2010/04/26

7thドラゴン、スタオー3

このところの週末は「ラジオを聞きながら世界樹IIIをプレイ」で固まっていたが、どうにも世界樹IIIをやる気力が出ない(と言いつつ、データを初期化して2週目を少し開始していたりする・・・右側のパーティで)。

でもラジオを聞くという習慣が出来てしまったので、飽きるまでは毎週聞かなければならない(Webラジオなので週イチ更新)ので、それを聞きつつも何か別のことをしようかと。

ここでふと思い出した。そういえば7thドラゴンをクリアしていないではないか、と。噂によれば終盤は不評が多いのだが、まあやりかけたからにはクリアしておかねばというのがあり、プレイを開始。なお「再開」ではなく、もう1回始めから開始することにした(特に理由はないが)。

で、やはり序盤は面白い。このペースで最後まで行ければ、もっと神作品になっていると思うのだが、本当に惜しい(最後までプレイしていないので、自分の評価はまたその時に)。敵の出現頻度が高すぎるという致命的な欠点はあるが、鬼の形相があれば問題無し。フワフロもウォークセーフがあれば問題無し。TPもプリンセスがいればどうにでもなる。

ということで、パーティはナイト・サムライ・ローグ・プリンセスという構成とした。まあ妥当でしょう。そういえば前回プレイ時も含めて、ヒーラーを入れたことがない気がするが・・・。なおファイターのキル系はゲームバランスを崩壊させるので封印している。

ナイトはウォークセーフを最優先にして、あとはディフェンスシフト+ガーディアン。ダメージソースとしては期待しない。
サムライは無手スキルを極める方向。第一のダメージソース。中盤以降は振り直すかもしれないが。あと鬼の形相も。
ローグはヴァンパイアを覚えた後は、パッシブでダメージ強化に努める。第二のダメージソース。
プリンセスは月明かりの詩を最優先、その後は灼熱の韻を取る。

たぶん、この方針だと Lv30 ぐらいで皆完成すると思われるので、その後はリアクトを極めてみようかと考えている。目指せずっと俺のターン!・・・でもその前に飽きる予感がしなくもない。

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スタオー3 を順調にプレイ中。もう一回縛りを書いておくと、
・ステータススキルを HP/MP に振らない。攻撃/回避のみに振る。
・AIキャラをマニュアルで操作しない。操作は自分(フェイト)のみ。
・序盤でホーリィソードを買わない、ATK+xxx ファクターを付けない。
ぐらいか。また思いついたらメモしておこう。ちなみに難易度はユニバース。

で、今はマリア(俺の妹)が仲間になったところまで。攻撃/回避がそれなりに上がってきたせいか、AIキャラの挙動が大きく変わってきた。クリフは 4/2、ネルとマリアは 3/4 という状況。ネル/マリアはしっかりと距離を取って戦ってくれている。ステップも使うようになったし。時々突っ込んでくるが、それは愛嬌で。その時にピンチになると、敵の目の前で詠唱を始めるのは何とかして欲しいが。あと、なぜか時々敵から離れて何もしない場合がある。

クリフは、ひたすら攻撃。ちゃんとキャンセルもしてくれるので、かなり頼りになる。ただ、一旦ピンチになると敵から離れて端っこでぼんやりしていることがあって面白い。たぶんレトロヒールで回復するのを待っているのだろう。たぶん。

ちなみに、自分(フェイト)の操作では、ブレードリアクターを弱/強にセットしてキャンセル200%攻撃が主な手段。早くバーサークが欲しい・・・。巷で使えると話題のリフレクトストライフは、嫌いなので使用しない。確かに使えるけど、カッコ悪い。

2010/04/22

ブレイクブレイド、スタオー3

コミックス8巻の発売を来月に控えているブレイクブレイド。今日になって外伝の小説が公開されていることに気づいた。
 http://ga.sbcr.jp/tachiyomi/broken/

サブタイトルは「蒼月の絆」。まだ第一話なので少しだが、どうやら完全に外伝っぽい雰囲気(本編の主要キャラは絡まないかも?)。まあこれはこれで楽しみではあるのだが、どうせなら学生時代の話とかをやって欲しかったりするなぁ。

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なぜかスタオー3を突然プレイ。何かに触発されたというわけでもないんだけどね。以前にバトコレを初期化してしまったので、スタート直後のセーブデータが残っているユニバースでしか新規にプレイできない状態だったりするが、まあFDは鬼畜過ぎるのでOK。

今回は縛りとしてステータススキルをHP/MPに振らない(攻撃/防御のみ)というようにしてやってみようかと。無理ゲーっぽいが。このゲーム、最初の方はAIが馬鹿すぎて、かつ敵が強くて経験値が少ないというゲームバランスなので、序盤が一番キツい。そこを乗り切れるかどうかが鍵。まあとりあえずは骸骨を倒しまくって再生の紋章を手に入れることから始めるのだが。

