なのかなぁ?
・弱点がヒットする度に weak hits! の表示が。分かりやすくて良いけど、TOG みたく複数の弱点を重ねられるのかどうかが気になる(TOG の仕様は結構好きだ)。
・ずっと前から思っていたけど、CC(じゃなくて何だっけ?)の回復が早い。使いきっても、あっという間に元に戻る。
・相変わらず、攻撃のヒット感が軽いように見える。これも慣れるかなぁ。SEは慣れたけど(笑)
で、PV の第4弾が公開されました(後日にニコ動のリンクを貼っておこう)。
シナリオ編は短すぎて訳分からんので置いといて、システム編を見ての感想。
#まだ細かいところまで見ていない。PSN で公開されたらコマ送りでチェックすべし。
・レイア操作が一番楽しそう。しかも空中ジャンプあり(しょうぶこうばっぱの間でジャンプしている)。これでジュディっぽい操作が可能になりそう。ちなみに CC(じゃなくて何だっけ?)は消費していない。あとはそのルールがどうなっているか、だね。TOV みたいにコンボを通しての回数なのか、TOD みたいに技ごとにジャンプ可能なのか。あと、さりげなくジャンプの着地をバックステップでキャンセルしているように見える。
・リンクチェイン中に、リンクするメンバを切り替えながらリンクアーツを出せる。いくら遠くにいても大丈夫なのかなぁ?
・弱点がヒットする度に weak hits! の表示が。分かりやすくて良いけど、TOG みたく複数の弱点を重ねられるのかどうかが気になる(TOG の仕様は結構好きだ)。
・ずっと前から思っていたけど、CC(じゃなくて何だっけ?)の回復が早い。使いきっても、あっという間に元に戻る。
・相変わらず、攻撃のヒット感が軽いように見える。これも慣れるかなぁ。SEは慣れたけど(笑)
2011/08/23
夏休み終了
あっという間に終わりました。今年ほど「何もしていない」夏休みもなかったなぁ・・・。
基本ルーチンは、午前にマックで仕事をして、午後に必要な用事を済ませて、夜はマッタリ過ごす、という感じ。少しは外に出るようにしていたので、引篭もりな感はなかったけど。
目標としては、
・メガネを買うこと
・ケータイを変えること
を掲げていたけど、どちらも叶わず。
メガネは、物色はしてみたのだけれど相変わらず似合うものがないし、処方箋を作るのも面倒だなぁと思ってしまったりして、まあ元々無謀な目標だったということで。
ケータイは、スマートフォンにデビューしようと企んでいたけれど、久しぶりに au ショップに行って、あまりの端末の高さにビビった。Android なのに・・・。でも IS05 だけは比較的安くて(それでも2万超え)、ちょっと迷った挙句、もう少し待てば安くなるはずというどうしようもない考えに落ち着いたりして(こうなると何も買えない)。
たぶん、最終案としては以下のようになると予想している。
・適当に安くてデザインの良いフィーチャーフォンにする
・PSP Vita を買う
----------------- 閑話休題
ゲームの方は、真新しいことはなし。
絶対に詰むだろうと思っていた、TOGf アスベル一人旅:未来への系譜編にチャレンジしてみたり。そして見事にクリア。何とかなるものだ。相変わらずリトルクィーン戦は奇跡が起こらないと勝てないけどね。ちなみに、苦戦を予想していたリリティーナ戦は楽勝でした。こいつの初級魔法は、実は魔法カウンターという仕様だったみたいで、一人で戦うと全く詠唱せず、攻撃は全てCC回避できるので、余裕で勝利。
基本ルーチンは、午前にマックで仕事をして、午後に必要な用事を済ませて、夜はマッタリ過ごす、という感じ。少しは外に出るようにしていたので、引篭もりな感はなかったけど。
目標としては、
・メガネを買うこと
・ケータイを変えること
を掲げていたけど、どちらも叶わず。
メガネは、物色はしてみたのだけれど相変わらず似合うものがないし、処方箋を作るのも面倒だなぁと思ってしまったりして、まあ元々無謀な目標だったということで。
ケータイは、スマートフォンにデビューしようと企んでいたけれど、久しぶりに au ショップに行って、あまりの端末の高さにビビった。Android なのに・・・。でも IS05 だけは比較的安くて(それでも2万超え)、ちょっと迷った挙句、もう少し待てば安くなるはずというどうしようもない考えに落ち着いたりして(こうなると何も買えない)。
たぶん、最終案としては以下のようになると予想している。
・適当に安くてデザインの良いフィーチャーフォンにする
・PSP Vita を買う
----------------- 閑話休題
ゲームの方は、真新しいことはなし。
絶対に詰むだろうと思っていた、TOGf アスベル一人旅:未来への系譜編にチャレンジしてみたり。そして見事にクリア。何とかなるものだ。相変わらずリトルクィーン戦は奇跡が起こらないと勝てないけどね。ちなみに、苦戦を予想していたリリティーナ戦は楽勝でした。こいつの初級魔法は、実は魔法カウンターという仕様だったみたいで、一人で戦うと全く詠唱せず、攻撃は全てCC回避できるので、余裕で勝利。
2011/08/01
7月のゲーム事情
前回の投稿からちょうど1ヶ月なので、適当に投稿をば。
TOX まで、あと1ヶ月か・・・。未だにワクワク感が出てこないので困る。
Amazon での予約も渋っていたら、特典付きが終了してしまっているし。う~ん。
・TOD-DC
もう少し継続してました。
再度4人度をして、リオン・ウッドロウ・ルーティ・リリスのメイン技の術技回数を 5000 回まで稼いでいたり。5000 回を超えると、コンボの継続時間が圧倒的に変わるので。
とりあえず一言書いておくと、「空中幻影刃は神」。まあ敵を選ぶわけなのだが、そこは気にしない。
・SO4 International
廉価版が出ていたので思わず購入。英語の勉強を兼ねて、言語を英語にしてプレイ開始。まだレムリックをクリアしたところまで。
途中で少し挫けて、字幕だけは日本語にしたけど・・・。主に動詞を聞き取る練習をしていたり。通常会話はかなり口語表現があるので難しいのだけれど、RPGは説明的なセリフが多いので、そこは頑張って聞き取るようにしている。
本当は、字幕も英語にすると、音声なし会話の読み取りなどで速読力も上げられるんだけど、相当に疲れるのが問題だ・・・。物語上、専門用語が多いというのもある(言い訳)。
夏休みに頑張る予定です。
・SO3
SO4 に影響されて、少しプレイ。
やっぱり SO4 の戦闘システムは色々とイマイチで、SO4 をやっていると SO3 をやりたくなるというのだから不思議だ。そして、やっぱり SO3 の戦闘は面白い。
以前(2010/4ぐらい)に途中までやっていた縛りプレイと2人旅の続き。縛りプレイは、アルベル操作に切り替えてムーンベースまで進んだものの、細工素材の準備を忘れたので終了。ここでヒールリングのMAX版を作らないと、この後がつまらなくなるため。
2人旅は、ベルゼブル+ベリアルとの対決(@スフィア社)。
まずはマリアには死んでもらって(その前に何とかグロースを発動してもらう)、ライトニングバインド+MPダメージアップでベリアルを何とかする。あとはマリアを復活させて、ベルゼブルをフルボッコして終了。
と、書くのは簡単なんだけど、実際には何度リトライしたことか。
TOX まで、あと1ヶ月か・・・。未だにワクワク感が出てこないので困る。
Amazon での予約も渋っていたら、特典付きが終了してしまっているし。う~ん。
・TOD-DC
もう少し継続してました。
再度4人度をして、リオン・ウッドロウ・ルーティ・リリスのメイン技の術技回数を 5000 回まで稼いでいたり。5000 回を超えると、コンボの継続時間が圧倒的に変わるので。
とりあえず一言書いておくと、「空中幻影刃は神」。まあ敵を選ぶわけなのだが、そこは気にしない。
・SO4 International
廉価版が出ていたので思わず購入。英語の勉強を兼ねて、言語を英語にしてプレイ開始。まだレムリックをクリアしたところまで。
途中で少し挫けて、字幕だけは日本語にしたけど・・・。主に動詞を聞き取る練習をしていたり。通常会話はかなり口語表現があるので難しいのだけれど、RPGは説明的なセリフが多いので、そこは頑張って聞き取るようにしている。
本当は、字幕も英語にすると、音声なし会話の読み取りなどで速読力も上げられるんだけど、相当に疲れるのが問題だ・・・。物語上、専門用語が多いというのもある(言い訳)。
夏休みに頑張る予定です。
・SO3
SO4 に影響されて、少しプレイ。
やっぱり SO4 の戦闘システムは色々とイマイチで、SO4 をやっていると SO3 をやりたくなるというのだから不思議だ。そして、やっぱり SO3 の戦闘は面白い。
以前(2010/4ぐらい)に途中までやっていた縛りプレイと2人旅の続き。縛りプレイは、アルベル操作に切り替えてムーンベースまで進んだものの、細工素材の準備を忘れたので終了。ここでヒールリングのMAX版を作らないと、この後がつまらなくなるため。
2人旅は、ベルゼブル+ベリアルとの対決(@スフィア社)。
まずはマリアには死んでもらって(その前に何とかグロースを発動してもらう)、ライトニングバインド+MPダメージアップでベリアルを何とかする。あとはマリアを復活させて、ベルゼブルをフルボッコして終了。
と、書くのは簡単なんだけど、実際には何度リトライしたことか。
2011/07/01
TOD DC
久しぶりの昼休み更新。余裕は全く無いのだけれど、気分転換に。
最近はずっと TOD DC にハマっていた。そしてカオス一人旅。
今までは微妙な評価だった本作だけど、空中キャンセルのやり方が分かってから俄然面白みが増した。移動制限解除の恩恵が素晴らしいことに気付かされる。まあ、ここに来るまでが大変なんだけど・・・。
ちなみに、空中キャンセルはガードボタン+上入力です。説明書にも wiki にも書いていない。
どういうことだキバヤシ! ・・・何、気にすることはない。
ただし、技によってタイミングがマチマチなので注意。要は慣れが必要なのです。
で、途中で挫けそうになりながらも何とかラスボスまで到着。
カオス一人旅は、絶対 M 属性を持っていないと出来ないと思った。特にベルクラントとか、ラスダンの中層とかな。
でで、ミクトラン・インゼクティブ。オールディバイドなんか邪道だぜ!と思って全部売り飛ばしていたのだけれど、ラストの秘奥義がどうやっても耐えられなくて終了。スタンで5000ダメ・・・だと?
