4周目プレイ中。
ようやくバロニア城を後にすることにした。リチャードのB技の魂称号を一通り取れたので。本当はA技の魂も取りたいところだったけど、さすがに道のりが長いし、いい加減に先に進みたくなったので諦め。
・セルディク戦 : 物攻270, 術攻250, 物防210
これから後は、今後の参考のためにこちらのステータスを書いておくことにした。
で、戦いの方は、さすがに楽勝だった。攻撃力を上げすぎたかなぁ。100HITコンボ+秘奥義で6000ダメぐらい与えられるレベル。こいつはB技に少し弱いけど、あえてA技中心で挑んでいる。
誰も死なせずに倒したかったけど、終盤でソフィが昇天。惜しかった。防御力をあまり上げていないので、相手の攻撃自体は痛いんだけどね。ちなみに3周目の時は 物攻280, 物防300 ぐらいだった。
・やっと教官が仲間に
これからは教官をパーティに加えて行きます。守って行かないと・・・と思ったら強いし。称号スキルがほとんどランク3~4まで覚えられてしまっている。なんでだろう?
恐らく、4人で戦っている時もサブ扱いとしてSPが入っていたと予想。まあ防御力とHPが異様に高いけど、攻撃関連のパラメータは許容範囲内なので良しとするか。
#これじゃ守らなくても大丈夫だけど・・・しばらくの我慢。
ちなみにその後のヒューバート(リチャードとの戦い時)は、全然称号スキルを覚えていない(→かなり弱い)。これも恐らく、コス称号を付けているせいだろう。コス称号の場合は自動的にSPが各称号に割り振られることがないんだな。教官もオートはOFFに設定していたので、オート設定は関係ない。
そう考えると、確かに登場時は面白いことにはなるのだけれど、コス称号を付けた状態でクリアするというのはスキル的に美味しくないのだな。う~ん。
#特に登場の遅いキャラほど辛い。
・ストラタ上陸
ザコ戦が丁度いい難易度になっている。強すぎず、弱すぎず。ただ飛竜の攻撃力だけは異常だが。防御力だけ少し上げ。あとは装備がルーンに変わることで、自動的にアップしている。
・ペールパラサイト戦 : 物攻300, 術攻270, 物防250, 術防220
当初はここで詰むかと思っていたけれど、初見で撃破。3周目では苦労したんだけど・・・。
今回はアスベルで無理をせず、囮になりつつ、アイテムを使いつつ、数を減らすことを最優先に。回復役はソフィのみ、シェリアと教官はひたすら攻撃という作戦。いい感じに戦うことができた。
なお、wiki には「5体に分裂」とあるけれど、難易度が高いともっと大量に分裂する。正確に数えなかったけど、今回は8体ぐらいは居たはずだ。
2010/01/31
2010/01/30
[ニュース] ゼノブレイド
買って良かったWii。
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
モノリスソフトのゼノシリーズの最新作。いきなり今年の春発売という発表があってビックリ。これは期待せざるを得ない。ちなみに上記の公式サイトはまだOpenしたばかりで、BGM のみ流れてます。
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
モノリスソフトのゼノシリーズの最新作。いきなり今年の春発売という発表があってビックリ。これは期待せざるを得ない。ちなみに上記の公式サイトはまだOpenしたばかりで、BGM のみ流れてます。
2010/01/29
テイルズ総評 : キャラクター編
前から書こうと思っていた「総評」。
あまり時間が取れないので、何回かに分けて行きます。最後にトータルランクが出る感じ。実はその場で考えているので、トータルの結果がどうなるか、自分でも分かっていなかったりする。
評価の方法としては、10段階の数値を用い、最高のものに10を付ける。その他はそこから相対的な評価値とする感じで。
今回は「キャラクター」編。キャラクターが立っていると、スキットも面白くなるよね。
■1位
TOD2 | 10点 | お気に入り:ハロルド
全員のバランスを見た場合に、もっともバランスの良い組み合わせだと思う。
カイル/ロニのボケに、ジューダス/ナナリーのツッコミ、リアラの癒しにハロルドの○○。
ジューダスはたまに弄られキャラでもあり、そこも面白い。
ハロルドは、言葉で表現しにくいんだけど、いわゆる唯我独尊天才キャラ。カイル/ロニのアホコンビとの相性が最高に良い。
■2位
TOG | 9点 | お気に入り:パスカル
これも全体としては良いバランスだけど、弄られキャラがツンデレのヒューしかいなかったという点がマイナス。せっかくパスカルは良い味を出しているんだけど、アホに徹せるボケキャラが居ないので、その魅力も半減してしまったのが大変残念。
これ以下はどれも同じぐらいなんだけど・・・。
相対評価なので、差が開いてしまうのは仕方ない。
■以下はまとめて。
TOD | 6点 | お気に入り:フィリア
TOL | 6点 | お気に入り:ノーマ/クロエ
TOV | 5点 | お気に入り:リタ/パティ
TOR | 5点 | お気に入り:ティトレイ
TOA | 4点 | お気に入り:ガイ/ティア
TOE | 4点 | お気に入り:リッド
TODは、鬼畜司祭のギャップが大好き。でもツッコミキャラが足りなかった。ソーディアンが居る分、一人ひとりが薄くなってしまったというのもある。
TOLは、キャラクエがあったので自然と高評価に。この試みはよかった。
TOVは、惜しいキャラが多い。ユーリはもう少し欠点があれば良いキャラになったはず。
TORは、全体的に平均点な感じ。美味しいところは全てティトレイに持っていかれている。
TOAは、好みの分かれるところではあると思うが、個人的には低評価。作られすぎと感じている。
TOEは、これも平均的というか、尖ったキャラが居ない。そりゃセルシウスが人気になるわけだ。
あまり時間が取れないので、何回かに分けて行きます。最後にトータルランクが出る感じ。実はその場で考えているので、トータルの結果がどうなるか、自分でも分かっていなかったりする。
評価の方法としては、10段階の数値を用い、最高のものに10を付ける。その他はそこから相対的な評価値とする感じで。
今回は「キャラクター」編。キャラクターが立っていると、スキットも面白くなるよね。
■1位
TOD2 | 10点 | お気に入り:ハロルド
全員のバランスを見た場合に、もっともバランスの良い組み合わせだと思う。
カイル/ロニのボケに、ジューダス/ナナリーのツッコミ、リアラの癒しにハロルドの○○。
ジューダスはたまに弄られキャラでもあり、そこも面白い。
ハロルドは、言葉で表現しにくいんだけど、いわゆる唯我独尊天才キャラ。カイル/ロニのアホコンビとの相性が最高に良い。
■2位
TOG | 9点 | お気に入り:パスカル
これも全体としては良いバランスだけど、弄られキャラがツンデレのヒューしかいなかったという点がマイナス。せっかくパスカルは良い味を出しているんだけど、アホに徹せるボケキャラが居ないので、その魅力も半減してしまったのが大変残念。
これ以下はどれも同じぐらいなんだけど・・・。
相対評価なので、差が開いてしまうのは仕方ない。
■以下はまとめて。
TOD | 6点 | お気に入り:フィリア
TOL | 6点 | お気に入り:ノーマ/クロエ
TOV | 5点 | お気に入り:リタ/パティ
TOR | 5点 | お気に入り:ティトレイ
TOA | 4点 | お気に入り:ガイ/ティア
TOE | 4点 | お気に入り:リッド
TODは、鬼畜司祭のギャップが大好き。でもツッコミキャラが足りなかった。ソーディアンが居る分、一人ひとりが薄くなってしまったというのもある。
TOLは、キャラクエがあったので自然と高評価に。この試みはよかった。
TOVは、惜しいキャラが多い。ユーリはもう少し欠点があれば良いキャラになったはず。
TORは、全体的に平均点な感じ。美味しいところは全てティトレイに持っていかれている。
TOAは、好みの分かれるところではあると思うが、個人的には低評価。作られすぎと感じている。
TOEは、これも平均的というか、尖ったキャラが居ない。そりゃセルシウスが人気になるわけだ。
2010/01/28
[プレイ日記] TOG Part.36
4周目プレイ中。
でも相変わらずバロニア城で戦い続ける日々。経験値なしのためレベルが上がらず、止め時が分からないという状態に。防御力を上げていないため勝率が10割にならなくて困る(昨日は40勝2敗ぐらい)。
まあ既にスキル的には十分(実際、アスベル/ソフィ/リチャードはマスタ称号で固定)なので、もう先に進んでもいいんだけど。微妙なタイミングでリチャードが称号を取得してくれるので、もう少し続けたくなってしまう。
ちなみに負ける時のパタンがあって、
・エレスブレーク発生
・気がつくと1人、敵はまだ4人残っている
・敵にボウシューターが居る
これらが重なった場合、ボウシューターの攻撃をかわしつつ、敵の体力削りつつ、アイテムを使う隙を探すのだけれど、大抵は硬直時間にボウシューターにクリティカルを喰らって、そのまま立て続けにやられてしまうというもの。どうしようもないと言えばどうしようもない。辛いのはソフィやシェリアのライフゲインがランク5に多く、今の縛りにより取れないという点。これらを緩和すれば、1人になってからの生存率が格段に上がるはずなんだけど・・・どうする?
でも相変わらずバロニア城で戦い続ける日々。経験値なしのためレベルが上がらず、止め時が分からないという状態に。防御力を上げていないため勝率が10割にならなくて困る(昨日は40勝2敗ぐらい)。
まあ既にスキル的には十分(実際、アスベル/ソフィ/リチャードはマスタ称号で固定)なので、もう先に進んでもいいんだけど。微妙なタイミングでリチャードが称号を取得してくれるので、もう少し続けたくなってしまう。
ちなみに負ける時のパタンがあって、
・エレスブレーク発生
・気がつくと1人、敵はまだ4人残っている
・敵にボウシューターが居る
これらが重なった場合、ボウシューターの攻撃をかわしつつ、敵の体力削りつつ、アイテムを使う隙を探すのだけれど、大抵は硬直時間にボウシューターにクリティカルを喰らって、そのまま立て続けにやられてしまうというもの。どうしようもないと言えばどうしようもない。辛いのはソフィやシェリアのライフゲインがランク5に多く、今の縛りにより取れないという点。これらを緩和すれば、1人になってからの生存率が格段に上がるはずなんだけど・・・どうする?
2010/01/27
見た夢
久しぶりの日記投稿。
ここの月曜/火曜と2日間、とある事情によりTOGをプレイしていないためか、TOGをプレイしている夢を見た。
詳細な内容まで覚えているわけではないが、ちょうど今プレイしているバロニア城だったことは覚えている。これって禁断症状?
でもまあ、さすがにTOGも発売してから1ヶ月半以上過ぎているわけで、まだ禁断症状を出させるというのは、改めてスゴイなぁと思ったり。
なお今週は End Of Eternity が発売になる。トライエース信者としては非常に迷うところだが、どう見ても地雷な気がしているので(ファミ通レビューは高評価だが、気にしない)、今回は回避することにした。ニコニコでプレイ動画は見たりすると思うけど。あと中古で2000円ぐらいになったら買うかもしれない。
ここの月曜/火曜と2日間、とある事情によりTOGをプレイしていないためか、TOGをプレイしている夢を見た。
詳細な内容まで覚えているわけではないが、ちょうど今プレイしているバロニア城だったことは覚えている。これって禁断症状?