2010/04/20

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.15


困った。やる気が湧かない。

2週目をやろうかとも思うが、引継ぎが全てなのでどうもイマイチ気が乗らない。真エンディングを見るためには引継ぎが必須、でもそうするとアイテム/お金/クエストを全て引き継いでしまう。引き継ぐのはマップだけで良いのに・・・。

このままだと、真エンディングを見るためだけにする作業ゲーになってしまうのは目に見えている。う~ん、困った。ちと間を空けるため、TOGでも久しぶりにやろうかな。あ、その前に、一旦キャラ総評をせねば。

2010/04/18

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.14


お姉さんで(キリッ

第六階層の21Fを探検中。この構造はウザ過ぎるな。もう踏破するのが辛かった。それに増して敵がなぁ・・・。クリオネアンは隊形を乱してくるのが。戦い自体にはほとんど影響はないんだけど、戦闘が終わる度に隊形を戻すのがダルい。戦闘前の状態に自動的に戻して欲しかった。

あとはモリヤンマ。とにかく物理が通らなくて、バリスタのチャージ+攻撃で100に届かないってどんだけよ。かと言ってエーテル圧縮しようとすると、全体攻撃+頭縛りで邪魔してくるし、この全体攻撃の威力がおかしいし(防御400プリで200ダメ!)。さらには睡眠もほとんど通らない。一体どうしろと・・・。
#睡眠が通らないのは、まあ新しい階層の最初はいつものこと。もう少しレベルが上がらないとなんとも。

もう何と言うか、航海クエでレベルを上げてしまおうかなぁ。いやいや、まだ早いって。

で、22Fだ。ここも相当にダルい。FOEと落とし穴。IIでは落とし穴の見分けがついたが、今回は見分けが付かない、しかも落ちた先がダメージ床という鬼畜仕様。勘弁してくれ(心が折れそうだ・・・)。もっと面白い仕掛けを考えてくれと言いたい。まあおまけダンジョンだからと言われればそれまでなのだが。

そして更に(こんなんばっかり)、バニースーサイドの自爆。説明には「窮地に陥ると」と書いてあるのに、HP510(約80%)残った状態で自爆するって仕様的におかしいだろう。しかもかなりの威力でかつ後列でも威力が下がらないという仕様で、シノビが260ダメ食らって一撃死する。オイオイ。

あと微妙にカミキリオンも「かばう」ばかりして勝手に死んで、最後っ屁で腐敗を食らわしてきてウザい。カメガイムも最後に卵ばかり産んで、アイテムを落としてくれない。オカシイよ。

ということで、愚痴ばかりになってしまった。 (^_^;
もう嫌になってきたので、2週目に行こうかどうか迷っている。こうもうなんつーか意地悪なだけで、面白さというかやり甲斐を感じないのだ。もう一気にモチベーションがダウンですよ。あ、でも解剖用水溶液が買えるようになったので、レアドロップの回収をしてくるのが良いかもしれない。

2010/04/17

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.13


第五階層を探索、20Fを踏破。見えないフロアでのFOEはウザかったので、撃破してしまった。しかし大切断の即死発動率は異常。ファランクスが2度も死んださ。陽炎が大活躍でした。

で、ボス戦(@Lv54)。今回のボス戦で初めての初見撃破!あっさり勝ってしまったよ。アイテムはネクタル2個のみ使用(リベイションでバリスタとモンクが一撃死)。強化に反応してくることに気づいたのでディバイドガードが大活躍でした。禍雷もかなり痛かったけど、なんとか耐えられた。倒した後で wiki を見て知ったんだけど、6ターンに1回使ってくるとのこと。2回目が来る前に片方を倒せたので、問題なしだった。

で、レインフォール+チャージが強すぎた。縛り攻撃がウザくてモンクはバインドリカバリばかりしていたので、実質火力はこれだけだったと言えるが、イーグルアイと組み合わせて2000を平気で超えるので、3発で片方が落ちる。うへぇ。

さて、これでひとまずクリアなわけだ。2週目に行くか、第六階層に進むか。・・・やっぱり第六階層かな。でもそろそろモンクの複数回復を解禁しないとダメな気もする(笑)

いや、その前に大航海クエを消化するか。なんだかんだで全然やっていない。イージスも結局手に入れてないし。

あ、そうそう、今更気づいたんだけど、今回は引退がかなり美味しい仕様になっているみたい。ちょうどサブキャラが聞きかじりでいい感じに育っているので、皆一旦引退させてみるか。こいつらは2週目で使う予定なのだ。

2010/04/15

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.12


ポモモッ

第五階層を探索中。ようやく20Fに到達したところ。大イノシシx3 とか危険な花びらx4 とか、敵の編成が鬼畜すぎる。

ところで、第五階層に来てから気づいたこととして、獣の警戒が1回も発動していない。Lv5 なのに。もう10回近く先制を受けているのに、だ。なんかおかしくないか?(たぶん、この発動率にもレベル差が関係しているっぽい)。