ということで、最後だけ Evil にして終了。お疲れさまでした。
今回のプレイでは、ウッドロウとルーティ操作に目覚めた。あとはマンボウ舞空術(笑)。
特にルーティは、水耐性さえなければ抜群の安定性を誇る。弱点じゃなくても問題なし。敵が多ければ多いほど安定する感じ。
ウッドロウさんは、1対1であれば無敵。大勢相手にすると、ちょっと辛いかな。
プレイしたキャラの割合的には、以下のような感じでした。
スタン 10
ルーティ 30
ウッドロウ 25
フィリア 5
リオン 10
リリス 20
その他 0
最近はずっと TOD DC にハマっていた。そしてカオス一人旅。
今までは微妙な評価だった本作だけど、空中キャンセルのやり方が分かってから俄然面白みが増した。移動制限解除の恩恵が素晴らしいことに気付かされる。まあ、ここに来るまでが大変なんだけど・・・。
ちなみに、空中キャンセルはガードボタン+上入力です。説明書にも wiki にも書いていない。
どういうことだキバヤシ! ・・・何、気にすることはない。
ただし、技によってタイミングがマチマチなので注意。要は慣れが必要なのです。
で、途中で挫けそうになりながらも何とかラスボスまで到着。
カオス一人旅は、絶対 M 属性を持っていないと出来ないと思った。特にベルクラントとか、ラスダンの中層とかな。
でで、ミクトラン・インゼクティブ。オールディバイドなんか邪道だぜ!と思って全部売り飛ばしていたのだけれど、ラストの秘奥義がどうやっても耐えられなくて終了。スタンで5000ダメ・・・だと?
ということで、最後だけ Evil にして終了。お疲れさまでした。
今回のプレイでは、ウッドロウとルーティ操作に目覚めた。あとはマンボウ舞空術(笑)。
特にルーティは、水耐性さえなければ抜群の安定性を誇る。弱点じゃなくても問題なし。敵が多ければ多いほど安定する感じ。
ウッドロウさんは、1対1であれば無敵。大勢相手にすると、ちょっと辛いかな。
プレイしたキャラの割合的には、以下のような感じでした。
スタン 10
ルーティ 30
ウッドロウ 25
フィリア 5
リオン 10
リリス 20
その他 0
2011/06/19
Linux 3.0 関連
たまには(というか初めて)真面目に。
Linux 3.0 関連を、このエントリに更新していこう。こういうブログの使い方もあり?
【LinuxConレポート】Linus Torvalds氏が語る、次期版Linux 3.0とは?
Linux 3.0 関連を、このエントリに更新していこう。こういうブログの使い方もあり?
【LinuxConレポート】Linus Torvalds氏が語る、次期版Linux 3.0とは?
2011/06/12
TOX プレ1
今更ながらに、PV へのリンクをメモ。
この戦闘を見る限り、色々と残念な気配が・・・。TOG との時のワクワク感が強すぎただけかもしれないが。まだ発売まで時間があるので、調整されることを期待しますかね(無理だろうけど)。
・SEがしょぼい。ラタトスクを思い出させる。
・敵の動きが軽い
・味方キャラの動きも軽い(滑っているような感じ)。ワールドマップでの動きは悪くないんだから、それをちゃんと反映させて欲しい。
とまあ、悪いことばかりでもないんだけどね。
・レイア操作が楽しそう
・リンクアーツがカッコイイ
それにしても、敵を挟んでフルボッコするのは良いけど、ボス戦はどうやってバランスを取るのだろうか。
この戦闘を見る限り、色々と残念な気配が・・・。TOG との時のワクワク感が強すぎただけかもしれないが。まだ発売まで時間があるので、調整されることを期待しますかね(無理だろうけど)。
・SEがしょぼい。ラタトスクを思い出させる。
・敵の動きが軽い
・味方キャラの動きも軽い(滑っているような感じ)。ワールドマップでの動きは悪くないんだから、それをちゃんと反映させて欲しい。
とまあ、悪いことばかりでもないんだけどね。
・レイア操作が楽しそう
・リンクアーツがカッコイイ
それにしても、敵を挟んでフルボッコするのは良いけど、ボス戦はどうやってバランスを取るのだろうか。
2011/05/12
ニュースのメモ
久しぶりすぎる更新だけど、単なるニュースのメモです。
この間にも色々あったけど・・・気が向いたら書くということで。
セブンスドラゴン 2020
PSP で、秋に発売。買うぜ。覚えてたらな。
Googleの「Chromebook」が一般発売へ
やばい、マジで、欲しいかも。
この間にも色々あったけど・・・気が向いたら書くということで。
セブンスドラゴン 2020
PSP で、秋に発売。買うぜ。覚えてたらな。
Googleの「Chromebook」が一般発売へ
やばい、マジで、欲しいかも。
2011/03/13
久しぶりに投稿
ふと気づくと約1ヶ月も書いていない・・・。
まあこういうのは気分なのでいいんだけどね。
ちゅーこって、まとめて投稿。
■地震!