でもまあ、さすがにTOGも発売してから1ヶ月半以上過ぎているわけで、まだ禁断症状を出させるというのは、改めてスゴイなぁと思ったり。
なお今週は End Of Eternity が発売になる。トライエース信者としては非常に迷うところだが、どう見ても地雷な気がしているので(ファミ通レビューは高評価だが、気にしない)、今回は回避することにした。ニコニコでプレイ動画は見たりすると思うけど。あと中古で2000円ぐらいになったら買うかもしれない。
2010/01/26
[プレイ日記] TOG Part.35
4周目プレイ中。 ~セルディク戦の前まで。
全然進んでいないのは、ひたすらバロニア城のザコ戦を楽しんでいたため。
以下、箇条書きで。
・バロニア城のザコ戦が熱い。最初に到着した時は、勝率3割ぐらいという悲惨な状況。攻撃/防御/命中共に200弱だったせいもある。とにかく命中が足りず、青チャージしてからの初撃も回避される始末。これじゃ勝てないと思い、命中を 250 まで上げた。かなり気合が必要だったが。これにより、勝率が5,6割程度まで向上(これでも厳しい状況だが)。
・この段階でセルディク戦にチャレンジ。が、30分ほど戦って素直に諦めた。とにかくこちらの攻撃力が低すぎる。60HITコンボを決めても 700ダメ程度しか与えられない。カオスなので相手のHPは2万越え。さすがにこれは無理ゲーwww
#ある程度は頑張って、1/3 ぐらいまでは減らしたんだけどね。
・この結果を受けて、素直にスキルをランク3まで開放して、ステータス上げ。攻撃力を 260ぐらいまで。防御力は 200 のまま。これにより、ザコ戦の勝率が 8,9割程度になった。
#これでやっと CC15フルコンボを叩き込んで 900~1000ダメが与えられるように。
このぐらいの数値だと実は逆に危険で、調子に乗って連続で戦ってしまって負けによる巻き戻りが大きいという罠。防御力は低いままなので、立ち回りに失敗すると全滅してしまう場合がある。
・実は高難易度では超重要スキルである「ライフゲイン」を取得したら、再戦する予定。
・ここでのバトルはソフィがメイン。ここに来た時点で命中が最も高かったというせいもあるし、アスベルはAI操作でもある程度強いという点もある。他はシェリアとリチャード(パスカルはお休み)。
ソフィ操作はスピード感があって面白い。穿光が意外にも射属性なので使えるのが、個人的には錬気轟縮→溜め技が大好き。B技は基本封印。緊急時は使うけど、アストラルベルト→カタストロフィで無敵なので(今はまだ術攻が低いので、ダメージはあまり与えられないが)。
全然進んでいないのは、ひたすらバロニア城のザコ戦を楽しんでいたため。
以下、箇条書きで。
・バロニア城のザコ戦が熱い。最初に到着した時は、勝率3割ぐらいという悲惨な状況。攻撃/防御/命中共に200弱だったせいもある。とにかく命中が足りず、青チャージしてからの初撃も回避される始末。これじゃ勝てないと思い、命中を 250 まで上げた。かなり気合が必要だったが。これにより、勝率が5,6割程度まで向上(これでも厳しい状況だが)。
・この段階でセルディク戦にチャレンジ。が、30分ほど戦って素直に諦めた。とにかくこちらの攻撃力が低すぎる。60HITコンボを決めても 700ダメ程度しか与えられない。カオスなので相手のHPは2万越え。さすがにこれは無理ゲーwww
#ある程度は頑張って、1/3 ぐらいまでは減らしたんだけどね。
・この結果を受けて、素直にスキルをランク3まで開放して、ステータス上げ。攻撃力を 260ぐらいまで。防御力は 200 のまま。これにより、ザコ戦の勝率が 8,9割程度になった。
#これでやっと CC15フルコンボを叩き込んで 900~1000ダメが与えられるように。
このぐらいの数値だと実は逆に危険で、調子に乗って連続で戦ってしまって負けによる巻き戻りが大きいという罠。防御力は低いままなので、立ち回りに失敗すると全滅してしまう場合がある。
・実は高難易度では超重要スキルである「ライフゲイン」を取得したら、再戦する予定。
・ここでのバトルはソフィがメイン。ここに来た時点で命中が最も高かったというせいもあるし、アスベルはAI操作でもある程度強いという点もある。他はシェリアとリチャード(パスカルはお休み)。
ソフィ操作はスピード感があって面白い。穿光が意外にも射属性なので使えるのが、個人的には錬気轟縮→溜め技が大好き。B技は基本封印。緊急時は使うけど、アストラルベルト→カタストロフィで無敵なので(今はまだ術攻が低いので、ダメージはあまり与えられないが)。
2010/01/24
[プレイ日記] TOG Part.34
4周目プレイ中。~ 教官撃破まで。
ここまで進めておいてなんだが、今回の縛りは無謀なチャレンジであることに気づいた。とにかくステータスが低いので、敵を倒すのに時間がかかるし敵からのダメージはデカいし。当然ある程度予想はしていたけれど、それ以上。ウォールブリッジのザコ敵なんて、食らうダメージが3周目(カオス@ダメ/クリ2倍)の時と同じぐらいになっている気がする。今作はダメージ計算にレベルが入るのは分かっていたけれど、ここまでひどいとは。これじゃ単なる苦行になってしまっている気がする・・・。
#理想としては、3周目より被ダメ/与ダメ共に小さいことだったのだが。ん?今回はダメ/クリ2倍を取っていないのだから、同じ基準でやっていれば良かったのか?
ということで、この後どうするか悩み中。ランク1縛りではなくてランク2縛りにする、という手もある。これならそれなりに能力が上がるので、何とかなるだろうし(まだランク1すらコンプリートできていないが)。
以下、箇条書きで。
・アヴァクーム戦。まあコイツは楽勝。時間がかかるだけ。いつものごとく、ソフィは回復要員で。
・クイーンスライム戦。厳しかった・・・。生成するスライムの撃破に時間がかかるのが辛い。ちなみに最初に2匹、HP半分で4匹、HP1/4で4匹の計10匹生成する(数は固定)。4匹生成された時に、いかに早く殲滅するかがポイント。結局、シェリアを「攻撃するな」かつ回復封印にして囮にすることで各個撃破に成功。ただ、グミが一気に減ってしまった。
全滅回数は・・・10回ぐらい?
・ヒューバートと一緒に戦うザコ戦。これも少し苦労した。全滅回数1回。とにかくこちらの攻撃力が低すぎる。CC10コンボを決めても5,600ダメぐらいしか与えられない。これ、敵の攻撃のダメージと同等じゃん。
・メルクリウス戦。こいつは苦労せず。自分以外が近づかないようにすれば問題なし。ソフィは作戦でB技のみで、スカラーガンナーのみ開放すればOK。ただ、やっぱりこちらの与ダメが低すぎて、時間だけがかかるという話。
・グレルサイドに続く道のザコ戦。トレントx2とアップルx3 の組み合わせが鬼畜すぎて吹いた。トレントは超短詠唱でひたすらロックランスを繰り返してくるし、アップルは移動が早い+遠距離攻撃をひたすら繰り返してくる。2回ほど全滅してしまったし。
・ウォールブリッジのザコ戦がアツイ。とにかく敵がしぶとい+攻撃力が高い。クリティカルで1300ほど食らう(リチャードは2000ぐらい)。特にファイターの攻撃頻度が・・・。前周まではアーチャーとか大剣持ちの方がヤバいと思ったけど、今回はファイターが何かおかしい。
・教官戦。撃破するまでかかった時間は・・・3時間。我ながら阿呆だと思った。たぶん100回ぐらいはチャレンジした気がする。とにかくこちらの攻撃でほとんど仰け反らない(チャージしても無駄。最初の1撃は通るけど、その直後にすぐ復帰する。攻撃力が低いせいか、命中が足りないのか)。
ちなみに一番ヤバいのはアイススパイン(ほぼ回避不能)。今回はやたらとこれを連発してきて困った。次にヤバいのはバインドゴースト(回避が難しい)。どちらも当然一撃死。エアプレッシャーは余裕で回避可能なので、全然怖くない。前周時はほとんど使ってこなかったのになぁ。
作戦としては、最初はアスベルで教官に張り付こうかと思ったけど、全然止められないので変更。ファイターを殲滅しようかとも思ったけど、教官の攻撃を回避しながらは辛かった(放っておくと他の仲間はすぐに死ぬし)。ということで選んだ作戦は、パスカルで教官を引き付けること。ファイターはAI操作のアスベル/ソフィに任せて自分はひたすら回避&アイテムサポート。でもこれがまたなかなか難しい。教官の近くだと巻き込まれるので、まずファイター2匹と距離を離すのが難しい。また、ファイター相手でもアスベル/ソフィが負けることもしばしば。さらにアイススパインが来たら終了(ごく稀に回避可能)。
こういった難関を抜けて、教官一人になれば勝ち。でも油断は出来ないので、無理にコンボを繋げようとせず、ヒット&アウェイで戦うのが良い。最後に焦って攻撃して全滅しそうになったときは冷や汗をかいた・・・。最終的には、ソフィとリチャードだけ生き残るという結果になってしまったが、OKとしよう。
なお、称号による反則的な特殊効果(ダメ半減や秘奥義ダメUP)は縛ってます。これらがあれば、もっと結果は変わっていたはず。
参考(?)までに、現在のステータスは攻撃力が180~190、防御力が200ぐらい。2周目@イビル時は攻撃力230、防御力270ぐらいで、3周目@カオス時は攻撃力280、防御力320ぐらいだった。やっぱりもう少しステータスを上げないとダメか・・・?
ここまで進めておいてなんだが、今回の縛りは無謀なチャレンジであることに気づいた。とにかくステータスが低いので、敵を倒すのに時間がかかるし敵からのダメージはデカいし。当然ある程度予想はしていたけれど、それ以上。ウォールブリッジのザコ敵なんて、食らうダメージが3周目(カオス@ダメ/クリ2倍)の時と同じぐらいになっている気がする。今作はダメージ計算にレベルが入るのは分かっていたけれど、ここまでひどいとは。これじゃ単なる苦行になってしまっている気がする・・・。
#理想としては、3周目より被ダメ/与ダメ共に小さいことだったのだが。ん?今回はダメ/クリ2倍を取っていないのだから、同じ基準でやっていれば良かったのか?
ということで、この後どうするか悩み中。ランク1縛りではなくてランク2縛りにする、という手もある。これならそれなりに能力が上がるので、何とかなるだろうし(まだランク1すらコンプリートできていないが)。
以下、箇条書きで。
・アヴァクーム戦。まあコイツは楽勝。時間がかかるだけ。いつものごとく、ソフィは回復要員で。
・クイーンスライム戦。厳しかった・・・。生成するスライムの撃破に時間がかかるのが辛い。ちなみに最初に2匹、HP半分で4匹、HP1/4で4匹の計10匹生成する(数は固定)。4匹生成された時に、いかに早く殲滅するかがポイント。結局、シェリアを「攻撃するな」かつ回復封印にして囮にすることで各個撃破に成功。ただ、グミが一気に減ってしまった。
全滅回数は・・・10回ぐらい?
・ヒューバートと一緒に戦うザコ戦。これも少し苦労した。全滅回数1回。とにかくこちらの攻撃力が低すぎる。CC10コンボを決めても5,600ダメぐらいしか与えられない。これ、敵の攻撃のダメージと同等じゃん。
・メルクリウス戦。こいつは苦労せず。自分以外が近づかないようにすれば問題なし。ソフィは作戦でB技のみで、スカラーガンナーのみ開放すればOK。ただ、やっぱりこちらの与ダメが低すぎて、時間だけがかかるという話。
・グレルサイドに続く道のザコ戦。トレントx2とアップルx3 の組み合わせが鬼畜すぎて吹いた。トレントは超短詠唱でひたすらロックランスを繰り返してくるし、アップルは移動が早い+遠距離攻撃をひたすら繰り返してくる。2回ほど全滅してしまったし。
・ウォールブリッジのザコ戦がアツイ。とにかく敵がしぶとい+攻撃力が高い。クリティカルで1300ほど食らう(リチャードは2000ぐらい)。特にファイターの攻撃頻度が・・・。前周まではアーチャーとか大剣持ちの方がヤバいと思ったけど、今回はファイターが何かおかしい。
・教官戦。撃破するまでかかった時間は・・・3時間。我ながら阿呆だと思った。たぶん100回ぐらいはチャレンジした気がする。とにかくこちらの攻撃でほとんど仰け反らない(チャージしても無駄。最初の1撃は通るけど、その直後にすぐ復帰する。攻撃力が低いせいか、命中が足りないのか)。
ちなみに一番ヤバいのはアイススパイン(ほぼ回避不能)。今回はやたらとこれを連発してきて困った。次にヤバいのはバインドゴースト(回避が難しい)。どちらも当然一撃死。エアプレッシャーは余裕で回避可能なので、全然怖くない。前周時はほとんど使ってこなかったのになぁ。
作戦としては、最初はアスベルで教官に張り付こうかと思ったけど、全然止められないので変更。ファイターを殲滅しようかとも思ったけど、教官の攻撃を回避しながらは辛かった(放っておくと他の仲間はすぐに死ぬし)。ということで選んだ作戦は、パスカルで教官を引き付けること。ファイターはAI操作のアスベル/ソフィに任せて自分はひたすら回避&アイテムサポート。でもこれがまたなかなか難しい。教官の近くだと巻き込まれるので、まずファイター2匹と距離を離すのが難しい。また、ファイター相手でもアスベル/ソフィが負けることもしばしば。さらにアイススパインが来たら終了(ごく稀に回避可能)。
こういった難関を抜けて、教官一人になれば勝ち。でも油断は出来ないので、無理にコンボを繋げようとせず、ヒット&アウェイで戦うのが良い。最後に焦って攻撃して全滅しそうになったときは冷や汗をかいた・・・。最終的には、ソフィとリチャードだけ生き残るという結果になってしまったが、OKとしよう。
なお、称号による反則的な特殊効果(ダメ半減や秘奥義ダメUP)は縛ってます。これらがあれば、もっと結果は変わっていたはず。
参考(?)までに、現在のステータスは攻撃力が180~190、防御力が200ぐらい。2周目@イビル時は攻撃力230、防御力270ぐらいで、3周目@カオス時は攻撃力280、防御力320ぐらいだった。やっぱりもう少しステータスを上げないとダメか・・・?