2010/04/13

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.11


第5階層を探検中。ついに危険な花びら登場!でも前作よりも凶悪性は薄れていて、一安心というかガッカリというか。睡眠を仕掛けてこない場合があったり、舞い散る花びらが全体攻撃ではなくなっていたり、攻撃力が低かったり。何と言っても今回は予防の号令があるので、安心して戦えるのが(精神的に)大きい。プリンセスが居なかったらと思うとゾッとするが。

ということで17Fは楽勝、勢いにのって18Fに向かったけど・・・挫折しそうになった。何がって、痺れエリンギがウザすぎる。撃破時に麻痺+全体攻撃をしかけてくるというのが。前のキノコは状態異常のみだったから良かったけど、今回はダメージもあるので、せっかく勝ったと思ったところでダメージですよ。もうウザいとしか表現できない。稀に素直に死んでくれるんだけど、条件とかあるのかなぁ?あと何気に麻痺攻撃が属性攻撃なので、ラインガードで軽減できないのもウザい。

さらにキリサキザルも(上記ほどではないが)ウザい。素早い上に頭封じ+ダメージの全体攻撃をしかけてくる。このダメージが、他モンスターの状態異常系攻撃と比べて微妙に大きい(後衛が70ぐらい食らう)。しかも時々シノビより早く仕掛けてきたりする。ウザい・・・。あと、これはそれほどでもないが、大イノシシに弱点がないというのも気に入らない。HP/防御が高いんだから、ちゃんと弱点を設定しておいて欲しかった(おかげで飯綱で石化狙いばっかりしてしまう)。

2010/04/12

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.10


せいぜいって・・・。

第4階層を踏破、キリン戦(@Lv43 or 44、覚えてない・・・)。FOE を狩っていたので、またレベルが上がりすぎたかも。でもHAGE2回。報いの炎の周期が分からず、更には壊炎撃がカウンターで4回縛り+電撃とか。3回目にして報いの炎が5ターンに1回来ることが分かったので、何とかなった。とは言え、たまたまチャージやエーテル圧縮のタイミングでカウンター発動とか、いくらか運もあったのだが。流石に複数回復がプリだけというのが厳しくなってきたなぁ(いや、だから今さら)。

最後はダメージ量を計算しつつ、報いの炎が来る直前で全員攻撃を行って撃破。また皆瀕死で、止めをさせなかったら確実に全滅していたというギリギリの勝利。け、計算してるんだからね!
#ちなみにテリアカαとネクタルを1つずつのみ使用。というかそれ以外のアイテム持ってないし。

そして、第5階層に向かう前に、月の鍵を手に入れたので今まで入れなかったエリアへ向かう。毒アゲハとか懐かしいなぁとか思って戦ってたら、毒ダメージが350とかいって吹いた。FOE もさりげなく強いし。その上、宝箱のアイテムが美味しくないという始末。とんだ苦労損というやつですな。

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.9


モヤシは美味いよ? < 出オチ

ゲートキーパー2戦目。今度は完勝した。最後は2体を同時に撃破、ドロップもしっかりゲット!光線にさえ耐えられれば楽勝なボスでした。

第4階層の探検中。仕掛けは複雑ではないし、敵もそれほど強くないのでサクサクと。ただし巨大ライギョには注意。電撃の威力がハンパないので、しっかりショックガードで抑えることが重要。おまけに固いわHPは高いわで撃破しづらいので厄介。飯綱で石化狙い or チャージ+イーグルアイで対応している。

ところで、バリスタの攻撃力がハンパない。武器に恵まれているのもあるのかもしれないけど、物理攻撃力が350って・・・(プリ/ファラは230とかなのに)。あとエーテル圧縮+特異点+壊炎撃も、弱点を突くとかなり強い。幸い、この階層は炎弱点が多いし。補助と組み合わせるとFOEの解き放たれし凶獣 を一撃で葬ったり出来ます。

以下、ネタバレ注意。

それにしても・・・姫さまの年齢がスゴイことになっていたなんて。見た目に騙された・・・。あ、でも見た目が全てか。某WORKINGの主人公もアリと言っていたし、これはこれでアリということにするか。

マスターズ3日目、最終日

今日もこの時間に起床して観戦。最終日は3:30から中継、1番ホールから全て見ることが出来る。素晴らしい。タイガーはいつもの如く、勝負服の赤を着用。偶然かもしれないけど、首位のウェストウッドも赤服です。

で、その前に3日目のコメントを簡単に。
・ミケルソンのラッシュが凄かった。連続イーグルにはシビれた。
・タイガーは出入の激しいゴルフ。悪いながらも何とかまとめてきた、という印象。

さて、最終日だ。
→ タイガーに絶望した!まあそれほど期待はしていなかったけど、最初の5ホールで3ボギーって・・・。そこから一旦持ち直したのは流石だけど、14番がなぁ。やってはいけなかった。