凄かった。結構大きな縦揺れが来たのでマズイと思ったら、ドカンでした。
不謹慎だけど、面白かった。ニコニコ募金には協力しました。
■TOGf
・ポリュカルポス戦:苦戦度5
強かった・・・けど大丈夫だった。これも全ての攻撃を回避可能なので、無理せず攻めれば問題ない。活心鋼破+衝皇震、時々紫電滅天翔。最後のは弱点を付けるんだけど、隙が大きいので欲張ると大変なことに。なお、途中からの突進4連発は、試しにクリティカルゲージを見ながらガードしてみたところ、1発で半分減らされていた。つまり絶対に全部ガードできない、という仕様らしい(まあこちらの防御系パラメータの低さ+レベル差も影響しているとは思うが)。
・ラムダ戦:苦戦度1
弱い、弱すぎる。敵版のブレイジングハーツの回避練習でした。なお回避方法は意外と簡単で、着弾と同時にバックステップでした。教官戦で実践してみよう。
・バシス軍事基地:苦戦度5
というよりも、絶対に勝てない組み合わせがあるので困る。フレイムドライブx3の組み合わせ(+残り1体は何でも)。これが来たら最初からやり直しというのが、精神的に辛かった。
・ケントゥリオ戦:苦戦度2
これは弱い。以下にその他2匹を早く殲滅させられるかが勝負。1発の威力は小さいんだけど、拘束されてのケントゥリオの一撃で死亡確定。まあ、まだ何とかなるレベルでした。
■TOV
なぜか突然やりたくなったので、前に積んでいた場所(2部の開始)からスタート。縛りも前のままで、
・難易度ハード+テクニカルバトル
・防具装備なし+リスキーリング
・武器はその時に買えるもののみ(拾ったものは禁止(もらったものはOK))
メインはユーリで、時々ジュディ。イベントは全部スキップして、バトルを楽しむというプレイ。
ユーリ操作時のメインコンボは、蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃 で「こっち来んな」コンボ。更にはターンレスで蒼破刃に戻って、絶風刃をもう一回。敵が来た場合は最後を遮波に変えると、コンビネーション2の効果によりものスゴイダメージを与える。これで立ちまわるとほぼ無敵状態。ハイパーコンボを狙うより、よほど安全でかつダメージを稼げる。
ジュディ操作は、まあ久しぶりなので楽しいです。いつも通り。今回はアーツボールを作らないようにしているので、少し単調になってしまったけどね(コツを取り戻すのには十分でした)。
一応、あっという間にクリアまでプレイ。最後は Lv45 で防御力が50とか言っているけど、気にしない(笑)
TOG の計算式なら絶対に勝てないだろうけど、TOV の計算式ならダメージはそれほどでも無い(もちろん一撃は痛いけど)。
■TOW RM3
一応、クリアはしました。クリア後の要素が色々多そうなんだけど、もうやる気が湧きません。
まあ面白くないわけではないんだけどね。どうもこう単調というか、飽きが早いのでした。
ちなみにラストの方は大苦戦。対自分戦はグダグダだし、ラスボスは秘奥義の威力がめちゃくちゃだし(逆に言えばそれだけ)。残念ながらリプレイする気にはなりませんな。
まあこういうのは気分なのでいいんだけどね。
ちゅーこって、まとめて投稿。
■地震!
凄かった。結構大きな縦揺れが来たのでマズイと思ったら、ドカンでした。
不謹慎だけど、面白かった。ニコニコ募金には協力しました。
■TOGf
・ポリュカルポス戦:苦戦度5
強かった・・・けど大丈夫だった。これも全ての攻撃を回避可能なので、無理せず攻めれば問題ない。活心鋼破+衝皇震、時々紫電滅天翔。最後のは弱点を付けるんだけど、隙が大きいので欲張ると大変なことに。なお、途中からの突進4連発は、試しにクリティカルゲージを見ながらガードしてみたところ、1発で半分減らされていた。つまり絶対に全部ガードできない、という仕様らしい(まあこちらの防御系パラメータの低さ+レベル差も影響しているとは思うが)。
・ラムダ戦:苦戦度1
弱い、弱すぎる。敵版のブレイジングハーツの回避練習でした。なお回避方法は意外と簡単で、着弾と同時にバックステップでした。教官戦で実践してみよう。
・バシス軍事基地:苦戦度5
というよりも、絶対に勝てない組み合わせがあるので困る。フレイムドライブx3の組み合わせ(+残り1体は何でも)。これが来たら最初からやり直しというのが、精神的に辛かった。
・ケントゥリオ戦:苦戦度2
これは弱い。以下にその他2匹を早く殲滅させられるかが勝負。1発の威力は小さいんだけど、拘束されてのケントゥリオの一撃で死亡確定。まあ、まだ何とかなるレベルでした。
■TOV
なぜか突然やりたくなったので、前に積んでいた場所(2部の開始)からスタート。縛りも前のままで、
・難易度ハード+テクニカルバトル
・防具装備なし+リスキーリング
・武器はその時に買えるもののみ(拾ったものは禁止(もらったものはOK))
メインはユーリで、時々ジュディ。イベントは全部スキップして、バトルを楽しむというプレイ。
ユーリ操作時のメインコンボは、蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃 で「こっち来んな」コンボ。更にはターンレスで蒼破刃に戻って、絶風刃をもう一回。敵が来た場合は最後を遮波に変えると、コンビネーション2の効果によりものスゴイダメージを与える。これで立ちまわるとほぼ無敵状態。ハイパーコンボを狙うより、よほど安全でかつダメージを稼げる。
ジュディ操作は、まあ久しぶりなので楽しいです。いつも通り。今回はアーツボールを作らないようにしているので、少し単調になってしまったけどね(コツを取り戻すのには十分でした)。
一応、あっという間にクリアまでプレイ。最後は Lv45 で防御力が50とか言っているけど、気にしない(笑)
TOG の計算式なら絶対に勝てないだろうけど、TOV の計算式ならダメージはそれほどでも無い(もちろん一撃は痛いけど)。
■TOW RM3
一応、クリアはしました。クリア後の要素が色々多そうなんだけど、もうやる気が湧きません。
まあ面白くないわけではないんだけどね。どうもこう単調というか、飽きが早いのでした。
ちなみにラストの方は大苦戦。対自分戦はグダグダだし、ラスボスは秘奥義の威力がめちゃくちゃだし(逆に言えばそれだけ)。残念ながらリプレイする気にはなりませんな。
2011/02/17
2011/02/15
[プレイ日記] TOW RM3 その1
初めてのマイソロ。前作までは、動画を見る限りはどうにも面白そうになくて、手を出していなかった。
今回は・・・なんとなく買ってみました。 (^_^;
これと言って理由はなく、強いて言えば TOL のメンバが出るから、ぐらいか。
で、30時間ほどプレイ(色々とヤバい)しての感想。
主人公は女キャラにして、適当に好みっぽく味付け(PSPキャプチャ環境はないので、画像はアップできないけど)。
・カノンノが可愛い。
・主人公キャラが可愛い。防具によってデザインが変わるのが予想以上に楽しい。ヤバい。
このせいで、まだ主人公キャラしか使っていない。少し飽きてきたにも関わらず。まあ他のキャラは技が一通り揃ってからの方が面白いので。
・キャラが多すぎ。
・単調なクエストが多くて飽きる。でも主人公キャラが可愛いので、消化できる。
・戦闘は、それなりに楽しい。スピード感もそれなりにあって良い感じ。強い的と弱い敵の差が激しいが。チュンチュン系が最強だと思う。
・ボスが強い。でもラディアントドライブでゴリ押し。
・ショップの BGM を何とかしてくれ。でも嫌いじゃない。
・スキットは楽しい。でも出現までの時間が遅くてウザイし、条件がよく分からない。
・アンジュ大勝利。名塚さんの声に癒される。
あとゲーム内容とはあまり関係ないけど、オープニングを含めたムービーの質がグッド。TOG はなぜこのクオリティで作れなかったのだろうか・・・。
今回は・・・なんとなく買ってみました。 (^_^;
これと言って理由はなく、強いて言えば TOL のメンバが出るから、ぐらいか。
で、30時間ほどプレイ(色々とヤバい)しての感想。
主人公は女キャラにして、適当に好みっぽく味付け(PSPキャプチャ環境はないので、画像はアップできないけど)。
・カノンノが可愛い。
・主人公キャラが可愛い。防具によってデザインが変わるのが予想以上に楽しい。ヤバい。
このせいで、まだ主人公キャラしか使っていない。少し飽きてきたにも関わらず。まあ他のキャラは技が一通り揃ってからの方が面白いので。
・キャラが多すぎ。
・単調なクエストが多くて飽きる。でも主人公キャラが可愛いので、消化できる。
・戦闘は、それなりに楽しい。スピード感もそれなりにあって良い感じ。強い的と弱い敵の差が激しいが。チュンチュン系が最強だと思う。
・ボスが強い。でもラディアントドライブでゴリ押し。
・ショップの BGM を何とかしてくれ。でも嫌いじゃない。
・スキットは楽しい。でも出現までの時間が遅くてウザイし、条件がよく分からない。
・アンジュ大勝利。名塚さんの声に癒される。
あとゲーム内容とはあまり関係ないけど、オープニングを含めたムービーの質がグッド。TOG はなぜこのクオリティで作れなかったのだろうか・・・。
日記
久しぶりに。
・雪!
先週の金曜日に雪が降って、積もるかと思ったけど全然ダメでガッカリしていたけど、昨日は予想外の雪で、更にはかなり積もってテンション上がった。帰りに雪の上を滑るようにして歩くのがめちゃくちゃ楽しくて。特に夜中の多摩川の土手は未踏地帯だったので、さらにテンションアップ。うへへ。
でも、晴れた後の中途半端に溶けた雪は大嫌いです。
・TOEIC
この前に久しぶりに受けたんだけど(これが2回目)、その結果が返ってきた。605点。どうやら奇跡が起きたらしい(笑)
1回目は450点だったので、大幅アップです。でも内訳を見ると、リスニング 255点、リーディング 350点。リスニングがあまり上がっていない・・・。リーディングは運の要素が強いので、正に奇跡だったというわけだ。つまり、次に受けたら絶対落ちるということね。
もっとリスニングを精進せねば。
・雪!