2010/01/23
[プレイ日記] TOG Part.33 [4周目開始]
ということで、3周目はあっさりうち切って4周目を開始。
今回はかなり縛って無謀なプレイ。内容は以下のような感じ。
- 難易度カオス
- 初期レベル(経験値をガルドに変換)
- ダメ2倍/クリ2倍は無し
- 称号は引継ぎ、スキルは引き継がない
- SPx倍、いつか見たマスタリーは無し
- 習得スキルはレベル1のみ。ただし、エクシード/ライズ/ヒット秘奥義/ブーストは取る(でもSPが少ないので、序盤では恐らく取得できない)。
- 教官をパーティに入れる → 教官を守るRPG(笑
まあ簡単に言えば、能力値を極力上げずに初期レベルで行く、というもの。ただ、場合によっては命中アップは取るかもしれない。
上記の条件だと、得られる能力向上は・・・
- アスベル:物攻+51, 物防+38, 命中+31, 術防+28,
- ソフィ:物攻+39, 物防+14, 術攻+13, 命中+59, 術防+31, 回避+31,
といったところ(面倒になったので2人で断念)。これでカオス攻略って・・・無理ゲーっぽい。が、何、気にすることはない。
-------------------
んで、プレイ開始~青年期のバロニア到着まで。ここまではまあ特筆すべきことはないが、やはり敵がしぶとい(だがそれがいい)。ソラヌスに少し苦戦したのは秘密だ(こちらの攻撃力が低すぎるので、戦闘時間が3分もかかった・・・)。
今回はかなり縛って無謀なプレイ。内容は以下のような感じ。
- 難易度カオス
- 初期レベル(経験値をガルドに変換)
- ダメ2倍/クリ2倍は無し
- 称号は引継ぎ、スキルは引き継がない
- SPx倍、いつか見たマスタリーは無し
- 習得スキルはレベル1のみ。ただし、エクシード/ライズ/ヒット秘奥義/ブーストは取る(でもSPが少ないので、序盤では恐らく取得できない)。
- 教官をパーティに入れる → 教官を守るRPG(笑
まあ簡単に言えば、能力値を極力上げずに初期レベルで行く、というもの。ただ、場合によっては命中アップは取るかもしれない。
上記の条件だと、得られる能力向上は・・・
- アスベル:物攻+51, 物防+38, 命中+31, 術防+28,
- ソフィ:物攻+39, 物防+14, 術攻+13, 命中+59, 術防+31, 回避+31,
といったところ(面倒になったので2人で断念)。これでカオス攻略って・・・無理ゲーっぽい。が、何、気にすることはない。
-------------------
んで、プレイ開始~青年期のバロニア到着まで。ここまではまあ特筆すべきことはないが、やはり敵がしぶとい(だがそれがいい)。ソラヌスに少し苦戦したのは秘密だ(こちらの攻撃力が低すぎるので、戦闘時間が3分もかかった・・・)。
[プレイ日記] TOG Part.32
3周目プレイ中・・・クリア!
ダメ2倍はバランスが微妙なので、この周回はこれ以上プレイしない予定。4周目に入ります(<まだやるのか?)。
以下、箇条書きで。
・プロセルピナ戦。事前の予想通り、苦戦した。って、苦戦したってレベルじゃないが。結局倒すまでに1時間半もかかった。全滅回数は・・・数えてないし。20回は行っていないと思う(たぶん)。解いた封印としては、アスベルの抜刀主体攻撃と、魔王炎撃波。雷斬衝と組み合わせ。封翼衝から抜刀して繋げると、弱点を一気に5個突くことができ(235%ぐらい)、1コンボで3,4万ダメぐらい稼げる。これでも苦戦するんだけどね。
何でここまで苦戦するかというと、まあ今更書くことでもないが、
- 空を飛んでいて攻撃が当たりにくい(というか、一部の攻撃しか当たらない。葬刃が当たらないのが痛い)
- 竜巻攻撃で一撃(8000ダメ)。攻撃して止めても発生したものが消えないし。
- 口から吐き出す攻撃で4~5000ダメ。しかも頻度が異常。
- つまり、攻撃が全て遠距離 → AIキャラがかわせない。
- ワープ移動
- HPが半分以下になると、やたらと暴星化(4000弱のダメージ)する <これが最大の要因
最悪だった例では、瞬突を当てて封翼衝に繋ぐところで何故か鋼体復帰して暴星化を連続で2回行い、あっけなく昇天した。呆然となったね。
あまり戦っていても面白い相手ではないので、難易度を下げることを真面目に検討したけど、半ば意地で撃破しました。スキルでステータスを上げるという手もあったけど、この後のバトルが楽勝になってしまうのが嫌だったので我慢。
- リチャード(4回目)。こいつは抜刀でボコボコに・・・一応できた。でも全滅2回。こいつの鋼体復帰の早さは異常だ。記録としては、この周回で最大ダメージを受けたこと。Vの字斬りで29800ダメージを喰らった(笑
- ラムダ。全滅4回。ひどかったのは、全員HP満タン状態で残り4万ぐらいで楽勝とか思っていたら、暴星化して3人死亡、直後の遠距離攻撃で1人死んで全滅というパターンがあった。やはり暴星化のダメージを何とかしてくれないと・・・。
まあそれでも何とか撃破。弱点連携で効率良くダメージを与えていけば、何とかなる。
ダメ2倍はバランスが微妙なので、この周回はこれ以上プレイしない予定。4周目に入ります(<まだやるのか?)。
以下、箇条書きで。
・プロセルピナ戦。事前の予想通り、苦戦した。って、苦戦したってレベルじゃないが。結局倒すまでに1時間半もかかった。全滅回数は・・・数えてないし。20回は行っていないと思う(たぶん)。解いた封印としては、アスベルの抜刀主体攻撃と、魔王炎撃波。雷斬衝と組み合わせ。封翼衝から抜刀して繋げると、弱点を一気に5個突くことができ(235%ぐらい)、1コンボで3,4万ダメぐらい稼げる。これでも苦戦するんだけどね。
何でここまで苦戦するかというと、まあ今更書くことでもないが、
- 空を飛んでいて攻撃が当たりにくい(というか、一部の攻撃しか当たらない。葬刃が当たらないのが痛い)
- 竜巻攻撃で一撃(8000ダメ)。攻撃して止めても発生したものが消えないし。
- 口から吐き出す攻撃で4~5000ダメ。しかも頻度が異常。
- つまり、攻撃が全て遠距離 → AIキャラがかわせない。
- ワープ移動
- HPが半分以下になると、やたらと暴星化(4000弱のダメージ)する <これが最大の要因
最悪だった例では、瞬突を当てて封翼衝に繋ぐところで何故か鋼体復帰して暴星化を連続で2回行い、あっけなく昇天した。呆然となったね。
あまり戦っていても面白い相手ではないので、難易度を下げることを真面目に検討したけど、半ば意地で撃破しました。スキルでステータスを上げるという手もあったけど、この後のバトルが楽勝になってしまうのが嫌だったので我慢。
- リチャード(4回目)。こいつは抜刀でボコボコに・・・一応できた。でも全滅2回。こいつの鋼体復帰の早さは異常だ。記録としては、この周回で最大ダメージを受けたこと。Vの字斬りで29800ダメージを喰らった(笑
- ラムダ。全滅4回。ひどかったのは、全員HP満タン状態で残り4万ぐらいで楽勝とか思っていたら、暴星化して3人死亡、直後の遠距離攻撃で1人死んで全滅というパターンがあった。やはり暴星化のダメージを何とかしてくれないと・・・。
まあそれでも何とか撃破。弱点連携で効率良くダメージを与えていけば、何とかなる。
2010/01/21
[プレイ日記] TOG Part.31
3周目プレイ中。
ラスダン上層~下層到着まで。下層は少しトライしてみたけれど、見事に全☆滅。弓型機械モンスターが鬼畜すぎる・・・。
以下、箇条書きで。
・ラスダン上層でも1度だけザコ戦で全滅。2匹続けて暴星化して、見事に巻き込まれた。普通に3000~4000ダメを食らうからなぁ(だから納得行かないって)。それ以外は相変わらずの絶妙なバランスで、大いに楽しませて頂いた。撃破の優先順位は、鳥 >> 狼 >> ゴーレム >> ハーピー という順。鳥は封印が厄介、狼は攻撃頻度が異常なのと動きが素早いので。ハーピーにゴーレムを召喚されても泣かない。
#基本は、動きが素早い敵、嫌らしい攻撃をしてくる敵、早く撃破できる敵が優先になる。
・パウォル戦が鬼門だった。動きが早い、攻撃中鋼体に加えてガードブレイク、かつ一撃昇天なのでAIキャラがゴミのように堕ちて行く。アスベルの抜刀技を駆使(と言ってもCC2縛りをしているので雷斬衝と魔神剣の繰り返しコンボ)して何とか一匹を撃破、みんなを生き返らせてフルボッコで勝利。まあアーツ技が効かない敵なので、仕方がない。
・XXトン戦は、一撃で18000ダメとか食らっていたりしたけど、攻撃はどれもかわしやすいので余裕で撃破。
・中層は意外とすんなり(ここは仕掛けさえ理解しておけば、道のりは短い)。ザコ戦には苦戦したけど。敵が5匹を超えると辛い。4匹までなら何とか余裕はあるんだけど。
・ウィルピウス戦は、2周目に苦戦したのである程度覚悟していたけど、余裕で勝ってしまった。作戦を「敵の数を減らせ」にしているのが効いている。
-------------
さて、下層の敵はどうしようか。無視して行ってもいいんだよなぁ。どうせプロセルピナに苦戦することは分かりきっていることだし。まだラスダンに入ってステータス上げを行っていないのだが、さすがに少し上げるべきかもしれない。
ラスダン上層~下層到着まで。下層は少しトライしてみたけれど、見事に全☆滅。弓型機械モンスターが鬼畜すぎる・・・。
以下、箇条書きで。
・ラスダン上層でも1度だけザコ戦で全滅。2匹続けて暴星化して、見事に巻き込まれた。普通に3000~4000ダメを食らうからなぁ(だから納得行かないって)。それ以外は相変わらずの絶妙なバランスで、大いに楽しませて頂いた。撃破の優先順位は、鳥 >> 狼 >> ゴーレム >> ハーピー という順。鳥は封印が厄介、狼は攻撃頻度が異常なのと動きが素早いので。ハーピーにゴーレムを召喚されても泣かない。
#基本は、動きが素早い敵、嫌らしい攻撃をしてくる敵、早く撃破できる敵が優先になる。
・パウォル戦が鬼門だった。動きが早い、攻撃中鋼体に加えてガードブレイク、かつ一撃昇天なのでAIキャラがゴミのように堕ちて行く。アスベルの抜刀技を駆使(と言ってもCC2縛りをしているので雷斬衝と魔神剣の繰り返しコンボ)して何とか一匹を撃破、みんなを生き返らせてフルボッコで勝利。まあアーツ技が効かない敵なので、仕方がない。
・XXトン戦は、一撃で18000ダメとか食らっていたりしたけど、攻撃はどれもかわしやすいので余裕で撃破。
・中層は意外とすんなり(ここは仕掛けさえ理解しておけば、道のりは短い)。ザコ戦には苦戦したけど。敵が5匹を超えると辛い。4匹までなら何とか余裕はあるんだけど。
・ウィルピウス戦は、2周目に苦戦したのである程度覚悟していたけど、余裕で勝ってしまった。作戦を「敵の数を減らせ」にしているのが効いている。
-------------
さて、下層の敵はどうしようか。無視して行ってもいいんだよなぁ。どうせプロセルピナに苦戦することは分かりきっていることだし。まだラスダンに入ってステータス上げを行っていないのだが、さすがに少し上げるべきかもしれない。
2010/01/19
[プレイ日記] TOG Part.30.5
3周目プレイ中。
昨日は時間が取れずに30分だけ。ラスダン上層の味試しと、連携の確認のみ。
以下、ちょっとしたメモ。
・A技連携途中に抜刀→帯刀攻撃を挟むと、その直前の連携が保持されるのは周知の事実。試してみたのは、技後に帯刀状態になる抜刀技でどうなるか。
瞬突 → 刹牙 → 双衝 → 抜刀 → 封神雀華 → 葬刃(★)
予想通り連携が保持されていて、封神雀華のあとに A で葬刃が出た。こっちの方が見た目的にはカッコいいかも(葬刃→抜刀の動作も好きだが)。もう少しこういったタイプの(技後に帯刀状態になる)技があれば良かった。CC2,3あたりで。
#今は封神雀華(CC4)と極光蓮華(CC6)しか無い。
・複数の敵を巻き込めるのが便利な旋狼牙だが、背の低い敵には最後の蹴りが外れてしまい、CC4技に繋ぐ前に反撃を受けてしまうことがある。バット系とか、(意外にも)リザード系とか。フォドラ66号地区で何度か痛い目に会ったのは秘密だ。
こういう場合は、潜身脚から繋ぐと良い。浮いた状態で旋狼牙がヒットするので、最後の蹴りも上手い具合にヒットする。ちなみに余談だが、四葬天幻に繋ぐ時は左ステップ必須(でないとその場で虚しく踊ってしまう)。
・攻略本が発売されたようで、wiki にいくつか情報が公開されている。特にローグとソーサラーについては、「ストラタ岩石砂漠(国境砦&未開の雪道以降) 」という情報があったとのこと。でもこの情報があっても、まだ会えた人は居ないみたいだ・・・。
#そもそも、国境砦まで行くと港が封鎖されて、フォドラへ行く前にストラタへ行くことが出来ない気がする。