ミケルソンは前半をよく我慢したおかげで、後半に爆発できた。ターニングポイントは13番の2ndショット。木が目の前にあって打ちにくいシチュで、あの選択にはシビれた。下に1打差しかないというのに勝負に行ったのが素晴らしい。正に自分で勝ち取った優勝だったと思う。

2010/04/11

マスターズ2日目

現在、4:30に起床して3日目を観戦中。その前に2日目の感想を。

初日とはプレイ順が逆なので、タイガーのプレイはハイライトのみ。代わりにミケルソン/キムと石川遼のプレイを中心に。

で、石川遼だ。全くもって情けない。2回目とは言えまだ失うものは何も無いんだから、予選突破に拘わらずに、自分が伸びるためのチャレンジをもっとすべきなのに。消極的なプレイばかりで失敗して、これじゃ反省ではなく後悔しか残らないじゃないか。

2010/04/10

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.8


ダッタ。 < 出オチ

10F探検中。ここも広いなぁ。ダメ床を避けて歩いているけれど、ダメ床部分に抜け道がありそうな気がする。でも入ろうとは思わない。まあその時はその時で。

フカビト戦(@Lv29)。HAGE1回。
弱いようで強くて、強いようで弱かった。フリーズガード万歳。相手も追撃してくるのだなぁ。全体攻撃+追撃は卑怯だ(まだ追撃の威力が低くて助かった)。幸いなことに睡眠が通るので、含み針で片方を眠らせておいて、もう片方をフルボッコ。フカレディに対しては飯綱が、フカビトに対しては壊炎撃が大活躍。もちろん、バリスタのチャージ攻撃も有効(というか強すぎ)。

11F探索中。ここは特に問題なし。やっぱりダメ床が無いというのは精神的にいいね。さて、そしてどちらのミッションを受けるべきか。って迷わず海都の方で。理由?もちろん姫さまの願いは最優先だからさ(キリッ

12F探索中。仕組みを分かっていなくて、素直にFOEを撃破してしまった。もちろん苦戦しつつなので、その度に街と往復。最後のFOEで、ようやく仕組みに気づいた。要は階に入った時から競争して、敵より早くポイントに辿りつけば良かったのだ。おかげでレベルが多少上がっている。

ゲートキーパー戦(@Lv34)。HAGE1回。
最初は見事に光線に3人がやられた。アドバイスはもらっていたものの、予想以上の威力。もちろんイージスなんて覚えていないですよ?

2回目は防御とファラのラインガードと防御の号令を駆使してギリギリ耐えられる方法を発見、気合で立て直しつつ激闘。プリのTPがヤバかったけど(当然アムリタなんて持っていない)、なんとか頭を撃破。さああとはフルボッコだ!とか思ったら、自爆でモンクがぁ・・・。ドロップも1つしかゲット出来なかったし、やり直し決定で。

それにしても、モンクが全く役に立っていない。複数回復を覚えていないので回復役として不足だし、今回は前衛に配置すると防御の号令+防御でも光線に耐えられないので後衛に配置するしかなく、火力としても期待できない。まだエーテル圧縮を覚えられていないので、業火も使えない。まあ全て自分のせいなんだけどね(火力役として育てているので・・・)。

2010/04/09

マスターズ初日、大からあげ定食、ゼノブレイド

マスターズ初日。タイガーはやっぱりタイガーでした。4ヶ月ぶりの実戦でいきなり4アンダーとは・・・。ティーショットはイマイチ安定していなかったけれど、アプローチとパッティング(の感覚)は良かったように見える。今後に期待が持てますな。

それにしてもTBS、18番の2ndショット直前で中継終了って酷過ぎるだろう・・・。もう少し融通を効かせて欲しい!(まあ初日だから仕方がないか)。

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ガスト(クイックの方)の大からあげ定食を食べてみた。が、完食できず・・・。お店で残したのは記憶にある限り初めてだ。別にマズイわけではないのだけれど、使用している油の品質がすこぶる悪いのと、1つあたりが小さい(=衣の比率が大きい)ので、最後の方は気持ちが悪くなってしまった。決して腹がいっぱいというわけではなかったのだが・・・。

もう2度と食べないと誓いました。やっぱり竜田だね。

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ゼノブレイドの発売日が 6/10 に決定!
ということで、右の画像を変更しました。

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.7


でもLvを2つ上げただけ。これでようやく休養前のLvに戻ったので、探索を再開しよう。ちなみに3層ではなく2層(8F)にて稼いでいた。1匹あたりの経験値は少なくても、一度に4,5体出てくるので、結果的に得られる経験値が多くなる、かつ安全/早く倒せるため。