先週の金曜日に雪が降って、積もるかと思ったけど全然ダメでガッカリしていたけど、昨日は予想外の雪で、更にはかなり積もってテンション上がった。帰りに雪の上を滑るようにして歩くのがめちゃくちゃ楽しくて。特に夜中の多摩川の土手は未踏地帯だったので、さらにテンションアップ。うへへ。
でも、晴れた後の中途半端に溶けた雪は大嫌いです。
・TOEIC
この前に久しぶりに受けたんだけど(これが2回目)、その結果が返ってきた。605点。どうやら奇跡が起きたらしい(笑)
1回目は450点だったので、大幅アップです。でも内訳を見ると、リスニング 255点、リーディング 350点。リスニングがあまり上がっていない・・・。リーディングは運の要素が強いので、正に奇跡だったというわけだ。つまり、次に受けたら絶対落ちるということね。
もっとリスニングを精進せねば。
2011/02/11
[プレイ日記] TOGf その16
3週目プレイ中。
・ヴェーレス戦:苦戦度20(@Lv37)
レベルが上がっているのは・・・察してください。
いやぁ、苦戦した。回避が高いのでコンボの途中で抜けられるのは前提として戦わないといけない。特に後半からの飛び上がり衝撃波。旋狼牙だと技時間が長くてかわせないので、弱点を諦めて双衝に切り替え。あとは集中を切らさなければ何とかなる。最後の蜘蛛三匹は、ネガプレッシャーの回避タイミングをマスターしているので問題なし。
・カーツ戦:苦戦度30(@Lv41)
詰んだ(笑)
まあ予想通りではあるわけだが、コイツはタイマンで勝てる仕様にはなっていない。HP が半分を切ってからが勝負なんだけど、攻撃頻度の高さと鋼体復帰のせいで、もう色々とダメ。
仕方がないのでハードに落としたけど、それでも勝てない。仕方がないので、アルカナボトルを1つ解禁、秘奥義→続けてコンボ秘奥義で2万弱を削って勝利。
うん、仕方がない。
・リチャード(2回目)戦:苦戦度2(@Lv42)
アベンジャーバイトとシェイドインペリアルの回避CC+タイミングをマスターしますた。特に前者は、攻撃範囲から前後回避と思いきや、サイドステップ回避の方が安定だったり。
ということで、練習回でした。
---------------------
TOW3 を思わず買ってしまった。今まで TOW はやったことが無かったりするのだが・・・。
・ヴェーレス戦:苦戦度20(@Lv37)
レベルが上がっているのは・・・察してください。
いやぁ、苦戦した。回避が高いのでコンボの途中で抜けられるのは前提として戦わないといけない。特に後半からの飛び上がり衝撃波。旋狼牙だと技時間が長くてかわせないので、弱点を諦めて双衝に切り替え。あとは集中を切らさなければ何とかなる。最後の蜘蛛三匹は、ネガプレッシャーの回避タイミングをマスターしているので問題なし。
・カーツ戦:苦戦度30(@Lv41)
詰んだ(笑)
まあ予想通りではあるわけだが、コイツはタイマンで勝てる仕様にはなっていない。HP が半分を切ってからが勝負なんだけど、攻撃頻度の高さと鋼体復帰のせいで、もう色々とダメ。
仕方がないのでハードに落としたけど、それでも勝てない。仕方がないので、アルカナボトルを1つ解禁、秘奥義→続けてコンボ秘奥義で2万弱を削って勝利。
うん、仕方がない。
・リチャード(2回目)戦:苦戦度2(@Lv42)
アベンジャーバイトとシェイドインペリアルの回避CC+タイミングをマスターしますた。特に前者は、攻撃範囲から前後回避と思いきや、サイドステップ回避の方が安定だったり。
ということで、練習回でした。
---------------------
TOW3 を思わず買ってしまった。今まで TOW はやったことが無かったりするのだが・・・。
2011/02/05
[プレイ日記] TOGf その15
3週目(アスベル一人旅)プレイ中。アンマルチア到着まで。
・ペールパラサイト戦:苦戦度2(@Lv25)
5回目でまさかの勝利。あっさりと。
コツとしては、分裂する前にエレスゲージを稼いで、分裂直後にエレスライズ→秘奥義2発で最低1体を倒す。そこまでやれれば、あとは運で何とかなる。PS3版は、Lv1秘奥義だけしかなくてもゲージが3レベル溜まるので、こういうことが出来る。
え?ズルいって?いやいや、戦術の範囲でしょう。
・ディス・パテル×2戦:苦戦度4(@Lv26)
ウザかった。以上。
ほとんど全ての攻撃に対してCC+回避ができるので、エレスライズしまくり(3回)で撃破。風魔法の回避方法が分かるまで苦戦したのは内緒だ(まさかフロントステップだと思わなかった・・・)。
・チムピオーンボア戦:苦戦度8(@Lv30)
いやぁ、苦戦した。ハーピーが青チャージの初撃を回避しやがるので。強化リンクが厄介。
コイツはB技に弱いんだけど、素直にB技で攻めるとこちらのHPがガシガシ削られてしまうので、A技で勝負するのが吉です。葬刃で石化したら、その間だけB技で攻める、と。これに気づくまでが大変だったわけで。
ちなみにガードブレイク技の突進は、通り過ぎた後で後ろから突っつくとCC+回避になるので、エレスゲージを溜めるのに最適です。
-----------------------
そしてヴェーレスに苦戦中・・・回避が高すぎで泣ける。
・ペールパラサイト戦:苦戦度2(@Lv25)
5回目でまさかの勝利。あっさりと。
コツとしては、分裂する前にエレスゲージを稼いで、分裂直後にエレスライズ→秘奥義2発で最低1体を倒す。そこまでやれれば、あとは運で何とかなる。PS3版は、Lv1秘奥義だけしかなくてもゲージが3レベル溜まるので、こういうことが出来る。
え?ズルいって?いやいや、戦術の範囲でしょう。
・ディス・パテル×2戦:苦戦度4(@Lv26)
ウザかった。以上。
ほとんど全ての攻撃に対してCC+回避ができるので、エレスライズしまくり(3回)で撃破。風魔法の回避方法が分かるまで苦戦したのは内緒だ(まさかフロントステップだと思わなかった・・・)。
・チムピオーンボア戦:苦戦度8(@Lv30)
いやぁ、苦戦した。ハーピーが青チャージの初撃を回避しやがるので。強化リンクが厄介。
コイツはB技に弱いんだけど、素直にB技で攻めるとこちらのHPがガシガシ削られてしまうので、A技で勝負するのが吉です。葬刃で石化したら、その間だけB技で攻める、と。これに気づくまでが大変だったわけで。
ちなみにガードブレイク技の突進は、通り過ぎた後で後ろから突っつくとCC+回避になるので、エレスゲージを溜めるのに最適です。
-----------------------
そしてヴェーレスに苦戦中・・・回避が高すぎで泣ける。
2011/02/01
[プレイ日記] TOGf その14
2週目は、リチャードの称号を全て取得して完了。コンボカイザーは1回で取れたように思う。この辺り、他のキャラとは基準が違うのだな(親切仕様)。フォドラクイーンは、面倒なので難易度ノーマルでサクッと撃破しました。
で、これからは遊びがメイン。
まずは孤独の魔道書でアスベル一人旅にチャレンジ。
条件は以下。
・難易度イビル
・称号/スキルの引き継ぎは無し、HP+1000 も無し
・術技回数/エレスポット/ブック/スタンプ引継ぎ、CC+3、経験値半分を取得
・相変わらずグミ嫌い
・相変わらずダメ半減称号は禁止
・当然ながら、レア装備はガルディアシャフト突入まで禁止
・ついでにバトル装備もベラニックまで禁止
・細かいけど、キャラ性質は各武器に一度まで可
・シンボル敵に気付かれたら(!マークが付いたら)必ず戦う
これで始めました。紆余曲折はありつつも、ストラタ到着まで。
・クイーンスライム戦:苦戦度21(@Lv13)
いきなりここから。途中で生成されるスライムは 2→4→5 の計11匹。最後の5匹同時生成が厳しい。というか無理。こうやって一人旅をすると、改めて今作の仰け反り時間の長さが分かる。時々、本当にバグッたように動かない時があるしね(本当にバグだと疑いたくなる)。なので、一撃でも食らったら基本的に終わり。ちなみにクイーン自体は全ての攻撃を回避できるので、全く問題なし。
で、どうやって勝ったかというと・・・5匹生成するギリギリのライン(残りHP2800ぐらい)でエレスライズして、そのまま押し切る(笑)
まだ秘奥義が無いので結構ギリギリだけど、何とかなりました。え?ズルいって?まあそれも作戦なのです。
・教官戦:苦戦度20(@Lv18)
抜刀技無しで勝とうと思ったけど、3時間粘って勝てなかったので諦めて、抜刀技を解禁。教官の周りで朧月夜を使い、ファイターをまとめて始末する。残り一人になってもアイススパインやバインドゴーストが来たら終わりなので、気を抜かない。何とか勝てました。
・ヴィクトリア戦:苦戦度5(@Lv20)
最初はどうやって勝てば良いのかと諦めかけたけど、30分ぐらい遊んでみて、全ての攻撃の回避方法が判明。あとは秘奥義を喰らわないよう、エレスブレイクしたら逃げまくる作戦で問題なし。