カーツ戦前のデータがあるので、少し試してみるか。面倒だけど。
→ たぶん4周目行き・・・。
昨日は時間が取れずに30分だけ。ラスダン上層の味試しと、連携の確認のみ。
以下、ちょっとしたメモ。
・A技連携途中に抜刀→帯刀攻撃を挟むと、その直前の連携が保持されるのは周知の事実。試してみたのは、技後に帯刀状態になる抜刀技でどうなるか。
瞬突 → 刹牙 → 双衝 → 抜刀 → 封神雀華 → 葬刃(★)
予想通り連携が保持されていて、封神雀華のあとに A で葬刃が出た。こっちの方が見た目的にはカッコいいかも(葬刃→抜刀の動作も好きだが)。もう少しこういったタイプの(技後に帯刀状態になる)技があれば良かった。CC2,3あたりで。
#今は封神雀華(CC4)と極光蓮華(CC6)しか無い。
・複数の敵を巻き込めるのが便利な旋狼牙だが、背の低い敵には最後の蹴りが外れてしまい、CC4技に繋ぐ前に反撃を受けてしまうことがある。バット系とか、(意外にも)リザード系とか。フォドラ66号地区で何度か痛い目に会ったのは秘密だ。
こういう場合は、潜身脚から繋ぐと良い。浮いた状態で旋狼牙がヒットするので、最後の蹴りも上手い具合にヒットする。ちなみに余談だが、四葬天幻に繋ぐ時は左ステップ必須(でないとその場で虚しく踊ってしまう)。
・攻略本が発売されたようで、wiki にいくつか情報が公開されている。特にローグとソーサラーについては、「ストラタ岩石砂漠(国境砦&未開の雪道以降) 」という情報があったとのこと。でもこの情報があっても、まだ会えた人は居ないみたいだ・・・。
#そもそも、国境砦まで行くと港が封鎖されて、フォドラへ行く前にストラタへ行くことが出来ない気がする。
カーツ戦前のデータがあるので、少し試してみるか。面倒だけど。
→ たぶん4周目行き・・・。
2010/01/18
[プレイ日記] TOG Part.30
3周目プレイ中。決戦前夜イベント後まで。
ラスダン突入は、時間が微妙だったので止めておいた。戦闘BGMを聞いてしまうとみなぎってしまい、止め時が分からなくなるので。
以下、箇条書きで。
・カーツさんに初めて苦戦した。攻撃が避けにくいこともあるが、コンボを食らうと6000ダメを超えて昇天。またコンボとコンボの間も短くなってるので、遠い味方を狙いに走っている最中ぐらいしか狙い目が無い。元々鋼体が強いので、コンボ中に割り込んでくるしなぁ。
でも全滅までは行かずになんとか撃破。
・リチャード(2回目)にも苦戦。こいつはカオスだと攻撃パタンが増える。ガード不能の前方範囲攻撃が強力で、みんなでフルボッコしている最中にこれを食らうと一気に壊滅状態になる。確かイビルでも前方直線攻撃はあったはずだけど、範囲攻撃はカオスが初。まあいつもサクッと倒してしまうので、もしかすると難易度が低くても出してくるかもしれない。
・フォドラの軍事基地付近の雑魚敵がヤバい。3周目において、初めて雑魚戦で全滅してしまった(一度だけ)。通常攻撃で2000強、クリティカルだと4000強食らうので、AIキャラが次々と落ちていく。また、トカゲ系は物防が高いので、A技中心縛りをしていると殲滅速度が落ちるのが辛い。
・軍事基地のボスに大苦戦。結局、抜刀縛りを解禁しないと勝てなかった(ただしCC2技のみ)。こいつもカオスだと攻撃パタンが増える。デカイ剣を作り出しての薙ぎ払い(ガード不能)や、ボードっぽいものに乗っての移動攻撃とか。
何よりも、付随の女ヒューマノイドx2 が・・・。強化リンクで強化されるので、攻撃力がスゴイことに。1発食らうと3発コンボなので、これまた昇天。攻撃頻度も異常、ワープ移動でウザい、さらには回復までする。最初の2体はなんとか撃破できるけど、途中でもう2体出てきた時がどうしようもない。こいつは術防の方が低いので、抜刀解禁で早めに殲滅することで何とか勝てた(結局5,6回は全滅、撃破まで計20分ぐらいかかった・・・)。
・教官バトル。またちょっとお遊びで色々と試していたけど、バインドゴーストが鬼畜であることに気づいた。いわゆる回避不能技。タイミングが合えば(発動直前からステップすれば)、フロントステップ2回で何とか回避できるけど、かなりシビア。
・ラムダ繭。まあこれは言わずもがな。2周目でもそうだったけど、今回は更に酷い。通常攻撃は皆一撃で昇天するし、リープウィルで3000ダメだし。まず1匹をいかに早く倒すかがポイントでした。もうここは全滅前提で、こまめなセーブが重要。
・リチャード(3回目)。2周目の状況から言って苦戦するかと思ったけど、なんとか1回目で撃破。苦戦はしたけれど。ぐるぐるアタックがダメ2倍だと鬼畜すぎる・・・。エメロードは、なんの苦労もなく撃破。意外と秘奥義の範囲が狭いことに気づいた。
ラスダン突入は、時間が微妙だったので止めておいた。戦闘BGMを聞いてしまうとみなぎってしまい、止め時が分からなくなるので。
以下、箇条書きで。
・カーツさんに初めて苦戦した。攻撃が避けにくいこともあるが、コンボを食らうと6000ダメを超えて昇天。またコンボとコンボの間も短くなってるので、遠い味方を狙いに走っている最中ぐらいしか狙い目が無い。元々鋼体が強いので、コンボ中に割り込んでくるしなぁ。
でも全滅までは行かずになんとか撃破。
・リチャード(2回目)にも苦戦。こいつはカオスだと攻撃パタンが増える。ガード不能の前方範囲攻撃が強力で、みんなでフルボッコしている最中にこれを食らうと一気に壊滅状態になる。確かイビルでも前方直線攻撃はあったはずだけど、範囲攻撃はカオスが初。まあいつもサクッと倒してしまうので、もしかすると難易度が低くても出してくるかもしれない。
・フォドラの軍事基地付近の雑魚敵がヤバい。3周目において、初めて雑魚戦で全滅してしまった(一度だけ)。通常攻撃で2000強、クリティカルだと4000強食らうので、AIキャラが次々と落ちていく。また、トカゲ系は物防が高いので、A技中心縛りをしていると殲滅速度が落ちるのが辛い。
・軍事基地のボスに大苦戦。結局、抜刀縛りを解禁しないと勝てなかった(ただしCC2技のみ)。こいつもカオスだと攻撃パタンが増える。デカイ剣を作り出しての薙ぎ払い(ガード不能)や、ボードっぽいものに乗っての移動攻撃とか。
何よりも、付随の女ヒューマノイドx2 が・・・。強化リンクで強化されるので、攻撃力がスゴイことに。1発食らうと3発コンボなので、これまた昇天。攻撃頻度も異常、ワープ移動でウザい、さらには回復までする。最初の2体はなんとか撃破できるけど、途中でもう2体出てきた時がどうしようもない。こいつは術防の方が低いので、抜刀解禁で早めに殲滅することで何とか勝てた(結局5,6回は全滅、撃破まで計20分ぐらいかかった・・・)。
・教官バトル。またちょっとお遊びで色々と試していたけど、バインドゴーストが鬼畜であることに気づいた。いわゆる回避不能技。タイミングが合えば(発動直前からステップすれば)、フロントステップ2回で何とか回避できるけど、かなりシビア。
・ラムダ繭。まあこれは言わずもがな。2周目でもそうだったけど、今回は更に酷い。通常攻撃は皆一撃で昇天するし、リープウィルで3000ダメだし。まず1匹をいかに早く倒すかがポイントでした。もうここは全滅前提で、こまめなセーブが重要。
・リチャード(3回目)。2周目の状況から言って苦戦するかと思ったけど、なんとか1回目で撃破。苦戦はしたけれど。ぐるぐるアタックがダメ2倍だと鬼畜すぎる・・・。エメロードは、なんの苦労もなく撃破。意外と秘奥義の範囲が狭いことに気づいた。
2010/01/17
[プレイ日記] TOG Part.29
3周目プレイ中。~アンマルチアの里に到着まで。
ダメ2倍+クリ2倍にしたのを少し後悔していたり。ザコ戦はとても面白くて良いのだが、ボス戦があっという間に終わってしまう。ヴィクトリア教官とかセルディク叔父とか、10秒ちょっとで終わってしまった時にはビックリした。こちらのステータスもあまり上げていない(2周目より+40程度)のに・・・。
つまり、1体相手の場合に非常に楽勝になってしまっている、ということ。逆に大勢を相手にするザコ戦とかは苦戦する。ロックガガン体内のボス戦では一度全滅してしまったし。まあ前にも書いたように、TOGは大勢を相手にする戦いの方が面白いシステムなので、問題ないと言えば問題ない。4周目(やるのか?)では2倍なしにしてみるか。
シェリアのデレイベント@水着コスの破壊力はすごかった。思わずセーブデータを保存して、いつでも鑑賞できるようにしておくほど。
フェンデル上陸後のザコ戦がヤバい。面白い。ハーピーの多段ヒット攻撃を全て食らうと1回で昇天だし、そもそも敵の攻撃頻度がハンパないし、コンボの途中で抜けられるケースが目立ってきたし。ちなみにストラタに渡ったぐらいから称号を固定して成長を止めているので、だんだんと敵が強く感じてくるという仕組みになっている。そして限界を感じたら、少しずつ能力を上げて行くという感じ。2周目ではラムダ繭まで何とか耐えたけど、今回は厳しいかも。
ダメ2倍+クリ2倍にしたのを少し後悔していたり。ザコ戦はとても面白くて良いのだが、ボス戦があっという間に終わってしまう。ヴィクトリア教官とかセルディク叔父とか、10秒ちょっとで終わってしまった時にはビックリした。こちらのステータスもあまり上げていない(2周目より+40程度)のに・・・。
つまり、1体相手の場合に非常に楽勝になってしまっている、ということ。逆に大勢を相手にするザコ戦とかは苦戦する。ロックガガン体内のボス戦では一度全滅してしまったし。まあ前にも書いたように、TOGは大勢を相手にする戦いの方が面白いシステムなので、問題ないと言えば問題ない。4周目(やるのか?)では2倍なしにしてみるか。
シェリアのデレイベント@水着コスの破壊力はすごかった。思わずセーブデータを保存して、いつでも鑑賞できるようにしておくほど。
フェンデル上陸後のザコ戦がヤバい。面白い。ハーピーの多段ヒット攻撃を全て食らうと1回で昇天だし、そもそも敵の攻撃頻度がハンパないし、コンボの途中で抜けられるケースが目立ってきたし。ちなみにストラタに渡ったぐらいから称号を固定して成長を止めているので、だんだんと敵が強く感じてくるという仕組みになっている。そして限界を感じたら、少しずつ能力を上げて行くという感じ。2周目ではラムダ繭まで何とか耐えたけど、今回は厳しいかも。
2010/01/15
[プレイ日記] TOG Part.28
3周目プレイ中。~ヴィクトリア教官の前まで。
今回の目玉は何といっても教官戦!
・・・と思ったら、意外にあっさり勝ってしまった。その後も何度かトライしたけど、50% ぐらいの勝率。2周目(@イビル)の時はもっと苦戦したはずなのに。2周目のセーブデータとステータスを比較してみたら、今回の方が +40 ぐらいの攻撃力になっていた。でもイビルとカオスの差分は x2 と x3 なので、この程度の差では楽にならないはずなのになぁ。最後には一度も誰も死なずに倒せたので、満足して先に進むことにした(ちょっと拍子抜け)。
そもそも、上級術を全く使ってこないというのが。イビルの時はあんなに使ってきたのに。まあこちらの戦い方として、アスベルで教官に張り付いているのと、リチャードとパスカルがA技のみ+HP気にしない作戦で攻撃しまくっているせいかもしれない。フォトンブレイズでパスカルが6000ダメ超を食らっているのは見えたけど、自分が狙われている限りは安全にかわせるので怖くない。
もしかすると、2周目のデータでも同様な方法で戦えば、比較的楽に勝てるのかもしれない。試してみるか。あと大きいのは、ダメ2倍のため付属の雑魚2匹が比較的早く殲滅できることかも。もちろん、リチャードやパスカルは雑魚相手に2発食らうと昇天するので、リスクも大きいのだが。
-------------
引き続き、バロニア城でのザコ戦。2周目同様、ここも熱い。敵の攻撃力がパネェっす。優先すべきはシューターだけど、後衛にいるため無闇に突っ込むと敵の前衛にリチャード/パスカルがやられるので、一旦アスベルに引き付けてから。この時点の敵は詠唱時間が遅いので、術の詠唱を始めてくれると非常に楽になる。
なお、エレスブレークに入った時がかなりピンチ(ここに限った話ではないが)。敵はひたすら攻撃を繰り返してくるようになるし、AIキャラは無謀にも攻撃を仕掛けるし。今回は号令とか作戦変更が無いのが辛い。
なお、今回はシェリアを控えにしてリチャードに頑張ってもらうことに。術技回数が全然稼げていないんだよなぁ。A技のみで頑張ってます。3周目ではレベルを気にしないことにしているので、ちょっとリチャードの称号を稼いでみようかな。
#あ、でも瞬撃を買ってこないと。
今回の目玉は何といっても教官戦!