たぶん、状態異常判定にもレベル差が影響しているものと思われる。含み針による睡眠の入り方が、3層の敵と全然違うので。なんか不思議だ(というか変だろう・・・)。

そういえば、最近は大航海の方を進めていない。Wiki によると、ロード後の最初は確率固定になるらしく、大航海クエの敵の倒し方が色々と出ている。特にスキュレーが酷い(笑)。これで簡単にLvを上げられるんだろうけど、なんだか負けた気持ちになるので利用は2週目以降で。

2010/04/08

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.6


分かれよ。 < 出オチ

10F探検中。例の部屋で見事にHAGEた。ここまで作製者の策略にハマると悔しい。どうも周りで戦闘していると寄ってくる?もう逃げ回るしかないか。

ということで、サブクラス確定。休養により Lv23 まで下がってしまって、さすがに戦いがキツくなってしまったので、地道にレベル上げ。よってあまり進んでいない。まあ平日はこんなもんでしょう。

・チャージが強い。
・プリが照明弾でTP回復、ほぼ永久機関に。照明弾の効果を求めるならもう少しLvを上げるべきだが、どうしようか・・・。
・モンクはサブゾディにしたけれど、まだSPに余裕なし。
・シノビもSPに余裕がないので、イーグルアイLv1止め。
・ファラは逆にSPに余裕があるので、獣の警戒はLv5まで取ってしまおう。まあ単にシールドスキルを上げすぎるとTP運用が厳しくなるので止めているだけなのだが。最終的には上げないとなぁ。

2010/04/06

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.5


はい、報酬は大好きです < 出オチ

さすがに平日はあまり時間が取れないのだが、公式ページで遊び方の上級編と題して、サブクラスの組み合わせ紹介がアップされている(話が繋がっていないが気にしない)。注目のものだけメモ。

・パイレーツ+モンク
トリックスターと行者の功徳で、スキルを使う度にHP/TPが回復してウマウマ。というか後者はHPが90も回復するのだな。

・プリンセス+リミットスキル
サブクラスじゃないけれど、自分と同じ運用だ。 (^^

・ゾディアック+バリスタ
三色バラージと特異点定理の組み合わせ。逆でもいけますな。鉄板。

・モンク+シノビ
分身をたくさん作って、肉弾でダメージ+行者の利益と血返しの法で回復。これはひどいw

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で、9F踏破。広いな。10Fに足を踏み入れる前に、クエスト報告に帰ったところまで。

ここでようやく気づいたんだけど、サブクラスを習得するとスキルポイントが5も貰えるのだ。なんというお得感・・・ということで真面目にサブクラスを検討し始めたら、見事にハマった。結論が出ねぇ。というか、やはりサブクラス側のスキルをメインにしてしまうのはズルい気がしてきた。だって前衛キャラでサブバリで前陣やってれば無敵だし。個性が失われるよね。

じゃあどうするかというと・・・縛るか。少しだけ。具体的には、パッシブと補助スキルのみ取得可とする、というのはどうだろう。うん、そうしよう。

で、考えた結果(仮決め)。まだ一部悩み中。
・プリンセス+バリスタ(照明弾、発煙弾)
・ファランクス+ビーストキング(獣の警戒)
・モンク+バリスタ(照明弾、発煙弾) or ゾディアック(特異点定理、エーテル圧縮)
・シノビ+パイレーツ(イーグルアイ)
・バリスタ+ウォリアー(チャージ)

プリの照明弾は全体回復として、モンクの照明弾はプリのTP回復として。ただ火力が絶対的に足りない(というかバリだけ)ので、モンクには頑張ってもらわないといけない。そのためにサブゾディと思ったのだけれど、火耐性の敵が来たら終わるな。う~む。ダークエーテルという選択肢もあるし、プリと同じサブにするのも何なので、ゾディにするか。思い切った組み合わせは2週目にとっておくということで。

まあ何はともあれ、一旦休養することが確定したわけだ。このギリギリの状況でLv5下がるのは、少し心配だったりするのだが・・・まあ気にすることはないだろう。

ついでにもう1点。Wiki にも検証結果があるけれど、どうも前衛においては防御力の高いキャラが多く狙われるっぽい。自分のパーティでも、モンクが攻撃を受けるのはかなり稀だと感じてはいた。となると挑発って要らないかもしれない。ライン攻撃/全体攻撃には意味がないし、強化枠を使うのでプリと相性が悪いし。振り直しのタイミングで、挑発/パリィを切ってみますか(序盤は確かに神スキルだったけどね)。

2010/04/05

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.4


第三階層に突入。でも9Fでウロウロ。ダメージ床がウザいなぁ。アイテムでも10歩しか無効化できないし、150yenだから一歩当たり15yen。高ぇ・・・。

あと、ここから戦闘BGMが変わった。が・・・なんかイマイチ。盛り上がりに欠けるというか。最初の戦闘BGMとボス戦BGMが良すぎるせいなのか、物足りなく感じてしまうぞ。