・・・でも、ずっと集中力を保つ必要があるので大変なんだけど。あと、その前にバロニア城の雑魚戦も大変だった。
・セルディク戦:苦戦度18(@Lv22)
最初は Lv20 のまま倒そうと思ったけど、色々と無理があるので諦め。少しレベルを上げて(というか秘奥義ダメUp称号をマスターして)再戦、何とか勝てました。
ポイントは、コンボの途中で敵の残した雷/炎の上にアラステして、CC を増やすこと。上手く行けばずっと俺のターン!状態になれる。あとは秘奥義3連発で1万ぐらい削る、風系攻撃を気合でかわす、ぐらいか。気合って・・・。なんだかんだでジリジリとHPが減らされるので、序盤に余計なダメージを喰らわないことが重要です。
------------------
と、ひとまずここまで。
というか、これはカーツ戦で絶対に詰むだろうなぁ。その前にペールパラサイト戦が無理ゲーか。
で、これからは遊びがメイン。
まずは孤独の魔道書でアスベル一人旅にチャレンジ。
条件は以下。
・難易度イビル
・称号/スキルの引き継ぎは無し、HP+1000 も無し
・術技回数/エレスポット/ブック/スタンプ引継ぎ、CC+3、経験値半分を取得
・相変わらずグミ嫌い
・相変わらずダメ半減称号は禁止
・当然ながら、レア装備はガルディアシャフト突入まで禁止
・ついでにバトル装備もベラニックまで禁止
・細かいけど、キャラ性質は各武器に一度まで可
・シンボル敵に気付かれたら(!マークが付いたら)必ず戦う
これで始めました。紆余曲折はありつつも、ストラタ到着まで。
・クイーンスライム戦:苦戦度21(@Lv13)
いきなりここから。途中で生成されるスライムは 2→4→5 の計11匹。最後の5匹同時生成が厳しい。というか無理。こうやって一人旅をすると、改めて今作の仰け反り時間の長さが分かる。時々、本当にバグッたように動かない時があるしね(本当にバグだと疑いたくなる)。なので、一撃でも食らったら基本的に終わり。ちなみにクイーン自体は全ての攻撃を回避できるので、全く問題なし。
で、どうやって勝ったかというと・・・5匹生成するギリギリのライン(残りHP2800ぐらい)でエレスライズして、そのまま押し切る(笑)
まだ秘奥義が無いので結構ギリギリだけど、何とかなりました。え?ズルいって?まあそれも作戦なのです。
・教官戦:苦戦度20(@Lv18)
抜刀技無しで勝とうと思ったけど、3時間粘って勝てなかったので諦めて、抜刀技を解禁。教官の周りで朧月夜を使い、ファイターをまとめて始末する。残り一人になってもアイススパインやバインドゴーストが来たら終わりなので、気を抜かない。何とか勝てました。
・ヴィクトリア戦:苦戦度5(@Lv20)
最初はどうやって勝てば良いのかと諦めかけたけど、30分ぐらい遊んでみて、全ての攻撃の回避方法が判明。あとは秘奥義を喰らわないよう、エレスブレイクしたら逃げまくる作戦で問題なし。
・・・でも、ずっと集中力を保つ必要があるので大変なんだけど。あと、その前にバロニア城の雑魚戦も大変だった。
・セルディク戦:苦戦度18(@Lv22)
最初は Lv20 のまま倒そうと思ったけど、色々と無理があるので諦め。少しレベルを上げて(というか秘奥義ダメUp称号をマスターして)再戦、何とか勝てました。
ポイントは、コンボの途中で敵の残した雷/炎の上にアラステして、CC を増やすこと。上手く行けばずっと俺のターン!状態になれる。あとは秘奥義3連発で1万ぐらい削る、風系攻撃を気合でかわす、ぐらいか。気合って・・・。なんだかんだでジリジリとHPが減らされるので、序盤に余計なダメージを喰らわないことが重要です。
------------------
と、ひとまずここまで。
というか、これはカーツ戦で絶対に詰むだろうなぁ。その前にペールパラサイト戦が無理ゲーか。
2011/01/30
[プレイ日記] TOGf その13
2週目の未来編をプレイ中。
・リトルクイーン×10(ラスタカナン)戦:苦戦度15。まあ予め分かっていたことではあるけれど。これまたどうやって勝ったのか・・・。とは言え、前回よりも最初の出だしは良かった。途中の壁が大きすぎただけで。
攻略の鍵は、やっぱりシェリアさん(神)。アクライム+アクチャージの宝石を付けて、ヤバいときに時止め+レイズデッド。悔しかったのは、マーレンさんのイベントを消化していなかったので、Lv3 止まりだったこと(未来編ではこのサブイベントが無い)。まあそれでも効果は十分でした。
もう1点は、魔法タイプのリトクイを真っ先に何とかすること(最初に1体、途中で1体)。こいつは30%ほど減らせば、魔法を使わずに突っ込んでくるようになる。最優先でこの状態までにすること。こいつが魔法を打ち続けると、もうどうしようもないので。
次に砲撃タイプのリトクイを何とかすること。こいつは攻撃力が異常で、こちらは全て一撃死。しかも離れていても攻撃してくるのでいやらしい。余談だが、あの大砲に何度フロントステップしたことか・・・(弾けない)。他のキャラへの射線に思わず突入してしまったことも数度。
とは言え、残りの1タイプを放置していて良いかというと、それもまた微妙。意外に割り込んできてウザいし、風魔法は味方AIが避けられないし。まあ要するに、これらの組み合わせがキツいということだ。
■参考データ:
Lv62。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 470:550:680
・リトルクイーン×10(ラスタカナン)戦:苦戦度15。まあ予め分かっていたことではあるけれど。これまたどうやって勝ったのか・・・。とは言え、前回よりも最初の出だしは良かった。途中の壁が大きすぎただけで。
攻略の鍵は、やっぱりシェリアさん(神)。アクライム+アクチャージの宝石を付けて、ヤバいときに時止め+レイズデッド。悔しかったのは、マーレンさんのイベントを消化していなかったので、Lv3 止まりだったこと(未来編ではこのサブイベントが無い)。まあそれでも効果は十分でした。
もう1点は、魔法タイプのリトクイを真っ先に何とかすること(最初に1体、途中で1体)。こいつは30%ほど減らせば、魔法を使わずに突っ込んでくるようになる。最優先でこの状態までにすること。こいつが魔法を打ち続けると、もうどうしようもないので。
次に砲撃タイプのリトクイを何とかすること。こいつは攻撃力が異常で、こちらは全て一撃死。しかも離れていても攻撃してくるのでいやらしい。余談だが、あの大砲に何度フロントステップしたことか・・・(弾けない)。他のキャラへの射線に思わず突入してしまったことも数度。
とは言え、残りの1タイプを放置していて良いかというと、それもまた微妙。意外に割り込んできてウザいし、風魔法は味方AIが避けられないし。まあ要するに、これらの組み合わせがキツいということだ。
■参考データ:
Lv62。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 470:550:680
2011/01/27
2011/01/24
[プレイ日記] TOGf その12
2週目の未来編をプレイ中。
・リトルクイーン×10戦:苦戦度12。いや、だから勝てないって。エメロード戦より苦戦した。途中で諦めてしばらく全オートに任せて楽しんでいたり。ちなみに Wiki の情報は間違っていて、ここ(異界の楽園)では全部同じタイプのリトルクイーン、かつ場合によっては最大で5体になったりする。
こいつの最大の特長は、攻撃をガードしても石化すること。なので石化防止料理+代謝の魔道書が必須。これでも戦闘時間が長引くとピンチになるので、早めにケリをつけないといけないんだけど、こちらの攻撃力ではそれも無理。どうしろと?(ストーンチェックを1つしか持っていないのがアウトすぎるw)
あともう1点は、ジャンプキック。あれはジャンプした時点ではなくて、ジャンプの頂点の時点でターゲット判定が行われるので要注意。ジャンプしてからステップじゃ早過ぎるのです。あれを食らうとダウンして、その後に鳳凰天駆もどきを組み合わせてくるという鬼畜さ。あ、まあこちらは普通のコンボでも一撃死なので、変わらないけど。
さらには、秘奥義。あれを出されると皆のHPが1になる(こっちが弱いので)。さらには発動直後から飛んでくるので、もう色々と大変。エレスブレイク直後に出されたら素直に諦める。エレスブレイクの残り3秒ぐらいで、シェリア神のアクセル発動を狙うのが良いです(もしかすると、シェリア操作の方が安定したのかもしれない)。
それでも勝てたのは・・・何が起きたんだろう?ぶっちゃけ自分でもよく分かりません。 (^_^;
唯一言えるコツとしては、なるべく満遍なくダメージを与えること。途中では1体倒すと2体出てくる場合がある(バグじゃなくて仕様?)ので、その際にいかに早く数を減らすかがポイントになるので。
#例えば、3体→(1体減らす)2体→(2体追加)4体→(1体減らす)3体、この最後の減らした時点では増えない。つまり3体より少なくなった時点で増えるということね。でもそう考えると5体にはならないはずなんだけど・・・(見かけたのは一度だけ)。