・・・と思ったら、意外にあっさり勝ってしまった。その後も何度かトライしたけど、50% ぐらいの勝率。2周目(@イビル)の時はもっと苦戦したはずなのに。2周目のセーブデータとステータスを比較してみたら、今回の方が +40 ぐらいの攻撃力になっていた。でもイビルとカオスの差分は x2 と x3 なので、この程度の差では楽にならないはずなのになぁ。最後には一度も誰も死なずに倒せたので、満足して先に進むことにした(ちょっと拍子抜け)。
そもそも、上級術を全く使ってこないというのが。イビルの時はあんなに使ってきたのに。まあこちらの戦い方として、アスベルで教官に張り付いているのと、リチャードとパスカルがA技のみ+HP気にしない作戦で攻撃しまくっているせいかもしれない。フォトンブレイズでパスカルが6000ダメ超を食らっているのは見えたけど、自分が狙われている限りは安全にかわせるので怖くない。
もしかすると、2周目のデータでも同様な方法で戦えば、比較的楽に勝てるのかもしれない。試してみるか。あと大きいのは、ダメ2倍のため付属の雑魚2匹が比較的早く殲滅できることかも。もちろん、リチャードやパスカルは雑魚相手に2発食らうと昇天するので、リスクも大きいのだが。
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引き続き、バロニア城でのザコ戦。2周目同様、ここも熱い。敵の攻撃力がパネェっす。優先すべきはシューターだけど、後衛にいるため無闇に突っ込むと敵の前衛にリチャード/パスカルがやられるので、一旦アスベルに引き付けてから。この時点の敵は詠唱時間が遅いので、術の詠唱を始めてくれると非常に楽になる。
なお、エレスブレークに入った時がかなりピンチ(ここに限った話ではないが)。敵はひたすら攻撃を繰り返してくるようになるし、AIキャラは無謀にも攻撃を仕掛けるし。今回は号令とか作戦変更が無いのが辛い。
なお、今回はシェリアを控えにしてリチャードに頑張ってもらうことに。術技回数が全然稼げていないんだよなぁ。A技のみで頑張ってます。3周目ではレベルを気にしないことにしているので、ちょっとリチャードの称号を稼いでみようかな。
#あ、でも瞬撃を買ってこないと。
2010/01/14
[プレイ日記] TOG Part.27
3周目プレイ中。~ウォールブリッジ地下遺跡クリアまで。やはり平日は進みが遅い。
スク水ソフィが可愛すぎる。特に首をかしげる仕草が。シェリアが暫く離脱したため、唯一の癒し要素。
パスカルの水着もネタすぎる。顔が見えないのがなぁ。せめてゴーグルが透けて目が見えてくれれば、表情も分かるのに。まあ気分次第で付けるということで。ちなみに、パスカルは意外に胸が大きい。年の功というやつか(ごめんなさい)。
以下、箇条書きで。
・戦車相手に98ヒット。もう少しで100だったのになぁ。やはりシェリアの凍驟雨の拘束力は異常。ちなみに、2週目もそうだったけど、この戦闘ではソフィは回復専門にしている。下手に突っ込まれて敵の攻撃に巻き込まれると辛いので。
・海辺の洞窟イベント。水着なのに濡れた服を絞るってwww
コスによってセリフを変えるなんて芸当は、出来るわけがないと分かってはいるけれど。
・クイーンスライムは、それなりに苦戦(全滅2回)。こいつはスライムを生み出す回数が決まっているので、一気にHPを減らすと大量に生み出すこととなる。おかげで8~10匹ぐらい発生してしまい、ボコられて全滅。
よってコツとしては、コンボを途中で止めるなどしてHPを少しずつ減らしていくこと。こうすると発生するスライムは2~4匹ずつなので、その度に各個撃破して行けば楽勝となる。
ちなみに、勝った後に再戦して、コンボを繋いだ後に獣破轟衝斬→インフィニティアソウルと繋いだらあっという間に撃破。まあ本来はこの時点で秘奥義は覚えていないはずなので、当然なのだが。
・加入したてのパスカルは、防御は低いわHPは低いわで、ウォールブリッジの雑魚戦で一撃死が何度か。HP+1000してあっても、ダメ2倍でクリティカルを食らうと余裕で沈みます(ダメ2000超)。リチャードよりも優先して救助は当然のこと。
リチャードは、今回はA技のみ+断空剣封印で。術を使わせるよりかは安定するけれど、ソフィと違って立ち回りが下手なので、敵に囲まれてボコられやすい → やっぱり死にやすい(笑)
味方時に愚弄を使っているのを初めて見た気がする。
スク水ソフィが可愛すぎる。特に首をかしげる仕草が。シェリアが暫く離脱したため、唯一の癒し要素。
パスカルの水着もネタすぎる。顔が見えないのがなぁ。せめてゴーグルが透けて目が見えてくれれば、表情も分かるのに。まあ気分次第で付けるということで。ちなみに、パスカルは意外に胸が大きい。年の功というやつか(ごめんなさい)。
以下、箇条書きで。
・戦車相手に98ヒット。もう少しで100だったのになぁ。やはりシェリアの凍驟雨の拘束力は異常。ちなみに、2週目もそうだったけど、この戦闘ではソフィは回復専門にしている。下手に突っ込まれて敵の攻撃に巻き込まれると辛いので。
・海辺の洞窟イベント。水着なのに濡れた服を絞るってwww
コスによってセリフを変えるなんて芸当は、出来るわけがないと分かってはいるけれど。
・クイーンスライムは、それなりに苦戦(全滅2回)。こいつはスライムを生み出す回数が決まっているので、一気にHPを減らすと大量に生み出すこととなる。おかげで8~10匹ぐらい発生してしまい、ボコられて全滅。
よってコツとしては、コンボを途中で止めるなどしてHPを少しずつ減らしていくこと。こうすると発生するスライムは2~4匹ずつなので、その度に各個撃破して行けば楽勝となる。
ちなみに、勝った後に再戦して、コンボを繋いだ後に獣破轟衝斬→インフィニティアソウルと繋いだらあっという間に撃破。まあ本来はこの時点で秘奥義は覚えていないはずなので、当然なのだが。
・加入したてのパスカルは、防御は低いわHPは低いわで、ウォールブリッジの雑魚戦で一撃死が何度か。HP+1000してあっても、ダメ2倍でクリティカルを食らうと余裕で沈みます(ダメ2000超)。リチャードよりも優先して救助は当然のこと。
リチャードは、今回はA技のみ+断空剣封印で。術を使わせるよりかは安定するけれど、ソフィと違って立ち回りが下手なので、敵に囲まれてボコられやすい → やっぱり死にやすい(笑)
味方時に愚弄を使っているのを初めて見た気がする。
2010/01/13
[プレイ日記] TOG Part.26
3周目プレイ中。
昨日は1時間もプレイしていないので、シェリアが戦いに参加するところまで。水着コスのシェリアに蕩れ。可愛すぎるのだが、街中で水着で佇んでいるのに笑ってしまう。
なお教官の水着コスはネタだと分かっているのだが、それにしても扱いが酷すぎる。見るたびに吹くし。別れる時に水着コスにしておいたので、ウォールブリッジでの再戦が楽しみだw
・欠片バグについて。まだ詳細は判明していないらしいが、今回は欠片引継ぎを行わなかったためか、かなりの勢いで落としてくれる(アイテム入手2倍は取得している)。まだ序盤なので、終盤の状況を見てみないと安心できないのだが。あとカオスのためか、レベルの高い欠片が序盤から出る様子。この辺りで5とか出たのは初めてだ。
・シェリアのアーツ技は敵の拘束時間が長いので、やはりアーツ技のみで戦わせる方が安定する。カオス+ダメ2倍なので、基本は「やられる前にやれ」、加えて「やられそうになってもやれ」という考え方。回復技は封印して、作戦で HPを気にするな にすれば、ひたすら攻撃するようになる。当然、攻撃力が低いので撃破は期待しないが、その間にアスベルで助けることが出来るというわけ。
昨日は1時間もプレイしていないので、シェリアが戦いに参加するところまで。水着コスのシェリアに蕩れ。可愛すぎるのだが、街中で水着で佇んでいるのに笑ってしまう。
なお教官の水着コスはネタだと分かっているのだが、それにしても扱いが酷すぎる。見るたびに吹くし。別れる時に水着コスにしておいたので、ウォールブリッジでの再戦が楽しみだw
・欠片バグについて。まだ詳細は判明していないらしいが、今回は欠片引継ぎを行わなかったためか、かなりの勢いで落としてくれる(アイテム入手2倍は取得している)。まだ序盤なので、終盤の状況を見てみないと安心できないのだが。あとカオスのためか、レベルの高い欠片が序盤から出る様子。この辺りで5とか出たのは初めてだ。
・シェリアのアーツ技は敵の拘束時間が長いので、やはりアーツ技のみで戦わせる方が安定する。カオス+ダメ2倍なので、基本は「やられる前にやれ」、加えて「やられそうになってもやれ」という考え方。回復技は封印して、作戦で HPを気にするな にすれば、ひたすら攻撃するようになる。当然、攻撃力が低いので撃破は期待しないが、その間にアスベルで助けることが出来るというわけ。
2010/01/12
[プレイ日記] TOG Part.25 [3周目開始]
3週目開始~ソラヌス撃破まで。
3週目のテーマは、カオス+ダメ2倍+クリ2倍。ブックと欠片は引き継がない(欠片バグのせいで、有効な欠片を全然持っていないし)。当然、マスタリースキルも引き継がない。一応、序盤の一撃死対策として HP+1000 も取得しておく。正直、クリ2倍は微妙なところ(→敵/味方共にのけぞり時間が長くなりすぎ)ではあるが、一応取得しておく。あと、イベントはなるべく水着コスで。
以下、毎度の箇条書き。
・やはり命中が足りていない。雑魚相手でもコンボ途中で抜けられる始末。敵が青くなった(回避した)ら反撃が来るので、ステップ推奨。
・ビアスが強かった。一度も死なずに倒そうかと思っていたが、ソフィが全然攻撃してくれない(作戦をどう弄ってもダメ)のでコンボが繋がらず、横攻撃の見分けが付かない&頻繁に横攻撃してくるせいで、どうしてもダメージを食らってしまう。ちなみに2発で昇天。まあ戦っていても面白い相手ではないので、3度チャレンジで諦め。
・ベアもさりげなく強かったが、リチャードを囮にして余裕で撃破。こいつはモーションが分かりやすいので問題なし。
・一番の強敵は、実はバロニア城地下の幽霊かも。クールスレットが1000弱ダメ食らうので、連発されると手が付けられない。自分操作は問題なくかわせるが、AIキャラが・・・。
・青年期の雑魚戦。教官はA技のみにしておくと、意外に頑張ってくれる。B技も使うようにした途端に死にまくるので注意。
・ソラヌス戦。なぜか5回ほどリトライした(最後に勝った時はノーダメだが)。油断して口からビームを食らう→気絶→もう一度ビームで昇天というパターンと、葬刃後に近づいて攻撃をかわす準備をしていたら暴星化→気絶→もう一度攻撃を食らって昇天というパターン(後者が4回)。こいつには無闇に近づいてはいけないということを学習した。
やはり暴星化の際のダメージが大きすぎると思う今日この頃。しかもクリティカル判定/気絶判定まであるから手に負えない(クリの場合はダメ1000超え)。今作ではピヨノンが無いというのも辛い。
-----------------
今回は魂称号を全て(教官を除き)取っているので、技の組み合わせを好きに選べる。基本は帯刀技のみというのは変えないので、おそらく裂空刃無双になる気が。1対1の場合は葬刃、移動手段として抜砕竜斬。四葬天幻は恐らく使わない(使えない)。
3週目のテーマは、カオス+ダメ2倍+クリ2倍。ブックと欠片は引き継がない(欠片バグのせいで、有効な欠片を全然持っていないし)。当然、マスタリースキルも引き継がない。一応、序盤の一撃死対策として HP+1000 も取得しておく。正直、クリ2倍は微妙なところ(→敵/味方共にのけぞり時間が長くなりすぎ)ではあるが、一応取得しておく。あと、イベントはなるべく水着コスで。
以下、毎度の箇条書き。
・やはり命中が足りていない。雑魚相手でもコンボ途中で抜けられる始末。敵が青くなった(回避した)ら反撃が来るので、ステップ推奨。
・ビアスが強かった。一度も死なずに倒そうかと思っていたが、ソフィが全然攻撃してくれない(作戦をどう弄ってもダメ)のでコンボが繋がらず、横攻撃の見分けが付かない&頻繁に横攻撃してくるせいで、どうしてもダメージを食らってしまう。ちなみに2発で昇天。まあ戦っていても面白い相手ではないので、3度チャレンジで諦め。
・ベアもさりげなく強かったが、リチャードを囮にして余裕で撃破。こいつはモーションが分かりやすいので問題なし。
・一番の強敵は、実はバロニア城地下の幽霊かも。クールスレットが1000弱ダメ食らうので、連発されると手が付けられない。自分操作は問題なくかわせるが、AIキャラが・・・。
・青年期の雑魚戦。教官はA技のみにしておくと、意外に頑張ってくれる。B技も使うようにした途端に死にまくるので注意。
・ソラヌス戦。なぜか5回ほどリトライした(最後に勝った時はノーダメだが)。油断して口からビームを食らう→気絶→もう一度ビームで昇天というパターンと、葬刃後に近づいて攻撃をかわす準備をしていたら暴星化→気絶→もう一度攻撃を食らって昇天というパターン(後者が4回)。こいつには無闇に近づいてはいけないということを学習した。
やはり暴星化の際のダメージが大きすぎると思う今日この頃。しかもクリティカル判定/気絶判定まであるから手に負えない(クリの場合はダメ1000超え)。今作ではピヨノンが無いというのも辛い。
-----------------
今回は魂称号を全て(教官を除き)取っているので、技の組み合わせを好きに選べる。基本は帯刀技のみというのは変えないので、おそらく裂空刃無双になる気が。1対1の場合は葬刃、移動手段として抜砕竜斬。四葬天幻は恐らく使わない(使えない)。
[プレイ日記] TOG Part.24.5
3周目に向けての準備中。
各技の魂称号の取得。葬刃4000回は思ったより楽だった。繭の敵相手に崩雷殺から変化を繰り返せばOK。それより大変だったのはソフィの溜め技。これも地道に何とか制覇。盗む回数稼ぎのついでに。
あとはシェリアの撃破数とアイテム取得数のためにラント裏山に篭ったり、盗む回数稼ぎに闘技場に通いつめたり。特性称号は・・・素直に諦めることにした(レジスト+は惜しいが)。やはりオート放置が出来ないと辛すぎるなぁ。
ということで、一通り完了・・・したのが 11日の夜21:00。そこから3週目を開始!