相変わらず強いザコ敵が1体だけ居る。ステゴザウルス。固くてHPが高いのでダルすぎる。「ファランクスで挑発かけてもライン攻撃じゃ意味がない!」と例のメロディに合わせて歌いたくなるじゃないか。次からは逃げますかね。

また遊びでFOEに挑んでみたけど、全体攻撃+縛りをひたすらやってきてHAGEた。こちとら複数回復できないんだってばさ。

素材を売ってヨサゲな武器/防具が出てきたけど、そろそろ金がない。採集繰り返しで稼ぐかなぁ。でもダルいなぁ。あ、そういえばサブクラス、決めていない。まだメインクラス内で欲しいスキルがあるので、そう焦る必要もないかと思ってきた。というか、1周目から縛るのも良いかも。

そうそう、あと気づいたことをメモ。強化や弱体って、重ねがけすることで効果が延びる。例えば3ターン効果があるものを連続でかけると、2回目は上書きじゃなくて効果が被って5ターン保つようになる。この仕様だから、今作では効果が全般的に短いのだな。ちなみに敵はこの仕様を知らないので、重ねがけはしてきません。ナイス。

マスターズ

http://www.tbs.co.jp/masters/

今年もマスターズの時期がやってきた。放送予定は 4/9 の午前 5:00 から。もちろん見る。会社に遅れても見る(フレックスなので大丈夫)。

注目は何と言ってもタイガー。復帰戦としてマスターズを選んでくるというのに興味を覚える。試合勘とか報道とか色々あるだろうが、久しぶりのタイガーチャージを見せて欲しい。

2010/04/04

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.3


第二階層を突破、深都に到着。
サブクラスが開放されたけど、何にしようか迷って決められない・・・また今度にしよう。縛り(腕と頭)を何とかしないと、この後キツクなることは目に見えているんだけど。

戦闘スピードを NO WAIT に変更。A押しっぱなしだとテンポが早くてカッコいい。しかも、Aを押さないと進まなくなるので、気になるところはゆっくりにできる。これはいいな。

・7F/8F
腕縛りがウザい。先制攻撃で「血の晩餐会」をするのは勘弁して。アイアンタートル固すぎ、氷雪でバリスタが一撃死(120ダメ)するんですが?やはり今のパーティは属性攻撃に難があるなぁ。

・海王ケトス戦(@Lv25)
最初は Lv23 で挑んだら、見事にHAGEた。HPゲージが赤くなるまでは行ったのだが、前のボスと同様にTP切れで終了。火力がどうしても足りない・・・。ゲームバランス的に、アイテムを使うことが前提になっている気がする。今回もテリアカ/ネクタル以外のアイテムを使用しない制限をかけているんだけど、緩めるしかないか。

ということで、FOE狩りをしてLvアップ+武器入手。強い弓が手に入って、バリスタの攻撃力がヤバいことに。ヘビーショットがかなりのダメージをたたき出す。あと、対策としてモンクにバインドリカバリを習得させた。

そして再戦、見事に勝利!シノビの分身が強い。脚封じも2度効いて、回避を妨げたのも大きい。睡眠対策はしていなかったので、ファラ以外が眠った時はヤバかったけど・・・。モンクの壊炎拳もなかなかの火力(5発出れば、という前提。ほとんど2発だったが)。アムリタも1つだけ(制限を緩めて)使用した。ちなみにリミットスキルは突撃+必殺。

このボスは、脚縛りと睡眠の対策さえ取れれば楽勝。2週目は楽をしよう。

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いつもの如く、キャラクター感想。2ndパーティは結局全然使っていなかったりする。クエスト/ミッションの経験値はそっちに与えているので、Lv16 ぐらいにはなっているけれど。

・プリンセス
アームズ+エミットに行きたかったけど、その前にリセット/予防を取るべきだと思えてきた。王家の血統はLv6で、リミットに隊形を2つセットしているので、半永久機関になりつつある。

・ファランクス
防御力向上+マテリアルパリィ進行中。ボス対策にフリーズガードだけ先に覚えてしまったが。

・モンク
リフレッシュとバインドリカバリは必要だと悟った。せめてライン回復できる Lv4 は欲しいので、頑張ろう。

・シノビ
分身が強ぇ。分身した時はHP半分だけど、攻撃の号令+リーンフォースですぐに回復できるので問題なし。2人で含み針をすると、ほぼ確実にスタンできる(1発目で寝かした敵を2発目で起こしてしまうのでスタン同等ww)。と言いつつも、最初のターンは含み針をしたいので、分身するのは余裕のある時だけなのだが。この後は予定通り飯綱へ。

・バリスタ
ボス/FOE戦用の火力としてヘビーショットをLv6に。これをLv10まで上げるか、サブクラスにつぎ込むかが悩みどころ。仮にサブクラスにつぎ込むとすれば、ゾディの特異点定理か。

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そろそろ大航海クエストでも処理してみようか。ずっと放置しているので。