■参考データ
この時点で Lv57。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 440:550:620
一応書いておくと、ダメージ半減称号なんてズルいものは当然封印です。
なおラスタカナンの雑魚敵は強いので、少しステータスを上げる予定(+50 ほど)。
・リトルクイーン×10戦:苦戦度12。いや、だから勝てないって。エメロード戦より苦戦した。途中で諦めてしばらく全オートに任せて楽しんでいたり。ちなみに Wiki の情報は間違っていて、ここ(異界の楽園)では全部同じタイプのリトルクイーン、かつ場合によっては最大で5体になったりする。
こいつの最大の特長は、攻撃をガードしても石化すること。なので石化防止料理+代謝の魔道書が必須。これでも戦闘時間が長引くとピンチになるので、早めにケリをつけないといけないんだけど、こちらの攻撃力ではそれも無理。どうしろと?(ストーンチェックを1つしか持っていないのがアウトすぎるw)
あともう1点は、ジャンプキック。あれはジャンプした時点ではなくて、ジャンプの頂点の時点でターゲット判定が行われるので要注意。ジャンプしてからステップじゃ早過ぎるのです。あれを食らうとダウンして、その後に鳳凰天駆もどきを組み合わせてくるという鬼畜さ。あ、まあこちらは普通のコンボでも一撃死なので、変わらないけど。
さらには、秘奥義。あれを出されると皆のHPが1になる(こっちが弱いので)。さらには発動直後から飛んでくるので、もう色々と大変。エレスブレイク直後に出されたら素直に諦める。エレスブレイクの残り3秒ぐらいで、シェリア神のアクセル発動を狙うのが良いです(もしかすると、シェリア操作の方が安定したのかもしれない)。
それでも勝てたのは・・・何が起きたんだろう?ぶっちゃけ自分でもよく分かりません。 (^_^;
唯一言えるコツとしては、なるべく満遍なくダメージを与えること。途中では1体倒すと2体出てくる場合がある(バグじゃなくて仕様?)ので、その際にいかに早く数を減らすかがポイントになるので。
#例えば、3体→(1体減らす)2体→(2体追加)4体→(1体減らす)3体、この最後の減らした時点では増えない。つまり3体より少なくなった時点で増えるということね。でもそう考えると5体にはならないはずなんだけど・・・(見かけたのは一度だけ)。
■参考データ
この時点で Lv57。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 440:550:620
一応書いておくと、ダメージ半減称号なんてズルいものは当然封印です。
なおラスタカナンの雑魚敵は強いので、少しステータスを上げる予定(+50 ほど)。
2011/01/23
[プレイ日記] TOGf その11
2週目クリア。最終的に Lv52 でした。
・パウォル×2 戦:苦戦度2。なんとなく、コイツはWii版より弱くなっている気がする。
・ウィルピウス×2戦:苦戦度1。1体ずつ確実に。最後の方はヒット秘奥義で締めると、分裂しない。
・プロセルピナ×2戦:苦戦度4。さすがです。
・リチャード、ラムダ戦。こいつらはもはやどうでも良いので、まだトロフィーを取っていない難易度セカンドでサクッと倒しました。
----------------------
ということで、未来の系譜編へ。このレベルだけど、カオスで行きます。行けるところまでは。
・マルキシオスデーモン×2戦:苦戦度2。まあ予想通り、少し苦戦した。2撃で死ぬからなぁ。レストレスソードの回避の練習でした(CC+が3回発生するように回避する練習)。
・レジェンドワイバーン×3戦:苦戦度1。アスベル無双。A技だけで弱点がすべて突けるし、アクセルゲージがスゴイことになるので秘奥義祭り。楽しい。
・ティノトス×4戦:苦戦度5。正直、勝てる気がしなかった。まあ今回の縛りであるリチャード@A技のみが全く役に立っていないという理由もあるが、それを置いといてもこいつらはおかしい。なんでこんなに強くしたのか?と問いたい。
で、どうやって勝ったkというと・・・シェリアで回避し続けてエレスライズ→イノセントガーデン。自分で操作していれば敵の攻撃の回避は余裕なので。レベル差があるせいか、エレスゲージの溜まりが早いのです。
・シエルトレント、ヴィザビー×4戦:苦戦度5。これも勝てる気がしなかった。強化リンクの効果がスゴくて、蜂の一撃で即死という(まあこっちの防御が低いわけだが)。さらには、リトライを繰り返すと敵のエレスゲージが上がっていくという謎仕様。
これ、どうやって勝ったかというと・・・奇跡か(嘘)。蜂を全滅させると再度呼び出すので、1匹だけ残してシエルトレントを上手く倒せば勝ち。
・テューポースハーピー×4戦:苦戦度2。ディバインセイバーの詠唱時間が(ry
・シエルトレントx4戦(フォドラの雑魚戦):苦戦度4。勝てる気が(ry
とにかく味方が一撃で死ぬので、もうどうしようもない。こちらの攻撃力も高くないので、殲滅に時間がかかるし・・・ネガプレッシャー。でも気合で勝利。
・原素研究所の雑魚戦:苦戦度3。勝率が低すぎる。開幕フレイムドライブで一撃とかww。エウォカトゥスのウザさは異常。
・リリティーナ戦:苦戦度5。初級魔法で一撃。連発されるとあっという間に全滅。混戦の中でのクールスレットはかわしにくい・・・。
相変わらず勝てる気がしなかったけど、例のシェリア作戦でなんとか勝利。シェリアさんマジ神(イノセントガーデンは後光が差しているとしか思えない)。
■参考データ
この時点で Lv55。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 420:500:600 というステータス(なぜかリチャードだけはもう少し強い)。
・パウォル×2 戦:苦戦度2。なんとなく、コイツはWii版より弱くなっている気がする。
・ウィルピウス×2戦:苦戦度1。1体ずつ確実に。最後の方はヒット秘奥義で締めると、分裂しない。
・プロセルピナ×2戦:苦戦度4。さすがです。
・リチャード、ラムダ戦。こいつらはもはやどうでも良いので、まだトロフィーを取っていない難易度セカンドでサクッと倒しました。
----------------------
ということで、未来の系譜編へ。このレベルだけど、カオスで行きます。行けるところまでは。
・マルキシオスデーモン×2戦:苦戦度2。まあ予想通り、少し苦戦した。2撃で死ぬからなぁ。レストレスソードの回避の練習でした(CC+が3回発生するように回避する練習)。
・レジェンドワイバーン×3戦:苦戦度1。アスベル無双。A技だけで弱点がすべて突けるし、アクセルゲージがスゴイことになるので秘奥義祭り。楽しい。
・ティノトス×4戦:苦戦度5。正直、勝てる気がしなかった。まあ今回の縛りであるリチャード@A技のみが全く役に立っていないという理由もあるが、それを置いといてもこいつらはおかしい。なんでこんなに強くしたのか?と問いたい。
で、どうやって勝ったkというと・・・シェリアで回避し続けてエレスライズ→イノセントガーデン。自分で操作していれば敵の攻撃の回避は余裕なので。レベル差があるせいか、エレスゲージの溜まりが早いのです。
・シエルトレント、ヴィザビー×4戦:苦戦度5。これも勝てる気がしなかった。強化リンクの効果がスゴくて、蜂の一撃で即死という(まあこっちの防御が低いわけだが)。さらには、リトライを繰り返すと敵のエレスゲージが上がっていくという謎仕様。
これ、どうやって勝ったかというと・・・奇跡か(嘘)。蜂を全滅させると再度呼び出すので、1匹だけ残してシエルトレントを上手く倒せば勝ち。
・テューポースハーピー×4戦:苦戦度2。ディバインセイバーの詠唱時間が(ry
・シエルトレントx4戦(フォドラの雑魚戦):苦戦度4。勝てる気が(ry
とにかく味方が一撃で死ぬので、もうどうしようもない。こちらの攻撃力も高くないので、殲滅に時間がかかるし・・・ネガプレッシャー。でも気合で勝利。
・原素研究所の雑魚戦:苦戦度3。勝率が低すぎる。開幕フレイムドライブで一撃とかww。エウォカトゥスのウザさは異常。
・リリティーナ戦:苦戦度5。初級魔法で一撃。連発されるとあっという間に全滅。混戦の中でのクールスレットはかわしにくい・・・。
相変わらず勝てる気がしなかったけど、例のシェリア作戦でなんとか勝利。シェリアさんマジ神(イノセントガーデンは後光が差しているとしか思えない)。
■参考データ
この時点で Lv55。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 420:500:600 というステータス(なぜかリチャードだけはもう少し強い)。
2011/01/17
[プレイ日記] TOGf その10
2週目プレイ中、ラスダン前まで。