これは次の投稿にて。
各技の魂称号の取得。葬刃4000回は思ったより楽だった。繭の敵相手に崩雷殺から変化を繰り返せばOK。それより大変だったのはソフィの溜め技。これも地道に何とか制覇。盗む回数稼ぎのついでに。
あとはシェリアの撃破数とアイテム取得数のためにラント裏山に篭ったり、盗む回数稼ぎに闘技場に通いつめたり。特性称号は・・・素直に諦めることにした(レジスト+は惜しいが)。やはりオート放置が出来ないと辛すぎるなぁ。
ということで、一通り完了・・・したのが 11日の夜21:00。そこから3週目を開始!
これは次の投稿にて。
2010/01/10
[プレイ日記] TOG Part.24
2周目プレイ中・・・クリア!
・ラスダン中層は物防の高い敵ばかりなので抜刀中心で。ただアーツ技で弱点をついてから抜刀するのが基本。でも抜刀だと面白さが半減するので、なるべくスルーしました(でも敵の動きが素早いので、それなりに戦うことになったが)。
・ボスラッシュのウィルピウス。最後にマンドラゴラ系の敵に分裂するのはやめて欲しい・・・。でもまあ何とか撃破。今の殲滅力だと、ザコ敵が増えた場合にかなり辛いことになるなぁ。
・ボスラッシュのプロセルピナ。こいつは厄介というかウザいというか、色々あって大苦戦。一回全滅してしまったし。やはり飛び道具持ちが相手になると、AIキャラは途端に苦戦するようになってしまう。あと、終盤に暴星化しまくるのを何とかして欲しい。暴星を解除した直後に暴星化してダメージを食らうって、どう考えても割に合わない。
・リチャード(4回目)。なぜか物防が極端に上がっているので、抜刀中心になってしまう → 面白くないので適当に撃破。やはりボス相手の抜刀は、CC2 技を組み合わせた方が圧倒的に強い(ザコ戦とは異なる)。
・ラムダ。初めて強いと思った(笑)。やはりこちらの攻撃力が足りていないため、後半になるとほとんど仰け反らせることが出来ずに、どうしても消耗戦になってしまう。あと、さすがにイビルだけあって、隕石とレーザーと秘奥義の攻撃力がハンパない。秘奥義で3人死亡 → 直後にレーザーで全滅、というパターンもあった。シェリアの「攻撃しない」を封印している都合上、注意しても秘奥義には結構巻き込まれてしまうなぁ(思っていたよりも範囲が広いし)。
ちなみに、秘奥義の特殊セリフが聞きたかったので、アルカナボトルを初めて使用したw
・クリアした後は、残りの技回数稼ぎ(葬刃、穿光、溜め技系)。やはり葬刃4000回は辛い。現在まだ3200回。ロックガガン先生にひたすら繰り返しているのだけれど、これならザコ戦で闘いながらやった方がまだ面白いか。どうせ称号を開放した(クリアしたため)ので、SPを稼がないといけないし。
-------------------------
2周目は、サブイベとか隠しダンジョンとかの攻略は行わず、上記の作業が完了した時点で3周目@カオスに突入する予定。気になるのは、「いつか見たマスタリー」のマスター称号情報として、1周目のが引き継がれているかどうか、という点。1つ前の周回が対象となるとすると、この2周目でも全てマスターしないといけなくなる。まあ大した手間ではないんだけど・・・。
・ラスダン中層は物防の高い敵ばかりなので抜刀中心で。ただアーツ技で弱点をついてから抜刀するのが基本。でも抜刀だと面白さが半減するので、なるべくスルーしました(でも敵の動きが素早いので、それなりに戦うことになったが)。
・ボスラッシュのウィルピウス。最後にマンドラゴラ系の敵に分裂するのはやめて欲しい・・・。でもまあ何とか撃破。今の殲滅力だと、ザコ敵が増えた場合にかなり辛いことになるなぁ。
・ボスラッシュのプロセルピナ。こいつは厄介というかウザいというか、色々あって大苦戦。一回全滅してしまったし。やはり飛び道具持ちが相手になると、AIキャラは途端に苦戦するようになってしまう。あと、終盤に暴星化しまくるのを何とかして欲しい。暴星を解除した直後に暴星化してダメージを食らうって、どう考えても割に合わない。
・リチャード(4回目)。なぜか物防が極端に上がっているので、抜刀中心になってしまう → 面白くないので適当に撃破。やはりボス相手の抜刀は、CC2 技を組み合わせた方が圧倒的に強い(ザコ戦とは異なる)。
・ラムダ。初めて強いと思った(笑)。やはりこちらの攻撃力が足りていないため、後半になるとほとんど仰け反らせることが出来ずに、どうしても消耗戦になってしまう。あと、さすがにイビルだけあって、隕石とレーザーと秘奥義の攻撃力がハンパない。秘奥義で3人死亡 → 直後にレーザーで全滅、というパターンもあった。シェリアの「攻撃しない」を封印している都合上、注意しても秘奥義には結構巻き込まれてしまうなぁ(思っていたよりも範囲が広いし)。
ちなみに、秘奥義の特殊セリフが聞きたかったので、アルカナボトルを初めて使用したw
・クリアした後は、残りの技回数稼ぎ(葬刃、穿光、溜め技系)。やはり葬刃4000回は辛い。現在まだ3200回。ロックガガン先生にひたすら繰り返しているのだけれど、これならザコ戦で闘いながらやった方がまだ面白いか。どうせ称号を開放した(クリアしたため)ので、SPを稼がないといけないし。
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2周目は、サブイベとか隠しダンジョンとかの攻略は行わず、上記の作業が完了した時点で3周目@カオスに突入する予定。気になるのは、「いつか見たマスタリー」のマスター称号情報として、1周目のが引き継がれているかどうか、という点。1つ前の周回が対象となるとすると、この2周目でも全てマスターしないといけなくなる。まあ大した手間ではないんだけど・・・。
2010/01/09
[プレイ日記] TOG Part.23
2周目プレイ中。軍事基地ボス ~ ラスダン上層まで。
TOGには関係ないが、今日から Google日本語入力を使用開始。術技名が一発変換できるのが素晴らしい。
・軍事基地ボスは、予想ほど苦戦しなかった。ただ女ヒューマノイドがしぶとい。ちょっと間を与えると回復されるので(詠唱速度が速い+回復量7000って・・・)。時間はかかったけど、危険はなかった。
・教官バトル。いやぁ、やっぱり強いね。もしかして成長ステータスが反映されている?教官は常に控えで称号を自由に取らせているので、実はパーティ内で最強のステータスだったりするのだ。まあアーツ技の隙をしっかり狙っていけば余裕なんだけど、この際なので術技回数稼ぎを兼ねて、術の回避を検討してみた。3周目対策とも言う。
結果のメモは以下の通り。書いていない術は書くまでもない、という扱い。
- ロックランス : 当たり判定が早いので、前もって回避行動が必要。フロントステップ推奨。ギリギリならアラステでもいける。
- クールスレット : これは左アラステかフロントステップでないとかわせない。思わず右アラステをするとNG。
- クラスターレイド : まあ避けにくくはないけど、左アラステだと2回必要なので注意。右なら1回でOK。
- ブレイジングハーツ : ウォールブリッジの時は避けられないと思ったけど、2回アラステで余裕でした。
- アイススパイン : たぶんこれが一番ヤバい。とにかく当たり判定が早すぎる+硬直が長い。詠唱完了よりも少し前からステップしないと間に合わない。1体1ならまだしも、乱戦では回避不可っぽい。
- フリジットコフィン : とにかく範囲が広い。一撃目をかわしていい気になって攻撃をしかけようとすると、引っ掛かるのがムカつく。
- ドラゴンスレイヤー : カッコいいのだけれど、全然当たらない。あとで飛んでくる小剣に判定はあるっぽいが、当たらないw
・ラムダ繭がヤバかった。何度全滅したことか。まあ1周目のときに予想はしていたけれど、敵の攻撃力が半端ない。一撃 or 二撃で死亡。また、距離を空けているとリープウィルが飛んでくる。デーモンが2匹で交互にリープウィルをして、CPUキャラが何もできずに死んでいく・・・。特にデーモン3匹の組み合わせが鬼。
ということで、全体的に称号でステータス上げ(+30ぐらい)を行いました。これでも1周目に比べると100程度は低かったりするのだが。これでギリギリ何とかなる程度。いやぁ、でも面白いなぁ。
唯一納得行かないのが、暴星時のダメージ。このダメは敵の攻撃力に比例するらしく、平気で3000オーバーのダメを食らったりする。しかも発動が突然なので、なかなか回避できない。前までのオーバーリミッツ時のダメージと同じく、もっと抑えて欲しかったなぁ、と思う(アビスの時はダメでかかったが)。
・リチャードに大苦戦。なんつーか、構体復帰が早すぎる。烈空刃の手前のちょっとした間で割り込んできてVの字切り→一撃死。まあ積極的にアラステを挟むことで何とか対処できたけど、CCが勿体無いというか。烈震虎砲だと仰け反り時間が長くて繋がるかも。
あと、あの回転斬りね。こっちがダウンしているのに3回続けてハメるってどうなのよ?難易度が低い時はダメがそれほどでもないので問題ないが、難易度が高いとダメが大きく、見事に昇天する。
こいつと戦っていても全体的にあまり面白くないので、再戦データは保存しません。次のエメロードも面白くないので(こっちは楽勝。またも秘奥義に一度やられたが)。
・ラスダン上層。やはり戦闘BGMが燃える。敵も丁度良い強さで、更に燃える。ゴーレムの攻撃力は相変わらずで、鳥は戦いにくく(封印がキツイ)、狼は攻撃頻度が異常だが、すべて何とかなるというバランスが素晴らしい。
ボスラッシュの最初の奴(パウォル)に苦戦。1周目はそうでもなかったのに。さすがにこいつには抜刀を解禁したけれど、なかなか仰け反らないのがキツイ。しっかりチャージしたいところだけど、動きが早い+ピンチの味方を積極的に狙いに行くので、赤チャージまで待っていられないというのがある。こちらの攻撃力が低いせいもあって、しぶといし。
次の2匹(プロートン、デウテロン)にも多少苦戦。とにかく攻撃力が高すぎる。10000オーバーを何度か食らってしまった。左側にアラステしないといけないのに、つい右側にアラステしてしまったりとか。
--------------
ニコニコにTOGの戦闘BGM集があったのでメモ。
今作の戦闘BGMは粒ぞろい。一番はラスダンかな。ちなみに、今作のはどれも短いのが特徴かと思っている(1分~1分半)。おそらく戦闘テンポを重視しているので、こういう構成になったのだと予想している。決して手抜きではないはず。
--------------
さらにおまけ。パスカルかわいいよパスカル。
TOGには関係ないが、今日から Google日本語入力を使用開始。術技名が一発変換できるのが素晴らしい。
・軍事基地ボスは、予想ほど苦戦しなかった。ただ女ヒューマノイドがしぶとい。ちょっと間を与えると回復されるので(詠唱速度が速い+回復量7000って・・・)。時間はかかったけど、危険はなかった。
・教官バトル。いやぁ、やっぱり強いね。もしかして成長ステータスが反映されている?教官は常に控えで称号を自由に取らせているので、実はパーティ内で最強のステータスだったりするのだ。まあアーツ技の隙をしっかり狙っていけば余裕なんだけど、この際なので術技回数稼ぎを兼ねて、術の回避を検討してみた。3周目対策とも言う。
結果のメモは以下の通り。書いていない術は書くまでもない、という扱い。
- ロックランス : 当たり判定が早いので、前もって回避行動が必要。フロントステップ推奨。ギリギリならアラステでもいける。
