2010/08/29

真綾 on Blu-ray

初めて買った Blu-ray Disc は坂本真綾の Live になった。
 http://www.jvcmusic.co.jp/maaya/disco/indexVTBL-11.html

3/31 のスペシャル LIVE。これを買わずしてファンと言えるか!ということで購入したのがついこの前。やっと昨日届いたので、正座して鑑賞しました。

・・・感動した!まさに真綾(神)。
もう言葉では説明できない。Gift から Feel my self と言う入りも最高。真綾は綺麗になったなぁ。声もよく出ていたし(昔に学祭のライブに行ったときは、まだ LIVE での歌い方がダメダメだった)。昔の歌も上手く歌えていてよかった。結構練習したんだろうな。神曲はいつまで経っても神曲なのです。
#あ、プラチナと奇跡の海は微妙だったけど(笑)

とにかく、「ありがとう!」と言いたい。
ちなみに、(アンコール前の)最後の曲「I.D.」は僕的にも思い入れがあるので、ちょっと泣きそうになった。

あと唯一の不満点。「birds」が無いじゃないか!
・・・と思って、観終わったあとに Making を見たら、最初は birds が入っていたのにやめたという話が・・・。orz
まあ Making で少し聞けたからいっか。

あとあとショックだったこと。知らない曲が2つもあった・・・。
- private sky : マジックナンバーのカップリング。この時代はシングルを買ってないから・・・。
- tell me what the rain knows : WOLF'S RAIN O.S.T.2 に入っている曲。1 は持っているけど 2 は持っていなかった。

2010/08/21

プレミアリーグ開幕!

今年もサッカーの季節がやってきました!・・・って早ぇよ。
プレミアはいつも開幕が早い。終わるのは遅いくせに。乙です。

で、開幕からプレミアらしい試合があったのでメモ。



まさにハート劇場w
ギヴンがアーセナルに移籍という噂は本当なのか・・・。

2010/08/15

[プレイ日記] なりダンX part.7

2周目プレイ中。~ ディオス/メルティス撃破まで(Lv50)。

もはや何も言うまい。段々とバトルが厳しくなってきた。もうほとんどメル騎士でプレイしていた気がする。空牙衝→絶氷刃コンボが神すぎる。さらにアイストーネードで拾ってあげると完璧。

追憶の歪みはお試しで入ってみたけど、予想通り時間がかかりそうだったので、最初の出口で脱出しておいた。

以下、適当に箇条書き。
・ジェストーナには相変わらず苦戦。思わず1時間も戦ってしまったではないか。

・初めてザコ戦で全滅(2回)。ロキ魔科学研究窟の蜘蛛みたいな奴に1回(敵のHPが高いのでOBされて、ボコられて終了のパターン)と、グリトニル山岳の魔術師に1回(ファイアストームで焼き殺された)。OB した敵のウザさは異常ですな。まあ、ディオがカニだったせいもあるけど(笑)

・ダオスの秘奥義で全滅・・・。範囲がおかしいだろう。ダオスフラッシュ2連発で3人死亡・・・。これもおかしいだろう。

・ディオス/メルティス戦は初見撃破。初めて互いにまともなコス(騎士/侍)で戦った気がする。ただまともな回復薬が居ない(今回、時空戦士は無視)ので、それなりにアイテムを使ってしまったが。

2010/08/14

[プレイ日記] なりダンX part.6、その他(TO情報)

2周目プレイ中。~一部クリアまで。
Lv30 でダオス撃破。低い。でも UnKnown なのに楽勝。今回の UnKnown は甘すぎるな。3週目になったら更なる難易度が追加されたりしないだろうか?

ちなみに戦い方としては、地味でセコイやり方になってしまった。準備せずにバトルしてしまったので仕方がないが、なぜかワンダーモモ操作で囮になって、ディオは精霊使いでひたすらアスカ連発、ロディはアイストーネード連発。
#クルールはどうでも良い(回復優先にしているのに突っ込んでは死んでいく・・・)。

この戦い方だと非常に安定。7分程度で撃破。まあ、面白くはないんだけどね。

で、あまり書くネタもないので、各精霊について戦った際の強さをまとめたみた。
 グレムリンレアー >>> ヴォルト、マクスウェル >> シャドウ >> オリジン、アスカ >>>>> その他

こんな感じかな。グレムリンレアーは、まあ戦ってみれば分かります(キリッ

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タクティクスオウガの情報が更新されたのでメモ。
 刷新されるシステム、追加されるクラスなど新たに生まれ変わる『タクティクスオウガ』