2010/04/03

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.2


酒場のお姉さんの会話のセンスが大好きだ <出オチ

とういことでプレイ中。第二階層の6Fまで。
今作では、意外にも一階層が4階で構成されている。これを知らずにナルメルを中ボスだと思い込んでいた・・・。倒したら第二階層に入ってビックリさ。

・魔魚ナルメル戦(@Lv14)
最初は中ボスかと思ってLv12で突入して、見事に全滅。こちらの火力が低すぎて、TP切れになってしまった。最高ダメがバリスタのヘビーショットで40~50程度(しかも突撃陣形でこの値)。さすがにこれでは勝てないと思い、Lv上げ+素材狩り→武器更新で再チャレンジ。今度は突撃陣形+攻撃の号令で80ぐらいまで与えられるようになったので、何とか勝負になった。

でもIやIIのボスに比べると、圧倒的に火力が低いのに驚いた。50ぐらいしか食らわない(ファランクスが固いというのもあるが)。だから、戦っていても中ボスだとずっと思い込んでしまった。ただ防御力は高い(というかこちらの火力が低い?)ので、必然的に長期戦になるという・・・。

つまり何が言いたいかというと、あまり面白いボス戦ではなかったということだ。最初のボス戦はもっとスリリングにすべきだった気がするなぁ。

・5F(第二階層)
1Fもそうだったけど、一体だけやたらと強い敵が居る(ハイオンネプ)。攻撃力28って何だよ。ナルメルが攻撃力20だというのに、その設定はおかしいだろう・・・。あと、やたらと後衛を攻撃してきて困る。ヒトデの属性攻撃は後衛攻撃でも威力が変わらないので、バリスタが70とか食らってしまうのが厳しい。

・6F
三連星のFOEにHAGEた。なめんな。

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ということで、キャラクター感想の続きを。

・プリンセス
リーンフォース+攻撃/防御の号令+突撃陣形での回復/支援役。防御力がファランクス並にあるのにビックリ。攻撃力もそれなり(武器に恵まれている)。この後は王家の血統を覚えて半永久機関にする予定。その後からアームズ+エミットで火力要因に向かう予定(一度休養させるかも)。
#巷ではベール+王者の凱歌が流行っているみたいだが、そちらには向かわない。

・ファランクス
挑発+パリィ完成。時々発生するパリィは気持ち良くてやみつきになる。ナルメル戦は、後衛に居て挑発するという作戦で大活躍。まあ全体攻撃の敵には意味が無いけどね。この後はガーディアンと盾マスタリで固くして、その後に三色ガードに向かう予定。

・モンク
素手マスタリをマスター。それなりの火力になった(プリ/ファラと同程度)。続いて壊炎拳のマスターに向かっているが、消費TPの増え方がハンパない・・・。最初は4だったのに、18ぐらいまで行きそうな勢いだ。しかも微妙に弱い。結論はマスターしてからにするけど、休養で振り直すかも。せめてカウンターがトラッピングみたいに隣判定があればなぁ・・・。こいつは覚えさせるスキルが無いので、サブに備えますかね。

・シノビ
煙+含み針完成。マスターだと睡眠の効きがかなり良い。少なくとも一体は無効化できるので、ザコ戦では非常に重宝している。でも今はまだボス戦では役立たず状態・・・。分身を取得したら、飯綱へ向かう予定。

・バリスタ
弩マスター。他のスキルはLv1ばかり。それでも十分に強く、現在の火力源(ナルメルの通常ドロップで得られる武器が強い)。この後はジャイアントキルを上げるか、サブのために取っておくか、と言ったところ。

2010/04/02

[プレイ日記] 世界樹の迷宮III part.1

記念すべき第一回。IIのクリアを待つつもりだったけど、やはり待てずに始めてしまった。
現在、3階に到着したところ。2階でマップを書き間違えてしばらくさまよっていたので、Lv は 8 になってしまった。

パーティ構成は、
・1st パーティ
プリンセス、ファランクス、シノビ、バリスタ、モンク(素手殴り)
・2nd パーティ
ウォーリア、ビーストキング、パイレーツ、ファーマー、ゾディアック

最後の一人は悩んだあげく、モンク(素手)にしてみた。かなり無謀だと思われるが、なに、気にすることはない。一応ヒーリングは覚えさせているが Lv1 止めで、後は素手スキルに振っている。・・・弱いけどね。クリティカルの発生率と倍率が気持ち高いような気がしている。

プリンセスは、どう育てようかもっとも悩む職業。まだ何が使えるか分かっていないというのが何とも。アザステとなるクイックオーダーを早く覚えたいのだけれど、道のりが長すぎる・・・。とりあえず、攻撃強化+リーンフォースを強化する方針にしてみた。リーンフォースはリミットスキルの突撃陣形時も発動するので、なかなか良いかも。でも回復が固定値だと、後半は使えなくなるんだよなぁ(そして現時点では固定値に見える)。ま、その時はその時で(休養→振り直し)。

ファランクスは、相変わらずの固さで安定する。ひとまずラインガードを1だけ取っておいて、挑発+パリィに。昔からの憧れなので。ただ行動速度が極端に遅い(バリスタより遅い)ので、挑発の発動が遅いのが難点・・・(だからクイックオーダーが欲しいのだ)。

シノビは、煙+含み針。煙の効果はスゴくて、消費TPが1になってしまっている状態。なんだこれ。でもそろそろ単体攻撃用のスキルも育てていかないと、ボス戦で詰む。でも何にしようか?