引継ぎについては、マスタリー以外は引継ぎ。今回はブックも引き継がれるので、最初から孤独の書で一人旅とか出来たりする。いつかやってみよう。
あとは経験値半分と、CC+3。難易度はカオスで。
防具縛りはしないけど、成長縛りはする。目安としては、物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 3:4:5 ぐらい。前回と比べてちょっと回避を高めにするのがポイント。
基本的には、アクセルモードを楽しむ回というコンセプト。作戦は100%発動にして、第4秘奥義の使用回数を稼ぎます。あと前作からそうだけど、高難易度ではシェリアのイノセントガーデンが肝。このため第三秘奥義は覚えさせない。
・マリク教官、ヴィクトリア教官、セルディクまでは楽勝。パスカルのアクセルは素晴らしいな。マリク教官戦で大活躍でした。
・ベールパラサイト戦:苦戦度5。詰んだかと思った(またか)。2時間チャレンジして、何とか撃破。ここまで来ると完全に運だな。
ちなみに1体あたりのHPは17000、これが7匹。こちらの攻撃力は、葬刃で500ダメ。つまりアーツ技をCC10叩き込んでも1000まで届かない。どうしろと・・・。まあCC10叩き込む前にロックランスで邪魔されるんだけどね。天覇神雷斬でも4000ダメ程度でした。
・ディスパテル戦:苦戦度3。とにかく動きまわってウザい。初段が当たりにくい、仰け反りという概念がほとんどないという戦いにくい敵。
・チムピオーンボア戦:苦戦度1。1週目では苦戦したけど、今回は初見撃破。石化がなくても大丈夫でした。
・ヴェーレス戦:苦戦度2。素早いのとガードブレイク技が多彩なのが困る。特に飛び上がりながらの衝撃波。攻撃が読みづらい・・・。あとは最後の3匹召喚をいかに上手く処理するかがポイント。
・カーツ戦:苦戦度4。詰むかと思っていたけど、1時間ぐらいで何とかなった。乙。こいつはいかにドラグーンを早く処理するかがポイント。Lv35で倒せたのは誇っていい。
・リチャード(2)、ポリュカルポス、ラムダ、ケントゥリオ戦:苦戦度1。何の問題も無し。
・リチャード(3)戦:苦戦度1。負けない。
・エメロード戦:苦戦度10。カオスでは鬼でした。こちらはLv44。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 350:430:500 ぐらいのステータス。
キリング・フィールドは、実はアラステで回避可能。最初のタイミングを合わせた後は、黒い波動に合わせてアラステすることでノーダメージ。まあ味方は皆死ぬので、そこからの立て直しは大変だけど。具体的にどうするかというと、タイマンで活心鋼波ゲーをしてエレスライズ→シェリアでイノセントガーデン。
基本的に1対1なら全ての攻撃がかわせるので、欲を出さなければ負けない。秘奥義だけはどうしようもないけどね(今回は攻撃が当たらなくても秘奥義が発動する)。
----------------
アクセルの感想。
アスベルは色々面倒なので、発動即秘奥義。ソフィはノーコメント。教官は面白い。ヒューバートは出番なし。シェリアとパスカルは神。
以上。
引継ぎについては、マスタリー以外は引継ぎ。今回はブックも引き継がれるので、最初から孤独の書で一人旅とか出来たりする。いつかやってみよう。
あとは経験値半分と、CC+3。難易度はカオスで。
防具縛りはしないけど、成長縛りはする。目安としては、物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 3:4:5 ぐらい。前回と比べてちょっと回避を高めにするのがポイント。
基本的には、アクセルモードを楽しむ回というコンセプト。作戦は100%発動にして、第4秘奥義の使用回数を稼ぎます。あと前作からそうだけど、高難易度ではシェリアのイノセントガーデンが肝。このため第三秘奥義は覚えさせない。
・マリク教官、ヴィクトリア教官、セルディクまでは楽勝。パスカルのアクセルは素晴らしいな。マリク教官戦で大活躍でした。
・ベールパラサイト戦:苦戦度5。詰んだかと思った(またか)。2時間チャレンジして、何とか撃破。ここまで来ると完全に運だな。
ちなみに1体あたりのHPは17000、これが7匹。こちらの攻撃力は、葬刃で500ダメ。つまりアーツ技をCC10叩き込んでも1000まで届かない。どうしろと・・・。まあCC10叩き込む前にロックランスで邪魔されるんだけどね。天覇神雷斬でも4000ダメ程度でした。
・ディスパテル戦:苦戦度3。とにかく動きまわってウザい。初段が当たりにくい、仰け反りという概念がほとんどないという戦いにくい敵。
・チムピオーンボア戦:苦戦度1。1週目では苦戦したけど、今回は初見撃破。石化がなくても大丈夫でした。
・ヴェーレス戦:苦戦度2。素早いのとガードブレイク技が多彩なのが困る。特に飛び上がりながらの衝撃波。攻撃が読みづらい・・・。あとは最後の3匹召喚をいかに上手く処理するかがポイント。
・カーツ戦:苦戦度4。詰むかと思っていたけど、1時間ぐらいで何とかなった。乙。こいつはいかにドラグーンを早く処理するかがポイント。Lv35で倒せたのは誇っていい。
・リチャード(2)、ポリュカルポス、ラムダ、ケントゥリオ戦:苦戦度1。何の問題も無し。
・リチャード(3)戦:苦戦度1。負けない。
・エメロード戦:苦戦度10。カオスでは鬼でした。こちらはLv44。物防,術防:回避:物攻,術攻,命中 = 350:430:500 ぐらいのステータス。
キリング・フィールドは、実はアラステで回避可能。最初のタイミングを合わせた後は、黒い波動に合わせてアラステすることでノーダメージ。まあ味方は皆死ぬので、そこからの立て直しは大変だけど。具体的にどうするかというと、タイマンで活心鋼波ゲーをしてエレスライズ→シェリアでイノセントガーデン。
基本的に1対1なら全ての攻撃がかわせるので、欲を出さなければ負けない。秘奥義だけはどうしようもないけどね(今回は攻撃が当たらなくても秘奥義が発動する)。
----------------
アクセルの感想。
アスベルは色々面倒なので、発動即秘奥義。ソフィはノーコメント。教官は面白い。ヒューバートは出番なし。シェリアとパスカルは神。
以上。
2011/01/13
[プレイ日記] TOGf その9
まあ称号集めが一段落して2週目を始めたりしているわけだが。
気づいたこととしては、特性ヒット回数が引き継がれているということ。ストラタで教官が特性称号(最終)を取得したので、確実だと思われる。これなら1週目で粘らなかったのに・・・まいっか。
細かい話は、また今度で。
『テイルズ オブ グレイセス エフ』に歴代『テイルズ オブ』シリーズの衣装が登場
ハロルド+パスカルがハマりすぎw
キャラが被るだけに、言動やアクションもピッタリだ。
アニス+ソフィもカワイイけど、キャラが違いすぎるのがなぁ。
そうそう、前に書くのを忘れていたけれど、未来編のラスダン戦闘曲は神。
でもやっぱりこっちの方が好きだったりする。
気づいたこととしては、特性ヒット回数が引き継がれているということ。ストラタで教官が特性称号(最終)を取得したので、確実だと思われる。これなら1週目で粘らなかったのに・・・まいっか。
細かい話は、また今度で。
『テイルズ オブ グレイセス エフ』に歴代『テイルズ オブ』シリーズの衣装が登場
ハロルド+パスカルがハマりすぎw
キャラが被るだけに、言動やアクションもピッタリだ。
アニス+ソフィもカワイイけど、キャラが違いすぎるのがなぁ。
そうそう、前に書くのを忘れていたけれど、未来編のラスダン戦闘曲は神。
でもやっぱりこっちの方が好きだったりする。
2011/01/06
[ニュース] CROSS†CHANNEL
友情は見返りを、求めない。
『CROSS†CHANNEL』がXbox 360で発売決定――シナリオを大幅追加
2011年3月31日発売予定とのこと。
買うしかない。
#箱◯が久しぶりに稼働することに。
『CROSS†CHANNEL』がXbox 360で発売決定――シナリオを大幅追加
2011年3月31日発売予定とのこと。
買うしかない。
#箱◯が久しぶりに稼働することに。
2011/01/05
無指向性スピーカー
今日は家でネットラジオ(Jazz)を聴きながら仕事をしているわけだが、ふと無指向性スピーカーが欲しくなった。
別にこれと言った強い理由はないのだが、スポットを気にせずどこでも BGM 感覚で聴けるのは良いなぁ、と思った次第。
で、候補を2つほどメモ。
・YAMAHA NX-A01
・TIMEDOMAIN light
前者が 10,000 円、後者が 19,000 円ほど。また、後者は無指向性かと言われると少し違うような気もするが。
微妙なお値段なので、もう少し良いものが無いか探してみよう。
金を出しても良いなら以下を。
・BauXar Marty101
29,400 円ですが何か?