以下、適当にメモ。
・ステータス画面を見ると、AVD と RES が追加されている。前作では回避は AGI/WT、魔法防御は INT/MEN で決まっていたけど、今回は独立ステータスになったのかな?さらに、レベルが低いのに WT の値が 110 とあるのも気になる。

・デニムのステータス画面より、装備アイテムが5個になっていることが分かる。あと右下に SP という謎のポイントが。

・戦闘画面より、アーチャーがブラックダウンという技を使用している。もしかすると、クラスごとにスキルを持つようになったのかもしれない。シーフも3つのスキル選択画面があるし。

・ソルジャー/アマゾネスが無くなって、ウォリアーで統一。

・男性ユニットにもアーチャーが用意された。また、攻撃ターゲットの選択時に弓の軌道が表示されるようになった。壁に当たって届かない・・・みたいなことが事前に分かるようになったみたい。

・ローグという職業が追加。敵のアイテムを盗める!

2010/08/12

[プレイ日記] なりダンX part.5

ようやく基本コスチュームを全てマスターして、ディオスとメルティス以外のコスが揃った。それなりに時間がかかったけど、戦闘が楽しいのでそれほど苦ではない。あと必要最低限のグレード(コス引継ぎ+グレード2倍)も稼げたので、これで1周目は終了。隠しダンジョンが2周目以降って嫌な仕様だ・・・。

ということで、2周目開始。今度はマッタリと行きましょう。

・引継ぎはコスと料理とアイテムのみ。加えてグレード2倍とテクニカルバトルを取る(少し余ったので、おまけでアイテム99個も)。この周回で全開放できるだけのグレードを稼ぐのが目的。
・難易度は UnKnown で。
・ボス戦以外は、基本コス以外で。ボス戦だけは、その時の気分に応じて適当に選ぶ。

ひとまず4精霊撃破まで行きました。テクニカルバトルの経験値(つまりボーナス経験値)の法則がよく掴めない・・・。おかげでレベルが低いのだが、UnKnown でも全然楽勝(Lv11でウンディーネ撃破)。あ、ちなみにアイテムは引き継いだけど、アクセサリ以外は最初に全部売った。おかげでお金がスゴイことになっているが、なに気にすることはない。

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突然だけど、コスチューム評価。

■ディオ
やはり剣士が安定。上級でもあまり美味しい技を覚えなかったけど、それでも強い。高く打ち上げたところから襲爪雷斬を放つと気持ちイイ。

次点は侍。空翔斬がえらく使いやすく、絶影が超威力。陽炎、幻影翔躯と組み合わせて飛びまわると楽しい。ウッドロウを思わせるような使い心地になる。もちろん強い。

あとはどれもイマイチ。強いて言えば忍者かな。忍頭で覚える奥義(名前忘れ)がカッコよすぎ。もちろんアーチャーやシューターも強い(というか強すぎる)んだけど、どうしても単調になってしまうのが痛い。

■メル
バトルマスターが神。天月旋と飛燕連脚で打ち上げて、空中投げ技で締めるのが快感すぎる。まあ鷹爪襲撃と組み合わせてハメるのもいいけど、それだと面白みに欠けるからね。

次点は騎士。絶氷刃が常に真上に打ち上げてくれる技であれば一番に慣れたのに、惜しい・・・。空牙衝の性能が良好で、追加技からエイミングして地砕衝→奥義という繋ぎが美しい。
→ [後記] 訂正。空牙衝と絶氷刃がうまい具合に繋がって、無限空中コンボが可能でした。面白い!

あとはどれもイマイチ。フェンサーと格闘家は押し込めて強いんだけど、やはりこれも単調で面白くないのが・・・ね。

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なお、まだ正確には未検証だけど、間にエイミングを挟むことで同じ特技を3連続以上出せるように思う。天月旋や絶氷刃で確認済み。まあ、あまり役に立たないけど。

2010/08/11

[プレイ日記] なりダンX part.4

ということでクリア。乙でした。
ストーリー的には・・・何も言うまい。感動はゼロ。途中のロディとダオスの話はよかったけどね。

・ダオス戦
1回目も2回目も苦戦せず。時止めに少し手こずったぐらい。メル+モンクで挑んだ(ディオは精霊使い)。メル強す。

・ディオス+メルティナ戦
こいつらは強かった・・・。HP が低くなった時の攻撃頻度が異常+秘奥義強すぎ。適当にランサーと調教師で挑んだら見事にHAGEたので、剣士解禁で撃破。恐らく一人旅での最難関になると思われる。

