2010/07/30
[ニコニコ] ガンダムX 次回予告集
特に理由もなく、久しぶりに見たくなったので貼り付け。
この形式は大好きだったなぁ。センスに充ち溢れたセリフ選びが。
「私の愛馬は凶暴です」
あ、もちろんガンダムX自体も好きですよ。
TOG on PS3
まだ公式Webでは出ていないが、確定みたいだ。タイトル名としては「エフ」が付くのだとか。
一部ではバンナム商法とか言って叩かれているが、個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。当然買います。
TOG は傑作で、今でも定期的にプレイしているぐらい。今まで楽しめている分、Wii にはありがとうと言いたい。それが PS3 の高画質で楽しめるのだから、叩く要素は何も無い。期待して待つだけです。
願わくば、以下の細かい点が修正されていますように。
・AIキャラの無駄な連続ステップダンス
・暴星関連の見直し(ダメージの緩和、クリティカルなし、頻度低減)
・戦闘スピードの一定化
あと、戦闘開始時の高速レスポンスが PS3 で実現できるのか?という点も気になるところかな。
ただまあ、また称号を取得し直すという地道な作業が必要になるわけだが、そればかりは仕方がない。
----------------
どうやら新作のタイトルも決定したみたいだ。「テイルズ オブ ユナイティア」。TOU ですな。これまた PS3 とのこと。
公式Webが更新されたら、またメモしよう。
一部ではバンナム商法とか言って叩かれているが、個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。当然買います。
TOG は傑作で、今でも定期的にプレイしているぐらい。今まで楽しめている分、Wii にはありがとうと言いたい。それが PS3 の高画質で楽しめるのだから、叩く要素は何も無い。期待して待つだけです。
願わくば、以下の細かい点が修正されていますように。
・AIキャラの無駄な連続ステップダンス
・暴星関連の見直し(ダメージの緩和、クリティカルなし、頻度低減)
・戦闘スピードの一定化
あと、戦闘開始時の高速レスポンスが PS3 で実現できるのか?という点も気になるところかな。
ただまあ、また称号を取得し直すという地道な作業が必要になるわけだが、そればかりは仕方がない。
----------------
どうやら新作のタイトルも決定したみたいだ。「テイルズ オブ ユナイティア」。TOU ですな。これまた PS3 とのこと。
公式Webが更新されたら、またメモしよう。
2010/07/29
不幸なこと
会社から帰ろうとしたら、自転車のタイヤがパンクしていた・・・。 orz
確認したところ外傷等はなく、直射日光の当たるところに置いておいたので、恐らく熱膨張により破裂したものと思われる。
#まだ自転車屋さんに行っていない。
時間も遅かったので自転車屋さんが営業しているわけもなく、仕方がないので引いて歩いて帰ることに。2時間かけて。
とにかく疲れた・・・。
#この状態で乗るなんて馬鹿なことはしません。ホイール傷んじゃうし。
さらに、今度はまた最寄の自転車屋さんまで30分引いて歩かないといけないという。幸い今日/明日は雨なので、今週末にしよう。炎天下だけど、頑張ろう。
確認したところ外傷等はなく、直射日光の当たるところに置いておいたので、恐らく熱膨張により破裂したものと思われる。
#まだ自転車屋さんに行っていない。
時間も遅かったので自転車屋さんが営業しているわけもなく、仕方がないので引いて歩いて帰ることに。2時間かけて。
とにかく疲れた・・・。
#この状態で乗るなんて馬鹿なことはしません。ホイール傷んじゃうし。
さらに、今度はまた最寄の自転車屋さんまで30分引いて歩かないといけないという。幸い今日/明日は雨なので、今週末にしよう。炎天下だけど、頑張ろう。
2010/07/25
そこはかとなく徒然と
何やら Blogger の更新関連が異様に重いな。まあ頑張って書くまでのことはないので、適当に。
・右の画像に Tactics Ogre の公式ページへのリンクを追加。画像はそのページのもの。実は輪の部分をクリックすると下の方も表示されることが分かったので、PrtScrn して無理やり繋げてみました。繋ぎ目が変だけど、コレ以上の努力をする気はないのでスルーで。
・なりダンXの体験版をプレイしてみた。う~ん、地雷臭が・・・。戦闘は、スピード感がある点は良いのだけれど、前に動画を見たときの感想と同様、やっぱり「軽い」。効果音と敵の仰け反りがイマイチなせいか。そして敵のダッシュがすり抜ける点。これは致命的。こちらはパッシングスルーのアクションを取らないといけないのに・・・。
でもまあ、アスミスのために買うんだけどね。
・ファイアーエムブレムの最新作(タイトル忘れた)を少しずつプレイ中。また無謀にもハードモードで。これだと序盤の難易度が異常。斧の攻撃を2度食らうと昇天する上、マップが狭いので攻撃範囲から逃れられず、アーチャーを囮にする始末だし。まあ地道に。
・右の画像に Tactics Ogre の公式ページへのリンクを追加。画像はそのページのもの。実は輪の部分をクリックすると下の方も表示されることが分かったので、PrtScrn して無理やり繋げてみました。繋ぎ目が変だけど、コレ以上の努力をする気はないのでスルーで。
・なりダンXの体験版をプレイしてみた。う~ん、地雷臭が・・・。戦闘は、スピード感がある点は良いのだけれど、前に動画を見たときの感想と同様、やっぱり「軽い」。効果音と敵の仰け反りがイマイチなせいか。そして敵のダッシュがすり抜ける点。これは致命的。こちらはパッシングスルーのアクションを取らないといけないのに・・・。
でもまあ、アスミスのために買うんだけどね。
・ファイアーエムブレムの最新作(タイトル忘れた)を少しずつプレイ中。また無謀にもハードモードで。これだと序盤の難易度が異常。斧の攻撃を2度食らうと昇天する上、マップが狭いので攻撃範囲から逃れられず、アーチャーを囮にする始末だし。まあ地道に。
2010/07/22
更新せずにはいられないな!