デザインは一番グッド。さてさて。
-------------
ちょっと主旨から外れるけど、やたらに評判が良いのでメモ。
・Olasonic TW-S7
USB のみ、スポットが狭いという点があるものの、その品質は上々。ノートPCであればピッタリですな。
別にこれと言った強い理由はないのだが、スポットを気にせずどこでも BGM 感覚で聴けるのは良いなぁ、と思った次第。
で、候補を2つほどメモ。
・YAMAHA NX-A01
・TIMEDOMAIN light
前者が 10,000 円、後者が 19,000 円ほど。また、後者は無指向性かと言われると少し違うような気もするが。
微妙なお値段なので、もう少し良いものが無いか探してみよう。
金を出しても良いなら以下を。
・BauXar Marty101
29,400 円ですが何か?
デザインは一番グッド。さてさて。
-------------
ちょっと主旨から外れるけど、やたらに評判が良いのでメモ。
・Olasonic TW-S7
USB のみ、スポットが狭いという点があるものの、その品質は上々。ノートPCであればピッタリですな。
[プレイ日記] TOGf その8
未来の系譜編クリア。
ラスボスはカオスでチャレンジ。さすがに Lv130 あるので楽勝かと思いきや、そんなことはない。いやらしい攻撃ばかりだし、普通に1コンボで即死だし、相当に苦戦した。でも1時間ぐらいで倒せたけど。
特に最終系の戦士タイプで、炎をまとうのがかなりズルい。エメロードと似たような仕様だけど、こちらはまといだすと常に発動しているので、どうしようもない。一定時間が過ぎるまで、逃げながら遠距離でチクチクと攻撃するぐらい。
エンディングは、ソフィがマジ天使でした。
そして・・・最後にセーブデータを上書きしたら、本編に戻ってしまった。なんという仕様だ・・・。
もう少しリチャードで遊びたかったのに、セーブデータを1つだけで運用していたので、どうにもならない(泣)
これは、まず本編をクリアした時点で未来編に進んで、その後でゾーオンケイジをクリアするのが本来のやり方だった、ということだな。失敗。というか、そういうガイドラインが欲しかった。
#武器を全て入手した後だったので、まだ良かった。
まあ2週目は適正レベルで挑む予定なので、素直に諦めよう。
ラスボスはカオスでチャレンジ。さすがに Lv130 あるので楽勝かと思いきや、そんなことはない。いやらしい攻撃ばかりだし、普通に1コンボで即死だし、相当に苦戦した。でも1時間ぐらいで倒せたけど。
特に最終系の戦士タイプで、炎をまとうのがかなりズルい。エメロードと似たような仕様だけど、こちらはまといだすと常に発動しているので、どうしようもない。一定時間が過ぎるまで、逃げながら遠距離でチクチクと攻撃するぐらい。
エンディングは、ソフィがマジ天使でした。
そして・・・最後にセーブデータを上書きしたら、本編に戻ってしまった。なんという仕様だ・・・。
もう少しリチャードで遊びたかったのに、セーブデータを1つだけで運用していたので、どうにもならない(泣)
これは、まず本編をクリアした時点で未来編に進んで、その後でゾーオンケイジをクリアするのが本来のやり方だった、ということだな。失敗。というか、そういうガイドラインが欲しかった。
#武器を全て入手した後だったので、まだ良かった。
まあ2週目は適正レベルで挑む予定なので、素直に諦めよう。
2011/01/03
[プレイ日記] TOGf その7
TOGf で年越しでした。あけましておめでとうございます。まあ2011年になったからって、何も変わらないんだけどな(毎度のこと)。
で、しばらく更新をサボっていたので、一気に進んでいます。未来の系譜編の、決戦前夜まで。短いなぁ、未来編。
・リチャード(3回目)戦
特にこれといって無し。フィアフルストームは避けにくい。
・ラムダ戦
カオスでチャレンジして、撃破。Lv70、ステータスは攻撃系700、防御系400程度。我ながら頑張った。倒すまで2時間以上かかったのはヒミツだ。
で、こいつは前作と比べて、すごく強くなった。攻撃頻度は上がったし、フィアフルストームを使ってくるし、なんといってもヴァニッシュフロウ連発(これが極悪)。短詠唱かつ防御していても一撃なので、味方がサクサク死んでいく。対応策は・・・気合しか。
・ゾーオンケイジ
未来の系譜編だと挑戦できないとのことなので、先に攻略開始。難易度はハードで。フーリエお姉ちゃんが強すぎて吹いた。結局、ソロモスを倒すころには Lv130 になっていました。
・未来の系譜編
上記の理由から、Lv130 で突入。う~ん、しまったなぁ。難易度はカオスで行くけど、やはり楽勝。ボス戦はヤバいけど・・・。まあそういった楽しみは2週目にとっておいて、まずはクリアを目指すことに。
そしてもう決戦前夜。あまりにも短い。
で、しばらく更新をサボっていたので、一気に進んでいます。未来の系譜編の、決戦前夜まで。短いなぁ、未来編。
・リチャード(3回目)戦
特にこれといって無し。フィアフルストームは避けにくい。
・ラムダ戦
カオスでチャレンジして、撃破。Lv70、ステータスは攻撃系700、防御系400程度。我ながら頑張った。倒すまで2時間以上かかったのはヒミツだ。
で、こいつは前作と比べて、すごく強くなった。攻撃頻度は上がったし、フィアフルストームを使ってくるし、なんといってもヴァニッシュフロウ連発(これが極悪)。短詠唱かつ防御していても一撃なので、味方がサクサク死んでいく。対応策は・・・気合しか。
・ゾーオンケイジ
未来の系譜編だと挑戦できないとのことなので、先に攻略開始。難易度はハードで。フーリエお姉ちゃんが強すぎて吹いた。結局、ソロモスを倒すころには Lv130 になっていました。
・未来の系譜編
上記の理由から、Lv130 で突入。う~ん、しまったなぁ。難易度はカオスで行くけど、やはり楽勝。ボス戦はヤバいけど・・・。まあそういった楽しみは2週目にとっておいて、まずはクリアを目指すことに。
そしてもう決戦前夜。あまりにも短い。
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