・ラスボス戦
苦戦せず楽勝。弱いなぁ。回復するのがウザいぐらい。剣豪+セントバードで挑んだおかげで、メルが何もしてない状態だったけど(笑

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ちょっとレベルが上がりすぎたかも。Lv90 になっていたからね。でも、
 ダンジョンのエンカウント率が高い → バトルが面白いので戦ってしまう → レベルが上がる
という流れなので、仕方がないといえば仕方がない。2周目は経験値半分(ってあるのか?)かテクニカルバトルにすべきだな。

1つイケてないのは、クリアデータが単独扱いということ(TOD2システム)。これからサブイベ消化とか精霊集めとかコスチュームレベル稼ぎとかするんだけど、その後で2周目を開始する場合はもう一度ラスボスを倒さないといけない、というシステム。面倒だなぁ・・・。
#ちなみにコスチュームさえ揃えばよいので、無駄なイベントは消化しない予定。

2010/08/10

[プレイ日記] なりダンX part.3、その他

サブイベント消化~ダオス城出現まで。

ジェストーナェ・・・。
恐らく今作最強のボス。画面の端から端までの全体攻撃を持ち、それが1500ダメ程度という威力で、かつほぼ2回セットで放ってくる。自操作のキャラは2段ジャンプで避けられるけど、他のキャラは避けられずに壊滅してしまう。当然、出始めは鋼体なので潰せない。いったいどうしろと・・・。

ということで、対策としてはディオとメルの二人だけで戦い、ディオ剣士を操作、メルは魔術師系でひたすら魔法を打つ、という作戦。4人だと回復が追いつかないというのと、空を飛んでいて全体地震攻撃を回避できるというのと、敵の術防が異様に低いという点からこの構成に。これだとメルのHPさえ気をつけていれば何とかなる。撃破まで7分かかったけどね・・・。

あと1点メモ。ジェットブーツを誰かが装備していると、フィールド上の移動速度が格段にアップすることに今さら気づいた。もっと早く気づいていれば・・・。
#どうりでダンジョンが広い割にエンカウント率が高いと思った。
→ 訂正。速くなるのは街の中だけで、ダンジョン内は変わらなかった・・・。

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おまけ。
 ブレイク ブレイド第一章・二章が9月にTOKYO MX&BS11デジタルでTV放送

素晴らしい。チェックを忘れずに。

2010/08/09

[プレイ日記] なりダンX part.2

~ 一部(ダオスを倒すところまで)を終了、二部に入ってフラムベルグ撃破まで。
PSP は長時間プレイすると疲れるので、合間に休憩を入れながらプレイしています。

で、ようやく初級コスチュームを全てマスターしたので、中級を使用開始。そしてメルのフェンサー系がスゴイことに。魔神剣と***(技名忘れた)を覚えたら、風雷神剣が光り輝いた。もう無限コンボでメル無双状態。特に***(武器名忘れた、光属性の突剣)を装備したプルート戦は凄まじかった。指の疲れも凄かったけど・・・。

ダオス戦はイベントの負けバトルかと思ったけど、普通に楽勝で勝ててしまった。それよりもヴォルトのインデグネイションとかアスカ(シャドウだったかも?)のエクスプロードとかの上級術が厄介。威力が異常すぎるのと、詠唱を止められないのがキツイ。自分はマジックガードするからいいんだけど、他の味方が直撃するので(エクスプロードで自分以外の3人が消し飛んだ時はビビった)。

二部に入って、色々と面倒だったので3人で冒険開始。ザコがいきなり強くなってビビる。耐性とか考慮していないのでダメージがデカイし、多段ヒット技ばかり繰り出してきて、時間差でそれをやられるとハメられて一気にピンチに。まあこっちもゴリ押ししているのが問題といえば問題なのだが。

フラムベルグ戦は、もう通常攻撃(4連 or 5連)だけでは仰け反ってくれなくなったので、色々と辛かった。ここまで仰け反らないと、もうグダグダなバトルにしかならないよなぁ・・・。困った。

2010/08/08

[プレイ日記] なりダンX part.1

ということで、満を持してプレイ開始。
昨日から始めて~ルナ撃破まで。約8時間ぐらいか。難易度は最初からハードでチャレンジ。

で、コスチューム多すぎだろう・・・。マスターする前に次々と出てくるので、Lv7 ぐらいで諦めて一通りのコスチュームを上げていく方針で。戦いまくってれば良いという話もあるけど、それでレベルが上がりすぎて楽勝になっていまうと元も子もないし。せめてもの救いは、下級コスチュームで覚えた技は上位コスチュームに引き継がれる、という点ですな。