- クールスレット : これは左アラステかフロントステップでないとかわせない。思わず右アラステをするとNG。
- クラスターレイド : まあ避けにくくはないけど、左アラステだと2回必要なので注意。右なら1回でOK。
- ブレイジングハーツ : ウォールブリッジの時は避けられないと思ったけど、2回アラステで余裕でした。
- アイススパイン : たぶんこれが一番ヤバい。とにかく当たり判定が早すぎる+硬直が長い。詠唱完了よりも少し前からステップしないと間に合わない。1体1ならまだしも、乱戦では回避不可っぽい。
- フリジットコフィン : とにかく範囲が広い。一撃目をかわしていい気になって攻撃をしかけようとすると、引っ掛かるのがムカつく。
- ドラゴンスレイヤー : カッコいいのだけれど、全然当たらない。あとで飛んでくる小剣に判定はあるっぽいが、当たらないw
・ラムダ繭がヤバかった。何度全滅したことか。まあ1周目のときに予想はしていたけれど、敵の攻撃力が半端ない。一撃 or 二撃で死亡。また、距離を空けているとリープウィルが飛んでくる。デーモンが2匹で交互にリープウィルをして、CPUキャラが何もできずに死んでいく・・・。特にデーモン3匹の組み合わせが鬼。
ということで、全体的に称号でステータス上げ(+30ぐらい)を行いました。これでも1周目に比べると100程度は低かったりするのだが。これでギリギリ何とかなる程度。いやぁ、でも面白いなぁ。
唯一納得行かないのが、暴星時のダメージ。このダメは敵の攻撃力に比例するらしく、平気で3000オーバーのダメを食らったりする。しかも発動が突然なので、なかなか回避できない。前までのオーバーリミッツ時のダメージと同じく、もっと抑えて欲しかったなぁ、と思う(アビスの時はダメでかかったが)。
・リチャードに大苦戦。なんつーか、構体復帰が早すぎる。烈空刃の手前のちょっとした間で割り込んできてVの字切り→一撃死。まあ積極的にアラステを挟むことで何とか対処できたけど、CCが勿体無いというか。烈震虎砲だと仰け反り時間が長くて繋がるかも。
あと、あの回転斬りね。こっちがダウンしているのに3回続けてハメるってどうなのよ?難易度が低い時はダメがそれほどでもないので問題ないが、難易度が高いとダメが大きく、見事に昇天する。
こいつと戦っていても全体的にあまり面白くないので、再戦データは保存しません。次のエメロードも面白くないので(こっちは楽勝。またも秘奥義に一度やられたが)。
・ラスダン上層。やはり戦闘BGMが燃える。敵も丁度良い強さで、更に燃える。ゴーレムの攻撃力は相変わらずで、鳥は戦いにくく(封印がキツイ)、狼は攻撃頻度が異常だが、すべて何とかなるというバランスが素晴らしい。
ボスラッシュの最初の奴(パウォル)に苦戦。1周目はそうでもなかったのに。さすがにこいつには抜刀を解禁したけれど、なかなか仰け反らないのがキツイ。しっかりチャージしたいところだけど、動きが早い+ピンチの味方を積極的に狙いに行くので、赤チャージまで待っていられないというのがある。こちらの攻撃力が低いせいもあって、しぶといし。
次の2匹(プロートン、デウテロン)にも多少苦戦。とにかく攻撃力が高すぎる。10000オーバーを何度か食らってしまった。左側にアラステしないといけないのに、つい右側にアラステしてしまったりとか。
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ニコニコにTOGの戦闘BGM集があったのでメモ。
今作の戦闘BGMは粒ぞろい。一番はラスダンかな。ちなみに、今作のはどれも短いのが特徴かと思っている(1分~1分半)。おそらく戦闘テンポを重視しているので、こういう構成になったのだと予想している。決して手抜きではないはず。
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さらにおまけ。パスカルかわいいよパスカル。
2010/01/08
[プレイ日記] TOG Part.22
2周目プレイ中。
色々あって、現在フォドラの軍事基地のボス前。
一気に進んでいるのは・・・まあ察してくれ。
・フェンデルあたりから、段々と雑魚敵が強くなってきた。カレーがぼちぼち活躍を始めている。
こちらが称号を固定しているため成長力が落ちており、かつレベル上げもそれほどしていないためなのだが(ちょうど、敵レベルより1,2下ぐらい)。こうして見ると、ゲームバランスとしては、ほどよく称号を取って強化していくことを前提としていることが分かる。
ちなみに1周目の同じ時点でのセーブデータと比較すると、レベルが10低く、能力的にも現在の方が劣ってしまっている。まあ1周目はひたすら戦いまくっていたので当然かもしれない。
・それでもボスはそれほど苦戦せず。やはり敵の数が多い時がポイントになっている。自分の戦い方も、仲間を助けるよりも敵の数を減らすことを優先しているし(どうせカレーで復活するので)。唯一苦戦したのが、雪の遺跡のボス(マシン型)。こちらの攻撃力が低いのもあるが、防御力が高くてコンボ中でも鋼体復活がしばしばあり。50HITをなかなか超えられなかったのがその証拠。
実はリチャード(2回目)も結構苦戦した。HPが高いので、リープウィルでの回復量が半端ない。半分以下まで減らすのに苦労した(思わず秘奥義を使ってしまったほど)。減らしたら減らしたで、炎の回転技(愚弄?)が強くて(威力が高い、発生が早くかわしづらい)何度かピンチに。結果的には一度も戦闘不能にはならなかったが。
・クリ2倍のせいか、こちらののけぞり時間が異様に長い。雑魚戦で食らうと、一気に囲まれてボコボコにされてしまう。クリティカルヒットかどうかの判別がつけづらいなぁ。
・未開の雪道の熊とか、バシス軍事基地のゴーレムとか、攻撃力の高い敵がヤバい。一撃で2000程度持って行かれるので、2発で昇天。なにげにコーネル研究所のローパーも2000ダメを食らわせてくる。
#ダメ2倍だと一撃か・・・。
バシス軍事基地の雑魚敵は、これまた相当マズイ。特に弓形ロボットと女ヒューマノイドx3 の組み合わせが異常。弓形ロボットの攻撃力は1000ダメx4、女ヒューマノイドは攻撃力は低いものの頻度が異常に高くて遠距離のため全て避けきるのが難しく、一回食らうと連続で受けて昇天。
まあ、これぐらいのレベル(緊張感)が楽しいと言えるのだが。1周目はパーティを強くしすぎたんだ、きっと。
ちなみに、抜刀術はあいかわらず封印中。物防/術防の差が激しい場合のみ解禁している(例えば女ヒューマノイドは術防の方が100程度低いが、アーツ技で攻めている)。ただおそらく、このバシス軍事基地のボス戦は苦戦する予感がするので、解禁してしまうかもしれない・・・。
色々あって、現在フォドラの軍事基地のボス前。
一気に進んでいるのは・・・まあ察してくれ。
・フェンデルあたりから、段々と雑魚敵が強くなってきた。カレーがぼちぼち活躍を始めている。
こちらが称号を固定しているため成長力が落ちており、かつレベル上げもそれほどしていないためなのだが(ちょうど、敵レベルより1,2下ぐらい)。こうして見ると、ゲームバランスとしては、ほどよく称号を取って強化していくことを前提としていることが分かる。
ちなみに1周目の同じ時点でのセーブデータと比較すると、レベルが10低く、能力的にも現在の方が劣ってしまっている。まあ1周目はひたすら戦いまくっていたので当然かもしれない。
・それでもボスはそれほど苦戦せず。やはり敵の数が多い時がポイントになっている。自分の戦い方も、仲間を助けるよりも敵の数を減らすことを優先しているし(どうせカレーで復活するので)。唯一苦戦したのが、雪の遺跡のボス(マシン型)。こちらの攻撃力が低いのもあるが、防御力が高くてコンボ中でも鋼体復活がしばしばあり。50HITをなかなか超えられなかったのがその証拠。
実はリチャード(2回目)も結構苦戦した。HPが高いので、リープウィルでの回復量が半端ない。半分以下まで減らすのに苦労した(思わず秘奥義を使ってしまったほど)。減らしたら減らしたで、炎の回転技(愚弄?)が強くて(威力が高い、発生が早くかわしづらい)何度かピンチに。結果的には一度も戦闘不能にはならなかったが。
・クリ2倍のせいか、こちらののけぞり時間が異様に長い。雑魚戦で食らうと、一気に囲まれてボコボコにされてしまう。クリティカルヒットかどうかの判別がつけづらいなぁ。
・未開の雪道の熊とか、バシス軍事基地のゴーレムとか、攻撃力の高い敵がヤバい。一撃で2000程度持って行かれるので、2発で昇天。なにげにコーネル研究所のローパーも2000ダメを食らわせてくる。
#ダメ2倍だと一撃か・・・。
バシス軍事基地の雑魚敵は、これまた相当マズイ。特に弓形ロボットと女ヒューマノイドx3 の組み合わせが異常。弓形ロボットの攻撃力は1000ダメx4、女ヒューマノイドは攻撃力は低いものの頻度が異常に高くて遠距離のため全て避けきるのが難しく、一回食らうと連続で受けて昇天。
まあ、これぐらいのレベル(緊張感)が楽しいと言えるのだが。1周目はパーティを強くしすぎたんだ、きっと。
ちなみに、抜刀術はあいかわらず封印中。物防/術防の差が激しい場合のみ解禁している(例えば女ヒューマノイドは術防の方が100程度低いが、アーツ技で攻めている)。ただおそらく、このバシス軍事基地のボス戦は苦戦する予感がするので、解禁してしまうかもしれない・・・。
2010/01/06
[プレイ日記] TOG Part.21
2周目プレイ中。
が、昨日はほとんど進んでいない。称号でのスキル習得に時間を費やしてしまった。弱い敵だとSPが少なく、ステータスアップを取らずにスキルを取るという調整が可能なため。必要なスキルはこの時点で一通り取得しておく、という作戦。
・リチャードは難なく撃破。元々強くないし。弱点+クリティカルはのけぞり時間が長いことを再確認。期間限定のサブイベもしっかり消化。
・やはりシェリアのデレは最高でした。正装衣装の方がより可愛いなぁ。ソフィもゴスロリだと可愛くみえる。あ、パスカルはいつでも可愛いので(でもコイツは水着衣装が・・・)。ちなみに3週目@カオスでは、水着衣装にする予定。
次からはストラタへGO。ここは雑魚敵がいきなり強くなるので楽しみ。
が、昨日はほとんど進んでいない。称号でのスキル習得に時間を費やしてしまった。弱い敵だとSPが少なく、ステータスアップを取らずにスキルを取るという調整が可能なため。必要なスキルはこの時点で一通り取得しておく、という作戦。
・リチャードは難なく撃破。元々強くないし。弱点+クリティカルはのけぞり時間が長いことを再確認。期間限定のサブイベもしっかり消化。
・やはりシェリアのデレは最高でした。正装衣装の方がより可愛いなぁ。ソフィもゴスロリだと可愛くみえる。あ、パスカルはいつでも可愛いので(でもコイツは水着衣装が・・・)。ちなみに3週目@カオスでは、水着衣装にする予定。
次からはストラタへGO。ここは雑魚敵がいきなり強くなるので楽しみ。
2010/01/05
[プレイ日記] TOG Part.20
2週目プレイ中。アスベルとソフィは一通り欲しいスキルを取得したので、コス称号で固定化。ただ、ソフィはもう少し各技の魂を取得したいのだが、敵ステータスと相談しながらにしよう。パスカルももう少しで固定化完了の予定。
いつも通りに箇条書きにて。
・教官と熱いバトルを繰り広げる(@Lv21)。一度目はパスカルが、二度目はリチャードが撃破直前で死んでしまい、三度目にて完全勝利!