バリスタは、3属性を取得して、この後は単体攻撃強化のためにヘビーショットを取得予定。思わずスナイプIを取ってしまったけど、シノビの睡眠はターンの最初なので相性が悪かった・・・。あとスキルの命中率が低い(ファイアバラージを全て外してくれたこともあり)ので、正射必中を 1 だけ取得。これ、神スキルかと思ったら対象が「スキルのみ」だったのだな。

あと、今回は 2nd パーティも育てている(Lv6)。基本は採集用なんだけど、いざという時の入れ替えも想定して(あまりこうした運用はしたことがないんだけど)。今回はクエストで経験値が入るので、少しは育てやすくなっている。というか、ウォリアーが強くて 1st パーティにトレードしたくなってきた・・・。パイレーツもクイックドローが強い(チェイスなんて覚えさせるんじゃなかった・・・)。

以下、箇条書きで感想を。

・1階は比較的楽勝。IやIIに比べたら。被ダメが小さいので、適当に戦っても何とかなってしまう。ただしオオヤマネコを除く(笑)

・2階は、緑のデカイ敵(名前忘れた)がヤバイ。HPがやたらと高くて(いきなり200超え)、攻撃力も高いので苦戦必須。というかファランクスが居なかったら全滅してたと思わせる場面が何度も。基本、リミットスキルはこいつと戦う場面のために取っておくべき。

・今回は抜け道が多い。立ち札にもあったけど、左右を見回しながら進むのが吉。

・今回はリミットゲージが溜まりやすい。5回ぐらい戦えば溜まってしまう。その分、リミットスキルの威力はかなり抑えられている。というか、IIのリミットスキルが異常なんだけどね。

・味方の強化の残りターンが表示されるため、非常にわかりやすくなった。あとは敵の弱体についても見られたら良かったのに。

・攻撃力の計算がよく分からない。武器の単純な攻撃力の数値差より大きい値になったりするし。武器によって基準値が異なるのかも?

・今回は武器による行動速度補正がなくなった模様(たぶん)。純粋にキャラクターのAGIに依存している。まあこれがあるべき姿なんだと思う(剣ドクトルが早いっておかしいよね)。

・やはり全般的に命中率が低いかも? IIほどではないかもしれないが、結構外す。敵はほとんど外さない。なので、照明弾は覚えるべきなのかもしれない(3ターンが短すぎるので躊躇してしまうが)。しかも術式を外した時には驚いた(一度だけ遭遇)。
逆に、盲目の効果が大きい。盲目にかかった状態では、まだ一度も当たっていない。なので、発煙弾も覚えるべきなのかもしれない。前までのトリステと違って、成功率がどれぐらいあるのか次第だけど。

・大航海クエストは、良い金稼ぎの場。序盤は貴重。

ひとまず以上で。まだ書きたいことがいっぱいあったような・・・。

世界樹の迷宮II

週末からと言いつつ、IIIを始めてしまった。これはプレイ日記にしたいので、別記事にて。
で、その直前までプレイしていたIIの状況をサラッと。

・ジャガーノート戦(@Lv52)
まさかの初見撃破。その時、奇跡が起きた・・・のかな。最後の画面をキャプっておけば良かったんだけど、撃破時は皆TP切れ+HP100以下というギリギリの勝利。全体攻撃が来たら全滅していた。

勝因は・・・頭縛りと属性攻撃、あと白刃取り。頭縛りは2度成功。これで巨角の一撃を封じて無駄行動を数回させたのが大きい。なかなか決まらなくてヒヤヒヤした場面もあったけど。属性攻撃は、2ターンに1回が基本。蛮勇の障壁を使ってくれると無駄行動にさせることが出来る(一度はミスって1600ダメを食らったけど)。白刃取りは、前衛壊滅の危機を救ってくれた、正に神スキル。正直、ブシドーとメディックだけになった時は半ば諦めたけど(アイテム縛りをしているので捨て身も使えない)、粘り勝ち。

まあ何だかんだで、王者の爆進を一度も使ってこなかったのがリアルラックということかもしれないが。ただ、弱体は軟身のみ、強化もなしということで、手を抜いてくれたのかもしれない。(^^;

そうそう、ちなみにお守りは縛ってますよん。