でで、感想。まあそれなりに面白い。というか、まあ発売前から予想していたことだけど、ディオ剣士とそれ以外で、面白さが違いすぎて困る。2周目でコスチューム引継ぎができることを期待して、今回は剣士をかなり封印してプレイしているんだけどね(マクスウェル戦では、なかなか勝てなかったので封印解除したけど)。

ディオの弓/銃系は強いんだけど、単調になってしまってつまらない。斧/槍系は、通常→特技の繋がりが悪く(というか特技の隙が大きすぎる)、敵の攻撃に割り込まれる始末。メルのフェンサーは、雷神剣が期待はずれで中途半端。メルの格闘系はもう少し技が増えてから判断。メル騎士は何とかOKレベル。

と言った具合かな。まあ1周目は適当なプレイでクリアして、2周目以降に期待です。

2010/08/05

なりダンX 発売、その他

今日はテイルズのなりダンX発売日。
でも・・・買うのは明日にしようかな。なぜって、明日の仕事に影響が出るからさ(キリッ

幸い、今年は無事に夏休みが取れそうなので、あとでやる時間はたっぷりある。今日だけ我慢なのです。

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TOV、プレイ中(たぶんコレで最後)。
予想通り、ガットゥーゾ様で詰んだ・・・。術技/スキル引継ぎ無しで Lv11 はキツすぎる。1時間半ぐらい粘ったけど、倒せる見込みがない。金も無いのでライフボトルが尽きるのも痛い。せめて爆砕陣(Lv14)があればなんとかなると思うんだけど、レベルを上げるのも面倒だしなぁ。

それにしてもこのガットゥーゾ様、どうしてこんなに強い仕様にしたんだろうか。ビリビリハの花があるから、というのもあるかもしれないけど、それにしても強すぎるだろうに。
#それでも PS3 ならフリーランキャンセルがあるので、Lv11 でも勝てるけどね <負け惜しみ

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ニュースのメモ。
 Google、Waveの開発を中止

Google らしいというか、らしくないというか。どちらかといえば「らしい」かな。かなり力を入れていたはずなんだけど、受け入れられないと分かると簡単に切るところが、ね。

2010/08/02

テイルズ続報

公式での発表が来ました。早速右側にリンクを作成。
なお最新作は「テイルズ オブ ユナイティア」では無いとのこと。まだタイトル未定。

ファミ通の記事をメモしておきます。
http://www.famitsu.com/game/news/1238375_1124.html

そしていくつか抜粋で。

「秘奥義がなかった『テイルズ オブ レジェンディア』について、設定資料の段階では秘奥義が存在することがわかり今回それを収録しました」(TOW3 の話)

タイトルに付いている“エフ(F)”は“フューチャー(future)を意味しており、その言葉どおり本編の後日談“未来への系譜編”が新規収録されている。

ジャンプを立ち読みしてきたけど、よく見るとアスベルの新秘奥義のカットインは、オッドアイだった。つまりクリア後の追加ストーリー限定、ということですな。

週末のゲーム事情

TOG は地味に進行中。PS3版が出るのでモチベーションが多少下がってはいるが。
それにしても、ザヴェート山の敵の強さは相変わらず異常だな(でもソフィ一人で勝てるけど)。

で、思い立ったので久しぶりに XBOX360 と PS3 を起動。いい加減、システムアップデートをしておかねばと思い。特に PS3 は半年以上は起動していなかった気がする・・・。一応、アップデートは無事に完了。

そして更に思い立ったので、XBOX360 版の TOV を最初からプレイ。引継ぎは称号とテクニカルバトルを取得するだけ。難易度はハード。なぜかというと、そう言えば初回プレイに近いカタチで、TOV をハードでプレイしたことが無かったなぁ、と思ったので。

難易度の影響はシリーズごとに随分と違うんだけど、TOV はかなり顕著に厳しい内容になる。特に序盤。TOG なんかはハードでちょうど良いぐらいの難易度なんだけど、TOV は明らかに難しい。だがそれが良い(キリッ。

テクニカルバトルのせいで(特に序盤は)経験値が少なく、レベルも全然上がらないし。ひとまずゴライアスを倒すところまでは頑張ってみた(10分以上かかった・・・)けど、どうせガットゥーゾ様で詰むんだろうなぁ。

え?なぜ PS3 じゃなくて XBOX360 かって?
・・・だって、フリーランキャンセルは反則でしょ(これがあると、ハードでも楽勝の難易度になってしまう)。