最近の暑さにやられて更新する気は全くなかったのだが、以下のニュースはメモせずにはいられなかった。
『タクティクスオウガ 運命の輪』15年の時を経てついに復活
PSPで、発売日は未定。
・・・正直な気持ちとしては「やめてくれ」。あれだけ完成されたゲームがリメイクで上手く行くわけないだろう、と。
けど、いくつか期待するところがあった。
ほうほう。願わくば、変なエフェクトを入れて重くなったりだとか、BGMが劣化したりとかしませんように。それにしても、キャラデザは違和感があるなぁ。特にヴァイス。かっこよくなりすぎだ(笑)
『タクティクスオウガ 運命の輪』15年の時を経てついに復活
PSPで、発売日は未定。
・・・正直な気持ちとしては「やめてくれ」。あれだけ完成されたゲームがリメイクで上手く行くわけないだろう、と。
けど、いくつか期待するところがあった。
オリジナル版のスタッフが、「いまの時代に『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに、再構築。
ストーリーは、スーパーファミコン版『タクティクスオウガ』のディレクター、シナリオ、ゲームデザインを務めた松野泰己氏みずからの手によって加筆、修正されている。
ほうほう。願わくば、変なエフェクトを入れて重くなったりだとか、BGMが劣化したりとかしませんように。それにしても、キャラデザは違和感があるなぁ。特にヴァイス。かっこよくなりすぎだ(笑)
2010/07/13
久しぶりの
更新です (キリッ
なんでこんなに間があいてしまったかというと(言い訳)、
・仕事が忙しかった・・・土日は休めているけど
・ネタがなかった・・・ということもない
・気が向かなかった ←これか!
まあまあそういうこともあるっすよ。
今日は仕事も一段落して、久しぶりに昼休みに時間が取れたので、久しぶりに昼休みに更新。
じゃあこの約一ヶ月、何をしていたかというと、
・W杯
スペイン優勝おめ!
・TODDC
Chaos一人旅中。地道に少しずつ進めていたりする。
ケイブクイーンを倒すのに3時間ぐらい要してしまったり。
・世界樹の迷宮III
3週目(データ初期化)プレイ、2階層クリアまで。こちらも少しずつ。
右側は更新していないけど、今回のテーマは、
- モンク無し
- ビーストキング
- ナインスマッシュ
の2つ。パーティは ウォリ(バリ)/ファラ(シノビ)/ウォリ(バリ)/シノビ(プリ)/ビーキン(ウォリ)。なんか変だろ、コレ。
・ニコニコ
といった感じ。なんだ、いつもと変わらないじゃないか(笑)
で、今後はチマチマと更新していく予定。毎日なんてやっぱり無理だったんだよ!<始めから分かっていたけど
なんでこんなに間があいてしまったかというと(言い訳)、
・仕事が忙しかった・・・土日は休めているけど
・ネタがなかった・・・ということもない
・気が向かなかった ←これか!
まあまあそういうこともあるっすよ。
今日は仕事も一段落して、久しぶりに昼休みに時間が取れたので、久しぶりに昼休みに更新。
じゃあこの約一ヶ月、何をしていたかというと、
・W杯
スペイン優勝おめ!
・TODDC
Chaos一人旅中。地道に少しずつ進めていたりする。
ケイブクイーンを倒すのに3時間ぐらい要してしまったり。
・世界樹の迷宮III
3週目(データ初期化)プレイ、2階層クリアまで。こちらも少しずつ。
右側は更新していないけど、今回のテーマは、
- モンク無し
- ビーストキング
- ナインスマッシュ
の2つ。パーティは ウォリ(バリ)/ファラ(シノビ)/ウォリ(バリ)/シノビ(プリ)/ビーキン(ウォリ)。なんか変だろ、コレ。
・ニコニコ
といった感じ。なんだ、いつもと変わらないじゃないか(笑)
で、今後はチマチマと更新していく予定。毎日なんてやっぱり無理だったんだよ!<始めから分かっていたけど
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