イビルだと更に上級術を使用してくる上に、鋼体も強化されているので中々止められない。レ・ディスラプション、ブレイジングハーツ、フリジットコフィンを確認。特に後者の2つは避けにくい(避けられない?)。フリジットコフィンは当たり判定が早いし、ブレイジングハーツは範囲が異様に広くて拾われてしまう(教官の裏の方まで届くって・・・)。ちなみにレ・ディスラプションは余裕で回避可能です。
相変わらず HP が少ないのが唯一の救いで、CC4→封神雀華で1600ほど削れるので、4発かませば任務完了。ただ、大抵は途中で鋼体復帰して、最後まで繋がらないのだが(勝った時はパスカルが良い仕事をしてくれた)。ポイントは以下に雑魚2匹を引き付けられるか、という点か。
・バロニア城の雑魚戦が熱い。4対4という対等なバトル。イビルだと攻撃頻度が異常で、心なしか敵の移動速度も速くなっているような?状況を見極めつつ戦わないと、シェリアがすぐに昇天する。ヴァイタル万歳。裂空刃も万歳。あ、ちなみに抜刀技は封神雀華以外を封印している(でないと力技で勝ててしまうので)。
・叔父は相変わらず強かった(@LV23)。終盤の鋼体は異常で、すぐにコンボの途中で抜けられてしまう。ただ、さすがにこのCCだと余裕があって、勝った時はずっとコンボでノーダメでした。100HITを超えたところでエレスブレークしたけど、ずっとのけぞり状態が続いて8秒ほど動かなかった。クリティカルや特性攻撃を続けていると、のけぞり時間がどんどん増えていく仕様らしい。エレスブレークの解除直前で動きだしたけど、チャージ済みなのでまたコンボ、その後は 160HIT して終了。快☆感。斬空刃無塵衝の連携発動を覚えていなかったのが痛かった。
大体のボスはそうだが、特にコイツはHPが半分を切るといきなり強くなるので、上記のように一気に半分以上減らしてしまうと余裕で勝ってしまう。大抵の場合は途中でコンボを抜けられてしまうが、今回は大丈夫だった。クリ2倍のせいかも?
いつも通りに箇条書きにて。
・教官と熱いバトルを繰り広げる(@Lv21)。一度目はパスカルが、二度目はリチャードが撃破直前で死んでしまい、三度目にて完全勝利!
イビルだと更に上級術を使用してくる上に、鋼体も強化されているので中々止められない。レ・ディスラプション、ブレイジングハーツ、フリジットコフィンを確認。特に後者の2つは避けにくい(避けられない?)。フリジットコフィンは当たり判定が早いし、ブレイジングハーツは範囲が異様に広くて拾われてしまう(教官の裏の方まで届くって・・・)。ちなみにレ・ディスラプションは余裕で回避可能です。
相変わらず HP が少ないのが唯一の救いで、CC4→封神雀華で1600ほど削れるので、4発かませば任務完了。ただ、大抵は途中で鋼体復帰して、最後まで繋がらないのだが(勝った時はパスカルが良い仕事をしてくれた)。ポイントは以下に雑魚2匹を引き付けられるか、という点か。
・バロニア城の雑魚戦が熱い。4対4という対等なバトル。イビルだと攻撃頻度が異常で、心なしか敵の移動速度も速くなっているような?状況を見極めつつ戦わないと、シェリアがすぐに昇天する。ヴァイタル万歳。裂空刃も万歳。あ、ちなみに抜刀技は封神雀華以外を封印している(でないと力技で勝ててしまうので)。
・叔父は相変わらず強かった(@LV23)。終盤の鋼体は異常で、すぐにコンボの途中で抜けられてしまう。ただ、さすがにこのCCだと余裕があって、勝った時はずっとコンボでノーダメでした。100HITを超えたところでエレスブレークしたけど、ずっとのけぞり状態が続いて8秒ほど動かなかった。クリティカルや特性攻撃を続けていると、のけぞり時間がどんどん増えていく仕様らしい。エレスブレークの解除直前で動きだしたけど、チャージ済みなのでまたコンボ、その後は 160HIT して終了。快☆感。斬空刃無塵衝の連携発動を覚えていなかったのが痛かった。
大体のボスはそうだが、特にコイツはHPが半分を切るといきなり強くなるので、上記のように一気に半分以上減らしてしまうと余裕で勝ってしまう。大抵の場合は途中でコンボを抜けられてしまうが、今回は大丈夫だった。クリ2倍のせいかも?
2010/01/04
[プレイ日記] TOG Part.19 [今度こそ2周目開始]
wikiの噂で、いくつかの内部データ(特性/クリティカル/アイテム入手数/ハイ**系)などが2週目開始時にリセットされるという話があり、一週目のデータを再度ロードしてバトルに励む。これで1.5日が潰れるってどうなのかと思いつつ、カメラを「オール」にするとまた一味違った戦闘が楽しめてハマってしまった。
カメラはオール設定の方が、実は面白い。グレイセス戦闘の醍醐味をより味わえるというか。戦いにくいという点はあるけれど。たまにカメラがいきなり切り替わるのは勘弁して欲しい・・・。
結局のところ、ある程度妥協しました。特にアイテム入手系は、十分に大量のアイテムを入手しているはずなのに称号が取れない。もしかして食べ物素材じゃダメなのか?
#いい加減、2週目を始めたい衝動を抑えられなくなったので。
-----------------
で、2週目開始。前回設定と違うところは、ブック引継ぎなし/ダメ2倍なし、とした点。ダメ2倍は面白いんだけど、敵が弱すぎてしまうのと、ボス戦(秘奥義)で詰むだろうということから保留。3週目のカオスでトライしてみることにします。その際は最大HP+1000付きで。
また今回はしっかりコス称号(正装)を付けたので、初登場時は素敵なことに。シェリアが可愛すぎる。でも称号を変えると戻ってしまうので、イベントの前に称号を付け直すという手間がかかるのが難点。結果的にボス戦のSPを捨てることになってしまうが、まあ良しとしよう。
ひとまずグレルサイド到着まで。以下、箇条書きで。
・初期の頃は、雑魚でさえコンボ中に抜けられてしまう始末。命中が足りていない?後ろから攻撃するようにすれば問題はないが。命中系の称号は習得するようにしますか。
・敵がかなりしぶといため殲滅力が落ちる → 仲間がピンチに。幼少期は特にこの傾向が顕著だった。青年期に入ってからは、だいぶ解消されたが。
・最初の暴星獣と戦車が硬すぎて吹いた。こっちの攻撃力が低すぎて、なかなかダメージが通らない。戦車にはいきなり50ヒットを達成。さすがに最大CCが11あればね。
・巨大スライムには予想通り苦戦した。終盤にはスライム6匹を従えるので、この時点の攻撃力ではかなり辛かった。地道に各個撃破でなんとか勝利。
・気にせずに称号を覚えさせているせいか、リチャードが強い。放っておいても何とかなる・・・わけはないのでサポートはしているが、割と生き延びる。と言いつつも、最初に死ぬのは決まってコイツだが(→ カレーで生き返る)。
・ライズ宝石付きだが、既にCCが13~17という値に。これでも、2つほどエクシード付き称号が残っている状態(攻撃力が +15 されてしまうので、取得を保留している)。これだと敵がしぶとくてもなんとか出来る。ちなみに、やはりメインは帯刀技。カッコいいというのもあるが、まだ魂称号をいくつか取っていないので。
葬刃による遠距離攻撃や抜砕竜斬による高速移動(距離制限あり)などを駆使すると、なかなか臨機応変に戦える。カメラが「オール」であるが故に出来る芸当だが、Rボタンで止めないといけないので、多少テンポは悪くなってしまう。
なお好きなコンボは、CC4技の後に抜刀→封神雀華。また帯刀に戻るので何かと楽(HP回復効果は付かないが)。最低でもCC15は必須なので注意。
・気のせいか、イビルにしたら敵パーティの編成が変わった気がする。少なくともウォールブリッジ地下でバット8匹という編成は無かったと思うんだ。また、その前でもベア2匹+猪3匹という組み合わせ(こっちは3人なのに)もあったし。まあ楽しいからいいんだけど。
カメラはオール設定の方が、実は面白い。グレイセス戦闘の醍醐味をより味わえるというか。戦いにくいという点はあるけれど。たまにカメラがいきなり切り替わるのは勘弁して欲しい・・・。
結局のところ、ある程度妥協しました。特にアイテム入手系は、十分に大量のアイテムを入手しているはずなのに称号が取れない。もしかして食べ物素材じゃダメなのか?
#いい加減、2週目を始めたい衝動を抑えられなくなったので。
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で、2週目開始。前回設定と違うところは、ブック引継ぎなし/ダメ2倍なし、とした点。ダメ2倍は面白いんだけど、敵が弱すぎてしまうのと、ボス戦(秘奥義)で詰むだろうということから保留。3週目のカオスでトライしてみることにします。その際は最大HP+1000付きで。
また今回はしっかりコス称号(正装)を付けたので、初登場時は素敵なことに。シェリアが可愛すぎる。でも称号を変えると戻ってしまうので、イベントの前に称号を付け直すという手間がかかるのが難点。結果的にボス戦のSPを捨てることになってしまうが、まあ良しとしよう。
ひとまずグレルサイド到着まで。以下、箇条書きで。
・初期の頃は、雑魚でさえコンボ中に抜けられてしまう始末。命中が足りていない?後ろから攻撃するようにすれば問題はないが。命中系の称号は習得するようにしますか。
・敵がかなりしぶといため殲滅力が落ちる → 仲間がピンチに。幼少期は特にこの傾向が顕著だった。青年期に入ってからは、だいぶ解消されたが。
・最初の暴星獣と戦車が硬すぎて吹いた。こっちの攻撃力が低すぎて、なかなかダメージが通らない。戦車にはいきなり50ヒットを達成。さすがに最大CCが11あればね。
・巨大スライムには予想通り苦戦した。終盤にはスライム6匹を従えるので、この時点の攻撃力ではかなり辛かった。地道に各個撃破でなんとか勝利。
・気にせずに称号を覚えさせているせいか、リチャードが強い。放っておいても何とかなる・・・わけはないのでサポートはしているが、割と生き延びる。と言いつつも、最初に死ぬのは決まってコイツだが(→ カレーで生き返る)。
・ライズ宝石付きだが、既にCCが13~17という値に。これでも、2つほどエクシード付き称号が残っている状態(攻撃力が +15 されてしまうので、取得を保留している)。これだと敵がしぶとくてもなんとか出来る。ちなみに、やはりメインは帯刀技。カッコいいというのもあるが、まだ魂称号をいくつか取っていないので。
葬刃による遠距離攻撃や抜砕竜斬による高速移動(距離制限あり)などを駆使すると、なかなか臨機応変に戦える。カメラが「オール」であるが故に出来る芸当だが、Rボタンで止めないといけないので、多少テンポは悪くなってしまう。
なお好きなコンボは、CC4技の後に抜刀→封神雀華。また帯刀に戻るので何かと楽(HP回復効果は付かないが)。最低でもCC15は必須なので注意。
・気のせいか、イビルにしたら敵パーティの編成が変わった気がする。少なくともウォールブリッジ地下でバット8匹という編成は無かったと思うんだ。また、その前でもベア2匹+猪3匹という組み合わせ(こっちは3人なのに)もあったし。まあ楽しいからいいんだけど。
2010/01/02
年末年始のできごと
既にTOGを3日プレイしていないため、禁断症状が出掛かっている・・・。
#明日から再開する予定。
■12/29,30
友人と旅に出る。大目的は地方都市で酒を飲むこと、小目的はローカル線に乗ること。青春18切符を買い、豊橋を目的地として各駅停車の旅に出た。
行きは中央線で岐阜まで行き、東海道線で豊橋へ。中央線の西本線がヤバかった。
豊橋で酒を飲んで、ビジネスホテルに1泊。
帰りは飯田線~中央線というルート。飯田線は面白かったが、ひたすらに時間がかかった。
ほぼずっと電車に乗っていたため、妙な疲労感が・・・。
■1/1
母の家でまったり過ごす。犬がかまってきて、可愛いのだがウザい。つまりウザ可愛い。なんだそれ。
#明日から再開する予定。
■12/29,30
友人と旅に出る。大目的は地方都市で酒を飲むこと、小目的はローカル線に乗ること。青春18切符を買い、豊橋を目的地として各駅停車の旅に出た。
行きは中央線で岐阜まで行き、東海道線で豊橋へ。中央線の西本線がヤバかった。
豊橋で酒を飲んで、ビジネスホテルに1泊。
帰りは飯田線~中央線というルート。飯田線は面白かったが、ひたすらに時間がかかった。
ほぼずっと電車に乗っていたため、妙な疲労感が・・・。
■1/1
母の家でまったり過ごす。犬がかまってきて、可愛いのだがウザい。つまりウザ可愛い。なんだそれ。
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